eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
데브시스터즈 반기보고서 (2025.06)
반 기 보 고 서

(제 19 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025 년 8 월 14 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 데브시스터즈(주)
대 표 이 사 : 조 길 현
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 도산대로 327
(전 화) 02-2148-0750
(홈페이지) http://www.devsisters.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 최고재무책임자 (성 명) 임 성 택
(전 화) 02-2148-0750
1. 회사의 개요

가-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	15	1	-	16	1

합계	15	1	-	16	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	데브-청년창업 투자조합 10호	신규 투자에 따른 신규 편입

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은 '데브시스터즈 주식회사'입니다. 영문으로는 'Devsisters corporation'이라 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2007년 05월 30일에 소프트웨어 개발을 목적으로 설립되었으며, 2014년 10월 06일에 코스닥시장에 상장한 주권상장법인입니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주 소 : 서울특별시 강남구 도산대로 327 (신사동)전화번호 : 02-2148-0750홈페이지 : http://www.devsisters.com 마. 회사사업 영위의 근거가 되는 법률 당사의 사업 영위의 근거가 되는 법률로는 '게임산업진흥에 관한 법률', '전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률'이 있습니다.

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

사. 대한민국에 대리인이 있는 경우에는 이름(대표자), 주소 및 연락처 보고서 작성 기준일 기준 해당사항이 없습니다. 아. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명 당사는 모바일게임 개발 및 운영에 집중하는 회사로 그 외에 당사가 보유 중인 '쿠키런' IP 관련 사업과 벤처캐피탈 사업도 함께 진행하고 있습니다. 당사의 대표작으로는 '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤', '쿠키런: 마녀의 성', '쿠키런: 모험의 탑'이 있습니다. 당반기 연결 전체 매출 중 게임부문의 비중은 약 96.78%입니다. 추후 당사는 보유하고 있는 '쿠키런' IP를 활용한 IP관련 사업에도 집중할 계획이며, 장기적으로 다양한 플랫폼 기반의 신작 런칭 및 IP 관련 사업의 매출 비중을 늘려가고자 합니다. 이에 대한 상세한 내용은 아래의 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 자. 신용평가에 관한 사항 보고서 작성 기준일 기준 현재 해당사항이 없습니다. 차. 상법 제290조에 따른 변태설립사항 보고서 작성 기준일 기준 현재 해당사항이 없습니다. 카. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2014년 10월 06일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

공시대상기간(최근 5사업연도)동안 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다.

가. 회사의 연혁

일 자	연 혁

2021.01	'쿠키런: 킹덤' 글로벌 정식 출시

2021.02	오디오 플랫폼 업체 'DIVE Studios'에 전략적 투자

2021.05	IP 사업 전문 스튜디오 '(주)쿠키런키즈' 설립

2021.09	'쿠키런: 킹덤' 일본 현지 마케팅 개시. 양대 마켓 인기 순위 1위

2021.10	'쿠키런: 킹덤' 미국 현지 마케팅 개시. 월간 이용자 1,000만명 돌파

2021.10	스마트-데브 투자조합 7호 설립

2021.11	'쿠키런: 킹덤' 대한민국 게임대상 최우수상 수상

2021.12	'쿠키런: 킹덤' 한국 구글플레이 '2021 올해의 베스트 게임' 수상

2022.01	개발 스튜디오 '플립필드(주)'설립

2022.04	'쿠키런: 킹덤', 포켓게이머 모바일 게임 어워드 '피플 초이스' 수상

2022.09	'쿠키런' 프랜차이즈 누적 글로벌 이용자 2억 명 돌파

2022.12	'쿠키런: 킹덤', 포켓게이머 어워드 3관왕

2023.08	샌드박스 시티빌딩 게임 '브릭시티' 글로벌 정식출시

2023.09	실물 TCG게임 '쿠키런: 브레이버스' 출시

2023.10	쿠키런 IP 글로벌 누적 매출 1조원 달성

2023.11	신작 '쿠키런: 모험의 탑', 지스타2023에서 현장 테스트 진행

2023.12	VR 액션 어드벤처 게임 '쿠키런: 다키스트 나이트' 메타스토어 출시

2023.12	'쿠키런: 킹덤' 중국 시장 진출

2024.02	'쿠키런: 브레이버스' 대만 출시

2024.03	모바일 퍼즐 어드벤처 게임 '쿠키런: 마녀의 성' 글로벌 출시

2024.06	캐주얼 협동 액션 모바일 게임 '쿠키런: 모험의 탑' 글로벌 출시

2024.11	'쿠키런: 모험의 탑' 구글 플레이 2024 올해의 베스트 게임 및 올해를 빛낸 PC 게임 수상

2024.12	'쿠키런: 브레이버스' 동남아 5개국 출시

2024.12	'쿠키런 인도', 정식 서비스 시작

2025.01	'쿠키런: 킹덤' 중국 골든 티 어워즈 2024년 최우수 IP 게임, 최고의 캐주얼 게임 선정

2025.04	'쿠키런: 모험의 탑', 일본 정식 서비스 시작

2025.05	데브시스터즈-제주관광공사, MOU 체결

2025.05	데브시스터즈-강남구, MOU 체결

2025.07	'쿠키런: 브레이버스 카드 게임', 북미 진출

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2021.03.30	정기주총	감사 김희재	-	사외이사 김희재(임기만료)기타비상무이사 최백용(중도퇴임)

2022.03.29	정기주총	사외이사 김예원사외이사 최인혁	공동대표이사 이지훈	사외이사 이무원(임기만료)

2023.03.29	정기주총	-	공동대표이사 김종흔사내이사 정문희	-

2024.03.27	정기주총	대표이사 조길현	감사 김희재	-

2025.03.26	정기주총	-	사내이사 이지훈사외이사 최인혁사외이사 김예원	사내이사 정문희(중도퇴임)

※ 보고서 작성 기준일 기준, 당사의 이사회 내 사외이사의 비율은 40.00%입니다.

그 외 해당 사항에 대한 내용은 당반기 중 큰 변동사항이 없어, 기업공시서식 작성기준에 의거하여 본 반기보고서에 기재하지 않았습니다. 해당 내용은 사업보고서에 기재될 예정이며, 이전까지의 내용은 2025.03.18에 당사가 제출한 2024년 사업보고서 를 참고하시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제19기(2025년 반기)	제18기(2024년)	제17기(2023년)	제16기(2022년)	제15기(2021년)

보통주	발행주식총수	12,203,150	12,040,650	11,986,160	11,851,821	11,806,600

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	6,101,575,000	6,020,325,000	5,993,080,000	5,925,911,000	5,903,300,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	6,101,575,000	6,020,325,000	5,993,080,000	5,925,911,000	5,903,300,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,203,150	1,344,000	13,547,150	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,344,000	1,344,000	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,344,000	1,344,000	보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	12,203,150	-	12,203,150	-

Ⅴ. 자기주식수	1,238,376	-	1,238,376	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	10,964,774	-	10,964,774	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	10.15	-	10.15	-

그 외 해당 사항에 대한 내용은 당반기 중 큰 변동사항이 없어, 기업공시서식 작성기준에 의거하여 본 반기보고서에 기재하지 않았습니다. 해당 내용은 사업보고서에 기재될 예정이며, 이전까지의 내용은 2025.03.18에 당사가 제출한 2024년 사업보고서 를 참고하시기 바랍니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 정관의 최근 개정일은 2025년 03월 26일 진행된 정기주주총회로 인한 것입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.03.30	제14기정기주주총회	개정법률 반영 - 제8조, 제11조, 제13조, 제14조, 제17조, 제51조, 제52조 개정이사의 수 변경 - 제29조 개정감사위원회 폐지, 감사제도 도입 - 제33조, 제35조, 제35조의2, 제37조, 제41조, 제42조, 제43조, 제44조, 제45조, 제46조, 제48조, 제49조 개정	- '상법' 개정안 시행에 따른 정관 개정- 이사의 수 변경- 감사위원회 폐지, 감사제도 도입

2022.03.29	제15기정기주주총회	자구 수정 및 조문삭제 - 제9조, 제12조 개정위원회 신설 - 제35조의2 개정	- 근거 법률 변경에 따른 자구 수정 및 조문삭제- 이사회 내 위원회 신설

2023.02.28	제17기임시주주총회	주식매수선택권 행사기한 연장 - 제10조 개정	- 주식매수선택권 행사기한 연장

2025.03.26	제18기정기주주총회	개정법률 반영 및 자구 수정 - 제51조, 제52조 미흡 부분 보완 - 제42조	- 개정 자본시장법 반영 및 자구 수정 - 미흡 부분 보완

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	상품 기획, 디자인, 제작 및 컨설팅	영위

2	소프트웨어 및 솔루션의 서비스 기획, 개발, 판매, 임대 및 수출입업	영위

3	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업	영위

4	소비자 조사 및 정보제공업	영위

5	음성 및 영상이 수록된 매체의 제작, 판매, 공급업 및 수출입업	영위

6	컨텐츠 제작, 판매, 출판, 유통 및 수출입업	영위

7	광고물 제작 및 광고대행	영위

8	부동산 판매 및 임대	영위

9	벤처 투자, 인큐베이팅 및 컨설팅	영위

10	교육업 및 관련업	영위

11	통신판매업 및 관련업	영위

12	캐릭터 사업 및 관련업	영위

13	위 각항에 부대되는 사업 일체 및 해외투자	영위
1. 사업의 개요

당사는 독자적인 IP인 '쿠키런'을 탄생시킨 이래로 해당 IP와 신규 IP를 활용한 다양한 작품을 제작하였습니다. 현재에도 당사는 다양한 장르의 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 세계적으로 인지도를 갖춘 '쿠키런'을 활용한 IP 사업의 규모를 장기적으로 키워갈 계획입니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다.게임산업은 창조적인 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식기반 산업으로, 매년 크게 성장하고 있습니다. 특히 당사가 주력하고 있는 모바일게임 부문은 최근 기술의 발전과 모바일이라는 분야가 가지는 장점으로 전체 게임시장의 절반에 가까운 비중을 차지할 정도로 크게 성장했으며, 앞으로도 지속적인 성장이 예상되고 있습니다. 그에 따라 갈수록 경쟁이 심화되고 있으며, 다양한 IP, 훌륭한 인적자원 확보 등이 중요한 경쟁력으로 인식되고 있습니다.당사는 그런 부분에서 '쿠키런'이라는 뛰어난 IP를 자체적으로 보유하고 있어 다른 기업들에 비해 경쟁력을 가지고 있습니다. 또한 '쿠키런', '쿠키런: 킹덤' 등 다수의 흥행작을 개발했으며, '쿠키런: 오븐브레이크'의 경우 출시 이후 오랜 기간 동안 안정적으로 서비스를 운영하는 중입니다. 이처럼 뛰어난 개발 및 운영 능력을 갖춘 인력 Pool 또한 당사가 가지고 있는 강점이라고 할 수 있습니다.현재 당사가 제공하고 있는 모바일게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 등에 직접 공급하고 있으며, 이를 통해 국내외 소비자가 당사의 서비스를 이용하고 있습니다. 이러한 모바일게임 서비스가 전체 매출 비중에서 약 96.78%를 차지하고 있으며, IP나 기타 부문에서 발생하는 매출이 전체 매출액에서 차지하는 비중은 미미한 수준입니다.2025년 반기까지 발생한 매출은 약 1,811억 원이며, 이 중 국내 매출 비중은 27.31%, 해외 매출 비중은 72.69%입니다. 회사는 기존 라이브 서비스의 안정적인 운영을 통해 국내외에서 지속적인 성과를 창출하고, 새롭게 출시되는 신규 게임들의 성공적인 런칭으로 추가적인 신규 IP확보, 기존 서비스가 어려웠던 지역 공략 등을 통해 추가적인 매출원을 발굴해나갈 계획입니다. 상기 내용 외에 당사가 영위하는 사업에 대한 상세한 내용은 동 보고서의 'Ⅱ. 사업의 내용 - 2.주요 제품 및 서비스'부터 '7. 기타 참고사항'의 내용을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사는 독자적인 IP인 '쿠키런'을 탄생시킨 이래로 해당 IP와 신규 IP를 활용한 다양한 작품을 제작하였습니다. 현재에도 당사는 다양한 장르의 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 세계적으로 인지도를 갖춘 '쿠키런'을 활용한 IP 사업의 규모를 장기적으로 키워갈 계획입니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다. 가. 주요 제품 등의 현황

기준일 : 2025년 06월 30일 (단위 : 백만원, %)

사업부문	품목	내용	매출액	비중

게임	쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등	모바일 게임 서비스게임내 광고 수익	175,224	96.78

IP	라이센스상품컨텐츠 등	쿠키런 IP 상품 판매쿠키런 IP 로열티	5,398	2.98

기타	조합 운영보수 등	벤처캐피탈 사업	436	0.24

합계	181,058	100.00

상기 표에 따르면 당사의 대부분의 매출은 게임 부문에서 발생하고 있으며, 이에 따라 게임 부문을 주요 제품으로 선정하였습니다.

나. 주요 제품의 가격변동 추이 최근 대부분의 게임 내 수익모델 방식은 패키지 판매나, 일정 기간 동안의 이용에 대한 요금을 받는 정액제와 달리, 무료 배포 후 게임 결제를 유도하는 부분 유료화의 수익모델이 일반적입니다. 이러한 모델은 게임 내 유료 아이템, 코스튬 등 다양한 수익 모델을 디자인 할 수 있고, 지속적인 업데이트를 통해 유저들의 과금 욕구를 증가시킬 수 있다는 점에서 과거의 방식에 비해 효율적입니다. 이러한 모델을 따르는 당사의 대표 게임 내 주요 과금 요소의 가격 추이는 아래 표와 같으며, 세부 상품들은 게임마다 상이합니다.

[단위: 원, 달러]

구분	지역	제19기
(2025년 반기)	제18기(2024년)	제17기(2023년)

쿠키런	내수	1,200원~99,000원	1,200원~99,000원	1,200원~99,000원

쿠키런: 오븐브레이크	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 퍼즐월드	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 킹덤	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 마녀의 성	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러

쿠키런: 모험의 탑	내수/수출	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러	0.99달러~99.99달러
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료 당사와 당사의 종속회사가 영위하고 있는 게임 및 IP관련 산업은 창조적 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식 기반 서비스 산업이며, 이를 위한 주요 원재료 등은 물적 형태로 나타나지 않습니다. 이에 따라 해당 내용을 기재하지 않았습니다.

나. 생산 및 설비

기준일 : 2025년 06월 30일 (단위 : 천원)

자산별	기초가액	당기증감	충당부채 설정	당기상각	기타	기말가액	비고

증가	감소

비품	3,488,645	950,701	(67,516)	-	827,158	-	3,544,672	-

시설장치	4,755,238	147,370	-	-	1,083,612	-	3,818,996	-

차량운반구	243,791	161,720	(90,143)	-	39,930	-	275,438	-

사용권자산	7,950,566	444,408	-	-	2,744,402	-	5,650,572	-

산업재산권	188,704	66,249	-	-	14,557	-	240,396	-

소프트웨어	494,825	14,775	-	-	147,613	-	361,987	-

합계	17,121,769	1,785,223	(157,659)	-	4,857,272	-	13,892,061

※ 상기 수치는 연결재무제표 기준입니다.※ 당사와 당사의 종속회사가 영위하고 있는 게임 및 IP관련 산업은 주요 수익원이 물적 형태로 나타나지 않습니다. 이에 따라 생산능력, 생산실적, 가동률에 대한 사항은 기재하지 않았습니다.

다. 현재 진행 중인 투자현황 보고서 제출일 현재 설비의 신설 및 매입에 관한 계획이 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	품목	제19기(2025년 반기)	제18기(2024년)	제17기(2023년)

게임	쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등	국내	47,373,347	102,627,820	66,663,480

국외	127,850,927	126,589,312	91,336,030

소계	175,224,274	229,217,132	157,999,511

IP	라이센스상품컨텐츠 등	국내	1,633,763	3,221,911	1,954,132

국외	3,764,129	3,000,979	768,332

소계	5,397,892	6,222,890	2,722,464

기타	조합 운영보수 등	국내	436,164	746,533	421,354

국외	-	-	-

소계	436,164	746,533	421,354

합계	국내	49,443,275	106,596,264	69,038,967

국외	131,615,056	129,590,291	92,104,362

소계	181,058,330	236,186,555	161,143,329

나. 판매경로 및 판매방법당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.1) 게임부문현재 당사에서 제공하고 있는 게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여, 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하고 있습니다. 이를 통해 국내 및 해외의 소비자는 마켓을 거쳐 직접 당사의 게임을 다운로드 받을 수 있으며, 게임 이용 중 사용자의 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 이렇게 발생한 게임 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 96.78%를 차지하고 있습니다.

2) IP부문IP부문의 주된 매출원은 세계적으로 알려진 당사의 자체 IP인 '쿠키런'을 활용한 상품 판매 및 라이센스 활용에 따른 로열티입니다. 당사가 운영 중인 온라인 쇼핑몰 및 계약된 업체들을 통해 소비자는 '쿠키런' IP 관련 상품을 구매할 수 있으며, 이는 국내와 해외를 구분하지 않습니다. 이렇게 발생한 IP 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 2.98% 가량에 해당합니다.3) 기타당사의 종속회사 중 하나인 '데브시스터즈벤처스'를 통한 조합 운영보수가 대부분이며 전체 매출에 미치는 영향은 미미합니다. 다. 판매전략 초창기와 달리 최근의 모바일 게임 시장은 수많은 게임들이 출시되고 있으며, 치열한 경쟁이 발생하는 상황입니다. 이에 따라 효율적인 마케팅과, 효과적인 운영이 게임 흥행의 필수요소로 자리매김하였습니다. 그러므로 회사는 최적의 판매 전략을 통한 게임의 흥행 성공을 위하여 아래와 같은 방법들을 시행하고 있습니다.1) 국내 판매전략- 사전모집 : 서비스 런칭 전 다양한 매체를 통한 홍보로 사전예약자를 모집하는 방법입니다. 특히 사전모집은 최근 게임에 대한 기대감을 드러내는 지표로 사용되며 잠재적인 이용자의 흥미를 유발할 수 있다는 점에서 효과적인 마케팅 수단입니다.- 온/오프라인 광고 : TV, 포털, 옥외광고 등의 전통적인 홍보 방법으로, 서비스 런칭 직전 및 초창기에 주로 진행하는 방식입니다. 다른 방식들보다 절대다수의 대중에게 직접적인 영향을 미치는 효과적인 방법이지만, 비용이 높은 편입니다.- 인플루언서 마케팅 : 유명 유튜버, 스트리머, SNS스타 등 인플루언서를 활용한 마케팅 방법입니다. 인플루언서가 당사의 게임을 플레이하는 방식을 통해 신규 유저들에게는 게임을 소개하고, 기존 유저들에게는 게임에 대한 관심을 환기시킬 수 있는 방안입니다. 인플루언서의 파급력이 갈수록 커지는 상황에서 중요한 마케팅 전략으로 자리잡고 있습니다.- 크로스 프로모션 : 동일 플랫폼, 또는 동일 퍼블리셔가 운영하는 게임 내에서 주로 진행되는 전략입니다. 특정 게임에서 다른 게임을 홍보하는 방식이 가장 일반적이며, 홍보 대상인 게임을 인스톨하거나 플레이할 시, 기존 게임의 아이템이나 재화 등으로 보상하는 방식이 일반적입니다. 이를 통해 홍보 대상 게임에 대한 유저의 관심을 유발할 수 있습니다. 2) 해외 판매전략- 소프트 런칭을 활용한 글로벌 One-Build 전략 : 빠르게 변화하는 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(Build)에서 다양한 언어를 지원하여 지역 간의 출시 간격을 없앤 전략입니다. 일반적으로는 정식 런칭 이전 소프트 런칭을 통해 일부 국가에서 서비스를 진행하여, 게임의 완성도를 높인 후에 글로벌 출시를 진행합니다. 당사의 대표 게임인 '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤' 등은 이러한 글로벌 One-Build 방식으로 출시된 게임입니다.- 지역 특색에 맞춰 재구성하여 출시하는 전략(Localization) : 지역적 특색이 강한 일본, 중국 시장 등 해당 국가의 특색에 맞도록 재구성하여 출시하는 전략입니다. 특정 국가에서 성공한 게임을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후 당사의 일부 신규게임에서도 적용할 계획입니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 자본위험관리 연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 연결실체의 당반기말 현재 차입금은 없으며, 당사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다.

나. 금융위험관리연결실체는 경영활동과 관련하여 신용위험, 유동성위험 및 시장위험 등 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 금융위험이 경영에 미칠 수 있는 불리한 효과를 최소화하기 위해 노력하고 있습니다.

1) 신용위험관리연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보 또는 지급보증을 수취하고 있습니다. 연결실체는 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 주기적으로 검토하여 거래처의 여신한도 및 담보수준을 재조정하는 등 신용위험을 관리하고 있습니다. 당반기말 및 전기말 현재 금융상품 종류별 신용위험의 최대 노출금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당반기말	전기말

장부금액	신용위험
최대노출금액	장부금액	신용위험
최대노출금액

현금및현금성자산	16,356,721	16,356,721	10,834,807	10,834,807

매출채권및기타채권	37,258,415	37,258,415	20,973,706	20,973,706

기타금융자산	84,276,586	84,276,586	89,659,890	89,659,890

장기기타채권	7,501,549	7,501,549	7,351,028	7,351,028

장기기타금융자산	105,739,189	105,739,189	92,235,504	92,235,504

합계	251,132,460	251,132,460	221,054,935	221,054,935

2) 유동성위험관리연결실체는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있으며, 당반기말 및 전기말 현재 금융부채의 잔존계약 만기에 따른 만기분석내용은 다음과 같습니다.

당반기말 (단위: 천원)

구분	장부금액	계약상 현금흐름	1년 이내	1년초과 5년 이내	5년 초과

기타채무(*)	11,650,579	11,650,579	11,650,579	-	-

리스부채	5,973,784	6,148,709	5,872,645	276,064	-

기타금융부채	72,474,077	72,474,077	12,251,510	38,436,863	21,785,704

합계	90,098,440	90,273,365	29,774,734	38,712,927	21,785,704

(*) 금융부채에 해당하지 아니한 미지급금 등은 제외되었습니다.

전기말 (단위: 천원)

구분	장부금액	계약상 현금흐름	1년 이내	1년초과 5년 이내	5년 초과

기타채무(*)	5,963,132	5,963,132	5,963,132	-	-

리스부채	8,179,063	8,500,925	5,834,061	2,666,864	-

기타금융부채	67,380,445	67,380,445	11,778,449	38,436,196	17,165,800

합계	81,522,640	81,844,502	23,575,642	41,103,060	17,165,800

(*) 금융부채에 해당하지 아니한 미지급금 등은 제외되었습니다.

다. 시장위험연결실체는 환율과 이자율의 변동으로 인한 시장위험에 노출되어 있습니다. (가) 외환위험관리

① 당반기말 및 전기말 현재 외환위험에 노출되어 있는 회사의 금융자산 및 금융부채의 내역의 원화환산 기준액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당반기말(2025년 반기)	전기말(2024년)

자산	부채	자산	부채

USD	35,774,273	7,781,174	19,282,980	1,392,345

JPY	959,476	15,294	182,318	21,506

TWD	-	15,337	-	-

THB	-	831	-	50,882

② 연결실체는 외화거래 수행에 따라 다양한 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당반기말 및 전기말 현재 주요 통화별 환율변동시 민감도 분석내용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당반기말(2025년 반기)	전기말(2024년)

10%상승	10%하락	10%상승	10%하락

USD	2,799,310	(2,799,310)	1,789,064	(1,789,064)

JPY	94,418	(94,418)	16,081	(16,081)

TWD	(1,534)	1,534	-	-

THB	(83)	83	(5,088)	5,088

(나) 이자율위험연결실체는 이자율위험에 노출되어 있는 금융상품을 보유하고 있지 않습니다. 라. 파생상품 거래내역 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 보고서 작성 기준일 기준, 당사는 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약이 없습니다.

나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발을 담당하는 기업부설연구소를 운용하고 있으며, 당사 및 종속회사들을 통하여 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다. 2) 연구개발비용

(단위 : 천원, %)

구분	제19기(2025년 반기)	제18기(2024년)	제17기(2023년)

총 연구개발비용
(인건비 등)	1,699,806	3,302,015	3,745,061

연구개발비/매출액 (총연구개발비÷당기 매출액×100)	0.94	1.40	2.32

※ 자산화한 연구개발비용은 존재하지 않습니다.※ 연구개발비용에 정부보조금은 포함되어있지 않습니다.

3) 연구개발실적

과제명	연구기간

멀티OS 컨테이너 기반의 클러스터 구축 및 운용방법 연구	2020.04 ~ 2021.01

Kubernetes 기반 서비스를 위한 클라우드 지표 관련 시스템 연구	2020.04 ~ 2021.02

Kubernetes 모니터링	2021.01 ~ 2021.12

Kubernetes 어플리케이션 모니터링의 한계와 보완점	2021.01 ~ 2021.12

Product IDL 기반 게임 백오피스툴 제작 자동화 방법론	2022.01 ~ 2022.12

게임 밸런싱 및 QA를 위한 머신러닝 및 AI 기반 '퍼즐봇' 프로젝트 효율화	2022.01 ~ 2022.12

경영 및 마케팅 고도화를 위한 AT기반 데이터 예측 모델 개발	2023.01 ~ 2023.12

게임 밸런싱 및 QA를 위한 머신러닝 및 AI 기반 '퍼즐봇' 프로젝트	2023.01 ~ 2023.12

LLM기반 기계번역 퀄리티 향상 연구	2024.01 ~ 2024.12

멀티 클러스터 환경에서의 Dedicated 서버 관리 시스템 연구	2024.01 ~ 2024.12

게임 스타일에 적합한 이미지 생성을 위한 'GenArt' 프로젝트	2025.01 ~ 2025.12

※ 개발 중인 게임 관련 프로젝트들은 상기 테이블에 기재되어 있지 않습니다.
1. 요약재무정보

가. 요약 연결재무정보(단위: 원)

구 분	제19기(2025년 반기말)	제18기(2024년말)	제17기(2023년말)

자산

[유동자산]	149,001,015,878	129,191,077,583	80,055,589,754

[비유동자산]	142,280,230,699	131,176,443,385	159,696,217,126

자산총계	291,281,246,577	260,367,520,968	239,751,806,880

부채

[유동부채]	41,730,521,707	37,418,492,188	25,692,554,143

[비유동부채]	73,682,662,154	68,800,973,753	79,501,815,124

부채총계	115,413,183,861	106,219,465,941	105,194,369,267

자본

[지배기업 소유주 지분]	172,439,429,191	151,082,145,938	132,542,153,538

- 자본금	6,101,575,000	6,020,325,000	5,993,080,000

- 기타불입자본	125,988,989,169	125,495,895,638	123,037,812,836

- 이익잉여금(결손금)	39,248,355,441	18,140,830,214	(9,148,094,620)

- 기타포괄손익누계액	1,100,509,581	1,425,095,086	12,659,355,322

[소수주주 지분]	3,428,633,525	3,065,909,089	2,015,284,075

자본총계	175,868,062,716	154,148,055,027	134,557,437,613

[2025.01.01~2025.06.30]	[2024.01.01~2024.12.31]	[2023.01.01~2023.12.31]

영업수익	181,058,330,839	236,186,554,886	161,143,328,758

영업이익(손실)	19,516,653,420	27,185,096,721	(47,992,774,337)

법인세비용차감전순이익(손실)	20,507,297,987	27,784,873,712	(49,544,629,245)

당기순이익(손실)	20,487,368,077	28,271,330,928	(49,721,229,028)

기타포괄손익(손실)	(324,585,505)	(11,964,187,551)	(3,283,605,203)

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목	(111,281,554)	324,214,341	40,618,374

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 없는 항목	(213,303,951)	(12,288,401,892)	(3,324,223,577)

총포괄손익(손실)	20,162,782,572	16,307,143,377	(53,004,834,231)

기본주당순이익(손실)	1,852	2,595	(4,645)

희석주당순이익(손실)	1,841	2,541	(4,645)

연결에 포함된 회사수	16	15	16

※ 상기 정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.

나. 요약 별도재무정보(단위: 원)

구 분	제19기(2025년 반기말)	제18기(2024년말)	제17기(2023년말)

자산

[유동자산]	100,876,267,352	89,260,045,254	60,969,395,651

[비유동자산]	141,359,069,860	116,491,136,393	115,878,388,499

자산총계	242,235,337,212	205,751,181,647	176,847,784,150

부채

[유동부채]	38,042,464,583	27,000,097,619	19,998,150,001

[비유동부채]	9,542,327,551	9,236,414,729	13,021,994,157

부채총계	47,584,792,134	36,236,512,348	33,020,144,158

자본

[자본금]	6,101,575,000	6,020,325,000	5,993,080,000

[기타불입자본]	126,538,373,604	126,060,529,448	123,589,557,467

[이익잉여금(결손금)]	58,488,880,738	33,615,031,327	(371,112,989)

[기타자본구성요소]	3,521,715,736	3,818,783,524	14,616,115,514

자본총계	194,650,545,078	169,514,669,299	143,827,639,992

종속·관계·공동기업 투자주식의 평가 방법	지분법	지분법	지분법

[2025.01.01~2025.06.30]	[2024.01.01~2024.12.31]	[2023.01.01~2023.12.31]

영업수익	181,487,385,093	237,321,574,845	162,533,192,136

영업이익(손실)	13,422,888,437	19,554,667,890	(20,662,259,220)

법인세비용차감전순이익(손실)	24,037,161,717	34,962,311,038	(43,383,619,480)

당기순이익(손실)	24,037,161,717	34,670,044,870	(43,383,619,480)

기타포괄손익(손실)	(229,675,748)	(11,484,223,544)	(131,096,363)

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목	(354,338,372)	348,404,368	(3,756,422)

후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 없는 항목	124,662,624	(11,832,627,912)	(127,339,941)

총포괄손익(손실)	23,807,485,969	23,185,821,326	(43,514,715,843)

기본주당순이익(손실)	2,206	3,216	(4,063)

희석주당순이익(손실)	2,191	3,150	(4,063)

※ 상기 정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.