큐브엔터 분기보고서 (2024.03)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.06.01	제9기 임시주주총회	- 주식 일주의 금액(100원→500원)	주식 액면 병합

2021.12.29	제9기 임시주주총회	- 사업목적 추가 등	신규사업 진행을 위한 사업목적 추가

2022.03.31	제9기 정기주주총회	- 주주명부 작성 및 비치 규정 신설- 이익배당 기준일 관련 문구 수정	주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따른 규정 신설기준일 제도 운영상의 편의성 제고를 위한 자구 수정

2023.03.30	제10기 정기주주총회	- 표준정관 일부 개정안 반영 및 조문 정비	표준정관 개정안 반영 및 업무효율성 제고를 위한 정관 일부 개정

2024.03.28	제11기 정기주주총회	- 사업목적 변경- 내부감사기구(감사위원회→감사) 변경에 따른 개정- 기타 조문 정비	사업목적 단순 오기재(중복기재)에 따른 조문 정비내부감사기구 변경에 따른 조문 정비표준정관 반영 및 업무효율성 제고를 위한 정관 일부 개정

나. 사업목적 1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	1. 음악작곡업	영위

2	2. 음악작사업	영위

3	3. 음반제작업	영위

4	4. 음반녹음업	영위

5	5. 녹음실운영업	영위

6	6. 음악공연업	영위

7	7. 라이브공연업	영위

8	8. 연예인공연서비스업	영위

9	9. 연예인매니저업	영위

10	10. 방송프로그램 제작업	영위

11	11. 비디오 및 각종 영상매체의 제조 및 유통판매업	영위

12	12. 콘텐츠 판권 유통사업	영위

13	13. 인터넷 방송 사업	미영위

14	14. 초상권 및 캐릭터 사업	영위

15	15. 교육 및 학원 사업	미영위

16	16. 수출입업 및 수출입품 판매업(각호와 관련된)	영위

17	17. 출판 및 인쇄업	영위

18	18. 애니메이션 제작 및 판매업	미영위

19	19. 영화제작업	영위

20	20. 광고사업	영위

21	21. 공연사업	영위

22	22. 외식업	미영위

23	23. 식품제조, 가공 및 판매업	영위

24	24. 화장품 제조 및 유통사업	미영위

25	25. 의류사업	미영위

26	26. 전자상거래 및 인터넷사업	미영위

27	27. 컨설팅업	미영위

28	28. 부동산 임대 및 매매업	미영위

29	29. 프랜차이즈사업	미영위

30	30. 한국제조 스타굿즈 및 스타콜라보상품의 해외 유통사업	영위

31	31. 국내외브랜드의 해외진출을 위한 콘텐츠제작 및 소싱(sourcing)업	미영위

32	32. 미디어, 인플루언서(influencer), 쇼핑몰결합, 플랫폼개발 및 시스템구축업	영위

33	33. 소셜미디어 커머스 플랫폼 사업 및 마케팅	영위

34	34. 해외합작법인 설립 및 운영	영위

35	35. 국내외 공연 관련 일체의 업무	영위

36	36. 가상화폐 개발업	미영위

37	37. 가상화폐 거래소 투자 및 자문업	미영위

38	38. 블록체인 연구개발업	미영위

39	39. 블록체인 플랫폼 개발	미영위

40	40. 블록체인 투자 및 관련서비스업	미영위

41	41. 블록체인 데이터 생성 및 네트워크 관리 사업	미영위

42	42. 블록체인 활용한 비즈니스 애플리케이션 구축 및 클라우드 기반 서비스 개발 사업	미영위

43	43. 디지털거래소 보안서비스 및 가상화폐 유통 관련 에코시스템 구축 사업	미영위

44	44. ICO (암호화폐공개) 관련한 컨설팅 및 전문 서비스	미영위

45	45. 데이터베이스 및 온라인 정보제공업	미영위

46	46. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	미영위

47	47. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업	미영위

48	48. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)	미영위

49	49. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	미영위

50	50. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	미영위

51	51. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	미영위

52	52. 버추얼 스튜디오 운영업	미영위

53	53. 가상세계 및 가상현실업	미영위

54	54. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	미영위

55	55. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업	미영위

56	56. 시각 디자인업	미영위

57	57. 미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업	미영위

58	58. 저작권 및 저작인접권 등의 중개알선업	미영위

59	59. 응용패키지 관련 소프트웨어 개발업	미영위

60	60. 모바일 컨텐츠 어플리케이션 개발 및 판매업	미영위

61	61. 모바일 커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업	미영위

62	62. 컴퓨터 및 통신기기를 통한 광고 집행을 위한 용역업	미영위

63	63. 인공지능 솔루션 연구 및 개발업	미영위

64	64. 인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업	미영위

65	65. 화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업	미영위

66	66. 사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업	미영위

67	67. 상기 목적의 달성에 직접 또는 간접으로 관련되거나 부수되는 모든 일, 업무 및 활동의 수행	영위

2) 사업목적 변경 내역(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.12.27	-	36. 가상화폐 개발업

추가	2021.12.27	-	37. 가상화폐 거래소 투자 및 자문업

추가	2021.12.27	-	38. 블록체인 연구개발업

추가	2021.12.27	-	39. 블록체인 플랫폼 개발

추가	2021.12.27	-	40. 블록체인 투자 및 관련서비스업

추가	2021.12.27	-	41. 블록체인 데이터 생성 및 네트워크 관리 사업

추가	2021.12.27	-	42. 블록체인 활용한 비즈니스 애플리케이션 구축 및 클라우드 기반 서비스 개발 사업

추가	2021.12.27	-	43. 디지털거래소 보안서비스 및 가상화폐 유통 관련 에코시스템 구축 사업

추가	2021.12.27	-	44. ICO (암호화폐공개) 관련한 컨설팅 및 전문 서비스

추가	2021.12.27	-	45. 데이터베이스 및 온라인 정보제공업

추가	2021.12.27	-	46. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업

추가	2021.12.27	-	47. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업

추가	2021.12.27	-	48. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)

추가	2021.12.27	-	49. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업

추가	2021.12.27	-	50. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업

추가	2021.12.27	-	51. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업

추가	2021.12.27	-	52. 버추얼 스튜디오 운영업

추가	2021.12.27	-	53. 가상세계 및 가상현실업

추가	2021.12.27	-	54. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업

추가	2021.12.27	-	55. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업

추가	2021.12.27	-	56. 시각 디자인업

추가	2021.12.27	-	57. 미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업

추가	2021.12.27	-	58. 저작권 및 저작인접권 등의 중개알선업

추가	2021.12.27	-	59. 응용패키지 관련 소프트웨어 개발업

추가	2021.12.27	-	60. 모바일 컨텐츠 어플리케이션 개발 및 판매업

추가	2021.12.27	-	61. 모바일 커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업

추가	2021.12.27	-	62. 컴퓨터 및 통신기기를 통한 광고 집행을 위한 용역업

추가	2021.12.27	-	63. 인공지능 솔루션 연구 및 개발업

추가	2021.12.27	-	64. 인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업

추가	2021.12.27	-	65. 화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업

추가	2021.12.27	-	66. 사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업

수정	2024.03.28	67. 상기 목적의 달성에 직접 또는 간접으로 관련되거나 부수되는 모든 일, 업무 및 활동의 수행 상기 목적의 달성에 직접 또는 간접으로 관련되거나 부수되는 모든 일, 업무 및 활동의 수행 (주1)	67. 상기 목적의 달성에 직접 또는 간접으로 관련되거나 부수되는 모든 일, 업무 및 활동의 수행

(주1) 단순 오기재(중복기재)에 따른 수정(2) 변경 사유- 변경 취지 및 목적, 필요성사업 다각화를 통한 수익구조 다변화 및 수익성 증대를 위하여 블록체인 관련 사업에 진출할 목적으로 위의 모든 사업목적을 추가하였습니다.(변경일: 2021.12.27 임시주주총회)- 사업목적 변경 제안 주체이사회에서 제안 됨.- 해당 사업목적 추가가 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사가 주된 사업으로 영위하는 엔터테인먼트 사업 중 하나는 음악 및 아티스트의 지적재산(IP)에 대한 권리를 회사가 소유하고, 이를 다양한 형태의 2차 컨텐츠로 기획, 생산, 유통, 판매하는 지적재산(IP) 관련 사업입니다. 이는 게임, 패션, 화장품 등 다양한 유관 산업의 사업자에게 지적재산(IP)에 대한 권리를 부분적으로 양도하여 로열티 수익을 창출하는 라이센싱 (Licensing)사업을 포함하고 있으며, 이는 산업의 특성상 확장성과 수익성이 매우 높은 고부가가치 사업입니다. 최근 전세계적으로 블록체인 기술 발전에 대한 관심도 증가와 법규 재정비 등 제도권으로의 편입이 추진되고 있는 만큼 기존 사업과의 시너지 창출을 기대하고 있습니다.다만, 현재 당사는 아티스트 IP의 앨범, 공연, MD 등 기존의 오프라인 기반 매니지먼트 사업에 더욱 집중하며, 상기 추가한 사업 분야(36.~66.)는 관계회사인 '애니큐브엔터테인먼트(Anicube Entertainment Limited)'에서 추진될 예정입니다.

3) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	36. 가상화폐 개발업	2021.12.27

2	37. 가상화폐 거래소 투자 및 자문업	2021.12.27

3	38. 블록체인 연구개발업	2021.12.27

4	39. 블록체인 플랫폼 개발	2021.12.27

5	40. 블록체인 투자 및 관련서비스업	2021.12.27

6	41. 블록체인 데이터 생성 및 네트워크 관리 사업	2021.12.27

7	42. 블록체인 활용한 비즈니스 애플리케이션 구축 및 클라우드 기반 서비스 개발 사업	2021.12.27

8	43. 디지털거래소 보안서비스 및 가상화폐 유통 관련 에코시스템 구축 사업	2021.12.27

9	44. ICO (암호화폐공개) 관련한 컨설팅 및 전문 서비스	2021.12.27

10	45. 데이터베이스 및 온라인 정보제공업	2021.12.27

11	46. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	2021.12.27

12	47. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업	2021.12.27

13	48. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)	2021.12.27

14	49. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	2021.12.27

15	50. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	2021.12.27

16	51. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	2021.12.27

17	52. 버추얼 스튜디오 운영업	2021.12.27

18	53. 가상세계 및 가상현실업	2021.12.27

19	54. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	2021.12.27

20	55. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업	2021.12.27

21	56. 시각 디자인업	2021.12.27

22	57. 미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업	2021.12.27

23	58. 저작권 및 저작인접권 등의 중개알선업	2021.12.27

24	59. 응용패키지 관련 소프트웨어 개발업	2021.12.27

25	60. 모바일 컨텐츠 어플리케이션 개발 및 판매업	2021.12.27

26	61. 모바일 커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업	2021.12.27

27	62. 컴퓨터 및 통신기기를 통한 광고 집행을 위한 용역업	2021.12.27

28	63. 인공지능 솔루션 연구 및 개발업	2021.12.27

29	64. 인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업	2021.12.27

30	65. 화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업	2021.12.27

31	66. 사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업	2021.12.27

* 당사는 사업 다각화를 위하여 블록체인 관련 사업에 신규 진출할 목적으로 위 1~31까지의 사업목적을 추가하였으며, 각 사업목적별 구분 기재가 어렵기 때문에 하나(블록체인 관련 사업)로 통합하여 기재하였습니다.(1) 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적 당사는 사업 다각화를 통한 수익 구조 다변화 및 수익성 증대 목적으로 K-pop IP와 블록체인 기술을 활용한 사업을 추진하기 위해 글로벌 블록체인 기술 선도기업 '애니모카브랜즈(Animoca Brands)'와 합작법인 '애니큐브엔터테인먼트(Anicube Entertainment Limited)'를 설립하였습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성시장조사기관 마켓 리서치 퓨처에 따르면, 세계 블록체인 서비스 시장 규모는 오는 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 34.1%를 기록하며 2030년에는 시장 규모가 265억 달러에 달할 것으로 전망하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등신규 사업과 관련하여 당사는 개발이 아닌 기 보유중인 지적재산(IP) 제공 및 내용 구성 등 기획 업무를 담당하고 있어 신규 사업과 관련된 자금 투자 및 조달이 추가적으로 소요되지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

① 조직 및 인력구성 현황당사는 블록체인기술 관련 소프트웨어 개발을 주된 사업으로 영위하고 있는 홍콩의 '애니모카브랜즈(Animoca Brands)'(비상장)와 합작법인 '애니큐브엔터테인먼트(Anicube Entertainment Limited)'를 설립하고 이를 통해 블록체인 관련 사업을 진행하고 있습니다.

회사명	사업 역할	내용

Animoca Brands	프로젝트 총괄	사업 총괄

플랫폼 개발	자회사인 Pixelynx를 통해 개발 진행

큐브엔터테인먼트	IP제공	IP제공 및 내용 기획

* 당사는 TF를 구성하여 해당 사업에 참여하고 있습니다.② 개발 진행 현황 및 수익 구조협력사인 '애니모카브랜즈(Animoca Brands)' 통해 관계회사인 '애니큐브엔터테인먼트(Anicube Entertainment Limited)'에서 블록체인 관련 플랫폼 서비스를 개발중에 있으며, 공시 서류 작성 기준일 현재 플랫폼 개발이 완료되지 않아 매출은 발생하지 않았습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성새롭게 추가된 목적 사업은 기존 사업과의 연계가 핵심입니다. 당사는 회사 소유의 지적재산(IP)과 블록체인 기술을 접목한 사업을 추진하고 있으며, 이에 따라 IP의 활용폭이 넓어지고 그 가치 역시 증대 될 것으로 예상되는 바, 기존 사업과의 시너지를 기대하고 있습니다.(6) 주요 위험그동안 제기되던 가상자산의 신뢰성 및 이용자 권익 보호 등에 대한 우려를 해소하기 위해 가상자산 이용자 보호법이 국회 본회의를 통과하였고, 토큰증권의 제도권 편입을 위한 법안 발의 또한 진행되고 있습니다. 이와 같이 명확한 법적 기준이 마련됨에 따라 가상자산 시장의 신뢰성은 제고될 것이고, 지속가능한 블록체인 생태계가 조성될 것으로 예상됩니다.

(7) 향후 추진계획 및 미추진 사유

현재 당사는 아티스트 IP의 앨범, 공연, MD 등 기존의 오프라인 기반 매니지먼트 사업에 더욱 집중하며, 블록체인 기술을 활용한 신규 사업은 협력사인 '애니모카브랜즈(Animoca Brands)'와의 합작법인이자 관계회사인 '애니큐브엔터테인먼트(Anicube Entertainment Limited)'에서 추진하고 있습니다. 당사가 영위하는 엔터 산업과 시너지가 기대되는 바, 대외적인 시장 상황 및 관련 사업 역량이 보다 성숙해지면 본격적으로 사업 추진에 대한 고려가 가능할 것으로 판단됩니다.