데브시스터즈 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

가. 지식재산권 현황 당사는 사업 초기부터 지식재산권의 중요성을 인지하여 국내 디자인 출원, 국내 및 해외 상표출원 등을 통해 당사의 IP를 보호하고 있습니다. 특히 해외의 경우 중국, 일본, 미국에 마드리드 상표권 출원을 진행하고 있으며, 국내의 경우 상표 출원 이외에 캐릭터 자체를 보호하기 위한 디자인출원을 진행하여 다각적인 IP 보호 방안을 세우고 있습니다.

(당분기말) (단위 : 개)

구분	디자인	상표권	저작권	합계

국내	해외	국내	해외	국내	해외

출원(등록포함)	-	-	97	227	47	5	376

나. 사업에 중요한 영향을 미치는 관련법령 및 정부 규제 당사의 주력 영업부문인 게임 부문은 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 이와 관련된 정부 및 관련 기관에 의해 영업환경에 영향을 받을 수 있습니다.

다. 산업의 현황

당사와 당사의 종속회사들은 게임, IP사업, 벤처캐피탈 등에 집중하고 있습니다. 그 중 주력하고 있는 분야는 게임산업으로, 해당 산업의 특징은 아래와 같습니다.1) 게임산업의 특징게임산업은 창조적인 아이디어, 혁신적인 기술 등을 활용하는 지식기반 산업입니다. 전세계적인 인터넷 보급률 증가와 첨단 기기의 발달에 힘입어 매년 크게 성장하고 있습니다. 특히 전통적인 제조업과 달리 원자재와 생산설비가 필요하지 않고, 오로지 기획력과 아이디어로 승부하는 사업으로 투입 대비 산출 가치가 매우 높은 고부가가치 산업입니다. 또한 게임 컨텐츠는 영화, 음악, 애니메이션, 캐릭터 등 기타 문화사업과의 연계가능성이 높으며, 첨단기술의 발전에도 기여도가 큰 산업입니다. 이러한 게임 산업은 세부적으로 PC게임, 콘솔, 모바일, 아케이드 등으로 나뉘어집니다.이 중 당사가 집중하고 있는 모바일게임은 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서 즐길 수 있는 게임입니다. 최근 수년 간 모바일 기기의 대중화로 모바일게임은 여타 플랫폼 대비 휴대성, 간편성, 접근성 측면에서 비교 우위에 있습니다. 또한 시간적, 공간적 제약을 받지 않는다는 점에서 가장 대중적인 플랫폼으로 자리매김하였습니다.모바일게임의 초창기에는 기술의 한계로 인해 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐, 아케이드와 같은 장르가 주류를 이루었습니다. 그러나 이후 스마트폰의 출시, 통신 기술의 발달, 첨단 기술의 발전 등으로, 최근에는 3D 액션, RPG, 전략 시뮬레이션 등 다양한 영역으로 확장되었습니다. 이에 따라 모바일게임 시장은 2007년 PC게임 시장 규모를 처음으로 앞질렀고, 현재는 전체 게임시장의 절반에 가까운 비중을 차지하고 있습니다. 앞으로도 모바일게임은 가장 중요한 게임 플랫폼으로 지위를 이어나갈 것으로 보이며, 당분간은 이러한 성장이 지속될 것으로 판단됩니다.2) 경기변동 및 계절성의 영향초창기 모바일 게임은 어플리케이션 마켓에서 게임을 다운로드하는 시점에서 과금이 발생하였기에 경기 변동에 다소 영향을 받았습니다. 그러나 최근 모바일 게임시장은 부분 유료화 정책이 일반화 되었으며, 대부분의 부분 유료화 아이템 가격은 1,200원~120,000원($0.99~$99.99)대에서 형성되고 있습니다. 이에 따라 가격이 사용자에게 미치는 영향이 미미하며, 기타 여가 활동에 비해 요금이 저렴한 편으로 다른 산업과 비교하여 경기에 따른 변동성이 적습니다.또한 이러한 모바일 게임의 특징은 계절적 요인에 따른 변동에도 비탄력적이며, 그보다는 게임의 출시와 업데이트에 따른 사이클의 영향이 더 큰 것으로 보입니다. 때문에 사용자가 게임에 느끼는 흥미, 재미 등이 매출에 영향을 미치는 가장 큰 요인이라고 할 수 있으며, 유저들의 반응을 유지하기 위해서는 지속적인 업데이트, 라이브 운영이 가장 중요한 요인입니다.이에 따라 모바일게임은 다른 산업들에 비해 다소 짧은 수명을 가지고 있었으나, 정보통신기술, 모바일 환경의 발전으로 인해 지속적인 콘텐츠 업데이트가 가능해지며 수명이 점차 길어지고 있는 추세입니다.

3) 국내외 시장여건- 국내 게임산업 전망'2025년 대한민국 게임백서'에 따르면 2025년 국내 모바일 게임시장은 전략, 퍼즐 장르를 중심으로 한 외산 게임의 강세가 지속되는 가운데, 전년 대비 완만한 회복세를 보일 것으로 전망됩니다. 성장률은 2024년의 3.4%대에서 소폭 상승한 4%대의 주춤한 성장이 예상되며 국내 모바일 게임시장은 2021년 코로나19 기간에 폭발적인 성장세를 거둔 이후, 성장률이 점진적으로 둔화된 흐름을 보여주고 있습니다. 2025년 국내 주요 게임사들은 경쟁의 심화 속에서 '정리'와 '신작 승부수'로 요약되는 한 해를 보낼 것으로 전망됩니다. 치열해진 경쟁 환경과 높아진 개발·운영 부담 속에서 다수의 게임이 서비스를 종료하며 시장 재편이 시작되는 해라고 볼 수 있습니다. 동시에 주요 게임사는 신작 라인업을 기반으로 내실을 다지는 라이브 서비스 확장을 앞세워 새로운 도약을 준비할 것으로 예상됩니다.

국내 모바일게임시장 규모.jpg 국내 모바일게임시장 규모

- 세계 모바일 게임시장 전망'2025년 대한민국 게임백서' 및 세계 시장조사 기관인 스태티스타(statista) 리포트에 따르면, 2025년 글로벌 게임시장은 모바일 게임이 주도하며 크게 성장할 것으로 전망됩니다. 전 세계 모바일 게임 매출은 약 1,260억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2030년에는 약 30% 증가한 1,600억 달러를 넘을 것으로 보입니다. 반면, 전통적인 게임 장르의 시장점유율은 소폭 하락세로 이어질 것으로 예상되며, 이에 따라 새로운 장르의 도전이 계속될 것으로 보고 있습니다. 모바일 게임시장의 플랫폼 변화도 이어질 전망입니다. 기존의 구글플레이와 애플 앱 스토어와 별도로, 텐센트를 기반으로 하는 미니앱(Mini App)시장의 성장세가 두드러질 것으로 예상됩니다. 또한 모바일 디바이스 활용 범위의 확장과 함께, 기존 증강현실, 혼합현실, 확장현실과 결합한 새로운 게임 경험이 확대될 것으로 보입니다.

세계 게임시장 현황 및 전망.jpg 세계 게임시장 현황 및 전망

4) 경쟁상황게임산업은 지식기반 산업으로 낮은 초기비용으로 시장에 진입할 수 있습니다. 모바일게임 시장의 확대로 이러한 경향은 더욱 심화되었으며, 이는 조기에 시장에 안착하여 선점효과를 누리는 기업들과 신규 기업들의 치열한 경쟁을 야기하고 있습니다. 이러한 게임시장에서 성공하기 위한 주요 경쟁 요인들은 아래와 같습니다.- 다양한 IP의 확보 : 유사한 게임이 다수 출시되는 현재의 상황에서 과거 흥행했던 게임의 IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용하거나, 다른 장르의 유명 IP를 활용하는 것이 게임의 차별성을 더해주고 있습니다. 이런 유명 IP의 사용은 해당 IP에 대한 로열티를 가지고 있는 이용자를 쉽게 유치할 수 있기에 성공 가능성이 높고, 마케팅 비용을 크게 줄일 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 때문에 최근 국내외 여러 게임사들은 유명 IP확보를 위해 치열하게 경쟁하고 있습니다.- 인적자원 확보 : 게임의 흥행과 오랜 라이프 사이클 유지를 위해서는 우수한 인적자원을 확보하여야 합니다. 유사한 종류의 게임이 쏟아지고 있는 가운데 그 중에서도 차별점을 가지고 있는 양질의 게임들은, 유저에게 만족감을 선사하며 구매에 대한 의욕을 고취시킵니다. 이러한 양질의 게임 개발 및 운영을 위해서는 우수한 인력이 확보되어야 하며, 이를 위한 인력 채용 경쟁은 갈수록 치열해지고 있습니다.- 마케팅 트렌드 변화 : 매일 새로운 게임들이 출시되는 환경에서 일부 기업은 이용자의 흥미 유발을 위해 TV, 포탈 및 옥외 광고 등 직접적이고 거대한 규모의 마케팅을 진행하고 있습니다. 이에 따라 유저 1인에 대한 모객 비용이 높아지는 상황에서 효율적이고 효과적인 마케팅을 위한 기업 간 경쟁이 치열하게 이루어지고 있습니다.