링크드 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관에 관한 사항 사업보고서에 첨부된 당사 정관의 최근 개정일은 2025년 12월 19일입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2025년 12월 19일	제22기임시주주총회	제20조(교환사채의 발행)제34조(이사의 수)제38조(이사의 의무)제39조의2(이사의 책임감경)제46조(감사위원회의 구성)	- 한도 증액- 개정 상법 반영

2025년 03월 28일	제21기정기주주총회	제9조(주식의 종류, 수 및 내용)제10조(신주인수권)제56조(이익배당)제57조(분기배당)	- 조문 정비

2024년 03월 29일	제20기정기주주총회	제1조(상호)제2조(목적)제4조(공고방법)제38조(이사의 의무)제40조(이사회의 구성과 소집)제42조(이사회의 의사록)제42조2(위원회)제6장(감사위원회)제53조(재무제표 등의 작성등)	- 기업 이미지 제고- 조문정리- 사명변경에 따른 주소변경- 감사위원회 도입에 따른 조문 정비- 감사위원회 도입- 감사위원회 도입에 따른 조문 정비

※ 제22기 정기주주총회('26.03.30)에서 상정될 '제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건'의 내용은 아래와 같습니다.

구분	변경전 내용	변경후 내용	변경의 목적

수정	제2조(목적)회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.1. 무역업 2. 전자기계제품 제조, 도매, 소매, 유통업3. 아이티관련제품 제조, 도매, 소매, 유통업4. 코인형 전동모터5. 실린더형 전동모터6~23. (생 략) 24. 가상현실(VR)관련 사업25. 인공지능(AI)관련 사업26. 가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업27. 가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업28. 증강현실(AR)관련 사업29. 위 각호에 관련된 부대사업 일체	제2조(목적)회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.1. 무역업 2. 전자기계제품 제조 및 도ㆍ소매업3. 아이티관련제품 제조 및 도ㆍ소매업4. 전동모터 제조 및 도ㆍ소매업5. 구동모터 제조 및 도ㆍ소매업6~23. (생 략) 24. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 사업25. 가상현실, 증강현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업26. 가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업27. 인공지능(AI)관련 사업28. 인공지능 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업29. 인공지능 데이터센터 개발, 설계, 구축 및 운영업30. 3D 시뮬레이션 개발 및 용역사업31. 컴퓨터 시스템 통합 구축 및 관리업32. 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업33. 위 각호에 관련된 부대사업 일체	사업목적변경 및 추가

수정	제7조(1주의 금액)주식 1주의 금액은 100원으로 한다.	제7조(1주의 금액)주식 1주의 금액은 500원으로 한다.	주식의 병합

수정	제8조(주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록)이 회사는 주권 및 신주인수권증서를 발행하는 대신 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리를 전자등록 할 수 있다.	제8조(주식 등의 전자등록) 회사는 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하여야 한다. 다만, 회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다.	조문 정비

삭제	제15조(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)이 회사는 사채권 및 신주인수권증권을 발행하는 대신 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리를 전자등록 할 수 있다.	(삭 제)	-

수정	제21조(사채발행에 관한 준용규정) 제14조 및 제15조의 규정은 사채발행의 경우에 준용한다.	제21조(사채발행에 관한 준용규정) 제14조의 규정은 사채발행의 경우에 준용한다.	조문 정비

수정	제25조(소집지) 주주총회는 본점소재지에서 개최하되, 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수 있다.	제25조(소집지와 개최방식) ① (현행과 같음)② 회사는 총회일에 주주가 소집지에 직접 출석하는 방식으로 총회를 개최한다.	조문 정비

수정	제31조(의결권의 행사)① 주주는 총회에 출석하지 아니하고 서면에 의하여 의결권을 행사할 수 있다. ② 서면에 의하여 의결권을 행사하고자 하는 주주는 의결권행사에 관한 서면에 필요한 사항을 기재하여, 회일의 전일까지 회사에 제출하여야 한다.③ 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있으며, 이 경우 대리인은 주주총회 개시전에 그 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출하여야 한다.	제31조(의결권의 대리행사)① (삭 제) ② (삭 제)③ 주주는 대리인으로 하여금 그 의결권을 행사하게 할 수 있으며, 이 경우 대리인은 주주총회 개시 전에 그 대리권을 증명하는 서면 또는 전자문서를 제출하여야 한다.	서면투표제 폐지
및
개정상법 반영

수정	제38조(이사의 의무)① (현행과 같음)② 이사는 선량한 관리자의 주의로서 회사를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다.③~④ (현행과 같음)	제38조(이사의 의무)① (현행과 같음)② 이사는 그 직무를 수행함에 있어 총주주의 이익을 보호하여야 하고, 전체 주주의 이익을 공평하게 대우하여야 한다. ③ 이사는 선량한 관리자의 주의로서 회사를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다.④~⑤ (현행과 같음)	개정상법 반영

수정	제39조(이사의 보수와 퇴직금)① 이사의 보수는 주주총회의 결의로 이를 정한다.② (현행과 같음)	제39조(이사의 보수와 퇴직금)① 이사의 보수한도는 주주총회의 결의로 이를 정한다.② (현행과 같음)	조문 정비

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	무역업	영위

2	전자기계제품 제조, 도매, 소매, 유통업	영위

3	아이티관련제품 제조, 도매, 소매, 유통업	영위

4	코인형 전동모터	영위

5	실린더형 전동모터	영위

6	백레이더	미영위

7	무선이어폰	미영위

8	생활용품	영위

9	온라인게임 개발 및 서비스업	미영위

10	모바일게임 개발 및 서비스업	미영위

11	온라인게임 퍼블리싱	미영위

12	모바일게임 퍼블리싱	미영위

13	해외사업과 퍼블리싱	미영위

14	온라인게임 아이피 관련사업	미영위

15	게임 관련 투자사업	미영위

16	경영컨설팅	영위

17	컨텐츠 제공업	영위

18	전자상거래 및 통신판매업	영위

19	소프트웨어 개발 및 판매업	영위

20	종합무역업(게임관련 소프트웨어 등)	미영위

21	캐릭터상품 판매업	영위

22	애니메이션 관련 사업	미영위

23	인쇄, 출판업	미영위

24	가상현실(VR) 관련 사업	영위

25	인공지능(AI) 관련 사업	영위

26	가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업	영위

27	가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업	영위

28	증강현실(AR)관련 사업	영위

29	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

다-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2024년 03월 29일	29. 전자화폐 및 가상화폐 관련 사업30. 블록체인 개발 및 관련 사업	-

수정	2026년 03월 30일	2. 전자기계제품 제조, 도매, 소매, 유통업3. 아이티관련제품 제조, 도매, 소매, 유통업4. 코인형 전동모터5. 실린더형 전동모터24. 가상현실(VR)관련 사업26. 가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업	2. 전자기계제품 제조 및 도ㆍ소매업3. 아이티관련제품 제조 및 도ㆍ소매업4. 전동모터 제조 및 도ㆍ소매업5. 구동모터 제조 및 도ㆍ소매업24. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 사업25. 가상현실, 증강현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업

추가	2026년 03월 30일	-	28. 인공지능 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업29. 인공지능 데이터센터 개발, 설계, 구축 및 운영업30. 3D 시뮬레이션 개발 및 용역사업31. 컴퓨터 시스템 통합 구축 및 관리업32. 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업33. 위 각호에 관련된 부대사업 일체

주) 제22기 정기주주총회('26.03.30)에서 상정될 '제2-1호 : 사업목적 추가의 건'의 내용이 포함되어 있습니다. 다-2. 변경 사유

사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 유사한 경우 통합하여 기재하였습니다.

변경 전	변경 후

2. 전자기계제품 제조, 도매, 소매, 유통업3. 아이티관련제품 제조, 도매, 소매, 유통업4. 코인형 전동모터5. 실린더형 전동모터	2. 전자기계제품 제조 및 도ㆍ소매업3. 아이티관련제품 제조 및 도ㆍ소매업4. 전동모터 제조 및 도ㆍ소매업5. 구동모터 제조 및 도ㆍ소매업

1. 변경 취지 및 목적, 필요성 - 기존 사업목적에서 중복된 표현을 정비하고, 사업목적의 범위를 보다 명확하게 하기 위함. 또한 특정 형태의 전동모터로 한정되어 있던 사업목적을 포괄적인 제품군으로 정비하여 향후 사업의 유연성을 확보하고자 함.2. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등

- 회사의 주된 사업에 미치는 주요한 영향은 없습니다.

변경 전	변경 후

24. 가상현실(VR)관련 사업25. 인공지능(AI)관련 사업26. 가상현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업27. 가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업28. 증강현실(AR)관련 사업	24. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 사업25. 가상현실, 증강현실 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업26. 가상현실세계(Metaverse) 플랫폼 개발 및 관련 사업27. 인공지능(AI)관련 사업

1. 변경 취지 및 목적, 필요성 - 단순 조항 정비2. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등

- 회사의 주된 사업에 미치는 주요한 영향은 없습니다.

다-3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	인공지능 학습 콘텐츠 개발 및 관련 사업	2026년 03월 30일

2	인공지능 데이터센터 개발, 설계, 구축 및 운영업	2026년 03월 30일

3	3D 시뮬레이션 개발 및 용역사업	2026년 03월 30일

4	컴퓨터 시스템 통합 구축 및 관리업	2026년 03월 30일

5	의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업	2026년 03월 30일

6	위 각호에 관련된 부대사업 일체	2026년 03월 30일

1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 인공지능(AI) 기술이 실험 단계를 넘어 산업 전반의 실질적 운영 체계로 자리 잡는 AI 전환(AX)이 대두되고 있습니다. 이는 기존의 데이터 축적 중심의 디지털 트랜스포메이션(DX)에서 한 단계 진화하여 AI가 스스로 판단하고 실행하는 '에이전틱 AI(Agentic AI)' 시대로의 진입을 의미합니다. 산업 전반에서 인공지능(AI) 기술 활용이 확대되면서, 인공지능 인프라 구축, AI 기반 솔루션 개발 및 AX 컨설팅 등을 포함하는 통합 서비스 사업을 추진할 계획입니다.구체적으로는 지역 밀착형 도메인 특화 AI 인프라 및 AX 전환 서비스로 정의되며 물리적 인프라인 GPU 서버실 및 데이터센터 구축부터 지능형 소프트웨어인 AI 에이전트 개발, 그리고 조직의 체질을 개선하는 AX 전략 컨설팅(ISP)을 아우르는 통합 솔루션을 지향합니다.(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 의류, 잡화, 체육용품의 경우 소비자의 라이프스타일 변화와 패션 트렌드에 따라 다양한 제품군이 지속적으로 출시되고 있습니다. 최근에는 기능성 의류, 홈웨어 및 라운지웨어, 스포츠ㆍ레저용 제품 등 생활 밀착형 제품군의 수요가 확대되고 있으며 온라인 유통 채널을 중심으로 시장 구조 또한 빠르게 변화하고 있습니다. 이러한 시장 환경 변화에 대응하여 의류, 잡화 및 체육용품의 생산 및 유통 사업을 추진함으로써 사업 포트폴리오를 다각화하고 신규 수익원을 확보하고자 합니다.기존 의류 제품에 사용되는 원부자재에 국한되지 않으면서, 방전ㆍ냉감ㆍ온열 가공 등 고객의 니즈를 이해하고 만족도 높은 상품을 지속적으로 개발, 판매할 계획입니다. 또한 결제와 상품 구매가 편리한 쇼핑 플랫폼을 적극적으로 활용, 다양한 온ㆍ오프라인 채널에 입점하여 고객이 원하는 채널에서 상품을 구매할 수 있습니다.

2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 최근 인공지능 기술 발전과 디지털 전환 확산에 따라 데이터센터와 같은 AI 인프라뿐만 아니라, AI 기반 솔루션 및 디지털 시뮬레이션 기술에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다.특히 AI 서비스 확대와 클라우드 수요 증가에 따라 국내외에서 빠르게 성장하고 있으며, AI 에이전트 및 디지털트윈 기술 또한 다양한 산업 분야에서 활용 범위가 확대되고 있습니다. 또한 교육, 공공기관, 산업 현장 등 다양한 영역에서 인공지능 기반 서비스 도입이 확대됨에 따라 관련 시장의 중장기적인 성장 가능성이 높을 것으로 예상됩니다.(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 의류 및 소비재 시장은 안정적인 수요가 존재하는 산업으로, 최근에는 온라인 유통 확대와 소비 패턴 변화에 따라 다양한 브랜드 및 제품군이 지속적으로 등장하고 있습니다. 특히 스포츠 활동 및 여가 활동 증가에 따라 스포츠웨어 및 관련 용품 시장이 확대되고 있으며, 홈웨어 및 편안한 착용감을 중시하는 의류 제품군에 대한 수요도 증가하는 추세입니다.또한 온라인 쇼핑 플랫폼과 모바일 기반 유통 채널의 확대에 따라 중소 브랜드 및 신규 사업자의 시장 진입 기회도 증가하고 있어 관련 시장의 성장 가능성이 존재하는 것으로 평가됩니다.

3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 본 사업은 초기 인프라 구축 및 사업 추진을 위한 핵심 솔루션 확보에 일정 수준의 투자가 필요할 것으로 예상됩니다. 현재 사업 추진을 위한 구체적인 투자 규모는 검토 중이며, 향후 사업 진행 상황에 따라 투자 규모 및 집행 시기가 결정될 예정입니다. 또한 선제적인 자금 집행에 따른 재무 리스크를 최소화하기 위하여 고객사로부터 확정된 사업비를 단계별 마일스톤에 맞춰 조달할 계획입니다.(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 본 사업은 초기 제품 생산 및 유통 채널 확보 등을 위한 일정 수준의 투자가 필요할 것으로 예상됩니다. 투자 재원은 사업 운영을 통해 발생하는 현금 흐름을 기반으로 조달할 계획이며 단계적으로 사업을 확대할 계획입니다. 이 외에도 판매하는 품목의 수 및 매출 규모에 따라 막대한 광고비 지출을 야기하는 마케팅 전략은 최소화하고, 영상 홍보물을 통한 효율적인 마케팅 전략을 도모하고 있습니다.

4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 본 사업을 위해 전략신사업본부를 신설하였으며, 담당 임원을 포함하여 3명으로 구성하였습니다. 현재 대학 및 공공기관 등을 대상으로 AI 기반 교육 서비스 및 디지털 시뮬레이션 관련 사업 기회를 검토하고 있으며, 인공지능 솔루션 개발 및 서비스 제공을 위하여 기술 파트너사와 협력 체계를 구축하고 있습니다. 현재까지 해당 사업과 관련된 매출은 발생하지 않았으며, 향후 사업 추진 단계에 따라 가시적인 재무 성과가 나타날 것으로 예상됩니다.(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 본 사업은 기존 리테일사업부에서 담당하며, 물류ㆍ고객응대 부서의 경우 외주, 파트타임 일용직을 활용해 고정비용을 최소화할 계획입니다. 사업 추진현황에 따라 의류 생산 및 제작, 마케팅, 운영, 기획, 물류 관리 등 실무형 인원 구성을 통해 단기간 실적 증대 효과를 기대하고 있습니다. 향후 시장 조사 및 사업성 검토를 기반으로 제품 기획, 생산 방식(OEMㆍODM 등) 및 유통 채널 확보 등을 단계적으로 추진할 예정입니다.

5. 기존 사업과의 연관성(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 본 사업은 기존에 수행해 온 시스템 통합 및 IT 관련 사업을 기반으로 인공지능 기술을 접목하여 고도화하는 사업 영역입니다. 인건비 비중이 높은 전통적인 사업 구조의 한계를 인공지능을 활용한 솔루션을 중심으로 수익성을 확보할 수 있습니다.(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 본 사업은 기존 리테일사업부의 사업영역을 확장하는 신규 사업입니다.

6. 주요 위험(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 신규 사업 추진 과정에서 기술 발전 속도의 변화, 시장 경쟁 심화, 사업성 확보 여부, 관련 규제 변화 등 다양한 사업 환경 변화에 따른 위험이 존재할 수 있습니다.(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 해당사항 없음

7. 향후 추진계획(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 사업 초기에는 인공지능 인프라 구축 및 AX 전환 관련 서비스 사업을 중심으로, 조직 구성 완료 및 사업 기반을 확보하는데 중점을 둘 예정입니다. 이후 분야별 핵심 파트너사와의 기술 협력을 통해 운영 효율성을 높이고, AI 솔루션 개발 및 디지털 시뮬레이션 사업 등으로 사업 영역을 확대할 계획입니다.(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 회사는 의류 및 소비재 시장 동향을 지속적으로 검토하면서 사업 추진 여부 및 구체적인 사업 구조를 단계적으로 검토할 계획입니다. 사업 초기에는 시장 조사 및 제품 기획을 중심으로 사업 기반을 마련하고 이후 생산 및 유통 채널을 확보하여 단계적으로 사업을 확대할 계획입니다.

8. 미추진 사유

(1) 인공지능ㆍ디지털 기술 관련 사업- 해당사항 없음(2) 의류, 잡화, 체육용품 생산 및 도ㆍ소매업- 해당사항 없음