NHN 분기보고서 (2026.03)
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적

(1) 영업부문각 영업부문은 사업성격 및 서비스에 따른 기준으로 분류하였으며, 연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있습니다.

(2) 사업부문별 매출(단위 : 천원, %)

구 분	2026년제14기 1분기 연결	2025년제13기 연결	2024년제12기 연결

매 출	비율(%)	매 출	비율(%)	매 출	비율(%)

게 임	137,540,659	20.49	484,467,656	19.25	466,309,942	18.99

결제및광고	364,640,002	54.31	1,305,779,582	51.89	1,183,643,173	48.19

기 타	169,216,733	25.20	725,986,587	28.86	806,154,750	32.82

합 계	671,397,394	100.00	2,516,233,825	100.00	2,456,107,865	100.00

(3) 지역별 부문정보① 지역별 부문

구분	주요사업

국내	- 엔에이치엔㈜ 등이 국내에서 서비스하고 있는 PC온라인게임 및 모바일게임 류- 엔에이치엔페이코㈜, 엔에이치엔케이씨피㈜의 결제, PG 수수료 매출 등- 엔에이치엔클라우드㈜ 등이 국내에서 제공하는 클라우드 이용료 매출 등- 기타 국내 온라인 티켓예매, 커머스, 광고, 음원판매 매출 등

일본	- 일본 NHN PlayArt Corp.등이 일본에서 서비스하고 있는 모바일 게임 류- 일본 NHN Techorus Corp.의 클라우드 리셀링, IT 인프라서비스 등- 일본 NHN comico Corp. 웹툰 매출 등

기타	- 기타 해외 지역 커머스 매출 등

② 지역별 부문의 매출현황(단위 : 천원,%)

구분	2026년제14기 1분기 연결	비중(%)	2025년제13기 연결	비중(%)	2024년제12기 연결	비중(%)

국내	563,820,358	83.98	2,071,889,361	82.34	1,914,803,888	77.96

일본	92,288,236	13.75	360,770,156	14.34	346,241,537	14.10

기타	15,288,800	2.28	83,574,308	3.32	195,062,440	7.94

합계	671,397,394	100.00	2,516,233,825	100.00	2,456,107,865	100.00

③ 지역별 부문의 비유동자산(단위 : 천원,%)

구분	2026년제14기 1분기 연결	비중(%)	2025년제13기 연결	비중(%)	2024년제12기 연결	비중(%)

국내	839,726,471	68.16	678,551,027	62.12	731,862,053	61.53

일본	262,163,264	21.28	244,408,132	22.38	266,417,454	22.40

기타	130,184,894	10.57	169,294,542	15.50	191,087,297	16.07

합계	1,232,074,629	100.00	1,092,253,701	100.00	1,189,366,804	100.00

(*) 금융상품(관계ㆍ공동기업투자주식 포함), 이연법인세자산 및 순확정급여자산을 포함하지 않은 금액입니다.연결회사는 국내 및 일본 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 상기 매출 금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다. 나. 판매경로, 방법 및 전략사업부문별 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스 및 컨텐츠 등)으로 구분되며, 부문별 판매경로, 판매방법 및 전략은 다음와 같습니다.

(1) 게임온라인게임의 경우 주로 당사의 게임 사이트(한게임)를 통해서 유통하며, 게임이용자가 게임(아이템)을 구매하는 방식으로 판매됩니다. 대금 지불 방식은 신용카드, 간편결제, 휴대폰 소액결제, 계좌이체, 무통장입금, 상품권 등 다양한 결제수단을 통해서 이용요금을 지불할 수 있습니다.모바일 게임은 애플의 앱 스토어 및 구글 플레이마켓을 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하여 무료 다운로드 가능하며 게임 이용자가 게임 내에서 아이템을 구매하는 방식으로 매출이 발생합니다.게임 출시 전 당사 홈페이지 및 각종 언론 매체를 통해 사전등록을 통한 판매극대화 전략을 사용하고 있으며, 출시 후에는 적시적인 업데이트와 다양한 제휴 마케팅, 프로모션을 통해 판매 확대를 도모해 나가고있습니다.(2) 결제간편결제 '페이코(PAYCO)'는 모바일앱(App)의 형태로 출시되어, 구글의 플레이스토어, 애플의 앱스토어, 원스토어 등을 통해 유통됩니다. 이용자들이 온/오프라인 결제, 쿠폰, 식권 등 기업복지솔루션을 이용하는 과정에서 수수료 매출이 발생합니다.연결대상회사인 엔에이치엔케이씨피㈜는 직접 영업, 간접(제휴사) 영업, 대리점 영업을 통해 PG 및 VAN 사업 등을 영위합니다. 신기술 및 활용 기술에 민감한 업계의 특성에 따라 연구개발에 대한 투자 및 투자 효과를 적극 활용하여 타사 대비 비교 우위를 점하고 있습니다. 또한, 프로젝트 사업(O2O 사업, 클라우드 POS 솔루션 및 하드웨어 유통 사업) 확대를 위해 효율적인 인력 운영을 위한 매장 무인화 구축, 오피스 상권 내 테이크아웃 중심의 소형 매장, 자체 배달 채널 운영 니즈 등을 타겟으로 서비스 편의성 확대를 위해 POS 솔루션과의 연동을 확대할 계획입니다.(3) 클라우드 기술(클라우드) 사업은 IaaS, PaaS, SaaS 등의 형태로 다양한 클라우드 서비스를 제공하고, 클라우드 전환 및 서비스 이용료를 지급받습니다. 기본적으로 서비스 종류 별로 요금이 책정되어 있으며, 고객의 특성에 따라 직접 영업을 통해 이용요금을 별도로 협의하는 경우도 있습니다.엔에이치엔클라우드㈜는 오픈스택 기술과 보안성을 강점으로 다양한 클라우드 서비스를 제공합니다. 2021년 공공기관 클라우드 전환사업부터 최근 '클라우드네이티브' 사업에 이르기까지 다수의 공공기관을 수주하여 클라우드 서비스를 제공하고 있으며, 2023년 개소한 광주 국가AI데이터센터 등을 통해 국내 기업들을 대상으로 GPU 클라우드 서비스를 제공 중입니다.엔에이치엔두레이㈜는 프로젝트, 메일, 메신저를 올인원으로 제공 하는 등 협업툴 SaaS 서비스로서 직접 영업 및 파트너십을 통해 고객을 지속 발굴 중에 있습니다.일본 NHN Techorus Corp.은 호스팅 사업과 클라우드 MSP 사업을 영위 중이며, 일본 국내 다수의 대리점 등을 통한 영업 및 직접 영업을 통해 AWS(아마존웹서비스), GCP(구글클라우드플랫폼)를 리셀링하는 등 글로벌 클라우드 업체와 협업하고 있습니다. 현재 영업망 확대를 위해 일본 전국 단위로 파트너십 대리점을 늘려나가고 있습니다.(4) 기타 (티켓판매, 커머스 등) 엔에이치엔링크㈜는 온라인 티켓 예매 서비스 '티켓링크'에서 발생하는 스포츠, 공연, 전시 등 티켓 예매 건에 대해 수수료 매출을 인식하고 있습니다.엔에이치엔커머스㈜는 고도몰5, 샵바이(shop by)를 통해 다양한 규모의 쇼핑몰을 지원하는 전자상거래 솔루션을 제공하며, 쇼핑몰 사양에 따라 무료 또는 월 이용료를 부과합니다. NHN GLOBAL INC.은 패션 온라인 마켓플레이스 '패션고(FashionGo)'에서 물건 구매시 발생하는 거래수수료와 플랫폼 광고 이용료를 매출로 인식하고 있습니다. 당사의 최종 매출처는 다수의 게임 사용자, 모바일 앱 서비스 이용자이며, 클라우드 서비스는 정부부처 등 공공기관, 다수의 법인 고객을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 전자상거래 솔루션의 경우 다양한 규모의 쇼핑몰 고객을 통해 매출이 발생하고 있습니다.