더블유게임즈 분기보고서 (2025.09)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 서비스 현황 당사는 더블유카지노(DoubleU Casino), 테이크5(Take5) 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 당사의 종속회사인 더블다운인터액티브는 더블다운카지노(DoubleDown Casino), 더블다운포트녹스(DoubleDown FortKnox) 등의 게임을 서비스하고 있습니다. 당사의 종속회사별 주요 서비스 라인업은 아래와 같습니다.

퍼블리셔	주요 서비스명

더블유게임즈	더블유카지노, 테이크5, 더블유빙고 등

더블다운인터액티브	더블다운카지노, 더블다운포트녹스, 더블다운클래식 등

와우게임즈	MyJackpot, Merkur24 등

팍시게임즈	머지스튜디오, 위글이스케이프, 컬러슬라이드잼 등

슈퍼네이션	Duelz, Voodoo Dreams, NYspins 등

(단위: 백만원) 사업부문 구분 주요상표 2025년 3분기(제14기) 2024년(제13기) 2023년(제12기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 게임 웹부문 더블다운카지노, 더블유카지노 등 131,637 25.3% 93,393 14.7% 101,555 17.4% 모바일부문 더블다운카지노, 더블유카지노 등 324,987 62.5% 493,899 78.0% 475,215 81.6% 아이게이밍 Duelz Casino 등 63,455 12.2% 45,080 7.1% 5,564 1.0% 기타 공연수익 등 - - 1,102 0.2% - - 합계 520,079 100.0% 633,474 100.0% 582,334 100.0% 주1) 전전기 중 SuprNation AB를 인수 완료함에 따라 아이게이밍 매출이 추가되었습니다.주2) 전기 중 ㈜더블유씨앤씨가 연결대상회사로 포함됨에 따라 관련 매출이 기타 항목으로 추가되었습니다.주3) 게임 사업부문 중 와우게임즈의 매출은 웹/모바일 부문으로 분할 합산되며, 팍시게임즈의 매출은 모바일 부문 매출에 합산됩니다. (단위: 백만원) 사업부문 구분 주요상표 2025년 3분기(제14기) 2024년(제13기) 2023년(제12기) 매출액 비율 매출액 비율 매출액 비율 게임 웹부문 더블유카지노 등 27,183 20.8% 28,979 16.3% 33,933 18.4% 모바일부문 더블유카지노 등 95,298 72.8% 137,826 77.7% 145,206 78.8% 로열티 - 1,695 1.3% 3,156 1.8% 3,349 1.8% 개발용역 - 6,703 5.1% 7,377 4.2% 1,813 1.0% 합계 130,879 100.0% 177,338 100.0% 184,301 100.0% 나. 주요 서비스 등의 가격 변동 추이 최근 모바일 게임 시장에서는 초기 다운로드 단계에서 비용을 부과하는 유료 판매 모델보다 무료로 게임을 제공한 후 게임 내에서 선택적으로 결제(In-App Purchase)를 유도하는 F2P(Free-to-Play) 방식이 주된 수익모델로 자리잡고 있습니다. 이러한 구조는 단순 일회성 과금에 그치는 다운로드 방식에 비해, 게임 내 콘텐츠 업데이트 및 이벤트 운영을 통해 사용자의 반복 구매를 유도할 수 있다는 점에서 높은 안정성과 지속성을 확보할 수 있습니다.소셜카지노 게임의 경우 사용자들의 결제 누적에 따라 혜택이 강화되는 구조를 택하고 있으며 이를 통해 지속적인 결제의 유도가 가능합니다. 서비스 플랫폼별로 코인의 판매가격 범위는 상이하며, 페이스북은 무료~$999, 모바일(Android, iOS)은 무료~$999 범위에서 가격이 형성되어 있습니다.캐주얼 게임의 경우 게임 내 진입장벽이 낮고 이용자층이 폭넓어 비교적 다양한 가격대의 패키지 상품이 존재하며, 플랫폼별 정책에 따라 무료~$99 범위 내에서 상품 가격이 형성되어 있습니다. 이러한 구조는 사용자의 플레이 성향과 소비 패턴에 맞춘 탄력적인 과금 전략 운영이 가능하다는 장점을 지닙니다.SuprNation AB가 영위하고 있는 아이게이밍은 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 카지노 게임(포커, 슬롯, 룰렛, 기타 카드 게임 등)을 의미합니다. 사용자는 온라인 카지노에 접속하여 각자의 선택에 따라 현금을 베팅하고, 게임의 결과에 따라 얻어낸 보상을 현금으로 환금할 수 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료 당사가 속한 게임 및 아이게이밍 산업은 제조업과 달리 별도의 원자재가 필요하지 않습니다. 따라서 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 9월 30일) 해당사항이 없습니다. 나. 생산설비의 현황 (단위 : 천원) 구 분 제14기 3분기(당기) 제13기(전기) 제12기(전전기) 기초 2,775,632 1,757,676 1,830,204 취득 724,129 1,713,003 632,456 대체 (129,736) - - 처분 (56,826) (41,984) (9,304) 사업결합취득 696,086 - 45,802 감가상각비 (763,399) (677,639) (747,317) 환율변동효과 (40,047) 24,576 5,835 기말 3,205,839 2,775,632 1,757,676 주) 상기 생산설비의 현황은 K-IFRS 연결 기준으로 작성하였습니다. 다. 설비의 신설, 매입 계획 등 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 9월 30일) 해당사항이 없습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출개황 당사는 소셜카지노 및 캐주얼 등 모바일 게임에 대해서 개발사와 퍼블리셔의 역할을 같이 하고 있으며, 타 퍼블리셔와의 수익 배분 없이 직접 글로벌 플랫폼사와 해당 매출을 발생 시키고 있습니다. 이로 인해서 타 게임 개발사와 다르게 별도의 퍼블리셔(또는 메신저사)와의 수익배분은 발생하지 않습니다.한편 당사가 서비스하는 소셜카지노 및 캐주얼 게임은 기본적으로 F2P(Free-to-Play) 모델로 서비스되며, 사용자는 무료로 게임을 이용한 후 게임 플레이의 편의성 제고, 콘텐츠 이용, 아이템 구매 등을 위해 선택적으로 결제를 진행합니다. 이러한 인앱결제(IAPs, In-App Purchases) 기반의 수익모델은 사용자의 자발적 구매에 의해 발생하며, 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 이벤트 운영을 통해 반복적인 결제가 이루어지게 됩니다.또한 당사는 모바일 캐주얼 게임을 통해 매출 중 일부를 인앱광고(IAA, In-App Advertising)를 통하여 창출하고 있습니다. 인앱광고는 게임 내에서 광고주의 광고를 노출하고 유저의 시청 또는 액션에 따라 광고 네트워크로부터 수익을 얻는 모델입니다. 이는 유저의 인앱결제와 별개로 안정적인 수익원을 확보할 수 있는 장점을 지닙니다.당사의 종속회사인 SuprNation AB는 아이게이밍 사업을 영위하고 있습니다. 아이게이밍 사업에서는 유저가 온라인 카지노에서 베팅한 총 금액 중 유저에게 지급된 총 금액을 제외하여 Gross Gaming Revenue(이하 GGR)을 산출합니다. 또한 GGR에서 보너스 금액을 차감하여 Net Gaming Revenue(이하 NGR)을 산출합니다. 통상적으로 아이게이밍 사업자가 보고하는 매출은 NGR을 의미합니다. 또한 SuprNation AB는 자체 개발한 웹사이트 등을 통해 서비스를 제공함에 따라 타 퍼블리셔와의 수익 배분이 없습니다. 나. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2025년 3분기(제14기) 2024년(제13기) 2023년(제12기) 게임 게임매출 웹부문 수 출 131,637 93,393 101,555 내 수 - - - 합 계 131,637 93,393 101,555 모바일부문 수 출 324,987 493,899 475,215 내 수 - - - 합 계 324,987 493,899 475,215 아이게이밍 아이게이밍 매출 수 출 63,455 45,080 5,564 내 수 - - - 합 계 63,455 45,080 5,564 기타 공연수익 등 수 출 - 1,102 - 내 수 - - - 합 계 - 1,102 - 합 계 수 출 520,079 633,474 582,334 내 수 - - - 합 계 520,079 633,474 582,334 주) 게임 사업부문 중 와우게임즈의 매출은 웹/모바일 부문으로 분할 합산되며, 팍시게임즈의 매출은 모바일 부문 매출에 합산됩니다. (단위 : 백만원) 사업부문 매출유형 품 목 2025년 3분기(제14기) 2024년(제13기) 2023년(제12기) 게임 게임매출 웹부문 수 출 27,183 28,979 33,933 내 수 - - - 합 계 27,183 28,979 33,933 모바일부문 수 출 95,298 137,826 145,206 내 수 - - - 합 계 95,298 137,826 145,206 기타매출 로열티 수 출 1,695 3,156 3,349 내 수 - - - 합 계 1,695 3,156 3,349 개발용역 수 출 6,703 7,377 1,813 내 수 - - - 합 계 6,703 7,377 1,813 합 계 수 출 130,879 177,338 184,301 내 수 - - - 합 계 130,879 177,338 184,301 다. 판매 등에 관한 사항 당사는 주요 제품인 소셜카지노 게임을 페이스북, Apple, Google 등 플랫폼 사업자가 운영하는 웹게임 및 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매하고 있습니다. 당사가 제공하는 게임은 오프라인이 아닌 온라인 및 모바일로 제공되므로 내부에 별도의 판매조직을 갖추고 있지 않습니다.소비자가 당사의 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구됩니다. 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다.또한 일부 캐주얼 게임에서는 인앱광고(IAA, In-App Advertising)을 통한 수익도 창출하고 있습니다. 이는 광고 네트워크와의 계약을 통해 광고 노출량 및 사용자 참여도에 따라 수익을 인식하는 방식입니다. 당사의 판매 전략은 소셜카지노 모바일 신규 사용자 확보에 있습니다. 주요 타겟 시장은 북미 등의 소셜카지노 Main Market으로 구성되어 있으며, 핵심사용자에 대한 페이스북 추천앱 광고, 구글/iOS 타게팅 광고 (ex 배너광고), 타 게임 내 Pop-up 형태의 광고 등을 통해서 신규 사용자 확보를 위한 마케팅 활동을 하고 있습니다.SuprNation AB가 영위중인 아이게이밍 사업 또한 온라인으로 서비스가 제공되므로 내부에 별도의 판매조직을 갖추고 있지 않습니다. 아이게이밍 사업의 판매 방식 및 판매 전략은 소셜카지노와 유사합니다. 라. 수주에 관한 사항 당사는 본 보고서 작성기준일 현재(2025년 9월 30일) 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 5-1. 위험관리 가. 시장 위험 (가) 외환 위험 연결기업은 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 연결기업은 외화로 표시된 채권과 채무의 관리를 통해 환노출을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다. (나) 이자율 위험 이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 당사는 변동이자부 차입금이 존재하지 않으므로 시장이자율 변동위험에 노출되어 있지 않습니다. 나. 신용 위험 신용 위험은 연결기업 차원에서 관리되고 있습니다. 신용 위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험뿐 아니라 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산 등으로부터 발생하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용 평가를 받는다면 평가된 신용 등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무 상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용 위험을 평가하게 됩니다.매출채권및기타채권, 현금및현금성자산, 금융기관 예치금, 기타 금융자산의 신용위험 최대노출액은 장부금액과 동일합니다. 다. 유동성 위험 연결기업은 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링 하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 연결기업의 자금조달 계획, 약정 준수, 연결기업 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. 라. 자본위험관리 연결기업의 자본 관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본 비용을 절감하기 위해 최적의 자본 구조를 유지하는 것입니다. 연결기업은 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 수정하고 있으며, 이를 위하여 배당정책을 수정하거나 자본감소 혹은 신주발행을 검토하도록 하고 있습니다. 한편, 기중 자본관리의 목적, 정책 및 절차는 변경되지 않았습니다. 5-2. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황 공시서류작성기준일 현재 연결기업이 보유 또는 의무를 부담하고 있는 파생상품, 기타 타법인 주식 또는 출자증권 등의 취득과 관련하여 체결한 옵션 계약의 내용은 다음과 같습니다. (1) 외환 파생상품 계약 연결지배기업은 특정금전신탁을 통해 외화자금운용하는 경우 환율 변동에 따른 위험을 회피할 목적으로 외환 파생상품계약(선물환매수)을 체결하고 있습니다. 파생상품의 공정가액 평가는 월말 매매기준율 등을 기초로 거래은행이 제공한 평가 내역을 이용하였습니다. 해당 계약을 통해 발생한 파생상품평가이익은 11,336천원(전분기: 120,421천원), 파생상품거래이익은 13,972천원(전분기: 5,754,329천원), 파생상품평가손실은 2,685,521천원(전분기: 2,623,061천원), 파생상품거래손실은 3,213,571천원(전분기: 0원)입니다. (단위 : USD) 구분 거래통화 가중평균계약일 가중평균만기일 가중평균선물환율 총매수금액 거래상대방 선물환매수 USD 2024-12-27 2025-11-23 1,420.70 83,777,873.45 삼성증권 외 (2) 타법인 주식 취득과 관련하여 체결한 옵션 계약 연결기업은 2024년 12월 26일자로 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 주식을 인수하는 계약을 체결하였습니다. 당기 중 거래 종결일인 2025년 3월 26일에 발행회사 주식의 60%를 현금 USD 24,833,849 및 USD 4,987,830에상당하는 지배기업의 자기주식으로 인수하였습니다. 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획이며 최대 USD 40,000,000에 상당하는 지배기업의 자기주식 등을 지급할 예정입니다. 추가적으로 잔여 지분 40%에 대해 연결기업은 콜옵션을, 창업 주주는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 6-1. 경영상의 주요계약 가. 게임 서비스 및 배급 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 당사의 게임을 서비스, 배급ii) 당사 게임의 각 후속작을 개발, 서비스, 배급3. 계약체결시기: 2023년 3월 31일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매월 발생하는 라이선스 게임 및 그 후속작의 순매출의 일정 수수료를 적용하여 IP 사용료를 매월 수취 나. 슬롯 개발 및 기술지원 용역 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 슬롯 개발 및 기술지원에 대한 용역 제공3. 계약체결시기: 2023년 10월 1일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 매월 발생하는 용역 제공에 투입된 인건비 및 간접비에 일정 요율을 부과하여 매분기 수취 다. 게임 개발 계약 1. 계약상대방: DoubleDown Interactive LLC2. 계약의 목적 및 내용:i) 인적자원에 대한 효율적 운영3. 계약체결시기: 2024년 10월 7일4. 유상계약인 경우 계약금액 및 대금수수방법(기준) 등 : 제공된 게임 개발 서비스 관련 비용에 일정 요율을 부과하여 매분기 수취 6-2. 연구개발활동 가. 연구개발 담당조직 당사는 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '기업부설연구소'이며 2012년도에 설립된 이래 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다. 나. 연구개발비용 (단위 : 천원) 과 목 2025년 3분기 2024년 2023년 연구개발비용 계 32,327,566 41,089,104 41,637,655 회계처리 판매비와 관리비 32,327,566 41,089,104 41,637,655 제조경비 - - - 개발비(무형자산) - - - 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] 6.2% 6.5% 7.2% (단위 : 천원) 과 목 2025년 3분기 2024년 2023년 연구개발비용 계 25,560,469 30,591,426 27,092,844 회계처리 판매비와 관리비 25,560,469 30,591,426 27,092,844 제조경비 - - - 개발비(무형자산) - - - 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계÷당기매출액×100] 19.5% 17.3% 14.7% 다. 연구분야 소셜 게임이란 소셜 네트워크 서비스를 플랫폼으로 사용자와 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임입니다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 특징을 가지고 있습니다. 당사의 주요 게임 라인업 또한 소셜게임 기반의 주요 기술 경쟁력을 가지고 있으며, 주요 특징에 대한 연구개발 실적은 아래와 같습니다. 연구과제 연구주체 상용화 연구기간 하이브리드 캐주얼 게임을 위한 Offline-first Mobile App 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 2D Object, UI, Particle 등에 사용되는 다목적 Uber Shader 제작 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 CatmullRom Spline 알고리즘을 이용한 2D오브젝트의 이동 처리 기법 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 AI를 활용한 신규게임 제작 워크플로우 자동화 연구 당사 연구소 더블유카지노 24년 ~ 현재 7. 기타 참고사항 가. 산업의 특성 (가) 게임산업의 특성 게임산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 주요 특징은 아래와 같습니다. 첫째, 게임산업은 먼저 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업입니다. 둘째, 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점에서 문화적 파급효과가 큰 산업입니다. 셋째, 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 제품 판매의 라이프사이클이 짧아서 사업 실패 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 있는 산업입니다. 그렇기 때문에 대형 게임이나 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 일반적입니다. 넷째, 게임산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 등 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다. 기술력의 발달과 함께 사회적 파급효과가 증대되면서 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심이 되었습니다. 이제 버스나 지하철 안에서 스마트폰을 가지고 게임을 하고 있는 승객을 보는 것은 어렵지 않습니다. 게임에 활용되는 기술이 고도화되며 게임 산업은 현대 문화와 기술의 집합체로 관련 기술의 발전과 제반 산업의 성장을 이끌고 있습니다. (나) 모바일 게임산업의 특성 모바일게임은 협의로는 핸드폰에서 이용되는 게임을 의미하나 광의로는 모바일 기기에서 이용되는 게임으로 정의할 수 있습니다. 이처럼 모바일 기기를 기반으로 한 모바일게임은 시간적, 공간적 제약을 받지 않고 사용자가 항상 소지하면서 게임을 즐길수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해 볼 때, 휴대성, 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있으며 이러한 높은 접근가능성 때문에 전통적인 게임 사용자뿐만 아니라 일반적인 사용자 누구라도 즐길 수 있습니다.과거 피처폰은 이동통신사에서 제공하는 제한적인 모바일 서비스를 통해 사용자들이 게임을 이용하였지만 스마트폰의 등장으로 앱스토어, 구글플레이 등과 같은 오픈마켓을 통해 게임을 다운받아 즐기면서 모바일게임 시장은 성장세가 커졌습니다. 오픈마켓은 개발회사와 개인 등이 전세계를 무대로 '어플리케이션' 이라 불리는 다양한 컨텐츠를 판매하는 곳입니다. 오픈마켓은 전통적인 피처폰 게임시장에서 컨텐츠 선별, 유통, 공급, 결제 등에 있어 개발회사와 유저간 게이트 키퍼(Gate Keeper)역할을 하던 이동통신사나 기존 퍼블리셔의 장벽을 없애고 게임 공급자와 사용자를 직접 연결했다는 점에서 의미를 가지고 있습니다. 이후 시장은 디바이스, 네트워크 기술, 공급망을 모두 갖춘 완벽한 환경이 조성되면서 급속하게 성장하였습니다. (다) 소셜카지노의 특성 소셜카지노는 SNS상의 상대방과 함께 커뮤니케이션 하며 게임하는 소셜 게임의 '소셜' 기능을 바탕으로 한 '카지노'를 뜻합니다. 소셜카지노게임은 온라인 소셜플랫폼 및 모바일 플랫폼을 활용하는 현금이나 경품과 같이 가치가 있는 것을 획득할 기회가 없는 시뮬레이션 게임(포커, 슬롯, 기타 카드 게임, 룰렛 등 카지노 게임 등)으로 정의합니다. 해당 시장의 플랫폼은 최초 페이스북을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, ios 등)으로 확장되고 있습니다.소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시뮬레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 따라서 매일 지급되는 무료 코인을 통해 모든 유저는 게임을 무료로 이용할 수 있으며, 무료 코인 이외의 게임을 더 원하는 유저만이 결제를 통해 추가적인 게임을 이용하고 있습니다. 캐주얼 등 모바일 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 오프라인 카지노와는 달리 사이버 코인을 실제 현물의 가치를 갖고 있는 재화로 환금하는 것이 불가능합니다. 소셜카지노 시장의 핵심 타겟은 40대 이상의 여성과 남성으로 구성되어있습니다. 40대 이상의 유저들의 특징으로 결제유저로 전환된 유저들은 타 게임으로의 이탈이 쉽게 이루어지지 않는 높은 로열티를 보여주고 있으며, 젊은 연령층 대비하여 상대적인 여유시간이 많기 때문에 킬링타임용으로 게임을 자주 접속하며 플레이하는 성향을 보여주고 있습니다. 또한 핵심 유저층이 높은 구매력을 가지고 있어 결제에 대하여 낮은 허들을 갖추고 있으며, 결제 이후로 더욱 결제액이 증가되는 특성을 지니고 있습니다. (라) 하이브리드 캐주얼의 특성 하이브리드 캐주얼 게임은 하이퍼 캐주얼 게임의 단순한 조작과 접근성을 기반으로, 미드코어 게임의 수집ㆍ업그레이드ㆍ캐릭터 육성 등 심화된 메타게임 요소를 결합한 모바일 게임 장르입니다. 하이브리드 캐주얼은 하이퍼 캐주얼의 짧은 수명과 수익성 한계를 보완하기 위해 등장하였으며, 현재 글로벌 모바일 게임 시장 내에서 높은 성장률을 보이고 있는 장르입니다.하이브리드 캐주얼 게임의 핵심 특징은 인앱결제(IAPs, In-App Purchases)와 인앱광고(IAA, In-App Advertising)를 병행하는 이중 수익화 전략을 택한다는 점입니다. 게임 플레이 초반에는 인앱광고 수익에 집중하고, 유저가 게임에 익숙해지고 몰입도가 높아질수록 인앱결제 모델을 자연스럽게 도입하여 수익 창출을 극대화합니다. 유저 측면에서는 광고 시청이나 일일 보상 등을 통해 무료로 게임을 즐길 수 있으나, 더 빠른 진행이나 프리미엄 콘텐츠를 원하는 경우 결제를 통해 추가적인 경험을 얻을 수 있게 됩니다. 이러한 특성들로 인해 하이브리드 캐주얼 게임은 10대부터 60대까지 폭넓은 연령층의 유저를 확보하고 있습니다. (마) 온라인카지노의 특성 온라인 카지노는 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 카지노 게임(포커, 슬롯, 룰렛, 기타 카드 게임 등)을 의미합니다. 유저는 온라인 카지노에 접속하여 현금을 베팅하고, 게임의 결과에 따라 얻어낸 보상을 현금으로 환금할 수 있습니다. 소셜카지노와 달리 현금 환금이 가능하다는 점 때문에 온라인 카지노는 도박 산업의 일부로 분류되고 있습니다.영국 등 유럽 지역 내 다수 국가, 미국과 캐나다의 일부 주 등에서는 온라인 카지노를 합법화하고 있으며, 각 규제기관의 감독 아래 관련 산업이 성장해 나가고 있습니다. 합법화된 시장에서 온라인 카지노 사업을 영위하기 위해서는 관련 라이선스를 필수로 취득하여야 하며, 규제 법률 및 규정에 따라 온라인 카지노 서비스를 제공하여야 합니다.지금까지의 온라인 카지노는 주로 웹 기반의 서비스가 주류를 이뤘으나 스마트폰 보급률의 증가, 초고속 인터넷 보급 등으로 인해 모바일 환경에서의 온라인 카지노 경험이 점차 늘어나고 있는 추세를 보이고 있습니다. 나. 산업의 성장성(가) 세계 게임시장 규모 「2024 대한민국 게임백서」에 따르면 2023년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 2.0% 증가한 2,052억 달러로 추정됩니다. 콘솔 게임과 모바일 게임이 전년 대비 각각 5.5%, 1.4% 성장하며 전체 시장의 성장에 기여했습니다. PC 게임과 아케이드 게임은 전년 대비 각각 0.2%, 2.6% 역성장하며 약세를 보였습니다.2016년 이후 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 모바일 게임은 2023년도에도 901억 달러 규모로 전체 게임 시장의 43.9%를 점유하였습니다. 다음으로 높은 비중을 차지하는 콘솔 게임의 비중은 30.4%이며 시장 규모는 623억 달러 수준입니다. PC 게임 시장은 342억 달러로 점유율은 16.7%였으며, 아케이드 게임 시장은 186억 달러로 점유율은 9.1%였습니다.스마트폰 디바이스의 성능 향상과 초고속 무선망 확대 등이 맞물려 모바일 플랫폼의 게임 시장 점유율은 앞으로 더욱 증가할 것으로 예상되며, 2026년 세계 게임 시장에서 모바일 게임의 비중은 46.1%까지 높아질 전망입니다. 플랫폼별_세계게임시장_점유율_2023년.jpg 플랫폼별 세계 게임시장 점유율 (2023년/2026년) (출처 : 2024 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원) (나) 세계 모바일 게임시장 규모 세계권역별_모바일게임시장_규모및성장률_2023년.jpg 세계 권역별 모바일 게임 시장 규모 및 성장률 (2021년~2026년) 2023년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 1.4% 성장한 901억 달러로 집계되었습니다. 2022년 0.1% 역성장과 비교하면 위기를 넘어가는 국면으로 보여집니다. 세계 모바일 게임 시장은 2024년 전년 대비 4.9% 성장, 2025년에는 전년 대비 5.6% 성장함으로써 게임 업계에서 가장 큰 시장의 자리를 유지해 나갈 것으로 전망됩니다.(출처 : 2024 대한민국 게임백서, 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원) (다) 세계 소셜카지노 게임시장 규모 소셜카지노시장.jpg 세계 소셜카지노 게임 시장 규모 및 전망 글로벌 소셜카지노 시장은 2020년 코로나19 유행으로 인해 예기치 않은 수혜를 받았으며, 전년대비 24.4% 성장한 70억 달러 규모를 기록하였습니다. 다음 해인 2021년 76억 달러 규모까지 성장한 소셜카지노 시장은 이후 락다운 해제, 백신 보급 확대에 따른 야외활동 증가 등의 요인으로 시장 규모가 하향 안정화되는 모습을 보였으며, 2024년 기준 72억 달러 규모의 시장으로 추정되고 있습니다. Eilers 보고서에 따르면 글로벌 소셜카지노 시장 규모는 향후 2년간 소폭 축소될 것으로 전망됩니다.(출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q24, Eilers Gaming) (라) 세계 캐주얼 게임시장 규모 캐주얼게임시장.jpg 세계 캐주얼 게임 시장 규모 (모바일) 캐주얼 게임은 글로벌 모바일 게임 시장 내에서 견고한 입지를 다지고 있으며, 최근 스낵 컬처(Snack Culture)의 확산 가운데 간단한 게임 플레이 방식과 짧은 플레이 타임을 앞세워 폭 넓은 유저층의 사랑을 받고 있습니다. 이 가운데 글로벌 캐주얼 게임 시장은 다양한 하위 장르로의 확장 및 발전 등을 통해 2024년 기준 193억 달러 규모까지 성장하였습니다.(출처 : SensorTower Market Analysis) (마) 세계 온라인 카지노 시장 규모 아이게이밍 시장 현황 및 전망.jpg 세계 온라인 카지노 게임 시장 규모 및 전망 글로벌 온라인 카지노 시장은 2024년 기준 390억 달러 규모로 추정되고 있습니다. 코로나19 팬데믹 기간 중 사회적 거리두기 조치와 자가 격리로 인해 온라인 카지노에 대한 수요 증가가 이어졌고, 이를 통해 시장의 성장이 가속화되었습니다. 또한 다양한 국가에서 온라인 카지노의 합법화를 시작하면서, 공식적이며 안전한 방식으로 성장할 수 있는 토대가 마련되었습니다. 글로벌 온라인 카지노 시장은 2028년 기준 480억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망됩니다.(출처 : Statista Market Insights - iGaming/Online Gambling Worldwide) 다. 경기변동의 특성 게임은 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다.온라인 카지노는 거시경제적 요인에 영향을 일부 받고 있습니다. 가처분 소득과 소비자 지출은 온라인 카지노 서비스에 대한 수요를 결정하는데 중요한 역할을 하며, 온라인 카지노 사업은 경기침체 등 경기변동으로 인한 영향을 받을 수 있습니다. 라. 경쟁상황 [소셜카지노] 현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되고 있으나, 시장의 상당 부분이 Top5 업체의 매출에 편중되어 있습니다. 이 중 Top2를 구성하고 있는 Playtika, Aristocrat은 각 회사에서 개발한 메인 게임 외에 추가적인 게임 및 회사의 인수합병을 통해 시장점유율을 높이며 성장하고 있습니다. 당사 역시 2017년 6월 DoubleDown Interactive LLC의 지분을 100% 인수함으로써 시장점유율을 확대하였고, 2024년 기준 6.1%의 시장점유율로 글로벌 시장 5위의 타이틀을 유지하고 있습니다. 또한 유럽 소셜카지노 시장 내에서 성과를 내고 있는 WHOW Games GmbH를 2025년 7월 인수 완료함으로써 포트폴리오 강화 및 사업 확장을 통한 시장점유율의 확대를 기대하고 있습니다. 최근 국내외 유수의 게임회사들이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 진입을 하고 있지만, 시장 내 진입장벽에 의하여 성과가 제한적인 상황이 발생하고 있습니다. 진입장벽 요인으로는 게임내 슬롯머신 컨텐츠의 게임성과 개수의 한계, 신규 유저 확보에 필요한 비용적 한계로 분석하고 있습니다.[캐주얼]한편 글로벌 캐주얼 게임 시장은 높은 성장세를 기록하는 동시에 치열한 경쟁 상황을 보이고 있습니다. King, Dream Games, Supercell, Playrix 등 글로벌 대형 퍼블리셔의 인기 게임 타이틀이 오랜기간 인기를 영위하고 있으며 그 외 다양한 개발사들이 신규 게임의 출시를 통해 캐주얼 게임 시장에 대한 도전을 이어가고 있습니다. 당사 또한 2025년 3월 Paxie Games 인수를 통해 본격적으로 글로벌 캐주얼 게임 시장에 발을 내딛게 되었습니다. 캐주얼 게임 시장 내 진입장벽으로 기존 대형 퍼블리셔들의 검증된 게임 포트폴리오, 신규 유저 확보를 위한 비용적 한계 등이 작용하고 있습니다.[아이게이밍]현재 온라인 카지노를 합법으로 규정하고 있는 국가를 대상으로 다양한 온라인 카지노 사업자가 경쟁중이며, 해당 시장은 파편화된 시장으로 분석되고 있습니다. 당사는 2023년 10월 슈퍼네이션 인수를 통해 글로벌 아이게이밍 시장에 본격 진입하였습니다. 슈퍼네이션의 주요 매출 국가인 영국 시장의 경우 일부 글로벌 대형 사업자 이외에도 수백여개 이상의 중소형 사업자가 라이선스를 토대로 관련 사업을 영위하고 있습니다. 마. 시장점유율 [소셜카지노] 2024년 당사의 글로벌 소셜카지노 시장 점유율은 6.1%로 추정되며, 시장 내 5위를 차지하고 있습니다. 구 분 제13기(2024년) 제12기(2023년) 제11기(2022년) 더블유게임즈 6.1% 5.9% 6.4% (출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q24, Eilers Gaming) [캐주얼]캐주얼 게임 시장은 퍼즐, 아케이드, 시뮬레이션 등 광범위한 하위 장르와 다양한 사업자들이 혼재되어 있어 합리적인 시장점유율의 추정이 어려운 특성을 가지고 있습니다.[아이게이밍]아이게이밍 시장의 경우 경쟁 회사별 시장점유율의 합리적 추정이 곤란하여 시장점유율 등 관련 내용을 기재하는데 어려움이 있습니다. 바. 회사의 경쟁력 [소셜카지노] (가) 다양한 IP 공급원 소셜카지노 유저들에게 재미있는 슬롯게임은 소셜카지노를 선택하고 플레이를 지속적으로 이어가는데 가장 중요한 지표입니다. 재미있는 슬롯게임은 신규 유저를 모객하는 역할 뿐만이 아니라, 기존 유저들의 게임내 충성도를 올릴 수 있는 가장 유용한 툴입니다. 당사는 더블유게임즈와 더블다운인터액티브가 개발한 자체 슬롯 콘텐츠 이외에 IGT로부터 공급받는 슬롯 IP를 게임 내에서 제공하고 있습니다. 이러한 다양하고 재미있는 슬롯 컨텐츠는 소셜카지노의 핵심컨텐츠로서 당사 소셜카지노 게임의 강점이라고 볼 수 있습니다. (나) Slot 게임에 대한 게임 개발 능력 및 이에 대한 Big Data 구축 소셜카지노 게임에 있어 슬롯머신은 매출 기여도가 가장 높은 콘텐츠입니다. 타 게임 포트폴리오에서도 슬롯머신은 유저 유입 효과를 극대화하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 슬롯머신에 대한 게임 개발 및 운영 능력은 소셜카지노의 핵심 경쟁력이라 할 수 있습니다. 당사는 이를 바탕으로 유저에게 흥미와 재미를 주는 게임 개발을 지속할 예정입니다. (다) 자체 마케팅 능력 국내 게임회사의 경우 마케팅이란 대부분 '마케팅 에이젼시 관리'를 뜻합니다. 또한 타 소셜카지노 게임의 경우에도 자체적인 마케팅 수행 비율은 20%~30% 내외이며, 그 외의 마케팅은 모두 에이젼시를 통해 관리하고 있습니다. 반면 당사는 페이스북의 경우 내부에서 100% 자체 마케팅을 수행하고 있으며, 모바일의 경우에도 50% 내외를 자체 소화하고 있습니다. 이를 통해서 비용 절감의 효과 뿐만 아니라 과거 마케팅 경험 및 데이터 구축을 통한 효율적인 마케팅 예산을 집행할 수 있습니다. (라) 멀티 플랫폼 서비스 당사의 게임은 PC와 모바일 플랫폼에서 운영되고 있습니다. PC 플랫폼은 페이스북과 Web에서 운영중이며, 모바일 플랫폼은 애플, 구글, 아마존의 앱마켓에서 운영되고 있습니다. 각 플랫폼에서 유저들의 계정은 페이스북 아이디를 통하여 하나로 통합되어 이용할 수 있습니다. 언제 어디서나 모바일에서 게임을 하였다가, PC 플랫폼에서도 게임을 이어나갈 수 있습니다. 그렇기 때문에 PC게임의 특성과 모바일 게임의 특성을 두루 갖출 수 있으며, 실내에서는 주로 PC를 통해 집중도 있게 게임을 플레이하고, 야외로 나갔을 때는 모바일을 통해 이동시간 및 여유시간에 킬링 타임용으로 게임을 즐길 수 있게 하는 장점이 있습니다. [캐주얼] (가) 검증된 개발 역량 및 글로벌 시장에서의 성과 당사의 종속회사인 팍시게임즈는 캐주얼 장르에서 글로벌 흥행작인 머지스튜디오(Merge Studio: Fashion Makeover)를 개발하여 전세계 주요 시장에서 경쟁력을 입증하였습니다. 캐주얼 게임 시장은 타 장르대비 낮은 진입장벽을 지니고 있으나, 캐주얼 게임 개발사에게 있어 이용자 확보 및 유지 측면의 상당한 역량이 요구됩니다. 팍시게임즈는 안정적인 개발력과 콘텐츠 구성 능력을 기반으로 글로벌 레퍼런스를 확보하였고, 이를 통해 향후 신규 타이틀 개발 및 라이브 운영 경쟁력을 지속적으로 강화해 나가고 있습니다. (나) AI 기반 게임 기획ㆍ개발 체계 구축 당사와 팍시게임즈는 AI 기술을 활용한 빠른 기획ㆍ개발 프로세스를 구축하고 있으며, 이를 통해 신규 캐주얼 게임 타이틀의 개발 기간을 단축하고 콘텐츠 제작 효율을 극대화하고 있습니다. 일례로 팍시게임즈가 개발한 위글이스케이프(Wiggle Escape)는 AI 기반 기술이 활용되었습니다. 팍시게임즈는 해당 프로젝트의 기획ㆍ개발 시 AI를 통해 개발 속도 및 효율을 향상 시켰으며, 출시 이후 유의미한 초기 성과를 기록하는 등 AI 기반 캐주얼 게임 개발력을 입증하였습니다. (다) 10여년간 축적된 글로벌 마케팅 노하우 당사는 지난 10여년간 북미 시장을 중심으로 소셜카지노 게임을 서비스해오며 방대한 마케팅 운영 경험과 사용자 분석 데이터를 축적해 왔습니다. 이러한 성과 기반의 마케팅 노하우는 캐주얼 장르에도 동일하게 적용 가능하며 매체 효율 분석, 유저 세그먼트 기반 타겟팅, 광고 소재 최적화 등 당사가 보유한 핵심 마케팅 노하우는 향후 캐주얼 게임 시장에서의 마케팅 활동에 경쟁우위 요소로 작용할 수 있습니다. [아이게이밍] (가) 법규 준수 기반의 안정적 사업 운영 당사의 종속회사인 슈퍼네이션은 2015년 설립 이후 영국, 스웨덴과 같은 유럽 주요 규제 국가에서 온라인 카지노 서비스를 운영하며 각 지역별 규제 요건, AML/KYC 규정, 데이터 보호 규정 등을 철저히 준수해 왔습니다. 아이게이밍 사업자에게 규제 준수 여부는 사업 지속성과 직결되는 특성을 지니며, 슈퍼네이션은 라이선스 유지와 규제 대응 영역에서 안정적인 기록을 지속한 점 등 법적 리스크 관리 측면에서 높은 경쟁력을 확보하고 있습니다. (나) 다양한 특색의 브랜드 포트폴리오 구축 슈퍼네이션은 서로 다른 콘셉트와 사용자 경험을 제공하는 세 개의 온라인 카지노 브랜드를 운영하고 있습니다. 각 브랜드는 시장 내에서 고유의 영역을 구축하고 있으며 이러한 브랜드 포트폴리오는 다양한 고객층을 확보하는데 기여할 뿐만 아니라 향후 추가적인 신규 브랜드 개발을 통해 성장 여력을 확대할 수 있는 기반이 되고 있습니다. (다) 소셜카지노 사업과의 시너지 당사는 10년 이상 소셜카지노 게임을 글로벌 시장에서 운영하며 사용자 경험 관리, 라이브 서비스 운영, 게임 콘텐츠 최적화 등에서 풍부한 노하우를 축적해 왔습니다. 아이게이밍의 사업 구조는 게임 운영 로직, 사용자 행동 분석, 이탈 방지 전략 등에서 소셜카지노와 높은 유사성을 갖고 있어 그룹 차원에서의 시너지를 발휘할 수 있습니다. 사. 사업부문별 주요 재무정보 재무정보에 관한 자세한 사항은 동 공시서류의「Ⅲ. 재무에 관한 사항」 등을 참조하시기 바랍니다. 아. 중요한 신규사업의 현황 당사의 핵심게임인 더블다운카지노와 더블유카지노를 통해 창출되는 안정적인 현금흐름을 바탕으로 캐주얼 장르의 자체 신작 게임 개발을 지속할 계획입니다. 2025년 신작 캐주얼 게임 개발 및 M 등의 투자 활동을 통해 게임 포트폴리오를 다각화할 예정이며, 소셜카지노 이외로의 장르 확장을 통해 종합 게임회사로 변모해 나갈 계획입니다. 또한 당사는 2023년 11월 인수 완료된 SuprNation AB를 중심으로 아이게이밍 사업 부문의 매출 증대 등 성과 창출을 목표로 하고 있으며, 2025년 3월 인수를 완료한 Paxie Games를 통해 캐주얼 게임 부문의 강화를 목표하고 있습니다. 자. 사업 관련 중요 특허권, 실용신안권, 상표권 및 지적재산권 등 현황 번호 구분 분류 내용 권리자 출원일 등록일 적용제품 주무관청 1 상표권 42/9 DoubleU ㈜더블유게임즈 2014.08.20 2014.12.31 자사제품 유럽연합 2 상표권 42/9 DoubleU ㈜더블유게임즈 2014.09.02 2015.11.10 자사제품 미국 3 상표권 42/9 DoubleU ㈜더블유게임즈 2016.01.21 2016.08.24 자사제품 호주 4 상표권 42 상표권_1.jpg 상표권 ㈜더블유게임즈 2014.12.15 2015.11.18 자사로고 대한민국 5 상표권 9 상표권_1.jpg 상표권 ㈜더블유게임즈 2014.12.11 2015.10.30 자사로고 대한민국 6 상표권 41/9 Hello Vegas Slots ㈜더블유게임즈 2016.06.29 2017.08.29 자사제품 미국 7 상표권 41/9 Hello Vegas Slots ㈜더블유게임즈 2016.06.27 2017.01.25 자사제품 호주 8 상표권 9 Take5 ㈜더블유게임즈 2016.01.08 2017.11.07 자사제품 미국 9 상표권 42/9 테이크5.jpg 테이크5 ㈜더블유게임즈 2016.03.10 2017.11.28 자사제품 호주 10 특허권 - 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 ㈜더블유게임즈 2016.04.11 2018.02.21 자사제품 대한민국 11 특허권 - 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 ㈜더블유게임즈 2016.08.18 2018.12.04 자사제품 미국 12 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.20 2018.02.20 자사제품 유럽연합 13 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.23 2018.02.20 자사제품 영국 14 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.23 2018.05.23 자사제품 호주 15 상표권 41/9 Undead Nation: Last Shelter ㈜더블유게임즈 2017.10.23 2018.06.11 자사제품 대한민국 16 상표권 9 Undead World: Hero Survival ㈜더블유게임즈 2021.05.17 2022.08.02 자사제품 미국 17 상표권 9 Spinning in Space ㈜더블유게임즈 2021.10.20 2022.11.22 자사제품 미국 18 상표권 41/9 Jackpot Smash ㈜더블유게임즈 2024.04.04 - 자사제품 미국 19 상표권 9 Flappy Hero ㈜더블유게임즈 2024.11.25 - 자사제품 미국 20 상표권 9 Color Streak ㈜더블유게임즈 2024.11.25 - 자사제품 미국 21 상표권 9 Goop Defense ㈜더블유게임즈 2024.12.04 - 자사제품 미국 22 상표권 9 Hidden Fable ㈜더블유게임즈 2025.01.15 - 자사제품 미국 23 상표권 9 Dessert Bliss ㈜더블유게임즈 2025.01.15 - 자사제품 미국 24 상표권 9 Hexa Hive Adventure ㈜더블유게임즈 2025.03.21 - 자사제품 미국 25 상표권 9 Color Slide Jam ㈜더블유게임즈 2025.03.21 - 자사제품 미국 26 상표권 9 Jewelry Jam ㈜더블유게임즈 2025.03.21 - 자사제품 미국 27 상표권 9 Load Master: Stacking Puzzle ㈜더블유게임즈 2025.06.17 - 자사제품 미국 28 상표권 9 Drop Frenzy 2048 ㈜더블유게임즈 2025.06.17 - 자사제품 미국 29 상표권 9 Block Wonder ㈜더블유게임즈 2025.06.20 - 자사제품 미국 30 상표권 9 Hexa Tidy ㈜더블유게임즈 2025.07.08 - 자사제품 미국 31 상표권 9 Color Swipe Jam ㈜더블유게임즈 2025.07.08 - 자사제품 미국 32 상표권 9 Color Glide Jam ㈜더블유게임즈 2025.07.08 - 자사제품 미국 33 상표권 9 Color Slide Blitz ㈜더블유게임즈 2025.07.08 - 자사제품 미국 34 상표권 9 Holey Smoothy ㈜더블유게임즈 2025.09.25 - 자사제품 미국 35 상표권 9 Drift Villains ㈜더블유게임즈 2025.09.25 - 자사제품 미국 차. 게임 관련 규제 사항 등 (가) 게임 산업 미국의 경우 ESRB와 같은 민간자율심의기관이 결성되어 게임 업계 스스로 자율적 규제를 하고 있는 상황입니다. 일본의 경우도 CERO와 EOCS라는 비영리 자율기관을 통한 규제를 하고 있으며 유럽에서는 자체적인 등급분류를 가지고 있는 독일을 제외하고는 EU 집행위원회로부터 지원을 받는 PEGI가 유럽 전체를 포괄하는 등급분류 시스템을 갖추고 있습니다. 중국의 경우 게임등급제에 해당하는 '판호'를 받게 하여 중독성 및 종교, 도박, 수치심 등에 관한 검사를 거치나 이를 제외하고는 차세대 먹거리 라는 인식이 강해 규제를 최소화하고 최대한 인큐베이팅을 지원하는 정책을 펼치고 있습니다. [해외에서의 게임 등급분류 제도] 국 가 내 용 미국 - ESRB(Entertainment Software Rating Board)라는 비영리 자율규제 기관(미국 엔터테인먼트소프트웨어협회 산하)에 의해 등급평가: 등급에 대한 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - 유통업자에 의한 자율적인 사후 관리: 미국의 상당수의 소매점이 ESRB의 등급 부착을 하는것을 규정으로 삼고 있기 때문에 이것이 자체적인 게임 검열로 작용 - 2012년 캘리포니아 대법원 판결 : 게임 과몰입 문제 해결을 위한 국가 개입은 위헌 판결 일본 - CERO(Computer Entertainment Rating Organization)와 EOCS(Ethics Organization of Computer Software)라는 비영리 자율기관에 의해 등급 및 폭력성 등 평가 유럽 - PEGI(Pan European Game Information)이라는 등급 분류 체계를 통해 등급평가: 등급의 정보를 부모와 소비자에게 제공하는 것을 목적으로 설립 - PEGI는 네덜란드 시청각미디어 연구소 및 영국 비디오 표준위원회와 협력하여 등급업무를 수행 중국 - 2010년 '온라인게임 미성년자의 보호자 감호 프로젝트'라는 자율규제로 전환 - 모바일게임의 경우 유료화 전에 '판호'를 받게 되어있음. 도박이나 특정 종교에 관련한 내용, 유저들이 수치심을 느낄 수 있는 부분 제한, 정해진 시간 이상 게임을 할 경우 경험치나 보상을 제공하지 않는 중독방지 시스템 존재 독일 - 독일에서는 USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)라는 비영리 자율규제 기관이 게임 등급을 부여- USK는 게임의 내용과 폭력성 등을 평가하여 연령별 적합성을 결정하며, 청소년 보호법에 따라 게임의 판매 및 유통을 관리함으로써 미성년자에게 부적합한 게임의 판매 제한 호주 - 호주에서는 ACB(Australian Classification Board)가 영화, 비디오 및 컴퓨터 게임의 등급을 분류- 게임의 내용과 폭력성, 성적 표현 등을 평가하여 적절한 연령 등급을 부여하며, 청소년 보호를 위해 게임의 내용에 대한 엄격한 심사를 진행 (출처: 2017 대한민국 게임백서, 언론보도 종합) (나) 아이게이밍 산업 아이게이밍 사업을 영위하기 위해서는 특정 국가나 지역의 규제 기관으로부터 라이선스를 취득해야 합니다. 해당 라이선스는 사업자가 일정한 기준과 요구사항을 충족함을 보증하며, 라이선스를 부여하는 기관은 관련 사업자의 운영을 감독합니다.또한 아이게이밍 사업자는 사용자의 무분별한 베팅 행위에 대해 제한할 수 있는 장치를 마련하여야 하고, 사용자의 중독 예방을 위한 정보를 제공하는 등 각 국가나 지역마다 다른 다양한 종류의 규제를 받고 있습니다.이러한 규제들은 아이게이밍 산업이 건전하게 성장하고, 사용자가 안전한 환경에서 서비스를 즐길 수 있도록 기여합니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결재무정보 (기준일 : 2025년 9월 30일) (단위 : 백만원) 구 분 제14기 3분기 제13기 제12기 2025년 9월말 2024년 12월말 2023년 12월말 [유동자산] 817,951 893,303 583,328 현금및현금성자산 506,665 545,550 298,476 매출채권및기타채권 66,592 60,458 56,445 기타의 유동자산 244,694 287,295 228,408 [비유동자산] 955,807 752,979 705,297 유형자산 3,206 2,776 1,758 무형자산 871,358 716,859 636,395 기타의 금융자산 3,611 3,594 3,285 기타의 비유동자산 77,632 29,751 63,859 자산총계 1,773,758 1,646,282 1,288,625 [유동부채] 76,772 57,225 63,234 [비유동부채] 106,070 32,683 28,665 부채총계 182,842 89,908 91,900 [지배기업주주지분] 1,146,716 1,131,378 871,585 자본금 10,840 10,840 9,187 자본잉여금 96,815 296,815 298,487 기타자본구성요소 (75,596) (61,968) (61,740) 기타포괄손익누계액 137,912 183,873 94,489 이익잉여금 976,745 701,818 531,162 [비지배주주지분] 444,200 424,996 325,140 자본총계 1,590,916 1,556,373 1,196,725 구 분 (2025.01.01~2025.09.30) (2024.01.01~2024.12.31) (2023.01.01~2023.12.31) 매출액 520,079 633,474 582,334 영업이익 168,224 248,734 213,292 (연결)당기순이익 135,184 243,321 192,895 지배주주지분순이익 98,717 187,182 149,063 비지배주주지분순이익 36,467 56,139 43,831 기본주당순이익(원) 4,988 9,441 7,516 희석주당순이익(원) 4,988 9,441 7,516 연결에 포함된 회사수 17 15 13 주) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. 나. 요약 별도재무정보 (기준일 : 2025년 9월 30일) (단위 : 백만원) 구 분 제14기 3분기 제13기 제12기 2025년 9월말 2024년 12월말 2023년 12월말 [유동자산] 186,493 230,258 241,850 현금및현금성자산 17,729 51,811 31,684 매출채권및기타채권 16,808 18,086 16,606 기타의 유동자산 151,956 160,361 193,560 [비유동자산] 590,413 558,001 511,320 투자자산 528,258 477,371 476,046 유형자산 1,307 1,222 1,185 무형자산 139 166 141 기타의 금융자산 6,807 57,299 8,942 기타의 비유동자산 53,902 21,942 25,006 자산총계 776,906 788,259 753,170 [유동부채] 18,451 26,981 41,243 [비유동부채] 23,937 18,703 25,391 부채총계 42,388 45,683 66,634 자본금 10,840 10,840 9,187 자본잉여금 96,681 296,681 298,353 기타자본구성요소 (72,137) (58,509) (58,281) 기타포괄손익누계액 (2,263) (2,122) (1,528) 이익잉여금 701,397 495,685 438,804 자본총계 734,518 742,575 686,535 종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 (2025.01.01~2025.09.30) (2024.01.01~2024.12.31) (2023.01.01~2023.12.31) 매출액 130,879 177,338 184,301 영업이익 38,286 65,139 58,405 당기순이익 29,502 73,407 60,129 기본주당순이익(원) 1,491 3,703 3,032 희석주당순이익(원) 1,491 3,703 3,032 주) 상기 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. 2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 14 기 3분기말 2025.09.30 현재 제 13 기말 2024.12.31 현재 (단위 : 원) 제 14 기 3분기말 제 13 기말 자산 유동자산 817,951,277,523 893,303,167,559 현금및현금성자산 506,664,518,849 545,550,269,676 단기금융상품 218,041,313,576 262,291,500,000 당기손익-공정가치측정금융자산 5,252,257,255 11,206,314,815 기타유동금융자산 7,925,638,876 5,480,588,877 매출채권 및 기타채권 66,591,744,306 60,458,298,219 당기법인세자산 6,917,225,686 817,190,138 기타유동자산 6,558,578,975 7,499,005,834 비유동자산 955,806,593,669 752,978,567,430 당기손익-공정가치측정금융자산 51,344,090,632 1,782,064,961 기타비유동금융자산 3,610,802,642 3,593,773,445 유형자산 3,205,839,456 2,775,632,454 사용권자산 22,394,781,245 25,478,999,185 무형자산 및 영업권 871,358,261,183 716,858,626,869 순확정급여자산 0 2,049,729,306 이연법인세자산 3,202,097,287 0 기타비유동자산 690,721,224 439,741,210 자산총계 1,773,757,871,192 1,646,281,734,989 부채 유동부채 76,772,406,769 57,225,048,189 매입채무 및 기타채무 45,003,244,349 27,289,415,330 유동 리스부채 7,572,534,805 7,264,937,910 기타유동금융부채 9,451,379,812 0 당기법인세부채 9,517,057,741 13,276,145,931 기타유동부채 5,228,190,062 9,394,549,018 비유동부채 106,069,461,021 32,683,282,767 비유동 리스부채 15,730,723,602 18,488,040,309 기타비유동금융부채 39,753,780,614 0 비유동충당부채 961,616,654 995,030,357 순확정급여부채 511,550,574 0 이연법인세부채 42,657,278,165 8,442,352,149 기타 비유동 부채 6,454,511,412 4,757,859,952 부채총계 182,841,867,790 89,908,330,956 자본 지배기업소유주지분 1,146,715,575,452 1,131,377,820,155 자본금 10,839,825,500 10,839,825,500 자본잉여금 96,814,892,367 296,814,892,367 기타자본 (75,595,774,452) (61,967,752,556) 기타포괄손익누계액 137,911,967,138 183,872,603,338 이익잉여금 976,744,664,899 701,818,251,506 비지배주주지분 444,200,427,950 424,995,583,878 자본총계 1,590,916,003,402 1,556,373,404,033 부채 및 자본의 총계 1,773,757,871,192 1,646,281,734,989 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 14 기 3분기 2025.01.01 부터 2025.09.30 까지 제 13 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 (단위 : 원) 제 14 기 3분기 제 13 기 3분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 186,153,548,331 520,079,206,711 154,059,805,929 477,676,375,599 영업비용 (127,001,264,523) (351,855,617,943) (94,591,978,891) (289,449,920,078) 영업이익 59,152,283,808 168,223,588,768 59,467,827,038 188,226,455,521 영업외손익 12,729,882,058 9,202,466,075 (4,022,294,410) 25,528,769,467 금융수익 7,159,447,855 28,527,849,442 1,682,825,377 34,989,133,203 금융비용 5,521,401,272 (19,254,516,296) (5,687,136,248) (9,686,635,240) 기타수익 43,649,931 339,753,160 61,212,456 434,387,831 기타비용 5,383,000 (410,620,231) (79,195,995) (208,116,327) 법인세비용차감전순이익 71,882,165,866 177,426,054,843 55,445,532,628 213,755,224,988 법인세비용 (15,485,858,941) (42,242,246,499) (14,594,390,729) (48,311,003,369) 분기순이익 56,396,306,925 135,183,808,344 40,851,141,899 165,444,221,619 세후기타포괄손익 40,005,772,781 (63,222,518,679) (51,538,657,833) 17,857,808,966 분기손익으로 재분류되지 않는 항목 287,062,178 (78,085,718) (17,823,651) (252,353,786) 순확정급여부채의 재측정요소 287,062,178 (78,085,718) (17,823,651) (252,353,786) 분기손익으로 재분류되는 항목 39,718,710,603 (63,144,432,961) (51,520,834,182) 18,110,162,752 해외사업장환산외환차이 39,718,710,603 (63,144,432,961) (51,520,834,182) 18,110,162,752 총포괄손익 96,402,079,706 71,961,289,665 (10,687,515,934) 183,302,030,585 분기순이익의 귀속 지배기업 소유주지분 41,748,697,910 98,717,081,793 29,921,300,301 126,041,978,135 비지배지분 14,647,609,015 36,466,726,551 10,929,841,598 39,402,243,484 총포괄손익의 귀속 지배기업 소유주지분 68,570,209,241 52,756,445,594 (4,685,395,602) 137,894,730,073 비지배지분 27,831,870,465 19,204,844,071 (6,002,120,332) 45,407,300,512 지배기업 소유주 주당이익 기본주당순이익 (단위 : 원) 2,130 4,988 1,509 6,357 희석주당순이익 (단위 : 원) 2,130 4,988 1,509 6,357 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 14 기 3분기 2025.01.01 부터 2025.09.30 까지 제 13 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 (단위 : 원) 자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 2024.01.01 (기초자본) 9,187,251,000 298,486,575,237 (61,739,811,416) 94,488,978,636 531,161,941,690 871,584,935,147 325,140,323,617 1,196,725,258,764 분기순이익 0 0 0 0 126,041,978,135 126,041,978,135 39,402,243,484 165,444,221,619 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 0 (345,281,632) 0 (345,281,632) 92,927,846 (252,353,786) 해외사업장환산외환차이 0 0 0 12,198,033,570 0 12,198,033,570 5,912,129,182 18,110,162,752 총포괄손익 0 0 0 11,852,751,938 126,041,978,135 137,894,730,073 45,407,300,512 183,302,030,585 배당금의 지급 0 0 0 0 (16,525,746,000) (16,525,746,000) (349,255,140) (16,875,001,140) 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 0 0 0 0 0 0 0 자기주식 취득 0 0 0 0 0 0 0 0 종속기업 투자 관련 자기주식 처분 0 0 0 0 0 0 0 0 무상증자 1,652,574,500 (1,671,682,870) (227,941,140) 0 0 (247,049,510) 0 (247,049,510) 소유주와의 거래 총액 1,652,574,500 (1,671,682,870) (227,941,140) 0 (16,525,746,000) (16,772,795,510) (349,255,140) (17,122,050,650) 2024.09.30 (기말자본) 10,839,825,500 296,814,892,367 (61,967,752,556) 106,341,730,574 640,678,173,825 992,706,869,710 370,198,368,989 1,362,905,238,699 2025.01.01 (기초자본) 10,839,825,500 296,814,892,367 (61,967,752,556) 183,872,603,338 701,818,251,506 1,131,377,820,155 424,995,583,878 1,556,373,404,033 분기순이익 0 0 0 0 98,717,081,793 98,717,081,793 36,466,726,551 135,183,808,344 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 0 (99,068,616) 0 (99,068,616) 20,982,898 (78,085,718) 해외사업장환산외환차이 0 0 0 (45,861,567,584) 0 (45,861,567,584) (17,282,865,377) (63,144,432,961) 총포괄손익 0 0 0 (45,960,636,200) 98,717,081,793 52,756,445,593 19,204,844,072 71,961,289,665 배당금의 지급 0 0 0 0 (23,790,668,400) (23,790,668,400) 0 (23,790,668,400) 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 (200,000,000,000) 0 0 200,000,000,000 0 0 0 자기주식 취득 0 0 (20,579,087,850) 0 0 (20,579,087,850) 0 (20,579,087,850) 종속기업 투자 관련 자기주식 처분 0 0 6,951,065,954 0 0 6,951,065,954 0 6,951,065,954 무상증자 0 0 0 0 0 0 0 0 소유주와의 거래 총액 0 (200,000,000,000) (13,628,021,896) 0 176,209,331,600 (37,418,690,296) 0 (37,418,690,296) 2025.09.30 (기말자본) 10,839,825,500 96,814,892,367 (75,595,774,452) 137,911,967,138 976,744,664,899 1,146,715,575,452 444,200,427,950 1,590,916,003,402 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 14 기 3분기 2025.01.01 부터 2025.09.30 까지 제 13 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 (단위 : 원) 제 14 기 3분기 제 13 기 3분기 영업활동현금흐름 162,302,406,777 201,756,657,201 영업으로부터 창출된 현금흐름 187,289,960,165 208,702,450,247 이자의 수취 22,546,267,633 19,597,158,810 이자의 지급 (1,157,232,406) (1,802,671,013) 법인세의 납부 (46,376,588,615) (24,740,280,843) 투자활동현금흐름 (124,947,477,487) (59,559,724,716) 단기금융상품의 취득 (357,648,196,447) (316,355,050,125) 단기금융상품의 처분 399,005,419,691 252,872,857,632 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (55,135,406,496) 0 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 5,644,133,840 0 유형자산의 취득 (731,072,273) (612,550,900) 유형자산의 처분 48,133,795 27,887,515 무형자산의 취득 (18,881,666) (814,850,323) 연결범위변동 (119,594,874,723) 0 파생상품 거래 6,164,973,665 5,754,329,264 상각후원가측정금융자산의취득 (2,843,994,273) 0 보증금의 증가 0 (220,062,939) 보증금의 감소 162,287,400 1,800,000 사용권자산의 증가 0 (214,084,840) 재무활동현금흐름 (49,178,563,294) (21,836,600,402) 배당금의 지급 (23,790,668,400) (16,875,001,140) 리스부채의 감소 (4,808,807,044) (4,714,549,752) 자기주식의 취득 (20,579,087,850) (247,049,510) 현금및현금성자산의 증가(감소) (11,823,634,004) 120,360,332,083 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 (27,062,116,823) 962,467,992 분기초의현금및현금성자산 545,550,269,676 298,475,758,641 분기말의현금및현금성자산 506,664,518,849 419,798,558,716 3. 연결재무제표 주석 1. 지배기업의 개요 (연결) 주식회사 더블유게임즈(이하 '지배기업')는 2012년 5월 1일 설립되어 12월 31일을 보고기간종료일로 하고 있으며, 응용 소프트웨어 개발 및 공급 등을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 지배기업은 2015년 11월 4일자로 한국거래소가 개설하는 협회중개시장(코스닥)에 주식을 상장하였으며, 2019년 3월 12일자로 코스피 종목으로 이전 상장하였습니다. 지배기업의 보고기간종료일 현재 자본금은 10,839,826천원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다. 주주명 주식수(주) 지분율 김가람 8,892,000 41.37% 더블유게임즈 (자사주) 1,934,333 9.00% 기타 10,669,573 49.63% 합 계 21,495,906 100.00% 1-1 연결대상 종속기업의 현황보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 기업명 상위 지배기업 소유지분율(%)(*1) 소재지 결산월 업종 당분기말 전기말 (주)더블다운인터액티브 (주)더블유게임즈 67.05 67.05 한국 12월 게임 개발사 Double Down Interactive LLC (주)더블다운인터액티브 67.05 67.05 미국 12월 게임 개발사 (주)더블에이트게임즈 (주)더블다운인터액티브 67.05 67.05 한국 12월 게임 개발사 SuprNation AB Double Down Interactive LLC 67.05 67.05 스웨덴 12월 지주회사 SuprClick Limited SuprNation AB 67.05 67.05 몰타 12월 광고,마케팅 SuprHoldings Limited SuprNation AB 67.05 67.05 몰타 12월 지주회사 Red Sea Media Limited.(*2) SuprNation AB 33.53 33.53 몰타 12월 광고,마케팅 SuprPay Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 몰타 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprPlay Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 몰타 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprMedia Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 지브롤터 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprIsle Limited SuprHoldings Limited 67.05 67.05 맨섬 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 SuprIsle Services Limited SuprIsle Limited 67.05 67.05 맨섬 12월 게임 퍼블리싱 및 운영 (주)더블유씨앤씨(*3) (주)더블유게임즈 - 100.00 한국 12월 공연기획 DoubleU C Japan Co., Ltd.(*3) (주)더블유씨앤씨 - 100.00 일본 12월 공연기획 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.(*4) (주)더블유게임즈 100.00 - 튀르키예 12월 게임 개발사 WHOW Games GmbH(*5) Double Down Interactive LLC 100.00 100.00 독일 12월 게임 개발사 WHOW Marketing GmbH(*5) WHOW Games GmbH 100.00 100.00 독일 12월 광고,마케팅 PlayCade Interactive GmbH(*5) WHOW Games GmbH 100.00 100.00 독일 12월 게임 개발사 (*1) 지배기업이 직접 또는 종속기업을 통하여 간접으로 보유하고 있는 유효지분율입니다. (*2) 연결기업은 Red Sea Media Limited의 의결권 있는 주식 50%를 보유하고 있으며, 이사회 내 결정권을 행사할 수 있어 주요 경영 의사결정을 결정할 수 있는 실질지배력을 보유하고 있습니다.(*3) (주)더블유씨앤씨는 전기 중 신규로 설립되었으나, 해산이 결의되고 청산절차가 완료됨에 따라 당분기말 기준 연결대상 종속기업에서 제외되었으며, 동사의 100% 자회사인 DoubleU C Japan Co., Ltd. 또한 당분기말 기준 연결대상 종속기업에서 제외되었습니다.(*4) 당분기 중 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 100% 지분을 인수하였습니다. 지분 60%를 당분기 중 취득하였으며, 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획입니다.(*5) 당분기 중 종속기업인 Double Down Interactive LLC가 독일 소재 WHOW Games GmbH의 지분 100%를 취득하였으며, 이에 따라 동사는 연결대상 종속기업으로 신규 편입되었습니다.상기 종속기업 외에 연결기업은 115,364백만원을 특정금전신탁에 투자하고 있습니다. 1-2 종속기업의 요약 재무정보보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다. (단위: 원) 기업명 당분기말 당분기 자산 부채 매출 분기손익 (주)더블다운인터액티브(*1) 796,328,177,507 62,918,585,657 7,462,042,557 (6,203,487,211) Double Down Interactive LLC(*2) 1,310,147,443,381 41,313,576,662 296,895,365,148 124,601,850,619 (주)더블에이트게임즈(*1) 273,028,211 486,273,705 - (7,755,553) SuprNation AB(*2) 14,635,450,339 19,753,134,101 63,455,262,475 (5,918,154,602) (주)더블유씨앤씨(*1) - - 222,237 (174,200,371) Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S(*2). 12,471,077,592 13,055,631,945 24,407,157,910 (4,667,625,265) WHOW Games GmbH(*2) 18,844,614,967 9,995,283,274 12,840,421,082 1,441,249,779 (*1) 내부거래가 제거되지 않은 별도 기준의 재무정보입니다.(*2) 연결재무제표 기준의 재무정보입니다. (단위: 원) 기업명 전기말 전분기 자산 부채 매출 분기손익 (주)더블다운인터액티브 (*1) 798,921,343,261 59,371,938,357 10,324,080,078 1,271,690,593 Double Down Interacive LLC (*2) 1,242,924,587,632 48,705,470,691 350,875,417,944 116,777,304,961 (주)더블에이트게임즈 (*1) 288,017,954 493,507,895 - (14,080,097) SuprNation AB(*2) 14,616,983,149 11,589,977,244 32,514,058,200 (765,556,278) (주)더블유씨앤씨(*1) 2,115,005,810 306,917,307 1,084,366,053 (2,623,397,469) (*1) 내부거래가 제거되지 않은 별도 기준의 재무정보입니다.(*2) 연결재무제표 기준의 재무정보입니다. 1-3 비지배지분보고기간종료일 현재 주요 종속기업에 대한 비지배지분이 연결회사에게 중요한 종속기업의 정보는 다음과 같습니다.(1) 비지배지분이 보유한 소유지분율과 누적비지배지분 (단위: 원) 구 분 (주)더블다운인터액티브(*) 당분기 전기 비지배지분율 32.95% 32.95% 순자산 1,347,243,057,847 1,289,361,211,056 비지배지분의 장부금액 444,200,427,950 424,995,583,878 (*) 연결 기준의 재무정보입니다.(2) 비지배지분에 귀속된 분기순이익 (단위: 원) 구 분 (주)더블다운인터액티브(*) 당분기 전분기 분기순이익 110,264,306,256 118,904,188,499 비지배지분에 배분된 분기순이익 36,466,726,551 39,402,243,484 비지배지분에 지급한 배당금 - (349,255,140) (*) 연결 기준의 재무정보입니다.(3) 비지배지분이 보고기업에 중요한 종속기업의 연결현금흐름표(내부거래 제거 전) (단위: 원) 구 분 (주)더블다운인터액티브(*) 당분기 전분기 영업활동현금흐름 135,267,710,849 140,917,233,310 투자활동현금흐름 (110,783,308,731) (20,502,926,169) 재무활동현금흐름 (1,198,515,486) (2,318,205,944) 환율변동효과 (27,075,068,993) 1,294,089,017 현금및현금성자산의 순증감 (3,789,182,361) 119,390,190,214 (*) 연결 기준의 재무정보입니다. 2. 중요한 회계정책 및 요약분기연결재무제표 작성기준 (연결) 2-1 재무제표 작성기준 연결기업의 2025년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 요약분기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 본 요약분기연결재무제표는 연차재무제표에 기재되는 모든 항목을 포함하고 있지 않으므로, 2024년 12월 31일 작성된 전기말 기준의 연차재무제표와 함께 이해하여야 합니다. 2-2 제ㆍ개정된 기준서의 적용연결기업은 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2-3 연결기업이 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서(1) 기업회계기준서 제 1109 호 ‘금융상품’, 제 1107 호 ‘금융상품: 공시’개정실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서제 1109 호 '금융상품'과 제 1107 호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결기업은 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.- 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용- 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함- 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시- FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시(2) 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결기업은 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.- 기업회계기준서 제 1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용- 기업회계기준서 제 1107호 '금융상품:공시': 제거 손익, 실무적용지침- 기업회계기준서 제 1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의- 기업회계기준서 제 1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정- 기업회계기준서 제 1007호 '현금흐름표': 원가법2-4 회계정책 요약분기연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책과 계산방법은 주석 2-2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래 문단에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 한편 연결기업은 전분기 요약분기연결재무제표에 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 분류한 특정금전신탁상품에 대하여 이를 관련 회계처리지침에 따라 개별 구성자산으로 재분류하였으며, 관련하여 비교표시된 전분기의 요약분기연결재무제표상 일부 항목의 표시 및 분류를 변경하였습니다. 이러한 수정으로 인하여 2024년 9월 30일로 종료되는 9개월 보고기간의 분기연결포괄손익계산서상 금융수익 및 금융비용이 각각 3,797,960천원 감소하였습니다. 이러한 수정은 전분기에 보고된 순손익에 영향을 미치지 않습니다. (1) 법인세비용중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 2-5 중요한 회계추정 및 가정연결기업은 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.요약분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 3. 금융상품 (연결) 금융자산의 범주별 공시 당분기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 유동 금융자산 5,252,257,255 799,223,215,607 유동 금융자산 현금및현금성자산 0 506,664,518,849 단기금융상품 0 218,041,313,576 유동 당기손익인식금융자산 5,252,257,255 0 매출채권 및 기타유동채권 0 66,591,744,306 매출채권 및 기타유동채권 유동매출채권 0 66,591,310,786 단기미수금 0 433,520 기타유동금융자산 0 7,925,638,876 기타유동금융자산 상각후원가측정기타금융자산 0 2,803,148,949 단기미수수익 0 5,122,489,927 비유동금융자산 51,344,090,632 3,610,802,642 비유동금융자산 비유동 당기손익인식금융자산 51,344,090,632 0 기타비유동금융자산 0 3,610,802,642 기타비유동금융자산 비유동매출채권 0 0 장기임차보증금 0 3,111,039,148 장기보증금 0 499,763,494 전기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 유동 금융자산 11,206,314,815 873,780,656,772 유동 금융자산 현금및현금성자산 0 545,550,269,676 단기금융상품 0 262,291,500,000 유동 당기손익인식금융자산 11,206,314,815 0 매출채권 및 기타유동채권 0 60,458,298,219 매출채권 및 기타유동채권 유동매출채권 0 60,382,556,636 단기미수금 0 75,741,583 기타유동금융자산 0 5,480,588,877 기타유동금융자산 상각후원가측정기타금융자산 0 0 단기미수수익 0 5,480,588,877 비유동금융자산 1,782,064,961 3,593,773,445 비유동금융자산 비유동 당기손익인식금융자산 1,782,064,961 0 기타비유동금융자산 0 3,593,773,445 기타비유동금융자산 비유동매출채권 0 76,514 장기임차보증금 0 3,093,963,271 장기보증금 0 499,733,660 금융부채의 범주별 공시 당분기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 유동금융부채 9,451,379,812 50,168,468,000 유동금융부채 매입채무 및 기타유동채무 0 42,595,933,195 매입채무 및 기타유동채무 단기미지급금 0 15,252,280,537 단기미지급비용 0 27,343,652,658 유동 리스부채 0 7,572,534,805 기타유동금융부채 9,451,379,812 0 기타유동금융부채 유동 당기손익인식금융부채 9,451,379,812 0 비유동금융부채 38,491,792,200 16,992,712,016 비유동금융부채 기타비유동금융부채 38,491,792,200 1,261,988,414 기타비유동금융부채 상각후원가로 측정하는 비유동 금융부채 0 1,261,988,414 비유동 당기손익인식금융부채 38,491,792,200 0 비유동 리스부채 0 15,730,723,602 단기미지급비용에 대한 기술 종업원충당부채는 제외하였습니다. 전기말 (단위 : 원) 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 유동금융부채 0 32,691,163,238 유동금융부채 매입채무 및 기타유동채무 0 25,426,225,328 매입채무 및 기타유동채무 단기미지급금 0 3,408,980,741 단기미지급비용 0 22,017,244,587 유동 리스부채 0 7,264,937,910 기타유동금융부채 0 0 기타유동금융부채 유동 당기손익인식금융부채 0 0 비유동금융부채 0 18,488,040,309 비유동금융부채 기타비유동금융부채 0 0 기타비유동금융부채 상각후원가로 측정하는 비유동 금융부채 0 0 비유동 당기손익인식금융부채 0 0 비유동 리스부채 0 18,488,040,309 단기미지급비용에 대한 기술 종업원충당부채는 제외하였습니다. 금융상품의 공정가치 서열체계 당분기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익인식금융자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 320,520,510 54,470,039,060 1,805,788,317 56,596,347,887 전기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익인식금융자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 113,277,402 11,206,314,815 1,668,787,559 12,988,379,776 금융부채의 공정가치 서열체계 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익인식금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 0 1,235,890,012 46,707,282,000 47,943,172,012 자산의 공정가치측정에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익인식금융자산 금융자산, 분류 파생상품자산 수익증권 채무증권 투자조합 특정금전신탁 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 1,005,965,006 49,217,781,805 4,246,292,249 1,805,788,317 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 기초자산에 근거한 평가기관의 평가(현금흐름할인법) 기초자산에 근거한 평가기관의 평가(시장접근법) 기초자산에 근거한 평가기관의 평가(시장접근법) 펀드 공정가치 평가 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 펀드 순자산, 피투자회사 최근 거래가격 공정가치 서열체계의 수준 1, 수준 2, 수준 3 사이에 이동이 없었다는 사실을 기술, 자산 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 당기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 당기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 당기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 당기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 전기말 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익인식금융자산 금융자산, 분류 파생상품자산 수익증권 채무증권 투자조합 특정금전신탁 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 11,206,314,815 0 0 1,668,787,559 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 기초자산에 근거한 평가기관의 평가(현금흐름할인법) 펀드 공정가치 평가 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 펀드 순자산, 피투자회사 최근 거래가격 공정가치 서열체계의 수준 1, 수준 2, 수준 3 사이에 이동이 없었다는 사실을 기술, 자산 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 전기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 전기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 부채의 공정가치측정에 대한 공시 (단위 : 원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익인식금융부채 금융부채, 분류 파생상품 금융부채 Earn-out Option 특정금전신탁 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 1,235,890,012 46,707,282,000 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 기초자산에 근거한 평가기관의 평가(현금흐름할인법) 기초자산에 근거한 평가기관의 평가(시장접근법) 공정가치 서열체계의 수준 1, 수준 2, 수준 3 사이에 이동이 없었다는 사실을 기술, 부채 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 당기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 연결기업은 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 보고기간 말에 인식합니다. 당기 중 공정가치 수준1과 수준2 사이의 이동 및 공정가치 수준3으로 또는 수준3으로부터의 이동은 없었습니다. 금융상품의 범주별 손익의 공시 당분기 (단위 : 원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 이자수익(금융수익) 87,856,476 87,856,476 7,360,054,621 22,166,314,807 0 0 0 0 이자비용(금융원가) 0 0 0 0 0 0 (442,183,648) (1,240,401,391) 외환차익(금융수익) 0 0 1,372,482,375 3,775,357,706 0 0 (32,105,935) 184,832,622 외화환산이익(금융수익) 437,555,400 437,555,400 462,417,863 648,092,587 0 0 (49,610,810) 60,660,404 외환차손(금융원가) (40,314,442) (40,314,442) (2,041,850,202) (9,020,160,968) 0 0 (571,981,249) (1,215,133,969) 외화환산손실(금융원가) 0 0 5,382,186,151 (1,820,876,682) 0 0 (7,506,644) (9,533,164) 평가이익, 금융상품 (61,092,935) 414,815,203 0 0 (2,418,109,200) 738,392,499 0 0 평가손실, 금융상품 994,634,349 (1,458,634,480) 0 0 2,850,934,753 (1,235,890,012) 0 0 처분이익, 금융상품 0 13,971,738 0 0 0 0 0 0 처분손실, 금융상품 0 (2,611,053,392) 0 0 (602,517,796) (602,517,796) 0 0 금융상품관련순손익 1,418,638,848 (3,155,803,497) 12,535,290,808 15,748,727,450 (169,692,243) (1,100,015,309) (1,103,388,286) (2,219,575,498) 전분기 (단위 : 원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 당기손익인식금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 당기손익인식금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 이자수익(금융수익) 0 0 7,347,697,487 21,387,238,403 0 0 0 0 이자비용(금융원가) 0 0 0 0 0 0 (503,249,874) (1,901,581,260) 외환차익(금융수익) 0 0 224,346,125 7,331,874,569 0 0 (567,924) 51,382,610 외화환산이익(금융수익) 0 0 (4,930,720,995) 202,891,984 0 0 178,452,196 178,452,196 외환차손(금융원가) 0 0 (1,460,842,927) (1,625,504,646) 0 0 (26,182,140) (132,147,154) 외화환산손실(금융원가) 0 0 (2,226,933,962) (2,866,554,061) 0 0 (147,141,168) (152,860,029) 평가이익, 금융상품 (1,654,575,993) 82,964,177 0 0 0 0 0 0 평가손실, 금융상품 1,300,275,248 (384,926,665) 0 0 (2,623,061,425) (2,623,061,425) 0 0 처분이익, 금융상품 518,194,481 5,754,329,264 0 0 0 0 0 0 처분손실, 금융상품 0 0 0 0 0 0 0 0 금융상품관련순손익 163,893,736 5,452,366,776 (1,046,454,272) 24,429,946,249 (2,623,061,425) (2,623,061,425) (498,688,910) (1,956,753,637) 금융수익 및 금융비용 당분기 (단위 : 원) 장부금액 공시금액 3개월 누적 금융수익 7,159,447,855 28,527,849,442 금융수익 이자수익(금융수익) 7,447,911,097 22,254,171,283 당기손익인식금융자산평가이익(금융수익) (61,092,935) 414,815,203 당기손익인식금융자산처분이익(금융수익) 0 13,971,738 당기손익인식금융부채평가이익 (2,418,109,200) 738,392,499 외환차익(금융수익) 1,340,376,440 3,960,190,328 외화환산이익(금융수익) 850,362,453 1,146,308,391 금융원가 (5,521,401,272) 19,254,516,296 금융원가 이자비용(금융원가) 442,183,648 1,240,401,391 당기손익인식금융자산평가손실(금융원가) (994,634,349) 1,458,634,480 당기손익인식금융자산처분손실(금융원가) 0 2,611,053,392 당기손익인식금융부채평가손실 (2,850,934,753) 1,235,890,012 당기손익-공정가치측정금융부채처분손실 602,517,796 602,517,796 외환차손(금융원가) 2,654,145,893 10,275,609,379 외화환산손실(금융원가) (5,374,679,507) 1,830,409,846 전분기 (단위 : 원) 장부금액 공시금액 3개월 누적 금융수익 1,682,825,377 34,989,133,203 금융수익 이자수익(금융수익) 7,347,697,487 21,387,238,403 당기손익인식금융자산평가이익(금융수익) (1,654,575,993) 82,964,177 당기손익인식금융자산처분이익(금융수익) 518,194,481 5,754,329,264 당기손익인식금융부채평가이익 0 0 외환차익(금융수익) 223,778,201 7,383,257,179 외화환산이익(금융수익) (4,752,268,799) 381,344,180 금융원가 5,687,136,248 9,686,635,240 금융원가 이자비용(금융원가) 503,249,874 1,901,581,260 당기손익인식금융자산평가손실(금융원가) (1,300,275,248) 384,926,665 당기손익인식금융자산처분손실(금융원가) 0 0 당기손익인식금융부채평가손실 2,623,061,425 2,623,061,425 당기손익-공정가치측정금융부채처분손실 0 0 외환차손(금융원가) 1,487,025,067 1,757,651,800 외화환산손실(금융원가) 2,374,075,130 3,019,414,090 4. 당기손익-공정가치 측정 금융자산 및 금융부채 (연결) 금융자산의 공시 당분기말 (단위 : 원) 수익증권 파생상품자산 출자조합 채무상품 지분증권 금융자산, 분류 합계 유동 당기손익인식금융자산 0 1,005,965,006 0 4,246,292,249 0 5,252,257,255 비유동 당기손익인식금융자산 49,217,781,805 0 1,805,788,317 0 320,520,510 51,344,090,632 전기말 (단위 : 원) 수익증권 파생상품자산 출자조합 채무상품 지분증권 금융자산, 분류 합계 유동 당기손익인식금융자산 0 11,206,314,815 0 0 0 11,206,314,815 비유동 당기손익인식금융자산 0 0 1,668,787,559 0 113,277,402 1,782,064,961 금융부채의 공시 당분기말 (단위 : 원) 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 파생상품 금융부채 Earn-out Option 특정금전신탁 유동 당기손익인식금융부채 1,235,890,012 8,215,489,800 9,451,379,812 비유동 당기손익인식금융부채 0 38,491,792,200 38,491,792,200 전기말 (단위 : 원) 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 파생상품 금융부채 Earn-out Option 특정금전신탁 유동 당기손익인식금융부채 0 0 0 비유동 당기손익인식금융부채 0 0 0 5. 유형자산 (연결) 유형자산에 대한 세부 정보 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 유형자산 2,775,632,454 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 유형자산 724,128,974 대체에 따른 증가(감소), 유형자산 (129,736,493) 처분, 유형자산 (56,825,960) 감가상각비, 유형자산 (763,398,896) 사업결합을 통한 취득, 유형자산 696,085,515 순외환차이에 의한 증가(감소), 유형자산 (40,046,138) 기말 유형자산 3,205,839,456 전분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 유형자산 1,757,676,057 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 유형자산 612,550,900 대체에 따른 증가(감소), 유형자산 0 처분, 유형자산 (18,053,634) 감가상각비, 유형자산 (503,845,785) 사업결합을 통한 취득, 유형자산 0 순외환차이에 의한 증가(감소), 유형자산 9,492,701 기말 유형자산 1,857,820,239 6. 무형자산 및 영업권 (연결) 무형자산 및 영업권의 변동내역에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 기초의 무형자산 및 영업권 716,858,626,869 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 영업권 이외의 무형자산 110,440,842 기타 상각비, 영업권 이외의 무형자산 (7,258,765,745) 사업결합을 통한 취득, 무형자산 및 영업권 199,523,175,884 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 (37,875,216,667) 기말의 무형자산 및 영업권 871,358,261,183 전분기 (단위 : 원) 공시금액 기초의 무형자산 및 영업권 636,394,785,661 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 영업권 이외의 무형자산 814,850,323 기타 상각비, 영업권 이외의 무형자산 (3,210,897,654) 사업결합을 통한 취득, 무형자산 및 영업권 0 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 15,117,152,944 기말의 무형자산 및 영업권 649,115,891,274 연구와 개발 비용 당분기 (단위 : 원) 공시금액 연구와 개발 비용 32,327,565,985 전분기 (단위 : 원) 공시금액 연구와 개발 비용 30,302,050,075 7. 리스 (연결) 사용권자산에 대한 양적 정보 공시 당분기 (단위 : 원) 건물 차량운반구 자산 합계 기초 사용권자산 25,472,856,773 6,142,412 25,478,999,185 사용권자산의 추가 344,665,833 35,387,949 380,053,782 사업결합을 통한 취득, 사용권자산 2,359,642,019 0 2,359,642,019 계약 종료 또는 해지로 인한 감소, 사용권자산 (253,374,182) (1,842,739) (255,216,921) 사용권자산감가상각비 (5,483,456,222) (5,774,171) (5,489,230,393) 외환차이에 의한 증가(감소), 사용권자산 (79,466,427) 0 (79,466,427) 기말 사용권자산 22,360,867,794 33,913,451 22,394,781,245 전분기 (단위 : 원) 건물 차량운반구 자산 합계 기초 사용권자산 29,847,756,290 13,513,280 29,861,269,570 사용권자산의 추가 2,186,709,832 56,567,498 2,243,277,330 사업결합을 통한 취득, 사용권자산 0 0 0 계약 종료 또는 해지로 인한 감소, 사용권자산 0 0 0 사용권자산감가상각비 (5,664,376,973) (10,534,899) (5,674,911,872) 외환차이에 의한 증가(감소), 사용권자산 68,350,199 0 68,350,199 기말 사용권자산 26,438,439,348 59,545,879 26,497,985,227 리스부채에 대한 양적 정보 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 리스부채 25,752,978,219 리스부채의 추가 380,053,782 사업결합으로 인한 증가, 리스부채 2,248,191,453 계약 종료 또는 해지로 인한 감소, 리스부채 (153,627,714) 리스부채에 대한 이자비용 1,157,242,737 리스부채의 지급 (5,966,049,781) 외환차이에 의한 증가(감소), 리스부채 (115,530,289) 기말 리스부채 23,303,258,407 전분기 (단위 : 원) 공시금액 기초 리스부채 29,369,370,314 리스부채의 추가 1,638,241,363 사업결합으로 인한 증가, 리스부채 0 계약 종료 또는 해지로 인한 감소, 리스부채 0 리스부채에 대한 이자비용 1,262,971,013 리스부채의 지급 (5,977,520,765) 외환차이에 의한 증가(감소), 리스부채 85,196,521 기말 리스부채 26,378,258,446 8. 기타충당부채 (연결) 기타충당부채에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 복구충당부채 기초 기타충당부채 995,030,357 충당부채의 증가 0 환입된 충당부채, 기타충당부채 (79,393,825) 기간 경과에 따른 당기 증가 45,980,122 사용된 충당부채, 기타충당부채 0 순외환차이에 의한 증가(감소), 기타충당부채 0 기말 기타충당부채 961,616,654 전분기 (단위 : 원) 복구충당부채 기초 기타충당부채 866,369,226 충당부채의 증가 103,663,963 환입된 충당부채, 기타충당부채 0 기간 경과에 따른 당기 증가 45,155,446 사용된 충당부채, 기타충당부채 0 순외환차이에 의한 증가(감소), 기타충당부채 28,687 기말 기타충당부채 1,015,217,322 9. 관계기업투자 (연결) 9-1 관계기업 현황보고기간종료일 현재 관계기업 현황은 다음과 같습니다. 기업명 소유지분율(%) 소재지 업종 당분기말 전기말 ㈜애피타이저게임즈(*1) 20.27 20.27 한국 게임 개발사 (*1) 전전기 중 폐업하였으며, 당분기말 현재 해산은 하지 않은 상황입니다. 10. 순확정급여부채(자산) (연결) 확정급여제도에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) (주)더블유게임즈 (주)더블다운인터액티브 Paxie Games 부문 합계 제도의 유형에 대한 기술 연결기업이 운영하고 있는 확정급여제도는 최종 임금기준 연금제도이며, 동 연금제도는 종업원의 일생에 걸쳐 보장된 일정 금액의 연금을 지급하는 제도입니다. 연금의수준은 종업원의 근무기간 및 최종 임금에 근거하여 산출되며, 연금의 대부분은 기금에 적립되어 외부 전문 신탁사에 의해 운영되고 있습니다. 확정급여채무, 현재가치 18,450,340,084 3,132,650,406 14,752,886 21,597,743,376 사외적립자산, 공정가치 (18,224,700,699) (2,861,492,103) 0 (21,086,192,802) 순확정급여부채(자산) 225,639,385 271,158,303 14,752,886 511,550,574 전기말 (단위 : 원) (주)더블유게임즈 (주)더블다운인터액티브 Paxie Games 부문 합계 제도의 유형에 대한 기술 연결기업이 운영하고 있는 확정급여제도는 최종 임금기준 연금제도이며, 동 연금제도는 종업원의 일생에 걸쳐 보장된 일정 금액의 연금을 지급하는 제도입니다. 연금의수준은 종업원의 근무기간 및 최종 임금에 근거하여 산출되며, 연금의 대부분은 기금에 적립되어 외부 전문 신탁사에 의해 운영되고 있습니다. 확정급여채무, 현재가치 16,386,212,156 2,906,872,471 0 19,293,084,627 사외적립자산, 공정가치 (18,391,443,508) (2,951,370,425) 0 (21,342,813,933) 순확정급여부채(자산) (2,005,231,352) (44,497,954) 0 (2,049,729,306) 확정급여제도와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 손익 당분기 (단위 : 원) 공시금액 당기근무원가, 확정급여제도 2,618,399,655 과거근무원가, 확정급여제도 0 순이자비용(수익), 확정급여제도 (64,847,136) 퇴직급여비용 합계, 확정급여제도 2,553,552,519 과거근무원가에 대한 기술, 확정급여제도 전분기 (단위 : 원) 공시금액 당기근무원가, 확정급여제도 2,374,884,047 과거근무원가, 확정급여제도 (2,888,638,153) 순이자비용(수익), 확정급여제도 (286,228,491) 퇴직급여비용 합계, 확정급여제도 (799,982,597) 과거근무원가에 대한 기술, 확정급여제도 임원퇴직금 지급규정 개정으로 인식하였습니다. 11. 법인세비용 (연결) 회계이익에 적용세율을 곱하여 산출한 금액에 대한 조정 당분기 공시금액 평균유효세율 0.2381 법인세에 대한 기술 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간유효법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2025년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상가중평균 연간유효법인세율은 23.81% 입니다. 전분기 공시금액 평균유효세율 0.2260 법인세에 대한 기술 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간유효법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2024년 9월 30일로 종료하는 중간기간에 대한 가중평균 연간유효법인세율 22.60 % 입니다. 12. 자본금과 주식발행초과금 (연결) 주식의 분류에 대한 공시 당분기말 (단위 : 원) 보통주 수권주식수 100,000,000 주당 액면가액 500 총 발행주식수 21,495,906 자본금 10,839,825,500 전기말 (단위 : 원) 보통주 수권주식수 100,000,000 주당 액면가액 500 총 발행주식수 21,495,906 자본금 10,839,825,500 유통주식수의 조정 당분기말 보통주 유통주식수의 기초수량 21,495,906 유통주식수에 대한 증가(감소) 0 유통주식수의 기말수량 21,495,906 전기말 보통주 유통주식수의 기초수량 18,190,757 유통주식수에 대한 증가(감소) 3,305,149 유통주식수의 기말수량 21,495,906 자본금 및 자본잉여금의 변동내역 당분기말 (단위 : 원) 자본금 주식발행초과금 기초자본 10,839,825,500 296,681,028,457 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 (200,000,000,000) 무상증자 0 0 기말자본 10,839,825,500 96,681,028,457 이익잉여금전입에 대한 기술 지배기업은 주주총회 결의에 따라 자본준비금 200,000,000,000원을 이익잉여금으로 전환하였으며, 추후 배당재원으로 활용 예정입니다. 전기말 (단위 : 원) 자본금 주식발행초과금 기초자본 9,187,251,000 298,352,711,327 자본준비금의 이익잉여금 전입 0 0 무상증자 1,652,574,500 (1,671,682,870) 기말자본 10,839,825,500 296,681,028,457 이익잉여금전입에 대한 기술 자기주식수의 변동내역 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 무상증자에 따른 단주 취득, 주식수 0 종속기업 인수 대가 교부, 주식수 (118,040) 자기주식 취득, 주식수 382,024 무상증자에 따른 단주 취득 0 자기주식의 처분 및 발행 (4,542,295,241) 자기주식의 취득 20,579,087,850 전분기 (단위 : 원) 공시금액 무상증자에 따른 단주 취득, 주식수 5,338 종속기업 인수 대가 교부, 주식수 0 자기주식 취득, 주식수 0 무상증자에 따른 단주 취득 227,941,140 자기주식의 처분 및 발행 0 자기주식의 취득 0 13. 고객과의 계약에서 생기는 수익 (연결) 고객과의 계약에서 생기는 수익 당분기 (단위 : 원) 제품과 용역 제품과 용역 합계 서비스매출 소셜카지노 매출 캐주얼게임 매출 공연 및 콘텐츠 매출 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 고객과의 계약에서 생기는 수익 151,214,429,146 432,216,564,088 12,445,367,761 24,407,157,910 0 222,237 163,659,796,907 456,623,944,235 전분기 (단위 : 원) 제품과 용역 제품과 용역 합계 서비스매출 소셜카지노 매출 캐주얼게임 매출 공연 및 콘텐츠 매출 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 고객과의 계약에서 생기는 수익 142,354,928,989 444,077,951,346 0 0 1,084,366,053 1,084,366,053 143,439,295,042 445,162,317,399 고객과의 계약에서 생기는 수익에 포함되지 않는 수익 당분기 (단위 : 원) 제품과 용역 서비스매출 고객과의 계약에서 제외된 iGaming 영업수익 3개월 누적 영업수익 22,493,751,424 63,455,262,476 전분기 (단위 : 원) 제품과 용역 서비스매출 고객과의 계약에서 제외된 iGaming 영업수익 3개월 누적 영업수익 10,620,510,887 32,514,058,200 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 지역 지역 합계 대한민국 외국 재화나 용역의 이전 시기 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 고객과의 계약에서 생기는 수익 0 0 0 0 154,979,503,076 440,848,081,116 8,680,293,831 15,775,863,119 163,659,796,907 456,623,944,235 전분기 (단위 : 원) 지역 지역 합계 대한민국 외국 재화나 용역의 이전 시기 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 3개월 누적 고객과의 계약에서 생기는 수익 0 0 0 0 142,181,068,108 443,284,876,635 1,258,226,934 1,877,440,764 143,439,295,042 445,162,317,399 14. 영업비용 (연결) 영업비용 당분기 (단위 : 원) 장부금액 공시금액 3개월 누적 급여 9,131,908,161 23,932,377,577 상여 1,622,121,478 8,842,122,597 당기손익에 포함되는 퇴직급여비용 307,706,498 931,434,158 기타장기종업원급여 7,808,955 91,928,754 복리후생비 1,411,101,289 3,488,889,582 감가상각비 289,532,254 763,398,896 감가상각비, 사용권자산 1,916,774,699 5,489,230,393 무형자산상각비 3,968,348,378 7,258,765,745 지급수수료 55,840,879,775 157,457,583,459 광고선전비 33,419,381,486 89,115,677,836 임차료 37,399,320 43,569,146 접대비 660,000 1,340,000 세금과공과 6,745,884,454 18,741,466,039 여비교통비 170,448,628 438,780,106 경상개발비 11,044,826,139 32,327,565,985 건물관리비 103,475,929 310,998,831 기타영업비용 983,007,080 2,620,488,839 영업비용 합계 127,001,264,523 351,855,617,943 전분기 (단위 : 원) 장부금액 공시금액 3개월 누적 급여 6,478,585,566 19,328,960,636 상여 4,562,661,296 12,072,020,743 당기손익에 포함되는 퇴직급여비용 237,475,369 (813,269,320) 기타장기종업원급여 7,753,131 14,725,604 복리후생비 936,485,229 2,627,653,213 감가상각비 163,304,801 503,845,785 감가상각비, 사용권자산 1,739,658,891 5,674,911,872 무형자산상각비 1,087,240,312 3,210,897,654 지급수수료 50,921,674,976 153,980,182,546 광고선전비 14,042,133,359 50,918,099,980 임차료 226,158,331 252,113,218 접대비 650,000 1,210,000 세금과공과 2,651,949,104 8,253,819,069 여비교통비 557,640,725 719,455,636 경상개발비 10,273,823,363 30,302,050,075 건물관리비 57,976,980 371,266,576 기타영업비용 646,807,458 2,031,976,791 영업비용 합계 94,591,978,891 289,449,920,078 15. 영업비용의 성격별 분류 (연결) 비용의 성격별 분류 공시 당분기 (단위 : 원) 장부금액 공시금액 3개월 누적 종업원급여비용 23,525,472,520 69,614,318,653 감가상각비와 상각비 4,257,880,632 8,022,164,641 감가상각비, 사용권자산 1,916,774,699 5,489,230,393 세금과공과 6,745,884,454 18,741,466,039 지급수수료 55,840,879,775 157,457,583,459 광고비 33,419,381,486 89,115,677,836 기타 비용 1,294,990,957 3,415,176,922 성격별 비용 합계 127,001,264,523 351,855,617,943 전분기 (단위 : 원) 장부금액 공시금액 3개월 누적 종업원급여비용 22,496,783,954 63,532,140,951 감가상각비와 상각비 1,250,545,113 3,714,743,439 감가상각비, 사용권자산 1,739,658,891 5,674,911,872 세금과공과 2,651,949,104 8,253,819,069 지급수수료 50,921,674,976 153,980,182,546 광고비 14,042,133,359 50,918,099,980 기타 비용 1,489,233,494 3,376,022,221 성격별 비용 합계 94,591,978,891 289,449,920,078 16. 주당이익 (연결) 주당이익 당분기 (단위 : 원) 주식 보통주 3개월 누적 지배기업의 보통주에 귀속되는 당기순이익(손실) 41,748,697,910 98,717,081,793 가중평균유통보통주식수 21,495,906 21,495,906 가중평균자기주식수 (1,892,809) (1,703,376) 조정된 가중평균유통보통주식수 19,603,097 19,792,530 기본주당이익(손실) 2,130 4,988 희석주당이익(손실) 2,130 4,988 기본 및 희석주당이익의 계산을 위한 분모의 조정에 대한 기술 연결기업은 잠재적 보통주가 존재하지 않으므로 주당순이익 희석화효과가 없어 희석주당순이익은 기본주당순이익과 동일합니다. 연결기업은 잠재적 보통주가 존재하지 않으므로 주당순이익 희석화효과가 없어 희석주당순이익은 기본주당순이익과 동일합니다. 전분기 (단위 : 원) 주식 보통주 3개월 누적 지배기업의 보통주에 귀속되는 당기순이익(손실) 29,921,300,301 126,041,978,135 가중평균유통보통주식수 21,495,906 21,495,906 가중평균자기주식수 (1,670,349) (1,669,492) 조정된 가중평균유통보통주식수 19,825,557 19,826,414 기본주당이익(손실) 1,509 6,357 희석주당이익(손실) 1,509 6,357 기본 및 희석주당이익의 계산을 위한 분모의 조정에 대한 기술 연결기업은 잠재적 보통주가 존재하지 않으므로 주당순이익 희석화효과가 없어 희석주당순이익은 기본주당순이익과 동일합니다. 연결기업은 잠재적 보통주가 존재하지 않으므로 주당순이익 희석화효과가 없어 희석주당순이익은 기본주당순이익과 동일합니다. 가중평균유통보통주식수의 계산내역 당분기 주식 보통주 3개월 누적 유통주식수의 기초수량 21,495,906 21,495,906 유통주식수에 대한 증가(감소) 0 0 유통주식수에 대한 증가(감소) 무상증자 주식수 0 0 가중평균유통보통주식수 21,495,906 21,495,906 전분기 주식 보통주 3개월 누적 유통주식수의 기초수량 18,190,757 18,190,757 유통주식수에 대한 증가(감소) 3,305,149 3,305,149 유통주식수에 대한 증가(감소) 무상증자 주식수 3,305,149 3,305,149 가중평균유통보통주식수 21,495,906 21,495,906 17. 현금흐름표 (연결) 영업활동현금흐름 당분기 (단위 : 원) 공시금액 당기순이익(손실) 135,183,808,344 당기순이익조정을 위한 가감 47,034,969,944 당기순이익조정을 위한 가감 퇴직급여 조정 2,545,845,682 기타장기종업원급여 조정 539,141,772 주식보상비용(환입) 조정 1,253,994,212 감가상각비에 대한 조정 763,398,896 사용권자산감가상각비 조정 5,489,230,393 무형자산상각비에 대한 조정 7,258,765,745 유형자산처분손실 조정 27,230,240 유형자산처분이익 조정 (18,496,884) 외화환산손실 조정 1,830,409,846 외화환산이익 조정 (1,146,308,391) 외환차손 조정 2,880,740,867 외환차익 조정 (546,524,222) 당기손익인식금융자산처분손실 조정 2,611,053,392 당기손익인식금융자산처분이익 조정 (13,971,738) 당기손익인식금융자산평가손실 조정 1,458,634,480 당기손익인식금융자산평가이익 조정 (414,815,203) 당기손익-공정가치측정금융부채처분손실 조정 602,517,796 당기손익공정가치측정금융부채평가손실 조정 1,235,890,012 당기손익공정가치측정금융부채평가이익 조정 (738,392,499) 이자비용에 대한 조정 1,240,401,391 이자수익에 대한 조정 (22,254,171,283) 잡손실 조정 22,476,878 초인플레이션효과 조정 165,672,063 법인세비용 조정 42,242,246,499 운전자본의 증가(감소) 5,071,181,877 운전자본의 증가(감소) 매출채권의 감소(증가) 2,857,933,367 미수금의 감소(증가) 430,887,114 선급비용의 감소 (증가) 588,984,388 선급금의 감소(증가) 760,680,135 부가가치세 선급금의 감소(증가) (60,028,741) 장기매출채권의 감소(증가) 76,514 퇴직급여채무의 증가(감소) (989,035,819) 사외적립자산의공정가치의 감소(증가) 888,472,855 미지급비용의 증가(감소) 1,376,396,169 미지급금의 증가(감소) 4,266,900,703 예수금의 증가(감소) 159,055,896 계약부채의 증가(감소) (821,654,873) 부가가치세 예수금의 증가(감소) 89,860,485 기타비유동금융자산의 감소(증가) 0 재고자산의 감소(증가) 0 기타부채의 증가(감소) (4,477,346,316) 영업에서 창출된 현금 187,289,960,165 전분기 (단위 : 원) 공시금액 당기순이익(손실) 165,444,221,619 당기순이익조정을 위한 가감 42,785,881,680 당기순이익조정을 위한 가감 퇴직급여 조정 (590,225,017) 기타장기종업원급여 조정 1,787,408,349 주식보상비용(환입) 조정 0 감가상각비에 대한 조정 503,845,785 사용권자산감가상각비 조정 5,674,911,872 무형자산상각비에 대한 조정 3,210,897,654 유형자산처분손실 조정 4,724,674 유형자산처분이익 조정 (240,595,498) 외화환산손실 조정 3,019,414,090 외화환산이익 조정 (381,344,180) 외환차손 조정 0 외환차익 조정 3,800,803,076 당기손익인식금융자산처분손실 조정 0 당기손익인식금융자산처분이익 조정 (5,754,329,264) 당기손익인식금융자산평가손실 조정 384,926,665 당기손익인식금융자산평가이익 조정 (82,964,177) 당기손익-공정가치측정금융부채처분손실 조정 0 당기손익공정가치측정금융부채평가손실 조정 2,623,061,425 당기손익공정가치측정금융부채평가이익 조정 0 이자비용에 대한 조정 1,901,581,260 이자수익에 대한 조정 (21,387,238,403) 잡손실 조정 0 초인플레이션효과 조정 0 법인세비용 조정 48,311,003,369 운전자본의 증가(감소) 472,346,948 운전자본의 증가(감소) 매출채권의 감소(증가) (1,346,728,746) 미수금의 감소(증가) (325,137,028) 선급비용의 감소 (증가) 2,451,991,479 선급금의 감소(증가) (28,545,946) 부가가치세 선급금의 감소(증가) (101,711,685) 장기매출채권의 감소(증가) 0 퇴직급여채무의 증가(감소) (1,851,016,256) 사외적립자산의공정가치의 감소(증가) 1,567,184,073 미지급비용의 증가(감소) (3,689,368,897) 미지급금의 증가(감소) 554,136,840 예수금의 증가(감소) 0 계약부채의 증가(감소) (1,527,728,987) 부가가치세 예수금의 증가(감소) 197,245,814 기타비유동금융자산의 감소(증가) 4,636,373,169 재고자산의 감소(증가) (64,346,882) 기타부채의 증가(감소) 0 영업에서 창출된 현금 208,702,450,247 비현금거래의 주요 내역에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 공시금액 무상증자 0 종속기업의 비현금 취득 56,006,737,955 이익잉여금전입 200,000,000,000 전분기 (단위 : 원) 공시금액 무상증자 1,652,574,500 종속기업의 비현금 취득 0 이익잉여금전입 0 재무활동에서 생기는 부채의 조정에 관한 공시 당분기 (단위 : 원) 리스 부채 사채 재무활동에서 생기는 부채 합계 재무활동에서 생기는 기초 부채 25,752,978,219 0 25,752,978,219 사업결합, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 2,248,191,465 0 2,248,191,465 재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) (4,808,807,044) 0 (4,808,807,044) 상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 1,157,242,737 0 1,157,242,737 그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) (1,046,346,970) 0 (1,046,346,970) 재무활동에서 생기는 기말 부채 23,303,258,407 0 23,303,258,407 상각 및 그 밖의 변동에 대한 기술, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 비현금흐름에는 현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자 지급액이 포함되어 있습니다. 전분기 (단위 : 원) 리스 부채 사채 재무활동에서 생기는 부채 합계 재무활동에서 생기는 기초 부채 29,369,370,314 19,976,762,922 49,346,133,236 사업결합, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 0 0 0 재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) (4,714,549,752) 0 (4,714,549,752) 상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 1,262,971,013 20,781,342 1,283,752,355 그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 460,466,871 0 460,466,871 재무활동에서 생기는 기말 부채 26,378,258,446 19,997,544,264 46,375,802,710 상각 및 그 밖의 변동에 대한 기술, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) 비현금흐름에는 현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자 지급액이 포함되어 있습니다. 18. 약정사항 (연결) 약정에 대한 공시 당분기 (단위 : 원) 약정의 유형 라이선스 약정 매입약정 기타약정 주식인수약정 1 주식인수약정 2 기타약정 1 기타약정 2 약정에 대한 설명 보고기간종료일 현재 연결기업은 IGT Interactive C.V.가 보유 및 개발한 카지노게임을 Social Online Game 용도로 유통할 수 있는 독점적인 라이선스 계약을 체결하고 있습니다. 연결기업은 2024년 12월 26일자로 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 주식을 인수하는 계약을 체결하였습니다. 당기 중 거래 종결일인 2025년 3월 26일에 발행회사 주식의 60%를 현금 USD 24,833,849 및 USD 4,987,830에상당하는 지배기업의 자기주식으로 인수하였습니다. 연결기업은 2024년 12월 26일자로 튀르키예 게임사인 Paxie Games Oyun ve Yazilim A.S.의 주식을 인수하는 계약을 체결하였습니다. 잔여 지분 40%는 추후 3년 간 Earn-Out 계약을 통해 취득할 계획이며 최대 USD 40,000,000에 상당하는 지배기업의 자기주식 등을 지급할 예정입니다. 추가적으로 잔여 지분 40%에 대해 연결기업은 콜옵션을, 창업 주주는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 연결기업은 연결기업의 임원과 USD 5,000,000을 보상한도로 하여 고의 또는 과실 없는 임원의 행위로 인해 주주나 제3자가 임원을 상대로 소송등을 제기 하였을떄 해당 임원이 부담하는 손해배상금과 소송비용을 보상해주는 Indemnity Agreement 체결 하였습니다. 연결기업은 동 계약으로 인한 자원의 유출가능성이 낮고, 유출금액및 시기가 불확실하다고 판단하고 있어 관련된 부채를 인식하고 있지 않습니다. 연결기업은 SuprNation AB 인수시 주요 경영진을 대상으로 18개월간의 고용 유지를 조건으로 선급한 USD 5,500,000와 특정 성과 달성 및 고용 유지를 조건으로 최대 USD 6,500,000을 추가 지급하는 인센티브 플랜을 도입하였습니다. 이와 관련하여 지급이 예상 되는 금액을 고용기간 안분하여 비용으로 인식하였습니다. 해당 인센티브는 당분기에 지급되었습니다. 약정처 IGT Interactive C.V. Paxie Games Oyun ve Yazilim 소유주 Paxie Games Oyun ve Yazilim 소유주 연결기업의 임원 SuprNation AB의 주요 경영진 지급수수료 3,025,096,151 인수주식의 비중 0.6000 0.4000 주식인수 금액(현금), USD [USD, 일] 24,833,849 주식인수 금액(자기주식), USD [USD, 일] 4,987,830 40,000,000 인건비 3,554,921,945 약정 금액, USD [USD, 일] 5,000,000 전분기 (단위 : 원) 약정의 유형 라이선스 약정 매입약정 기타약정 주식인수약정 1 주식인수약정 2 기타약정 1 기타약정 2 약정에 대한 설명 보고기간종료일 현재 연결기업은 IGT Interactive C.V.가 보유 및 개발한 카지노게임을 Social Online Game 용도로 유통할 수 있는 독점적인 라이선스 계약을 체결하고 있습니다. 연결기업은 연결기업의 임원과 USD 5,000,000을 보상한도로 하여 고의 또는 과실 없는 임원의 행위로 인해 주주나 제3자가 임원을 상대로 소송등을 제기 하였을떄 해당 임원이 부담하는 손해배상금과 소송비용을 보상해주는 Indemnity Agreement 체결 하였습니다. 연결기업은 동 계약으로 인한 자원의 유출가능성이 낮고, 유출금액및 시기가 불확실하다고 판단하고 있어 관련된 부채를 인식하고 있지 않습니다. 연결기업은 SuprNation AB 인수시 주요 경영진을 대상으로 18개월간의 고용 유지를 조건으로 선급한 USD 5,500,000와 특정 성과 달성 및 고용 유지를 조건으로 최대 USD 6,500,000을 추가 지급하는 인센티브 플랜을 도입하였습니다. 이와 관련하여 지급이 예상 되는 금액을 고용기간 안분하여 비용으로 인식하였습니다. 약정처 IGT Interactive C.V. 연결기업의 임원 SuprNation AB의 주요 경영진 지급수수료 4,592,143,633 인수주식의 비중 주식인수 금액(현금), USD [USD, 일] 주식인수 금액(자기주식), USD [USD, 일] 인건비 6,924,669,627 약정 금액, USD [USD, 일] 5,000,000 법적소송우발부채에 대한 공시 우발부채 법적소송우발부채 법적소송우발부채의 분류 피소(피고) 소송 건수 4 의무의 성격에 대한 기술, 우발부채 당분기말 현재 연결대상 종속기업인 Double Down Interactive LLC를 피고로 하여 소셜카지노 게임이 합법적이지 않다는 전제로 손해배상을 요구하는 소송 4건이 있습니다. 연결기업의 경영진은 소송의 최종 결과 및 영향은 합리적으로 예측할 수 없으며, 이러한 소송의 결과가 연결기업의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 않을것으로 판단하고 있습니다. 19. 특수관계자 거래 (연결) 특수관계자 현황 전체 특수관계자 특수관계자 관계기업 관계기업의 명칭 (주)애피타이저게임즈 특수관계의 성격에 대한 기술 전전기 중 폐업하였으며, 당분기말 현재 해산은 하지 않은 상황입니다. 특수관계자거래에 대한 공시 당분기 공시금액 특수관계자거래에 대한 기술 당분기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 및 자금 거래는 없습니다. 보고기간종료일 현재 특수관계자에 대한 채권 및 채무는 없습니다. 전분기 공시금액 특수관계자거래에 대한 기술 전분기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 및 자금 거래는 없습니다. 주요 경영진에 대한 보상 당분기 (단위 : 원) 공시금액 주요 경영진에 대한 보상, 단기종업원급여 2,916,196,410 주요 경영진에 대한 보상, 퇴직급여 172,135,021 주요 경영진에 대한 보상 합계 3,088,331,431 주요 경영진에 대한 보상에 대한 기술, 퇴직급여 전분기 (단위 : 원) 공시금액 주요 경영진에 대한 보상, 단기종업원급여 3,037,111,152 주요 경영진에 대한 보상, 퇴직급여 (1,260,167,220) 주요 경영진에 대한 보상 합계 1,776,943,932 주요 경영진에 대한 보상에 대한 기술, 퇴직급여 전분기 중 임원퇴직금 지급규정 개정에 따라 인식한 금액이 포함되어 있습니다. 20. 영업부문 정보 (연결) 영업부문에 대한 공시 당분기 (단위 : 원)