더블유게임즈 분기보고서 (2026.03)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 서비스 현황 당사는 더블유카지노(DoubleU Casino), 테이크5(Take5) 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 당사의 종속회사인 더블다운인터액티브는 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 더블다운포트녹스(DoubleDown FortKnox) 등의 게임을 서비스하고 있습니다. 당사의 종속회사별 주요 서비스 라인업은 아래와 같습니다.

퍼블리셔	주요 서비스명

더블유게임즈	더블유카지노, 테이크5, 더블유빙고 등

더블다운인터액티브	더블다운카지노, 더블다운포트녹스, 더블다운클래식 등

와우게임즈	MyJackpot, Merkur24 등

팍시게임즈	머지스튜디오, 위글이스케이프, 탭 시프트 등

슈퍼네이션	Duelz, Voodoo Dreams, NYspins 등

(단위: 백만원) 사업부문 구분 주요상표 2026년 1분기(제15기) 2025년(제14기) 2024년(제13기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 게임 웹부문 더블다운카지노, 더블유카지노 등 93,812 45.8% 202,584 28.1% 93,393 14.7% 모바일부문 더블다운카지노, 더블유카지노 등 86,010 42.0% 430,586 59.8% 493,899 78.0% 아이게이밍 Duelz Casino 등 25,165 12.3% 86,727 12.0% 45,080 7.1% 기타 공연수익 등 - - - - 1,102 0.2% 합계 204,987 100.0% 719,897 100.0% 633,474 100.0% 주1) 2023년 중 SuprNation AB를 인수 완료함에 따라 아이게이밍 매출이 추가되었습니다.주2) 2024년 중 ㈜더블유씨앤씨가 연결대상회사로 포함됨에 따라 관련 매출이 기타 항목으로 추가되었습니다.주3) 게임 사업부문 중 와우게임즈의 매출은 웹/모바일 부문으로 분할 합산되며, 팍시게임즈의 매출은 모바일 부문 매출에 합산됩니다. (단위: 백만원) 사업부문 구분 주요상표 2026년 1분기(제15기) 2025년(제14기) 2024년(제13기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 게임 웹부문 더블유카지노 등 16,222 35.4% 38,366 21.9% 28,979 16.3% 모바일부문 더블유카지노 등 26,114 57.0% 125,995 71.8% 137,826 77.7% 로열티 - 1,485 3.2% 2,237 1.3% 3,156 1.8% 개발용역 - 1,993 4.4% 8,783 5.0% 7,377 4.2% 합계 45,814 100.0% 175,381 100.0% 177,338 100.0% 나. 주요 서비스 등의 가격 변동 추이 최근 모바일 게임 시장에서는 초기 다운로드 단계에서 비용을 부과하는 유료 판매 모델보다 무료로 게임을 제공한 후 게임 내에서 선택적으로 결제(In-App Purchase)를 유도하는 F2P(Free-to-Play) 방식이 주된 수익모델로 자리잡고 있습니다. 이러한 구조는 단순 일회성 과금에 그치는 다운로드 방식에 비해, 게임 내 콘텐츠 업데이트 및 이벤트 운영을 통해 사용자의 반복 구매를 유도할 수 있다는 점에서 높은 안정성과 지속성을 확보할 수 있습니다.소셜카지노 게임의 경우 사용자들의 결제 누적에 따라 혜택이 강화되는 구조를 택하고 있으며 이를 통해 지속적인 결제의 유도가 가능합니다. 서비스 플랫폼별로 코인의 판매가격 범위는 상이하며, 페이스북은 무료~$999, 모바일(Android, iOS)은 무료~$999 범위에서 가격이 형성되어 있습니다.캐주얼 게임의 경우 게임 내 진입장벽이 낮고 이용자층이 폭넓어 비교적 다양한 가격대의 패키지 상품이 존재하며, 플랫폼별 정책에 따라 무료~$99 범위 내에서 상품 가격이 형성되어 있습니다. 이러한 구조는 사용자의 플레이 성향과 소비 패턴에 맞춘 탄력적인 과금 전략 운영이 가능하다는 장점을 지닙니다.SuprNation AB가 영위하고 있는 아이게이밍은 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 카지노 게임(포커, 슬롯, 룰렛, 기타 카드 게임 등)을 의미합니다. 사용자는 온라인 카지노에 접속하여 각자의 선택에 따라 현금을 베팅하고, 게임의 결과에 따라 얻어낸 보상을 현금으로 환금할 수 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 당사가 속한 게임 및 아이게이밍 산업은 제조업과 달리 별도의 원자재가 필요하지 않습니다. 따라서 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2026년 3월 31일) 해당사항이 없습니다. 나. 생산설비의 현황 (단위 : 천원) 구 분 제15기 1분기(당기) 제14기(전기) 제13기(전전기) 기초 3,039,594 2,775,632 1,757,676 취득 87,433 776,237 1,713,003 대체 - - - 처분 - (90,002) (41,984) 사업결합취득 - 690,224 - 감가상각비 (271,186) (1,045,155) (677,639) 환율변동효과 97,035 (67,341) 24,576 기말 2,952,876 3,039,595 2,775,632 주) 상기 생산설비의 현황은 K-IFRS 연결 기준으로 작성하였습니다. 다. 설비의 신설, 매입 계획 등 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2026년 3월 31일) 해당사항이 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출개황 당사는 소셜카지노 및 캐주얼 등 모바일 게임에 대해서 개발사와 퍼블리셔의 역할을 같이 하고 있으며, 타 퍼블리셔와의 수익 배분 없이 직접 글로벌 플랫폼사와 해당 매출을 발생 시키고 있습니다. 이로 인해서 타 게임 개발사와 다르게 별도의 퍼블리셔(또는 메신저사)와의 수익배분은 발생하지 않습니다.한편 당사가 서비스하는 소셜카지노 및 캐주얼 게임은 기본적으로 F2P(Free-to-Play) 모델로 서비스되며, 사용자는 무료로 게임을 이용한 후 게임 플레이의 편의성 제고, 콘텐츠 이용, 아이템 구매 등을 위해 선택적으로 결제를 진행합니다. 이러한 인앱결제(IAPs, In-App Purchases) 기반의 수익모델은 사용자의 자발적 구매에 의해 발생하며, 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 이벤트 운영을 통해 반복적인 결제가 이루어지게 됩니다.또한 당사는 모바일 캐주얼 게임을 통해 매출 중 일부를 인앱광고(IAA, In-App Advertising)를 통하여 창출하고 있습니다. 인앱광고는 게임 내에서 광고주의 광고를 노출하고 유저의 시청 또는 액션에 따라 광고 네트워크로부터 수익을 얻는 모델입니다. 이는 유저의 인앱결제와 별개로 안정적인 수익원을 확보할 수 있는 장점을 지닙니다.당사의 종속회사인 SuprNation AB는 아이게이밍 사업을 영위하고 있습니다. 아이게이밍 사업에서는 유저가 온라인 카지노에서 베팅한 총 금액 중 유저에게 지급된 총 금액을 제외하여 Gross Gaming Revenue(이하 GGR)을 산출합니다. 또한 GGR에서 보너스 금액을 차감하여 Net Gaming Revenue(이하 NGR)을 산출합니다. 통상적으로 아이게이밍 사업자가 보고하는 매출은 NGR을 의미합니다. 또한 SuprNation AB는 자체 개발한 웹사이트 등을 통해 서비스를 제공함에 따라 타 퍼블리셔와의 수익 배분이 없습니다. 나. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2026년 1분기(제15기) 2025년(제14기) 2024년(제13기) 게임 게임매출 웹부문 수 출 93,812 202,584 93,393 내 수 - - - 합 계 93,812 202,584 93,393 모바일부문 수 출 86,010 430,586 493,899 내 수 - - - 합 계 86,010 430,586 493,899 아이게이밍 아이게이밍 매출 수 출 25,165 86,727 45,080 내 수 - - - 합 계 25,165 86,727 45,080 기타 공연수익 등 수 출 - - 1,102 내 수 - - - 합 계 - - 1,102 합 계 수 출 204,987 719,897 633,474 내 수 - - - 합 계 204,987 719,897 633,474 주) 게임 사업부문 중 와우게임즈의 매출은 웹/모바일 부문으로 분할 합산되며, 팍시게임즈의 매출은 모바일 부문 매출에 합산됩니다. (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2026년 1분기(제15기) 2025년(제14기) 2024년(제13기) 게임 게임매출 웹부문 수 출 16,222 38,366 28,979 내 수 - - - 합 계 16,222 38,366 28,979 모바일부문 수 출 26,114 125,995 137,826 내 수 - - - 합 계 26,114 125,995 137,826 기타매출 로열티 수 출 1,485 2,237 3,156 내 수 - - - 합 계 1,485 2,237 3,156 개발용역 수 출 1,993 8,783 7,377 내 수 - - - 합 계 1,993 8,783 7,377 합 계 수 출 45,814 175,381 177,338 내 수 - - - 합 계 45,814 175,381 177,338 다. 판매 등에 관한 사항 당사는 주요 제품인 소셜카지노 게임을 페이스북, Apple, Google 등 플랫폼 사업자가 운영하는 웹게임 및 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매하고 있습니다. 당사가 제공하는 게임은 오프라인이 아닌 온라인 및 모바일로 제공되므로 내부에 별도의 판매조직을 갖추고 있지 않습니다.소비자가 당사의 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구됩니다. 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다.또한 일부 캐주얼 게임에서는 인앱광고(IAA, In-App Advertising)을 통한 수익도 창출하고 있습니다. 이는 광고 네트워크와의 계약을 통해 광고 노출량 및 사용자 참여도에 따라 수익을 인식하는 방식입니다. 당사의 판매 전략은 소셜카지노 모바일 신규 사용자 확보에 있습니다. 주요 타겟 시장은 북미 등의 소셜카지노 Main Market으로 구성되어 있으며, 핵심사용자에 대한 페이스북 추천앱 광고, 구글/iOS 타게팅 광고 (ex 배너광고), 타 게임 내 Pop-up 형태의 광고 등을 통해서 신규 사용자 확보를 위한 마케팅 활동을 하고 있습니다.SuprNation AB가 영위중인 아이게이밍 사업 또한 온라인으로 서비스가 제공되므로 내부에 별도의 판매조직을 갖추고 있지 않습니다. 아이게이밍 사업의 판매 방식 및 판매 전략은 소셜카지노와 유사합니다. 라. 수주에 관한 사항 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2026년 3월 31일) 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 5-1. 위험관리 가. 시장 위험 (가) 외환 위험 연결기업은 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결기업은 외화로 표시된 채권과 채무의 관리를 통해 환노출을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다. (나) 이자율 위험 이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 당사는 변동이자부 차입금이 존재하지 않으므로 시장이자율 변동위험에 노출되어 있지 않습니다. 나. 신용 위험 신용 위험은 연결기업 차원에서 관리되고 있습니다. 신용 위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐 아니라 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산 등으로부터 발생하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용 평가를 받는다면 평가된 신용 등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무 상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용 위험을 평가하게 됩니다.매출채권및기타채권, 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산의 신용위험 최대노출액은 장부금액과 동일합니다. 다. 유동성 위험 연결기업은 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링 하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 연결기업의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결기업 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. 라. 자본위험관리 연결기업의 자본 관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본 비용을 절감하기 위해 최적의 자본 구조를 유지하는 것입니다. 연결기업은 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 수정하고 있으며, 이를 위하여 배당정책을 수정하거나 자본감소 혹은 신주발행을 검토하도록 하고 있습니다. 한편, 기중 자본관리의 목적, 정책 및 절차는 변경되지 않았습니다 . 5-2. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황 공시서류작성기준일 현재 연결기업이 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품, 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 옵션 계약의 내용은 다음과 같습니다. (1) 외환 파생상품 계약 연결지배기업은 특정금전신탁을 통해 외화자금운용하는 경우 환율 변동에 따른 위험을 회피할 목적으로 외환 파생상품계약(선물환매수)을 체결하고 있습니다. 파생상품의 공정가액 평가는 월말 매매기준율 등을 기초로 거래은행이 제공한 평가 내역을 이용하였습니다. 해당 계약을 통해 발생한 파생상품평가이익은 0원(전분기: 389백만원), 파생상품거래이익은 967백만원(전분기: 14백만원), 파생상품거래손실은 0원(전분기: 776백만원)입니다. (단위 : USD) 구분 거래통화 가중평균계약일 가중평균만기일 가중평균선물환율 총매수금액 거래상대방 - - - - - - - (2) 타법인 주식 취득과 관련하여 체결한 옵션 계약 연결기업의 지배기업 (주)더블유게임즈는 캐주얼게임 시장 진출을 위해 2025년 3월 26일자로 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(이하 'Paxie Games')의 지분 100%를 인수하였습니다. 지분 60%를 2025년 3월 26일에 취득하였으며, 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획이며 최대 USD 40,000,000에 상당하는 지배기업의 자기주식 등을 지급할 예정입니다. 잔여 40% 지분에 대해서는 계약상 매입의무가 존재합니다. Earn-out 계약금액은 인수 이후 실적에 연동하여 변동되며, 이에 따라 연결재무제표에서는 잔여지분에 대한 매입의무를 총액 기준 금융부채로 인식하였습니다. 그 결과 비지배지분을 인식하지 않고 지분율을 100%로 판단하여 연결범위에 포함하였습니다. 그 외 연결기업은 계약상 콜옵션을, 창업 주주는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 6-1. 경영상의 주요계약 가. 게임 서비스 및 배급 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 당사의 게임을 서비스, 배급ii) 당사 게임의 각 후속작을 개발, 서비스, 배급3. 계약체결시기: 2023년 3월 31일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매월 발생하는 라이선스 게임 및 그 후속작의 순매출의 일정 수수료를 적용하여 IP 사용료를 매월 수취 나. 슬롯 개발 및 기술지원 용역 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 슬롯 개발 및 기술지원에 대한 용역 제공3. 계약체결시기: 2023년 10월 1일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매월 발생하는 용역 제공에 투입된 인건비 및 간접비에 일정 요율을 부과하여 매분기 수취 다. 게임 개발 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 인적자원에 대한 효율적 운영3. 계약체결시기: 2024년 10월 7일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 제공된 게임 개발 서비스 관련 비용에 일정 요율을 부과하여 매분기 수취 6-2. 연구개발활동 가. 연구개발 담당조직 당사는 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '기업부설연구소'이며 2012년도에 설립된 이래 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다. 나. 연구개발비용 (단위 : 천원) 과 목 2026년 1분기 2025년 2024년 연구개발비용 계 11,155,015 43,603,943 41,089,104 회계처리 판매비와 관리비 11,155,015 43,603,943 41,089,104 제조경비 - - - 개발비(무형자산) - - - 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] 5.4% 6.1% 6.5% (단위 : 천원) 과 목 2026년 1분기 2025년 2024년 연구개발비용 계 8,300,067 34,105,069 30,591,426 회계처리 판매비와 관리비 8,300,067 34,105,069 30,591,426 제조경비 - - - 개발비(무형자산) - - - 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] 18.1% 19.4% 17.3% 다. 연구분야 소셜 게임이란 소셜 네트워크 서비스를 플랫폼으로 사용자와 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임입니다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 특징을 가지고 있습니다. 당사의 주요 게임 라인업 또한 소셜게임 기반의 주요 기술 경쟁력을 가지고 있으며, 주요 특징에 대한 연구개발 실적은 아래와 같습니다. 연구과제 연구주체 상용화 연구기간 하이브리드 캐주얼 게임을 위한 Offline-first Mobile App 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 2D Object, UI, Particle 등에 사용되는 다목적 Uber Shader 제작 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 CatmullRom Spline 알고리즘을 이용한 2D오브젝트의 이동 처리 기법 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 AI를 활용한 신규게임 제작 워크플로우 자동화 연구 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 7. 기타 참고사항 가. 산업의 특성 (가) 게임산업의 특성 게임산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 주요 특징은 아래와 같습니다. 첫째, 게임산업은 먼저 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업입니다. 둘째, 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점에서 문화적 파급효과가 큰 산업입니다. 셋째, 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 제품 판매의 라이프사이클이 짧아서 사업 실패 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 있는 산업입니다. 그렇기 때문에 대형 게임이나 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 일반적입니다. 넷째, 게임산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 등 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다. 기술력의 발달과 함께 사회적 파급효과가 증대되면서 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심이 되었습니다. 이제 버스나 지하철 안에서 스마트폰을 가지고 게임을 하고 있는 승객을 보는 것은 어렵지 않습니다. 게임에 활용되는 기술이 고도화되며 게임 산업은 현대 문화와 기술의 집합체로 관련 기술의 발전과 제반 산업의 성장을 이끌고 있습니다. (나) 모바일 게임산업의 특성 모바일게임은 협의로는 핸드폰에서 이용되는 게임을 의미하나 광의로는 모바일 기기에서 이용되는 게임으로 정의할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해 볼 때, 휴대성, 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있으며 이러한 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다.과거 피처폰은 이동통신사에서 제공하는 제한적인 모바일 서비스를 통해 사용자들이 게임을 이용하였지만 스마트폰의 등장으로 앱스토어, 구글플레이 등과 같은 오픈마켓을 통해 게임을 다운받아 즐기면서 모바일게임 시장은 성장세가 커졌습니다. 오픈마켓은 개발회사와 개인 등이 전세계를 무대로 '어플리케이션' 이라 불리는 다양한 컨텐츠를 판매하는 곳입니다. 오픈마켓은 전통적인 피처폰 게임시장에서 컨텐츠 선별, 유통, 공급, 결제 등에 있어 개발회사와 유저간 게이트 키퍼(Gate Keeper)역할을 하던 이동통신사나 기존 퍼블리셔의 장벽을 없애고 게임 공급자와 사용자를 직접 연결했다는 점에서 의미를 가지고 있습니다. 이후 시장은 디바이스, 네트워크 기술, 공급망을 모두 갖춘 완벽한 환경이 조성되면서 급속하게 성장하였습니다. (다) 소셜카지노의 특성 소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, ios 등)으로 확장되고 있습니다.소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 따라서 매일 지급되는 무료 코인을 통해 모든 유저는 게임을 무료로 이용할 수 있으며, 무료 코인 이외의 게임을 더 원하는 유저만이 결제를 통해 추가적인 게임을 이용하고 있습니다. 캐주얼 등 모바일 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 오프라인 카지노와는 달리 사이버 코인을 실제 현물의 가치를 갖고 있는 재화로 환금하는 것이 불가능합니다. 소셜카지노 시장의 핵심 타겟은 40대 이상의 여성과 남성으로 구성되어있습니다. 40대 이상의 유저들의 특징으로 결제유저로 전환된 유저들은 타 게임으로의 이탈이 쉽게 이루어지지 않는 높은 로열티를 보여주고 있으며, 젊은 연령층 대비하여 상대적인 여유시간이 많기 때문에 킬링타임용으로 게임을 자주 접속하며 플레이하는 성향을 보여주고 있습니다. 또한 핵심 유저층이 높은 구매력을 가지고 있어 결제에 대하여 낮은 허들을 갖추고 있으며, 결제 이후로 더욱 결제액이 증가되는 특성을 지니고 있습니다. (라) 하이브리드 캐주얼의 특성 하이브리드 캐주얼 게임은 하이퍼 캐주얼 게임의 단순한 조작과 접근성을 기반으로, 미드코어 게임의 수집ㆍ업그레이드ㆍ캐릭터 육성 등 심화된 메타게임 요소를 결합한 모바일 게임 장르입니다. 하이브리드 캐주얼은 하이퍼 캐주얼의 짧은 수명과 수익성 한계를 보완하기 위해 등장하였으며, 현재 글로벌 모바일 게임 시장 내에서 높은 성장률을 보이고 있는 장르입니다.하이브리드 캐주얼 게임의 핵심 특징은 인앱결제(IAPs, In-App Purchases)와 인앱광고(IAA, In-App Advertising)를 병행하는 이중 수익화 전략을 택한다는 점입니다. 게임 플레이 초반에는 인앱광고 수익에 집중하고, 유저가 게임에 익숙해지고 몰입도가 높아질수록 인앱결제 모델을 자연스럽게 도입하여 수익 창출을 극대화합니다. 유저 측면에서는 광고 시청이나 일일 보상 등을 통해 무료로 게임을 즐길 수 있으나, 더 빠른 진행이나 프리미엄 콘텐츠를 원하는 경우 결제를 통해 추가적인 경험을 얻을 수 있게 됩니다. 이러한 특성들로 인해 하이브리드 캐주얼 게임은 10대부터 60대까지 폭넓은 연령층의 유저를 확보하고 있습니다. (마) 온라인카지노의 특성 온라인 카지노는 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 카지노 게임(포커, 슬롯, 룰렛, 기타 카드 게임 등)을 의미합니다. 유저는 온라인 카지노에 접속하여 현금을 베팅하고, 게임의 결과에 따라 얻어낸 보상을 현금으로 환금할 수 있습니다. 소셜카지노와 달리 현금 환금이 가능하다는 점 때문에 온라인 카지노는 도박 산업의 일부로 분류되고 있습니다.영국 등 유럽 지역 내 다수 국가, 미국과 캐나다의 일부 주 등에서는 온라인 카지노를 합법화하고 있으며, 각 규제기관의 감독 아래 관련 산업이 성장해 나가고 있습니다. 합법화된 시장에서 온라인 카지노 사업을 영위하기 위해서는 관련 라이선스를 필수로 취득하여야 하며, 규제 법률 및 규정에 따라 온라인 카지노 서비스를 제공하여야 합니다.지금까지의 온라인 카지노는 주로 웹 기반의 서비스가 주류를 이뤘으나 스마트폰 보급률의 증가, 초고속 인터넷 보급 등으로 인해 모바일 환경에서의 온라인 카지노 경험이 점차 늘어나고 있는 추세를 보이고 있습니다. 나. 산업의 성장성(가) 세계 게임시장 규모 「2025 대한민국 게임백서」에 따르면 2024년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 0.7% 성장한 2,201억 달러로 추정됩니다. 플랫폼별로는 모바일 게임이 전년 대비 4.8% 성장하였고, 아케이드 게임과 PC 게임은 전년 대비 각각 3.4%, 3.3% 성장하였습니다. 콘솔 게임은 플랫폼 특성상 사이클 요인(하드웨어 ㆍ 대작 라인업 ㆍ 출시 일정 ㆍ 프리미엄 지출 민감도)의 영향을 크게 받음으로서 전년 대비 9.0% 역성장한 것으로 추정됩니다.2016년 이후 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 모바일 게임은 2024년도에도 1,086억 달러 규모로 전체 게임 시장의 49.3%를 점유하였습니다. 다음으로 높은 비중을 차지하는 콘솔 게임의 비중은 24.4%이며 시장 규모는 537억 달러 수준입니다. PC 게임 시장은 384억 달러로 점유율은 17.4%였으며, 아케이드 게임 시장은 194억 달러로 점유율은 8.8%였습니다.스마트폰 디바이스의 성능 향상과 초고속 무선망 확대 등이 맞물려 모바일 플랫폼의 게임 시장 점유율은 앞으로도 확고할 것으로 예상되며, 2027년 세계 게임 시장에서 모바일 게임의 비중은 48.6% 가량을 유지할 전망입니다. 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2024년, 2027년).jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2024년/2027년) (출처 : 2025 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원) (나) 세계 모바일 게임시장 규모 세계 권역별 모바일 게임 시장 규모 및 성장률 (2022년~2027년).jpg 세계 권역별 모바일 게임 시장 규모 및 성장률 (2022년~2027년) 2024년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 4.8% 성장한 1,086억 달러로 집계되었습니다. 2023년에 4.0% 대비 성장폭이 확대되는 등 게임 시장 내 주요 플랫폼으로써의 위상을 확고히 지키고 있습니다. 세계 모바일 게임 시장은 2025년 전년 대비 2.9% 성장, 2026년에는 전년 대비 2.8% 성장함으로써 게임 업계에서 가장 큰 시장의 자리를 유지해 나갈 것으로 전망됩니다.(출처 : 2025 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원) (다) 세계 소셜카지노 게임시장 규모 세계 소셜카지노 게임 시장 규모 및 전망.jpg 세계 소셜카지노 게임 시장 규모 및 전망 글로벌 소셜카지노 시장은 2020년 코로나19 유행으로 인해 예기치 않은 수혜를 받았으며, 전년대비 24.4% 성장한 70억 달러 규모를 기록하였습니다. 다음 해인 2021년 76억 달러 규모까지 성장한 소셜카지노 시장은 이후 락다운 해제, 백신 보급 확대에 따른 야외활동 증가 등의 요인으로 시장 규모가 하향 안정화되는 모습을 보였으며, 2025년 기준 68억 달러 규모의 시장으로 추정되고 있습니다. Eilers 보고서에 따르면 글로벌 소셜카지노 시장 규모는 향후 3년간 소폭 축소될 것으로 전망됩니다.(출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q25, Eilers Gaming) (라) 세계 캐주얼 게임시장 규모 캐주얼게임시장.jpg 세계 캐주얼 게임 시장 규모 (모바일) 캐주얼 게임은 글로벌 모바일 게임 시장 내에서 견고한 입지를 다지고 있으며, 최근 스낵 컬처(Snack Culture)의 확산 가운데 간단한 게임 플레이 방식과 짧은 플레이 타임을 앞세워 폭 넓은 유저층의 사랑을 받고 있습니다. 이 가운데 글로벌 캐주얼 게임 시장은 다양한 하위 장르로의 확장 및 발전 등을 통해 2024년 기준 193억 달러 규모까지 성장하였습니다.(출처 : SensorTower Market Analysis) (마) 세계 온라인 카지노 시장 규모 아이게이밍 시장 현황 및 전망.jpg 세계 온라인 카지노 게임 시장 규모 및 전망 글로벌 온라인 카지노 시장은 2024년 기준 390억 달러 규모로 추정되고 있습니다. 코로나19 팬데믹 기간 중 사회적 거리두기 조치와 자가 격리로 인해 온라인 카지노에 대한 수요 증가가 이어졌고, 이를 통해 시장의 성장이 가속화되었습니다. 또한 다양한 국가에서 온라인 카지노의 합법화를 시작하면서, 공식적이며 안전한 방식으로 성장할 수 있는 토대가 마련되었습니다. 글로벌 온라인 카지노 시장은 2028년 기준 480억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망됩니다.(출처 : Statista Market Insights - iGaming/Online Gambling Worldwide) 다. 경기변동의 특성 게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다.온라인 카지노는 거시경제적 요인에 영향을 일부 받고 있습니다. 가처분 소득과 소비자 지출은 온라인 카지노 서비스에 대한 수요를 결정하는데 중요한 역할을 하며, 온라인 카지노 사업은 경기침체 등 경기변동으로 인한 영향을 받을 수 있습니다. 라. 경쟁상황 [소셜카지노] 현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되고 있으나, 시장의 상당 부분이 Top5 업체의 매출에 편중되어 있습니다. 이 중 Top2를 구성하고 있는 Playtika, Aristocrat은 각 회사에서 개발한 메인 게임 외에 추가적인 게임 및 회사의 인수합병을 통해 시장점유율을 높이며 성장하고 있습니다. 당사 역시 2017년 6월 DoubleDown Interactive LLC의 지분을 100% 인수함으로써 시장점유율을 확대하였고, 2025년 기준 5.9%의 시장점유율로 글로벌 시장 5위의 타이틀을 유지하고 있습니다. 또한 유럽 소셜카지노 시장 내에서 성과를 내고 있는 WHOW Games GmbH를 2025년 7월 인수 완료함으로써 포트폴리오 강화 및 사업 확장을 통한 시장점유율의 확대를 기대하고 있습니다. 최근 국내외 유수의 게임회사들이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 진입을 하고 있지만, 시장 내 진입장벽에 의하여 성과가 제한적인 상황이 발생하고 있습니다. 진입장벽 요인으로는 게임내 슬롯머신 컨텐츠의 게임성과 개수의 한계, 신규 유저 확보에 필요한 비용적 한계로 분석하고 있습니다.[캐주얼]한편 글로벌 캐주얼 게임 시장은 높은 성장세를 기록하는 동시에 치열한 경쟁 상황을 보이고 있습니다. King, Dream Games, Supercell, Playrix 등 글로벌 대형 퍼블리셔의 인기 게임 타이틀이 오랜기간 인기를 영위하고 있으며 그 외 다양한 개발사들이 신규 게임의 출시를 통해 캐주얼 게임 시장에 대한 도전을 이어가고 있습니다. 당사 또한 2025년 3월 Paxie Games 인수를 통해 본격적으로 글로벌 캐주얼 게임 시장에 발을 내딛게 되었습니다. 캐주얼 게임 시장 내 진입장벽으로 기존 대형 퍼블리셔들의 검증된 게임 포트폴리오, 신규 유저 확보를 위한 비용적 한계 등이 작용하고 있습니다.[아이게이밍]현재 온라인 카지노를 합법으로 규정하고 있는 국가를 대상으로 다양한 온라인 카지노 사업자가 경쟁중이며, 해당 시장은 파편화된 시장으로 분석되고 있습니다. 당사는 2023년 10월 슈퍼네이션 인수를 통해 글로벌 아이게이밍 시장에 본격 진입하였습니다. 슈퍼네이션의 주요 매출 국가인 영국 시장의 경우 일부 글로벌 대형 사업자 이외에도 수백여개 이상의 중소형 사업자가 라이선스를 토대로 관련 사업을 영위하고 있습니다. 마. 시장점유율 [소셜카지노] 2025년 당사의 글로벌 소셜카지노 시장 점유율은 5.9%로 추정되며, 시장 내 5위를 차지하고 있습니다. 구 분 제14기(2025년) 제13기(2024년) 제12기(2023년) 더블유게임즈 5.9% 6.1% 5.9% (출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q25, Eilers Gaming) [캐주얼]캐주얼 게임 시장은 퍼즐, 아케이드, 시뮬레이션 등 광범위한 하위 장르와 다양한 사업자들이 혼재되어 있어 합리적인 시장점유율의 추정이 어려운 특성을 가지고 있습니다.[아이게이밍]아이게이밍 시장의 경우 경쟁 회사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란하여 시장점유율 등 관련 내용을 기재하는데 어려움이 있습니다. 바. 회사의 경쟁력 [소셜카지노] (가) 다양한 IP 공급원 소셜카지노 유저들에게 재미있는 슬롯게임은 소셜카지노를 선택하고 플레이를 지속적으로 이어가는데 가장 중요한 지표입니다. 재미있는 슬롯게임은 신규 유저를 모객하는 역할 뿐만이 아니라, 기존 유저들의 게임내 충성도를 올릴 수 있는 가장 유용한 툴입니다. 당사는 더블유게임즈와 더블다운인터액티브가 개발한 자체 슬롯 콘텐츠 이외에 IGT로부터 공급받는 슬롯 IP를 게임 내에서 제공하고 있습니다. 이러한 다양하고 재미있는 슬롯 컨텐츠는 소셜카지노의 핵심컨텐츠로서 당사 소셜카지노 게임의 강점이라고 볼 수 있습니다. (나) Slot 게임에 대한 게임 개발 능력 및 이에 대한 Big Data 구축 소셜카지노 게임에 있어 슬롯머신은 매출 기여도가 가장 높은 콘텐츠입니다. 타 게임 포트폴리오에서도 슬롯머신은 유저 유입 효과를 극대화하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 슬롯머신에 대한 게임 개발 및 운영 능력은 소셜카지노의 핵심 경쟁력이라 할 수 있습니다. 당사는 이를 바탕으로 유저에게 흥미와 재미를 주는 게임 개발을 지속할 예정입니다. (다) 자체 마케팅 능력 국내 게임회사의 경우 마케팅이란 대부분 '마케팅 에이젼시 관리'를 뜻합니다. 또한 타 소셜카지노 게임의 경우에도 자체적인 마케팅 수행 비율은 20%~30% 내외이며, 그 외의 마케팅은 모두 에이젼시를 통해 관리하고 있습니다. 반면 당사는 페이스북의 경우 내부에서 100% 자체 마케팅을 수행하고 있으며, 모바일의 경우에도 50% 내외를 자체 소화하고 있습니다. 이를 통해서 비용 절감의 효과 뿐만 아니라 과거 마케팅 경험 및 데이터 구축을 통한 효율적인 마케팅 예산을 집행할 수 있습니다. (라) 멀티 플랫폼 서비스 당사의 게임은 PC와 모바일 플랫폼에서 운영되고 있습니다. PC 플랫폼은 페이스북과 Web에서 운영중이며, 모바일 플랫폼은 애플, 구글, 아마존의 앱마켓에서 운영되고 있습니다. 각 플랫폼에서 유저들의 계정은 페이스북 아이디를 통하여 하나로 통합되어 이용할 수 있습니다. 언제 어디서나 모바일에서 게임을 하였다가, PC 플랫폼에서도 게임을 이어나갈 수 있습니다. 그렇기 때문에 PC게임의 특성과 모바일 게임의 특성을 두루 갖출 수 있으며, 실내에서는 주로 PC를 통해 집중도 있게 게임을 플레이하고, 야외로 나갔을 때는 모바일을 통해 이동시간 및 여유시간에 킬링 타임용으로 게임을 즐길 수 있게 하는 장점이 있습니다. [캐주얼] (가) 검증된 개발 역량 및 글로벌 시장에서의 성과 당사의 종속회사인 팍시게임즈는 캐주얼 장르에서 글로벌 흥행작인 머지스튜디오(Merge Studio: Fashion Makeover)를 개발하여 전세계 주요 시장에서 경쟁력을 입증하였습니다. 캐주얼 게임 시장은 타 장르대비 낮은 진입장벽을 지니고 있으나, 캐주얼 게임 개발사에게 있어 이용자 확보 및 유지 측면의 상당한 역량이 요구됩니다. 팍시게임즈는 안정적인 개발력과 콘텐츠 구성 능력을 기반으로 글로벌 레퍼런스를 확보하였고, 이를 통해 향후 신규 타이틀 개발 및 라이브 운영 경쟁력을 지속적으로 강화해 나가고 있습니다. (나) AI 기반 게임 기획ㆍ개발 체계 구축 당사와 팍시게임즈는 AI 기술을 활용한 빠른 기획ㆍ개발 프로세스를 구축하고 있으며, 이를 통해 신규 캐주얼 게임 타이틀의 개발 기간을 단축하고 콘텐츠 제작 효율을 극대화하고 있습니다. 일례로 팍시게임즈가 개발한 위글이스케이프(Wiggle Escape)는 AI 기반 기술이 활용되었습니다. 팍시게임즈는 해당 프로젝트의 기획ㆍ개발 시 AI를 통해 개발 속도 및 효율을 향상 시켰으며, 출시 이후 유의미한 초기 성과를 기록하는 등 AI 기반 캐주얼 게임 개발력을 입증하였습니다. (다) 10여년간 축적된 글로벌 마케팅 노하우 당사는 지난 10여년간 북미 시장을 중심으로 소셜카지노 게임을 서비스해오며 방대한 마케팅 운영 경험과 사용자 분석 데이터를 축적해 왔습니다. 이러한 성과 기반의 마케팅 노하우는 캐주얼 장르에도 동일하게 적용 가능하며 매체 효율 분석, 유저 세그먼트 기반 타겟팅, 광고 소재 최적화 등 당사가 보유한 핵심 마케팅 노하우는 향후 캐주얼 게임 시장에서의 마케팅 활동에 경쟁우위 요소로 작용할 수 있습니다. [아이게이밍] (가) 법규 준수 기반의 안정적 사업 운영 당사의 종속회사인 슈퍼네이션은 2015년 설립 이후 영국, 스웨덴과 같은 유럽 주요 규제 국가에서 온라인 카지노 서비스를 운영하며 각 지역별 규제 요건, AML/KYC 규정, 데이터 보호 규정 등을 철저히 준수해 왔습니다. 아이게이밍 사업자에게 규제 준수 여부는 사업 지속성과 직결되는 특성을 지니며, 슈퍼네이션은 라이선스 유지와 규제 대응 영역에서 안정적인 기록을 지속한 점 등 법적 리스크 관리 측면에서 높은 경쟁력을 확보하고 있습니다. (나) 다양한 특색의 브랜드 포트폴리오 구축 슈퍼네이션은 서로 다른 콘셉트와 사용자 경험을 제공하는 세 개의 온라인 카지노 브랜드를 운영하고 있습니다. 각 브랜드는 시장 내에서 고유의 영역을 구축하고 있으며 이러한 브랜드 포트폴리오는 다양한 고객층을 확보하는데 기여할 뿐만 아니라 향후 추가적인 신규 브랜드 개발을 통해 성장 여력을 확대할 수 있는 기반이 되고 있습니다. (다) 소셜카지노 사업과의 시너지 당사는 10년 이상 소셜카지노 게임을 글로벌 시장에서 운영하며 사용자 경험 관리, 라이브 서비스 운영, 게임 콘텐츠 최적화 등에서 풍부한 노하우를 축적해 왔습니다. 아이게이밍의 사업 구조는 게임 운영 로직, 사용자 행동 분석, 이탈 방지 전략 등에서 소셜카지노와 높은 유사성을 갖고 있어 그룹 차원에서의 시너지를 발휘할 수 있습니다. 사. 사업부문별 주요 재무정보 재무정보에 관한 자세한 사항은 동 공시서류의「Ⅲ. 재무에 관한 사항」 등을 참조하시기 바랍니다. 아. 중요한 신규사업의 현황 당사의 핵심게임인 더블다운카지노와 더블유카지노를 통해 창출되는 안정적인 현금흐름을 바탕으로 캐주얼 장르의 자체 신작 게임 개발을 지속할 계획입니다. 2025년 신작 캐주얼 게임 개발 및 M 등의 투자 활동을 통해 게임 포트폴리오를 다각화할 예정이며, 소셜카지노 이외로의 장르 확장을 통해 종합 게임회사로 변모해 나갈 계획입니다. 또한 당사는 2023년 11월 인수 완료된 SuprNation AB를 중심으로 아이게이밍 사업 부문의 매출 증대 등 성과 창출을 목표로 하고 있으며, 2025년 3월과 7월 각각 인수를 완료한 Paxie Games, Whow Games를 통해 캐주얼 및 소셜카지노 부문의 강화 또한 목표하고 있습니다. 자. 사업 관련 중요 특허권, 실용신안권, 상표권 및 지적재산권 등 현황 번호 구분 분류 내용 권리자 출원일 등록일 적용제품 주무관청 1 상표권 42/9 DoubleU ㈜더블유게임즈 2014.08.20 2014.12.31 자사제품 유럽연합 2 상표권 42/9 DoubleU ㈜더블유게임즈 2014.09.02 2015.11.10 자사제품 미국 3 상표권 42/9 DoubleU ㈜더블유게임즈 2016.01.21 2016.08.24 자사제품 호주 4 상표권 42 상표권_1.jpg 상표권 ㈜더블유게임즈 2014.12.15 2015.11.18 자사로고 대한민국 5 상표권 9 상표권_1.jpg 상표권 ㈜더블유게임즈 2014.12.11 2015.10.30 자사로고 대한민국 6 상표권 41/9 Hello Vegas Slots ㈜더블유게임즈 2016.06.29 2017.08.29 자사제품 미국 7 상표권 41/9 Hello Vegas Slots ㈜더블유게임즈 2016.06.27 2017.01.25 자사제품 호주 8 상표권 9 Take5 ㈜더블유게임즈 2016.01.08 2017.11.07 자사제품 미국 9 상표권 42/9 테이크5.jpg 테이크5 ㈜더블유게임즈 2016.03.10 2017.11.28 자사제품 호주 10 특허권 - 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 ㈜더블유게임즈 2016.04.11 2018.02.21 자사제품 대한민국 11 특허권 - 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 ㈜더블유게임즈 2016.08.18 2018.12.04 자사제품 미국 12 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.20 2018.02.20 자사제품 유럽연합 13 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.23 2018.02.20 자사제품 영국 14 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.23 2018.05.23 자사제품 호주 15 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.23 2018.06.11 자사제품 대한민국 16 상표권 9 Undead World: Hero Survival ㈜더블유게임즈 2021.05.17 2022.08.02 자사제품 미국 17 상표권 9 Spinning in Space ㈜더블유게임즈 2021.10.20 2022.11.22 자사제품 미국 18 상표권 9 Dessert Bliss ㈜더블유게임즈 2025.01.15 2026.04.28 자사제품 미국 19 상표권 9 Hexa Hive Adventure ㈜더블유게임즈 2025.03.21 - 자사제품 미국 20 상표권 9 Color Slide Jam ㈜더블유게임즈 2025.03.21 2026.04.28 자사제품 미국 21 상표권 9 Load Master: Stacking Puzzle ㈜더블유게임즈 2025.06.17 - 자사제품 미국 22 상표권 9 Color Swipe Jam ㈜더블유게임즈 2025.07.08 - 자사제품 미국 23 상표권 9 Color Glide Jam ㈜더블유게임즈 2025.07.08 - 자사제품 미국 24 상표권 9 Holey Smoothy ㈜더블유게임즈 2025.09.25 - 자사제품 미국 25 상표권 9 Drift Villains ㈜더블유게임즈 2025.09.25 - 자사제품 미국 26 상표권 9 Leon Out ㈜더블유게임즈 2026.03.11 - 자사제품 미국 27 상표권 9 Piggy Coin Sort ㈜더블유게임즈 2026.03.11 - 자사제품 미국 차. 게임 관련 규제 사항 등 (가) 게임 산업 미국의 경우 ESRB와 같은 민간자율심의기관이 결성되어 게임 업계 스스로 자율적 규제를 하고 있는 상황입니다. 일본의 경우도 CERO와 EOCS라는 비영리 자율기관을 통한 규제를 하고 있으며 유럽에서는 자체적인 등급분류를 가지고 있는 독일을 제외하고는 EU 집행위원회로부터 지원을 받는 PEGI가 유럽 전체를 포괄하는 등급분류 시스템을 갖추고 있습니다. 중국의 경우 게임등급제에 해당하는 '판호'를 받게 하여 중독성 및 종교, 도박, 수치심 등에 관한 검사를 거치나 이를 제외하고는 차세대 먹거리 라는 인식이 강해 규제를 최소화하고 최대한 인큐베이팅을 지원하는 정책을 펼치고 있습니다. [해외에서의 게임 등급분류 제도] 국 가 내 용 미국 - ESRB(Entertainment Software Rating Board)라는 비영리 자율규제 기관(미국 엔터테인먼트소프트웨어협회 산하)에 의해 등급평가: 등급에 대한 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - 유통업자에 의한 자율적인 사후 관리: 미국의 상당수의 소매점이 ESRB의 등급 부착을 하는것을 규정으로 삼고 있기 때문에 이것이 자체적인 게임 검열로 작용 - 2012년 캘리포니아 대법원 판결 : 게임 과몰입 문제 해결을 위한 국가 개입은 위헌 판결 일본 - CERO(Computer Entertainment Rating Organization)와 EOCS(Ethics Organization of Computer Software)라는 비영리 자율기관에 의해 등급 및 폭력성 등 평가 유럽 - PEGI(Pan European Game Information)이라는 등급 분류 체계를 통해 등급평가: 등급의 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - PEGI는 네덜란드 시청각미디어 연구소 및 영국 비디오 표준위원회와 협력하여 등급업무를 수행 중국 - 2010년 '온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트'라는 자율규제로 전환 - 모바일게임의 경우 유료화 전에 '판호'를 받게 되어있음. 도박이나 특정 종교에 관련한 내용, 유저들이 수치심을 느낄 수 있는 부분 제한, 정해진 시간 이상 게임을 할 경우 경험치나 보상을 제공하지 않는 중독방지 시스템 존재 독일 - 독일에서는 USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)라는 비영리 자율규제 기관이 게임 등급을 부여- USK는 게임의 내용과 폭력성 등을 평가하여 연령별 적합성을 결정하며, 청소년 보호법에 따라 게임의 판매 및 유통을 관리함으로써 미성년자에게 부적합한 게임의 판매 제한 호주 - 호주에서는 ACB(Australian Classification Board)가 영화, 비디오 및 컴퓨터 게임의 등급을 분류- 게임의 내용과 폭력성, 성적 표현 등을 평가하여 적절한 연령 등급을 부여하며, 청소년 보호를 위해 게임의 내용에 대한 엄격한 심사를 진행 (출처: 2017 대한민국 게임백서, 언론보도 종합) (나) 아이게이밍 산업 아이게이밍 사업을 영위하기 위해서는 특정 국가나 지역의 규제 기관으로부터 라이선스를 취득해야 합니다. 해당 라이선스는 사업자가 일정한 기준과 요구사항을 충족함을 보증하며, 라이선스를 부여하는 기관은 관련 사업자의 운영을 감독합니다.또한 아이게이밍 사업자는 사용자의 무분별한 베팅 행위에 대해 제한할 수 있는 장치를 마련하여야 하고, 사용자의 중독 예방을 위한 정보를 제공하는 등 각 국가나 지역마다 다른 다양한 종류의 규제를 받고 있습니다.이러한 규제들은 아이게이밍 산업이 건전하게 성장하고, 사용자가 안전한 환경에서 서비스를 즐길 수 있도록 기여합니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결재무정보 (기준일 : 2026년 3월 31일) (단위 : 백만원) 구 분 제15기 1분기 제14기 제13기 2026년 3월말 2025년 12월말 2024년 12월말 [유동자산] 1,058,235 940,583 893,303 현금및현금성자산 674,708 569,920 545,550 매출채권및기타채권 71,624 70,036 60,458 기타의 유동자산 311,903 300,627 287,295 [비유동자산] 942,201 907,279 752,979 유형자산 2,953 3,040 2,776 무형자산 909,330 872,856 716,859 기타의 금융자산 3,731 3,684 3,594 기타의 비유동자산 26,187 27,699 29,751 자산총계 2,000,436 1,847,862 1,646,282 [유동부채] 111,506 91,298 57,225 [비유동부채] 113,470 104,201 32,683 부채총계 224,976 195,498 89,908 [지배기업주주지분] 1,268,746 1,185,855 1,131,378 자본금 10,840 10,840 10,840 자본잉여금 96,815 96,815 296,815 기타자본구성요소 (76,231) (90,017) (61,968) 기타포괄손익누계액 208,447 158,935 183,873 이익잉여금 1,028,875 1,009,282 701,818 [비지배주주지분] 506,714 466,508 424,996 자본총계 1,775,460 1,652,363 1,556,373 구 분 (2026.01.01~2026.03.31) (2025.01.01~2025.12.31) (2024.01.01~2024.12.31) 매출액 204,987 719,897 633,474 영업이익 68,471 232,134 248,734 (연결)당기순이익 73,549 179,811 243,321 지배주주지분순이익 56,515 131,255 187,182 비지배주주지분순이익 17,034 48,556 56,139 기본주당순이익(원) 2,931 6,651 9,441 희석주당순이익(원) 2,931 6,651 9,441 연결에 포함된 회사수 21 20 15 주) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. 나. 요약 별도재무정보 (기준일 : 2026년 3월 31일) (단위 : 백만원) 구 분 제15기 1분기 제14기 제13기 2026년 3월말 2025년 12월말 2024년 12월말 [유동자산] 248,156 224,457 230,258 현금및현금성자산 18,143 8,919 51,811 매출채권및기타채권 23,686 18,518 18,086 기타의 유동자산 206,327 197,020 160,361 [비유동자산] 552,114 554,512 558,001 투자자산 528,258 528,258 477,371 유형자산 1,089 1,191 1,222 무형자산 110 123 166 기타의 금융자산 7,674 6,658 57,299 기타의 비유동자산 14,983 18,282 21,942 자산총계 800,270 778,969 788,259 [유동부채] 45,551 25,012 26,981 [비유동부채] 23,945 23,478 18,703 부채총계 69,496 48,490 45,683 자본금 10,840 10,840 10,840 자본잉여금 96,681 96,681 296,681 기타자본구성요소 (72,773) (86,558) (58,509) 기타포괄손익누계액 (1,489) (1,785) (2,122) 이익잉여금 697,515 711,302 495,685 자본총계 730,774 730,479 742,575 종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 (2026.01.01~2026.03.31) (2025.01.01~2025.12.31) (2024.01.01~2024.12.31) 매출액 45,814 175,381 177,338 영업이익 16,206 49,781 65,139 당기순이익 23,135 39,407 73,407 기본주당순이익(원) 1,200 1,997 3,703 희석주당순이익(원) 1,200 1,997 3,703 주) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. 2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 15 기 1분기말 2026.03.31 현재 제 14 기말 2025.12.31 현재 (단위 : 원) 제 15 기 1분기말 제 14 기말 자산 유동자산 1,058,235,162,442 940,582,811,009 현금및현금성자산 674,708,349,350 569,919,505,893 단기금융상품 284,737,527,799 270,545,395,664 당기손익-공정가치측정금융자산 15,736,951,709 17,687,062,267 기타유동금융자산 3,363,823,779 3,816,267,360 매출채권및기타채권 71,624,281,491 70,036,244,009 당기법인세자산 890,964,852 2,449,955,051 기타유동자산 7,173,263,462 6,128,380,765 비유동자산 942,201,139,301 907,279,069,549 당기손익-공정가치측정금융자산 1,885,176,796 1,971,870,367 기타비유동금융자산 3,731,391,159 3,684,071,192 유형자산 2,952,876,082 3,039,594,513 사용권자산 19,467,565,421 21,006,787,054 무형자산 및 영업권 909,330,239,608 872,855,610,561 순확정급여자산 3,592,728,896 3,473,885,500 이연법인세자산 916,808,407 934,215,548 기타비유동자산 324,352,932 313,034,814 자산총계 2,000,436,301,743 1,847,861,880,558 부채 유동부채 111,506,565,876 91,297,734,956 매입채무및기타채무 47,622,735,988 55,661,276,144 유동리스부채 8,043,494,263 7,832,675,773 기타유동금융부채 31,593,948,143 10,381,501,500 당기법인세부채 18,912,775,956 11,621,719,762 기타유동부채 5,333,611,526 5,800,561,777 비유동부채 113,469,821,729 104,200,670,208 비유동리스부채 12,485,415,337 14,093,074,808 기타비유동금융부채 41,666,606,445 39,146,950,410 비유동충당부채 990,613,008 976,166,482 순확정급여부채 14,858,589 8,292,525 이연법인세부채 54,548,007,814 46,325,692,728 기타비유동부채 3,764,320,536 3,650,493,255 부채총계 224,976,387,605 195,498,405,164 자본 지배기업소유주지분 1,268,746,157,583 1,185,854,990,030 자본금 10,839,825,500 10,839,825,500 자본잉여금 96,814,892,367 96,814,892,367 기타자본 (76,231,096,776) (90,016,659,877) 기타포괄손익누계액 208,447,489,830 158,934,792,586 이익잉여금 1,028,875,046,662 1,009,282,139,454 비지배주주지분 506,713,756,555 466,508,485,364 자본총계 1,775,459,914,138 1,652,363,475,394 부채 및 자본의 총계 2,000,436,301,743 1,847,861,880,558 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 15 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 14 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 제 15 기 1분기 제 14 기 1분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 204,987,089,511 204,987,089,511 161,979,965,731 161,979,965,731 영업비용 (136,516,224,820) (136,516,224,820) (107,226,399,589) (107,226,399,589) 영업이익 68,470,864,691 68,470,864,691 54,753,566,142 54,753,566,142 영업외손익 23,402,898,034 23,402,898,034 6,305,185,917 6,305,185,917 금융수익 26,033,358,468 26,033,358,468 10,612,904,835 10,612,904,835 금융비용 (2,356,361,912) (2,356,361,912) (4,288,927,553) (4,288,927,553) 기타수익 106,342,938 106,342,938 52,990,577 52,990,577 기타비용 (380,441,460) (380,441,460) (71,781,942) (71,781,942) 법인세비용차감전순이익 91,873,762,725 91,873,762,725 61,058,752,059 61,058,752,059 법인세비용 (18,324,607,021) (18,324,607,021) (15,261,089,530) (15,261,089,530) 분기순이익 73,549,155,704 73,549,155,704 45,797,662,529 45,797,662,529 세후기타포괄손익 72,683,418,640 72,683,418,640 (2,921,910,639) (2,921,910,639) 분기손익으로 재분류되지 않는 항목 585,705,472 585,705,472 (723,821,842) (723,821,842) 순확정급여부채의 재측정요소 585,705,472 585,705,472 (723,821,842) (723,821,842) 분기손익으로 재분류되는 항목 72,097,713,168 72,097,713,168 (2,198,088,797) (2,198,088,797) 해외사업장환산외환차이 72,097,713,168 72,097,713,168 (2,198,088,797) (2,198,088,797) 총포괄이익 146,232,574,344 146,232,574,344 42,875,751,890 42,875,751,890 분기순이익의 귀속 지배기업 소유주지분 56,514,605,909 56,514,605,909 34,232,849,723 34,232,849,723 비지배지분 17,034,549,795 17,034,549,795 11,564,812,806 11,564,812,806 총포괄이익의 귀속 지배기업 소유주지분 106,027,303,153 106,027,303,153 32,065,684,918 32,065,684,918 비지배지분 40,205,271,191 40,205,271,191 10,810,066,972 10,810,066,972 지배기업 소유주 주당손익 기본주당순이익 (단위 : 원) 2,931 2,931 1,726 1,726 희석주당순이익 (단위 : 원) 2,931 2,931 1,726 1,726 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 15 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 14 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 2025.01.01 (기초자본) 10,839,825,500 296,814,892,367 (61,967,752,556) 183,872,603,338 701,818,251,506 1,131,377,820,155 424,995,583,878 1,556,373,404,033 분기순이익 0 0 0 0 34,232,849,723 34,232,849,723 11,564,812,806 45,797,662,529 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 0 (709,881,197) 0 (709,881,197) (13,940,645) (723,821,842) 해외사업장환산외환차이 0 0 0 (1,457,283,608) 0 (1,457,283,608) (740,805,189) (2,198,088,797) 총포괄손익 0 0 0 (2,167,164,805) 34,232,849,723 32,065,684,918 10,810,066,972 42,875,751,890 배당금의 지급 0 0 0 0 (23,790,668,400) (23,790,668,400) 0 (23,790,668,400) 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 (200,000,000,000) 0 0 200,000,000,000 0 0 0 자기주식의 소각 0 0 0 0 0 0 0 0 종속기업 투자 관련 자기주식 교부 0 0 6,951,065,954 0 0 6,951,065,954 0 6,951,065,954 소유주와의 거래 총액 0 (200,000,000,000) 6,951,065,954 0 176,209,331,600 (16,839,602,446) 0 (16,839,602,446) 2025.03.31 (기말자본) 10,839,825,500 96,814,892,367 (55,016,686,602) 181,705,438,533 912,260,432,829 1,146,603,902,627 435,805,650,850 1,582,409,553,477 2026.01.01 (기초자본) 10,839,825,500 96,814,892,367 (90,016,659,877) 158,934,792,586 1,009,282,139,454 1,185,854,990,030 466,508,485,364 1,652,363,475,394 분기순이익 0 0 0 0 56,514,605,909 56,514,605,909 17,034,549,795 73,549,155,704 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 0 494,539,510 0 494,539,510 91,165,962 585,705,472 해외사업장환산외환차이 0 0 0 49,018,157,734 0 49,018,157,734 23,079,555,434 72,097,713,168 총포괄손익 0 0 0 49,512,697,244 56,514,605,909 106,027,303,153 40,205,271,191 146,232,574,344 배당금의 지급 0 0 0 0 (23,136,135,600) (23,136,135,600) 0 (23,136,135,600) 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 0 0 0 0 0 0 0 자기주식의 소각 0 0 13,785,563,101 0 (13,785,563,101) 0 0 0 종속기업 투자 관련 자기주식 교부 0 0 0 0 0 0 0 0 소유주와의 거래 총액 0 0 13,785,563,101 0 (36,921,698,701) (23,136,135,600) 0 (23,136,135,600) 2026.03.31 (기말자본) 10,839,825,500 96,814,892,367 (76,231,096,776) 208,447,489,830 1,028,875,046,662 1,268,746,157,583 506,713,756,555 1,775,459,914,138 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 15 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 14 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 제 15 기 1분기 제 14 기 1분기 영업활동으로 인한 현금흐름 73,433,741,202 66,653,076,076 영업으로부터 창출된 현금흐름 67,669,920,748 62,094,249,408 이자의 수취 8,574,664,461 10,940,628,265 이자의 지급 (386,899,858) (369,225,421) 법인세의 납부 (2,423,944,149) (6,012,576,176) 투자활동으로 인한 현금흐름 1,035,244,903 (455,635,883) 단기금융상품의 취득 (223,464,000,000) (241,321,281,845) 단기금융상품의 처분 221,698,198,211 272,967,500,000 유형자산의 취득 (87,432,505) (190,716,582) 유형자산의 처분 0 18,785,000 무형자산의 취득 (1,305,000) (1,549,641) 사업결합으로 인한 현금유출 0 (34,955,030,417) 파생상품의 처분 0 5,849,392,630 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (2,372,880,096) 0 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 5,262,664,293 0 상각후원가측정금융자산의취득 0 (2,822,735,028) 재무활동으로 인한 현금흐름 (1,706,419,069) (1,439,639,312) 리스부채의 감소 (1,706,419,069) (1,439,639,312) 현금및현금성자산의 증가 72,762,567,036 64,757,800,881 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 32,026,276,421 (1,384,243,304) 분기초의현금및현금성자산 569,919,505,893 545,550,269,676 분기말의현금및현금성자산 674,708,349,350 608,923,827,253 3. 연결재무제표 주석 1. 지배기업의 개요 (연결) 주식회사 더블유게임즈(이하 '지배기업')는 2012년 4월 27일 설립되어 12월 31일을 보고기간종료일로 하고 있으며, 응용 소프트웨어 개발 및 공급 등을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 지배기업은 2015년 11월 4일자로 한국거래소가 개설하는 협회중개시장(코스닥)에 주식을 상장하였으며, 2019년 3월 12일자로 코스피 종목으로 이전 상장하였습니다. 지배기업의 보고기간 종료일 현재 자본금은 10,839,825,500원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다. 주주명 주식수(주) 지분율 김가람 8,892,000 42.00% 더블유게임즈 (자사주) 1,893,355 8.94% 기타 10,388,113 49.06% 합 계 21,173,468 100.00% 1-1 연결대상 종속기업의 현황보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 기업명 상위 지배기업 소유지분율(%)(*1) 소재지 결산월 업종 당기말 전기말 (주)더블다운인터액티브 (주)더블유게임즈 67.05 67.05 한국 12월 게임 개발사 DoubleDown Interactive LLC (주)더블다운인터액티브 67.05 67.05 미국 12월 게임 개발사 (주)더블에이트게임즈 (주)더블다운인터액티브 67.05 67.05 한국 12월 게임 개발사 SuprNation AB DoubleDown Interactive LLC 67.05 67.05 스웨덴 12월 지주회사 SuprClick Limited SuprNation AB 67.05 67.05 몰타 12월 광고,마케팅 SuprHoldings Limited SuprNation AB 67.05 67.05 몰타 12월 지주회사 Red Sea Media Limited(*2) SuprNation AB 33.53 33.53 몰타 12월 광고,마케팅 SuprPay Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 몰타 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprPlay Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 몰타 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprMedia Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 지브롤터 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprCanada Limited(*6) SuprHoldings Limited 67.05 67.05 몰타 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprIsle Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 맨섬 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprIsle Services Limited SuprIsle Limited 67.05 67.05 맨섬 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(*3) (주)더블유게임즈 100.00 100.00 튀르키예 12월 게임 개발사 Wind Games Oyun ve Yazilim A.S.(*5) Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(*3) 100.00 100.00 튀르키예 12월 게임 개발사 Studio Sky Oyun ve Yazilim A.S.(*5) Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(*3) 100.00 100.00 튀르키예 12월 게임 개발사 Kite Games Oyun ve Yazilim A.S.(*5) Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(*3) 100.00 100.00 튀르키예 12월 게임 개발사 WHOW Games GmbH(*4) DoubleDown Interactive LLC 100.00 100.00 독일 12월 게임 개발사 WHOW Marketing GmbH WHOW Games GmbH 100.00 100.00 독일 12월 광고,마케팅 PlayCade Interactive GmbH WHOW Games GmbH 100.00 100.00 독일 12월 게임 개발사 (*1) 지배기업이 직접 또는 종속기업을 통하여 간접으로 보유하고 있는 유효지분율입니다. (*2) 연결기업은 Red Sea Media Limited의 의결권 있는 주식 50%를 보유하고 있으며, 이사회 내 결정권을 행사할 수 있어 주요 경영 의사결정을 결정할 수 있는 실질지배력을 보유하고 있습니다.(*3) 전기 중 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 100% 지분을인수하였습니다. 지분 60%를 전기 중 취득하였으며, 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획이며, 동 지분에 대하여 현재의 소유권을 보유하고 있다고 판단하여, 동 종속기업 지분을 보유한 것으로 회계처리 하였습니다.(*4) 전기 중 종속기업인 Double Down Interactive LLC가 독일 소재 WHOW Games GmbH의 지분 100%를 취득하였으며, 이에 따라 동사는 연결대상 종속기업으로 편입되었습니다.(*5) 연결기업의 100% 종속회사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.가 전기 중 Wind Games Oyun ve Yazilim A.S., Studio Sky Oyun ve Yazilim A.S., Kite Games Oyun ve Yazilim A.S.를 각각 설립하였습니다.(*6) 당분기 중 손자회사인 SuprNation AB의 종속기업 SuprHoldings Limited가 SuprCanada Limited를 신규 설립하였으며, 이에 따라 동사는 연결대상 종속기업으로 편입되었습니다. 1-2 종속기업의 요약 재무정보보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다. (단위: 원) 기업명 당분기말 당분기 자산 부채 매출 분기손익 (주)더블다운인터액티브(*1) 807,773,159,112 61,752,941,102 2,544,168,455 7,248,159,026 DoubleDown Interactive LLC(*2) 1,534,227,964,400 99,649,885,140 137,903,749,828 44,133,465,194 (주)더블에이트게임즈(*1) 266,387,358 482,038,273 - (2,323,787) SuprNation AB(*2) 16,805,245,564 19,874,611,026 25,165,347,610 835,367,144 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(*2) 18,624,585,805 18,710,531,690 24,746,779,595 1,283,805,692 WHOW Games GmbH(*2) 22,994,648,046 10,244,006,981 14,530,742,029 1,446,982,815 (*1) 내부거래가 제거되지 않은 별도 기준의 재무정보입니다.(*2) 중간지배기업의 연결재무제표 기준 재무정보입니다. (단위: 원) 기업명 전기말 전분기 자산 부채 매출 분기손익 (주)더블다운인터액티브 (*1) 798,300,898,996 59,805,489,868 2,597,278,495 (1,021,297,886) DoubleDown Interactive LLC(*2) 1,407,501,319,338 87,756,795,035 121,285,651,365 35,682,106,257 (주)더블에이트게임즈 (*1) 270,576,252 483,903,380 - (3,013,918) SuprNation AB(*2) 15,607,529,662 19,256,800,770 19,191,130,329 (1,558,160,590) (주)더블유씨앤씨(*3) - - 150,494 (72,167,621) Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(*4) 19,373,902,101 21,294,063,835 - - WHOW Games GmbH(*4) 22,871,296,461 11,910,333,901 - - (*1) 내부거래가 제거되지 않은 별도 기준의 재무정보입니다.(*2) 중간지배기업의 연결재무제표 기준 재무정보입니다.(*3) 중간지배기업의 연결재무제표 기준 재무정보이며, 청산일 전까지의 손익정보 입니다.(*4) 중간지배기업의 연결재무제표 기준 재무정보이며, 취득일 후의 손익정보입니다. 1-3 비지배지분보고기간종료일 현재 주요 종속기업에 대한 비지배지분이 연결기업에게 중요한 종속기업의 정보는 다음과 같습니다.(1) 비지배지분이 보유한 소유지분율과 누적비지배지분 (단위: 원) 구 분 (주)더블다운인터액티브 당분기 전기말 비지배지분율 32.95% 32.95% 순자산(*) 1,537,090,373,131 1,415,131,589,726 비지배지분의 장부금액 506,713,756,555 466,508,485,364 (*) 중간지배기업의 연결재무제표 기준 재무정보입니다.(2) 비지배지분에 귀속된 분기순이익 (단위: 원) 구 분 (주)더블다운인터액티브 당분기 전분기 분기순이익(*) 51,645,515,096 34,897,129,827 비지배지분에 배분된 분기순이익 17,034,549,795 11,564,812,806 (*) 중간지배기업의 연결재무제표 기준 재무정보입니다.(3) 비지배지분과 관련된 연결현금흐름표(내부거래 제거 전) (단위: 원) 구 분(*) (주)더블다운인터액티브 당분기 전분기 영업활동현금흐름 67,974,022,545 60,542,270,738 투자활동현금흐름 (1,477,749,183) (14,491,011,310) 재무활동현금흐름 (630,890,455) (300,759,111) 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 31,183,517,971 (1,732,924,548) 현금및현금성자산의 순증감 97,048,900,878 44,017,575,769 (*) 중간지배기업의 연결재무제표 기준 재무정보입니다. 2. 중요한 회계정책 및 요약 분기재무제표 작성기준 (연결) 2-1 재무제표 작성기준 연결기업의 2026년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약 분기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다.본 요약 분기연결재무제표는 연차재무제표에 기재되는 모든 항목을 포함하고 있지 않으므로, 2025년 12월 31일 작성된 전기말 기준의 연차재무제표와 함께 이해하여야 합니다. 2-2 제ㆍ개정된 기준서의 적용 연결기업은 2026년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.(1) 기업회계기준서 제 1109 호 '금융상품', 제 1107 호 '금융상품: 공시'개정실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제 1109 호 '금융상품'과 제 1107 호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 동 개정사항이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.- 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용- 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함- 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 (2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약전력 생산의 원천이 통제할 수 없는 자연 조건(예: 날씨)에 의존하기 때문에 기업이 기초 전력량의 변동성에 노출되는 계약으로 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약을 정의하고, '자연에 의존하는 전력을 매입 또는 매도하는 계약'이 자가 사용 예외의 평가 대상임을 명확히 하였습니다. 또한, 자연에 의존하는 '예상 전력거래의 '변동 가능 명목수량'을 '위험회피대상항목'으로 지정할 수 있게 하는 등 위험회피회계 요건을 변경하고, 관련 공시를 추가하였습니다. 동 개정사항은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 동 개정사항이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (3) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11한국채택국제회계기준 연차개선은 기준서의 문구상 불분명한 사항 등을 명확히 하기 위해 개정되었으며, 주요 내용은 다음과 같습니다. 동 개정사항이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.- 기업회계기준서 제 1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용- 기업회계기준서 제 1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침- 기업회계기준서 제 1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의- 기업회계기준서 제 1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정- 기업회계기준서 제 1007호 '현금흐름표': 원가법 2-3 연결기업이 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 제1001호 '재무제표 표시'를 대체하며, 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 높이고 이용자에게 더욱 목적적합한 정보를 제공하기 위한 새로운 요구사항을 포함합니다. 재무제표 항목의 인식이나 측정에는 영향을 미치지 않지만, 손익계산서와 '경영진이 정의한 성과측정치'의 공시를포함해 표시와 공시에 미치는 영향은 광범위할 것으로 예상합니다. 기준서는 2027년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기도입이 가능합니다. 기준서의 소급 작성 요구에 따라, 2026년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 비교정보는 기업회계기준서 제1118호에 따라 재작성됩니다. 경영진은 현재 새로운 기준서의 적용이 연결기업의 재무제표에 미치는 영향을 검토 중에 있으며, 기준서의 채택이 연결기업의 순손익에 미치는 영향은 없으나 손익계산서의 수익과 비용을 새로운 범주로 분류하게 되어 영업손익의 계산 및 보고 방식에 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 2-4 회계정책 요약 분기연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2-2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. (1) 법인세비용중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 2-5 중요한 회계추정 및 가정연결기업은 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.요약 분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 2025년 12월 31일로 종료되는 회계기간에대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 3. 금융상품 (연결) 금융자산의 범주별 공시 당분기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 유동 금융자산 15,736,951,709 1,034,433,982,419 유동 금융자산 현금및현금성자산 0 674,708,349,350 단기금융상품 0 284,737,527,799 유동 당기손익인식금융자산 15,736,951,709 0 매출채권 및 기타유동채권 0 71,624,281,491 매출채권 및 기타유동채권 유동매출채권 0 70,410,399,298 단기미수금 0 1,213,882,193 기타유동금융자산 0 3,363,823,779 기타유동금융자산 단기미수수익 0 3,363,823,779 비유동금융자산 1,885,176,796 3,731,391,159 비유동금융자산 비유동 당기손익인식금융자산 1,885,176,796 0 기타비유동금융자산 0 3,731,391,159 기타비유동금융자산 장기임차보증금 0 3,231,627,390 장기보증금 0 499,763,769 전기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 유동 금융자산 17,687,062,267 914,317,412,926 유동 금융자산 현금및현금성자산 0 569,919,505,893 단기금융상품 0 270,545,395,664 유동 당기손익인식금융자산 17,687,062,267 0 매출채권 및 기타유동채권 0 70,036,244,009 매출채권 및 기타유동채권 유동매출채권 0 69,785,024,264 단기미수금 0 251,219,745 기타유동금융자산 0 3,816,267,360 기타유동금융자산 단기미수수익 0 3,816,267,360 비유동금융자산 1,971,870,367 3,684,071,192 비유동금융자산 비유동 당기손익인식금융자산 1,971,870,367 0 기타비유동금융자산 0 3,684,071,192 기타비유동금융자산 장기임차보증금 0 3,184,307,981 장기보증금 0 499,763,211 사용이 제한된 금융자산 당분기말 (단위 : 원) 사용제한 예치금 사용이 제한된 현금 및 현금성자산 2,095,313,060 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 게임운영 예치금 관련 사용 제한 현금및현금성자산 전기말 (단위 : 원) 사용제한 예치금 사용이 제한된 현금 및 현금성자산 1,216,775,255 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 게임운영 예치금 관련 사용 제한 현금및현금성자산 금융부채의 범주별 공시 당분기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 유동금융부채 8,457,812,543 71,785,984,924 유동금융부채 매입채무 및 기타유동채무 0 40,606,355,061 매입채무 및 기타유동채무 단기미지급금 0 12,823,534,675 단기미지급비용 0 27,782,820,386 유동 리스부채 0 8,043,494,263 기타유동금융부채 8,457,812,543 23,136,135,600 기타유동금융부채 유동 당기손익인식금융부채 8,457,812,543 0 유동 미지급 배당금 0 23,136,135,600 비유동금융부채 40,304,537,365 13,847,484,417 비유동금융부채 기타비유동금융부채 40,304,537,365 1,362,069,080 기타비유동금융부채 비유동 당기손익인식금융부채 40,304,537,365 0 상각후원가로 측정하는 비유동 금융부채 0 1,362,069,080 비유동 리스부채 0 12,485,415,337 단기미지급비용에 대한 기술 종업원충당부채는 제외하였습니다. 전기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 유동금융부채 10,381,501,500 53,479,431,592 유동금융부채 매입채무 및 기타유동채무 0 45,646,755,819 매입채무 및 기타유동채무 단기미지급금 0 19,558,254,465 단기미지급비용 0 26,088,501,354 유동 리스부채 0 7,832,675,773 기타유동금융부채 10,381,501,500 0 기타유동금융부채 유동 당기손익인식금융부채 10,381,501,500 0 유동 미지급 배당금 0 0 비유동금융부채 37,855,531,800 15,384,493,418 비유동금융부채 기타비유동금융부채 37,855,531,800 1,291,418,610 기타비유동금융부채 비유동 당기손익인식금융부채 37,855,531,800 0 상각후원가로 측정하는 비유동 금융부채 0 1,291,418,610 비유동 리스부채 0 14,093,074,808 단기미지급비용에 대한 기술 종업원충당부채는 제외하였습니다. 금융상품의 공정가치 서열체계 당분기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익인식금융자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 자산 58,739,742 15,736,951,709 1,826,437,054 17,622,128,505 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결기업은 공정가치 서열체계에서 '수준 2'로 분류되는 회사채, 국공채, 금융채 등에 대하여 미래현금흐름을 적정이자율로 할인하는 현재가치법을 사용하고 있습니다. 공정가치 서열체계의 수준 1, 수준 2, 수준 3 사이에 이동이 없었다는 사실을 기술, 자산 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 전기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익인식금융자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 자산 141,976,728 17,687,062,267 1,829,893,639 19,658,932,634 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결기업은 공정가치 서열체계에서 '수준 2'로 분류되는 회사채, 국공채, 금융채 등에 대하여 미래현금흐름을 적정이자율로 할인하는 현재가치법을 사용하고 있습니다. 공정가치 서열체계의 수준 1, 수준 2, 수준 3 사이에 이동이 없었다는 사실을 기술, 자산 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 금융부채의 공정가치 서열체계 당분기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익인식금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 부채 0 0 48,762,349,908 48,762,349,908 공정가치 서열체계의 수준 1, 수준 2, 수준 3 사이에 이동이 없었다는 사실을 기술, 부채 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 전기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익인식금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 부채 0 0 48,237,033,300 48,237,033,300 공정가치 서열체계의 수준 1, 수준 2, 수준 3 사이에 이동이 없었다는 사실을 기술, 부채 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 자산의 공정가치측정에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익인식금융자산 출자조합 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 자산 1,826,437,054 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 순자산가치법 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 피투자회사 보유자산의 공정가치 전기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익인식금융자산 출자조합 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 자산 1,829,893,639 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 순자산가치법 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 피투자회사 보유자산의 공정가치 부채의 공정가치측정에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익인식금융부채 Earn-out 약정 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 부채 48,762,349,908 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 현금흐름할인법 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 할인율, 영구성장률 전기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익인식금융부채 Earn-out 약정 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 부채 48,237,033,300 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 현금흐름할인법 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 할인율, 영구성장률 공정가치로 측정한 부채와 관련한 약정의 공시 당분기말 약정의 유형 매입약정 주식인수약정 1 주식인수약정 2 약정에 대한 설명 지배기업은 전기 중 2025년 3월 26일자로 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 잔여 40% 지분에 대해 향후 매입의무를 부담하는 Earn-out 약정 계약을 체결하였습니다. 해당 Earn-out 약정과 관련해서는 인수 이후 실적에 연동하여 변동되며, 이에 잔여 40% 지분에 대하여 지급할 것으로 예상되는 금액을 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 인식하였습니다. 한편, 상기 잔여지분에 대한 현재의 소유권을 보유하고 있다고 판단하여, 동 종속기업 지분을 보유한 것으로 회계처리 하였습니다. 약정처 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. 소유주 인수주식의 비중 0.40 전기말 약정의 유형 매입약정 주식인수약정 1 주식인수약정 2 약정에 대한 설명 지배기업은 전기 중 2025년 3월 26일자로 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 지분 60%를 취득하였습니다. 지배기업은 전기 중 2025년 3월 26일자로 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 잔여 40% 지분에 대해 향후 매입의무를 부담하는 Earn-out 약정 계약을 체결하였습니다. 해당 Earn-out 약정과 관련해서는 인수 이후 실적에 연동하여 변동되며, 이에 잔여 40% 지분에 대하여 지급할 것으로 예상되는 금액을 당기손익-공정가치 측정 금융부채로 인식하였습니다. 한편, 상기 잔여지분에 대한 현재의 소유권을 보유하고 있다고 판단하여, 동 종속기업 지분을 보유한 것으로 회계처리 하였습니다. 약정처 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. 소유주 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. 소유주 인수주식의 비중 0.60 0.40 금융상품의 범주별 손익의 공시 당분기 (단위 : 원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 이자수익(금융수익) 47,344,509 7,704,006,988 0 0 이자비용(금융원가) 0 0 0 (427,478,075) 외환차익(금융수익) 57,767,229 5,390,793,282 0 29,604,383 외화환산이익(금융수익) 787,861,944 10,882,663,456 0 0 외환차손(금융원가) 0 (1,010,445,723) 0 (134,159,626) 외화환산손실(금융원가) 0 (47,534,871) 0 (95,956,057) 평가이익, 금융상품 166,118,466 0 0 0 평가손실, 금융상품 (115,470,952) 0 (525,316,608) 0 처분이익, 금융상품 967,198,211 0 0 0 처분손실, 금융상품 0 0 0 0 금융상품관련순손익 1,910,819,407 22,919,483,132 (525,316,608) (627,989,375) 전분기 (단위 : 원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 이자수익(금융수익) 0 7,405,901,569 0 0 이자비용(금융원가) 0 0 0 (382,440,513) 외환차익(금융수익) 0 1,587,308,162 0 21,067,029 외화환산이익(금융수익) 0 1,106,833,564 0 39,320 외환차손(금융원가) 0 (1,484,392,119) 0 (987,946,051) 외화환산손실(금융원가) 0 (499,954,462) 0 (10,791,879) 평가이익, 금융상품 477,783,453 0 0 0 평가손실, 금융상품 (131,481,824) 0 (15,432,357) 0 처분이익, 금융상품 13,971,738 0 0 0 처분손실, 금융상품 (776,488,348) 0 0 0 금융상품관련순손익 (416,214,981) 8,115,696,714 (15,432,357) (1,360,072,094) 금융수익 및 금융비용 당분기 (단위 : 원) 공시금액 금융수익 26,033,358,468 금융수익 이자수익(금융수익) 7,751,351,497 당기손익인식금융자산평가이익(금융수익) 166,118,466 당기손익인식금융자산처분이익(금융수익) 967,198,211 외환차익(금융수익) 5,478,164,894 외화환산이익(금융수익) 11,670,525,400 금융원가 2,356,361,912 금융원가 이자비용(금융원가) 427,478,075 당기손익인식금융자산평가손실(금융원가) 115,470,952 당기손익인식금융자산처분손실(금융원가) 0 당기손익인식금융부채평가손실 525,316,608 외환차손(금융원가) 1,144,605,349 외화환산손실(금융원가) 143,490,928 전분기 (단위 : 원) 공시금액 금융수익 10,612,904,835 금융수익 이자수익(금융수익) 7,405,901,569 당기손익인식금융자산평가이익(금융수익) 477,783,453 당기손익인식금융자산처분이익(금융수익) 13,971,738 외환차익(금융수익) 1,608,375,191 외화환산이익(금융수익) 1,106,872,884 금융원가 4,288,927,553 금융원가 이자비용(금융원가) 382,440,513 당기손익인식금융자산평가손실(금융원가) 131,481,824 당기손익인식금융자산처분손실(금융원가) 776,488,348 당기손익인식금융부채평가손실 15,432,357 외환차손(금융원가) 2,472,338,170 외화환산손실(금융원가) 510,746,341 4. 당기손익-공정가치 측정 금융자산 및 금융부채 (연결) 금융자산의 공시 당분기말 (단위 : 원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 당기손익인식금융자산 수익증권 파생상품 출자조합 지분증권 특정금전신탁 유동 당기손익인식금융자산 15,736,951,709 0 0 0 15,736,951,709 비유동 당기손익인식금융자산 0 0 1,826,437,054 58,739,742 1,885,176,796 전기말 (단위 : 원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 당기손익인식금융자산 수익증권 파생상품 출자조합 지분증권 특정금전신탁 유동 당기손익인식금융자산 17,622,147,980 64,914,287 0 0 17,687,062,267 비유동 당기손익인식금융자산 0 0 1,829,893,639 141,976,728 1,971,870,367 금융부채의 공시 당분기말 (단위 : 원) 금융부채, 범주 당기손익인식금융부채 Earn-out 약정 유동 당기손익인식금융부채 8,457,812,543 비유동 당기손익인식금융부채 40,304,537,365 당기손익인식금융부채에 대한 기술 당사는 전기 중 2025년 3월 26일자로 Paxie Games의 지분 60%를 취득하였으며,잔여 40% 지분에 대해 향후 매입의무를 부담하는 Earn-out 약정 계약을 체결하였습니다. 전기말 (단위 : 원) 금융부채, 범주 당기손익인식금융부채 Earn-out 약정 유동 당기손익인식금융부채 10,381,501,500 비유동 당기손익인식금융부채 37,855,531,800 당기손익인식금융부채에 대한 기술 당사는 전기 중 2025년 3월 26일자로 Paxie Games의 지분 60%를 취득하였으며,잔여 40% 지분에 대해 향후 매입의무를 부담하는 Earn-out 약정 계약을 체결하였습니다. 5. 유형자산 (연결) 유형자산에 대한 세부 정보 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 유형자산 3,039,594,513 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 유형자산 87,432,505 대체에 따른 증가(감소), 유형자산 0 처분, 유형자산 0 감가상각비, 유형자산 (271,185,659) 사업결합을 통한 취득, 유형자산 0 순외환차이에 의한 증가(감소), 유형자산 97,034,723 기말 유형자산 2,952,876,082 전분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 유형자산 2,775,632,454 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 유형자산 190,716,582 대체에 따른 증가(감소), 유형자산 (125,769,327) 처분, 유형자산 (9,487,249) 감가상각비, 유형자산 (223,218,976) 사업결합을 통한 취득, 유형자산 340,106,105 순외환차이에 의한 증가(감소), 유형자산 (1,758,723) 기말 유형자산 2,946,220,866 6. 무형자산 및 영업권 (연결) 무형자산의 변동내역에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 무형자산 872,855,610,561 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 영업권 이외의 무형자산 1,305,000 기타 상각비, 영업권 이외의 무형자산 (4,409,864,257) 사업결합을 통한 취득, 무형자산 및 영업권 0 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 40,883,188,304 기말 무형자산 909,330,239,608 전분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 무형자산 716,858,626,869 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 영업권 이외의 무형자산 1,549,641 기타 상각비, 영업권 이외의 무형자산 (1,111,772,738) 사업결합을 통한 취득, 무형자산 및 영업권 66,615,658,973 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 (114,712,410) 기말 무형자산 782,249,350,335 연구와 개발 비용 당분기 (단위 : 원) 공시금액 연구와 개발 비용 11,155,014,955 전분기 (단위 : 원) 공시금액 연구와 개발 비용 10,667,957,288 7. 리스 (연결) 사용권자산에 대한 양적 정보 공시 당분기 (단위 : 원) 건물 차량운반구 자산 합계 기초 사용권자산 20,975,085,350 31,701,704 21,006,787,054 사용권자산의 추가 109,411,258 0 109,411,258 사업결합으로 인한 증가, 사용권자산 0 0 0 사용권자산감가상각비 (1,919,379,761) (2,211,747) (1,921,591,508) 순외환차이에 의한 증가(감소), 사용권자산 272,958,617 0 272,958,617 기말 사용권자산 19,438,075,464 29,489,957 19,467,565,421 전분기 (단위 : 원) 건물 차량운반구 자산 합계 기초 사용권자산 25,472,856,773 6,142,412 25,478,999,185 사용권자산의 추가 0 0 0 사업결합으로 인한 증가, 사용권자산 742,447,366 19,028,012 761,475,378 사용권자산감가상각비 (1,738,061,265) (1,842,717) (1,739,903,982) 순외환차이에 의한 증가(감소), 사용권자산 12,481,627 0 12,481,627 기말 사용권자산 24,489,724,501 23,327,707 24,513,052,208 리스부채에 대한 양적 정보 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 리스부채 21,925,750,581 리스부채의 추가 109,411,258 사업결합으로 인한 증가, 리스부채 0 리스부채에 대한 이자비용 386,899,856 리스부채의 지급에 따른 감소, 리스부채 (2,093,318,925) 순외환차이에 의한 증가(감소), 리스부채 200,166,830 기말 리스부채 20,528,909,600 전분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 리스부채 25,752,978,219 리스부채의 추가 0 사업결합으로 인한 증가, 리스부채 554,024,465 리스부채에 대한 이자비용 369,225,422 리스부채의 지급에 따른 감소, 리스부채 (1,808,864,734) 순외환차이에 의한 증가(감소), 리스부채 10,219,225 기말 리스부채 24,877,582,597 8. 기타충당부채 (연결) 기타충당부채에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 복구충당부채 기초 기타충당부채 976,166,482 충당부채의 증가 0 기간 경과에 따른 당기 증가 14,446,526 기말 기타충당부채 990,613,008 전분기 (단위 : 원) 복구충당부채 기초 기타충당부채 919,705,746 충당부채의 증가 75,324,611 기간 경과에 따른 당기 증가 16,010,491 기말 기타충당부채 1,011,040,848 9. 관계기업투자 (연결) 9-1 관계기업 현황보고기간종료일 현재 관계기업 현황은 다음과 같습니다. 기업명 소유지분율(%) 소재지 업종 당분기말 전기말 ㈜애피타이저게임즈(*1) 20.27 20.27 한국 게임 개발사 (*1) 2023년 중 폐업하였으며, 당분기말 현재 해산은 하지 않은 상황입니다. 10. 순확정급여자산(부채) (연결) 확정급여제도에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) 공시금액 제도의 유형에 대한 기술 연결기업이 운영하고 있는 확정급여제도는 최종 임금기준 퇴직급여제도이며, 동 제도는 종업원의 퇴직 시 근속기간과 최종 임금에 기초하여 산정된 퇴직급여를 지급하는 제도입니다. 퇴직급여의 수준은 종업원의 근속기간 및 최종 임금에 근거하여 산출되며, 퇴직급여의 대부분은 사외 적립되어 외부 퇴직연금사업자에 의해 운영되고 있습니다. 순이연법인세자산 3,592,728,896 순이연법인세부채 14,858,589 전기말 (단위 : 원) 공시금액 제도의 유형에 대한 기술 연결기업이 운영하고 있는 확정급여제도는 최종 임금기준 퇴직급여제도이며, 동 제도는 종업원의 퇴직 시 근속기간과 최종 임금에 기초하여 산정된 퇴직급여를 지급하는 제도입니다. 퇴직급여의 수준은 종업원의 근속기간 및 최종 임금에 근거하여 산출되며, 퇴직급여의 대부분은 사외 적립되어 외부 퇴직연금사업자에 의해 운영되고 있습니다. 순이연법인세자산 3,473,885,500 순이연법인세부채 8,292,525 확정급여제도와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 손익 당분기 (단위 : 원) 공시금액 당기근무원가, 확정급여제도 834,426,563 순이자비용(수익), 확정급여제도 (43,155,485) 퇴직급여비용 합계, 확정급여제도 791,271,078 전분기 (단위 : 원) 공시금액 당기근무원가, 확정급여제도 832,550,084 순이자비용(수익), 확정급여제도 (62,443,446) 퇴직급여비용 합계, 확정급여제도 770,106,638 11. 법인세비용 (연결) 회계이익에 적용세율을 곱하여 산출한 금액에 대한 조정 당분기 공시금액 평균유효세율 0.1995 법인세에 대한 기술 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간유효법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2026년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상가중평균 연간유효법인세율은 19.95% 입니다. 전분기 공시금액 평균유효세율 0.2499 법인세에 대한 기술 12. 자본금과 주식발행초과금 (연결) 주식의 분류에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) 보통주 수권주식수 100,000,000 주당 액면가액 500 총 발행주식수 21,173,468 자본금 10,839,825,500 전기말 (단위 : 원) 보통주 수권주식수 100,000,000 주당 액면가액 500 총 발행주식수 21,495,906 자본금 10,839,825,500 자기주식 거래에 대한 공시 공시금액 자기주식 거래에 대한 기술 연결기업은 이사회 결의에 따라 당분기 중 자기주식 322,438주를 이익소각하였습니다. 자기주식 소각, 주식수 322,438 유통주식수의 조정 당분기말 보통주 유통주식수의 기초수량 21,495,906 유통주식수에 대한 증가(감소) (322,438) 유통주식수의 기말수량 21,173,468 전기말 보통주 유통주식수의 기초수량 21,495,906 유통주식수에 대한 증가(감소) 0 유통주식수의 기말수량 21,495,906 자본금 및 자본잉여금의 변동내역 당분기말 (단위 : 원) 자본금 주식발행초과금 기초자본 10,839,825,500 96,681,028,457 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 0 자기주식 소각 0 0 기말자본 10,839,825,500 96,681,028,457 이익잉여금전입에 대한 기술 전기말 (단위 : 원) 자본금 주식발행초과금 기초자본 10,839,825,500 296,681,028,457 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 (200,000,000,000) 자기주식 소각 0 0 기말자본 10,839,825,500 96,681,028,457 이익잉여금전입에 대한 기술 연결기업은 전기 중 주주총회 결의에 따라 자본준비금 200,000,000,000원을 이익잉여금으로 전환하였으며, 추후 배당재원으로 활용 예정입니다. 13. 고객과의 계약에서 생기는 수익 (연결) 고객과의 계약에서 생기는 수익 당분기 (단위 : 원) 제품과 용역 제품과 용역 합계 서비스매출 소셜카지노 매출 캐주얼게임 매출 공연 및 콘텐츠 매출 고객과의 계약에서 생기는 수익 155,074,962,306 24,746,779,595 0 179,821,741,901 전분기 (단위 : 원) 제품과 용역 제품과 용역 합계 서비스매출 소셜카지노 매출 캐주얼게임 매출 공연 및 콘텐츠 매출 고객과의 계약에서 생기는 수익 142,788,684,907 0 150,494 142,788,835,401 고객과의 계약에서 생기는 수익의 지리적 구분에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 대한민국 외국 지역 합계 고객과의 계약에서 생기는 수익 0 179,821,741,901 179,821,741,901 전분기 (단위 : 원) 대한민국 외국 지역 합계 고객과의 계약에서 생기는 수익 0 142,788,835,401 142,788,835,401 고객과의 계약에서 생기는 수익의 이전 시기별 구분에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 재화나 용역의 이전 시기 합계 고객과의 계약에서 생기는 수익 159,841,247,831 19,980,494,070 179,821,741,901 전분기 (단위 : 원) 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 재화나 용역의 이전 시기 합계 고객과의 계약에서 생기는 수익 142,667,558,278 121,277,123 142,788,835,401 고객과의 계약에서 생기는 수익에 포함되지 않는 수익 당분기 (단위 : 원) 제품과 용역 서비스매출 고객과의 계약에서 제외된 iGaming 영업수익 영업수익 25,165,347,610 전분기 (단위 : 원) 제품과 용역 서비스매출 고객과의 계약에서 제외된 iGaming 영업수익 영업수익 19,191,130,330 14. 영업비용 (연결) 영업비용 당분기 (단위 : 원) 공시금액 급여 8,956,193,778 상여 1,886,578,749 당기손익에 포함되는 퇴직급여비용 722,700,691 기타장기종업원급여 (11,456,513) 복리후생비 1,428,666,727 감가상각비 271,185,659 감가상각비, 사용권자산 1,921,591,508 무형자산상각비 4,409,864,257 지급수수료 52,157,220,099 광고선전비 46,210,494,391 임차료 45,368,143 접대비 730,000 세금과공과 5,898,308,991 여비교통비 134,346,822 대손상각비(대손충당금환입) (240,301) 경상개발비 11,155,014,955 건물관리비 112,078,286 기타영업비용 1,217,578,578 영업비용 합계 136,516,224,820 전분기 (단위 : 원) 공시금액 급여 7,205,391,137 상여 4,428,322,368 당기손익에 포함되는 퇴직급여비용 304,683,683 기타장기종업원급여 54,655,115 복리후생비 1,013,981,787 감가상각비 223,218,976 감가상각비, 사용권자산 1,739,903,982 무형자산상각비 1,111,772,738 지급수수료 49,810,516,206 광고선전비 23,782,444,003 임차료 3,965,152 접대비 680,000 세금과공과 5,792,631,522 여비교통비 109,130,760 대손상각비(대손충당금환입) 0 경상개발비 10,667,957,288 건물관리비 132,655,488 기타영업비용 844,489,384 영업비용 합계 107,226,399,589 15. 영업비용의 성격별 분류 (연결) 비용의 성격별 분류 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 종업원급여비용 24,137,698,387 감가상각비와 상각비 4,681,049,916 감가상각비, 사용권자산 1,921,591,508 세금과공과 5,898,308,991 지급수수료 52,157,220,099 광고비 46,210,494,391 기타 비용 1,509,861,528 성격별 비용 합계 136,516,224,820 전분기 (단위 : 원) 공시금액 종업원급여비용 23,674,991,378 감가상각비와 상각비 1,334,991,714 감가상각비, 사용권자산 1,739,903,982 세금과공과 5,792,631,522 지급수수료 49,810,516,206 광고비 23,782,444,003 기타 비용 1,090,920,784 성격별 비용 합계 107,226,399,589 16. 주당이익 (연결) 주당이익 당분기 (단위 : 원) 보통주 지배기업의 보통주에 귀속되는 당기순이익(손실) 56,514,605,909 가중평균유통보통주식수 21,173,468 가중평균자기주식수 (1,893,355) 조정된 가중평균유통보통주식수 19,280,113 기본주당이익(손실) 2,931 희석주당이익(손실) 2,931 기본 및 희석주당이익의 계산을 위한 분모의 조정에 대한 기술 연결기업은 잠재적 보통주가 존재하지 않으므로 주당순이익 희석화효과가 없어 희석주당순이익은 기본주당순이익과 동일합니다. 전분기 (단위 : 원) 보통주 지배기업의 보통주에 귀속되는 당기순이익(손실) 34,232,849,723 가중평균유통보통주식수 21,495,906 가중평균자기주식수 (1,662,480) 조정된 가중평균유통보통주식수 19,833,426 기본주당이익(손실) 1,726 희석주당이익(손실) 1,726 기본 및 희석주당이익의 계산을 위한 분모의 조정에 대한 기술 연결기업은 잠재적 보통주가 존재하지 않으므로 주당순이익 희석화효과가 없어 희석주당순이익은 기본주당순이익과 동일합니다. 가중평균유통보통주식수의 계산내역 당분기 보통주 유통주식수의 기초수량 21,495,906 유통주식수에 대한 증가(감소) (322,438) 유통주식수에 대한 증가(감소) 자기주식 소각, 주식수 (322,438) 가중평균유통보통주식수 21,173,468 전분기 보통주 유통주식수의 기초수량 21,495,906 유통주식수에 대한 증가(감소) 0 유통주식수에 대한 증가(감소) 자기주식 소각, 주식수 0 가중평균유통보통주식수 21,495,906 17. 현금흐름표 (연결) 영업활동현금흐름 당분기 (단위 : 원) 공시금액 당기순이익(손실) 73,549,155,704 당기순이익조정을 위한 가감 5,311,063,530 당기순이익조정을 위한 가감 퇴직급여 조정 791,271,078 기타장기종업원급여 조정 (34,653,602) 주식보상비용(환입) 조정 146,266,636 감가상각비에 대한 조정 271,185,659 사용권자산감가상각비 조정 1,921,591,508 무형자산상각비에 대한 조정 4,409,864,257 유형자산처분손실 조정 0 유형자산처분이익 조정 0 외화환산손실 조정 143,490,928 외화환산이익 조정 (11,670,525,400) 외환차손 조정 55,300,000 외환차익 조정 (1,538,500,000) 당기손익인식금융자산처분손실 조정 0 당기손익인식금융자산처분이익 조정 (967,198,211) 당기손익인식금융자산평가손실 조정 115,470,952 당기손익공정가치측정금융부채평가손실 조정 525,316,608 당기손익인식금융자산평가이익 조정 (166,118,466) 이자비용에 대한 조정 427,478,075 이자수익에 대한 조정 (7,751,351,497) 초인플레이션효과 조정 307,808,285 대손충당금 환입 (240,301) 법인세비용 조정 18,324,607,021 운전자본의 증가(감소) (11,190,298,486) 운전자본의 증가(감소) 매출채권의 감소(증가) 2,008,212,400 미수금의 감소(증가) (4,069,702,568) 선급비용의 감소 (증가) (219,666,244) 선급금의 감소(증가) (119,187,682) 부가가치세 선급금의 감소(증가) 51,785,916 장기매출채권의 감소(증가) 0 퇴직급여채무의 증가(감소) (1,118,074,859) 사외적립자산의공정가치의 감소(증가) 970,544,153 미지급비용의 증가(감소) (2,154,619,891) 미지급금의 증가(감소) (4,633,029,180) 예수금의 증가(감소) (1,227,191,971) 계약부채의 증가(감소) (545,603,016) 기타부채의 증가(감소) 186,803,113 부가가치세 예수금의 증가(감소) (320,568,657) 영업에서 창출된 현금 67,669,920,748 전분기 (단위 : 원) 공시금액 당기순이익(손실) 45,797,662,529 당기순이익조정을 위한 가감 12,489,832,833 당기순이익조정을 위한 가감 퇴직급여 조정 770,106,638 기타장기종업원급여 조정 297,375,985 주식보상비용(환입) 조정 413,404,685 감가상각비에 대한 조정 223,218,976 사용권자산감가상각비 조정 1,739,903,982 무형자산상각비에 대한 조정 1,111,772,738 유형자산처분손실 조정 5,725,300 유형자산처분이익 조정 (15,076,884) 외화환산손실 조정 510,746,341 외화환산이익 조정 (1,106,872,884) 외환차손 조정 0 외환차익 조정 (129,747,856) 당기손익인식금융자산처분손실 조정 776,488,348 당기손익인식금융자산처분이익 조정 (13,971,738) 당기손익인식금융자산평가손실 조정 131,481,824 당기손익공정가치측정금융부채평가손실 조정 15,432,357 당기손익인식금융자산평가이익 조정 (477,783,453) 이자비용에 대한 조정 382,440,513 이자수익에 대한 조정 (7,405,901,569) 초인플레이션효과 조정 0 대손충당금 환입 0 법인세비용 조정 15,261,089,530 운전자본의 증가(감소) 3,806,754,046 운전자본의 증가(감소) 매출채권의 감소(증가) 321,351,929 미수금의 감소(증가) (915,348,079) 선급비용의 감소 (증가) 927,288,439 선급금의 감소(증가) 732,439,833 부가가치세 선급금의 감소(증가) 33,238,907 장기매출채권의 감소(증가) 76,514 퇴직급여채무의 증가(감소) (209,563,874) 사외적립자산의공정가치의 감소(증가) 215,845,488 미지급비용의 증가(감소) 2,027,402,995 미지급금의 증가(감소) (70,210,605) 예수금의 증가(감소) 62,732,548 계약부채의 증가(감소) (563,961,098) 기타부채의 증가(감소) 1,245,461,049 부가가치세 예수금의 증가(감소) 0 영업에서 창출된 현금 62,094,249,408 비현금거래의 주요 내역에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 종속기업의 비현금 취득 0 미지급배당금 23,136,135,600 전분기 (단위 : 원) 공시금액 종속기업의 비현금 취득 35,013,863,456 미지급배당금 23,790,668,400 재무활동에서 생기는 부채의 조정에 관한 공시 당분기 (단위 : 원) 리스 부채 재무활동에서 생기는 기초 부채 21,925,750,581 사업결합, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 0 재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) (1,706,419,069) 상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 386,899,856 그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) (77,321,768) 재무활동에서 생기는 기말 부채 20,528,909,600 상각 및 그 밖의 변동에 대한 기술, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 비현금흐름에는 현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자 지급액이 포함되어있습니다. 전분기 (단위 : 원) 리스 부채 재무활동에서 생기는 기초 부채 25,752,978,219 사업결합, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 554,024,465 재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) (1,439,639,312) 상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 369,225,422 그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) (359,006,197) 재무활동에서 생기는 기말 부채 24,877,582,597 상각 및 그 밖의 변동에 대한 기술, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 비현금흐름에는 현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자 지급액이 포함되어있습니다. 18. 우발채무 및 약정사항 (연결) 약정에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 라이선스 약정 기타약정 약정에 대한 설명 보고기간종료일 현재 연결기업은 IGT Interactive C.V.가 보유 및 개발한 카지노게임을 Social Online Game 용도로 유통할 수 있는 독점적인 라이선스 계약을 체결하고 있습니다. 연결기업은 연결기업의 임원과 USD 5,000,000을 보상한도로 하여 고의 또는 과실 없는 임원의 행위로 인해 주주나 제3자가 임원을 상대로 소송 등을 제기 하였을때 해당 임원이 부담하는 손해배상금과 소송비용을 보상해주는 Indemnity Agreement 체결 하였습니다. 약정처 IGT Interactive C.V. 연결기업의 임원 지급수수료 1,174,035,710 약정 금액, USD [USD, 일] 5,000,000 유출될 경제적효익의 금액과 시기에 대한 불확실성 정도, 우발부채 연결기업은 동 계약으로 인한 자원의 유출가능성이 낮고, 유출금액 및 시기가 불확실하다고 판단하고 있어 관련된 부채를 인식하고 있지 않습니다. 전분기 (단위 : 원) 라이선스 약정 기타약정 약정에 대한 설명 보고기간종료일 현재 연결기업은 IGT Interactive C.V.가 보유 및 개발한 카지노게임을 Social Online Game 용도로 유통할 수 있는 독점적인 라이선스 계약을 체결하고 있습니다. 연결기업은 연결기업의 임원과 USD 5,000,000을 보상한도로 하여 고의 또는 과실 없는 임원의 행위로 인해 주주나 제3자가 임원을 상대로 소송 등을 제기 하였을때 해당 임원이 부담하는 손해배상금과 소송비용을 보상해주는 Indemnity Agreement 체결 하였습니다. 약정처 IGT Interactive C.V. 연결기업의 임원 지급수수료 1,195,621,992 약정 금액, USD [USD, 일] 5,000,000 유출될 경제적효익의 금액과 시기에 대한 불확실성 정도, 우발부채 연결기업은 동 계약으로 인한 자원의 유출가능성이 낮고, 유출금액 및 시기가 불확실하다고 판단하고 있어 관련된 부채를 인식하고 있지 않습니다. 법적소송우발부채에 대한 공시 우발부채 법적소송우발부채 법적소송우발부채의 분류 피소(피고) 피소(피고) 1 피소(피고) 2 피고 종속기업인 DoubleDown Interactive LLC (주)더블유게임즈 의무의 성격에 대한 기술, 우발부채 당기말 현재 연결대상 종속기업인 DoubleDown Interactive LLC를 피고로 하여, 동사의 소셜카지노 게임이 관련 미합중국 주법상 도박에 해당한다는 주장에 근거해 해당 게임과 관련하여 각 주 거주자들이 지급한 금액 등의 반환을 청구하는 다수의 소송 및 중재절차가 계류 중에 있습니다. 당기말 현재 당사를 피고로 하여 연결대상 종속기업인 Paxie Games 지분 인수와 관련하여 성공보수 지급을 요구하는 소송이 있습니다. 유출될 경제적효익의 금액과 시기에 대한 불확실성 정도, 우발부채 연결기업은 이러한 주장에 대해 다투고 있으나, 현재로서는 개별 사건의 진행 경과 및 제반 불확실성을 고려할 때 해당 소송 및 중재절차의 최종 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다. 연결기업의 경영진은 상대방의 법률적 근거가 미비하여 법적의무가 없다고 판단하고 있고, 소송의 최종 결과 및 영향은 합리적으로 예측할 수 없습니다. 19. 특수관계자 거래 (연결) 특수관계자 현황 특수관계자 관계기업의 명칭 (주)애피타이저게임즈(주1) 특수관계의 성격에 대한 기술 (주1) 2023년 중 폐업하였으며, 당분기말 현재 해산은 하지 않은 상황입니다. 주요 경영진에 대한 보상 당분기 (단위 : 원) 공시금액 주요 경영진에 대한 보상, 단기종업원급여 979,423,869 주요 경영진에 대한 보상, 퇴직급여 67,747,650 주요 경영진에 대한 보상 합계 1,047,171,519 전분기 (단위 : 원) 공시금액 주요 경영진에 대한 보상, 단기종업원급여 1,234,972,539 주요 경영진에 대한 보상, 퇴직급여 35,237,882 주요 경영진에 대한 보상 합계 1,270,210,421 20. 영업부문 정보 (연결) 영업부문에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 기업 전체 총계 기업 전체 총계 합계 영업부문 소셜카지노게임 부문 i-Gaming 부문 캐주얼게임 부문 기타부문 영업수익 155,074,962,306 25,165,347,610 24,746,779,595 204,987,089,511 감가상각비와 상각비 3,846,197,895 1,319,324,486 1,437,119,043 6,602,641,424 법인세비용차감전순이익(손실) 91,088,753,482 798,021,796 (13,012,553) 91,873,762,725 보고부문을 식별하기 위하여 사용한 요소에 대한 기술 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.사업부문이 캐주얼에 포함되며, 전분기에는 해당 부문이 인수되기 전임에 따라 관련 영업부문이 존재하지 않습니다. 연결기업은 전략적 의사결정을 수립하는 최고운영책임자(CEO)에게 보고되는 사업 단위를 기준으로 보고부문을 결정하고 있습니다. 최고운영책임자는 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하기 위하여 부문의 영업수익을 기준으로 검토하고 있습니다. 연결기업의 보고부문은 소셜카지노게임 및 iGaming, 캐주얼 사업부문으로 사업을 운영하고 있으며, 각 부문의 총 자산 및 부채는 최고운영책임자에게 보고되지 않습니다. 전분기 (단위 : 원) 기업 전체 총계 기업 전체 총계 합계 영업부문 소셜카지노게임 부문 i-Gaming 부문 캐주얼게임 부문 기타부문 영업수익 142,788,684,908 19,191,130,329 150,494 161,979,965,731 감가상각비와 상각비 1,820,129,111 1,176,041,752 78,724,833 3,074,895,696 법인세비용차감전순이익(손실) 63,657,164,591 (2,508,409,534) (90,002,998) 61,058,752,059 보고부문을 식별하기 위하여 사용한 요소에 대한 기술 양적기준에 미달하는 엔터테인먼트 사업부문이 기타에 포함되며, 전기 중 청산됨에 따라 당분기에는 관련 영업부문이 존재하지 않습니다. 연결기업은 전략적 의사결정을 수립하는 최고운영책임자(CEO)에게 보고되는 사업 단위를 기준으로 보고부문을 결정하고 있습니다. 최고운영책임자는 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하기 위하여 부문의 영업수익을 기준으로 검토하고 있습니다. 연결기업의 보고부문은 소셜카지노게임 및 iGaming, 캐주얼 사업부문으로 사업을 운영하고 있으며, 각 부문의 총 자산 및 부채는 최고운영책임자에게 보고되지 않습니다. 지역에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 대한민국 미국 유럽 튀르키예 지역 합계 영업수익 42,336,560,088 98,207,660,190 39,696,089,638 24,746,779,595 204,987,089,511 사업장 구분 사업장 소재지 별로 구분한 정보입니다. 전분기 (단위 : 원) 대한민국 미국 유럽 튀르키예 지역 합계 영업수익 40,694,314,371 102,094,521,031 19,191,130,329 0 161,979,965,731 사업장 구분 사업장 소재지 별로 구분한 정보입니다. 비유동자산의 지역에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) 대한민국 미국 유럽 튀르키예 지역 합계 금융상품, 이연법인세자산, 퇴직급여자산 및 보험계약에서 발생하는 권리의 취득액을 제외한 비유동자산 19,717,978,862 694,442,293,797 137,281,054,103 84,226,436,177 935,667,762,939 전기말 (단위 : 원) 대한민국 미국 유럽 튀르키예 지역 합계 금융상품, 이연법인세자산, 퇴직급여자산 및 보험계약에서 발생하는 권리의 취득액을 제외한 비유동자산 21,208,766,894 660,584,516,185 135,116,904,816 83,778,724,547 900,688,912,442 주요 고객에 대한 공시 당분기 공시금액 주요 고객에 대한 정보 연결기업 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부 고객은 없습니다. 전분기 공시금액 주요 고객에 대한 정보 연결기업 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부 고객은 없습니다. 21. 보고기간 후 사건 (연결) 수정을 요하지 않는 보고기간후사건에 대한 공시 수정을 요하지 않는 보고기간 후 사건 주요한 보통주 거래 부문 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S. DoubleDown Interactive Co., Ltd. 수정을 요하지 않는 보고기간후사건의 성격에 대한 기술 연결기업은 2026년 4월 중 종속기업인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 추가 지분(33,400주, 지분율 13.33%)을 Earn-out 약정에 따라 취득하였습니다. 연결기업은 2026년 4월 28일 이사회 결의를 통해 주요 종속회사인 DoubleDown Interactive Co., Ltd.의 소수주주 보유 지분 전량(16,329,620 ADS)을 주당 USD 11.25에 취득하여 완전 자회사로 전환하는 방안을 검토하기로 결정하고, 해당 법인 이사회에 비구속적 제안서(Non-Binding Offer)를 발송하였습니다. 종속기업에 대한 투자자산의 취득, 주식수 33,400 취득한 의결권이 있는 지분율 0.1333 4. 재무제표 4-1. 재무상태표 재무상태표 제 15 기 1분기말 2026.03.31 현재 제 14 기말 2025.12.31 현재 (단위 : 원) 제 15 기 1분기말 제 14 기말 자산 유동자산 248,156,191,107 224,456,806,640 현금및현금성자산 18,143,399,963 8,918,614,342 단기금융상품 132,542,125,091 125,416,655,349 당기손익-공정가치측정금융자산 15,501,566,707 14,576,363,678 기타유동금융자산 56,386,191,020 55,143,567,606 매출채권및기타채권 23,685,959,747 18,518,354,987 기타유동자산 1,896,948,579 1,883,250,678 비유동자산 552,114,254,230 554,512,526,577 당기손익-공정가치측정금융자산 1,229,038,653 1,344,509,605 기타비유동금융자산 7,673,669,852 6,657,705,523 유형자산 1,089,005,404 1,191,350,173 사용권자산 10,725,043,193 13,789,726,495 무형자산 109,809,945 123,115,299 종속기업투자 528,257,716,929 528,257,716,929 순확정급여자산 3,029,970,254 3,114,830,423 이연법인세자산 0 33,572,130 자산총계 800,270,445,337 778,969,333,217 부채 유동부채 45,551,348,907 25,012,225,170 매입채무및기타채무 5,885,637,587 8,486,884,921 유동리스부채 6,579,117,570 6,532,257,848 당기법인세부채 7,141,051,763 6,242,460,072 기타유동부채 918,757,606 1,212,175,077 기타유동금융부채 25,026,784,381 2,538,447,252 비유동부채 23,944,958,842 23,477,780,774 비유동리스부채 8,741,968,884 10,223,020,209 이연법인세부채 2,140,447,182 0 기타비유동부채 1,700,236,423 1,731,181,195 기타비유동금융부채 10,371,693,345 10,547,412,888 비유동충당부채 990,613,008 976,166,482 부채총계 69,496,307,749 48,490,005,944 자본 자본금 10,839,825,500 10,839,825,500 자본잉여금 96,681,028,457 96,681,028,457 기타자본 (72,772,739,347) (86,558,302,448) 기타포괄손익누계액 (1,489,486,648) (1,785,349,330) 이익잉여금 697,515,509,626 711,302,125,094 자본총계 730,774,137,588 730,479,327,273 부채 및 자본의 총계 800,270,445,337 778,969,333,217 4-2. 포괄손익계산서 포괄손익계산서 제 15 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 14 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 제 15 기 1분기 제 14 기 1분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 45,814,042,387 45,814,042,387 43,910,679,496 43,910,679,496 영업비용 (29,607,609,369) (29,607,609,369) (32,087,729,195) (32,087,729,195) 영업이익 16,206,433,018 16,206,433,018 11,822,950,301 11,822,950,301 영업외손익 12,248,741,046 12,248,741,046 1,759,061,620 1,759,061,620 금융수익 12,832,011,732 12,832,011,732 4,494,873,609 4,494,873,609 금융비용 (776,178,629) (776,178,629) (2,755,637,133) (2,755,637,133) 기타수익 192,907,956 192,907,956 19,900,164 19,900,164 기타비용 (13) (13) (75,020) (75,020) 법인세비용차감전순이익 28,455,174,064 28,455,174,064 13,582,011,921 13,582,011,921 법인세비용 (5,320,090,831) (5,320,090,831) (2,542,153,285) (2,542,153,285) 분기순이익 23,135,083,233 23,135,083,233 11,039,858,636 11,039,858,636 세후기타포괄손익 295,862,682 295,862,682 (681,517,923) (681,517,923) 분기손익으로 재분류되지 않는 항목 295,862,682 295,862,682 (681,517,923) (681,517,923) 순확정급여부채의 재측정요소 295,862,682 295,862,682 (681,517,923) (681,517,923) 총포괄이익 23,430,945,915 23,430,945,915 10,358,340,713 10,358,340,713 주당이익 기본주당순이익 (단위 : 원) 1,200 1,200 557 557 희석주당순이익 (단위 : 원) 1,200 1,200 557 557 4-3. 자본변동표 자본변동표 제 15 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 14 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 기타자본 기타포괄손익누계액 이익잉여금 자본 합계 2025.01.01 (기초자본) 10,839,825,500 296,681,028,457 (58,509,395,127) (2,121,638,241) 495,685,473,130 742,575,293,719 분기순이익 0 0 0 0 11,039,858,636 11,039,858,636 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 0 (681,517,923) 0 (681,517,923) 총포괄손익 0 0 0 (681,517,923) 11,039,858,636 10,358,340,713 배당금의 지급 0 0 0 0 (23,790,668,400) (23,790,668,400) 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 (200,000,000,000) 0 0 200,000,000,000 0 자기주식 소각 0 0 0 0 0 0 종속기업 투자 관련 자기주식 교부 0 0 6,951,065,954 0 0 6,951,065,954 소유주와의 거래 등 총액 0 (200,000,000,000) 6,951,065,954 0 176,209,331,600 (16,839,602,446) 2025.03.31 (기말자본) 10,839,825,500 96,681,028,457 (51,558,329,173) (2,803,156,164) 682,934,663,366 736,094,031,986 2026.01.01 (기초자본) 10,839,825,500 96,681,028,457 (86,558,302,448) (1,785,349,330) 711,302,125,094 730,479,327,273 분기순이익 0 0 0 0 23,135,083,233 23,135,083,233 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 0 295,862,682 0 295,862,682 총포괄손익 0 0 0 295,862,682 23,135,083,233 23,430,945,915 배당금의 지급 0 0 0 0 (23,136,135,600) (23,136,135,600) 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 0 0 0 0 0 자기주식 소각 0 0 13,785,563,101 0 (13,785,563,101) 0 종속기업 투자 관련 자기주식 교부 0 0 0 0 0 0 소유주와의 거래 등 총액 0 0 13,785,563,101 0 (36,921,698,701) (23,136,135,600) 2026.03.31 (기말자본) 10,839,825,500 96,681,028,457 (72,772,739,347) (1,489,486,648) 697,515,509,626 730,774,137,588 4-4. 현금흐름표 현금흐름표 제 15 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 14 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 제 15 기 1분기 제 14 기 1분기 영업활동으로 인한 현금흐름 9,871,398,952 6,175,103,591 영업으로부터 창출된 현금흐름 10,721,809,409 9,555,556,916 이자의 수취 1,384,805,626 1,990,713,720 이자의 지급 (231,678,487) (311,290,285) 법인세의 납부 (2,003,537,596) (5,059,876,760) 투자활동으로 인한 현금흐름 124,465,129 14,001,075,247 단기금융상품의 취득 (90,369,000,000) (36,378,281,845) 단기금융상품의 처분 90,093,000,000 82,347,500,000 유형자산의 취득 (11,842,944) (16,410,272) 유형자산의 처분 0 12,490,000 무형자산의 취득 (1,305,000) (1,549,641) 종속기업투자의 취득 0 (35,197,887,185) 파생상품의 처분 0 5,849,392,630 상각후원가측정금융자산의취득 0 (2,822,735,028) 리스채권의 감소 413,613,073 208,556,588 재무활동으로 인한 현금흐름 (1,434,191,603) (1,304,867,885) 리스부채의 감소 (1,434,191,603) (1,304,867,885) 현금및현금성자산의 증가 8,561,672,478 18,871,310,953 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 663,113,143 289,603,296 분기초의현금및현금성자산 8,918,614,342 51,811,038,107 분기말의현금및현금성자산 18,143,399,963 70,971,952,356 5. 재무제표 주석 1. 당사의 개요 주식회사 더블유게임즈(이하 '당사')는 2012년 4월 27일 설립되어 12월 31일을 보고기간종료일로 하고 있으며, 응용소프트웨어 개발 및 공급 등을 주요사업으로 영위하고 있습니다. 당사는 2015년 11월 4일자로 한국거래소가 개설하는 협회중개시장(코스닥)에 주식을 상장하였으며, 2019년 3월 12일자로 코스피 종목으로 이전 상장하였습니다.당사의 보고기간종료일 현재 자본금은 10,839,825,500원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다. 주주명 주식수(주) 지분율 김가람 8,892,000 42.00% 더블유게임즈 (자사주) 1,893,355 8.94% 기타 10,388,113 49.06% 합 계 21,173,468 100.00% 2. 중요한 회계정책 및 요약 분기재무제표 작성기준 등 2-1 재무제표 작성기준당사의 2026년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 중간요약 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고' 에 따라 작성되었습니다. 본 요약 분기재무제표는 연차재무제표에 기재되는 모든 항목을 포함하고 있지 않으므로, 2025년 12월 31일 작성된 전기말 기준의 연차재무제표와 함께 이해하여야 합니다. 2-2 제ㆍ개정된 기준서의 적용 당사는 2026년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.(1) 기업회계기준서 제 1109 호 '금융상품', 제 1107 호 '금융상품: 공시'개정실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제 1109 호 '금융상품'과 제 1107 호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 동 개정사항이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.- 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용- 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함- 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시(2) 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’, 제1107호 ‘금융상품: 공시’ 개정 - 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약전력 생산의 원천이 통제할 수 없는 자연 조건(예: 날씨)에 의존하기 때문에 기업이 기초 전력량의 변동성에 노출되는 계약으로 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약을 정의하고, '자연에 의존하는 전력을 매입 또는 매도하는 계약’이 자가 사용 예외의 평가 대상임을 명확히 하였습니다. 또한, 자연에 의존하는 ‘예상 전력거래의 ‘변동가능 명목수량’을 ‘위험회피대상항목’으로 지정할 수 있게 하는 등 위험회피회계요건을 변경하고, 관련 공시를 추가하였습니다. 동 개정사항이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (3) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11한국채택국제회계기준 연차개선은 기준서의 문구상 불분명한 사항 등을 명확히 하기위해 개정되었으며, 주요 내용은 다음과 같습니다. 동 개정사항이 재무제표에 미치는중요한 영향은 없습니다.- 기업회계기준서 제 1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용- 기업회계기준서 제 1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침- 기업회계기준서 제 1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의- 기업회계기준서 제 1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정- 기업회계기준서 제 1007호 '현금흐름표': 원가법2-3 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 제1001호 '재무제표 표시'를 대체하며, 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 높이고 이용자에게 더욱 목적적합한 정보를 제공하기 위한 새로운 요구사항을 포함합니다. 재무제표 항목의 인식이나 측정에는 영향을 미치지 않지만, 손익계산서와 '경영진이 정의한 성과측정치'의 공시를포함해 표시와 공시에 미치는 영향은 광범위할 것으로 예상합니다. 기준서는 2027년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기도입이 가능합니다. 기준서의 소급 작성 요구에 따라, 2026년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 비교정보는 기업회계기준서 제1118호에 따라 재작성됩니다. 경영진은 현재 새로운 기준서의 적용이 당사의 재무제표에 미치는 영향을 검토 중에 있으며, 기준서의 채택이 당사의 순손익에 미치는 영향은 없으나 손익계산서의 수익과 비용을 새로운 범주로 분류하게 되어 영업손익의 계산 및 보고 방식에 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 2-4 회계정책 요약 분기재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2-2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. (1) 법인세비용중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 2-5 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 요약 분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 2025년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 3. 금융상품 금융자산의 범주별 공시 당분기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 유동 금융자산 15,501,566,707 230,757,675,821 유동 금융자산 현금및현금성자산 0 18,143,399,963 단기금융상품 0 132,542,125,091 유동 당기손익인식금융자산 15,501,566,707 0 매출채권 및 기타유동채권 0 23,685,959,747 매출채권 및 기타유동채권 유동매출채권 0 20,312,750,948 단기미수금 0 3,373,208,799 기타유동금융자산 0 56,386,191,020 기타유동금융자산 단기미수수익 0 4,570,386,098 단기대여금 0 50,000,000,000 유동 금융리스채권 0 1,815,804,922 비유동금융자산 1,229,038,653 7,673,669,852 비유동금융자산 비유동 당기손익인식금융자산 1,229,038,653 0 기타비유동금융자산 0 7,673,669,852