큐브엔터 사업보고서 (2022.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의

당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부 환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측 정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.결론적으로, 동 사업보고서상에, 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다.

2. 개요 당사는 신인 아티스트를 육성하고 소속 아티스트들의 국/내외 음반 기획, 생산, 홍보, 공연, 매니지먼트, MD 판매 등을 통해 글로벌 K-Pop 열풍을 선도하는 종합 엔터테인먼트 기업이며, 해외의 주요 종속회사 'VT CUBE JAPAN'을 통해 해외 현지 매니지먼트 및 화장품 유통 사업을 영위하고 있습니다. 2022년 세계 경제는 글로벌 통화긴축 강화, 러시아-우크라이나 전쟁 및 원자재ㆍ에너지 공급 불안정 등으로 불확실성이 확대되며 어려운 경영 여건이 지속되었습니다. 당사는 이러한 경제여건 속에서도 2022년 연결기준 매출 1,206억원, 영업이익 69억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 약 68%, 약 486% 상승하였습니다. 또한 별도기준 매출 643억원, 영업이익 62억원을 기록하며 매출은 전년 동기 대비 약 81% 상승, 영업이익은 흑자 전환에 성공하였습니다.재무적인 측면에서는 카카오엔터테인먼트와 체결한 선급 유통계약으로 연결기준 부채비율이 170%로 증가하고 자기자본비율이 37%로 감소하였지만 자기자본이익률(ROE)가 16%로 크게 증가하며 향상된 경영실적을 보였습니다.사업적인 측면에서는 당사 아티스트인 (여자)아이들 글로벌 팬덤 확장 및 인기 상승으로 전작 대비 300%이상 상승한 당사 기준 역대 최다인 앨범 판매량(초동 68만장)을 기록했으며, 음반 판매량 뿐만 아니라 엔터사업부문 대부분의 지표에서 코로나19 이전 수준을 상회하는 실적을 기록하며 당사 경쟁력을 더욱 공고히 하고 있습니다.이외 당사는 글로벌 블록체인 기술 선도기업 '애니모카브랜즈(Animoca Brands)'와 합작법인 '애니큐브엔터테인먼트(Anicube Entertainment)'를 설립하고 이를 통해 본격적으로 NFT 발행 및 토큰 상장, 뮤직 메타버스 구축 사업을 추진중에 있습니다. 3. 재무상태 및 영업실적(연결기준)가. 재무상태

주식회사 큐브엔터테인먼트와 그 종속기업

(단위 : 원)

구 분	제10(당)기	제9(전)기	증감액	증감률

[유동자산]	74,496,630,368	31,970,013,240	42,526,617,128	133.02%

[비유동자산]	31,414,570,658	28,760,579,671	2,653,990,987	9.23%

자산총계	105,911,201,026	60,730,592,911	45,180,608,115	74.40%

[유동부채]	64,105,732,333	18,774,802,682	45,330,929,651	241.45%

[비유동부채]	2,508,094,490	5,178,698,852	(2,670,604,362)	-51.57%

부채총계	66,613,826,823	23,953,501,534	42,660,325,289	178.10%

[지배기업 소유주지분]	38,385,020,490	35,786,533,951	2,598,486,539	7.26%

[비지배지분]	912,353,713	990,557,426	(78,203,713)	-7.89%

자본총계	39,297,374,203	36,777,091,377	2,520,282,826	6.85%

※ 제10기(당기)는 주주총회 승인 전 연결 재무제표로, 향후 정기주주총회 승인과정에서 변동될 수 있으며, 변동이 발생한 경우 정정보고 등을 통해 해당내용을 반영할 예정임.제10기 당사 자산은 전년 대비 451억원(74.4%) 증가한 1,059억원입니다. 자산의 주요 증가 원인은 유동자산의 증가 425억원(133%)이며 이는 카카오엔터테인먼트와 체결한 선급 유통계약에 따른 현금및현금성자산 등의 증가에 기인합니다.부채는 전년 대비 426억(178.1%) 증가한 641억원이며, 유동부채가 450억(241.4%) 증가하고 비유동부채가 26억원(51.5%) 감소하였습니다. 부채의 주요 변동 원인으로는 카카오엔터테인먼트와 체결한 선급 유통계약 등으로 유동부채가 증가하였습니다.자본은 전년대비 25억원(6.8%) 증가한 392억원으로, 2022년 당기순이익(지배지분) 61억원으로 이익잉여금이 61억원(98%) 증가했으나 기타자본구성요소 및 기타포괄손익누계액 35억원 감소로 전년 대비 25억원 증가하였습니다. 나. 영업실적

주식회사 큐브엔터테인먼트와 그 종속기업

(단위 : 원)

과목	제10(당)기	제9(전)기	증감액	증감율(%)

매출액	120,637,928,352	71,943,559,242	48,694,369,110	67.68%

매출원가	94,288,182,474	57,723,479,624	36,564,702,850	63.34%

매출총이익	26,349,745,878	14,220,079,618	12,129,666,260	85.30%

판매비와관리비	19,421,887,907	13,037,681,461	6,384,206,446	48.97%

영업이익(손실)	6,927,857,971	1,182,398,157	5,745,459,814	485.92%

당기순이익(손실)	6,110,261,110	(2,858,693,139)	8,968,954,249	흑자전환

※ 제10기(당기)는 주주총회 승인 전 연결 재무제표로, 향후 정기주주총회 승인과정에서 변동될 수 있으며, 변동이 발생한 경우 정정보고 등을 통해 해당내용을 반영할 예정임.당사의 매출액은 연결기준 전년 대비 486억원(67%) 증가한 1,206억원을 달성하였으며, 영업이익은 57억원(485%) 증가한 69억원을 기록했습니다. 또한 당기순이익은 전년 대비 89억원(흑자전환) 증가한 61억원을 달성했으며 매출액, 영업이익, 당기순이익 모두 당사의 연간 최대 실적입니다. [부문별 영업실적]

단위 : 천원)

구분	부문	제10(당)기	제9(전)기	증감(률)

금액	비중	금액	비중	금액	(%)

매출액	엔터테인먼트 부문	60,093,652	49.8%	32,139,644	44.7%	27,954,008	87.0%

유통 부문	4,470,439	3.7%	3,604,502	5.0%	865,937	24.0%

코스메틱 부문	56,073,837	46.5%	36,199,413	50.3%	19,874,424	54.9%

합계	120,637,928	100.0%	71,943,559	100.0%	48,694,369	67.7%

영업이익	엔터테인먼트 부문	5,241,000	75.7%	(1,916,871)	-	7,157,871	흑자전환

유통 부문	19,467	0.3%	165,405	-	-145,938	-88.2%

코스메틱 부문	1,667,391	24.1%	2,933,864	-	-1,266,473	-43.2%

합계	6,927,858	100.0%	1,182,398	-	5,745,460	485.9%

- 엔터테인먼트 부문엔터테인먼트 부문 매출 및 영업이익은 전사 대비 각각 49.8%, 75.47%를 차지하고 있습니다. 코로나19 펜데믹의 장기화로 인해 지난 3년간 산업 자체가 어려운 시기였음에도 불구하고 2022년 들어 당사 아티스트 인기 상승 및 코로나19 엔데믹 시기에 접어들면서 엔터테인먼트 부문 매출액이 전년 대비 280억원(87%) 상승하였고, 영업이익은 71억원(흑자전환) 증가하였습니다. 2023년에도 당사 아티스트의 인기 상승 및 K-POP 아티스트들의 글로벌 향 활동이 지금보다 활발하게 이루어 진다면 엔터테인먼트 사업부문 실적 역시 꾸준히 상승할 전망입니다.- 유통 부문유통 부문 매출 및 영업이익은 전사 대비 각각 3.74%, 0.3%를 차지하고 있습니다. 당사는 태국 프리미엄 과채 주스 브랜드 팁코(TIPCO)를 독점 수입하여 국내 유통 채널에 공급하는 사업을 진행하고 있으며, 항목별 매출의 상품매출로 구분하고 있습니다. 2022년 유통부문의 매출은 상승(24%)하였으나, 환율 상승 및 마케팅 비용 증가로 영업이익은 하락(88.2%)하였습니다.- 코스메틱 부문코스메틱 부문 매출 및 영업이익은 전사 대비 각각 46.5%, 24.1%를 차지하고 있습니다. 당사는 해외(일본) 종속회사 VT CUBE JAPAN을 통해 일본 내 화장품 유통 사업을 진행하고 있으며 항목별 매출의 상품매출로 구분하고 있습니다. 러시아-우크라이나 전쟁 장기화에 따른 원자재ㆍ에너지 공급 불안정 등 국제 정세는 악화 되었지만, 당사는 2022년 공급 점포 수를 늘려 공급망을 확대하고 및 활발한 마케팅 활동을 진행하였습니다. 이 과정에서 매출은 198억원(54.9%) 증가하였지만 관련된 비용 증가로 영업이익은 12억원(43.2%) 감소하였습니다. 향후 공급망 확대 및 마케팅 활동으로 인한 고정비를 회수하고, 국제 정세가 안정화 된다면 영업이익 역시 다시 회복할 수 있을 것으로 판단하고 있습니다.[항목별 매출실적]

단위 : 원)

구분	제10(당)기	제9(전)기	증감(률)

금액	비중	금액	비중	금액	(%)

음반매출	20,047,543,723	16.62%	6,313,148,889	8.78%	13,734,394,834	217.6%

음원매출	12,656,656,540	10.49%	8,847,381,079	12.30%	3,809,275,461	43.1%

CF매출	4,039,988,362	3.35%	1,742,422,262	2.42%	2,297,566,100	131.9%

행사매출	4,194,909,006	3.48%	766,043,279	1.06%	3,428,865,727	447.6%

방송매출	6,164,528,661	5.11%	6,383,596,748	8.87%	-219,068,087	-3.4%

콘텐츠매출	8,817,070,120	7.31%	3,493,942,056	4.86%	5,323,128,064	152.4%

상품매출	60,541,258,564	50.18%	39,726,861,126	55.22%	20,814,397,438	52.4%

기타매출	4,175,973,376	3.46%	4,670,163,803	6.49%	-494,190,427	-10.6%

합계	120,637,928,352	100.00%	71,943,559,242	100.00%	48,694,369,110	67.7%

- 음반/음원 매출(여자)아이들을 비롯한 당사의 대표 아티스트들이 성공적으로 컴백함에 따라 음반 매출 137억원(217.6%), 음원 매출이 38억원(43.1%) 증가하였습니다. 특히 (여자)아이들의 인기 상승 및 월드투어에 따른 글로벌 팬덤 형성으로 음반 판매량에서도 300% 이상 상승한 성적을 기록하며 2023년에도 그 인기가 지속될 것으로 판단하고 있습니다.- CF/행사/콘텐츠 매출(여자)아이들의 인기 상승에 따라 국내외 광고주들의 러브콜이 이어져 그 결과 CF 매출은 전년 대비 23억원(132%) 상승한 40억원을 기록했습니다. 또한 중국 내 (여자)아이들의 인기 상승에 따라 최근 중국 광고주들의 러브콜까지 이어지고 있어 2023년에는 더 높은 광고 매출 성적을 기록할 것으로 예상하고 있습니다.2022년 중반부터 코로나19 엔데믹 시기로 접어들며 국내외 대면 공연이 재개됨에 따라 당사 아티스트 역시 단독 투어, 콘서트 및 국내외 다양한 행사에 참여하고 있으며 이로 인해 전년 대비 34억원(447.6%) 증가한 42억원을 달성했습니다. 이는 코로나19 펜데믹이 시작되기 전인 2019년 수준을 넘어선 성적이며, 아티스트 인기 상승 및 최근 중국의 상업 공연 재개 통지로 향후 더 상승한 실적을 기대케 하고 있습니다.콘텐츠 매출은 MD판매 및 유튜브 광고 매출로 이루어져 있으며 대면 공연 재개 및 아티스트 인기 상승에 따른 뮤직비디오 조회수 급증으로 전년 대비 53억원(152.4%) 상승한 88억원을 기록했습니다. 대면 공연 활성화와 아티스트 인기 상승으로 콘텐츠 매출 역시 향후 꾸준히 증가 추세를 보일 것으로 판단하고 있습니다.-상품 매출당사의 상품 매출은 유통 사업부문 매출과 코스메틱 사업부문 매출로 이루어져 있습니다. 부문별 영업실적을 참조하시기 바랍니다.

다. 신규사업당사는 글로벌 블록체인 기술 선도기업 '애니모카브랜즈(Animoca Brands)'와 합작법인 '애니큐브엔터테인먼트(Anicube Entertainment)'를 설립하고 이를 통해 본격적으로 NFT 발행 및 토큰 상장, 뮤직 메타버스 구축 사업을 추진중에 있습니다.① 개요

플랫폼 명	애니큐브 뮤직 메타버스

출시(예정)일	2023년 3분기 (예정)

사용환경	모바일

서비스 내용	1) 뮤직 메타버스 : 글로벌 K-POP팬들이 동시 접속 가능한 게임 제공
2) 커뮤니티 : 뮤직 메타버스내에서 음악을 주제로 유저들간 소통 제공
3) 이벤트 : 유저들이 제작한 음악을 투표를 통해 보상을 지급하고, 높은 표를 얻은 곡으로 공연 제공
4) NFT 마켓플레이스 : 필요한 NFT 구매 또는 유저간 구매 제공

주요특징	※ K-pop IP를 활용한 글로벌 최초의 뮤직 메타버스로 음악이 매개체가 되어
커뮤니티를 형성하여 유저들이 직접 곡을 편집하고 편집된 곡에 투표하는 등
유저 참여형 뮤직 메타버스

수익구조	1) NFT 판매 : 메타버스에서 활용 될 아바타, 음원, 악기등을 NFT로 판매
2) NFT 재 거래 수수료 : 유저간 NFT 2차 거래를 통한 거래 수수료
3) 광고 수익 : 메타버스내 스팟에 광고 노출을 통한 광고 수익

개발 진행현황	메타버스의 기본 개발은 완료, 아바타 및 음원등 NFT 개발 진행 중

기타사항	더 샌드박스와 협업을 통한 더 샌드박스와의 연계 서비스(2023년 4분기 예정)

② 주요 내용- 사업 추진 배경: 글로벌적으로 많은 관심을 받고 있는 K-pop IP와 게임, AI, 웹3.0을 활용하여 글로벌 유저들이 언제 어디서든 메타버스에 쉽게 접속하여 K-pop 중심의 커뮤니티와 게임을 즐길 수 있는 모바일 형태의 플랫폼 뮤직 메타버스 오픈.

- 플랫폼 개발목적 및 활용용도: 지형 지물을 활용한 AR형태로 개발 중이며, 메타버스내 음악 콘텐츠를 분류하여 이를 블록체인 기반의 아이템으로 배치하여 수집, 창작, 훈련, 보상등을 통해 k-pop을 사랑하는 많은 글로벌 유저들이 메타버스내에서 음악을 즐기고 새로운 콘텐츠를 만들 수 있게 함.

- 사용 환경 : 모바일(IOS / Android)

- 출시 예정 시기 : 2023년 3분기 예정③ 서비스 내용 및 특징

구 분	설 명	도입시기

뮤직 메타버스	1. 글로벌 유저 누구나 모바일을 통해 스팟을 찾아 미션 수행
2. 미션을 통해 NFT를 수집하고 수집된 NFT를 커뮤니티에서유저간 거래 지원
3. NFT 수집 및 거래를 통해 나만의 스타일의 음악 창작
4. 창작된 음악으로 유저간 배틀 및 콘서트 개최	2023년 3분기

④ 수익구조당사는 동 플랫폼 운영을 통해 1) 상품, 콘텐츠 등 공급자와 이용자간 거래 중개를 통한 중개 수수료 2) 회사가 자체 제작한 콘텐츠 및 각종 아이템(음원, 아바타 등) 판매 등으로 수익을 창출할 계획입니다.

- 세부 항목

1. 게임의 아바타 및 아바타 의상 판매

2. 유저간 음악 배틀 및 콘서트 입장권 판매

3. 음악 창작을 위한 부가 아이템(악기 및 튠등) 판매

4. 유저간 NFT 거래의 N차 판매를 통한 거래 수수료

또한 메타버스 내 신규 아이템 독점 지급 등의 혜택을 제공하는 다양한 서비스를 도입을 계획하고 있으며 이를 통한 수익 구조를 더욱 다양화할 예정입니다.

현황>

수익 구조	설 명	도입시기

거래 수수료	NFT의 N차 거래를 통한 수수료(4% 예상)	2023년 3분기

콘텐츠/아이템 판매	배틀 참여 및 콘서트 입장권 판매
아바타 및 아바타 의상 판매
음악 창작에 사용되는 아이템 판매	2023년 3분기

라. 자산손상 등에 관한 사항 당사는 매년 개별자산(영업권 포함)에 대해 손상 여부를 검토하고 있습니다.개별자산에 대한 손상차손은 회수가능가액을 초과하는 장부금액만큼 인식하며, 회수가능가액은 처분부대원가를 차감한 공정가치와 사용가치 중 큰 금액으로 결정하고 있습니다. 영업권 이외의 비금융자산에 대한 손상차손은 매 보고기간말에 환입가능성이 검토됩니다.당기의 계정과목별 손상차손(환입) 인식액은 당기 중 취득한 기타의 무형자산 손상과 관련하여 533,692천원, 회원권 시세하락과 관련하여 127,356천원 및 계약해지 연습생 아티스트 개발비와 관련하여 63,726천원의 손상차손을 인식하였으며 이는 포괄손익계산서상 기타비용에 포함되어 있습니다. 자산 손상의 상세 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석'을 참고하시기 바랍니다. 4. 유동성 및 자금조달과 지출(연결기준)

가.유동성 현황 당사는 유동성위험을 관리하기 위해 주기적으로 자금수지계획을 수립함으로써 영업활동, 투자활동 및 재무활동에서의 자금수지를 예측하고 있으며, 이를 통해 필요한 유동성 규모를 사전에 확보하고 유지함으로써 향후에 발생할 수 있는 유동성리스크를 사전에 관리하고 있습니다. 당사는 카카오엔터테인먼트와 체결한 선급 유통계약으로 현금및현금성자산 등 유동자산이 증가했으며 선수금 등 유동부채가 증가했으며, 당기말 현재 당사의 유동비율(유동자산/유동부채)은 116%입니다.

(단위 : 원)

구분	제10(당)기	제9(전)기

유동자산	74,496,630,368	31,970,013,240

유동부채	64,105,732,333	18,774,802,682

유동비율	116%	170%

당기말 현재 당사의 Cash Coverage(유동자금/차입금)는 3,176%입니다.

(단위 : 원)

구 분	제10(당)기	제9(전)기	증감

유동자금:

현금및현금성자산	22,409,088,882	9,213,290,081	13,195,798,801

단기금융상품	23,000,000,000	3,000,000,000	20,000,000,000

소 계	45,409,088,882	12,213,290,081	33,195,798,801

차입금:

단기차입금	1,429,770,000	-	1,429,770,000

소 계	1,429,770,000	-	1,429,770,000

Net Cash(유동자금-차입금)	43,979,318,882	12,213,290,081	31,766,028,801

Cash Coverage(유동자금÷차입금)	3,176%	-	-

나. 자금조달 및 지출(단위: 원)

구분	제10(당)기	제9(전)기

영업활동으로 인한 현금흐름	41,392,854,109	2,826,347,695

투자활동으로 인한 현금흐름	(25,729,792,919)	(9,906,051,670)

재무활동으로 인한 현금흐름	(2,149,336,420)	(1,710,418,383)

현금및현금성자산의순증가(감소)	13,513,724,770	(8,790,122,358)

현금및현금성자산의 환율변동효과	(317,925,969)	(58,308,639)

기초현금및현금성자산	9,213,290,081	18,061,721,078

기말현금및현금성자산	22,409,088,882	9,213,290,081

당사는 당기말 현재 224억원의 현금및현금성자산을 보유하고 있으며, 전년 대비 132억원 증가하였습니다. 당사의 현금흐름은 카카오엔터테인먼트와의 선급 유통 계약 체결로 인한 1차 선수금 250억원 등 영업활동으로 414억원이 유입되었으며, 단기금융상품 취득 등 투자활동을 통해 257억원이 유출되었습니다. 또한 단기차입금 차입으로 자금이 유입되었지만 리스부채 상환 및 자기주식 취득 등으로 자금 유출이 발생하며 재무활동으로 21억원이 유출되었습니다.

- 차입금 현황(단위: 원)

구분	차입처	연이자율(%)	제10(당)기	제9(전)기

단기차입금 :

은행차입금	MIZUHO BANK	1.7%	1,429,770,000	-

* 해외 종속회사의 차입금 입니다. 5. 부외거래 당사의 부외거래는 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'의 '우발상황 및 주요 약정사항'을 참고하시기 바랍니다. 6. 그 밖에 투자의결정에 필요한 사항가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항

당사는 2022년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도에 시행되는 기준서와 개정사항을 최초 적용하였습니다. 당사는 공표되었으나 시행되지 않은 기준서, 해석서, 개정사항을 조기적용한 바 없습니다.

- 기업회계기준서 제1103호 '사업결합' 개정 - 개념체계의 인용동 개정사항의 목적은 1989년에 발표된 '재무제표의 작성과 표시를 위한 개념체계'를 2018년 3월에 발표된 '재무보고를 위한 개념체계'의 참조로 변경시, 유의적인 요구사항의 변경이 없도록 하는데 있습니다. 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산' 또는 기업회계기준해석서 제2121호 '부담금'의 범위인 부채와 우발부채에서 거래 익일 손익이 발생하지 않도록, 기업회계기준서 제1103호의 인식 원칙에 예외를 추가하였습니다. 이 예외사항은 취득일에 현재의무가 존재하는지를 판단하기 위하여 개념체계 대신에 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산' 또는 기업회계기준해석서 제2121호 '부담금'을 적용하도록 합니다. 또한 우발자산이 취득일에 인식될 수 없다는 것을 명확히 하기 위해 기업회계기준서 제1103호 '사업결합'에 새로운 문단을 추가하였습니다. 경과규정에 따라, 연결회사는 이 개정사항을 전진적으로 적용합니다. 즉, 개정사항을최초 적용하는 보고기간 시작일 이후에 발생하는 사업결합부터 적용합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.- 기업회계기준서 제1016호 '유형자산' 개정 - 의도한 사용 전의 매각금액동 개정사항의 목적은 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는 데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는 동안 발생하는 재화의 순매각가액을 원가에서 차감하지 않도록 하는데 있습니다. 대신에, 기업은 그러한 품목을 판매하여 얻은 수익과 품목을 생산하는데 드는 원가를 각각 당기손익으로 인식합니다. 경과규정에 따라 연결회사는 이 개정사항을 처음 적용할 때 표시되는 가장 이른 기간(최초 적용일)의 시작일 이후에 사용할 수 있는 유형자산에 대해서만 개정 내용을 소급하여 적용합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

- 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산' 개정 - 손실부담계약의 의무이행 원가동 개정사항은 계약이 손실부담계약인지 또는 손실을 발생시키는 계약인지 평가할 때 기업이 포함해야할 원가를 명확하게 하였습니다.개정 기준서는 "직접 관련된 원가 접근법"을 적용합니다. 재화나 용역을 제공하는 계약에 직접적으로 관련되는 원가는 증분원가와 계약 활동에 직접적으로 관련되는 원가 배분액을 모두 포함합니다. 일반 관리 원가는 계약에 직접적으로 관련되지 않으며계약에 따라 거래상대방에게 명시적으로 부과될 수 없다면 제외됩니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항당기 중 주요 핵심인력 이동사항 등 유의한 종업원 관련 변동사항은 없습니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항당기 중 법규상의 규제에 관한 사항은 없습니다. 라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항당사의 주요 파생상품 및 위험관리정책은 'II. 사업의 내용'의 '5. 위험관리 및 파생거래'와 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석'을 참고하시기 바랍니다.