링크드 반기보고서 (2025.06)
1. 사업의 개요

당사는 본 보고서 작성기준일 현재 본사 및 중국, 베트남 현지법인인 종속회사를 통해 스마트폰을 비롯한 다양한 제품군에 적용되는 진동모터를 제조, 공급하고 있습니다.또한 PC, 모바일 게임 및 VR 콘텐츠 퍼블리싱 등 게임 사업부문을 영위하고 있으며, 최근 실내 활동 증가와 함께 라운지웨어, 홈웨어와 같은 실내 디자인 의류의 수요가 증가함에 따라 캐릭터 라이선스를 활용한 실내 의류 제품의 도ㆍ소매 유통 사업을 신규 사업으로 추진하고 있습니다.

가. 회사의 현황 (1) 영업개황 1) 제조사업부문

당사는 코인타입 진동모터와 관련하여 자체 특허 기술을 보유하고 있으며, 공정 자동화와 불량률 최소화를 통해 원가 경쟁력을 확보하고 있습니다. 또한 당사는 원가 경쟁력을 보다 강화하기 위해, 중국 각지 및 베트남 등에 종속회사를 설립하였습니다. 이와 함께 지속적인 연구개발을 통해 신규제품 개발, 품질향상 및 가격경쟁력을 도모하고 있습니다.

당사는 고객사의 요청에 대한 선도적 기술 확보와 고객사의 수요에 유연하게 대응한 결과, 3년만에 국내 최대 스마트폰 제조업체의 진동모터 납품업체 중 가장 높은 점유율을 확보하였습니다. 당사는 이와 같이 우수한 기술력과 신속한 대응, 철저한 품질관리 및 공급 안정성을 바탕으로 스마트폰 제조업체로의 진동모터 판매를 확대하고 있습니다.

하지만 최근 스마트폰 시장은 중국 스마트폰 업체의 약진으로 인해 국내 스마트폰 업체의 성장세가 둔화되고 있는 추세입니다. 이에 대처하기 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며, 국내 유력 스마트폰에 동 BLDC 진동모터를 적용하기 위해 노력하고 있습니다.

이러한 노력을 바탕으로 당사는 우수한 기술력과 안정된 품질을 바탕으로 국내 스마트폰 업체뿐 아니라 해외 업체로의 판로 확대 및 BLDC 등 새로운 타입의 진동모터 개발, 적용을 통해 새로운 성장 기회를 탐색할 수 있을 것으로 예상합니다.

2) 유통/IT사업부문

(1) 게임사업부당사는 2016년 6월 첫 모바일 RPG 「내가 영웅일 리 없어」 론칭을 시작으로 「삼국지 블랙라벨(2018. 3)」, 「삼국지인사이드(2019. 4)」 등 다양한 장르의 모바일 게임을 출시하였습니다.

이후 「라스트 커맨더(2020. 8)」, 「소울워커 아카데미아(2021. 2)」, 「킹덤 : 왕가의피(2024. 3)」 등 지속적으로 모바일 게임을 퍼블리싱하고 있습니다. 향후에도 당사는 경쟁력 확보를 위해 검증된 IP를 활용한 차별화된 게임을 퍼블리싱할 예정입니다.

당사 관계사 (주)원유니버스는 「Kart Chaser(2017. 1)」, 「카지노피아 : 더 블랙잭(2017. 10)」, 「오크지옥(2017. 12)」, 「인페르노 : 데스필드(2018. 1)」,「프레타 : 복수의 서막(2018. 3)」, 「My Town : Dessert Slice(2022. 5)」, 「Diet Smash(2022. 5)」 등을 개발하여 다수의 VR 콘텐츠에 대한 IP를 확보했습니다. 이 외에도 스튜디오에이치지와 공동 개발한 「Smashing the Battle VR(2017. 6)」, 「오버턴(2017. 10)」 등을 서비스하고 있습니다.

이를 통해 향후 명실상부한 VR 전문기업으로 인지될 수 있도록 노력할 것이며, 지속적인 성장을 이루기 위해 유통 사업과 정부 지원 사업 등 다양한 신규 사업을 검토하여 VR 선도기업으로 거듭나기 위한 전략을 수립하고 있습니다.

(2) 리테일사업부

홈웨어 산업은 실내 활동과 여가 중심의 라이프스타일 변화에 따라 빠르게 성장하고 있는 패션의 세부 분야입니다. 최근에는 캐릭터 및 브랜드 IP를 접목한 제품이 소비자에게 높은 인지도를 확보할 수 있는 수단으로 활용되고 있으며, 특히 유아동 및 MZ 세대를 주요 타깃으로 하는 시장에서 캐릭터 기반의 디자인 상품이 주목받고 있습니다. 이에 따라 당사는 패션성과 콘텐츠 소비가 결합된 신규 산업 구조로 매출 다변화를 계획하고 있습니다.

당사는 콘텐츠 IP 기업과의 제휴 확대를 통해 다양한 캐릭터 제품군을 확보할 예정이며, 국내 1위 패션 B2B 플랫폼을 통한 온ㆍ오프라인 판매, 라이브커머스, 소셜 미디어 등 B2C 대상 콘텐츠 마케팅 전략을 수립할 예정입니다. 또한 연령대 및 수요층별 맞춤형 제품 기획을 통해 세분화된 틈새 시장을 공략하고, 이를 기반으로 안정적인 성장 전략을 추진하고 있습니다.

(2) 회사 경쟁력 1) 제조사업부문

스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 모터의 소형화와 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 것입니다. 당사는 이를 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로, 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며, 당사가 보유한 핵심 기술경쟁력은 주요 고객사인 국내 스마트폰 업체에 채택되거나 협력관계를 유지하는데 있어 주요한 요소입니다.

진동모터의 경우 전 공정의 자동화가 어려워 일부 공정은 지속적인 수작업이 요구되고, 제품 생산부터 출고까지 단계별로 품질검사가 이뤄지는 등 일정부분의 비용 요인이 존재합니다. 진동모터 생산에 있어 이러한 비용적 한계를 극복하고 생산원가를 낮추는 가격경쟁력 또한 진동모터 시장에서의 주요한 경쟁 요소입니다.

당사는 코인타입 진동모터와 관련하여 다수의 자체 특허 기술을 보유하고 있으며, 공정 자동화와 불량률 최소화를 통해 원가 경쟁력을 확보하고 있습니다. 또한 고객사의 요청에 대한 시장 선도적 기술 대응을 통해 자체 통계 결과 3년만에 국내 최대 스마트폰 제조업체의 진동모터 납품업체 중 가장 높은 점유율을 확보하였습니다.

2) 유통/IT사업부문

(1) 게임사업부당사는 게임 업계에서 오랜 경력과 노하우를 쌓아온 임원진이 게임 사업을 총괄하고 있으며, VR 콘텐츠의 경우 관계사 (주)원유니버스를 통하여 다수의 VR 게임 및 콘텐츠 IP를 확보하고 있습니다.

특히 당사는 VR 사업 부문에서 미국법인 YJM GAMES USA Co., Ltd.를 통해 글로벌 VR/AR 전문펀드(THE VR FUND)에 유한책임투자자(LP)로 참여하고 있습니다. 또한 일본 VR 상장기업 구미社와 합작법인을 설립하여 국내ㆍ외 VR 산업과 관련된 리서치 역량과 네트워크를 구축하고 있습니다. 이를 바탕으로 우수 콘텐츠를 지속적으로 확보하여 더욱 광범위한 퍼블리싱 사업을 영위해 나갈 수 있는 기반을 지니고 있습니다.- 당사 퍼블리싱 실적

최종 퍼블리싱 주체	계약상대방	구분	게임명	퍼블리싱일자	계약일자	플랫폼

(주)링크드	(주)원유니버스	모바일 게임	「내가 영웅일 리 없어」	2016.06.29	2016.04.19	오픈 마켓

모바일 게임	「원스 히어로즈」	2016.07.19	2016.07.04	오픈 마켓

모바일 게임	「포켓풋볼매니저」	2016.12.08	2016.07.14	오픈 마켓

모바일 게임	「환상동화」	2016.12.27	2016.10.04	오픈 마켓

모바일 게임	「차원의 서」	2016.12.29	2016.10.14	오픈 마켓

모바일 게임	「난: 왕자의 행방」	2017.01.26	2016.07.14	오픈 마켓

VR 게임	「Kart Chaser」	2017.01.31	2016.11.01	오픈 마켓

VR 게임	「카지노피아 : 더 블랙잭」	2017.10.12	2017.09.20	오픈 마켓

VR 게임	오크지옥	2017.12.27	2017.10.18	국내오프라인 매장

VR 게임	「인페르노:데스필드」	2018.01.25	2017.02.20	오픈 마켓

VR 게임	「프레타:복수의 서막」	2018.03.28	2017.09.18.	오픈 마켓

VR 게임	「로디안:카르마」	2018.05.30	2017.10.18	오픈 마켓

VR 게임	「Diet Smash」	2022.05.23	2022.05.12	Oculus AppLab

VR 게임	「Hello My Town」	2022.08.02	2022.05.12	Oculus AppLab

VR 게임	「My Town Zombie」	2022.05.23	2022.05.12	Oculus AppLab

VR 게임	「My Town : Dessert Slice」	2022.05.23	2022.05.12	Oculus AppLab

VR 게임	「Overturn Revive」	2023.12.28	2023.06.26	PICO Store

모바일 게임	「아케인 사가」	2024.02.06	2024.01.03	오픈 마켓

스튜디오에이치지	VR 게임	「Smashing the Battle VR」	2017.06.16	2017.01.09	오픈 마켓

VR 게임	「오버턴」	2017.10.17	2017.01.09	오픈 마켓

Beijing S-Game Internet Technology	모바일 게임	「진혼 for kakao」	2017.06.27	2017.03.27	오픈 마켓

Mu77 Network Technology Hongkong	모바일 게임	「용사 : 채굴 삶의 현장」	2017.09.13	2017.04.03	오픈 마켓

㈜고비즈	모바일 게임	「마스터」	2018.03.22	2017.09.05	오픈 마켓

Beijing Enicen Technology Development Co., Ltd	모바일 게임	「삼국지 블랙라벨」	2018.03.26	2018.05.31	오픈 마켓

Shanghai Longan Game Co., Ltd.	모바일 게임	「삼국지 인사이드」	2019.04 02	2018.06.20	오픈 마켓

AHE Network Technology Co., LIMITED	모바일 게임	「라스트 커맨더」	2020.08.25	2019.04	오픈 마켓

CENTURY NETWORK(HONG KONG)LIMITED	모바일게임	「소울워커 아카데미아」	2021.02.01	2020.04.30	오픈 마켓

YG Info. Co.,Ltd	모바일게임	「빵야빵야」	2023.11.28	2023.03.24	오픈 마켓

㈜넥써쓰	모바일게임	「Blade X : Odyssey of Heroes」	2024.01.09	2023.09.29	오픈 마켓

PCㆍ 모바일게임	「킹덤 : 왕가의 피」	2024.03.05	2023.09.29	오픈 마켓

(2) 리테일사업부문

당사는 B2B 방식을 중심으로 기업 및 유통업체를 대상으로 운영되고 있으며, 향후 온라인 플랫폼을 중심으로 B2C 시장으로의 유통 채널을 확장할 계획입니다. 특히, 글로벌 수준의 캐릭터 IP를 보유한 콘텐츠 기업과의 정식 라이선스 계약을 통해 차별화된 제품 기획이 가능하며, 이를 바탕으로 홈웨어 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있습니다.

현재 주요 유통 채널과의 파트너십을 통해 판매처를 점진적으로 확대하고 있으며, 시즌별 공동 기획 상품도 추진할 계획입니다. 이를 통해 최종 소비자와의 접점을 강화하고, 브랜드 인지도를 확보함과 동시에 수익성 개선을 도모하고자 합니다.

(3) 시장점유율1) 제조사업부문

당사가 생산하는 스마트폰 진동모터 등은 경쟁회사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란할 뿐만 아니라 국내시장 규모를 가늠할 수 있는 정확한 통계자료나 보도자료가 거의 존재하지 않아 시장점유율을 기재하는데 어려움이 있습니다.

2) 유통/IT 사업부문(1) 게임사업부

게임산업은 오픈 마켓, 국가, 연령, 성별, 장르별로 주도적인 퍼블리싱 업체 및 개발회사가 다양하며, 트렌드 변화가 빠른 산업입니다. 또한 당사의 경우 자체 퍼블리싱 사업을 본격적으로 시작된 시기가 비교적 최근이어서 유의미한 시장 내 점유율을 파악하기 어렵습니다.

VR 게임 부문 역시 아직 시장이 형성되지 않은 단계로 시장 점유율을 파악하기 어려운 상황입니다. 다만, 지속적으로 게임사업을 전개해 나감에 따라 신뢰성 있는 국내외 시장자료를 취합 및 분석하여 시장 점유율 자료를 작성할 수 있도록 하겠습니다.

(2) 리테일사업부문

리테일 부문은 다양한 산업군과 연계되며, 시장 내 주요 기업들이 각기 다른 방식으로 사업을 운영하고 있어 현재의 시장점유율을 정확히 파악하는 것은 현실적으로 어려운 상황입니다.

또한 해당 산업들은 빠르게 변화하는 소비 트렌드와 플랫폼의 발전에 따라 지속적으로 변화하고 있으며, 사업 초기 단계에서 의미 있는 시장 점유율을 확보하기까지는 일정 시간이 필요할 것으로 예상됩니다.

(4) 시장의 특성1) 제조사업부문

스마트폰에 적용되는 부품은 스마트폰 신제품 출시 및 교체시기와 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 중저가형 스마트폰 부품업체의 발주량은 스마트폰 제조업체가 고가형 신제품을 출시하는 시기인 3~4월을 전후하여 일시적으로 감소하고, 스마트폰의 유통재고가 소진되는 7월부터 증가하는 경향이 있습니다.

당사는 중국 및 베트남 현지에 생산공장을 보유하고 있는 대부분의 제조업체들과 같이 중국 최대명절인 구정연휴 기간 중 약 2주 이상 연휴를 직원들에게 제공하고 있습니다. 이러한 결과 생산인력의 부족에 따른 생산량 감소 등 상반기와 하반기간 출하량의 차이가 나타나는 계절성이 있지만 고객사의 수요에 대응하기 위해 자동화 설비투자 등의 투자를 하여 이에 대처하기 위한 노력을 하고 있습니다.

2) 유통/IT사업부문(1) 게임사업부게임산업은 다양한 연령층의 남녀 모두를 잠재 타깃으로 하고 있어 이용자의 저변이 매우 넓으므로 세부 타깃별 기호와 이용패턴에 맞는 기획과 비즈니스 모델이 개발될 수 있습니다. 또한 게임 기술 및 콘텐츠의 발전에 따라 글로벌 경기 불황에도 그 성장세를 유지하고 있어 경기방어적 특징 또한 지니고 있다는 점이 최근 언급되고 있습니다. 또한 특정 계절성을 타지 아니하며, 주요 게임회사의 주력 타이틀 또는 흥행작이 출시되어 서비스되는 시기와 경쟁상황에 따라 각 분기별 매출변화가 결정되는 것으로 파악됩니다.

글로벌 시장에서의 흥행이 모바일 게임의 성패에 결정적인 요인으로 평가되면서, 다수의 게임 개발회사 및 퍼블리싱 업체는 전세계 각국의 현지 파트너 기업과 다양한 형태의 협업을 적극 추진하고 있습니다.

한편 아직 시장 초기단계인 VR 게임의 경우 의미 있는 성과가 어느 부분에서 나올지 예측하기 어려운 단계입니다. 이에 당사는 자체 개발뿐만 아니라 인력 육성 및 지분 투자를 이용하여 전략적인 사업을 전개해 나가고 있습니다.

(2) 리테일사업부문

캐릭터 디자인을 활용한 홈웨어·라운지웨어 시장은 전통적인 의류 제조·판매 산업과 달리, 인기 캐릭터 및 콘텐츠 IP를 제품 디자인에 접목시켜 부가가치를 창출하는 콘텐츠 융합형 패션 산업입니다. 이는 소비자의 감성적 선호와 브랜드 충성도를 바탕으로 고부가가치를 창출할 수 있는 분야입니다. 트렌드 변화와 캐릭터의 생명 주기에 민감한 특성상, 신속한 상품 기획 및 유연한 생산체계를 갖춘 기업이 경쟁 우위를 확보할 수 있으며, 지식재산권 관리 역량과 온·오프라인 유통 전략이 핵심 경쟁요소로 작용합니다.

당사는 글로벌 수준의 캐릭터 IP를 보유한 콘텐츠 기업과의 정식 라이선스 계약을 통해 차별화된 제품을 기획하고 있으며, 기존 B2B 기반의 제조ㆍ 유통 역량을 바탕으로 고품질 상품을 안정적으로 공급할 수 있는 경쟁력을 보유하고 있습니다.

(5) 사업 등의 내용 및 전망1) 제조사업부문

스마트폰에 적용되는 진동모터에 필요한 핵심적인 기술은 진동모터의 크기를 소형화하면서, 진동력과 빠른 반응속도를 유지하는 등의 진동모터의 핵심 기술경쟁력을 확보하는 것입니다. 당사는 이를 위해 코인타입 진동모터 기술을 바탕으로 수명이 더 길고, 노이즈가 적으며, 더 소형화된 BLDC 진동모터를 개발하였으며 국내 유력 스마트폰 제조업체의 제품에 동 BLDC 진동모터의 적용을 확대하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 스마트폰외에 다른 전자기기에 적용하기 위해 다방면으로 모색 중 입니다

2) 유통/IT사업부문유통 및 IT 산업은 지속적인 성장이 기대되지만, 경쟁이 치열하고 시장 내 점유율을 단기간에 확보하기 어려운 특성이 있습니다. 이에 당사는 시장 분석, 파트너십 확대, 온·오프라인 유통 채널 다각화 등을 통해 사업 기반을 강화하고 있으며, 정부지원사업은 안정적인 사업 모델을 구축하고 있습니다.(1) 게임사업부

당사는 2016년 하반기부터 VR콘텐츠 사업을 다각적으로 추진하고 있습니다. 관계사를 통해 다수의 VR 게임을 개발하여 안정적으로 양질의 콘텐츠를 확보 할 뿐만 아니라, 국내ㆍ 외 우수한 VR게임 및 콘텐츠 개발에 대한 투자 및 판권 확보를 위해 노력하고 있습니다.(2) 리테일사업부문

당사의 리테일 사업부문은 홈웨어·라운지웨어 중심의 제품 라인업과 캐릭터 IP를 접목한 차별화 전략을 기반으로, 온라인·오프라인 채널 모두에서 매출 성장이 기대됩니다. B2B 거래처 확대와 함께 B2C 온라인 플랫폼 진출을 병행하여 유통망을 다변화하고, 시즌별·연령대별 맞춤 제품 기획을 통해 시장 수요 변화에 기민하게 대응함으로써 안정적인 성장을 이어갈 전망입니다.

(6) 조직도

당사는 보고서 제출일 현재 국내 본사와 중국 내 거점을 통하여 제조 사업부문을 운영하고 있으며 게임 사업은 국내 지점을 통하여 운영 중입니다.