데브시스터즈 사업보고서 (2016.12)
V. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의사항당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상·예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수 도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요당사는 모바일 게임 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 2013년 출시된 '쿠키런 for Kakao' 2014년 'LINE COOKIE RUN'은 각각 한국(카카오플랫폼)과 동남아(라인플랫폼) 지역에서 큰 흥행을 하며 회사의 성장을 견인하였습니다. '쿠키런 for Kakao'와 ‘라인쿠키런’의 2016년말 현재 누적 다운로드는 각각 27백만건과 65백만건을 넘어섰습니다.

2016년에는 '쿠키런: 오븐브레이크'가 글로벌 전역에 동시 출시되어 2016년말 현재 약 7백만 다운로드를 기록하고 있습니다. 특히 글로벌 원빌드 서비스를 통해 글로벌 전역 대상으로 라이브 서비스 및 마케팅 조직을 구축하여 향후 ‘글로벌 퍼블리셔’로 자리매김하기 위한 기반을 마련하였습니다.

3. 주요 경영지표회사의 성과를 평가하는데 실제 사용하는 구체적인 재무 경영지표는 아래와 같습니다. [안정성지표]

구분	산식	비율

제 10기	제 9기

유동비율	유동자산/유동부채 X 100	7,642.66%	8,964.96%

부채비율	부채총계/자기자본 X 100	1.55%	1.47%

차입금의존도	차입금/총자산 X 100	0.00	0.00%

[수익성지표]

구분	산식	비율

제 10기	제 9기

매출액영업이익률	영업이익/매출액 X 100	(80)%	(21)%

매출액순이익률	당기순이익/매출액 X 100	(65)%	(5)%

총자산순이익률	당기순이익/총자산 X 100	(6.58)%	(0.584)%

자기자본순이익률	당기순이익/자기자본 X 100	(6.68)%	(0.593)%

총자산대비 영업현금흐름비율	영업활동으로인한현금흐름/총자산 X 100	9.67%	(43.10)%

[성장성 및 활동성 지표]

구분	산식	비율

제 10기	제9기

매출액증가율	(당기매출액-전기매출액)/전기매출액 ×100	(22.13)%	(71.87)%

영업손실(이익)증가율	(당기영업이익-전기영업이익)/전기영업이익 ×100	193.16%	(112.52)%

당기순손실(이익)증가율	(당기순이익-전기순이익)/전기순이익 ×100	968.33%	(102.95)%

총자산증가율	(당기말총자산-전기말총자산)/전기말총자산 ×100	(5.16)%	(22.43)%

자산회전율	매출액/{(기초총자산+기말총자산)/2}	0.098회	0.027회

4. 영업실적 및 재무상태 가. 영업실적2016년 재무 성과를 보면 K-IFRS 연결 기준 매출은 전년대비 22% 감소한 152억원, 영업손실 및 당기순손실은 전년대비 적자 폭이 확대되어 각각 121억원과 98억원의 손실을 기록하였습니다.

게임 매출의 경우 기존 게임 ‘쿠키런 for Kakao’와 ‘라인쿠키런’의 매출 감소와 2016년 10월에 출시된 ‘쿠키런: 오븐브레이크’의 상대적 매출 기여 미비로 전년대비 21% 감소한 140억원을 기록하였습니다.

이익 측면의 경우 매출의 감소, 신규게임 출시에 따른 마케팅 비용증가, 인력 투자에 따른 고정비 증가 등으로 인해 손실 폭이 전년대비 확대되는 결과로 이어졌습니다.

(단위: 백만원)

구분	영업실적(연결기준)	전년대비 증감율(%)

제 10기	제9기	제 10기

매출액	15,221	19,546	(22.1)%

모바일 게임 매출	14,029	17,718	(20.8)%

캐릭터 상품 매출	993	1,828	(45.7)%

영업이익	(12,121)	(4,134)	적자지속

당기순이익	(9,849)	(922)	적자지속

나. 재무상태2016년말 연결기준 , 자산총계는 전기대비 5% 감소하여 총 1,497억원이며, 부채는 전기와 유사한 23억원 입니다. 자본총계는 전기보다 5% 감소한 1,474억원입니다당기 자본금은 주식매수선택권 행사 등으로 전년말 대비 소폭 증가한 55.4억원입니다.

(단위: 백만원)

과 목	재무상태	증감율

제 10기	제9기	제9기

[자산]

유동자산	129,188	134,904	(4.2)%

비유동자산	20,537	22,970	(10.6)%

자산총계	149,725	157,874	(5.2)%

[부채]

유동부채	1,690	1,505	12.3%

비유동부채	595	788	(24.5)%

부채총계	2,285	2,293	(0.3)%

[자본]

자본금	5,545	5,468	1.4%

이익잉여금	36,987	46,869	(21.1)%

기타자본구성요소	104,909	103,245	1.6%

자본총계	147,440	155,581	(5.2)%

부채및자본총계	149,725	157,874	(5.2)%

4. 유동성 및 자금조달과 지출당사는 유동비율 7,642%, 부채비율 1.55%(차입금의존도 0%)의 매우 안정적인 재무구조를 유지하고 있습니다. 한편 2016년 동안 유통주식수, 보통주자본금 및 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	유통보통주식수	보통주자본금	주식발행초과금	합 계

2015년 12월 31일	10,935,545	5,467,772	141,950,126	147,417,898

주식매수선택권의 행사	153,550	76,775	1,489,349	1,566,124

2016년 12월 31일	11,089,095	5,544,547	143,439,475	148,984,022

5. 부외부채에 관한 사항해당사항이 없습니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항해당사항이 없습니다.