eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
더블유게임즈 사업보고서 (2015.12)
정 정 신 고 (보고)

2016년 5월 20일1. 정정대상 공시서류 : 사업보고서

2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 : 2016년 3월 29일

3. 정정사항

항 목	정정사유	정 정 전	정 정 후

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하 여 필요한 사항 3 . 제재현황 등 그 밖의 사항 바. 공모자금의 사용내역	기재내용 보완	주1) 정정 전	주1) 정정 후

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하 여 필요한 사항 3 . 제재현황 등 그 밖의 사항 사. 사모자금의 사용내역	기재내용 추가	-	주2) 정정 후

주1) 정정 전바. 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2015년 12월 31일 ) (단위 : 백만원)

구 분	납입일	납입금액	신고서상 자금사용 계획	실제 자금사용 현황	차이발생 사유 등

기업공개(코스닥시장상장)	2015년 10월 29일	273,888	연구개발자금: 85,822운영자금: 130,215	연구개발자금: 0운영자금: 0	주1)

주1) 상기 납입금액은 발행제비용을 제외한 순수입금액 기준입니다. 주2) 당사는 2015년 11월 코스닥시장 공모를 통해 자금을 조달하였으며, 보고서 작성 기준일 현재까지 집행된 내역이 없으나, 향후 신작 게임 개발과 마케팅 비용에 활용하는 한편, 다양한 콘텐츠의 확보를 위한 퍼블리싱 및 소규모 스튜디오 투자에 사용할 계획입니다. 주1) 정정 후

바. 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2015년 12월 31일 ) (단위 : 백만원)

구 분	납입일	납입금액	신고서상 자금사용 계획	실제 자금사용 현황	차이발생 사유 등

기업공개(코스닥시장상장)	2015년 10월 29일	273,888	연구개발자금: 85,822운영자금: 130,215	연구개발자금: 0운영자금: 0	주1)

주1) 상 기 납입금액은 발행제비용을 제외한 순수입금액 기준이며, 사용되지 않은 자금은 은행 및 증권사 등 기관에 예치하여 보관중에 있습니다. 주2) 당사는 2015년 11월 코스닥시장 공모를 통해 자금을 조달하였으며, 보고서 작성 기준일 현재까지 집행된 내역이 없으나, 향후 신작 게임 개발과 마케팅 비용에 활용하는 한편, 다양한 콘텐츠의 확보를 위한 퍼블리싱 및 소규모 스튜디오 투자에 사용할 계획입니다.

주2) 정정 후사. 사모자금의 사용내역

(기준일 : 2016년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

구 분	납입일	납입금액	자금사용 계획	실제 자금사용 현황	차이발생 사유 등

제3자배정 유상증자	2013년 07월 03일	1,385	운영 및 연구개발 자금	1,385	-

제3자배정 유상증자	2015년 05월 27일	5,005	운영 및 연구개발 자금	5,005	-