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데브시스터즈 분기보고서 (2021.09)
분 기 보 고 서

(제 15 기)

사업연도 2021년 01월 01일 부터
2021년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2021 년 11 월 15 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 데브시스터즈(주)
대 표 이 사 : 이지훈, 김종흔
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 도산대로 327
(전 화) 02-2148-0750
(홈페이지) http://www.devsisters.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 최고재무책임자 (성 명) 정 문 희
(전 화) 02-2148-0750
목 차

Ⅰ. 회사의 개요

Ⅱ. 사업의 내용Ⅲ. 재무에 관한 사항Ⅳ. 이사의 경영진단 및 분석의견Ⅴ. 회계감사인의 감사의견 등Ⅵ. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항Ⅶ. 주주에 관한 사항Ⅷ. 임원 및 직원 등에 관한 사항Ⅸ. 계열회사 등에 관한 사항Ⅹ.대주주등과의 거래내용

ⅩⅠ. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항ⅩⅡ. 상세표전문가의 확인
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함) 가-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	18	1	4	15	1

합계	18	1	4	15	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	(주)쿠키런키즈	법인 신설에 따른 신규 편입

-	-

연결제외	오름랩스(주)	보유지분 처분에 따른 연결 제외

루비큐브(주)	보유지분 처분에 따른 연결 제외

메이커스게임즈(주)	흡수 합병

젤리팝게임즈(주)	흡수 합병

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은 '데브시스터즈 주식회사'입니다. 영문으로는 'Devsisters corporation'이라 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2007년 05월 30일에 소프트웨어 개발을 목적으로 설립되었으며, 2014년 10월 06일에 코스닥시장에 상장한 주권상장법인입니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주 소: 서울특별시 강남구 도산대로 327 (신사동)전화번호: 02-2148-0750홈페이지: http://www.devsisters.com 마. 회사사업 영위의 근거가 되는 법률 당사의 사업 영위의 근거가 되는 법률로는 게임산업진흥에 관한 법률, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 있습니다.

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

- 당사는 중소기업기본법 제2조 및 중소기업기본법 시행령 제3조에 의거 중소기업에 해당합니다.- 당사는 벤처기업 육성에 관한 특별조치법 제2조의2 및 벤처기업 육성에 관한 특별조치법 시행령 제2조의3에 의거하여 벤처기업에 해당합니다.

사. 대한민국에 대리인이 있는 경우에는 이름(대표자), 주소 및 연락처 보고서 작성 기준일 기준 해당사항이 없습니다. 아. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명 당사는 모바일게임 개발 및 운영에 집중하는 회사로 그 외에 당사가 보유 중인 '쿠키런' IP 관련 사업과 벤처캐피탈 사업도 함께 진행하고 있습니다. 당사의 대표작으로는 '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤'이 있습니다. 당분기 연결 전체 매출 중 게임부문의 비중은 약 99%입니다. 추후 당사는 보유하고 있는 '쿠키런 IP'를 활용한 IP관련 사업에도 집중할 계획이며, 장기적으로 기타 사업의 매출 비중을 늘려가고자 합니다. 이에 대한 상세한 내용은 아래의 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

자. 신용평가에 관한 사항 보고서 작성 기준일 기준 현재 해당사항이 없습니다. 차. 상법 제290조에 따른 변태설립사항 보고서 작성 기준일 기준 현재 해당사항이 없습니다.

카. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥 상장회사	2014년 10월 06일	-	-
2. 회사의 연혁

공시대상기간(최근 5사업연도) 동안 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다. 가. 회사의 연혁

일 자	연 혁

2017.02	모바일 게임 개발사 '(주)버튼'에 전략적 투자

2017.03	모바일 게임 개발사 '(주)루비큐브(구, (주)웨이브쓰리스튜디오)'에 전략적 투자

2017.04	개발 자회사 '메이커스게임즈(주)' 설립

2017.04	모바일 게임 Tape it Up! 출시

2017.10	일본 현지법인 설립(데브시스터즈재팬(주))

2018.03	모바일 게임 개발사 '(주)비트레인'에 전략적 투자

2018.04	모바일 게임 개발사 '(주)해긴'에 전략적 투자

2018.05	개발 스튜디오 '(주)쿠키런, 데브시스터즈스턴(주), 데브시스터즈마스(주), 데브시스터즈커넥티어(주)' 설립

2018.07	대만 현지법인 설립(Devsisters Taiwan Corp.)

2018.07	모바일 게임 '쿠키워즈 (by 쿠키런)', 해외 3개 국가 소프트런칭

2018.08	모바일 게임 '쿠키워즈 (by 쿠키런)', 글로벌 런칭

2019.05	'쿠키런 젤리팝' 해외 5개국 소프트런칭

2020.01	'쿠키런 퍼즐월드'(舊, 안녕! 용감한 쿠키들) 정식출시

2020.02	'파티파티 데코플레이' CBT 실시

2020.04	미국 현지법인 설립(Devsisters USA Inc)

2020.07	데브-청년창업 투자조합 6호 설립

2020.11	모바일 게임 개발사 '(주)버튼'에 추가 출자, 종속회사로 편입

2021.01	'쿠키런: 킹덤' 글로벌 정식 출시

2021.02	오디오 플랫폼 업체 'DIVE Studios'에 전략적 투자

2021.05	IP 사업 전문 스튜디오 '(주)쿠키런키즈' 설립

2021.09	'쿠키런 킹덤' 일본 현지 마케팅 개시. 양대 마켓 인기 순위 1위

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

당사의 본점 소재지는 공시대상기간 동안 변동사항 없습니다.

다. 경영진의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2017.03.17	정기주총	-	사내이사 김종흔사내이사 정문희기타비상무이사 최백용	-

2018.03.30	정기주총	-	사외이사 김희재	-

2019.03.26	정기주총	-	사내이사 이지훈사외이사 이무원	-

2020.03.26	정기주총	-	사내이사 김종흔사내이사 정문희기타비상무이사 최백용	-

2021.03.30	정기주총	감사 김희재	-	사외이사 김희재(임기만료)기타비상무이사 최백용(중도퇴임)

※ 2021년 3월 30일 정기주주총회를 통해 감사위원회 제도를 폐지하고, 감사 제도를 도입하였으며, 김희재 감사를 신규선임하였습니다.※ 보고서 작성 기준일 기준, 당사의 이사회 내 사외이사의 비율은 25.00%입니다.

라. 최대주주의 변동 당사의 최대주주는 이지훈 공동대표이사로 공시대상 기간 중 최대주주 변동 내역은 없습니다. 마. 상호의 변경 공시대상 기간 중 당사의 상호변경 내역은 없습니다. 바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 공시대상기간 동안 해당사항이 없습니다. 사. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 공시대상기간 동안 해당사항이 없습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 공시대상기간 동안 해당사항이 없습니다. 자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

당사는 설립일부터 보고서 작성 기준일 기준 기업분할, 영업양수도 등 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용이 없습니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 천원, 주)

종류	구분	제15기(2021년 3분기)	제14기(2020년)	제13기(2019년)	제12기(2018년)	제11기(2017년)

보통주	발행주식총수	11,457,400	11,204,370	11,204,370	11,204,370	11,152,510

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	5,728,700	5,602,185	5,602,185	5,602,185	5,576,255

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	5,728,700	5,602,185	5,602,185	5,602,185	5,576,255

※ 10월, 당사 임직원의 주식매수선택권 행사로 인해, 보고서 제출일 현재 총 발행주식 수는 11,466,600주이며, 자본금은 5,733,300,000원입니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2021년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	11,457,400	1,344,000	12,801,400	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,344,000	1,344,000	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,344,000	1,344,000	보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	11,457,400	-	11,457,400	-

Ⅴ. 자기주식수	1,238,376	-	1,238,376	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	10,219,024	-	10,219,024	-

※ 10월, 당사 임직원의 주식매수선택권 행사로 인해, 보고서 제출일 현재 총 발행주식 수는 11,466,600주이며, 자본금은 5,733,300,000원입니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2021년 09월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	1,238,376	-	-	-	1,238,376	-

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	1,238,376	-	-	-	1,238,376	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	1,238,376	-	-	-	1,238,376	-

우선주	-	-	-	-	-	-

다. 보통주 외의 주식현황 보고서 작성 기준일 기준 해당사항 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019.03.28	제12기 정기주주총회	전자증권법 도입 - 제8조, 제13조, 제13조의3, 제16조 개정 - 제13조의4 삭제 - 제16조의3 신설외부감사에 관한 법률 반영 - 제49조 개정오기 및 자구 수정 - 제13조, 제17조, 제48조 개정	- '주식, 사채등의 전자등록에 관한 법률' 시행에 따른 정관 개정- 외부감사인 선임 사실 보고 방법에 대한 외감법 시행령 반영- 기타 오기 및 자구 수정

2019.12.20	제13기임시주주총회	주식매수선택권 행사기한 연장 - 제10조 개정	- 주식매수선택권 행사기한 연장

2021.03.30	제14기정기주주총회	개정법률 반영 - 제8조, 제11조, 제13조, 제14조, 제17조, 제51조, 제52조 개정이사의 수 변경 - 제29조 개정감사위원회 폐지, 감사제도 도입 - 제33조, 제35조, 제35조의2, 제37조, 제41조, 제42조, 제43조, 제44조, 제45조, 제46조, 제48조, 제49조 개정	- '상법' 개정안 시행에 따른 정관 개정- 이사의 수 변경- 감사위원회 폐지, 감사제도 도입
1. 사업의 개요

당사는 스마트폰 출시 초창기부터 모바일게임 개발에 집중하였고, '쿠키런'이라는 당사의 독자적인 IP를 활용한 다양한 작품들을 개발, 운영해오고 있습니다. 대표작으로는 '쿠키런 for kakao', '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤' 등입니다. 현재, 다양한 게임들을 서비스 중에 있으며 추가적으로 여러 플랫폼을 활용한 신작 게임들을 개발 중입니다. 또한 세계적인 인지도를 가진 '쿠키런' IP 관련 산업, 벤처캐피탈을 통한 Capital Gain 등 사업의 다각화를 추진하고 있습니다. 게임산업은 창조적인 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식기반 산업으로, 매년 크게 성장하고 있습니다. 특히 당사가 주력하고 있는 모바일게임 부문은 최근 기술의 발전과 모바일이라는 분야가 가지는 장점으로 전체 게임시장의 절반에 가까운 비중을 차지할 정도로 크게 성장했으며, 앞으로도 지속적인 성장이 예상되고 있습니다. 그에 따라 갈수록 경쟁이 심화되고 있으며, 다양한 IP, 훌륭한 인적자원 확보 등이 중요한 경쟁력으로 인식되고 있습니다. 당사는 그런 부분에서 '쿠키런'이라는 뛰어난 IP를 자체적으로 보유하고 있어 다른 기업들에 비해 경쟁력을 가지고 있습니다. 또한 '쿠키런 for kakao', '쿠키런: 킹덤' 등 다수의 흥행작을 개발했으며, 출시 이후 약 5년 간 안정적으로 서비스를 운영하는 중입니다. 이처럼 뛰어난 개발 및 운영능력을 갖춘 인력 Pool 또한 당사가 가지고 있는 강점이라고 할 수 있습니다. 현재 당사가 제공하고 있는 모바일게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 등에 직접 공급하고 있으며, 이를 통해 국내외 소비자가 당사의 서비스를 이용하고 있습니다. 이러한 모바일게임 서비스가 전체 매출 비중에서 약 99%를 차지하고 있으며, IP나 기타 부문에서 발생하는 매출이 전체 매출액에서 차지하는 비중은 미미한 수준입니다.2021년 3분기까지 발생한 매출은 2,682억 원이며, 이 중 국내 매출 비중은 68.44%, 해외 매출 비중은 31.56%입니다. 회사는 안정적인 운영을 통해 국내외에서 큰 성과를 거뒀으며, 앞으로도 신규 콘텐츠 업데이트, 적극적인 해외 공략 등을 통해 매출 규모를 늘려나갈 계획입니다. 상기 내용 외에 당사가 영위하는 사업에 대한 상세한 내용은 동 보고서의 'Ⅱ. 사업의 내용 - 2.주요 제품 및 서비스'부터 '7. 기타 참고사항'의 내용을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사는 스마트폰 출시 초창기에 선보인 'Ovenbreak'(2009)를 시작으로 본격적으로 모바일 게임 개발에 집중하였고, 또한 해당 작품을 통해 '쿠키런'이라는 당사의 독자적인 IP(Intellectual Property)를 탄생시켰습니다. 이후로 현재까지 '쿠키런' IP를 활용한 다양한 작품을 출시하였으며, 대표적인 작품으로는 '쿠키런 for kakao', '라인 쿠키런', '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤'이 있습니다. 현재 당사는 다양한 플랫폼을 활용한 신작 게임들을 개발 중에 있으며, 추가적으로 세계적으로 인지도를 보유하고 있는 '쿠키런' IP를 활용한 라이센스, 상품, 컨텐츠 등 사업의 다각화를 추진하고 있습니다. 또한 종속회사 데브시스터즈벤처스를 통한 벤처캐피탈 사업으로 Capital Gain에도 힘쓰고 있습니다. 가. 주요 제품 등의 현황

기준일 : 2021년 09월 30일 (단위 : 백만원, %)

사업부문	품목	내용	매출액	비중

게임	쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등	모바일 게임 서비스게임내 광고 수익	266,680	99.42

IP	라이센스상품컨텐츠 등	쿠키런 IP 상품 판매쿠키런 IP 로열티	1,404	0.52

기타	조합 운영보수 등	벤처캐피탈 사업	150	0.06

합계	268,234	100.00

상기 표에 따르면 당사의 대부분의 매출은 게임 부문에서 발생하고 있으며, 이에 따라 게임 부문을 주요 제품으로 선정하였습니다. 나. 주요 제품의 가격변동 추이 최근 대부분의 게임 내 수익모델 방식은 패키지 판매나, 일정 기간 동안의 이용에 대한 요금을 받는 정액제와 달리, 무료 배포 후 게임 결제를 유도하는 부분 유료화의 수익모델이 일반적입니다. 이러한 모델은 게임 내 유료 아이템, 코스튬 등 다양한 수익 모델을 디자인 할 수 있고, 지속적인 업데이트를 통해 유저들의 과금 욕구를 증가시킬 수 있다는 점에서 과거의 방식에 비해 효율적입니다. 이러한 모델을 따르는 당사의 대표 게임 내 주요 과금 요소의 가격 추이는 아래 표와 같으며, 세부 상품들은 게임마다 상이합니다.

[단위: 원, 달러]

구분	지역	2021년
(제15기 3분기)	2020년
(제14기)	2019년
(제13기)

쿠키런 for Kakao	내수	1,100원~99,000원	1,100원~99,000원	1,100원~99,000원

쿠키런: 오븐브레이크	내수/수출	0.99달러~99.99달러	1.09달러~109.99달러	1.09달러~109.99달러

쿠키런: 퍼즐월드	내수/수출	0.99달러~99.99달러	1.09달러~ 109.99달러	-

쿠키런: 킹덤	내수/수출	0.99달러~99.99달러	-	-
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료 당사와 당사의 종속회사가 영위하고 있는 게임 및 IP관련 산업은 창조적 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식 기반 서비스 산업이며, 이를 위한 주요 원재료 등은 물적 형태로 나타나지 않습니다. 이에 따라 해당 내용을 기재하지 않았습니다. 나. 생산 및 설비

[2021.09.30 현재] [단위 : 천원]

자산별	기초가액	당기증감	충당부채설정	당기상각	당기손상	기말가액	비고

증가	감소

시설장치	1,266,909	3,182,560	(107,897)	-	(585,134)	-	3,756,438	-

비품	1,689,034	2,197,897	(79,674)	-	(558,962)	-	3,248,295	-

차량운반구	102,016	68,261	(88,300)	-	(29,099)	-	52,878	-

사용권자산	1,336,276	17,505,800	-	-	(1,856,505)	-	16,985,570

소프트웨어	494,160	2,093,486	-	-	(1,313,045)	-	1,274,601	-

산업재산권	35,949	1,250	-	-	(7,046)	-	30,153	-

합계	4,924,344	25,049,254	(275,871)	-	(4,349,791)	-	25,347,935	-

※ 상기 수치는 연결재무제표 기준입니다.※ 당사와 당사의 종속회사가 영위하고 있는 게임 및 IP관련 산업은 주요 수익원이 물적 형태로 나타나지 않습니다. 이에 따라 생산능력, 생산실적, 가동률에 대한 사항은 기재하지 않았습니다.

다. 현재 진행 중인 투자현황 보고서 제출일 현재 설비의 신설 및 매입에 관한 계획이 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	품목	제15기(2021년 3분기)	제14기(2020년)	제13기(2019년)

게임	쿠키런: 오븐브레이크쿠키런: 킹덤 등	국내	182,037,750	41,896,522	21,169,200

국외	84,642,350	27,758,937	15,648,531

소계	266,680,100	69,655,459	36,817,731

IP	라이센스상품컨텐츠 등	국내	1,396,093	546,707	473,382

국외	8,037	108,498	105,812

소계	1,404,130	655,205	579,194

기타	조합 운영보수 등	국내	150,000	200,000	200,000

국외	-	-	-

소계	150,000	200,000	200,000

합계	국내	183,583,843	42,643,229	21,842,582

국외	84,650,387	27,867,435	15,754,343

소계	268,234,230	70,510,664	37,596,925

나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다. 1) 게임부문 현재 당사에서 제공하고 있는 게임 서비스는 당사 및 당사의 종속회사에서 개발한 게임을 자체적으로 퍼블리싱하여, 글로벌 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하고 있습니다. 이를 통해 국내 및 해외의 소비자는 마켓을 거쳐 직접 당사의 게임을 다운로드 받을 수 있으며, 게임 이용 중 사용자의 과금을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 이렇게 발생한 게임 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 99%를 차지하고 있습니다. 2) IP부문 IP부문의 주된 매출원은 세계적으로 알려진 당사의 자체 IP인 '쿠키런'을 활용한 상품 판매 및 라이센스 활용에 따른 로열티입니다. 당사가 운영 중인 쇼핑몰 및 계약된 업체들을 통해 소비자는 '쿠키런' IP 관련 상품을 구매할 수 있으며, 이는 국내와 해외를 구분하지 않습니다. 이렇게 발생한 IP 부문의 매출은 당사 전체 매출의 약 0.5% 가량에 해당합니다. 3) 기타 당사의 종속회사 중 하나인 '데브시스터즈벤처스'를 통한 조합 운영보수가 대부분이며 전체 매출에 미치는 영향은 미미합니다. 다. 판매전략 초창기와 달리 최근의 모바일 게임 시장은 수많은 게임들이 출시되고 있으며, 치열한 경쟁이 발생하는 상황입니다. 이에 따라 효율적인 마케팅과, 효과적인 운영이 게임 흥행의 필수요소로 자리매김하였습니다. 그러므로 회사는 최적의 판매 전략을 통한 게임의 흥행 성공을 위하여 아래와 같은 방법들을 시행하고 있습니다. 1) 국내 판매전략 - 사전모집 : 서비스 런칭 전 다양한 매체를 통한 홍보로 사전예약자를 모집하는 방법입니다. 특히 사전모집은 최근 게임에 대한 기대감을 드러내는 지표로 사용되며 잠재적인 이용자의 흥미를 유발할 수 있다는 점에서 효과적인 마케팅 수단입니다. - 온/오프라인 광고 : TV, 포털, 옥외광고 등의 전통적인 홍보 방법으로, 서비스 런칭 직전 및 초창기에 주로 진행하는 방식입니다. 다른 방식들보다 절대다수의 대중에게 직접적인 영향을 미치는 효과적인 방법이지만, 비용이 높은 편입니다. - 인플루언서 마케팅 : 유명 유튜버, 스트리머, SNS스타 등 인플루언서를 활용한 마케팅 방법입니다. 인플루언서가 당사의 게임을 플레이하는 방식을 통해 신규 유저들에게는 게임을 소개하고, 기존 유저들에게는 게임에 대한 관심을 환기시킬 수 있는 방안입니다. 인플루언서의 파급력이 갈수록 커지는 상황에서 중요한 마케팅 전략으로 자리잡고 있습니다. - 크로스 프로모션 : 동일 플랫폼, 또는 동일 퍼블리셔가 운영하는 게임 내에서 주로 진행되는 전략입니다. 특정 게임에서 다른 게임을 홍보하는 방식이 가장 일반적이며, 홍보 대상인 게임을 인스톨하거나 플레이할 시, 기존 게임의 아이템이나 재화 등으로 보상하는 방식이 일반적입니다. 이를 통해 홍보 대상 게임에 대한 유저의 관심을 유발할 수 있습니다. 2) 해외 판매전략 - 소프트 런칭을 활용한 글로벌 One-Build 전략 : 빠르게 변화하는 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(Build)에서 다양한 언어를 지원하여 지역 간의 출시 간격을 없앤 전략입니다. 일반적으로는 정식 런칭 이전 소프트 런칭을 통해 일부 국가에서 서비스를 진행하여, 게임의 완성도를 높인 후에 글로벌 출시를 진행합니다. 당사의 대표 게임인 '쿠키런: 오븐브레이크', '쿠키런: 킹덤'은 이러한 글로벌 One-Bulid 방식으로 출시된 게임입니다. - 지역 특색에 맞춰 재구성하여 출시하는 전략(Localization) : 지역적 특색이 강한 일본, 중국 시장 등 해당 국가의 특색에 맞도록 재구성하여 출시하는 전략입니다. 특정 국가에서 성공한 게임을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후 당사의 일부 신규게임에서도 적용할 계획 입니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 자본위험관리 연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 연결실체의 당기말 및 전기말 현재 차입금은 없으며, 당사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. 나. 금 융위험관리 연결실체는 경영활동과 관련하여 신용위험, 유동성위험 및 시장위험 등 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 금융위험이 경영에 미칠 수 있는 불리한 효과를 최소화하기 위해 노력하고 있습니다. 1)외환위험

회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 인식된 자산ㆍ부채 등이 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다. 회사의 외환 위험관리의 목표는 환율 변동의 불확실성에 따른 손익 변동을 최소화함으로써 기업의 가치를 극대화하는 데 있습니다. 보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 변동시 회사의 세전이익은 상승 또는 하락할 것입니다. 회사는 이러한 변동에 따른 불확실성에 대비하고자 주기적인 관리를 통해 위험 상황에 대비하고 있습니다. 당분기말 현재 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

자산	부채	자산	부채

USD	14,725,370	3,847,706	2,769,069	965,593

JPY	-	-	121,692	20,895

NTD	-	-	239,461	47,717

또한 당분기말 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율 변동이 당기 중 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	10% 상승시	10% 하락시

USD	1,087,766	(1,087,766)

JPY	-	-

NTD	-	-

나. 이자율 위험

연결실체는 이자율위험에 노출되어 있는 금융상품을 보유하고 있지 않습니다. 다. 신용위험

신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 당사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체의 신용위험은 보유하고 있는 대여금 및 수취채권을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라, 현금및현금성자산, 금융기관예치금 등으로부터 발생하고 있습니다. 상각후원가측정금융자산의 신용위험 최대노출액은 장부금액과 유사합니다.

라. 유동성위험

연결실체는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 당사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.당분기말 및 전기말 현재 비파생금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과같습니다.

(단위: 천원)