디지캡 사업보고서 (2017.12)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

콘텐츠는 우리 일상에 존재하는 모든 문화적 소재가 구체적으로 가공되어 특정한 매체를 통해 유통, 소비되는 결과물입니다. 디지털콘텐츠는 기존에 아날로그 형태로 존재하던 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT 기술과 결합하여 전자적 형태로 제작되거나 처리된 자료 또는 정보를 의미하며, 디지털콘텐츠산업은디지털콘텐츠의 기획/제작/유통/소비 및 이와 관련된 서비스를 행하는 산업을 의미합니다.

당사가 제공하는 제품과 서비스는디지털콘텐츠의 초기 기획단계에서부터 최종 소비단계에 이르는 디지털콘텐츠 생태계 중 유통 및 서비스 단계부터 사용자들이 콘텐츠를 이용하는 소비단계에 걸쳐 사용됩니다.

당사의 주요 사업영역은 디지털콘텐츠의 저작권보호 및 디지털방송콘텐츠 보호를 위한 보호 솔루션, 디지털방송의 다양한 서비스를 지원하기 위한 방송서비스 솔루션, 여러 단말기에서 콘텐츠를 이용할 수 있도록 지원하는 N-스크린 솔루션, 그리고 ATSC3.0 기반의 UHD방송 서비스를 위한 UHD 방송솔루션 사업을 영위하고 있습니다.

주) 기존 콘텐츠보호 솔루션을 보호솔루션으로 명칭 변경

가. 업계현황 및 전망(1) 업계 개황

(가) 디지털콘텐츠산업의 개요

문화체육관광부의 ‘콘텐츠산업 특수분류’에서는 콘텐츠산업을 크게 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션, 공연 등 12개 산업으로 분류하고 있습니다.

[콘텐츠산업 특수분류]

대분류	출판	만화	음악	게임	영화	애니
메이션	방송	광고	캐릭터	지식
정보	콘텐츠
솔루션	공연

중분류	5개	4개	7개	2개	2개	3개	6개	6개	2개	4개	2개	2개

소분류	14개	10개	16개	4개	13개	5개	9개	19개	4개	9개	8개	4개

당사의 주요 사업영역은 상기 콘텐츠산업 특수분류의 12개 대분류 중 콘텐츠솔루션산업에 해당 합니다. 콘텐츠솔루션산업은 디지털콘텐츠의 생성, 저장, 관리, 유통, 보호, 전달 서비스 등의 제반 기술들을 유기적으로 결합하여 디지털콘텐츠산업의 기반 기술을 제공하는 산업을 의미합니다. 콘텐츠솔루션산업은 아래와 같이 상세 분류되며, 당사는 아래 소분류 중 콘텐츠보호, 모바일 솔루션, 기타의 디지털방송을 위해 사용되는 모든 솔루션 항목에 해당합니다.

[콘텐츠솔루션산업 상세분류]

대분류	중분류	소분류	분류체계의 정의

콘텐츠
솔루션
산업	콘텐츠
솔루션업	저작툴	디지털콘텐츠를 제작 및 편집하기 위해 사용되는 저작도구(영상, 게임, LMS, e-learning 등)(CG 제외)

콘텐츠보호	유무선 네트워크 상에서 디지털 콘텐츠의 무단 사용을 막고 유통 과정 중 발생되는 콘텐츠의 불법 사용을 추적하기 위한 솔루션(DRM 등) 콘텐츠보호

모바일솔루션	모바일 네트워크에서 제공되는 콘텐츠 서비스를 위한 모든 서비스 및 플랫폼 (MMS/SMS의 문자서비스, 모바일 멀티미디어 전송 관련 서비스 및 모바일플랫폼)

과금/결제	웹이나 모바일 네트워크에서 콘텐츠 이용 요금을 부과하고 징수하기 위해 사용되는 모든 솔루션(신용카드결제, 휴대폰 소액결제 등)

콘텐츠관리시스템
(CMS)	온라인 상의 모든 콘텐츠를 대상으로 생산, 유통, 삭제, 업데이트 등을 자동으로 관리해 주는 솔루션

콘텐츠전송
네트워크
(CDN)	네트워크에 여러 대의 캐시서버(임시저장장치)를 설치하고, CP가 제공하는 영화, 음악, 게임 등의 콘텐츠를 이 캐시서버에 미리 옮겨 놓고 수요가 있을 때, 사용자들에게 전달함으로써 전송속도를 향상시키고 데이터 손실을 막아주는 솔루션

기타	콘텐츠 저장과 검색 도구 등 디지털콘텐츠 검색, 디지털방송을 위해 사용되는 모든 솔루션 및 웹에이젼스 등 용역 및 서비스

컴퓨터
그래픽스(CG) 제작업	컴퓨터그래픽스(CG)
제작업	영화, 광고, 게임 등 분야의 영상 제작 과정에서 컴퓨터그래픽스 기술을 사용하여 영상을 보정 및 창작하는 사업체(Computer Graphics)

(나) 디지털콘텐츠산업의 성장과정

1) 기술 발전에 따른 신규 콘텐츠 시장 형성

네트워크와 단말기의 기술 발전 및 보급 확대에 따라 새로운 형태의 콘텐츠 시장이 형성되고 있습니다. 1990년대 후반 초고속인터넷의 등장을 통해 인터넷이라는 가상의 공간에서 콘텐츠유통이 이루어지는 인터넷 콘텐츠 시장이 인터넷 포털 사업자를 중심으로 활성화 되었습니다. 이후 무선인터넷의 발달과 모바일 단말기 보급의 확산에 따라 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 형태의 모바일콘텐츠 시장이 형성되었습니다. 2000년대 후반 아이폰과앱스토어의 등장은 애플리케이션 중심의 서비스로 콘텐츠산업에 일대 변혁을 일으켰습니다. 스마트 단말기의 보급 확대와 공공장소의 와이파이 설치 확산, 3G 데이터 무제한 요금제 출시 및 초고속 LTE 서비스 개시 등을 통해 스마트 단말기를 이용하는 스마트 콘텐츠 시장이 활성화 되었고, 최근에는 소셜 네트워크 서비스에 대한 참여가 높아지면서 소셜 네트워크를 통한 소셜콘텐츠 시장이 폭발적으로 확산되고 있습니다.

2) 콘텐츠산업의 가치사슬 변화

콘텐츠산업의 가치사슬은 콘텐츠(C), 플랫폼(P), 네트워크(N), 단말기(D)로 구분됩니다. 과거 전통적인 유통플랫폼에서는 콘텐츠와 네트워크, 단말기의 관계가 수직적으로 연결되어 있었습니다. 콘텐츠 유형별로전송하는네트워크간의교체가불가능하여,해당콘텐츠를소비하기위해서는전용네트워크의접속이필수적이었습니다. 반면 현재는 스마트 단말기의 등장과 다양한 융합화를 통해서 영화, 음악, 드라마, 전자책 등의 다양한 콘텐츠가, 다양한 플랫폼을 통해, 유선과 무선의 네트워크를 경유하여, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터, 스마트TV 등 다양한 단말기로 서비스되는 가치사슬의 계층별 수평구조화가 이루어지고 있습니다.

(다) 디지털콘텐츠산업의 특성1) 대규모 산업

글로벌 시장 규모 측면에서 문화 콘텐츠 산업은 휴대폰의 5배, 반도체의 6배, 디스플레이의 13배, 조선의 14배에 달하는 규모입니다. 또한 자체 매출을 넘어 화장품, 식품, 패션, 관광 등 경제적 파급력이 큰 분야입니다.

2) 고부가가치 산업

디지털콘텐츠는 초기 디지털화 비용에 비해 수정 및 복사 비용은 상대적으로 저렴하고, 하나의 소스로 다양한 단말기를 대상으로 다단계 유통이 가능하여 주시장보다 파생시장의 규모와 수익이 더 큰 고부가가치 산업입니다.

3) 저작권보호가 중요한 산업

아날로그 콘텐츠는 복사물을 만들 때 품질저하 등 일부 손상이 발생하고, 복사물을 만들기 위한 설비 투자비용과 시간이 소모되었습니다. 반면 디지털콘텐츠는 복사가 쉽고, 복사물이 원본과 동일한 품질을 보유하며, 인터넷을 통한 무분별한 배포가 가능하여 디지털콘텐츠산업에 위협적인 요인으로 작용합니다. 이러한 디지털콘텐츠의 특성으로 인해 정부와 디지털콘텐츠 유통사업자는 저작권보호를 위한 다양한 기술적 조치 및 저작권에 대한 인식 전환을 위해 노력하고 있습니다.

4) 4차 산업혁명에 따른 생활밀착형 산업

기존에 없던 새로운 사용자 경험을 만들어 새로운 사용자 환경(UI, User Interface)을 바탕으로 사용자 경험(UX, User Experience)를 극대화한 서비스와 최적의 개별화?맞춤화된 콘텐츠를 제공할 수 있게 됐습니다. 인공지능과 빅데이터를 활용하여 콘텐츠 소비자의 특성과 주요 소비 트렌드를 분석하여 좀 더 개별적이고 맞춤화된 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.기존 콘텐츠는 PC, 스마트폰, 극장, 텔레비전 등 정해진 기기를 통해 소비되었지만 앞으로는 차 안에 설치된 스크린이나 창문, 거울, 웨어러블컴퓨터 등 일상생활에 좀 더 스며든 생활콘텐츠 형태가 될 것입니다.

(2) 업계 현황(가) 개요

1) 보호 솔루션가) CAS 솔루션

디지털방송콘텐츠는 아날로그방송과 달리 완벽한 복제가 가능하고 편집 및 배포가 용이하여 불법복제로 인한 피해에 노출되어 있습니다. 제한수신시스템(CAS, Conditional Access System)은 서비스 가입자가 특정프로그램을 시청하고자할 경우 서비스 제공 여부를 판단하여 허가된 가입자에게만 수신이 가능하도록 처리하는 기술을 의미합니다. 현재 CAS 솔루션은 디지털 케이블방송, IPTV방송, 위성방송, 지상파 DMB방송, 위성 DMB방송 등의 보안을 위해 적용되고 있습니다.

나) DRM 솔루션

디지털저작권관리기술(DRM, Digital Rights Management)은 디지털콘텐츠의 유통 전 과정에 걸쳐 디지털콘텐츠를 안전하게 관리/보호하고, 부여된 권한정보에 따라 디지털콘텐츠의 이용을 제어 및 통제하는 기술입니다. DRM 솔루션은 협의적으로는 불법복제 및 지적재산권침해행위로부터 디지털콘텐츠를 보호 하기 위해 적용되는 각 종 보안기술을 뜻하며, 광의적으로는 디지털콘텐츠저작권자의 권익을 안전하게 보호하기 위해 이용자에 의한 불법활용을 차단하고 이용료부과 및 결제시스템을 제공하는 기술 및 서비스를 총칭합니다.

2) 방송서비스 솔루션

유료방송사업자의 방송시스템은 크게 방송콘텐츠의 수신, 가공송출, 보안, 관리, 부가서비스를 처리하는 헤드엔드 플랫폼과 방송콘텐츠를 전달하는 네트워크, 그리고 방송콘텐츠를 수신하고 보여주는 단말 플랫폼으로 구성됩니다. 당사가 영위하고 있는 방송서비스 솔루션 영역은 전체 방송시스템 중 방송콘텐츠의 수신 및 가공송출을 제외한 콘텐츠/시스템/셋톱박스 등의 관리를 위한 관리시스템, 사용자의 양방향/개인화 서비스를 위한 부가서비스 시스템, 그리고 안드로이드/HTML5 등 개방형 플랫폼 기반의 셋톱박스 사용자환경(UI/UX)에 해당합니다.

3) N-스크린 솔루션

N-스크린 서비스는 인터넷에 연결된 여러 플랫폼과 단말기에서 음악, 동영상, 전자책 등의 콘텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있도록 지원하는 서비스입니다.

가) VOD 솔루션

주문형비디오(VOD, Video on Demand)는 실시간 방송처럼 프로그램을 일방적으로 수신하는 것이 아니라, 가입자의 요구에 따라 원하는 시간에 원하는 내용을 이용할 수 있는 양방향 서비스 입니다. VOD 솔루션은 IPTV 및 케이블 방송사업자 등이 VOD 서비스를 할 수 있도록 지원하는 솔루션입니다.

나) 모바일 IPTV 솔루션

모바일IPTV는무선인터넷망을이용하여이동형 단말기에서 IPTV 방송을 시청할 수 있는 서비스이며, DMB에서는 한계를 보였던 VOD 및 양방향 서비스가 가능한 서비스 입니다. 모바일 IPTV 솔루션은 사용자가 고속의이동환경에서언제, 어디서나고품질의방송과VOD,데이터서비스를이용할 수 있도록 지원하는 솔루션 입니다.

4) UHD 방송솔루션

UHD방송솔루션은 한국과 북미지상파 UHD 방송서비스를 위한 차세대 방송 표준인 ATSC 3.0 기반의 헤드엔드 방송솔루션 입니다.ATSC 3.0 표준은 IP(Internet Protocol)기반 방송/통신망의 하이브리드 방송 환경을 통하여 기본 TV서비스뿐 아니라 서비스 가이드, HTML5 앱 서비스, 주문형비디오, 모바일 연동 서비스, 동적 광고 등의 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있습니다.

(나) 시장규모1) 디지털콘텐츠산업

미래창조과학부의 자료에 따르면 세계 디지털콘텐츠 시장은 2015년 1조 3,080억 달러에서 2020년 2조 2,010억 달러로 연평균 11%의 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다. 모바일 환경 구축과 대부분의 콘텐츠들이 디지털로 전환되면서 이미 다양한 디지털콘텐츠들이 여러 경로들을 통해 유통 확산되고 있습니다.

[전세계 디지털콘텐츠 시장규모 및 전망]

(단위: 십억 달러)

2011년	2012년	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	2018년	2019년	2020년	CAGR

631	750	968	1,171	1,308	1,449	1,611	1,786	1,990	2,201	14.9%

실태조사(2016)>

디지털콘텐츠산업의 국내 시장규모는 2015년 39조 8,952억원으로 2014년보다 8.27% 성장했습니다. 이후 2016년부터 2019년까지 연평균 9.2% 성장할 것으로 전망되며, 2019년까지 약 56조 5,510억원 규모로 성장할 것으로 예측됩니다.

[국내 디지털콘텐츠산업 시장규모 및 전망]

(단위: 억원)

2014년	2015년	2016년(e)	2017년(e)	2018년(e)	2019년(e)	CAGR

368,483	398,952	434,206	473,343	516,901	565,510	8.9%

실태조사(2016)>

디지털콘텐츠솔루션산업의 국내 시장규모는 2015년 3조 8,892억원으로 2014년보다 7.24% 성장했습니다. 이후 2016년부터 2019년까지 연평균 9.3% 성장할 것으로 전망되면, 2019년까지 약 5조 5,424억원 규모로 성장할 것으로 예측됩니다.

[국내 디지털콘텐츠 솔루션산업 시장규모 및 전망]

(단위: 억원)

2013년	2014년	2015년	2016년(e)	2017년(e)	2018년(e)	2019년(e)	CAGR

31,936	36,266	38,892	42,493	46,428	50,727	55,424	9.6%

실태조사(2016)>2) 콘텐츠보호 솔루션

가) CAS 솔루션

시장조사 기관인 Credence Research에 따르면, 2014년 CAS 솔루션 세계 시장규모는 23.6억 달러이며,2015년부터 2022년까지 연평균 10.5% 성장하여 2022년에는 52.7억 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 전망됩니다.

현재 당사의 CAS 솔루션은 국내 디지털케이블방송, IPTV방송, 위성방송 등 유료방송사업자 및 지상파 UHD방송과 지상파 HD DMB방송의 방송콘텐츠 보호를 위해 적용되고 있습니다. 정보통신부 발표자료에 따르면 2017년 상반기 기준 국내 유료방송 전체 가입자 수는 3천만명 입니다.

[국내 유료방송 서비스별 가입자수 현황]

(단위: 만명)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	20017년
상반기	CAGR

종합유선	1,474	1,461	1,373	1,389	1,394	-1.4%

위성방송	306	309	309	318	321	1.2%

IPTV	759	967	1,136	1,289	1,331	15.1%

합계	2,539	2,737	2,818	2,996	3,046	4.7%

방송산업 실태조사 보고서(2016-2017) / 정보통신부>

국내 UHDTV 시장은 UHD 본방송이 개시된 이후 UHDTV 보급이 본격화되어 2030년에 가구기준 보급률 20%, 2035년에 59%에 이를 것으로 전망됩니다.

[국내 UHDTV 시장 전망]

(단위: 만 가구)

구분	~2020년	~2025년	~2030년	~2035년

가구수	32	161	489	1,488

보급률	1%	7%	20%	59%

중소?중견기업 기술로드맵-차세대방송통신>

국내 스마트폰 시장은 2017년 11조원에서 2022년 10.2조원으로 성장이 둔화될 것으로 예상되지만 큰 폭의 하락 없이 판매량이 유지될 것으로 전망됩니다.

[국내 스마트폰 시장 전망]

(단위: 십억원)

2017년	2018년	2019년	2020년	2021년	2022년	CAGR

11,073.8	10,881.7	10,705.4	10,540.9	10,393.3	10,258.2	-1.6%

중소?중견기업 기술로드맵-5G>

당사는 기존 유료방송사의 CAS 공급을 포함하여 지상파 UHD 방송서비스 및 지상파 HD DMB 방송에 당사 CAS 솔루션이 독점 공급되고 있어 CAS 솔루션에 대한 매출은 지속적으로 유지?확대될 것으로 전망됩니다.

나) DRM 솔루션

지식정보보안산업협회의 국내 정보보호산업 실태조사에 따르면, 2015년 말 기준으로 835억원 규모의 DRM 솔루션 시장을 형성하고 있으며, 2020년에는 1,647억원으로 2016년부터 2020년까지 연평균 14.1% 성장할 것으로 전망됩니다.

[국내 디지털저작권관리(DRM) 시장규모]

(단위: 백만원)

구분	2014년	2015년	2016년(E)	2017년(E)	2018년(E)	2019년(E)	2020년(E)	CAGR

DRM	73,074	83,509	97,098	106,890	123,305	142,579	164,712	14.5%

2016 국내 정보보호산업 실태조사, 한국정보보호산업협회(2016)>

2017~2020년 예측-2015년 국내 정보보호산업 실태조사, 한국정보보호산업협회(2015)>

현재 국내에서 DRM 솔루션은 크게 기업용 문서DRM과 음악, 동영상, 전자책, 이러닝 등의 콘텐츠DRM으로 구분됩니다. 콘텐츠 유통플랫폼이 PC나 IPTV 기반에서 스마트 단말기를 이용한 스마트콘텐츠의 이용이 확대되고 있어 당사가 영위하고 있는 콘텐츠DRM 솔루션에 대한 수요는 계속하여 확대될 것으로 전망됩니다.

3) 방송서비스 솔루션

유료방송사업자는 신규 고객 유치를 위한 경쟁력 확보를 위해 사용자 참여가 가능한 양방향 서비스 및 사용자에게 맞춤 정보를 제공해주는 개인화 서비스와 같은 부가서비스를 적극적으로 활용하고 있습니다. 관리시스템도 이와 연관되어 다양한 신규 서비스 출시, 신규 단말기 출시, 가입자 증가 등의 요인으로 신규 구축 및 시스템 고도화 등의 수요가 발생합니다. 따라서 당사가 영위하고 있는 방송서비스 솔루션은 CAS 솔루션과 마찬가지로 아날로그케이블 가입자의 디지털 전환과 기존 디지털방송 가입자의 방송서비스 사업자 이동에 따른 신규가입으로 신규수요가 확대될 것으로 전망됩니다.

4) N-스크린 솔루션가) VOD 솔루션

최근 전세계적으로 드라마나 방송 시리즈를 몰아서 시청하는 ‘폭식시청(Binge Viewing)’이 유행하고 있어 국가별 미디어 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다.

영화 VOD는 전체 VOD콘텐츠 매출 중 가장 큰 비중을 차지합니다. 영화진흥위원회의 2017년 한국영화산업 결산보고서에 따르면, IPTV 및 케이블 방송사업자의 영화 VOD 매출은 2013년 이후 꾸준히 성장하고 있는 것으로 조사되었습니다.

[IPTV 및 케이블 방송사업자의 영화 VOD 서비스 시장규모]

(단위: 억원)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	CAGR

IPTV+케이블	1,737	2,254	2,609	3,347	3,543	19.5%

, 2017년 한국영화산업결산>

유료방송사업자들은 VOD 서비스 관련 매출이 성장함에 따라 VOD 서비스에 대한 투자를 점차 확대할 것으로 예상되며, 이에 따라 당사가 영위하고 있는 VOD 솔루션 시장도 지속적으로 확대될 것으로 전망됩니다.

나) 모바일 IPTV 솔루션

방송통신위원회 자료에 따르면, 스마트폰을 이용한 매체 이용률이 86.3%로 TV 다음으로 높고, 매체별 이용 빈도는 스마트폰이 주 5일 이상 이용하는 비율이 81.4%로 TV보다 높은 것으로 조사되었습니다.

모바일 환경의 동영상 콘텐츠 유발 트래픽이 지속해서 증가하고 있습니다. 시기별 일주일 동안의 트래픽 규모 기준 상위 30개 사이트를 조사한 결과 2017년 4분기 모바일 환경의 동영상 콘텐츠트래픽은 2013년 4분기에 비해 약 7배 증가한 3,604.8테라바이트(TB)를 기록한 것으로 조사되었습니다.

[모바일 동영상 콘텐츠트래픽 현황]

(단위: TB)

2013년 4분기	2014년 4분기	2015년 4분기	2016년 4분기	2017년 4분기

519.3	1,319.3	2,112.6	3,091.4	3,604.8

/ 인용: 전자신문(2018.02.06)>

스마트기기의 보급 확대에 따라 방송시청행태가 기존 TV 수상기에서 장소와 시간에 제약 받지 않는 모바일로 변화되고 있고, 모바일의 동영상 콘텐츠 데이터 사용량이증가함에 따라 통신사 서비스와 직간접적으로 관련이 있는 모바일 IPTV 솔루션에 대한 투자는 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 디지털케이블방송 및 관공서, 학교, 기업, 종교단체 등에도 잠재적인 수요가 있어 당사가 영위하고 있는 모바일 IPTV 솔루션 시장은 지속적으로 확대될 것으로 전망됩니다.

5) UHD 방송솔루션

UHD 방송솔루션은 한국과 북미에서 UHD 방송서비스를 제공하는 지상파방송사업자가 주요 목표 시장입니다. 세계 방송장비 시장은 2015년 322억 달러 규모로 추정되며, 연평균 2.4%의 성장률로 2020년 362억 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다.

[세계 방송장비 시장규모 및 전망]

(단위: 백만 달러)

2015년	2016년	2017년	2018년	2019년	2020년	CARG

322	329	337	345	353	362	2.4%

중소?중견기업 기술로드맵-차세대방송통신>

국내 방송장비 시장은 2015년 약 4조 6,408억원에서 연평균 2.9%의 성장률로 2020년 약 5조 3,539억원으로 전망됩니다.

[국내 방송장비 시장규모 및 전망]

(단위: 억원)

2015년	2016년	2017년	2018년	2019년	2020년	CARG

46,408	47,754	49,139	50,564,	52,030,	53,539	2.9%

중소?중견기업 기술로드맵-차세대방송통신>

UHD 방송은 현재 초기단계로 각종 데이터 서비스 및 모바일 등의 서비스를 융합하여 다양한 부가서비스가 창출될 것으로전망됩니다. 당사는 현재 공급하고 있는 방송장비 외에도 기존 유료방송 서비스에서 축적된 기술력을 바탕으로 지상파UHD 부가서비스 관련 사업으로 영역이 확장될 것으로 예상됩니다.

(다) 경쟁현황1) 경쟁현황

구분	시장 특성	주요 경쟁사

콘텐츠보호
솔루션	CAS 솔루션	- 방송시스템 전반에 대한 지식 및 해당 방송사시스템에 대한 깊은 이해 필요함
- 방송의 특성 상 일정기간의 안정성과 신뢰성이 입증된 CAS 솔루션 선호함
- 고비용과 서비스 지원에 대한 불편 등의 문제로 외산 CAS 솔루션보다 국산 CAS 솔루션 선호함
- 국내의 경우 CAS 솔루션의 교체 및 업그레이드가 비교적 쉬운 소프트웨어 방식의 CAS 솔루션 선호함	- 국내 : 당사, 알티캐스트, 코어트러스트
- 해외: Nagravision

DRM 솔루션	- 음악, 동영상, 전자책, 이러닝 등의 멀티미디어 콘텐츠의 경우 콘텐츠DRM 전문업체 위주로 시장이 형성되어 있음
- 해당분야의 주요 유통서비스에서 오랜 기간 안정성과 신뢰성이 입증된 DRM 솔루션 선호함- 콘텐츠 포맷, 다운로드/스트리밍 등의 서비스방식에 대한 제약이 없고, 신속한 지원이 가능한 DRM 솔루션 선호함
- 헐리우드콘텐츠를 서비스하기 위해서는 헐리우드 제작사가 요구하는 보안수준에 해당하는 DRM 솔루션을 적용해야 함	- 국내 : 당사, 코어트러스트, 마크애니
- 해외 : 마이크로소프트, 구글, 어도비

방송서비스
솔루션	방송서비스
솔루션	- 방송시스템 전반에 대한 지식 및 해당 방송사시스템에 대한 깊은 이해 필요함
- 서비스 기획력, 실행력, 안정적인 기술력 제공 등에 대한 방송서비스 사업자와의 오랜 신뢰 관계가 필요함
- 서비스의 특성 상 신규 서비스의 빠른 론칭과 함께 높은 안정성이 요구되어 신규 진입장벽이 존재함
- 타 시스템과 연계 시 기존 서비스 중인 다른 시스템의 성능을 보장해야 함	- 국내 :유라클, 대형SI업체, 유라이크, 온누리네트

N-스크린
솔루션	VOD 솔루션	- 현재 독과점 형태의 시장 형성되어 있음
- 방송시스템 전반에 대한 지식 및 해당 방송사시스템에 대한 깊은 이해 필요함
- 콘텐츠의 선택 및 접근을 용이하게 하는 사용자환경(UI/UX) 구성, 프로모션/광고 제공 기능과 구매 방법의 다양화를 위한 부가 서비스 개발에 대한 요구 증가함	- 국내 :캐스트이즈, 온누리네트

모바일 IPTV솔루션	- 방송시스템 전반에 대한 지식 및 해당 방송사시스템에 대한 깊은 이해 필요함
- 서비스 기획력, 실행력, 안정적인 기술력 제공 등에 대한 방송서비스 사업자와의 오랜 신뢰 관계가 필요함
- 서비스의 특성 상 신규 서비스의 빠른 론칭과 함께 높은 안정성이 요구되어 신규 진입장벽이 존재함	- 국내 :유라클, 대형SI업체, 지나웍스

UHD 방송솔루션	- ATSC3.0 규격 및 방송시스템 전반에 대한 지식 및 깊은 이해 필요함
- 방송시스템 특성 상 기술의 신뢰성과 높은 안정성이 요구되어 신규 진입장벽이 존재함	- 에어코드

2)경쟁수단

가)연구개발을 통한 우수한 기술력 확보

당사 제품의 가장 중요한 경쟁수단 중 하나는 연구개발을 통한 우수한 기술력의 확보입니다. 당사는 국내 최초로 통신업체의 모바일 유료 음원서비스에 DRM 솔루션을 상용화 하였고, 외산 CAS 솔루션이 지배하고 있던 국내 CAS 시장에서 국내 최초로 국산 CAS 솔루션을 상용화 하였습니다. 또한 실시간 방송 및 VOD 서비스에 필수 솔루션인 스트리밍 서버의 국산화 및 상용화에 성공하였고,세계 최초로 ATSC 3.0 기반의 지상파 UHD 방송송출시스템 상용화에 성공하였습니다. 당사는 자체 연구개발의 결과로 원천 기술 및 다수의 특허를 보유하고 있으며, 지속적인 연구개발을 통해 변화되는 환경에 한발 앞선 신규 솔루션 개발 및 기존 솔루션에 대한 고도화를 진행하고 있습니다.

나) 우수한 레퍼런스 확보

당사 제품은 우수한 기술력 못지 않게 기술의 안정성이 매우 중요한 요소입니다. 국내 최대 이동통신사업자의 VOD/이러닝/전자책서비스, 최대 음원서비스, 인터넷지상파방송 3사의 VOD 서비스, 다수 디지털케이블 및 IPTV 방송서비스 등 많은 사용자가 이용하는 서비스에서 당사의 제품이 안정적으로 운영되는 것을 통해 그 안정성이 입증되었습니다. 당사는 이러한 안정성을 통해 기존 고객사에서의 경쟁우위를 견고히 하고, 오랜 기간에 걸쳐 쌓은 우수한 레퍼런스를 활용하여 신규 고객사를 유치하고 있습니다.

다) 기존 고객과의 긴밀한 관계 유지

당사의 또 하나의 경쟁 수단은 기존 고객과의 긴밀한 관계 유지입니다. 당사는 기 구축된 안정화된 제품을 기반으로 신규 서비스에 대한 아이디어 제공 및 정확한 개발 가이드를 통한 기술지원, 그리고 적극적인 영업 대응으로 기존 고객과 긴밀한 협업관계를 유지하고 있습니다. 당사는 국내 굴지의 유통플랫폼과 자금력을 보유하고 있는 방송/통신사업자와의 오랜 협력관계를 통하여 깊은 신뢰관계를 형성하고 있습니다. 이러한 신뢰관계를 통해 기존 사업에서의 경쟁우위를 견고히 할 뿐 아니라, 기존 사업을 넘어 다양한 사업으로 당사의 사업영역을 확장시키고 있습니다.

라) 고객지원

제품의 안정성 및 신뢰성을 확보하기 위해서는 사전품질검증 및 사후 신속한 서비스지원이 필수 요소입니다. 당사는 품질검증 전문요원을 제품의 기획 초기단계부터 투입하여 서비스 및 시스템의 정확한 이해를 통한 높은 수준의 사전품질검증 작업을 수행하고 있습니다. 또한 별도의 서비스지원 조직을 구성하고, 개발팀과의 긴밀한 협력관계를 구축하여 신속하고 정확한 사후 지원을 수행하고 있습니다. 당사는 신속하고 정확한 고객지원을 통해 당사 제품의 안정성과 신뢰성을 높이고 있습니다.

(라) 계절적 변동요인, 라이프사이클, 대체시장 현황

당사 제품의 경우 특정한 계절적 변동요인이 존재하지 않으나, 당사의 주요 고객사인 방송/통신 사업자의 연간 예산 편성 및 집행시기 또는 고객유치활동 집중 기간 등에 따라 영향을 받을 수 있습니다.

기술적 진보에 후행할 수 밖에 없는 콘텐츠 소비환경의 특성 상 인프라가 충분히보급된최근에서야 콘텐츠산업의 디지털화, 모바일기반, 융복합화로의 변화가 가시화되고 있어 국내의 경우 당사가 제공하는 제품의 라이프사이클은 성장기에 해당하는 것으로 판단됩니다.

현재 당사의 제품을 위협하는 대체제는 없는 것으로 판단됩니다. 또한 당사의 주요 고객사인 방송/통신사업자의 특성상 전문화된 품질의 우수성은 물론이고, 다년간 축적된 제품의 안정성과 신뢰성을 매우 중요시하기 때문에 당사 제품과 유사한 대체제의 출현과 전환은 어려울 것으로 예상됩니다.

(마) 향후 전망①모바일 단말 기반 콘텐츠 소비 확대

LTE가입자가 빠르게 증가하면서 태블릿PC와 스마트폰 등 고성능의 모바일 단말기를 활용한 콘텐츠 소비가 급증하고 있으며, 이러한 추세는 향후에도 더욱 강화될 것으로 전망됩니다.

② 방송서비스 단말기의 다양화

유료방송사업자는 사용자가 이미 보유하고 있는 디지털 TV를 그대로 이용하면서 스마트TV 서비스경험을 제공할 수 있는 안드로이드/HTML5 기반의 스마트 셋톱박스를 출시하고 있습니다. 또한 스마트TV에 자사의 방송서비스 애플리케이션을 탑재하여 사용자접점을 강화하고 있습니다.

③VOD 시장의 성장

국내외 방송 시장은 실시간 TV 중심의 방송 이용패턴에서 본인이 원하는 시간대에 원하는 콘텐츠를 소비할 수 있는 VOD로 이용패턴이 변화되고 있습니다. 과거와는 달리 원하는 콘텐츠를 몰아서 본다거나 프로그램의 일부만을 시청하는 등의 개인화되고 있는 시청형태가 나타나는 것은 1인 가구 증가와 점차 개인화되고 있는 사회현상이 반영된 결과로 볼 수 있습니다.

④ 이동통신사업자의 동영상관련 사업 투자 확대

이동통신사업자들이 동영상관련 사업에 투자를 확대하고 있습니다. 스마트폰및 태블릿PC와 LTE 시대에 접어들면서 이동통신사의 주수익원은 더 이상 음성과 문자가 아닌 데이터사용입니다. 개인화 된 스마트 단말기는 시간적/공간적 제약을 소멸시키기 때문에 출퇴근 시간이나 여가 시간을 활용한 동영상 콘텐츠 소비가 증가하고 있습니다. 스마트 단말기를 통한 동영상 시청 증가는 사용자의 데이터 사용량 증가에 크게 영향을 미치기 때문에, 이동통신사업자는 N-스크린을 통한 VOD 서비스 및 모바일 IPTV에 대한 투자를 지속적으로 확대할 것으로 전망됩니다.

(바) 규제 및 지원

국내의 경우 미래창조과학부의 기술 기준 고시에 따라 유료방송사업자는 셋톱박스와 CAS 솔루션의 분리/교환 의무를 준수해야 합니다. 기존 케이블카드 방식의 CAS 솔루션은 분리/교환 의무를 준수하는 방법이지만, 케이블카드 가격으로 인한 원가 상승 및카드 접속불량과 카드 발열 등으로 인한 고장으로 불필요한 비용이증가하는 문제가 발생하였습니다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해 정부는 CAS 솔루션을 셋톱박스에 다운로드 및 설치하여 운영하는 소프트웨어 방식의 다운로드형 CAS 기술을 표준화하였습니다(디지털케이블방송은 XCAS(eXchangeable CAS), IPTV방송은iCAS(interchangeable CAS)).현재 대부분의 유료방송사업자는 분리/교환 의무를 준수하기 위해 불필요한 비용이 발생하는 기존 케이블카드 방식의 CAS 솔루션 대신 소프트웨어 방식의 다운로드형 CAS 솔루션과 이와 연동하는 소프트웨어방식의 CAS 솔루션을 적용하고 있습니다. 당사는 표준규격을 준수한 다운로드형 CAS 솔루션을 보유하고, 당사 CAS 솔루션과 함께 공급하고 있습니다.

나. 회사의 현황(1) 주요 사업영역 개요

보호 솔루션은 정상적인 구매자 또는 가입자에게만 해당 콘텐츠 또는 서비스를 정상적으로 이용 가능하게 해주는 솔루션 입니다. 당사는 디지털방송 보호를 위해 방송의 수신을 제어하는 CAS 솔루션과 멀티미디어 콘텐츠를 관리/보호하는 DRM 솔루션 사업을 영위하고 있습니다.

당사가 영위하는 방송서비스 솔루션은사용자의 양방향/개인화 서비스를 위한 서비스 시스템과 콘텐츠/시스템/셋톱박스 등의 관리를 위한 관리시스템, 그리고 셋톱박스 UI/UX에 해당합니다. 서비스 시스템에서 공급하는 솔루션의 예를 들면, 스마트폰과셋톱박스를 연동하여 스마트폰을 통해 채널 변경, 음량 조절 등을 하는 스마트리모콘 서비스와, 야구경기에 대한 정보 및 야구 경기를 보면서 다음 타석의 안타/홈런/삼진아웃/사사구 결과를 맞추는 등의 게임 기능이 포함된 야구 게임 서비스 등이 있습니다. 셋톱박스 UI/UX는 서비스되는 화면을 배치하고, 리모콘을 통해 입력된 값에 따라 서비스 이동 및 실행 등의 기능을 수행하는 솔루션입니다.

N-스크린 서비스는 인터넷에 연결된 여러 단말기에서 음악, 동영상, 전자책 등의 콘텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있도록 지원하는 서비스 입니다. 당사는 다양한 단말 환경에서 VOD 서비스를 이용할 수 있도록 지원하는 VOD 솔루션과, 스마트폰 및 태블릿PC를 사용하여 이동하면서 IPTV 서비스를 이용할 수 있도록 지원하는 모바일 IPTV 솔루션의 사업을 영위하고 있습니다.

UHD방송솔루션은 한국과 북미지상파 UHD 방송서비스를 위한 차세대 방송 표준인 ATSC 3.0 규격을 준수한 시스템입니다.

(2) 회사의 성장과정

구분	시장여건	생산 및 판매 활동개요	영업상 주요전략

설립기
(2000년
~2009년)	- 디지털인프라 구축시기
- DRM 전문업체 창업시기	- 콘텐츠DRM 개발 완료
- 국제표준규격인 OMA DRM 개발 완료
- 국내 최초 국내 최대 통신사업자의 모바일 음원콘텐츠 서비스에 DRM 솔루션 상용화
- 지상파 인터넷 방송 3사에 DRM 공급
- 모바일용 CAS 개발
- 국내 최초 위성DMB 서비스 상용화
- IPTV 방송사에 CAS, DRM, iCAS 공급
- 분리/교환 가능한 XCAS/iCAS 개발 완료
- 케이블 방송사에 디지털방송용 CAS 및 XCAS 공급	- 모바일콘텐츠보호 선두업체로 자리매김
- CAS 솔루션의 국내 최초 상용화를 통해 위성DMB, 지상파DMB, 디지털케이블방송, IPTV방송 등으로 공급 확대
- 기존 CAS/DRM의 한계를 넘는 새로운 보안 기술 실현

성장기
(2010년
~2015년)	- 초고속인터넷 보급 확대
- 모바일 보급 확대
- IPTV방송 개시
- DMB방송 개시
- 디지털방송 전환 개시
- 안드로이드, iOS 기반의 스마트폰등장
- 앱 마켓 등장	- 안드로이드/iOS기반 다운로드 형태의 DRM 공급
- 유럽 등 해외 지상파DMB 연합 IDAG에 CAS 공급
- 케이블 방송사에 디지털방송용 CAS 및 XCAS 공급 확대
- 케이블 방송사에 VOD 솔루션 상용화
- IPTV 및 케이블방송사에 스마트리모콘, 안드로이드기반앱스토어, UI 관리시스템, 구글TV기반 UI/UX 등 방송서비스 솔루션 공급
- 빅데이터를 이용한 사용자행동분석 솔루션 및 개인화추천서비스 솔루션 공급
- 해군 프로젝트 공급
- KONEX 상장
- SKB Next UI H/E 및 STB UI 개발	- 국내 상용화 경험을 기반으로 해외 진출
- CAS/DRM의 경험을 기반으로 방송서비스 솔루션 공급 확대
- KONEX 상장
- 고객사와의 신뢰를 바탕으로 대규모 프로젝트 수주
- 신규사업 준비
(UHD방송솔루션)

도약기
(2016년
~현재)	- 스마트폰, 태블릿PC 보급 확대
- LTE 서비스 개시
- N-스크린 서비스 활성화
- 디지털방송 전환 확대
- UHD 방송서비스 개시
- HD DMB방송 서비스 개시	- SK브로드밴드 Mobile IPTV 통합(oksusu) 및 고도화 개발
- 지상파 UHD DMB CAS 솔루션 공급 및 운영센터 구축
- 지상파 UHD 콘텐츠보호 시스템 공급 및 운영센터 구축
- 지상파 UHD ATSC 3.0기반 H/E 방송 장비 공급
- 지상파 UHD 콘텐츠 보호 관련시험인증시스템 및 인증정보관리시스템 공급
- 평창올림픽 UHD 체험 스튜디오 지상파 ATSC3.0기반 H/E 방송장비 공급
- SKY LBS IPTV 콘텐츠 보안 시스템 구축
- 마곡사옥 이전
- 지상파방송사 지역국사 지상파 UHD 콘텐츠보호 시스템 및 ATSC 3.0기반 H/E 방송장비 공급(2단계 지역)
- 지상파 HD DMB CAS 솔루션 공급
- Multi DRM 공급	- UHD방송솔루션 공급
- 지상파 HD DMB CAS 공급

(4) 시장점유율(가) 보호 솔루션

현재 국내 CAS 솔루션에 대한 별도의 시장통계 자료가 수집되지 않고 있으며, 유료방송사의 경우 SimulCrypt 기술을 사용하여 다종의 CAS 솔루션을 사용하고 있어 시장점유율 산출이 어렵습니다.

또한 당사가 영위하고 있는 음악, 동영상, 전자책, 이러닝 등의 콘텐츠DRM 솔루션에 대한 별도의 시장통계 자료는 수집되고 있지 않으며, 당사와 경쟁하고 있는 주요업체의 회계자료 또한 공시되지 않아 시장점유율 산출이 어렵습니다.

지상파 UHD 방송 및 지상파 HD DMB 방송에 적용되는 보호 솔루션은 현재 당사 독점으로 공급하고 있습니다.

(나) 방송서비스 솔루션

현재 국내에서 방송서비스 솔루션에 대한 별도의 시장통계 자료가 수집되지 않고 있으며, 시스템 별로 업체가 상이한 경우가 많아 시장점유율 산출이 어렵습니다. 현재 IPTV 사업자가 케이블방송 사업자에 비해 방송서비스 솔루션에 대한 투자가 활발히 진행되고 있으며, 당사는 주요 고객사의 대형 프로젝트 및 연속성이 있는 차세대 시스템에 대한 프로젝트를 다수 수행하고 있습니다.

(다) N-스크린 솔루션1) VOD 솔루션

국내 VOD 솔루션에 대한 별도의 시장통계 자료가 수집되고 있지 않지만, 현재 국내에서는 특정 업체의 독점이 이루어지고 있습니다. 당사 VOD 솔루션은 2013년 하반기부터 지역 케이블방송 사업자에 공급한 것을 시작으로 진입 과정에 있으며, 2015년에케이블방송 MSO 사업자인 CMB에 VOD 솔루션을 공급하였습니다. 2017년 12월 말, 지역 케이블방송 사업자인 KCTV제주방송과 VOD 솔루션 공급 계약을 체결하였습니다.

2) 모바일 IPTV 솔루션

국내 모바일 IPTV 솔루션에 대한 별도의 시장통계 자료가 수집되지 않으며, 2014년 이후 별도의 모바일 IPTV 유료가입자 수가 공개되지 않아 시장점유율 산출이 어렵습니다.

(라) UHD 방송솔루션

국내 지상파 UHD 방송 도입 계획에 따라 당사의 UHD 방송솔루션은 2017년 말 현재 수도권 2개 방송사업자, 광역시권?강원권 13개 방송사업자에 공급되었습니다.2021년까지 공급예정인 지상파방송사업자 중 당사의 UHD 방송솔루션이 공급된 방송사는 28.8% 입니다.

[UHD 방송 도입 일정]

1단계	2단계	3단계

수도권 4개사	광역시권/강원권 18개사	전국 시/군 30개사

, 지상파 UHD 방송 도입을 위한 정책방안(2015.12)>

(5) 해외진출 현황 및 전망(가) DRM 솔루션

당사가 보유하고 있는 DRM 기술과 전문 인력을 통해 세계시장에서 급성장 중인 구글의Widevine DRM을 공급할 수 있는 자격을 국내 최초로 획득하였습니다. 이를 통해 방송시장진입이 까다롭기로 유명한 일본 시장에도 전문성을 인정받아 프로젝트에 참여하였으며, 중소 규모의 방송사들이 많은 동유럽 시장으로부터 지속적인 제안요청을 받고 있습니다.

(나) VOD 솔루션 당사 VOD 솔루션의 경우, 몽골, 말레이시아, 태국, 인도네시아 등 동남아 시장에서 신규로 디지털서비스를 준비하고 있는 다수 프로젝트에 활발히 제안을 진행하고 있습니다. 또한 기존 VOD 솔루션에 당사의 콘텐츠보호 솔루션인CAS/DRM 솔루션 및 신규 서비스들을 접목하여 완성도를 높인 패키지 상품으로 고도화를 진행 중에 있는데, 이는 당사가 목표하고 있는 동남아시장의 요구사항에 정확히 부합되는 강점으로서 향후 시장 진입에 대한 기대치를 높이고 있습니다.

(다) UHD 솔루션

UHD 방송서비스는 북미 ATSC 3.0 표준 기반으로 2월에 NPRM 승인을 받았습니다. 당사는 이에 따른 ATSC 3.0 시그널링 서버, MUX 서버, ESG 서버, Broadcast Gateway등 빠른 개발과 기술력으로 미국에서 두 번째로 큰 (173개 방송국 소유 및/또는 운영) 방송국인 SBG (Sinclair Broadcast Group)에 인정을 받아 현장 시험 1차 프로젝트에 참가하여 완료를 하였고, 현재 SBG 요청에 따라 지속적으로 프로젝트를 진행하고 있습니다. 또한 미국 라스베이거스에서 진행된 NAB 2017에 당사의 방송 장비 등을 출품하여 전시 및 시연을 마쳤습니다.

미국은 ATSC3.0 표준으로 2018년에 본방을 서비스 진행을 예상하고 있고, 국제적으로 많은 관심을 받고 있습니다. 현재 높은 시장 잠재력을 가지고 있는 인도는 국내 단일 방송사로 ATSC 3.0 표준 기반의 방송을 관심을 많이 가지고 있는 국가에 일부입니다, 그러므로 당사 솔루션은 현재까지 쌓아온 네트워킹을 통해 북미 시장뿐만이 아니라 국제적으로 확대될 것으로 전망됩니다.

다. 경영상의 주요계약

당사는 경영관리계약, 상표도입계약, 영업 라이선스 또는 프랜차이즈 계약, 기타 경영상의 주요계약 등에 대해서는 해당사항이 없으며, 안정적인 개발 및 영업 환경 조성을 위해 유형자산취득 계약은 아래와 같이 체결하였습니다.

(1) 유형자산취득 계약

취득목적물	서울시 강서구 마곡도시개발구역 D27-4 필지 (1,937m²)

취득금액	3,708,306,000원

거래상대방	서울특별시 / SH공사

취득목적	사옥 부지 매입

계약일	- 입주계약: 2015년 12월 23일 (서울특별시)
- 분양계약: 2015년 12월 30일 (SH공사)

기타사항	- 디지캡컨소시엄 구성에 따라 당사가 부담하는 취득가액은
총 취득가액 6,180,510,000원의 60%인 3,708,306,000원
- 대금 지급 일정
■ 계약금(20%): 계약체결 시
■ 1차 중도금(30%): 16. 4. 28
■ 2차 중도금(20%): 16. 8. 31
■ 잔금(30%): 16. 8. 31
- 목적물 취득 재원은 당사 내부자금 및 금융기관 차입을 통해 조달

2. 주요 제품 등에 관한 사항(단위: 천원)

품목	생산개시일	주요상표	매출액
(2017년)	비율

보호 솔루션	2000년	SmartXessTM DRM
SmartXessTM CAS	8,642,935	53.0%

방송서비스 솔루션	2010년	SmartXessTM HE
SmartXessTM UI
SmartXessTMBigData	3,612,848	22.1%

N-스크린 솔루션	2012년	SmartXessTMVOD
SmartXessTM Mobile IPTV	2,037,871	12.5%

기 타	-	-	2,016,991	12.4%

합 계	16,310,645	100%

[주요 제품 소개]

품목	주요제품	제품 설명

콘텐츠보호 솔루션	SmartXessTM DRM	음악, 동영상, 전자책, 이러닝 등 멀티미디어 콘텐츠에 대한 저작권보호 솔루션

SmartXessTM CAS	유료방송서비스에서 허가된 가입자만 수신이 가능하도록 처리하는 제한수신 서비스

DCS-A310	UHDTV 방송 콘텐츠 불법 복사 방지를 위해 암호화 하는 시스템

방송서비스 솔루션	SmartXessTM HE	디지털 방송서비스를 위한 Head-end 솔루션

SmartXessTMBigData	빅데이터를 활용한 개인형 맞춤 추천 솔루션

SmartXessTM UI	디지털 방송서비스에 최적화 된 UI/UX 솔루션

SmartXessTM UM	셋톱박스 UI 이벤트를 관리하기 위한 관리솔루션

SmartXessTM Store	TV 애플리케이션을 위한 디지털방송용 TV 애플리케이션 앱마켓 솔루션

SmartXessTM Multi	셋톱박스와모바일 단말기가 연동하여 멀티스크린을 구현하는 2nd 스크린 솔루션

N-스크린 솔루션	SmartXessTMVOD	셋톱박스 기반의 N-스크린 VOD 솔루션

SmartXessTM Mobile IPTV	최상의 모바일 IPTV 서비스를 구현하기 위한 솔루션

UHD
방송솔루션	DSS-A310	정상적인 방송 수신을 위해 수신기가 우선적으로 수신해야하는 시그널링 정보를 관리하는 서버

DSG-A310	서비스와 프로그램에 대한 데이터(스케줄, 콘텐츠 정보, 장르 등)를 제공하는 서버

DMX-A310	다양한 방송 데이터와 시그널링 정보를 통합하여 최종 방송 스트림을 생성하고 송출하는 서버

DMS-A310	방송국의 서비스 편성 및 운영 정보에 따라 통합 제어 및 모니터링 하는 시스템

DGW-A310	방송 전파 자원 제어 관리하는 서버

DMA-A310	Decoder / Analyzer로서 방송 시스템 모니터링 하는 장비

3. 매입에 관한 사항가. 매입 현황

당사는 사업구조상 당사가 개발한 솔루션 공급을 주요 사업으로 영위하고 있고, 원재료 매입이 존재하지 않아 별도의 매입에 관한 사항은 기재하지 않습니다.

나. 원재료의 제품별 비중- 해당사항 없습니다.

다. 원재료 가격변동추이- 해당사항 없습니다.

4. 생산 및 생산설비에 관한 사항가. 생산능력 및 생산실적

당사는 인적자원을 활용한 솔루션 공급 사업을 영위하고 있으므로, 생산능력 및 생산실적 등의 해당사항이 없습니다.

나. 생산설비에 관한 사항

당사는 인적자원을 활용한 솔루션 공급 사업을 영위하고 있으므로, 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않습니다.

다. 제품별 생산공정도

당사는 인적자원을 활용한 솔루션 공급 사업을 영위하고 있으므로, 생산공정도는 해당사항이 없습니다.

라. 외주생산에 관한 사항- 해당사항 없습니다.

5.매출에 관한 사항가. 매출실적(단위: 천원)

매출
유형	부문	2015년
(제16기)	2016년
(제17기)	2017년
(제18기)

제품	보호
솔루션	수출	-	158,584	18,119

내수	2,592,781	3,636,285	8,624,816

합계	2,592,781	3,794,869	8,642,935

방송서비스
솔루션	수출	116,000	37,020	228,962

내수	4,192,930	2,784,295	3,383,886

합계	4,308,930	2,821,315	3,612,848

N-스크린
솔루션	수출	-	-	-

내수	3,510,546	4,027,759	2,037,871

합계	3,510,546	4,027,759	2,037,871

기타	수출	-	-	-

내수	581,329	563,241	2,016,991

합계	581,329	563,241	2,016,991

상품	방송서비스
하드웨어 외	수출	-	-	-

내수	14,100	-	-

합계	14,100	-	-

합 계	수출	158,271	195,604	247,081

내수	9,556,192	11,011,580	16,063,564

합계	9,714,463	11,207,184	16,310,645

나. 수출 현황 (단위: 천원)

매출
유형	부문	2015년(제16기)	2016년(제17기)	2016년(제17기)

수출국	수출액	수출국	수출액	수출국	수출액

솔루션외	보호
솔루션	몽골 외외	116,000	인도네시아외	195,604	미국 외	247,081

합 계	116,000	195,604	247,081

다. 수주현황(단위: 천원 )

품목	수주일자	납기	수주총액	기납품액	수주잔고

수량	금액	수량	금액	수량	금액

보호솔루션	2016.11	2021.11	-	260,000	-	104,000	-	156,000

보호솔루션	2017.10	2018.01	-	153,045	-	-	-	153,045

N-스크린솔루션	2017.12	2018.02	-	490,000	-	-	-	490,000

N-스크린솔루션	2017.12	2018.03	-	144,300	-	72,150	-	72,150

방송서비스솔루션	2017.12	2018.02	-	325,050	-	65,010	-	260,040

기타	2017.12	2018.02	-	111,818	-	-	-	111,818

합 계	-	1,484,213	-	241,160	-	1,243,053

라. 향후 매출액의 변동에 영향을 줄 것이라고 인정되는 사항

(1) 고화질 방송 서비스 증가

지상파 DMB는 기존 방송대비 12배 선명한 HD DMB 방송을 2016년부터 시행하고 있으며, 지상파 UHD는 2017년 5월 말 수도권 본 방송을 시작하였습니다. 고화질 서비스로 인해 방송사의 방송콘텐츠 보호요구가 높아졌으며 이를 위해 당사 콘텐츠보호 솔루션이 현재 독점 공급되고 있습니다. 수도권을 시작으로 한 지상파 UHD 방송의 순차적인 전국 확대와 지상파 HD DMB방송에 대한 다양한 단말 업체의 수요는 당사 콘텐츠보호 솔루션 및 UHD 방송솔루션 매출에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망됩니다.

(2) 4차 산업혁명이 방송산업에 미치는 영향 확대

4차 산업혁명이 방송산업에서도 화두로 등장하며, UHD, 가상현실(VR), 음성 기반 이용자 인터페이스(UI) 등의 고화질, 양방향, 실감영상, 인공지능의 기술이 새로운 방송 콘텐츠와 융합된 서비스들로 등장하고 있습니다. 당사의 기존 보유 솔루션을 기반으로 사업영역의 확장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망됩니다.

(3) 저작권에 대한 중요성 확대

최근 빅데이터의 활용이 활발해지면서 정보의 무단활용 등의 이슈가 발생하고 있습니다. 빅데이터는 데이터나 정보를 가지고 수집, 가공, 편집하는 것으로 저작권과 밀접한 연관성이 있어 저작권 문제가 발생할 소지가 높습니다. 또한 기술혁신으로 문학, 미술, 음악 등 콘텐츠 분야에서 AI에 의한 창작이 현실화되어 향후 인공지능에 의한 창작물이 폭발적으로 증가할 것으로 예상됩니다.무엇보다 고화질 콘텐츠가 증가함에 따라 콘텐츠 불법 유통 시 콘텐츠 창작자의 손해가 더욱 클 수 밖에 없음에 따라 당사가 영위하고 있는 저작권보호에 대한 가치도 함께 높아질 것으로 전망됩니다.

6.판매에 관한 사항가. 판매조직

당사 판매조직은 아래와 같이 사업본부와 해외사업부로 구성되어 있으며, 국내/외 사업개발과 영업을 담당하고 있습니다.

나. 판매경로

판매경로는 당사가 최종 고객에게 직접 공급하는 직접 공급 방식과 협력업체를 통하여 최종 고객에게 공급하는 간접 공급 방식의 형태로 구분됩니다. 당사가 공급한 솔루션에 대한 기술지원 및 유지보수는 기술력 및 경험을 요구하므로 당사가 직접 수행하는 것이 일반적이나 특정한 솔루션 또는 하드웨어 부문에 대해서는 유지보수 대행업체를 선정하여 당사와 공동으로 수행하고 있습니다.

다. 판매전략

(1) 연구개발조직과 협업을 통한 전문화된 서비스 제공

당사의 주요 사업영역인 콘텐츠보호 솔루션, 방송서비스 솔루션, N-스크린 솔루션, UHD 방송솔루션은 고도의 기술력과 전문성을 요구하기 때문에 제품의 최종 판매를 위해서 요구사항 및 분석, 심도 있는 기술 컨설팅, 구축과 운용 전반에 걸친 지원이 수반되는 경우가 많이 있습니다. 이와 같이 고도로 전문화된 판매를 실행하기 위하여 당사는 연구개발조직과 판매조직간 전문화된 협업체계를 구축하고 있습니다.

(2) 기존 고객에 대한 매출 확대

당사의 주요 고객사는 통신사업자, 케이블방송사업자, IPTV방송사업자, 지상파 방송사업자, 지상파 DMB방송사업자, 음원콘텐츠 최대 유통 사업자 등 국내 굴지의 유통플랫폼 및 자금력을 확보한 고객으로 구성되어 있습니다. 기존 고객에 대한 서비스 질 향상 및 상생협력을 위한 기술동향 공유, 신규서비스 제안 등을 통해 지속적인 매출 확대를 유도하고 있으며, 유지관리에 전담 엔지니어를 배치하여 유지보수 매출이 증대하도록 노력하고 있습니다.

(3) 신규 고객 확보 및 사업영역 확장

기존 고객의 레퍼런스를 통해 입증된 기술력을 바탕으로 신규 고객에게 최적화 된 솔루션을 제안하고 있습니다. 시장동향을 미리 파악해 시장변화에 부합하는 신규 솔루션을 공급하여 사업영역을 확장하고 있으며, 시장 선점을 통한 경쟁력을 확보하기 위해 노력하고 있습니다.

(4) 전시회 참가 등을 통한 인지도 향상

각종 전시회, 기술세미나 및 표준화 회의 참가 등을 통해 당사 기술의 소개와 회사에 대한 인지도롤 높이고 있습니다.

(5) 해외 파트너 발굴을 통한 글로벌 네트워크 확대

해외 시장 진입을 위해 다양한 국제포럼, 전문세미나, 국제전시회, 정부의 해외수출지원프로젝트 등에 적극 참여하고 이를 통하여 해외 파트너를 발굴하여 현지 시장에 대한 동향 파악과 잠재 고객에 대한 정보를 입수하고 있습니다.

7. 연구개발활동가. 연구개발비용(단위 : 천원)

구 분	2015년
(제16기)	2016년
(제17기)	2017년
(제18기)

자산처리	인건비	281,278	564,255	516,140

기타경비	25,260	37,539	24,296

소계	306,538	601,794	540,436

비용
처리	제조원가	-	-	-

판관비	257,498	602,969	227,473

소 계	257,498	602,969	227,473

합 계
(매출액 대비 비율)	564,036
(5%)	1,204,763
(11%)	767,909
(5%)

● 최근 2사업연도 중 자산으로 처리된 개발비에 대한 지출내역 구체적 기재

(단위: 천원)

구분	2016년	2017년

년도	개발명	개발내용	개발비	개발비

인건비	기타경비	인건비	기타경비

2016년	ESG(Electronic Service Guide) 개발	ATSC3.0 및 국내 지상파 UHDTV 방송서비스 규격을 준수하는 서비스 가이드 생성 및 전송하는 ESG시스템을 개발하고 기존 당사가 개발하고 있는 UHD 방송솔루션과 연동하는 서비스 패키지 구성	366,264	27,886	-	-

2016년	Download Platform 개발	ATSC3.0 및 국내 지상파 UHDTV 방송서비스에서 방송 콘텐츠가 안전하게 전달될 수 있는 시스템과 기존 당사가 개발하고 있는 콘텐츠보호 솔루션과 함께 패키지 구성	197,991	9,653	-	-

2017년	SmartXess CA 개발	회사의 콘텐츠 보호 솔루션과 최적의 연동이 가능한 안정적인 인증서 시스템을 개발하고 콘텐츠 보호 솔루션 라인업 확보를 통해 선두기업 이미지를 고취하고 가격 및 솔루션 경쟁력 확보를 위한 개발	-	-	96,429	4,800

2017년	ATSC3.0기반의 CC(Closed Caption) Encoder 개발	W3C 표준에 따른 UHDTV 방송 자막을 시그널링 시스템을 통해 Closed Caption Data를 전송하는 서버 시스템을 개발하여 기존에 회사가 개발하고 있는 UHD 방송솔루션과 연동하는 서비스 패키지 구성	-	-	196,022	9,467

2017년	TEE(trusted execution environment) DRM 개발	Chipset 기반의 신뢰할 수 있는 보안 영역을 제공하여 해킹 등의 위협적인 요소로부터 콘텐츠를 보호하고 유료방송사 또는 콘텐츠 사업자의 프리미엄 콘텐츠 수급을 위한 보호솔루션 교체 수요에 대응	-	-	223,689	10,029

나. 연구개발실적

당사의 주력 사업 분야인 콘텐츠보안 솔루션, 방송서비스 솔루션, N스크린 솔루션 분야에서의 기술 강화 및 신기술 확보를 위해 최근 3사업연도 동안 수행한 주요 연구과제들은 다음과 같습니다.

(1) 콘텐츠보안 솔루션 분야 연구개발

연구과제	CENC 기반 스크램블러 기술

연구결과	- 미국 차세대 지상파 방송 표준 ATSC 3.0표준 및 국제 암호화 표준에 기반한 방송 콘텐츠암호화서버 기술 개발(독립형 암호화 서버 기술)
- 국제 표준 ISO/IEC 23001-7CENC(Common Encryption) 기반 암호화 기술
- 파일 기반 실시간 비디오/오디오 방송 스트림콘텐츠 암호화
- 복수의 제한수신시스템(Condition Access System)과 연동하기 위한 DVB SimulCrypt기술 확장
- 독립형(Stand-alone) 서버로 타 비디오 인코더 및 방송 MUX장비와 ATSC 3.0 프로토콜 기반연동 기술
- 국내 지상파UHDTV 방송 콘텐츠 보호표준화 연계

기대효과	- 기존 DTV 및 신규 UHDTV 환경에서 경쟁력있는 지상파 방송 콘텐츠의 불법 복사 및 유통을 우려하는 지상파 방송사 및 관련 방송 콘텐츠 제작사에 의해 도입될 가능성이 매우 높음
- ATSC 3.0 표준 기반 방송 환경을 준비하는 미국/캐나다 뿐만 아니라 한국지상파 방송사에서도서버 장비 형태로 도입할 것으로 기대
- DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 표준 기반의 실시간 방송 콘텐츠 보호에도 적용할 수 있어 IPTV 방송 환경 및 인터넷을 통한 실시간 방송 환경에서도 서버 장비 형태로 판매할 수 있을 것으로 기대

상품화	- 연구 개발 및 상품화 개발 완료되었으며 국내외 방송 장비(비디오 인코더, 방송 MUX, Gateway/Scheduler 등)들과 연동 확대 중에 있음

연구과제	HTML5 기반 콘텐츠 보호 기술 개발

연구결과	- 오픈 웹 플랫폼인 HTML5 기반에서 웹 앱(Web Apps) 및 미디어 콘텐츠를 보호하기 위한 저작권 보호 프레임워크 핵심 기술 및 확장 기술 개발 - 웹 앱 패키지 및 웹 앱 구성 콘텐츠보호기술 개발
- 웹 앱라이선싱 검증 서비스 및 개발자 지원 라이브러리 기술 개발
- HTML5 기반의 멀티 저작권 보호 기술(DRM) 프레임워크 개발
- HTML5 플랫폼에서 지원하는 HLS/DASH 스트리밍 보호 기술 개발
- HTML5 기반 유료 방송 환경에서의 방송 콘텐츠 보호 기술 개발

기대효과	- HTML5 플랫폼 도입 중에 있는 IPTV, 디지털 케이블 방송,지상파TV 등과 같은 스마트TV 방송 환경에서 활용
- HTML5 기반 모바일 웹 앱 플랫폼 및 하이브리드앱 형태에서 활용
- HTML5 환경에서의 저작권 보호 기술 관련 분야는 매우 초기 단계이므로 해당 기술의 확보를 통해 국내 및 글로벌 시장에서 선도적 위치 마련
- 당사가 기보유한 제한수신시스템(CAS) 및 디지털 저작권 보호 기술(DRM) 연동을 통해 기보유 기술의 경쟁력 강화 뿐만 아니라 별도의 멀티 DRM 프레임워크 기술을 개발함으로써 경쟁 업체 대비 진보된 기술 경쟁력 확보

상품화	- W3C EME(Encrypted Media Extensions) 표준 및 DASH 표준을 지원하며 구글 웹 브라우저 엔진(Blink)호환성 제공
- 일부 기술의 경우 특정 웹 브라우저 구현 및 단말 제조사 환경에 독립적이므로 다양한 PC/셋톱박스/스마트TV에서 수정없이 적용 가능

(2) 방송서비스 솔루션 분야 연구개발

연구과제	ATSC 3.0 시그널링 서버 및 방송 MUX 서버 개발

연구결과	- 미국 차세대 지상파 방송 표준 ATSC 3.0 전송 규격에 기반한 방송 시그널링 서버 및 방송 MUX 서버 개발
- 차세대 지상파 방송 표준인 ATSC 3.0 전송 및 시그널링 표준 기반의 방송 시그널링 서버와 방송 MUX 서버로 지상파 방송을 위해 필수적인 서버 시스템
- 시그널링 서버는 ROUTE/MMT 전송 프로토콜 지원
- 방송 MUX 서버는 ROUTE 전송 프로토콜 지원(MMT 지원 예정)
- 방송망과 통신망 환경을 동시에 지원하는 하이브리드형시그널링 서버
- 복수 방송 서비스에 대한 시그널링 스케줄 및 MUX 기능
- Web UI 및 XML-RPC API 기반의 연동 메커니즘 제공

기대효과	- ATSC 3.0 표준 기반 방송 환경을 준비하는 미국/캐나다/한국 지상파 방송사에서 서버 형태로 도입 기대
- ‘18년 평창동계올림픽 UHDTV 방송을 위해 한국이 세계 최초로 ATSC 3.0 기반의 방송 서비스를 시작할 가능성이 매우 높으며 이후 미국/캐나다 등에서도 이에 대한 방송 장비 수요가 매우 높을 것으로 기대

상품화	- 당사는 ATSC 및 차세대방송표준포럼 회원사 참여로 최신의 기술 규격 및 표준화 진행 상황을 확인하고 있으며 이에 대한 지상파 방송 사업자의 서비스 및 시스템 요구사항을 파악하여 상품화
- 2015년 11월 미국 워싱턴 ATSC 3.0 표준화 회의에서 ATSC 3.0 시그널링 서버 및 ROUTE 프로토콜 기반 방송 MUX 서버 시스템 전시하였음
- 2016년 1월 SBS/MBC/LG전자/ETRI 세계 최초 ATSC 3.0 실시간 송수신 실험에 시그널링 서버 및 ROUTE 프로토콜 기반 방송 MUX 서버 시스템 연동 참여

연구과제	대화면 디지털 홀로그래픽콘텐츠 제작 기술 개발

연구결과	- 홀로그램 콘텐츠 병렬 컴퓨팅 SW 구현
- 클라우드 컴퓨팅을 이용한 홀로그램 콘텐츠 서버 프로그램 구현 및 성능평가
- 포인트 클라우드 또는 폴리곤을 이용한 Shader 홀로그램 생성 기능 개발
- Multi-GPU 기반 홀로그램 생성 기능 개발
- 이미지 재생기(BMP file viewer) 개발
- 홀로그램 프린터로 생성된 BMP 파일 전송 프로토콜 및 관리 기능 구현

기대효과	- 홀로그래픽콘텐츠 고속화 처리 알고리즘 및 콘텐츠 저작 기술의 개발을 통해 입체 영상 콘텐츠 제작 비용의 감소와 제작 시스템의 간소화로 다양한 분야인 방송, 교육, 테마파크, 전시, 체험, 관광등 다양한 콘텐츠 제작이 가능함.

상품화	- 현재 홀로그램 콘텐츠 제작 및 저작툴을 보유한 기관과의 협력을 통해 솔루션 개발을 위한 연구개발을 진행중에 있음

다. 지적재산권 등

현재 전세계 ICT 산업계는 표준 및 특허를 통해 '총성 없는 전쟁'을 벌이고 있습니다. 당사는 이러한 경쟁적인 산업 환경에서의 공격적, 방어적 특허 전략으로 현 사업 분야 뿐만아니라 신규 사업 분야에 대해서도 적극적으로 특허를 확보 진행 중에 있습니다.

당사의 지적재산권 현황은 특허 등록 50건, 특허 출원 7건, 상표권 2건이 있습니다.

특허 등록	특허 출원	상표권

50건	7건	2건

(1) 특허 등록

번호	구분	내용	권리자	출원일	등록일	적용제품	주무관청

1	특허권	공통 암호화 환경에서 콘텐츠 보호 정보 교환 시스템 및 방법	디지캡	2017.02.28	2018.02.14	-	특허청

2	특허권	MULTIMEDIA STREAM SCRAMBLING DEVICE	디지캡/한국전자통신연구원	2012.12.12	2017.09.20	-	특허청

3	특허권	지상파 UHD 방송을 위한 방송콘텐츠 보호 관리 시스템 및 그 방법	디지캡	2016.02.04	2017.11.30	-	특허청

4	특허권	녹화 및 스트리밍 방송콘텐츠 접근제어 시스템과 그 운영방법	디지캡	2016.02.04	2017.11.30	-	특허청

5	특허권	공통 암호화 방식을 사용하는 서비스에서의 멀티 보호기술 지원 시스템 및 그 운영방법	디지캡	2015.12.08	2017.05.31	DRM	특허청

6	특허권	방송수신기 환경에서의 복수의 방송콘텐츠 보호기술 운영시스템 및 그 운영방법	디지캡	2015.08.20	2017.05.31	-	특허청

7	특허권	파일 기반 방송 환경에서의 파일 수신 및 필터링 시스템과 그 운영방법	디지캡	2015.12.14	2017.04.03	-	특허청

8	특허권	파일 기반의 방송 스크램블링 시스템	디지캡	2015.07.22	2017.01.03	특허청

9	특허권	웹 애플리케이션 라이선스 검증 시스템	디지캡	2014.12.29	2016.12.26	특허청

10	특허권	클라우드 기반의 공통 암호화를 지원하는 보안 프록시 서버 및 그 운영방법	디지캡	2016.02.12	2016.09.28	특허청

11	특허권	신뢰 서비스 장치를 이용한 신뢰된 아이덴티티 관리 서비스 제공 시스템 및 그 운영방법	디지캡	2014.02.13	2016.01.21	-	특허청

12	특허권	홀로그래픽콘텐츠 처리를 위한 클라우드 병렬처리 모니터링 시스템	디지캡	2015.08.27	2016.06.15	-	특허청

13	특허권	DRM으로 보호된 애플리케이션의 처리 장치 및 방법	디지캡	2014.12.16	2016.05.31	DRM	특허청

14	특허권	멀티스크린 서비스 환경을 지원하는 라이선싱 검증 시스템 및 그 운영방법	디지캡	2015.02.05	2016.05.09	-	특허청

15	특허권	3자 인증을 이용하여 로그 정보 인증 시스템의 OSP 서버에 포함된 로그 블랙박스 장치 및 그 운영방법	디지캡	2013.11.27	2014.10.31	-	특허청

16	특허권	온라인 서비스로 제공되는 저작 콘텐츠의 보호를 위한 콘텐츠 유통 로그 에이전트 및 운영방법	디지캡	2012.10.10	2014.07.16	-	특허청

17	특허권	클라우드 서비스를 위한 보안 프록시 장치 및 그의 운영방법	디지캡	2012.11.30	2014.06.09	DRM	특허청

18	특허권	온라인 서비스로 제공되는 저작 콘텐츠의 콘텐츠 유통 로그를 검증하기 위한 로그 검증 장치	디지캡	2013.01.16	2014.08.19	-	특허청

19	특허권	안전한 콘텐츠 전송을 위해 적합한 DRM 클라이언트 다운로드 할 수 있는 셋톱박스 및 그 운영방법	디지캡	2012.05.22	2013.11.29	XCAS	특허청

20	특허권	이동형 IPTV서비스저장장치를 이용한 IPTV 서비스 시스템 및 방법	디지캡/
SK텔레콤	2009.12.17	2013.08.29	CAS	특허청

21	특허권	가입자 관리가 용이한 디지털 멀티미디어 방송 제공장치 및 디지털 멀티미디어 방송 수신장치	디지캡	2011.10.21	2013.07.16	CAS	특허청

22	특허권	디지털 방송의 자격 제어 메시지 삽입장치 및 디지털 방송 수신기의 자격 제어 메시지 추출장치	디지캡	2011.11.17	2013.05.03	CAS	특허청

23	특허권	교환가능형 제한수신 시스템에서 CAS 클라리언트에 대한 고유 식별자 할당 시스템 및 방법	디지캡/
한국디지털
케이블연구원	2011.02.07	2013.04.01	CAS	특허청

24	특허권	디지털 방송 제한수신 설정 시스템 및 그 방법	디지캡/
SK텔레콤	2009.10.09	2013.01.10	CAS	특허청

25	특허권	방송컨텐츠수신장치 및 수신처리장치 및 수신처리장치의 방송컨텐츠 처리 방법	디지캡/
SK텔레콤	2009.11.30	2012.10.08	CAS	특허청

26	특허권	단방향 다운로드 카스 시스템에서 카스 클라이언트의 개인화 방법	디지캡	2010.01.14	2012.02.22	XCAS	특허청

27	특허권	디지털 텔레비전 환경에서 콘텐츠 보호 솔루션 업데이트 방법	디지캡	2010.02.26	2011.12.29	CAS	특허청

28	특허권	CAS 서비스를 제공하기 위한 CAS 서비스 시스템 및 그 운영방법	디지캡	2011.04.13	2011.11.15	CAS	특허청

29	특허권	다운로드 기반의 수신제한 시스템에서 카스 이미지의 복제여부 판단 방법	디지캡	2009.12.30	2011.09.16	XCAS	특허청

30	특허권	모바일아이피티브이스트리밍 서비스 제공 시스템 및 그 운영방법	디지캡	2010.05.18	2011.03.18	-	특허청

31	특허권	디알엠 환경에서 라이센스 감사 및 관리 방법 및 시스템	디지캡	2007.12.24	2010.05.03	DRM	특허청

32	특허권	수신 제한된 방송 서비스 제공 시스템 및 방법	디지캡/
SK텔레콤	2008.01.18	2010.03.03	CAS	특허청

33	특허권	다운로드 가능한 콘텐츠 보안시스템 및 그 보안방법	디지캡/
엘지씨엔에스	2007.12.04	2009.07.07	XCAS	특허청

34	특허권	유에스아이엠언록 환경에서 기기 변경에 따른 방송용 칩정보에 대한 유지 방법 및 시스템	디지캡/
SK텔레콤	2007.09.21	2009.06.08	CAS	특허청

35	특허권	다운로드 기반의 수신제한 시스템에서 카스 클라이언트의 개인화 방법	디지캡	2008.08.26	2009.02.26	XCAS	특허청

36	특허권	다운로드 가능한 콘텐츠 보안시스템 및 그 보안방법	디지캡/
엘지씨엔에스	2007.12.04	2009.01.21	XCAS	특허청

37	특허권	다운로드 콘텐츠보호 솔루션 이미지 생성방법	디지캡/
엘지씨엔에스	2008.02.22	2009.01.05	XCAS	특허청

38	특허권	다운로드 콘텐츠보호 시스템 및 그 접속방법	디지캡/
엘지씨엔에스	2008.02.22	2009.01.05	XCAS	특허청

39	특허권	자격 관리 메시지 제공 시스템 및 그 방법	디지캡/
SK텔레콤	2007.01.05	2008.10.09	CAS	특허청

40	특허권	PPV 구매 메커니즘 구현 방법 및 시스템	디지캡/
SK텔레콤	2006.12.26	2008.06.05	CAS	특허청

41	특허권	워터마킹을 이용한 CA메시지 송수신 장치 및 시스템	디지캡/
SK텔레콤	2006.09.29	2008.05.23	CAS	특허청

42	특허권	디지털 컨텐츠 복제 방지 장치 및 방법	디지캡	2001.01.30	2007.07.12	DRM	특허청

43	특허권	대역 외 채널을 이용한 EMM 전송시스템 및 그 방법	디지캡/
SK텔레콤	2005.04.25	2007.05.08	CAS	특허청

44	특허권	방송 컨텐츠 보호 시스템 및 그 방법	디지캡/
SK텔레콤	2005.05.12	2007.05.03	CAS	특허청

45	특허권	이동 통신 단말의 위치 정보를 이용한 수신 제한시스템 및 방법과 이를 위한 이동 통신 단말	디지캡/
SK텔레콤	2005.04.19	2007.03.08	CAS	특허청

46	특허권	스크램블링 플래그를 이용한 가상 스크램블링 처리시스템과 방법 및 가상 스크램블링 처리 모듈을 구비한 방송 수신 단말	디지캡/
SK텔레콤	2005.04.25	2007.03.08	CAS	특허청

47	특허권	수신 제한 시스템의 운용을 위한 키 전송 및 인증 시스템 및 방법	디지캡/
SK텔레콤	2005.04.25	2007.03.05	CAS	특허청

48	특허권	이동 통신 망을 통한 EMM 전송 방법 및 시스템	디지캡/
SK텔레콤	2005.04.25	2007.03.05	CAS	특허청

49	특허권	휴대용 디지털 방송 수신 장치 및 제한 수신 방법	디지캡/
SK텔레콤	2005.04.27	2007.01.16	CAS	특허청

50	특허권	PPV 프로그램 시청을 위한 이동 통신 단말에서의 콜백임계값 제어 방법 및 이를 위한 이동 통신 단말	디지캡/
SK텔레콤	2005.04.21	2006.11.08	CAS	특허청

(2) 특허 출원

번호	구분	내용	권리자	출원일	등록일	적용제품	주무관청

1	특허권	콘텐츠 블록체인에서의 콘텐츠 암호화키 관리 및 배포 방법	디지캡	2017.12.12	특허청

2	특허권	콘텐츠 정보 저장 및 관리를 위한 콘텐츠 블록체인	디지캡	2017.12.12	특허청

2	특허권	병렬 처리 환경을 이용한 홀로그램 콘텐츠 생성 시스템 및 그 방법	디지캡	2016.07.15	-	-	특허청

4	특허권	대화면 홀로그래픽 콘텐츠 처리를 위한 클라우드 컴퓨팅 기반의 데이터 분산 처리 시스템	디지캡	2015.08.27	-	-	특허청

5	특허권	복수의 앱 스토어를 지원하는 라이선싱 검증 장치 및 방법	디지캡	2015.01.28	-	-	특허청

6	특허권	멀티미디어 스트림을 스크램블링하는 장치	디지캡/한국전자통신연구원	2012.12.12	CAS	특허청

7	특허권	하이브리드 방송 송수신 방법 및 장치	디지캡	2014.04.02	-	CAS	특허청

(3) 상표권

번호	구분	내용	권리자	출원일	등록일	적용제품	주무관청

1	상표권	DIGICAP	디지캡	1999.06.09	2000.09.30	-	특허청

2	상표권	SmartXess	디지캡	2011.04.25	2012.04.30	-	특허청

라. 기술이전 수혜 또는 기술이전

당사는 필요 기술에 대한 확보 방식으로 자체 개발 및 공동 연구 협력 방식 뿐만 아니라 공신력 있는 기관으로부터 기술을 구매 또는 이전하는 방식도 적극적으로 활용하고 있습니다. 당사가 타 기관으로부터 기술 이전 받은 주요 항목은 다음과 같습니다.

기술이전명	ATSC 3.0 기반 서비스 시그널링 서버 시스템 설계 기술

기술이전기관	한국전자통신연구원(ETRI)

기술이전내용	- ATSC 3.0 LLS(Low Level Signaling) 정보 생성 및 전송 기능
- ATSC 3.0 SLS(Service Layer Signaling) 정보 생성 및 전송 기능

활용 분야	- 미국 차세대 지상파 방송 표준 ATSC 3.0 전송 규격에 기반한 방송 시그널링 서버 개발을 위한 참조 시스템으로 활용