링크드 분기보고서 (2025.09)
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료의 가격변동 추이 1) 제조사업부문

- 원재료 가격 추이(단위: 원)

매입유형	품목	제22기 3분기	제21기	제20기	제19기	제18기

원재료	case	7.2	7.7	6.2	6.5	5.2

Brush	9.9	9.2	10.7	11.9	10.2

Magnet	16.3	13.2	21.6	26.9	17.1

C/Weight	47.6	50.5	18.5	15.0	10.9

2) 유통/IT사업부문(1) 게임사업부소프트웨어의 속성을 지닌 모바일 게임의 경우, 원자재 본래의 특질이 반영되어 최종완제품 형태의 제품 및 서비스로 제조되는 것이 아니라고 볼 수 있어 해당사항이 없습니다.

(2) 리테일사업부당사는 상품 생산에 필요한 주요 원재료를 직접 구매하거나 사용하지 않습니다. 따라서 원재료 가격 변동이 당사의 사업에 미치는 영향은 제한적입니다.

나. 주요 매입처에 관한 사항1) 제조사업부문

당사 제조사업부문의 경우, 회사 정책상 매입처에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다.

2) 유통/IT사업부문(1) 게임사업부

당사 게임부의 경우 주요 매입처로 기재할 수 있는 내용이 없다고 판단하여 기재를생략합니다. (2) 리테일사업부당사 리테일사업부의 경우, 회사 정책상 매입처에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다. 다. 매입 현황 1) 제조사업부문

당사는 본 작성기준일 현재 본사, 중국 및 베트남 종속회사를 통해 원자재 등을 조달하여 진동모터를 생산, 공급하고 있습니다. 당사 제조사업부문의 경우, 회사 정책상 매입에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다.

2) 유통/IT사업부문(1) 게임사업부당사 게임부의 경우 주요 매입처로 기재할 수 있는 내용이 없다고 판단하여 기재를생략합니다. (2) 리테일사업부당사 리테일사업부의 경우, 회사 정책상 매입에 관한 사항은 대외비이므로 기재를 생략합니다. 라. 원재료의 제품별 비중

1) 제조사업부문

당사 정책상 원재료의 제품별 비중은 대외비이므로 기재를 생략합니다.

2) 유통/IT사업부문(1) 게임사업부당사는 게임 서비스를 제공하는 기업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 주로 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어려워 기재를 생략합니다.(2) 리테일사업부당사는 제품을 직접 생산하지 않고, 제조된 제품을 공급받아 유통하고 있습니다. 따라서 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어려워 기재를 생략합니다.

마. 생산능력 및 생산실적 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 중국 및 베트남내 종속회사를 통해 스마트폰에 적용되는 진동모터를 생산하고 있습니다. 코인타입 진동모터는 2011년 08월 국내 스마트폰 제조업체에 공급을 시작한 이후 판매량이 지속적으로 증가하였습니다.

1) 제조사업부문

당사 제조사업부문 생산능력은 다음과 같습니다.

(단위: 천 개)

구분	코인/실린더 모터	리니어모터	합계

제조사업부	16,200	6,300	22,500

2) 유통/IT사업부문(1) 게임사업부게임사업부는 소프트웨어인 게임의 퍼블리싱 및 개발 등을 사업으로 영위하는 바, 일정한 제품을 생산라인에 따라 제조하는 방식이 아니므로 생산능력을 계량화하기 어렵습니다. 전문 개발인력의 투입에 의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의하여 최종 산출물이 만들어지고 모바일 어플리케이션 등 서비스 형태로 제공되므로 생산능력 및 생산실적의 계산이 각 게임 및 상황에 따라 크게 상이할 수 있습니다.

(2) 리테일사업부당사의 주요 상품은 전량 외부 제조 협력사를 통해 이루어지고 있습니다. 이에 따라 자체적인 생산능력 및 생산실적은 없습니다. 바. 설비에 관한 사항 (1) 설비의 현황

당사는 본 보고서 작성기준일 현재 본사, 중국, 베트남 현지공장을 통해 스마트폰, 전자담배, 미용기기등에 적용되는 진동모터를 생산, 공급하고 있습니다. 당사의 진동모터는 대부분 인건비 등의 절감 및 현지 공급에 유리한 중국, 베트남 내 현지공장을 통해 생산되고 있으므로 주요 생산설비는 대부분 현지공장을 통해 보유하고 있습니다. 또한 본 보고서 작성기준일 현재 당사 유통/IT사업부문 설비의 신설 및 매입계획 등은 없습니다.

(기준일 : 2025년 9월 30일) (단위 : 천원)

구분	기초	취득	처분	상각	손상차손	기타증감 (주2)	기말

건물	4,704,442	2,027,548	-	(126,472)	-	(372,273)	6,233,246

토지	-	2,261,964	-	-	-	-	2,261,964

기계장치 (주1)	1,283,498	1,803,164	(21,102)	(616,199)	-	(141,713)	2,307,647

차량운반구	126,618	83,814	-	(33,532)	-	(9,427)	167,472

비품	188,911	88,153	-	(80,932)	-	(8,654)	187,478

시설장치	152,290	-	-	(75,642)	-	(10,063)	66,584

건설중인자산	-	-	-	-	-	-	-

리스사용권자산	820,961	444,669	(510)	(238,598)	-	(22,906)	1,003,617

합 계	7,276,719	6,709,312	(21,612)	(1,171,374)	-	(565,035)	12,228,009

(주1) 당분기 기계장치를 매각하였습니다. 이와 관련하여 발생한 유형자산처분이익 121,348천원, 유형자산처분손실 6,777천원 이며 이는 연결회사의 제조사업부문에 포함되어 있습니다.

(주2) 건설중인자산의 본계정 대체, 리스계약갱신 효과 및 해외소재 종속기업의 유형자산 환율변동효과에 따른 내역입니다.

(2) 설비의 신설 또는 매입계획

당사는 제품의 다양화 및 고객사의 다양화를 통한 매출 성장을 준비하고 있으며, 이를 위해 진동모터의 생산라인의 구축 및 자동화를 계획하고 있습니다.우선 고객사 다변화의 일환으로 스마트폰 제조업체에 적용될 진동모터 생산라인 구축을 위한 기계장치의 매입을 계획하고 있으며, 차세대 진동모터로 평가 받고 있는 BLDC 진동모터의 기술적 완성도가 높아짐에 따라 BLDC 진동모터 생산라인 구축을 위한 기계장치 매입을 계획하고 있습니다. 또한 자동화를 통한 생산비용 절감을 위하여 코인형 진동모터 생산 자동화를 위한 기계장치의 매입을 지속적으로 진행될 예정입니다. 다만 본 매입계획은 경영환경 및 당사 정책에 따라 변경될 수 있습니다. 이 외에 본 보고서 작성기준일 현재 당사 게임사업부문 설비의 신설 및 매입계획 등은 없습니다.