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링크드 사업보고서 (2023.12)
사 업 보 고 서

(제 20 기)

사업연도 2023년 01월 01일 부터
2023년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 03월 21일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 와이제이엠게임즈
대 표 이 사 : 민 용 재
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 테헤란로77길 11-9 삼성타워 8층
(전 화)02-6011-2999
(홈페이지) http://yjmgames.com
작 성 책 임 자 : (직 책)상 무 (성 명)지 재 복
(전 화)02-6011-2999
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	6	-	1	5	2

합계	6	-	1	5	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	서울엑스알스타트업스㈜	청산

-	-

2. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 와이제이엠게임즈'라고 표기합니다. 또한 영문으로는 'YJMGames Co.,Ltd.'로 표기합니다.

정식명칭	약식명칭

국문	주식회사 와이제이엠게임즈	와이제이엠게임즈

영문	YJM Games Co.,Ltd.	YJM Games

3. 설립일자 및 존속기간당사는 2004년 05월 21일 스마트폰에 적용되는 진동모터 등 전자부품을 제조, 공급하는 기업으로 설립되었으며, 2014년 12월 29일 코스닥시장에 상장 되었습니다. 4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

본사의 주소	서울특별시 강남구 테헤란로77길 11-9 삼성타워 8층

전화번호	02-6011-2999

홈페이지 주소	http://yjmgames.com

5. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

6. 주요 사업의 내용 및 신규사업당사는 본 보고서 작성기준일 현재 본사 및 중국, 베트남 내 생산법인을 통하여 진동모터 등 스마트폰에 적용되는 부품을 제조, 공급하는 기업입니다. 당사의 주력 제품은 스마트폰에 적용되는 코인타입 진동모터이며, 주요 고객은 국내 최대의 스마트폰 제조회사 및 글로벌 전자담배 제조업체 입니다.또한, 모바일 게임 퍼블리싱 등 게임 관련 사업, VR, AR / 게임 퍼블리싱 등 신규사업 및 가상현실세계(Metaverse) 개발 관련 등 신규사업을 추진하고 있습니다.자세한 사항은 본 공시서류의 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

7. 계열회사 등에 관한 사항계열회사등에 관한 자세한 사항은 본 공시서류 'IX. 계열회사 등에 관한 사항'을 참조 하시기 바랍니다.8. 신용평가에 관한 사항- 해당사항 없음

회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2014년 12월 29일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사의 주요연혁

일 자	주 요 사 항

2004.05	영백씨엠(주) 법인 설립

2005.03	ISO 9001,14001 인증

2006.06	중국 공장 확장 이전 (위해시 만산)

2006.12	팬텍 납품 개시

2011.04	Φ4.5 실린더 타입 진동모터 양산 및 팬텍 납품 개시

2011.07	코인 타입 진동모터 삼성 승인 및 납품 개시

2011.10	중국 요성 제2공장 증설완료

2012.06	코인모터 출하 수량 기준 세계 점유율 1위 달성

2013.11	삼성전자 신규 타입 모터 단독 개발 진행 완료

2013.12	삼성전자 신규 타입 모터 3종 추가 개발

2014.02	제3공장 증설(산둥성 린수시 린수현)

2014.03	BLDC 진동모터 의료기기 납품 개시

2014.07	OIS코일 납품 개시

2014.12	코스닥시장 상장

2016.03	상호 변경(영백씨엠(주) → (주)와이제이엠게임즈)최대주주 변경(홍순일외 4명 → 더블유투자금융주식형투자조합제1호)

2016.04	최대주주 변경(더블유투자금융주식형투자조합제1호 → 더블유투자금융주식형투자조합제2호)

2016.06	수집형 모바일RPG 「내가 영웅일 리 없어」 론칭

2016.07	모바일RPG 「원스 히어로즈」 론칭(주)일리언 지분취득

2016.08	일본 구미(gumi) 사와 업무협약 체결

2016.09	일본 구미(gumi) 사와 VR 조인트 벤쳐 설립

2017.01	(주)주연와이제이엠 설립 출자모바일RPG 「난:왕자의 행방」 론칭VR 레이싱게임 「Kart Chaser」론칭

2017.02	YJM GAMES USA 법인 출자

2017.04	(주)주연와이제이엠 추가 출자 및 자회사 편입최대주주 변경(더블유투자금융주식형투자조합제2호→ 민용재)

2017.06	3인칭 액션VR게임「Smashing the Battle VR」론칭모바일 RPG 「진혼 for Kakao」론칭

2017.09	모바일 RPG「용사 : 채굴 삶의 현장」론칭VR테마파크 'VR SHAKE' 오픈VR 액션 RPG 「Preta: Vendetta Rising」 국내 및 글로벌 출시

2017.10	「카지노피아:더블랙잭」 VR게임 글로벌 출시「오버턴」 VR게임 글로벌 출시

2017.12	美 'VR 'JUNKIES'와 콘텐츠 공급계약 체결

2018.01	VR 액션 RPG 「인페르노: 데스필드」 국내 및 글로벌 출시캐나다 'Ctrl V社'와 콘텐츠 공급계약 체결

2018.01	YOUNGBAG MICROMOTOR VIETNAM CO.,LTD 지분 신규 취득

2018.03	모바일 RTS 「마스터」출시모바일 전략시뮬레이션 게임 「삼국지 블랙라벨」출시

2018.04	플레이스테이션(PS)용 VR게임 「프레타:복수의 서막」 미국 및 유럽 출시

2018.05	함정 설치 액션 VR게임 「로디안:카르마」출시

2018.06	VR게임 「디저트 슬라이스」,「다이어트 스매시」출시

2018.07	'2018 경영대상' R 과학기술정보통신부 장관상 수상

2018.08	모바일 액션MORPG 「트리플S」출시

2018.10	YJM GAMES JAPAN 지분 신규 취득OIS용 COIL납품 시작

2019.04	모바일 전략시뮬레이션 게임 「삼국지인사이드」 출시

2019.11	주식회사 액션스퀘어 제3자배정 유상증자를 통한 최대주주로 변경

2020.07	YB VIETNAM CO.,LTD. 법인 출자

2020.08	모바일 전략시뮬레이션 게임「라스트 커맨더」출시

2021.02	모바일 액션MORPG 「소울워커 아카데미아」출시

2022.05	VR게임 「Diet Smash」, 「My Town : Dessert Slice」, 「My Town Zombie」Oculus AppLab 출시

2022.08	VR게임 「Hello My Town」Oculus AppLab 출시

2023.11	모바일 슈팅 RPG 「빵야빵야」출시

2023.12	액션 VR게임「 Overturn Revive」출시

나. 회사의 본점소재지 및 그 변경당사의 본점소재지는 서울특별시 강남구 테헤란로 77길 11-9, 8층(삼성타워)이며, 설립 이후 본점 소재지 변경 내역은 다음과 같습니다.

일자	소재지	비고

2004.05.24	서울특별시 중랑구 면목동 57-2 2층	설립

2011.10.13	서울특별시 서초구 서초동 1713-4 2층 206호	이전

2014.01.09	서울특별시 서초구 서초대로55길 3, 3층(서초동, 애니빌딩)	이전

2017.01.07	서울특별시 강남구 테헤란로 77길 11-9, 8층(삼성타워)	이전

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2017년 12월 22일	임시주총	송영상 감사	민용재 대표이사민석기 사내이사김연준 사내이사	김태현 사외이사

2019년 03월 29일	정기주총	-	김학균 사외이사	-

2019년 12월 13일	-	-	-	김연준 사내이사

2021년 03월 31일	정기주총	-	송영상 감사	-

2022년 03월 30일	정기주총	김효섭 사외이사	-	김학균 사외이사

2023년 03월 30일	정기주총	김연준 사내이사	민용재 대표이사민석기 사내이사	-

라. 최대주주의 변동 당사는 보고서 작성기준일 현재 최근 5개년 동안 최대주주 변경사항이 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	20기(2023년말)	19기(2022년말)	18기(2021년말)

보통주	발행주식총수	63,323,377	57,427,776	57,183,559

액면금액	100	100	100

자본금	6,332,337,700	5,742,777,600	5,718,355,900

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	6,332,337,700	5,742,777,600	5,718,355,900
4. 주식의 총수 등

본 보고서 작성기준일 현재 당사의 정관상 발행할 주식의 총수는 300,000,000주이며,본 보고서 작성기준일 현재까지 발행한 주식의 총수는 보통주 63,323,377주입니다. 당사는 보통주 이외의 주식을 발행하지 않았으며, 본 보고서 작성기준일 현재 유통주식수는 총발행주식 63,323,377주입니다.

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2023년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	300,000,000	-	300,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	63,323,377	-	63,323,377	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	63,323,377	-	63,323,377	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	63,323,377	-	63,323,377	-

나. 다양한 종류의 주식 현황 - 해당사항 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관에 관한 사항 당사 정관의 최근 개정일은 2021년 03월 31일입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 31일	제17기정기주주총회	제2조(목적)제12조(신주의 배당기산일)제17조(전환사채의 발행)	- 사업 다각화- 동등배당 원칙을 명시함.- 감사선임에 관한 조문 정비 및전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의요건 완화에 관한 내용을 반영함.

2020년 03월 27일	제16기정기주주총회	제4조(공고방법)제5조(발행예정주식총수)제8조 (주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록)제11조(주식매수선택권)제14조(명의개서대리인)제15조(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)제16조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)제29조(상호주에 대한 의결권 제한)제40조(이사회의 구성과 소집)	따라 삭제 및 변경(「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」제25조제1항 반영) 상장법인의 경우 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 발행하는 모든 주식 등에 대하여 전자등록이 의무화됨에 따라 변경>제30조 4항 2에 따른 수정>전자등록에 따른 주식사무처리 변경내용 반영>전자등록에 따른 명의개서대리인에게 별도 신고할 필요가 없으므로 조항 삭제 및 변경>제고>(상법 제369조 제3항에 따라 조문정비>제고>

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	무역업	영위

2	전자기계제품 제조, 도매, 소매, 유통업	영위

3	아이티관련제품 제조, 도매, 소매, 유통업	영위

4	코인형 전동모터	영위

5	실린더형 전동모터	영위

6	백레이더	영위

7	무선이어폰	미영위

8	생활용품	미영위

9	온라인게임 개발 및 서비스업	영위

10	모바일게임 개발 및 서비스업	영위

11	온라인게임 퍼블리싱	영위

12	모바일게임 퍼블리싱	영위

13	해외사업과 퍼블리싱	영위

14	온라인게임 아이피 관련사업	영위

15	게임 관련 투자사업	영위

16	경영컨설팅	영위

17	컨텐츠 제공업	영위

18	전자상거래 및 통신판매업	영위

19	소프트웨어 개발 및 판매업	영위

20	종합무역업(게임관련 소프트웨어 등)	영위

21	캐릭터상품 판매업	미영위

22	애니메이션 관련 사업	미영위

23	인쇄, 출판업	미영위

24	가상현실(VR) 관련 사업	영위

25	인공지능(AI) 관련 사업	영위

26	가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업	영위

27	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업	영위

28	증강현실(AR)관련 사업	영위

29	전자화폐 및 가상화폐 관련 사업	미영위

30	블록체인 개발 및 관련 사업	미영위

31	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2021년 03월 31일	26. 위 각호에 관련된 부대사업 일체	26. 가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업

추가	2021년 03월 31일	-	27. 가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업28. 증강현실(AR)관련 사업29. 전자화폐 및 가상화폐 관련 사업30. 블록체인 개발 및 관련 사업31. 위 각호에 관련된 부대사업 일체

구 분	사업목적	추가일자

1	가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업	2021년 03월 31일

2	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업	2021년 03월 31일

3	증강현실(AR)관련 사업	2021년 03월 31일

4	전자화폐 및 가상화폐 관련 사업	2021년 03월 31일

5	블록체인 개발 및 관련 사업	2021년 03월 31일

6	위 각호에 관련된 부대사업 일체	2021년 03월 31일
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황(1) 제조사업부문

당사는 보고서 작성기준일 현재 본사 및 중국 현지법인을 통하여 진동모터 등 부품을제조/공급하고 있으며 당사의 주력제품인 진동모터는 수직 또는 수평으로 진동을 일으켜 떨림을 느끼게 하는 부품으로 스마트폰 등에 주로 사용됩니다. 당사는 진동모터 외에 각종 전자제품이나 자동차등 다양한 용도에 사용되는 하네스를 제조/공급하고 있습니다. 하네스는 기계나 설비를 만드는 작업공정에서 사용되는 표준화된 케이블이며, 당사에서 제조/공급되는 제품은 주로 프린터에 적용됩니다.

(단위: 원)

매출유형	품 목	구체적 용도	매출액	비율

제품	진동모터 외	스마트폰 및 전자담배	16,798,815,765	83.28%

기타(미용기기 및 웨어러블 기기 외)	2,451,687,239	12.15%

서비스 외	게임 외	게임(모바일,VR) 운영 및 마케팅 외	920,751,670	4.56%

메타버스	메타버스 컨텐츠 및 플랫폼 구축	-	-

합계	20,171,254,674	100.00%

(2) 게임 사업부문

당사는 자회사의 및 파트너사의 게임을 전략에 맞게 국내외 퍼블리싱 진행 하고 있습니다. 현재 모바일 게임사업부분의 주요 매출은 앱스토어, 구글 플레이스토어, 원스토어, 삼성 갤럭시스토어 등의 애플리케이션 오픈 마켓등을 통하여 판매가 이뤄지고 있습니다. 당사의 게임을 오픈마켓에 무료로 서비스한 후 유저들이 부분 유료 아이템등을 구매하는 방식입니다. VR사업부분에서는 '스팀(STEAM)' 플랫폼 등을 통해 서비스 중이며, 유료 다운로드 결제 방식으로 매출이 발생하고 있습니다.

- 게임 서비스내용

매출유형	계약상대방	게임명	퍼블리싱일자

게임	(주)원유니버스	「My Town : Dessert Slice」	2022.05.23

「My Town Zombie」	2022.05.23

「Diet Smash」	2022.05.23

「Hello My Town」	2022.08.02

「 Overturn Revive」	2023.12.28

YG Info. Co.,Ltd	「빵야빵야」	2023.11.28

나. 주요 제품 등의 가격변동 추이(1) 제조사업부문국내 스마트폰 제조업체의 경우 선진시장의 성장 정체와 신규 중국 업체의 약진으로 성장세가 둔화되었습니다. 전방시장의 경쟁심화 및 지속적인 부품 생산기술의 발전으로 스마트폰 부품가격은 장기적으로 꾸준히 하향 안정화되어 가는 추세입니다.한편, 전자담배, 미용기기, 각종 전자기기등 제품의 사용용도와 수량에 따라 각기 다른 가격변동요인이 발생하여 일률적인 추이 산정이 어렵습니다.

(2) 게임 사업부문

모바일 게임의 과금정책은 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이 하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인 게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 부분 유료화 방식으로 나눌 수 있습니다. 보고서 제출일 현재, VR게임들은 유료 다운로드 모델을 채택하고 있으며, 모바일 게임들은 부분 유료화 모델을 채택하고 있습니다. 유료 아이템 각각의 가격대가 매우 다양할 뿐만 아니라 각 이용자마다 지출하는 총 금액이 유의미하다고 볼 수 있어 제품별 가격변동추이는 일의적으로 명시하기 어렵습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료의 가격변동 추이(1) 제조사업부문

- 원재료 가격 추이(단위: 원)

매입유형	품목	제20기	제19기	제18기	제17기

원재료	case	6.2	6.5	5.2	5.5

Brush	10.7	11.9	10.2	9.7

Magnet	21.6	26.9	17.1	15.3

C/Weight	18.5	15.0	10.9	14.5

(2) 게임 사업부문소프트웨어의 속성을 지닌 모바일 게임의 경우, 원자재 본래의 특질이 반영되어 최종완제품 형태의 제품 및 서비스로 제조되는 것이 아니라고 볼 수 있어 해당사항이 없습니다.

나. 주요 매입처에 관한 사항(1) 제조사업부문

당사 제조사업부문의 경우, 회사정책상 매입처에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다.

(2) 게임 사업부문

당사 게임부문의 경우 주요 매입처로 기재할 수 있는 내용이 없다고 판단하여 기재를생략합니다. 다. 매입 현황(1) 제조사업부문

당사는 본 작성기준일 현재 본사, 중국 및 베트남 종속회사를 통해 원자재 등을 조달하여 진동모터를 생산, 공급하고 있으며, 당사 제조사업부문의 경우, 회사정책상 매입에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다.

(2) 게임 사업부문당사 게임부문의 경우 주요 매입처로 기재할 수 있는 내용이 없다고 판단하여 기재를생략합니다.

라. 원재료의 제품별 비중(1) 제조사업부문

당사의 정책상 원재료의 제품별 비중은 대외비이므로 기재를 생략합니다.

(2) 게임 산업부문당사는 게임 서비스를 제공하는 기업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 주로 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어려워 기재를 생략합니다.

마. 생산능력 및 생산실적당사는 본 보고서 작성기준일 현재 중국 및 베트남내 종속회사를 통해 스마트폰에 적용되는 진동모터를 생산하고 있습니다. 코인타입 진동모터는 2011년 08월 국내 스마트폰제조업체에 공급을 시작한 이후 판매량이 지속적으로 증가하였습니다.

(1) 제조사업부문

당사 제조사업부문 생산능력은 다음과 같습니다.

(단위: 천개)

구분	코인/실린더 모터	리니어모터	합계

모터사업부	846,072	36,000	882,072

(2) 게임 사업부문 당사의 주요 상품은 물적 형태로 존재하지 않으므로, 기재를 생략합니다. 게임 사업부문은 소프트웨어인 게임의 퍼블리싱 및 개발 등을 사업으로 영위하는 바, 일정한 제품을 생산라인에 따라 제조하는 방식이 아니므로 생산능력을 계량화하기 어렵습니다. 전문 개발인력의 투입에 의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업등에 의하여 최종 산출물이 만들어지고 모바일 어플리케이션 등 서비스 형태로 제공되므로 생산능력 및 생산실적의 계산이 각 게임 및 상황에 따라 크게 상이할 수 있습니다.

바. 설비에 관한 사항(1) 설비의 현황

당사는 본 보고서 작성기준일 현재 본사, 중국, 베트남 현지공장을 통해 스마트폰, 전자담배기기, 미용기기등에 적용되는 진동모터를 생산, 공급하고 있습니다. 당사의 진동모터는 대부분 인건비 등의 절감 및 현지 공급에 유리한 중국, 베트남 내 현지공장을 통해 생산되고 있으므로 주요 생산설비는 대부분 현지공장을 통해 보유하고 있습니다. 또한 본 보고서 작성기준일 현재 당사 게임 사업부문 설비의 신설 및 매입계획 등은 없습니다.

(단위 : 원)

구분	기초	취득	처분	상각	손상차손	기타증감	기말

건물	8,033,186	-	(225,560)	(2,035,027)	(68,211)	5,704,387

기계장치	2,838,419	141,325	-	(960,460)	(159,804)	(4,930)	1,854,550

차량운반구	57,491	23,018	-	(23,746)	154	56,917

비품	667,126	54,935	-	(257,190)	(99,860)	566	365,577

시설장치	1,354,142	59,759	(11,750)	(418,033)	(444,653)	(1,172)	538,292

건설중인자산	197,901	48,127	(51,607)	0	(190,634)	6,534	10,321

리스사용권자산	2,222,046	319,606	-	(326,235)	(740,685)	(106,620)	1,368,113

합 계	15,370,312	646,770	(63,357)	(2,211,224)	(3,670,663)	(173,681)	9,898,157

(2) 설비의 신설 또는 매입계획

당사는 제품의 다양화 및 고객사의 다양화를 통한 매출 성장을 준비하고 있으며, 이를 위해 진동모터의 생산라인의 구축 및 자동화를 계획하고 있습니다.우선 고객사 다변화의 일환으로 스마트폰 제조업체에 적용될 진동모터 생산라인 구축을 위한 기계장치의 매입을 계획하고 있으며, 차세대 진동모터로 평가 받고 있는 BLDC 진동모터의 기술적 완성도가 높아짐에 따라 BLDC 진동모터 생산라인 구축을 위한 기계장치 매입을 계획하고 있습니다. 또한 자동화를 통한 생산비용 절감을 위하여 코인형 진동모터 생산 자동화를 위한 기계장치의 매입을 지속적으로 진행될 예정입니다. 다만 본 매입계획은 경영환경 및 당사 정책에 따라 변경될 수 있습니다. 이 외에 본 보고서 작성기준일 현재 당사 게임 사업부문 설비의 신설 및 매입계획 등은 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

당사는 금융상품과 관련하여 환위험, 유동성위험, 신용위험, 이자율위험 및 가격위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 위험관리는 연결실체의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 연결실체가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 연결실체의 재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 연결실체의 재무부문은 이사회에서 승인한 위험관리 정책 및 절차에 따라 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있으며, 금융위험의 성격과 노출정도를 분석한 주기적인 내부위험보고서를 검토하고 있습니다. 연결실체의 전반적인 금융위험 관리전략은 전기와 동일합니다.

(1) 보고기간종료일 현재 파생상품자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	기초	전환사채 발행	처분	평가(주1)	기말

파생상품자산	2,094,359	-	(531,712)	(1,562,648)	-

(주1) 전기 중 내재파생상품의 공정가치 변동과 관련하여 파생상품평가손실 1,562,648천원을 금융비용으로 인식하였습니다.

한편, 당기 중 파생상품자산의 변동내역은 없습니다.

위험관리등의 자세한 사항은 Ⅲ. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 및 '5. 재무제표 주석' 항목을 참조하시기 바랍니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 보고서 제출일 현재, 당사는 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 없다고 판단하나 지분투자 및 퍼블리싱 계약 체결 등이 발생하는 경우 공시규정에 따라 지체 없이 공시토록 하겠습니다. 나. 연구개발활동당사의 연구개발활동은 생산현장과의 협업에 대한 중요성으로 중국 산동성 위해시 소재 제 1공장인 위해영백미전기 유한공사에서 운영되고 있습니다. 당사의 연구소장은 당사가 중국 현지 생산공장을 위한 종속회사 설립시기부터 지금까지 지속하여 개발업무를 담당하면서 연구개발활동을 총괄하고 있습니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발활동' 참조
1. 요약재무정보

※ 하기 작성된 당사의 요약 연결재무정보 및 (연결)재무제표를 비롯하여 요약재무정보, 재무제표 등은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의해 작성되었으며, 외부감사인의 감사를 받은 자료입니다. 가. 요약 연결재무정보 (단위 : 원)

구 분	제20기 (2023년12월말)	제19기 (2022년12월말)	제18기 (2021년12월말)

[유동자산]	31,664,737,556	33,558,841,956	38,531,739,729

ㆍ당좌자산	29,895,588,567	30,034,742,625	30,786,644,576

ㆍ재고자산	1,769,148,989	3,524,099,331	7,745,095,153

[비유동자산]	52,383,593,856	61,292,995,511	63,047,659,115

ㆍ투자자산	41,262,475,844	44,688,670,856	45,004,932,046

ㆍ유형자산	9,898,157,391	15,370,311,500	17,168,449,699

ㆍ무형자산	1,192,786,363	1,201,430,362	868,439,834

ㆍ기타비유동자산	30,174,258	32,582,793	5,837,536

자산총계	84,048,331,412	94,851,837,467	101,579,398,844

[유동부채]	8,216,648,980	10,879,302,857	21,158,334,738

[비유동부채]	135,616,146	62,104,772	5,215,663,249

부채총계	8,352,265,126	10,941,407,629	26,373,997,987

[지배기업소유주지분]	74,076,620,754	81,964,139,739	72,980,891,185

자본금	6,332,337,700	5,742,777,600	5,718,355,900

기타불입자본	95,736,699,996	92,242,559,987	90,209,979,336

이익잉여금(결손금)	(32,553,494,579)	(19,537,931,573)	(26,155,475,009)

기타자본구성요소	4,561,077,637	3,516,733,725	3,208,030,958

[비지배지분]	1,619,445,532	1,946,290,099	2,224,509,672

자본총계	75,696,066,286	83,910,429,838	75,205,400,857

구 분	2023.1.1~ 2023.12.31	2022.1.1~ 2022.12.31	2021.1.1~ 2021.12.31

매출액	20,171,254,674	30,233,618,983	38,394,217,330

영업이익(손실)	(4,428,502,767)	(2,430,395,776)	(2,271,492,217)

법인세비용차감전순이익(손실)	(12,809,453,883)	6,498,963,672	(1,300,729,415)

당기순이익(손실)	(12,693,679,942)	6,238,856,563	(2,580,254,280)

지배기업소유주지분	(12,551,766,875)	6,617,543,436	(2,844,941,705)

비지배지분	(141,913,067)	(378,686,873)	264,687,425

기본주당순이익(손실)	(216)	115	(51)

희석주당순이익(손실)	(216)	115	(51)

연결에 포함된 종속회사수	5	6	8

나. 요약 별도재무정보 (단위 : 원)

구 분	제20기 (2023년12월말)	제19기 (2022년12월말)	제18기 (2021년12월말)

[유동자산]	12,086,197,900	13,827,860,124	16,162,896,595

ㆍ당좌자산	11,970,319,999	13,790,118,449	16,162,896,595

ㆍ재고자산	115,877,901	37,741,675	0

[비유동자산]	56,632,543,611	59,610,285,795	54,271,981,190

ㆍ투자자산	56,022,853,321	59,336,507,253	53,154,848,136

ㆍ유형자산	299,599,957	83,227,885	893,913,880

ㆍ무형자산	43,592,333	8,750,657	4,253,174

ㆍ기타금융자산	266,498,000	181,800,000	218,966,000

자산총계	68,718,741,511	73,438,145,919	70,434,877,785

[유동부채]	6,524,742,930	8,552,254,324	16,324,253,337

[비유동부채]	79,512,932	15,536,602	5,215,663,249

부채총계	6,604,255,862	8,567,790,926	21,539,916,586

[자본금]	6,332,337,700	5,742,777,600	5,718,355,900

[기타불입자본]	95,688,517,028	92,194,377,019	90,161,796,368

[이익잉여금(결손금)]	(39,256,430,911)	(32,217,350,974)	(45,909,939,611)

[기타자본구성요소]	(649,938,168)	(849,448,652)	(1,075,251,458)

자본총계	62,114,485,649	64,870,354,993	48,894,961,199

종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법	원가법	원가법	원가법

구 분	2023.1.1~ 2023.12.31	2022.1.1~ 2022.12.31	2021.1.1~ 2021.12.31

매출액	4,134,582,872	5,805,226,439	6,301,848,734

영업이익(손실)	(2,775,581,295)	84,465,538	(3,845,996,570)

법인세비용차감전순이익(손실)	(6,719,588,983)	13,561,920,762	(5,960,050,634)

당기순이익(손실)	(6,785,494,937)	13,692,588,637	(6,141,396,706)

기본주당이익(손실)	(117)	239	(110)

희석주당이익(손실)	(117)	239	(110)