오늘이엔엠 분기보고서 (2025.09)
5. 정관에 관한 사항

공시서류작성기준일 이후 공시서류제출일 사이에 주주총회를 통해 정관을 변경한 사항을 포함한 내용은 다음과 같습니다.1. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023.12.28	제27기 임시주주총회	제2조 목적
제6조 1주의 금액부칙 제3조 시행일	- 사업 다각화를 위한 사업목적추가- 주식병합을 위한 액면가액 조정- 조문변경

2024.08.16	제28기 임시주주총회	제2조 목적제6조 1주의 금액 제8조 주식 및 주권의 종류제14조 명의개서제16조 주주의 주소등의 신고제19조 사채발행에 관한 준용규정	- 사업다각화를 위한 사업목적추가- 주식분할을 위한 액면 가액 변경- 조문변경

2025.02.03	제29기 임시주주총회	제1조 상호제2조 목적제4조 공고 방법부칙 제3조 시행일	- 상호변경- 사업다각화를 위한 사업목적추가- 상호변경에 따라 홈페이지변경.(단, 변경 후 홈페이지 개설 전까지는 변경 전 홈페이지에 공고함)

2025.10.31	제29기임시주주총회	제2호 목적제32조 이사와 감사의 원수	- 사업다각화 추진- 임원수 변경

2. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	1. 일반여행업	영위

2	1. 전자통신분야 제조 및 서비스업	영위

3	1. 인바운드플랫폼사업	영위

4	1. 면세점 등 구매고객 모객 및 송객사업	영위

5	1. 면세점 및 면세판매장(사후면세점)업	영위

6	1. 화장품, 패션잡화, 기타 생활용품 수출입업 및 도소매업	영위

7	1. 주류 수출업ㆍ수입업 및 도소매업	영위

8	1. 식품ㆍ음료ㆍ건강보조식품 수출입업 및 도소매업	영위

9	1. 화장품ㆍ건강보조식품ㆍ식품ㆍ음료ㆍ기타생활용품 제조, 가공 및 판매업	영위

10	1. 항공기, 크루즈, 관광버스 운송업 및 항공기, 크루즈 전세 운영사업	미영위

11	1. 항공권 및 선표 발권 판매업	미영위

12	1. 국내외 회의ㆍ전시ㆍ공연ㆍ행사 등의 기획 및 대행업	미영위

13	1. 의료관광ㆍ의료관광알선 및 외국인환자유치업	미영위

14	1. 관광숙박업 및 관광객이용시설업	미영위

15	1. 관광숙박업, 관광객이용시설업, 면세판매장업의 위탁경영 사업	미영위

16	1. 전자상거래, 인터넷사업, 기타 통신판매업	영위

17	1. 관광시설 및 관광상품의 개발과 운영에 관한 컨설팅업	미영위

18	1. 보세상품ㆍ토산품 및 기타 관광상품 판매업	영위

19	1. 국내외 카지노 및 스포츠ㆍ위락시설 운영업	미영위

20	1. 음식점 및 프랜차이즈업	미영위

21	1. 농수산물 판매업	미영위

22	1. 종합무역업	영위

23	1. 전자제품 개발, 제조, 도소매업	미영위

24	1. 의료기기개발, 제조 및 서비스, 도소매업	영위

25	1. 헬스케어장비개발, 제조 및 서비스, 도소매업	영위

26	1. 계측장비 개발, 제조 및 서비스, 도소매업	미영위

27	1. 막(膜) 개발, 제조 및 서비스, 도소매업	미영위

28	1. 전력저장용 축전지와 전력변환 및 관리 관련 시스템과 소재개발, 제조, 가공 판매, 임대업 및 서비스업	미영위

29	1. 전력저장용 전지 수입 및 판매업	미영위

30	1. 지능형 전력망(스마트 그리드) 설비의 제조ㆍ설비 판매 및 관련 사업	미영위

31	1. 의약품ㆍ의약외품ㆍ식품의 제조, 가공 및 판매업	미영위

32	1. 종합건설업	미영위

33	1. 부동산 개발ㆍ임대ㆍ매매ㆍ분양 및 분양대행업	영위

34	1. 해외부동산 투자ㆍ개발 및 분양업	미영위

35	1. 체육시설의 설치 및 운영업	미영위

36	1. 지능형로봇 제조 및 판매업	미영위

37	1. 지능형로봇 부품 제조 및 판매업	영위

38	1. 엔터테인먼트로봇 제조, 판매업 및 서비스업	미영위

39	1. 공공서비스로봇 제조, 판매업 및 서비스업	영위

40	1. 산업용로봇 제조 및 판매업	영위

41	1. 로봇부품 및 부분품 유통업	영위

42	1. 지능형로봇 임대	미영위

43	1. 로봇컨텐츠 제작, 판매업 및 서비스업	미영위

44	1. 로봇 융합 의료 및 생명공학 관련사업	미영위

45	1. 로봇 융합 의료기기, 헬스케어제품 제조 및 판매업	미영위

46	1. 군사용로봇 제조 및 판매업	미영위

47	1. 극한작업용로봇 제조 및 판매업	미영위

48	1. 산업용 로봇과 동 부품 및 시스템의 제조 및 도, 소매업	영위

49	1. 자동화기기와 동 부품 및 시스템의 제조 및 도, 소매업	영위

50	1. 자동측정, 제어장치와 동 부품 및 시스템의 제조 및 도, 소매업	영위

51	1. 전자자금이체업무	미영위

52	1. 직불전자지급수단의 발행 및 관리업	미영위

53	1. 선불전자지급수단의 발행 및 관리업	미영위

54	1. 전자지급결제대행에 관한 업무	미영위

55	1. 결제대금예치업	미영위

56	1. 전자금융업과 관련된 정보처리시스템 및 소프트웨어의 개발ㆍ판매ㆍ대여	미영위

57	1. 금융회사 및 전자금융업자를 위한 전자금융업무의 일부 대행	미영위

58	1. 상기 업무를 수행하기 위하여 필요한 업무로서 금융위원회가 정하여 고시하는 업무	미영위

59	1. 여신금융업(소비자금융업 및 기업금융업을 포함)	미영위

60	1. 그 외 기타 여신금융업	미영위

61	1. 그 외 기타 금융지원 서비스업	미영위

62	1. 신용카드 가맹점 매출채권 담보부 전자금융 토탈솔루션 제공업	미영위

63	1. 의료보험 매출채권 담보부 전자금융 토탈솔루션 제공업	미영위

64	1. 기업의 매출채권 담보부 전자금융 토탈솔루션 제공업	미영위

65	1. 자회사의 사업내용에 대한 지배, 경영지도, 정리, 육성 등의 지주사업	미영위

66	1. 신ㆍ재생에너지의 생산, 수송, 공급 및 에너지 효율화 관련 사업	미영위

67	1. 환경의 보전, 복원, 재생 및 관련 용역사업과 탄소배출권 거래 사업	미영위

68	1. 경영자문, 창업지원, 공정운영, 사무운영 등 용역사업	미영위

69	1. 딥러닝, 인공지능 하드웨어 가속 장치 개발 및 판매업	미영위

70	1. 딥러닝, 인공지능 소프트웨어 솔루션 개발 및 판매업	미영위

71	1. 클라우드솔루션 개발 및 제공업	미영위

72	1. 반도체, 디스플레이, 솔라셀 제조장비 등 관련제품의 설계, 개발, 제조 및 판매업	미영위

73	1. 반도체 및 시스템 설계 용역, 공급업	미영위

74	1. 반도체 및 이를 활용한 솔루션의 설계, 개발, 제작, 판매 및 용역업	미영위

75	1. 데이터 수집, 관리, 분석 및 서비스제공, 판매업	미영위

76	1. UX 및 서비스 디자인 컨설팅	미영위

77	1. 디자인 씽킹 연구개발 및 서비스제공	미영위

78	1. 시스템통합구축서비스의 판매업	미영위

79	1. 컴퓨터 및 주변장치, 영상장비와 이에 관련되는 기기 및 부품의 제조, 판매, 임대, 설치 공사 및 수리업, 기타 관련 서비스업	미영위

80	1. 전기·정보통신 관련 통신국사 및 그 부대시설 등의 임대	미영위

81	1. 기계설비공사업	미영위

82	1. 전기공사업	미영위

83	1. 정보통신공사업 및 임대업	미영위

84	1. 기계경비업	미영위

85	1. 교육훈련 및 연구용역사업	미영위

86	1. 소프트웨어 개발, 자문, 용역 및 제조, 공급, 유지보수, 서비스업	미영위

87	1. 전기 전자 부품 및 소재의 설계, 개발, 연구, 제조, 판매업	미영위

88	1. 하드웨어 관련 개발 및 제조, 판매	미영위

89	1. 소형모듈원전(SMR) 설계, 건설, 운영 및 해체 관련 지식서비스업	미영위

90	1. 소형모듈원전(SMR) 및 발전시설 유지관리 소프트웨어 개발 및 판매업	미영위

91	1. 원자력 및 공학 관련기술 연구개발업	미영위

92	1. 원전 설계, 건설, 운영 및 해체 관련 지식서비스업	미영위

93	1. 방사성물질 운반, 저장 및 처분을 위한 용기 설계 및 제조	미영위

94	1. 방사성물질 취급 관련설비	미영위

95	1. 방사성폐기물 및 사용후핵연료 용기 설계 및 제조	미영위

96	1. 방사능 모니터링장치 개발, 제조 및 판매업	미영위

97	1. 방사선 계측기 및 의료장비 수출입업	미영위

98	1. 신재생에너지 이용설비 설계, 제조, 판매 및 시공	미영위

99	1. 신재생에너지 발전사업 및 관련기계 수출입업	미영위

100	1. 핵반응기 및 증기보일러 제조업	미영위

101	1. 폐기물 감용설비 제작업	미영위

102	1. 폐기물 감용 서비스업	미영위

103	1. 데이터처리 솔루션개발, 기술자문 및 용역	미영위

104	1. 데이터웨어 하우스 구축 및 솔루션 개발 및 공급	미영위

105	1. 플랫폼 개발 및 판매업	미영위

106	1.농약의 제조업, 수출입업, 도소매업	미영위

107	1.비료의 제조업, 수출입업, 도소매업	미영위

108	1. 전문 과학기술 서비스업	미영위

109	1. 농약 및 비료의 연구업, 분석업	미영위

110	1. 기타 기술시험, 검사 및 분석업, 물질성분 검사 및 분석업	미영위

111	1. 농기계의 수출입 제도 도소매업	미영위

112	1. 농자재의 수출입 제조 도소매업	미영위

113	1. 종자 및 종구의 수출입 생산 도소매업	미영위

114	1. 수출입 알선업	미영위

115	1. 농약원제의 수출입 제조 도소매업	미영위

116	1. 비료원제의 수출입 제조 도소매업	미영위

117	1. 화학제품 및 시약류의 수출입제조도소매업	미영위

118	1. 계면활성제류의 수출입,제조, 도소매업	미영위

119	1. 박스(상자)류의 수출입, 제조 도소매업	미영위

120	1. 병 및 병뚜껑류의 수출입, 제조, 도소매업	미영위

121	1. 문구류의 수출입, 제조, 도소매업	미영위

122	1. 완구류의 수출입, 제조, 도소매업	미영위

123	1. 의류 및 모자의 수출입, 제조, 도소매업	미영위

124	1. 가전제품류의 수출입 제조, 도소매업	미영위

125	1. 전기뱃터리류의 수출입, 제조, 도소매업	미영위

126	1. 태양광 발전시설의 수출입, 제조, 도소매업	미영위

127	1. 무인항공기(드론)의 수출입, 제조, 도소매업	미영위

128	1. 화물운수업	미영위

129	1. 유아용품 수출입, 제조 도소매업	미영위

130	1. 렌터카 서비스업	미영위

131	1. 대리운전 및 픽업	미영위

132	1. 자동차 매매업	미영위

133	1. 폐기물처리업	미영위

134	1. 자동차 탁송업	미영위

135	1. 자동차 내외장업	미영위

136	1. 인력공급 및 고용알선업	미영위

137	1. 주차장 운영업	미영위

138	1. 세차장업	미영위

139	1. 자동차 수리대행업	미영위

140	1. 자동차 공업사	미영위

141	1. 자동차 리스 및 자동차 렌트영업 대행업	미영위

142	1. 광고 기획, 제작 및 대행업	미영위

143	1. 영화 제작, 배급, 수입, 상영업	미영위

144	1. 드라마 제작, 배급, 유통업	미영위

145	1. 방송 영상물 제작 판매업	미영위

146	1. 엔터테인먼트 사업	미영위

147	1. 매니지먼트 사업	미영위

148	1. 모델, 에이젼시 사업	미영위

149	1. 모델, 연기 교육학원업	미영위

150	1. 음반기획 제작업	미영위

151	1. 저작권대리중개업	미영위

152	1. 상표, 브랜드 등 지적재산권 라이센스업	미영위

153	1. 콘텐츠 제작, 판권 유통업	미영위

154	1. 투자업, 투자자문업	미영위

155	1. 정기간행물 발행 및 저작권 관리업	미영위

156	1. 온라인 게임 개발 및 서비스	미영위

157	1. 게임 등 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

158	1. 게임 퍼블리싱 사업	미영위

159	1. 캐릭터 및 디지털, 문화 컨텐츠 사업	미영위

160	1. 마케팅 대행 및 광고홍보업	미영위

161	1. 전자지급 결재대행업(피지)	미영위

162	1. 결재대금 예치업(에스크로)	미영위

163	1. 환전업 및 외화이체업	미영위

164	1. 선불전자지급수단 발행 및 관리업	미영위

165	1. 결제관련 서비스업	미영위

166	1. 벤처투자, 인큐베이팅 및 컨설팅업	미영위

167	1. 블록체인 및 가상자산 관련 사업	미영위

168	1. 블록체인 및 가상자산 관련 투자업	미영위

169	1. 블록체인 및 가상자산 관련 금융업	미영위

170	1. 블록체인 및 가상자산 관련 연구개발업	미영위

171	1. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

172	1. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련사업	미영위

173	1. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	미영위

174	1. 온라인 카지노(i-Gaming) 관련 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

175	1. 가상현실(VR),증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	미영위

176	1. 토큰발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업	미영위

177	1. 디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매업	미영위

178	1. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행 및 유통업	미영위

179	1. 가상화폐 투자업	미영위

180	1. 위 각호의 사업을 영위하는 국내외 회사의 지분을 취득하여 소유함으로써 그 회사의 제반 사업내용을 지배하는 지주회사업	영위

181	1.위 각호의 사업에 관한 물품의 매매, 수출입, 도소매, 대리업	영위

182	1.위 각호의 사업과 관련된 부대사업 및 목적달성을 위하여 필요한 업무 일체	영위

가. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2023.12.28	-	딥러닝, 인공지능 하드웨어 가속 장치 개발 및 판매업

추가	2023.12.28	-	딥러닝, 인공지능 소프트웨어 솔루션 개발 및 판매업

추가	2023.12.28	-	클라우드솔루션 개발 및 제공업

추가	2023.12.28	-	반도체, 디스플레이, 솔라셀 제조장비 등 관련제품의설계, 개발, 제조 및 판매업

추가	2023.12.28	-	반도체 및 시스템 설계 용역, 공급업

추가	2023.12.28	-	반도체 및 이를 활용한 솔루션의 설계, 개발, 제작, 판매 및 용역업

추가	2023.12.28	-	데이터 수집, 관리, 분석 및 서비스제공, 판매업

추가	2023.12.28	-	UX 및 서비스 디자인 컨설팅

추가	2023.12.28	-	디자인 씽킹 연구개발 및 서비스제공

추가	2023.12.28	-	시스템통합구축서비스의 판매업

추가	2023.12.28	-	컴퓨터 및 주변장치, 영상장비와 이에 관련되는 기기 및 부품의 제조, 판매, 임대, 설 치 공사 및 수리업, 기타 관련 서비스업

추가	2023.12.28	-	전기·정보통신 관련 통신국사 및 그 부대시설 등의 임대

추가	2023.12.28	-	기계설비공사업

추가	2023.12.28	-	전기공사업

추가	2023.12.28	-	정보통신공사업 및 임대업

추가	2023.12.28	-	기계경비업

추가	2023.12.28	-	교육훈련 및 연구용역사업

수정	2024.08.16	소프트웨어 개발, 자문, 용역 및 제조, 공급, 유지보수업	소프트웨어 개발, 자문, 용역 및 제조, 공급, 유지보수, 서비스업

수정	2024.08.16	전기 전자 부품 및 소재의 설계, 개발, 제조, 판매업	전기 전자 부품 및 소재의 설계, 개발, 연구, 제조, 판매업

추가	2024.08.16	-	하드웨어 관련 개발 및 제조, 판매

추가	2024.08.16	-	소형모듈원전(SMR) 설계, 건설, 운영 및 해체 관련 지식서비스업

추가	2024.08.16	-	소형모듈원전(SMR) 및 발전시설 유지관리 소프트웨어 개발 및 판매업

추가	2024.08.16	-	원자력 및 공학 관련기술 연구개발업

추가	2024.08.16	-	원전 설계, 건설, 운영 및 해체 관련 지식서비스업

추가	2024.08.16	-	방사성물질 운반, 저장 및 처분을 위한 용기 설계 및 제조

추가	2024.08.16	-	방사성물질 취급 관련설비

추가	2024.08.16	-	방사성폐기물 및 사용후핵연료 용기 설계 및 제조

추가	2024.08.16	-	방사능 모니터링장치 개발, 제조 및 판매업

추가	2024.08.16	-	방사선 계측기 및 의료장비 수출입업

추가	2024.08.16	-	신재생에너지 이용설비 설계, 제조, 판매 및 시공

추가	2024.08.16	-	신재생에너지 발전사업 및 관련기계 수출입업

추가	2024.08.16	-	핵반응기 및 증기보일러 제조업

추가	2024.08.16	-	폐기물 감용설비 제작업

추가	2024.08.16	-	폐기물 감용 서비스업

추가	2024.08.16	-	데이터처리 솔루션개발, 기술자문 및 용역

추가	2024.08.16	-	데이터웨어 하우스 구축 및 솔루션 개발 및 공급

추가	2024.08.16	-	플랫폼 개발 및 판매업

추가	2025.02.03	-	농약의 제조업, 수출입업, 도소매업

추가	2025.02.03	-	비료의 제조업, 수출입업, 도소매업

추가	2025.02.03	-	전문 과학기술 서비스업

추가	2025.02.03	-	농약 및 비료의 연구업, 분석업

추가	2025.02.03	-	기타 기술시험, 검사 및 분석업, 물질성분 검사 및 분석업

추가	2025.02.03	-	농기계의 수출입 제도 도소매업

추가	2025.02.03	-	농자재의 수출입 제조 도소매업

추가	2025.02.03	-	종자 및 종구의 수출입 생산 도소매업

추가	2025.02.03	-	수출입 알선업

추가	2025.02.03	-	농약원제의 수출입 제조 도소매업

추가	2025.02.03	-	비료원제의 수출입 제조 도소매업

추가	2025.02.03	-	화학제품 및 시약류의 수출입제조도소매업

추가	2025.02.03	-	계면활성제류의 수출입,제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	박스(상자)류의 수출입, 제조 도소매업

추가	2025.02.03	-	병 및 병뚜껑류의 수출입, 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	문구류의 수출입, 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	완구류의 수출입, 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	의류 및 모자의 수출입, 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	가전제품류의 수출입 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	전기뱃터리류의 수출입, 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	태양광 발전시설의 수출입, 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	무인항공기(드론)의 수출입, 제조, 도소매업

추가	2025.02.03	-	화물운수업

추가	2025.02.03	-	유아용품 수출입, 제조 도소매업

추가	2025.02.03	-	렌터카 서비스업

추가	2025.02.03	-	대리운전 및 픽업

추가	2025.02.03	-	자동차 매매업

추가	2025.02.03	-	폐기물처리업

추가	2025.02.03	-	자동차 탁송업

추가	2025.02.03	-	자동차 내외장업

추가	2025.02.03	-	인력공급 및 고용알선업

추가	2025.02.03	-	주차장 운영업

추가	2025.02.03	-	세차장업

추가	2025.02.03	-	자동차 수리대행업

추가	2025.02.03	-	자동차 공업사

추가	2025.02.03	-	자동차 리스 및 자동차 렌트영업 대행업

추가	2025.02.03	-	광고 기획, 제작 및 대행업

추가	2025.02.03	-	영화 제작, 배급, 수입, 상영업

추가	2025.02.03	-	드라마 제작, 배급, 유통업

추가	2025.02.03	-	방송 영상물 제작 판매업

추가	2025.02.03	-	엔터테인먼트 사업

추가	2025.02.03	-	매니지먼트 사업

추가	2025.02.03	-	모델, 에이젼시 사업

추가	2025.02.03	-	모델, 연기 교육학원업

추가	2025.02.03	-	음반기획 제작업

추가	2025.02.03	-	저작권대리중개업

추가	2025.02.03	-	상표, 브랜드 등 지적재산권 라이센스업

추가	2025.02.03	-	콘텐츠 제작, 판권 유통업

추가	2025.02.03	-	투자업, 투자자문업

추가	2025.02.03	-	정기간행물 발행 및 저작권 관리업

추가	2025.10.31	-	1. 온라인 게임 개발 및 서비스

추가	2025.10.31	-	1. 게임 등 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2025.10.31	-	1. 게임 퍼블리싱 사업

추가	2025.10.31	-	1. 캐릭터 및 디지털, 문화 컨텐츠 사업

추가	2025.10.31	-	1. 마케팅 대행 및 광고홍보업

추가	2025.10.31	-	1. 전자지급 결재대행업(피지)

추가	2025.10.31	-	1. 결재대금 예치업(에스크로)

추가	2025.10.31	-	1. 환전업 및 외화이체업

추가	2025.10.31	-	1. 선불전자지급수단 발행 및 관리업

추가	2025.10.31	-	1. 결제관련 서비스업

추가	2025.10.31	-	1. 벤처투자, 인큐베이팅 및 컨설팅업

추가	2025.10.31	-	1. 블록체인 및 가상자산 관련 사업

추가	2025.10.31	-	1. 블록체인 및 가상자산 관련 투자업

추가	2025.10.31	-	1. 블록체인 및 가상자산 관련 금융업

추가	2025.10.31	-	1. 블록체인 및 가상자산 관련 연구개발업

추가	2025.10.31	-	1. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2025.10.31	-	1. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련사업

추가	2025.10.31	-	1. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업

추가	2025.10.31	-	1. 온라인 카지노(i-Gaming) 관련 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2025.10.31	-	1. 가상현실(VR),증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업

추가	2025.10.31	-	1. 토큰발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업

추가	2025.10.31	-	1. 디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매업

추가	2025.10.31	-	1. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행 및 유통업

추가	2025.10.31	-	1. 가상화폐 투자업

1) 변경 사유

(1) AI 반도체 관련 사업 (표 73.~75.)

이사회에서 사업다각화 목적으로 AI반도체 관련 사업이 제안되었습니다.사업목적 추가로 인하여 당사의 주된사업에는 영향을 미치지 않았습니다.

(2) 데이터센터 관련 사업 (표 69.~72. / 표 76.~88. / 표 103.~105.)

이사회에서 사업다각화 목적으로 데이터센터 관련 사업이 제안되었습니다.사업목적 추가로 인하여 당사의 주된사업에는 영향을 미치지 않았습니다.(3) 원자력 관련사업 (표 87.~102.)이사회에서 사업다각화 목적으로 원자력 처리 관련 사업이 제안되었습니다. 사업목적 추가로 인하여 당사의 주된 사업에는 영향을 미치지 않았습니다.

(4) 농약 및 비료 관련 사업 (표 106.~117.)이사회에서 사업다각화 목적으로 농약 및 비료 제조, 수출, 도소매업 관련 사업이 제안되었습니다.사업목적 추가로 인하여 당사의 주된 사업에는 영향을 미치지 않았습니다.(5) 각종 잡화 수출입 도소매 관련사업(물류 사업) (표 118.~129.)이사회에서 사업다각화 목적으로 농약 및 비료 수출입, 도소매업과 함께 각종잡화 수출입,도소매 사업이 제안되었습니다.사업목적 추가로 인하여 당사의 주된 사업에는 영향을 미치지 않았습니다.(6) 차량대여사업 (표 130.~141.)이사회에서 사업다각화 목적으로 차량대여 사업이 제안되었습니다.사업목적 추가로 인하여 당사의 주된 사업에는 영향을 미치지 않았습니다.(7) 엔터테인먼트 관련 사업 (표 142.~155.)이사회에서 사업다각화 목적으로 엔터테인먼트 사업이 제안되었습니다.사업목적 추가로 인하여 당사의 주된 사업에는 영향을 미치지 않았습니다.(8) 디지털 융복합 사업 (표 156 ~ 179)① 게임 및 디지털콘텐츠 사업 (표 156~ 160)은 이사회에서 사업다각화 목적으로 게임 및 디지털콘텐츠 사업이 제안되었습니다. 최근 글로벌 콘텐츠 시장은 게임, 메타버스, 온라인카지노, 가상현실 등 몰입형 엔터테인먼트 중심으로 급격히 재편되고 있습니다. 특히, 모바일 및 클라우드 기반 플랫폼을 통한 게임 서비스는 국내외 수익성이 높은 성장 산업으로 자리 잡고 있으며, 이를 기반으로 한 캐릭터 IP, 디지털 콘텐츠, 퍼블리싱 사업 등은 지속적 수익 창출 및 글로벌 진출이 가능한 분야 입니다. 이에 따라 이사회는 회사의 기술력 및 콘텐츠 기획역량을 바탕으로 게임 및 디지털콘텐츠 산업으로의 확장을 도모하고 신규 수입원 확보 및 글로벌 시장 진출 기반을 마련하기 위해 사업목적을 추가하였습니다. ②핀테크 및 결제 인프라 사업 (표 161~165)은 비대면 경제와 디지털금융의 확산으로 전자지급결제(PG), 에스크로, 선불결제, 외화이체, 디지털상품권 등 결제 관련 인프라 산업의 중요성이 급격히 확대되고 있습니다. 이는 단순한 금융서비스를 넘어 콘텐츠, 커머스, 플랫폼 사업의 핵심 결제수단 및 신뢰 인프라 역할을 수행하고 있습니다. 이사회는 회사가 보유한 IT기술과 데이터처리 역량을 기반으로 핀테크 분야 진출을 통한 수익 다각화가 가능하다고 판단하였습니다. ③ 블록체인 및 가상자산 사업 (표 166~179)은 국내외적으로 블록체인 기술은 게임, 금융, 물류, 콘텐츠 등 모든 산업의 신뢰 인프라로 확산되고 있으며, 정부 또한 토큰증권(STO) 발행과 가상자산 제도화 및 전자금융법 개정 등 법체계를 정비하고 있습니다. 이에 이사회는 향후 회사가 추진할 디지털콘텐츠와 핀테크 사업과 블록체인 기술의 결합 시너지를 확보하고, 가상자산 투자와 거래, R, 플랫폼 구축, STO 발행 등 차세대 금융 인프라 구축을 위해 사업목적을 추가하게 되었습니다. 이는 글로벌 자본시장 및 Web3 생태계와의 연결 고리가 되므로 회사의 중장기적 성장 전략과 부합한다고 판단하고 있습니다.

나. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	전자금융 AI반도체 관련사업	2023.12.28

2	데이터센터 관련 사업	2023.12.28

3	원자력 관련 사업	2024.08.16

4	농약 및 비료 관련사업	2025.02.03

5	각종 잡화 수출입 도소매 관련사업(물류 사업)	2025.02.03

6	차량대여사업	2025.02.03

7	엔터테인먼트 관련사업	2025.02.03

8	디지털 융복합 사업	2025.10.31

1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적

(1) 전자금융 AI반도체 관련사업

전자금융관련사업은 전자상거래, 특히 쇼핑몰 등의 온라인 지불결제와 관련하여 은행, 카드사 등 금융기관과 쇼핑몰, 소비자 사이에서 온라인으로 이루어지는 금융거래를 신용카드를 포함하여 계좌이체, 휴대폰결제 등 다양한 결제수단을 통해 지원하는 서비스사업을 검토하였습니다.

(2) 데이터센터 관련 사업

IDC사업을 추진함으로써 인터넷을 통한 사업 활동과 기업의 전산 수요에 발맞춰, 사업 기회가 증가함에 따라 하드웨어 및 소프트웨어를 공급하는 데이터센터 서비스 사업을 검토 중입니다.

(3) 원자력 관련 사업원자력 분석, 해체 및 폐기물 처리 사업을 추진함으로써 증가하고 있는 원전수요를 대비하여 안전한 원전관리 및 폐기물 처리하는 사업을 검토 중입니다.(4) 농약 및 비료 관련 사업

농약 및 비료관련 사업은 최소한의 수익성이 보장되는 산업이므로 국내외 농약 및 비료 산업 시장이 지속적으로 확대 될 것으로 예측하며 이를 추진함으로써 안전한 사업을 검토 중입니다..

(5) 각종 잡화 수출입 도소매 관련사업(물류 사업)

해당산업은 계절적 경기변동이 크지 않은 특징이 있습니다. 농약 및 비료 도소매업과 함께추진하며 안정적인 수익을 얻고자 해당 사업을 검토 중입니다..

(6) 차량대여사업

차량 대여 산업을 추진함으로써 렌터카 수요에 발맞춰, 외형적 성장을 이루기위하여 차량대여사업을 검토 중입니다..

(7) 엔터테인먼트 관련 사업

엔터테인먼트 관련 사업을 추진함으로써, 음반 및 음원제작 뿐만 아니라 출판, 매니지먼트등 다양한 가치를 창출하는 사업을 검토 중입니다..(8) 디지털 융복합 사업최근 산업 전반이 빠르게 디지털 전환을 이루면서, 게임·콘텐츠·핀테크·블록체인 등 개별 영역 간의 경계가 사라지고 있습니다. 이제는 기술과 금융, 콘텐츠가 결합된 디지털 융복합 생태계가 새로운 성장 패러다임으로 자리 잡고 있으며, 이는 기업의 수익모델과 경쟁구조를 근본적으로 바꾸고 있습니다. 회사는 이러한 변화에 대응하여, 첫째로 콘텐츠를 기반으로 한 IP 사업 확대, 둘째로 핀테크 인프라를 활용한 안정적인 결제 생태계구축, 셋째로 블록체인 기술을 통한 디지털 자산화 및 금융 서비스 진출을 추진하고자 합니다.이를 통해 회사는 단순한 IT 서비스 제공 단계를 넘어 기술과 금융이 융합된 통합형 디지털 플랫폼 기업으로 도약하고, 중장기적으로는 글로벌 시장에서 지속 가능한 신성장 동력을 확보하고자 합니다.

2) 시장의 주요 특성·규모 및 성장성

(1) 전자금융 AI반도체 관련사업

반도체는 모든 IT제품의 필수불가결한 핵심 부품으로서, 컴퓨터를 비롯해 통신장비 및 통신 시스템, 자동차, 디지털 가전제품, 산업기계 그리고 컨트롤 시스템 등 그 적용 분야가 매우 광범위 합니다. 반도체 산업을 둘러싼 환경은 디지털 기기가 모바일화, 스마트화되고 자동차, 의료기기, 산업기기 등이 인터넷을 기반으로 발전함에 따라 우호적인 시장 여건이 지속되었으며, Big Data, AI, 5G 산업의 확장은 반도체 산업의 성장에 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상됩니다. 전자금융 관련 사업에서 전자상거래산업은 오프라인에서 이루어지던 거래가 온라인상에서 시공간의 제약 없이 편리하게 이루어지는 형태의 산업입니다. 인터넷이 주요 커뮤니케이션 수단으로 자리 잡으면서 직접 상점에 가지 않고도 상거래를 하는 것이 일상화 되었습니다. 또한, 온라인 쇼핑 시장은 스마트폰의 보급, 모바일 쇼핑앱의 출시 등으로 급성장 하고 있는 시장입니다. 따라서 신용카드결제와 더블어 모바일에서의 휴대폰 결제의 간편성(회원가입 및 공인인증 과정 없음)과 신용카드 미사용자의 모바일 주 결제수단으로 사용됨에 따라 거래규모 역시 증가하고 있습니다.

(2) 데이터센터 관련 사업

"IDC(Internet Data Center)란 기업의 인터넷 비즈니스를 물리적인 안정성과 네트워크 확장성을 갖추어 아웃소싱의 형태로 의뢰 받아 서버와 네트워크를 제공하고 의뢰한 기업에서 생산된 콘텐츠를 일반 대중 및 사업자에게 인터넷을 통해 전달해 주는 인터넷 인프라 서비스를 말합니다. IDC는 인터넷을 통한 사업 활동과 기업의 전산 수요에 발맞춰 생긴 시설로, 인터넷 활용이증가하고, 이를 통한 사업 기회가 증가함에 따라 그 수요는 크게 증가하여 왔습니다. 또한, 인터넷 데이터센터에 입주한 다양한 회선 사업자들과 연동되어 최적의 라우팅 경로를 산정하고, 원하는 회선 사업자로부터 트랜짓을 자유롭게 구매할수 있는 서비스를 제공함으로써, 이는 인터넷트래픽의 증가됨에따라 매출증가에 영향을 줄 것으로 예상됩니다.(3) 원자력 관련 사업원전이나 제철소, 반도체공장의 건설, 증설 및 운영 등은 기간산업으로 국가 경제측면에서장기 계획에 따라 움직이는 것으로 타 산업에 비해 경기변동의 영향이 적습니다.국내 뿐 아니라 전세계적으로 기존 원전의 수명 연장과 신규원전의 추가 가동 및 연구로나제염해체 연구시설 등의 운전에 따라 각종 원자력 시설에서 발생하는 방사성폐기물은 꾸준히 증가하는 추세입니다. 산업의 수준이 고도화 선진화될수록 고품질의 계측기는 필수적이며, 보다 정확하고 다양한 종류의 계측기가 요구됩니다. 이러한 기술을 가진 기업은 경쟁력을 강화하고 시장을 확대할 수 있습니다.(4) 농약 및 비료 관련 사업

"농약 및 비료 산업은 다른 정밀 화학산업과 마찬가지로 신제품 및 신물질 개발에 장기간 소요되지만, 일단 개발이 되어 제품판매가 성공적일 경우 단기간에 대규모 이익이창출되는 산업입니다. 농약 및 비료 산업의 경쟁력 확보에는 신기술 개발 이외에 보유한 기술력에 대한 마케팅 또한 중요한 요소로 작용하며, 개발된 제품의 신뢰성 및 안전성 확보 문제가 실질적인 기술 장벽으로 작용할 수 있다는 특징이 있습니다. 이로 인해 농약 및 비료 산업에서는 상대적으로 가격 경쟁요인 보다는 기술 등 비가격경쟁요인이 제품의 경쟁력을 결정짓는 중요한 요소로 작용하고 있어, 제품 생산 기술수준에 따라 제품의 경쟁력 및 가격이 결정됩니다." 농약 및 비료 산업은 국내의 식량자급 및 농가소득과 밀접한 관련이 있으며, 일정 규모의 시장이 유지되어 다른 산업 대비 국내외 경기 변동에 의한 영향이 비교적 크지 않습니다. "국내 농약 및 비료 시장은 2023년 기준 1.9조원으로 전년도 1.6조원 보다 시장규모가 약 19% 증가하였습니다. IMF시기에도 성장을 지속할 만큼 외부의 환경 변화에 큰 영향을 받지 않는 안정적인산업입니다. 2010년~2020년기간동안 국내 농약 및 비료 산업의 연평균 성장율은 1.5%, 2020년~2023년까지의 연평균 성장율은 9%로 농약 및 비료 시장이 일정한 속도로 성장하고 있습니다. 특히, 1990년대 후반부터 2015년에 이르는 동안 시장 규모는 약 2배 이상 성장하였으며, 2015년 이후부터는 성숙기에 접어들면서 일정한 시장규모를 유지하였으나 최근 제품 가격이 상승 등의 요인에 의해 소폭으로 상승하였습니다."

(5) 각종 잡화 수출입 도소매 관련사업(물류 사업)

"해당 사업은 제조업 및 유통업 등 다른 산업에서의 요구 및 필요에 따라 수요가 발생하는 파생수요(Derived Demand)의 특성을 지니고 있습니다. 수요의 확보를 통해 안정적인 물동량을 확보하는 것은 물류 네트워크 운영의 효율성을 향상시키며 안정적인 수익 창출을 가능하게 합니다. 해당 사업은 기본적으로 경제성장과 함께 상품의 수요가 증가하면서 관련 물동량도 증가하기에 물류시장의 규모는 꾸준히 증가하는 추세를 보이고 있습니다. "

(6) 차량대여사업

렌터카 산업은 국내 자동차 등록대수 증가 및 관련산업 확대, 국민 소득수준 향상 등을 계기로 꾸준히 성장하여왔습니다. 1980년대 경제성장과 더불어 국민 소득수준이 향상되면서 그 편리성이 소비자들에게 주목을 받으며 본격적으로 성장하기 시작하였으며, 2000년대에 들어서는 관공서와 법인의 합리적인 업무용 차량 운용에 필요성으로 수요가 증가되어왔습니다. 최근에는 개인의 렌터카 편의성, 다양성 등에 대한 인식 변화로 장기렌터카 시장 수요가 확대됨에 따라 매년 외형적인 성장을 거듭하고 있습니다.

(7) 엔터테인먼트 관련 사업

온라인/모바일 스트리밍 시장은 Spotify 등 유력 플랫폼의 등장으로 인해 2010년대 중반 이후 급격한 성장을 보이고 있습니다. IFPI에 따르면 2017년 기준 스트리밍 시장 규모는 65억 달러 규모 수준으로 최초로 실물 음반 시장 규모를 넘어섰으며, 2023년 기준 193억 달러 규모 수준으로 전체 레코드 음악 시장에서 67.3%의 비중을 차지합니다. 빠른 속도로 성장하는 스트리밍 시장이 세계 전체 음악시장의 성장을 견인하고 있다고 볼 수 있습니다.

소득 상황에 따른 수요 변동이 적고, 대중화 및 팬덤 문화로 경기변동에 민감도가 높지 않으며, 특별한 계절성을 보이지 않습니다.(8) 디지털 융복합 사업디지털 융복합사업이 포함하는 세 영역은 모두 고성장 산업으로, 글로벌 시장에서도 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 우선, 게임 및 디지털콘텐츠 산업은 메타버스, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 온라인 카지노(i-Gaming) 등 몰입형 엔터테인먼트 중심으로 급격히 확대되고 있습니다. 전 세계 게임 시장 규모는 2024년 약 3,800억 달러 수준에서 2028년에는 4,500억 달러 이상으로 성장할 것으로 전망되며, 지식재산권(IP)을 기반으로 한 콘텐츠 수익화 모델이 빠르게 확대되고 있습니다. 핀테크 및 결제 인프라 산업 역시 비대면 경제 확산과 함께 전자결제, 송금, 선불결제, 전자지갑 등 디지털 결제 방식이 생활 전반으로 자리 잡았습니다. 글로벌 결제 시장 규모는 연간 25조 달러를 넘어섰으며, 전자지급결제(PG)와 에스크로, 외화이체, 디지털상품권 분야는 연평균 15~20% 이상의 성장세를 보이고 있습니다. 마지막으로, 블록체인 및 가상자산 산업은 토큰증권(STO), NFT, 디파이(DeFi) 등 자산의 디지털화가 급속도로 확산되면서 금융 및 콘텐츠 산업의 구조적 변화를 이끌고 있습니다. 관련 시장 규모가 3조 달러에 이를 것으로 전망되며, 특히 가상자산 제도화와 STO 발행이 허용되는 등 제도권 진입 초기 단계에 있어 선제적 시장 진입의 전략적 기회가 매우 큽니다. 요약하자면, 세 산업군 모두 기술적 성장성과 제도적 기반이 동시에 마련되고 있는 시점이며, 이는 회사가 신사업으로 진출하기에 적기로 판단하고 있습니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금 소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달 원천, 예상투자회수기간 등

해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략 합니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략 합니다.

5) 기존 사업과의 연관성(1) 전자금융 AI반도체 관련사업

당사의 주된사업에 연관성 및 영향을 미치지 않습니다. (2) 데이터센터 관련 사업

당사의 주된사업에 연관성 및 영향을 미치지 않습니다.

(3) 원자력 관련 사업

당사의 주된사업에 연관성 및 영향을 미치지 않습니다.

(4) 농약 및 비료 관련 사업

당사의 주된사업에 연관성 및 영향을 미치지 않습니다.

(5) 각종 잡화 수출입 도소매 관련사업(물류 사업)

당사의 주된사업에 연관성 및 영향을 미치지 않습니다.

(6) 차량대여사업

당사의 주된사업에 연관성 및 영향을 미치지 않습니다.

(7) 엔터테인먼트 관련 사업

당사의 주된사업에 연관성 및 영향을 미치지 않습니다.

(8) 디지털 융복합 사업회사는 이미 IT 및 콘텐츠 개발, 마케팅, 투자 등 다양한 영역에서 사업경험과 기술적 기반을 보유하고 있습니다. 따라서 디지털 융복합사업은 기존 사업과의 연계성이 높고, 내부 역량을 확장하는 자연스러운 방향으로 추진이 가능합니다. 회사의 소프트웨어 개발 및 플랫폼 운영 경험은 게임·콘텐츠 서비스와 결제 시스템 구축으로 직접 연결될 수 있습니다. 또한 마케팅 및 광고홍보 대행업 경험은 게임 퍼블리싱과 콘텐츠 유통 사업에 시너지를 창출할 수 있습니다. 아울러 회사가 수행 중인 투자 및 인큐베이팅 활동은 블록체인 스타트업이나 핀테크 기업에 대한 조기투자와 기술협업으로 이어질 수 있으며, 이를 통해 신기술을 빠르게 내재화하고 시장 선점 효과를 누릴 수 있습니다. 즉, 본 사업은 회사의 기존 역량을 기반으로 콘텐츠-결제-자산화로 이어지는 디지털 가치사슬(Value Chain)을 완성시키는 확장 전략이라 할 수 있습니다.

6) 주요위험(1) 전자금융 AI반도체 관련사업

파운드리 회사의 위탁생산 비용의 상승을 주요 위험으로 판단하고 있습니다.

(2) 데이터센터 관련 사업

IDC는 통신을 위한 시설로 높은 용량의 전기를 소모하는 시설이며, 이에 따라 간접자본인 전력의 공급을 주요 위험으로 판단하고 있습니다.

(3) 원자력 관련 사업원자력 관련 기술은 많은 시간과 인력, 비용 등을 필요로 합니다. 이러한 이유로 신규업체가 시장에 진입하거나 신규 제품을 적용하기 매우 까다로운 시장을 주요 위험으로 판단하고 있습니다.

(4) 농약 및 비료 관련 사업

농약 및 비료 산업은 기후 등의 자연환경 변화 와 천재지변, 우발적인 병해충의 발생으로, 수요의 우발성이 크기 때문에 정확한 수요를 예측하는데 어려움이 있습니다.

(5) 각종 잡화 수출입 도소매 관련사업(물류 사업)

해당 사업은 안정적인 수요확보를 주요위험으로 판단하고 있으며, 경쟁 심화로 인한 수수료 변화, 세계 경기 변화에 따른 물동량의 변동, 물류사의 지역적 네트워크 분포 등은 수익성에 영향을 줄 수 있습니다.

(6) 차량대여사업

차량 대여 사업은 최근 대기업의 자본력을 기반으로 한 점유율 확대로 소규모 영세 업체들과의 양극화가 가속되고 있어 영세업체의 시장탈락을 주요 위험으로 판단하고 있습니다.

(7) 엔터테인먼트 관련 사업

엔터테인먼트 사업은 비교적 적은 자본으로 아티스트 육성 및 음원 발매 등이 가능하므로 진입장벽은 낮은것으로 판단되나 극소수만이 성공하는 현실과 성공을 위한 인프라 및 자본력이 필요한 진입장벽을 주요 위험으로 판단하고 있습니다.

(8) 디지털 융복합 사업물론 디지털 융복합사업은 높은 성장성을 지닌 만큼, 기술적·제도적·경영적 위험도 병존합니다. 가장 큰 리스크는 규제 불확실성입니다. 특히 가상자산, 토큰증권(STO), 온라인 카지노(i-Gaming) 등은 국가별로 제도화 수준이 상이하며, 국내에서도 향후 시행령 및 감독기준의 변화 가능성이 존재합니다. 이에 회사는 금융당국 및 규제기관의 가이드라인에 맞추어 사업모델을 단계적으로 구체화할 계획입니다. 또한 기술적 리스크로는 블록체인 보안, 결제 시스템 안정성, 대규모 트래픽을 처리할 수 있는 서버 인프라 확보하고자 노력하고 있습니다. 이를 위해 회사는 외부 전문기술 인력 확보 및 국내외 기술 파트너사와의 긴밀하게 추진할 예정입니다. 아울러 시장 경쟁 및 초기 투자비 부담도 중요한 고려요인입니다. 회사는 내부개발과 외부투자를 병행하는 방식으로 리스크를 분산하고, 단계별로 사업을 추진해 나갈 계획입니다.

7) 향후 추진계획(1) 전자금융 AI반도체 관련사업

AI반도체 펩리스 회사인 주식회사 디퍼아이와 함께 AI반도체 시장 진입을 위한 방안을 적극 모색 중입니다. 전자금융 관련 사업은 사업추진을 검토하였으나 현재 미진행중이므로 기재를 생략합니다.

(2) 데이터센터 관련사업

휴림 컨소시엄의 협력사들과 함께 TF팀을 신설하여 추진 예정입니다.(3) 원자력 관련 사업당사는 원자력 사업에 진출하기 위해, 기술을 보유 중인 비상장사 등을 선정하여 투자할 예정입니다. (4) 농약 및 비료 관련 사업

당사는 농약 및 비료 관련 사업에 진출하기 위해, 해당사업을 영위하고 있는 비상장사 등을 선정하여 투자할 예정입니다.

(5) 각종 잡화 수출입 도소매 관련사업(물류 사업)

당사는 각종 잡화 수출입 관련사업에 진출하기 위해, 해당사업을 영위하고 있는 비상장사 등을 선정하여 투자할 예정입니다.

(6) 차량대여사업

차량 대여사업은 허가사업 이므로, 당사는 차량대여 사업에 진출하기 위해 해당사업을 영위하고 있는 비상장사 등을 선정하여 투자할 예정이며 당사가 직접 영위하기전 허가를 얻을 예정입니다.

(7) 엔터테인먼트 관련 사업

당사는 엔터테인먼트 사업에 진출하기 위해, 해당사업을 영위하고 있는 비상장사 등을 선정하여 투자할 예정입니다.(8) 디지털 융복합 사업

회사는 우선 게임 및 콘텐츠 사업과 연계한 결제시스템을 구축하고, 이에 필요한 전자지급결제(PG) 및 선불전자지급 인허가 취득을 준비하는 한편, 블록체인 응용소프트웨어 개발을 위한 기술 검토를 병행할 예정입니다. 이후에는 블록체인 기반의 디지털 자산 발행 및 유통 플랫폼을 시범 운영하고, 이를 통해 가상자산 결제 및 정산 기능을 실제 서비스에 연동함으로써 실질적인 기술 상용화 단계를 밟아갈 계획입니다. 또한, 장기적으로는 STO(토큰증권), NFT, 디지털 자산 거래 및 콘텐츠 자산화 서비스를 본격적으로 확대하고, 이를기반으로 해외시장 진출을 적극적으로 추진할 계획입니다. 최종적으로는 인공지능(AI) 과 블록체인 기술을 결합하여 데이터·결제·콘텐츠·자산이 하나의 생태계로 통합된 ‘디지털 융복합 플랫폼’을 완성함으로써, 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 차세대 기술금융 기업으로 자리매김하고자 합니다. 요컨대, 디지털 융복합사업은 단순한 신사업이 아니라 회사가 향후 10년을 준비하기 위한 산업 구조 전환의 핵심 전략입니다. 게임과 콘텐츠로 고객을 확보하고, 핀테크를 통해 거래를 연결하며, 블록체인 기술로 자산을 신뢰성 있게 관리함으로써 회사는 기술과 금융이 조화된 통합형 디지털 플랫폼 기업으로 성장해 나갈 것입니다.

8) 미추진 사유① 전자금융 관련 사업

대내외적 환경변수 영향으로 추진하지 않고 있습니다.