NHN 사업보고서 (2021.12)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 서비스의 현황각 영업부문은 사업성격 및 서비스에 따른 기준으로 분류하였으며, 연결실체는 영업부문을 게임, 결제및광고, 기타(B2B커머스, 클라우드 등 기술 및 컨텐츠 수익 등)로 구분하고 있습니다. 연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다.

(단위 : 천원)

영업부문	주요 서비스	2021년제9기 연결	2020년제8기 연결

매 출	비율(%)	매 출	비율(%)

게 임	온라인게임모바일게임	487,221,548	25.33 %	459,958,145	28.02 %

결제및광고	페이코사업PG 및 VAN 서비스 등	811,360,060	42.18 %	657,096,297	40.04 %

기 타	웹툰 (코미코),음원 (벅스),커머스, 클라우드 등	625,095,812	32.49 %	524,189,294	31.94 %

합 계	1,923,677,420	100.00 %	1,641,243,736	100.00 %

주) 제9기와 제8기의 매출액은 중단영업에서 발생한 손익이 제외된 금액입니다.

(1) 온라인 게임 사업

PC 온라인게임 시장에는 게임콘텐츠 성격 및 개개인의 선호에 따라 다양한 연령의 이용자가 있습니다. 따라서, PC 온라인게임 시장에 있어서 무엇보다 중요한 것은 다양한 게임 라인업와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보입니다.당사는 한게임을 통해 서비스하고 있는 고스톱, 포커 등의 웹보드게임을 비롯하여 야구9단 등의 스포츠 게임 등 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있습니다.

웹보드게임의 경우 2014년부터 시행되고 있는 게임법 시행령에 따른 일몰규제가 적용되고 있고, 해당 규제는 문화체육관광부(문체부)가 주기적으로 규제 및 산업 효과 등을 분석하여 개선 여부를 검토하고 있습니다.

2014년 최초 시행 당시 웹보드게임 규제는 월 결제한도 30만원, 한판당 베팅한도 3만원, 1일 10만원 손실시 24시간 접속제한, 상대방선택전면금지, 자동베팅금지, 분기별본인확인 등을 그 내용으로 하였습니다. 2016년에는 1) 월 결제한도 상향(30->50만원), 2) 1회 게임의 베팅한도 상향(3->5만원), 3) 한판당 2,500원 이하인 경우에는 상대방선택 가능하도록 개정되었으며, 2018년에는 2016년도 개정안이 그대로 유지되었다가 2020년 '1일 10만원 손실시 24시간 접속제한'이 삭제되고 사업자가 자율적으로 정하는 방식으로 개정되었습니다.

2022년 일몰기한 도래에 따라 문체부가 규제를 재검토하여 '월 결제한도와 1회 게임의 베팅한도 상향' 을 포함한 개정안을 최근 입법예고 하였고, 해당 개정안은 의견수렴 및 나머지 절차를 거쳐 확정될 예정이며, 시행일은 2022년 4~5월경으로 예상하고 있습니다.

당사는 앞으로도 웹보드게임 규제 준수와 함께 이용자보호프로그램 운영 및 게임이용자보호센터와의 업무 협조등 이용자보호를 위해 게임 안팎으로 양한 활동을 전개하며, 규제 변화에 대비한 적극적인 서비스 개선과 더불어 건강한 게임문화조성을 위해 최선을 다할 계획입니다.

(2) 모바일 게임 사업

당사는 스마트폰 등 모바 일 디바이스 확대에 따른 모바일게임 사업 확대를 위해 NHN PlayArt Corp., 엔에이치엔빅풋㈜ (기존 엔에이치엔스타피쉬㈜ 및 엔에이치엔픽셀큐브㈜, 엔에이치엔알피지㈜ 흡수합병) 등 전문 모바일게임 회사를 통해 다양한 장르의 모바일게임 개발에 힘쓰는 한편, 우수한 모바일게임 컨텐츠를 확보하여 퍼블리싱 서비스도 함께 진행하고 있습니다. 라인디즈니쯔무쯔무, 라인팝2, 요괴워치, Compass, 모바일 포커, 드래곤퀘스트케시케시 등 당사가 개발한 대표 게임 이외에도 크루세이더퀘스트, 킹덤스토리 등의 RPG 등 다양한 장르의 게임을 통해, 다변화된 모바일게임을 선호하는 이용자들의 기대에 부응하고 있습니다.

당사는 모바일게임 사업을 글로벌 시장으로 확장하기 위해 특정 게임 플랫폼에 의존하지 않고 전 세계 마켓에 직접 게임을 런칭 및 서비스를 운영하는 '글로벌 원빌드' 형태의 게임을 출시하고 효율적인 마케팅 진행을 통해 변화하는 시장 환경에서 경쟁 우위를 점하기 위한 노력을 강화해 나가고 있습니다.

[주요 모바일 게임]

게임명	라인디즈니쯔무쯔무(2014년 1월 출시)	라인팝2(2014년 10월 출시)	요괴워치 푸니푸니(2015년 10월 출시)	크루세이더퀘스트(2014년 11월 출시)	Compass(2016년 12월 출시)	드래곤퀘스트케시케시(2021년12월출시)

장르	퍼즐	퍼즐	퍼즐	RPG	실시간 전략 게임	퍼즐

게임소개	라인디즈니쯔무쯔무는 귀여운 디즈니 캐릭터들이 등장하는 게임으로 같은 캐릭터를 연결하여 없애는 퍼즐게임입니다. 디즈니의 대표적인 캐릭터들과 기존 퍼즐게임과 달리 비정형적인 퍼즐 모양이 게임성을 더욱 높여 일본에서는 출시한지 62일만에 천만 다운로드를 달성하였습니다.	의 후속작으로 같은 모양의 블록을 3개 이상 맞추는 '매치3’ 퍼즐 방식과 귀여운 라인 캐릭터를 다시 등장시켰고 스테이지마다 미션을 달성하는 '미션클리어(Mission Clear)’ 방식을 채택하였습니다. 가장 차별화된 부분은 사각형 블록 대신 육각형 블록을 도입한 것으로, 이에 따라 대각선에 위치한 블록과의 매칭이 가능해지며 박진감이 배가 되는 게임입니다. 요괴뽑기 기계에서 위스퍼를 뽑은 주인공이 요괴워치를 받고 요괴 뿌니와 싸우며 친구가 되어가는, 원작의 게임 진행 방식을 가져온 게임입니다. 여기서 나오는 요괴들은 요괴 뿌니라고 하며 요괴들과의 관계는 불명. 맵은 사쿠라 뉴타운 등의 원작과 동일한 배경으로 개발한 퍼즐 게임입니다. 사전등록 신청자만 7만명이 몰린 기대작 는 초창기 콘솔 명작 게임들을 연상케 하는 픽셀아트 그래픽이 특징이며, 3-Match 퍼즐을 조합하는 독특한 룰과 함께 여신을 구하는 탄탄한 스토리와 풍부한 퀘스트가 기존 모바일 RPG와 구별되는 차이점입니다. 일본 니코니코 동화 IP를 활용한 3D 실시간 대전 전략 게임입니다. '영웅'케릭터로 3분내 가장 많은 포인트 지점을 획득하면 승리하는 방식으로 액션, 전략, 카드 세가지 요소를 조합한 새로운 형식의 대전게임입니다. 더불어 인기 성우가 참여,전투내 SNS 활용, 게임 속에서 니코니코 생방송을 전달 가능 등 참신한 요소로 차별화하였습니다. Square Enix의RPG게임IP ‘드래곤퀘스트’를활용한3-match 캐주얼퍼즐게임으로성장과공략등의RPG 요소와결합한것이차별점입니다. 대표적으로, 유저는자신이보유한각각다른능력과스킬을가진드라케시중5개를선택하여파티를구성할수있으며, 스테이지클리어시일정점수를넘으면메달이라는수집요소가주어집니다. 개발사 NHN PlayArt 엔에이치엔픽셀큐브 Level5 로드컴플릿 NHN PlayArt NHN PlayArt 등급 전체이용가 전체이용가 Apple AppStore 4세이상GooglePlay 3세이상 전체이용가 전체이용가 전체이용가 상용화모델 부분유료화 부분유료화 부분유료화 부분유료화 부분유료화 부분유료화 서비스마켓 Apple AppStore,GooglePlay Apple AppStore,GooglePlay Apple AppStore,GooglePlay Apple AppStore,GooglePlay Apple AppStore,GooglePlay Apple AppStore,GooglePlay 서비스플랫폼 LINE (JP) LINE - - - - 서비스지역 전 세계 전 세계 일본 전 세계 일본 일본