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데브시스터즈 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 20 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026 년 05 월 15 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 데브시스터즈(주)
대 표 이 사 : 조 길 현
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 도산대로 327
(전 화) 02-2148-0750
(홈페이지) http://www.devsisters.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 최고재무책임자(CFO) (성 명) 임 성 택
(전 화) 02-2148-0750
목 차

Ⅰ. 회사의 개요

Ⅱ. 사업의 내용Ⅲ. 재무에 관한 사항Ⅳ. 이사의 경영진단 및 분석의견Ⅴ. 회계감사인의 감사의견 등Ⅵ. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항Ⅶ. 주주에 관한 사항Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항Ⅸ. 계열회사 등에 관한 사항Ⅹ. 대주주 등과의 거래내용

ⅩⅠ. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항ⅩⅡ. 상세표전문가의 확인
1. 회사의 개요

해당 사항에 대한 내용은 기업공시 서식 작성 기준에 의거하여 분기보고서에 기재하지 않았습니다. 해당 내용은 반기/사업보고서에 기재될 예정이며, 이전까지의 내용은 2026.03.16에 당사가 제출한 2025년 사업보고서 를 참고하시기 바랍니다.
2. 회사의 연혁

가. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2022.03.29	정기주총	사외이사 김예원사외이사 최인혁	공동대표이사 이지훈	사외이사 이무원(임기만료)

2023.03.29	정기주총	-	공동대표이사 김종흔사내이사 정문희	-

2024.03.27	정기주총	대표이사 조길현	감사 김희재	-

2025.03.26	정기주총	-	사내이사 이지훈사외이사 최인혁사외이사 김예원	사내이사 정문희(중도퇴임)

2026.03.24	정기주총	-	사내이사 김종흔	-

※ 보고서 작성 기준일 기준, 당사의 이사회 내 사외이사의 비율은 40.00%입니다.

그 외 해당 사항에 대한 내용은 기업공시 서식 작성 기준에 의거하여 분기보고서에 기재하지 않았습니다. 해당 내용은 반기/사업보고서에 기재될 예정이며, 이전까지의 내용은 2026.03.16에 당사가 제출한 2025년 사업보고서 를 참고하시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 천원, 주)

종류	구분	제20기(2026년 1분기)	제19기(2025년)	제18기(2024년)	제17기(2023년)	제16기(2022년)

보통주	발행주식총수	12,129,150	12,129,150	12,040,650	11,986,160	11,851,821

액면금액(원)	500	500	500	500	500

자본금	6,101,575	6,101,575	6,020,325	5,993,080	5,925,911

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	6,101,575	6,101,575	6,020,325	5,993,080	5,925,911

※ 2026년 1분기까지 발행한 주식의 총수는 보통주 12,203,150주며 주식 소각 등으로 감소한 주식의 총수는 보통주 74,000주입니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,203,150	1,344,000	13,547,150	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	74,000	1,344,000	1,418,000	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	74,000	-	74,000	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,344,000	1,344,000	보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	12,129,150	-	12,129,150	-

Ⅴ. 자기주식수	1,164,376	-	1,164,376	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	10,964,774	-	10,964,774	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	9.60	-	9.60	-

그 외 해당 사항에 대한 내용은 기업공시 서식 작성 기준에 의거하여 분기보고서에 기재하지 않았습니다. 해당 내용은 반기/사업보고서에 기재될 예정이며, 이전까지의 내용은 2026.03.16에 당사가 제출한 2025년 사업보고서 를 참고하시기 바랍니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 정관의 최근 개정일은 2026년 03월 24일 진행된 정기주주총회로 인한 것입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022.03.29	제15기정기주주총회	자구 수정 및 조문삭제 - 제9조, 제12조 개정위원회 신설 - 제35조의2 개정	- 근거 법률 변경에 따른 자구 수정 및 조문삭제- 이사회 내 위원회 신설

2023.02.28	제17기임시주주총회	주식매수선택권 행사기한 연장 - 제10조 개정	- 주식매수선택권 행사기한 연장

2025.03.26	제18기정기주주총회	자구 수정 - 제51조, 제52조 개정	- 개정 자본시장법 반영

2026.03.24	제19기정기주주총회	오기 수정 - 제8조, 제35조의 2개정 법안 반영 및 자구 수정- 제9조, 제10조, 제13조, 제14조, 제15조, 제20조, 제29조, 제32조, 제33조, 제44조, 제47조, 제51조종류주식 미발행에 따른 삭제- 제52조	- 근거 법률 변경에 따른 자구 수정 및 조문삭제- 오기 수정 - 종류주식 미발행에 따른 삭제

그 외 해당 사항에 대한 내용은 기업공시 서식 작성 기준에 의거하여 분기보고서에 기재하지 않았습니다. 해당 내용은 반기/사업보고서에 기재될 예정이며, 이전까지의 내용은 2026.03.16에 당사가 제출한 2025년 사업보고서 를 참고하시기 바랍니다.
1. 사업의 개요

당사는 독자적인 IP인 '쿠키런'을 탄생시킨 이래로 해당 IP와 신규 IP를 활용한 다양한 작품을 제작하였습니다. 현재에도 당사는 다양한 장르의 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 세계적으로 인지도를 갖춘 '쿠키런'을 활용한 IP 사업의 규모를 장기적으로 키워갈 계획입니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다.게임산업은 창조적인 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식기반 산업으로, 매년 크게 성장하고 있습니다. 특히 당사가 주력하고 있는 모바일게임 부문은 최근 기술의 발전과 모바일이라는 분야가 가지는 장점으로 전체 게임시장의 절반에 가까운 비중을 차지할 정도로 크게 성장했으며, 앞으로도 지속적인 성장이 예상되고 있습니다. 그에 따라 갈수록 경쟁이 심화되고 있으며, 다양한 IP, 훌륭한 인적자원 확보 등이 중요한 경쟁력으로 인식되고 있습니다.당사는 그런 부분에서 '쿠키런'이라는 뛰어난 IP를 자체적으로 보유하고 있어 다른 기업들에 비해 경쟁력을 가지고 있습니다. 또한 '쿠키런', '쿠키런: 킹덤' 등 다수의 흥행작을 개발했으며, '쿠키런: 오븐브레이크'의 경우 출시 이후 오랜 기간 동안 안정적으로 서비스를 운영하는 중입니다. 이처럼 뛰어난 개발 및 운영 능력을 갖춘 인력 Pool 또한 당사가 가지고 있는 강점이라고 할 수 있습니다.현재 당사가 제공하고 있는 모바일게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 등에 직접 공급하고 있으며, 이를 통해 국내외 소비자가 당사의 서비스를 이용하고 있습니다. 이러한 모바일게임 서비스가 전체 매출 비중에서 약 87.54%를 차지하고 있으며, IP나 기타 부문에서 발생하는 매출이 전체 매출액에서 차지하는 비중은 12.46%입니다. 2026년 1분기까지 발생한 매출은 약 585억 원이며, 이 중 국내 매출 비중은 33.52%, 해외 매출 비중은 66.48%입니다. 회사는 기존 라이브 서비스의 안정적인 운영을 통해 국내외에서 지속적인 성과를 창출하고, 새롭게 출시되는 신규 게임들의 성공적인 런칭으로 추가적인 신규 IP확보, 기존 서비스가 어려웠던 지역 공략 등을 통해 추가적인 매출원을 발굴해나갈 계획입니다. 상기 내용 외에 당사가 영위하는 사업에 대한 상세한 내용은 동 보고서의 'Ⅱ. 사업의 내용 - 2.주요 제품 및 서비스'부터 '7. 기타 참고사항'의 내용을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사는 독자적인 IP인 '쿠키런'을 탄생시킨 이래로 해당 IP와 신규 IP를 활용한 다양한 작품을 제작하였습니다. 현재에도 당사는 다양한 장르의 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 세계적으로 인지도를 갖춘 '쿠키런'을 활용한 IP 사업의 규모를 장기적으로 키워갈 계획입니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다. 가. 주요 제품 등의 현황

기준일 : 2026년 03월 31일 (단위 : 백만원, %)

사업부문	품목	내용	매출액	비중

게임	쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등	모바일 게임 서비스게임내 광고 수익	51,183	87.54

IP	상품 및 라이센스	TCG(쿠키런 브레이버스)쿠키런 IP 상품쿠키런 IP 로열티	6,768	11.57

기타	조합 운영보수 등	벤처캐피탈 사업	520	0.89

합계	58,471	100.00

상기 표에 따르면 당사의 대부분의 매출은 게임 부문에서 발생하고 있으며, 이에 따라 게임 부문을 주요 제품으로 선정하였습니다.

나. 주요 제품의 가격변동 추이 최근 대부분의 게임 내 수익모델 방식은 패키지 판매나, 일정 기간 동안의 이용에 대한 요금을 받는 정액제와 달리, 무료 배포 후 게임 결제를 유도하는 부분 유료화의 수익모델이 일반적입니다. 이러한 모델은 게임 내 유료 아이템, 코스튬 등 다양한 수익 모델을 디자인 할 수 있고, 지속적인 업데이트를 통해 유저들의 과금 욕구를 증가시킬 수 있다는 점에서 과거의 방식에 비해 효율적입니다. 이러한 모델을 따르는 당사의 대표 게임 내 주요 과금 요소의 가격 추이는 아래 표와 같으며, 세부 상품들은 게임마다 상이합니다.

[단위: 원, 달러]

구분	지역	제20기
(2026년)	제19기
(2025년)	제18기(2024년)

쿠키런	내수	1,200원~120,000원	1,200원~120,000원	1,200원~120,000원

쿠키런: 오븐브레이크	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 퍼즐월드	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 킹덤	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 마녀의 성	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 모험의 탑	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료 당사와 당사의 종속회사가 영위하고 있는 게임 및 IP관련 산업은 창조적 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식 기반 서비스 산업이며, 이를 위한 주요 원재료 등은 물적 형태로 나타나지 않습니다. 이에 따라 해당 내용을 기재하지 않았습니다.

나. 생산 및 설비

기준일 : 2026년 03월 31일 (단위 : 천원)

자산별	기초가액	당기증감	충당부채 설정	당기상각	기타	기말가액	비고

증가	감소

비품	3,807,090	611,012	(16,990)	-	472,845	-	3,928,267	-

시설장치	3,580,771	75,980	-	-	570,969	-	3,085,782	-

차량운반구	379,852	-	-	-	24,479	-	355,373	-

사용권자산	10,304,439	723,351	-	-	1,715,571	-	9,312,219	-

산업재산권	268,885	45,975	-	-	12,703	-	302,157	-

소프트웨어	243,128	1,129	-	-	46,435	-	197,822	-

합계	18,584,165	1,457,447	(16,990)	-	2,843,002	-	17,181,620	-

※ 상기 수치는 연결재무제표 기준입니다.※ 당사와 당사의 종속회사가 영위하고 있는 게임 및 IP관련 산업은 주요 수익원이 물적 형태로 나타나지 않습니다. 이에 따라 생산능력, 생산실적, 가동률에 대한 사항은 기재하지 않았습니다.

다. 현재 진행 중인 투자현황 보고서 제출일 현재 설비의 신설 및 매입에 관한 계획이 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	품목	제20기(2026년 1분기)	제19기(2025년)	제18기(2024년)

게임	쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등	국내	16,435,673	77,737,019	102,627,820

국외	34,747,689	200,847,800	126,589,312

소계	51,183,363	278,584,819	229,217,132

IP	라이센스상품컨텐츠 등	국내	2,644,427	2,784,322	3,221,911

국외	4,123,302	11,148,937	3,000,979

소계	6,767,730	13,933,259	6,222,890

기타	조합 운영보수 등	국내	520,405	3,060,269	746,533

국외	-	-	-

소계	520,405	3,060,269	746,533

합계	국내	19,600,506	83,581,610	106,596,264

국외	38,870,992	211,996,737	129,590,291

소계	58,471,498	295,578,347	236,186,555

나. 판매경로 및 판매방법당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.1) 게임부문현재 당사에서 제공하고 있는 게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여, 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하고 있습니다. 이를 통해 국내 및 해외의 소비자는 마켓을 거쳐 직접 당사의 게임을 다운로드 받을 수 있으며, 게임 이용 중 사용자의 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 이렇게 발생한 게임 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 87.54%를 차지하고 있습니다.

2) IP부문IP부문의 주된 매출원은 세계적으로 알려진 당사의 자체 IP인 '쿠키런'을 활용한 상품 판매 및 라이센스 활용에 따른 로열티입니다. 당사가 운영 중인 온라인 쇼핑몰 및 계약된 업체들을 통해 소비자는 '쿠키런' IP 관련 상품을 구매할 수 있으며, 이는 국내와 해외를 구분하지 않습니다. 이렇게 발생한 IP 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 11.57% 가량에 해당합니다.3) 기타당사의 종속회사 중 하나인 '데브시스터즈벤처스'를 통한 조합 운영보수가 대부분이며 전체 매출에 미치는 영향은 0.89%로 미미한 수준입니다. 다. 판매전략 초창기와 달리 최근의 모바일 게임 시장은 수많은 게임들이 출시되고 있으며, 치열한 경쟁이 발생하는 상황입니다. 이에 따라 효율적인 마케팅과, 효과적인 운영이 게임 흥행의 필수요소로 자리매김하였습니다. 그러므로 회사는 최적의 판매 전략을 통한 게임의 흥행 성공을 위하여 아래와 같은 방법들을 시행하고 있습니다.1) 국내 판매전략- 사전모집 : 서비스 런칭 전 다양한 매체를 통한 홍보로 사전예약자를 모집하는 방법입니다. 특히 사전모집은 최근 게임에 대한 기대감을 드러내는 지표로 사용되며 잠재적인 이용자의 흥미를 유발할 수 있다는 점에서 효과적인 마케팅 수단입니다.- 온/오프라인 광고 : TV, 포털, 옥외광고 등의 전통적인 홍보 방법으로, 서비스 런칭 직전 및 초창기에 주로 진행하는 방식입니다. 다른 방식들보다 절대다수의 대중에게 직접적인 영향을 미치는 효과적인 방법이지만, 비용이 높은 편입니다.- 인플루언서 마케팅 : 유명 유튜버, 스트리머, SNS스타 등 인플루언서를 활용한 마케팅 방법입니다. 인플루언서가 당사의 게임을 플레이하는 방식을 통해 신규 유저들에게는 게임을 소개하고, 기존 유저들에게는 게임에 대한 관심을 환기시킬 수 있는 방안입니다. 인플루언서의 파급력이 갈수록 커지는 상황에서 중요한 마케팅 전략으로 자리잡고 있습니다.- 크로스 프로모션 : 동일 플랫폼, 또는 동일 퍼블리셔가 운영하는 게임 내에서 주로 진행되는 전략입니다. 특정 게임에서 다른 게임을 홍보하는 방식이 가장 일반적이며, 홍보 대상인 게임을 인스톨하거나 플레이할 시, 기존 게임의 아이템이나 재화 등으로 보상하는 방식이 일반적입니다. 이를 통해 홍보 대상 게임에 대한 유저의 관심을 유발할 수 있습니다. 2) 해외 판매전략- 소프트 런칭을 활용한 글로벌 One-Build 전략 : 빠르게 변화하는 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(Build)에서 다양한 언어를 지원하여 지역 간의 출시 간격을 없앤 전략입니다. 일반적으로는 정식 런칭 이전 소프트 런칭을 통해 일부 국가에서 서비스를 진행하여, 게임의 완성도를 높인 후에 글로벌 출시를 진행합니다. 당사의 대표 게임인 '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤' 등은 이러한 글로벌 One-Build 방식으로 출시된 게임입니다.- 지역 특색에 맞춰 재구성하여 출시하는 전략(Localization) : 지역적 특색이 강한 일본, 중국 시장 등 해당 국가의 특색에 맞도록 재구성하여 출시하는 전략입니다. 특정 국가에서 성공한 게임을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후 당사의 일부 신규게임에서도 적용할 계획입니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 자본위험관리 연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 연결실체의 당분기말 현재 차입금은 없으며, 당사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다.

나. 금융위험관리연결실체는 경영활동과 관련하여 신용위험, 유동성위험 및 시장위험 등 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 금융위험이 경영에 미칠 수 있는 불리한 효과를 최소화하기 위해 노력하고 있습니다.

1) 신용위험관리연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보 또는 지급보증을 수취하고 있습니다. 연결실체는 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 주기적으로 검토하여 거래처의 여신한도 및 담보수준을 재조정하는 등 신용위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 및 전기말 현재 금융상품 종류별 신용위험의 최대 노출금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말	전기말

장부금액	신용위험
최대노출금액	장부금액	신용위험
최대노출금액

현금및현금성자산	9,217,273	9,217,273	12,035,224	12,035,224

매출채권및기타채권	24,925,811	24,925,811	24,422,838	24,422,838

기타금융자산	102,552,994	102,552,994	112,681,173	112,681,173

장기기타채권	8,615,959	8,615,959	8,565,277	8,565,277

장기기타금융자산	94,485,053	94,485,053	93,046,193	93,046,193

합계	239,797,090	239,797,090	250,750,705	250,750,705

2) 유동성위험관리연결실체는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있으며, 당분기말 및 전기말 현재 금융부채의 잔존계약 만기에 따른 만기분석내용은 다음과 같습니다.

당분기말 (단위: 천원)

구분	장부금액	계약상 현금흐름	1년 이내	1년초과 5년 이내	5년 초과

기타채무(*)	13,006,274	13,006,274	13,006,274	-	-

리스부채	9,332,272	9,742,492	5,910,775	3,831,717	-

기타금융부채	51,779,235	51,779,235	13,561,673	38,217,562	-

사채	37,300,612	39,451,637	-	39,451,637	-

합계	111,418,393	113,979,638	32,478,722	81,500,916	-

(*) 금융부채에 해당하지 아니한 미지급금 등은 제외되었습니다.

전기말 (단위: 천원)

구분	장부금액	계약상 현금흐름	1년 이내	1년초과 5년 이내	5년 초과

기타채무(*)	8,245,370	8,245,370	8,245,370	-	-

리스부채	10,148,336	10,626,304	6,058,389	4,567,915	-

기타금융부채	51,612,281	51,612,281	13,282,219	38,330,062	-

사채	36,958,706	39,451,637	-	39,451,637	-

합계	106,964,693	109,935,592	27,585,978	82,349,614	-

(*) 금융부채에 해당하지 아니한 미지급금 등은 제외되었습니다.

다. 시장위험연결실체는 환율과 이자율의 변동으로 인한 시장위험에 노출되어 있습니다. (가) 외환위험관리

① 당분기말 및 전기말 현재 외환위험에 노출되어 있는 회사의 금융자산 및 금융부채의 내역의 원화환산 기준액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말(2026년)	전기말(2025년)

자산	부채	자산	부채

USD	33,746,670	6,447,850	30,712,503	2,588,057

JPY	170,801	56,902	585,855	-

TWD	-	396,890	-	54,558

② 연결실체는 외화거래 수행에 따라 다양한 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당분기말 및 전기말 현재 주요 통화별 환율변동시 민감도 분석내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말(2026년)	전기말(2025년)

10%상승	10%하락	10%상승	10%하락

USD	2,729,882	(2,729,882)	2,812,445	(2,812,445)

JPY	11,390	(11,390)	58,586	(58,586)

TWD	(39,689)	39,689	(5,456)	5,456

(나) 이자율위험연결실체는 이자율위험에 노출되어 있는 금융상품을 보유하고 있지 않습니다. 라. 파생상품 거래내역 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 보고서 작성 기준일 기준, 당사는 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약이 없습니다.

나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발을 담당하는 기업부설연구소를 운용하고 있으며, 당사 및 종속회사들을 통하여 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다. 2) 연구개발비용

(단위 : 천원, %)

구분	제20기(2026년 1분기)	제19기(2025년)	제18기(2024년)

총 연구개발비용
(인건비 등)	937,018	3,585,798	3,302,015

연구개발비/매출액 (총연구개발비÷당기 매출액×100)	1.60	1.21	1.40

※ 자산화한 연구개발비용은 존재하지 않습니다.※ 연구개발비용에 정부보조금은 포함되어 있지 않습니다.※ 상기 연구개발비용은 당사 부속연구소 인원의 급여 비용만 포함한 금액입니다.

3) 연구개발실적

과제명	연구기간

Kubernetes 모니터링	2021.01 ~ 2021.12

Kubernetes 어플리케이션 모니터링의 한계와 보완점	2021.01 ~ 2021.12

Product IDL 기반 게임 백오피스툴 제작 자동화 방법론	2022.01 ~ 2022.12

게임 밸런싱 및 QA를 위한 머신러닝 및 AI 기반 '퍼즐봇' 프로젝트 효율화	2022.01 ~ 2022.12

경영 및 마케팅 고도화를 위한 AI 기반 데이터 예측 모델 개발	2023.01 ~ 2023.12

게임 밸런싱 및 QA를 위한 머신러닝 및 AI 기반 '퍼즐봇' 프로젝트	2023.01 ~ 2023.12

LLM기반 기계번역 퀄리티 향상 연구	2024.01 ~ 2024.12

멀티 클러스터 환경에서의 Dedicated 서버 관리 시스템 연구	2024.01 ~ 2024.12

게임 스타일에 적합한 이미지 생성을 위한 'GenArt' 프로젝트	2025.01 ~ 2025.12

AI 기반 게임 아트 리소스 통합 검색 및 자동 태깅 시스템 연구	2026.01 ~ 2026.12

AI 멀티에이전트 기반 게임 데이터 자연어 분석 및 자동 검증 시스템 연구	2026.01 ~ 2026.12

※ 개발 중인 게임 관련 프로젝트들은 상기 테이블에 기재되어 있지 않습니다.
1. 요약재무정보

가. 요약 연결재무정보(단위: 원)

구 분	제20기(2026년 1분기말)	제19기(2025년말)	제18기(2024년말)

자산

[유동자산]	149,629,673,397	161,128,203,598	129,191,077,583

[비유동자산]	143,318,910,775	141,598,933,311	131,176,443,385

자산총계	292,948,584,172	302,727,136,909	260,367,520,968

부채

[유동부채]	45,369,444,237	40,496,008,690	37,418,492,188

[비유동부채]	92,799,303,552	92,777,477,631	68,800,973,753

부채총계	138,168,747,789	133,273,486,321	106,219,465,941

자본

[지배기업 소유주 지분]	151,460,057,571	166,231,969,344	151,082,145,938

- 자본금	6,101,575,000	6,101,575,000	6,020,325,000

- 기타불입자본	127,499,790,757	127,871,319,807	125,495,895,638

- 이익잉여금(결손금)	13,179,706,701	27,666,442,921	18,140,830,214

- 기타포괄손익누계액	4,678,985,113	4,592,631,616	1,425,095,086

[소수주주 지분]	3,319,778,812	3,221,681,244	3,065,909,089

자본총계	154,779,836,383	169,453,650,588	154,148,055,027

[2026.01.01~2026.03.31]	[2025.01.01~2025.12.31]	[2024.01.01~2024.12.31]

영업수익	58,471,497,546	295,578,347,074	236,186,554,886

영업이익(손실)	(17,373,679,304)	6,350,198,195	27,185,096,721

법인세비용차감전순이익(손실)	(14,950,335,968)	14,768,667,002	27,784,873,712

당기순이익(손실)	(15,088,127,742)	10,804,699,019	28,271,330,928

기타포괄손익(손실)	86,353,497	168,877,186	(11,964,187,551)

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목	(65,478,395)	(146,966,491)	324,214,341

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 없는 항목	151,831,892	315,843,677	(12,288,401,892)

총포괄손익(손실)	(15,001,774,245)	10,973,576,205	16,307,143,377

기본주당순이익(손실)	(1,366)	953	2,595

희석주당순이익(손실)	(1,366)	947	2,541

연결에 포함된 회사수	13	14	15

※ 상기 정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.

나. 요약 별도재무정보(단위: 원)

구 분	제20기(2026년 1분기말)	제19기(2025년말)	제18기(2024년말)

자산

[유동자산]	111,525,379,201	116,295,783,121	89,260,045,254

[비유동자산]	151,379,253,700	155,476,390,124	116,491,136,393

자산총계	262,904,632,901	271,772,173,245	205,751,181,647

부채

[유동부채]	31,108,737,054	27,706,197,481	27,000,097,619

[비유동부채]	47,960,736,536	48,299,009,941	9,236,414,729

부채총계	79,069,473,590	76,005,207,422	36,236,512,348

자본

[자본금]	6,101,575,000	6,101,575,000	6,020,325,000

[기타불입자본]	128,173,577,106	128,432,711,405	126,060,529,448

[이익잉여금(결손금)]	42,650,553,834	54,313,808,457	33,615,031,327

[기타자본구성요소]	6,909,453,371	6,918,870,961	3,818,783,524

자본총계	183,835,159,311	195,766,965,823	169,514,669,299

종속·관계·공동기업 투자주식의 평가 방법	지분법	지분법	지분법

[2026.01.01~2026.03.31]	[2025.01.01~2025.12.31]	[2024.01.01~2024.12.31]

영업수익	58,561,556,455	294,866,800,415	237,321,574,845

영업이익(손실)	(9,591,948,632)	10,277,337,331	19,554,667,890

법인세비용차감전순이익(손실)	(11,991,117,748)	24,535,942,498	34,962,311,038

당기순이익(손실)	(12,112,675,549)	21,735,408,479	34,670,044,870

기타포괄손익(손실)	(8,965,149)	203,200,361	(11,484,223,544)

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목	(21,168,780)	(184,690,690)	348,404,368

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 없는 항목	12,203,631	387,891,051	(11,832,627,912)

총포괄손익(손실)	(12,121,640,698)	21,938,608,840	23,185,821,326

기본주당순이익(손실)	(1,105)	1,975	3,216

희석주당순이익(손실)	(1,105)	1,961	3,150

※ 상기 정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.