데브시스터즈 사업보고서 (2015.12)
V. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상·예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수 도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요

당사의 주요 사업은 모바일게임사업과 캐릭터 상품 사업입니다. 2009년 4월 소셜 파티 게임 'Obey!'의 출시를 시작으로 2013년 4월 '쿠키런 for Kakao'의 출시까지 10개 이상의 모바일 게임을 출시하였습니다. 수년간 모바일게임 개발 및 출시를 통해 습득된 노하우는 2013년 4월 '쿠키런 for kakao' 의 흥행의 기반이 되었습니다. '쿠키런 시리즈'의 흥행을 통해 게임 내 캐릭터의 브랜드 인지도가 상승하였으며 이를 통해 캐릭터 상품사업으로 외형을 확대하였습니다. 3. 주요 경영지표 회사의 성과를 평가하는데 실제 사용하는 구체적인 재무 경영지표는 아래와 같습니다. [안정성지표]

구분	산식	비율

제9기	제8기

유동비율	유동자산/유동부채 X 100	8964.96%	2438.86%

부채비율	부채총계/자기자본 X 100	1.47%	4.20%

차입금의존도	차입금/총자산 X 100	0.00%	0.00%

[수익성지표]

구분	산식	비율

제9기	제8기

매출액영업이익률	영업이익/매출액 X 100	(21)%	47.52%

매출액순이익률	당기순이익/매출액 X 100	(5)%	45.04%

총자산순이익률	당기순이익/총자산 X 100	(0.584)%	15.38%

자기자본순이익률	당기순이익/자기자본 X 100	(0.593)%	16.02%

총자산대비 영업현금흐름비율	영업활동으로인한현금흐름/총자산 X 100	(43.10)%	15.52%

[성장성 및 활동성 지표]

구분	산식	비율

제9기	제8기

매출액증가율	(당기매출액-전기매출액)/전기매출액 ×100	(71.87)%	13.37%

영업이익증가율	(당기영업이익-전기영업이익)/전기영업이익 ×100	(112.52)%	37.08%

당기순이익증가율	(당기순이익-전기순이익)/전기순이익 ×100	(102.95)%	40.20%

총자산증가율	(당기말총자산-전기말총자산)/전기말총자산 ×100	(22.43)%	571.07%

자산회전율	매출액/{(기초총자산+기말총자산)/2}	0.027회	0.15회

4. 영업실적 및 재무상태 가. 영업실적

2015년 K-IFRS 연결 기준 매출은 전년대비 72% 감소한 195억원, 영업이익과 당기순이익은 전년대비 적자전환하여 각각 41억과 9억원의 손실을 기록하였습니다.

2013년 4월 '쿠키런 for Kakao', 2014년 '라인쿠키런'의 출시 및 흥행으로 과거 2년간 큰 성과를 창출하였으나 '쿠키런'이 서비스 3년차에 들어섰고 후속 신작 출시가 지연되면서 전반적으로 부진했던 영업 성과로 이어졌습니다.

게임 사업이 부진했던 반면 캐릭터 상품 사업은 호조세를 보였습니다. 상품 카테고리와 국내외 라이선스의 다각화를 통해 2015년 상품사업 총매출은 18억원을 기록하며 전년대비 42% 성장하였습니다.

(단위: 백만원)

구분	영업실적(연결기준)	전년대비 증감율(%)

제9기	제8기	제9기

매출액	19,546	69,496	(72)%

모바일 게임 매출	17,718	68,208	(74)%

캐릭터 상품 매출	1,828	1,288	42%

영업이익	(3,440)	33,026	적자전환

당기순이익	(922)	31,303	적자전환

나. 재무상태2015년 말 연 결기준 자산 총계는 자기 주식의 취득 등으로 전년말 대비 22% 감소한 1,579억원입니다. 유동자산은 전년말 대비 32% 감소한 1,349억원이며 비유동 자산은 전년말 대비 364% 증가한 230억원입니다. 당기 부채총계는 전기대비 72% 감소한 23억원입니다. 당기 자본금은 주식매수선택권 행사 등으로 전년말 대비 소폭 증가한 55억원입니다.

(단위: 백만원)

과 목	재무상태	증감율

제9기	제8기	제9기

[자산]

유동자산	134,904	198,582	(32)%

비유동자산	22,970	4,954	364%

자산총계	157,874	203,536	(22)%

[부채]

유동부채	1,505	8,142	(82)%

비유동부채	788	56	1307%

부채총계	2,293	8,199	(72)%

[자본]

자본금	5,468	5,400	1%

이익잉여금	46,869	48,144	(3)%

기타자본구성요소	103,245	141,794	(27)%

자본총계	155,581	195,338	(20)%

부채및자본총계	157,874	203,536	(22)%

4. 유동성 및 자금조달과 지출 당사는 유동비율 8,964%, 부채비율 1.5%(차입금의존도 0%)의 매우 안정적인 재무구조를 유지하고 있습니다. 한편 2015년 동안 유통주식수, 보통주자본금 및 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	유통보통주식수	보통주자본금	주식발행초과금	합 계

2014년 12월 31일	10,800,000	5,400,000	141,750,859	147,150,859

주식매수선택권의 행사	135,545	67,772	199,267	267,039

2015년 12월 31일	10,935,545	5,467,772	141,950,126	147,417,898

5. 부외부채에 관한 사항해당사항이 없습니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 당사는 중국 소재 기업 아이드림스카이(SHENZHEN IDREAMSKY TECHNOLOGY CO., LTD, "원고")로부터 2015년 7월 17일자로 당사의 게임 '쿠키런'의 중국 지역내 제 3자와의 퍼블리싱 계약 체결 등에 대한 금지 가처분 신청을 제기받았으며, 2016년 1월 26일 가처분 신청 기각 및 승소 판결을 받았습니다. 이에 대해 원고는 즉시 항고 신청을 하였으며 당사는 2016년 3월 2일자로 관련 내용을 전달 받았습니다.이외에 2015년 10월 7일 동사로부터 MG반환 및 손해배상 청구 등의 내용으로 대한상사중재원을 통한 중재 신청을 제기받았습니다. 상기 가처분 신청 및 중재 신청으로 인한 자원의 유출금액 및 시기는 불확실하며, 당사의 경영진은 상기의 중재 결과가 당사의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 판단하고 있습니다.