데브시스터즈 사업보고서 (2017.12)
V. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의사항당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상·예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수 도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요당사는 모바일 게임 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 2013년 출시된 '쿠키런 for Kakao'는 보고서 제출일 현재 기준 누적 가입자가 약 3천만명을 향해 점진적으로 증가하고 있으며, 2014년 LINE 메신저를 통해 출시된 'LINE COOKIE RUN'은 보고서 제출일 현재 누적 다운로드가 약 7천만건에 가까워 지는 등 소폭이지만 꾸준히 증가하고 있습니다. 최근 출시된 '쿠키런: 오븐브레이크'의 경우 글로벌 전역에 동시 출시되어 보고서 제출일 현재 1천5백만 다운로드를 넘어서며 국내외 지역에서 초기 성과를 내고 있습니다.

라이선스 사업의 경우, 오븐 브레이크의 재도약을 바탕으로 2018년 신규 게임 출시시기에 맞춰 일본,태국, 홍콩 등 아시아 전 지역에 해외 라이선스 사업을 확장해 나갈 계획입니다. 지난 1월 홍콩 국제 라이센싱 쇼(Hong Kong International Licensing Show)에 이어 오는 4월 라이센싱 재팬(Licensing Japan)에도 현지 전시 진행하여 관련된 해외 사업기반을 다질 예정입니다. 국내 라이선스 사업 역시, 꾸준히 진행되어 온 출판, F 등 기존 카테고리를 중심으로 하여 다양한 품목을 추가하고, 기존 품목의 해외 진출(판권 수출 등)도 확대해 나갈 예정입니다.

3. 주요 경영지표회사의 성과를 평가하는데 실제 사용하는 구체적인 재무 경영지표는 아래와 같습니다. [안정성지표]

구분	산식	비율

제 11기	제 10기

유동비율	유동자산/유동부채 X 100	4782.70%	7,642.66%

부채비율	부채총계/자기자본 X 100	3.22%	1.55%

차입금의존도	차입금/총자산 X 100	0.00	0.00

[수익성지표]

구분	산식	비율

제 11기	제 10기

매출액영업이익률	영업이익/매출액 X 100	(82)%	(80)%

매출액순이익률	당기순이익/매출액 X 100	(91)%	(65)%

총자산순이익률	당기순이익/총자산 X 100	(11.24)%	(6.58)%

자기자본순이익률	당기순이익/자기자본 X 100	(11.60)%	(6.68)%

총자산대비 영업현금흐름비율	영업활동으로인한현금흐름/총자산 X 100	(10.58)%	9.67%

[성장성 및 활동성 지표]

구분	산식	비율

제 11기	제 10기

매출액증가율	(당기매출액-전기매출액)/전기매출액 ×100	15.50%	(22.13)%

영업손실(이익)증가율	(당기영업이익-전기영업이익)/전기영업이익 ×100	18.56%	193.16%

당기순손실(이익)증가율	(당기순이익-전기순이익)/전기순이익 ×100	62.73%	968.33%

총자산증가율	(당기말총자산-전기말총자산)/전기말총자산 ×100	(4.73)%	(5.16)%

자산회전율	매출액/{(기초총자산+기말총자산)/2}	0.120회	0.098회

4. 영업실적 및 재무상태 가. 영업실적

2017년 재무 성과를 보면 K-IFRS 연결 기준 매출은 전년대비 16% 증가한 176억원, 영업손실 및 당기순손실은 전년대비 적자 폭이 확대되어 각각 144억원과 160억원의 손실을 기록하였습니다.

게임 매출의 경우 ‘쿠키런: 오븐브레이크’의 매출 및 사용자 지표가 하반기부터 개선되면서, 전년대비 18%증가한 165억원을 기록하였습니다.

이익 측면의 경우 매출은 증가했으나, 개발 자회사 증가 및 라인업 확장에 따른 인원 충원이 진행되면서 고정비가 상승하면서 손실 폭이 전년대비 확대되었습니다. 당기손이익의 경우, 영업외결산비용이 반영되면서 전년보다 적자폭이 확대되는 결과가 발생하였습니다.

(단위: 백만원)

구분	영업실적(연결기준)	전년대비 증감율(%)

제 11기	제 10기	제 11기

매출액	17,580	15,221	+16%

모바일 게임 매출	16,511	14,029	+18%

캐릭터 상품 매출	649	993	-35%

영업이익	(14,370)	(12,121)	적자지속

당기순이익	(16,027)	(9,849)	적자지속

나. 재무상태2017년말 연결기준 , 자산총계는 전기대비 5% 감소하여 총 1,426억원이며, 부채는 전년대비 94%증가한 44억원입니다. 자본총계는 전기보다 6% 감소한 1,382억원입니다.당기 자본금은 주식매수선택권 행사 등으로 전년말 대비 소폭 증가한 55.8억원입니다.

(단위: 백만원)

과 목	재무상태	증감율

제 11기	제 10기	제11기

[자산]

유동자산	111,514	129,188	-14%

비유동자산	31,126	20,537	52%

자산총계	142,640	149,725	-5%

[부채]

유동부채	2,332	1,690	38%

비유동부채	2,111	595	255%

부채총계	4,443	2,285	94%

[자본]

자본금	5,576	5,545	1%

이익잉여금	21,355	36,987	-42%

기타자본구성요소	105,045	104,909	0%

기타포괄손익누계액	6,029	-	-

자본총계	138,197	147,440	-6%

부채및자본총계	142,640	149,725	-5%

4. 유동성 및 자금조달과 지출당사는 유동 비율 4782.70%, 부채비율 3.22%(차 입금의존도 0%)의 매우 안정적인 재무구조를 유지하고 있습니다. 한편 2 017년 한해 동안 유통주식수, 보통주자본금 및 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	유통보통주식수	보통주자본금	주식발행초과금	합 계

2016년 12월 31일	11,089,095	5,544,547	143,439,475	148,984,022

주식매수선택권의 행사	63,415	31,708	95,362	127,070

2017년 12월 31일	11,152,510	5,576,255	143,534,837	149,111,092

5. 부외부채에 관한 사항해당사항이 없습니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항해당사항이 없습니다.