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더블유게임즈 분기보고서 (2025.09)
분 기 보 고 서

(제 14 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 더블유게임즈
대 표 이 사 : 김가람
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 테헤란로 152, 강남파이낸스센터 16층
(전 화) 02-501-7216
(홈페이지) http://www.doubleugames.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 최재영
(전 화) 02-501-7216
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제14기(2025년 9월말)	제13기(2024년말)	제12기(2023년말)	제11기(2022년말)	제10기(2021년말)

보통주	발행주식총수	21,495,906	21,495,906	18,190,757	18,374,502	18,374,502

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	10,839,825,500	10,839,825,500	9,187,251,000	9,187,251,000	9,187,251,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	10,839,825,500	10,839,825,500	9,187,251,000	9,187,251,000	9,187,251,000

주1) 당사는 2023년 4월 14일 자기주식 183,745주를 소각하였습니다. 해당 주식 소각은 배당가능이익 범위 내에서 기취득한 자기주식을 소각하는 것이므로 자본금의 감소는 없습니다.주2) 당사는 2024년 1월 18일을 신주배정일로 정하여 자기주식을 제외한 1주당 0.2주의 비율로 신주를 배정하는 무상증자를 실시하였습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력 (최근 3개년 정관 변경 이력) 당사의 최근 정관 개정일은 2024년 3월 28일이며, 공시대상기간 중 정관의 변경 이력은 다음과 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 03월 28일	제12기정기주주총회	1) 배당기준일을 이사회 결의를 통해 결정할 수 있도록 변경2) 이사회 결의를 통해 배당기준일을 정한 경우 2주 전에 공고하도록 변경	주주의 배당 예측가능성 제고

나. 사업목적 현황 당사의 정관에 기재된 사업목적은 다음과 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경하지 않았습니다.

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	게임 등 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

2	게임 퍼블리싱 사업	영위

3	캐릭터 및 디지털, 문화 컨텐츠 사업	영위

4	마케팅 대행 및 광고홍보업	영위

5	벤처투자, 인큐베이팅 및 컨설팅업	영위

6	부동산 판매 및 임대	영위

7	온라인카지노(i-Gaming) 관련 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

8	블록체인 관련 사업 및 연구개발업	미영위

9	가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품 및 서비스 개발 공급업	미영위

10	위 각항에 부대되는 사업 일체 및 해외투자	영위
1. 사업의 개요

당사와 그 종속기업(이하 '연결회사')은 페이스북, iOS, Google 등 모바일 플랫폼과 웹 플랫폼을 통해 더블유카지노(DoubleU Casino), 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 머지스튜디오(Merge Studio: Fashion Makeover) 등 다양한 소셜카지노, 캐주얼 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다.또한 연결회사는 게임 사업 외에도 아이게이밍 사업을 영위하고 있으며, 해당 사업부문의 주요 서비스 플랫폼과 매출비중은 아래와 같습니다.

[사업부문별 주요제품]

사업부문	서비스 플랫폼	매출비중

게임	웹	25.3%

모바일	62.5%

아이게이밍	12.2%

기타	-

소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노 게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)까지 확장되어 왔습니다.2024년 세계 소셜카지노 게임시장 규모는 72억 달러로 추정됩니다. 또한 당사는 글로벌 소셜 카지노 시장에서 (2024년 기준) 6.1%의 점유율을 지니는 것으로 추정되며, 시장 내 5위를 차지하고 있습니다.당사는 중장기 성장성 확보를 위해 자체 개발 신작을 통한 포트폴리오 확장과 M 등을 통한 장르 및 유저 Pool 확장을 계획하고 있으며, 2023년 11월 인수 완료된 SuprNation AB, 2025년 3월과 7월 각각 인수 완료된 Paxie Games, WHOW Games를 중심으로 아이게이밍 및 게임 사업 부문의 매출 증대 등 성과 창출을 목표로 하고 있습니다.