NHN 사업보고서 (2025.12)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 서비스의 현황 각 영업부문은 사업성격 및 서비스에 따른 기준으로 분류하였으며, 연결실체는 영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등 )로 구분하고 있습니다. 연결실체의 주요 고객은 업종 특성상 다수의 인터넷 및 스마트 기기 사용자로 구성되어 있습니다.

(단위 : 천원, %)

영업부문	주요 서비스	2025년제13기 연결	2024년제12기 연결	2023년제11기 연결

매 출	비율(%)	매 출	비율(%)	매 출	비율(%)

게 임	온라인게임,모바일게임	484,467,656	19.25	466,309,942	18.99	454,491,235	20.03

결제및광고	페이코사업,PG 및 VAN 서비스 등	1,305,779,582	51.89	1,183,643,173	48.19	1,065,406,769	46.94

기 타	클라우드,커머스, 티켓판매 등	725,986,587	28.86	806,154,750	32.82	749,716,863	33.03

합 계	2,516,233,825	100.00	2,456,107,865	100.00	2,269,614,867	100.00

(1) 온라인 게임 사업

PC 온라인게임 시장에는 게임콘텐츠 성격 및 개개인의 선호에 따라 다양한 연령의 이용자가 있습니다. 당사는 한게임(HANGAME)을 통해 고스톱, 포커 등의 웹보드게임을 서비스하고 있으며, 한게임만의 특색이 묻어나는 콘텐츠를 통해 사용자들에게 차별화된 즐거움을 선사하고 있습니다.

(2) 모바일 게임 사업

당사와 일본 종속회사 NHN PlayArt Corp. 법인은 다양한 장르의 모바일게임 개발에 힘쓰는 한편 우수한 모바일게임 컨텐츠를 확보하여 퍼블리싱 서비스를 진행하고 있습니다. 특히 NHN PlayArt Corp.는 라인디즈니쯔무쯔무, 요괴워치푸니푸니, Compass(컴파스) 등의 일본 인기 모바일 게임을 성공적으로 개발하여 운영하고 있습니다.당사는 건전한 모바일 웹보드 게임 운영에 주력함과 동시에 새로운 게임 개발 및 출시를 준비하고 있습니다. 2026년에는 일본 '최애의아이' IP 기반 쓰리매치 퍼즐게임 '최애의 아이: 퍼즐스타(Oshinoko: Match Star)'를 당사가 개발하여 글로벌 퍼블리싱할 예정이며, 일본 종속회사 NHN PlayArt Corp. 법인은 일본 'FINAL FANTASY(파이널판타지)' IP 기반의 액션 게임 'DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY(디시디아 듀엘럼 파이널판타지)' 등의 신작에 개발사로 참여하고 있습니다.

[주요 모바일 게임]

게임명	라인디즈니쯔무쯔무(2014년 1월 출시)	요괴워치 푸니푸니(2015년 10월 출시)	Compass(2016년 12월 출시)	우파루 오딧세이(2023년 10월 출시)	어비스디아(2025년 8월 출시)

장르	퍼즐	퍼즐	실시간 전략 게임	소셜네트워크게임(SNG)	서브컬쳐 액션 RPG

게임소개	라인디즈니쯔무쯔무는 귀여운 디즈니 캐릭터들이 등장하는 게임으로 같은 캐릭터를 연결하여 없애는 퍼즐게임입니다. 디즈니의 대표적인 캐릭터들과 기존 퍼즐게임과 달리 비정형적인 퍼즐 모양이 게임성을 더욱 높여 일본에서는 출시한지 62일만에 천만 다운로드를 달성하였고, 2024년 1월에는 10주년 이벤트를 성공적으로 진행하였습니다.	요괴뽑기 기계에서 위스퍼를 뽑은 주인공이 요괴워치를 받고 요괴 뿌니와 싸우며 친구가 되어가는, 원작의 게임 진행 방식을 가져온 게임입니다. 여기서 나오는 요괴들은 요괴 뿌니라고 하며 요괴들과의 관계는 불명. 맵은 사쿠라 뉴타운 등의 원작과 동일한 배경으로 개발한 퍼즐 게임입니다.	일본 니코니코 동화 IP를 활용한 3D 실시간 대전 전략 게임입니다. '영웅' 캐릭터로 3분내 가장 많은 포인트 지점을 획득하면 승리하는 방식으로 액션, 전략, 카드 세가지 요소를 조합한 새로운 형식의 대전게임입니다. 더불어 인기 성우가 참여,전투내 SNS 활용, 게임 속에서 니코니코 생방송을 전달 가능 등 참신한 요소로 차별화하였습니다.	우파루 오딧세이는 과거 2012년 12월에 출시되어 많은 사랑을 받았던 '우파루 마운틴'의 후속작입니다. 과거 '우파루 마운틴' 대비하여 더욱 풍부해진 인게임 요소와 '드래곤빌리지' IP 기반 캐릭터가 추가되었습니다. 키우는 재미가 가득한 수백가지 종의 우파루들을 소환 및 수집하면서 PvPvE 형식의 전투 요소를 강화하며 게임성을 더욱 높였습니다.	미지의 검은 공간 '어비스 슬릿'으로 인해 오염된 세계를 무대로 한 수집형 RPG로, 2025년 8월 일본 출시 후 2026년 2월 글로벌 출시되었습니다. 캐릭터 별로 고유의 서사를 부여하였으며, '4인 실시간 전투 시스템' 등의 콘텐츠로 차별화하였습니다.

개발사	NHN PlayArt	NHN PlayArt	NHN PlayArt	Highbrow	링게임즈(RING GAMES)

등급	전체이용가	Apple AppStore 4세이상GooglePlay 3세이상	전체이용가	전체이용가	12세 이상

상용화모델	부분유료화	부분유료화	부분유료화	부분유료화	부분유료화

서비스마켓	Apple AppStore,GooglePlay	Apple AppStore,GooglePlay	Apple AppStore,GooglePlay	Apple AppStore,GooglePlay	Apple AppStore,GooglePlay

서비스플랫폼	LINE (JP)	-	-	-	-

서비스지역	전 세계	일본	일본	전 세계	전 세계

(3) 간편결제 사업당사 종속회사 엔에이치엔페이코㈜는 2015년부터 간편결제 사업을 영위하고 있습니다. B2B 기업복지솔루션, 페이코 포인트, 쿠폰 사업 등 페이코만의 차별화된 서비스로 이용자를 확보하고 시장 입지를 강화하고 있으며, 국내 대표 PG사인 엔에이치엔케이씨피㈜를 연결회사로 편입하여 온ㆍ오프라인으로 간편 결제 영역을 지속적으로 확대하고 있습니다.(4) PG 및 VAN 서비스당사의 연결대상회사인 엔에이치엔케이씨피㈜는 종합결제기업으로 온라인결제, 오프라인결제, 프로젝트 사업부문의 총 3개 사업부 체제로 운영되고 있습니다.온라인결제사업부는 국내외 전자상거래업자의 온라인몰에 전자결제(신용카드, 휴대폰, 계좌이체, 상품권 등) 지불대행서비스를 제공해주고 있으며, 이와 함께 온라인 부가통신망사업(신용카드거래데이타 중계서비스)을 영위하고 있습니다. 국내 대형 커머스 플랫폼사, 글로벌 앱마켓 운영사 등을 비롯한 다양한 영역의 온라인사업자를 고객사로 보유하고 있습니다.오프라인결제사업부는 오프라인 상점 대상 부가통신망사업(신용카드거래데이타 중계서비스) 및 단말기상품 공급업을 영위하고 있으며, 국내 약 32만 개의 가맹점을 보유하고 있습니다.프로젝트사업부는 온라인과 오프라인 시장을 결합·융합하여 진행하는 다양한 사업을 추진하고 있습니다. 기업들과 제휴하여 임직원들에게 식권 및 복지포인트 등 기업 복지솔루션을 제공하고 있으며, 골프/볼링 등 실내외스포츠연습장에 비대면 키오스크 솔루션을 보급하고 있습니다. 최근에는 오프라인 상점 창업자들의 스마트한 매장관리 지원을 통해 창업 초기부터 가맹점들과 동반성장 할 수 있는 생태계를 만들어가고자 클라우드 기반의 POS 사업에 진출해 솔루션 보급을 확대하고 있습니다.

(5) 클라우드 사업 종속회사 엔에이치엔클라우드㈜, 엔에이치엔두레이㈜, NHN Techorus Corp. 등은 한국과 일본에서 클라우드 사업을 영위하고 있습니다.엔에이치엔클라우드㈜는 오픈스택 기반의 통합 클라우드 서비스를 기반으로 다양한 주요 공공 사업에 참여하고 있습니다.'클라우드 네이티브' 등 공공기관 클라우드 전환 사업에서 높은 수주율을 유지하고 있으며 2024년부터 '국가정보자원관리원 대구센터' 상면을 확보하고 '정부24' 등 대규모 프로젝트에 클라우드 서비스를 제공 중입니다. 2025년에는 행정안전부 재해복구 사업의 일환으로 '모바일 전자정부시스템' 등을 성공적으로 클라우드 전환하였습니다.엔에이치엔클라우드㈜는 2023년부터 광주광역시 소재 '국가AI데이터센터'를 운영하며 GPU 서비스 운영 경험을 확보하였습니다. 이러한 역량을 바탕으로 2025년 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하는 'AI컴퓨팅 자원 활용 기반강화(GPU 임차 지원) 사업'에서 최다 구축사업자로 선정되었습니다. 현재 B200 GPU 7,656장을 구축하고 있으며, 2026년 3월부터 가동하여 향후 정부 주도의 AI 사업에 적극 참여할 계획입니다.이외에도 메시징 플랫폼 '노티피케이션' 등 다양한 상품이 꾸준한 매출 성장세를 기록하고 있으며, 최근에는 금융기관 등 고보안 수요에 대응하여 프라이빗 클라우드 서비스인 '클라우드 스테이션' 상품을 개발 및 출시하였습니다. 앞으로도 공공과 민간을 아우르는 성장을 지속해 나가고자 합니다.엔에이치엔두레이㈜는 협업플랫폼 '두레이(Dooray!)'를 운영 중으로 카이스트, 서울대학교 등 국공립 대학, 한국은행, 국방부 등 주요 공공기관에 서비스를 공급 중입니다. 2024년 생성AI 기능을 접목한 '두레이AI'를 공개하였으며, 국내 협업툴 최초로 금융위 '혁신금융서비스'로 지정되어 유수의 금융기관 내부망에 순차적으로 도입되고 있습니다.일본 법인 NHN Techorus Corp.은 글로벌 클라우드 기업들과의 협업(MSP, 클라우드 리셀링 등)을 확대해 나가고 있습니다. 높은 수준의 MSP 역량을 인정받아 2021년과 2023년 각각 AWS(아마존웹서비스)와 GCP(구글클라우드)에서 최고 파트너십 등급을 획득하였습니다. 2024년 1월 AWS와 전략적 협약을 체결하여, 클라우드 종합지원 서비스 '씨-코러스(C-Chorus)'의 판매 매출을 3년 누적 500억 엔 규모로 성장시키고자 합니다.(6) 기타 (티켓판매, 커머스 등)종속회사 엔에이치엔링크㈜는 온라인 티켓 예매 서비스 '티켓링크'를 통해 스포츠, 공연, 전시 등 티켓 예매 서비스를 제공하고 있습니다. 현재 단일 예매처로는 국내 최다수의 프로야구 구단 티켓 예매 서비스를 제공하고 있으며, 공연 및 전시 티켓 판매 매출도 최근 지속 증가하고 있습니다.최근 링크아트센터, 디큐브링크아트센터 등의 공연장을 확보하고 공연 제작 사업을 확대하고 있으며, 엔에이치엔링크㈜가 투자에 참여한 브로드웨이 뮤지컬 '어쩌면 해피엔딩'이 2025년 6월 미국 '토니 어워즈(Tony Awards)' 6개 부문에서 수상하는 성과가 있었습니다.당사 연결 종속회사는 국내외 시장에서 커머스 사업을 영위하고 있습니다. 엔에이치엔커머스㈜는 '샵바이(shop by)', '고도몰' 등 솔루션을 통해 쇼핑몰 운영을 지원하며 자회사 IBT Co., Limited를 통해 한국 인기 뷰티, 패션 브랜드 제품을 중국 시장에서 판매하고 있습니다. 북미 법인 NHN GLOBAL INC.은 미국 패션 리테일러들과 벤더들을 연결하는 '패션고(FashionGo)'를 운영하고 있습니다.종속회사 NHN comico Corp. 등 연결회사는 일본에서 '코미코(Comico)' 웹툰 플랫폼 운영과 함께 오리지널 작품을 제작하고 있습니다. 역대 인기 작품으로는 '아무튼 로판 맞습니다', '야수의 성' 등이 있으며, 인기 작품의 외부 유통을 확대하고 있습니다.

나. 주요 제품 등의 가격변동추이당사 서비스는 게임 이용자가 설치 또는 모바일앱(App)등을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 이용자가 게임 내에서 아이템을 구매하는 방식을 통해 매출이 발생됩니다. 게임 별로 과금정책이 상이하여, 다양한 아이템과 개별 유료 서비스를 제공하고 있기에 일괄적으로 가격을 산출하기 어려운 특성이 있습니다.그 외 당사가 제공하는 전자상거래 솔루션 및 클라우드 서비스의 경우, 상품군과 사양 및 고객사 요청에 따라 서비스 형태 및 단가가 상이하기에, 품목별로 가격변동추이, 가격산출 기준 및 가격변동 원인을 산정하기가 어렵습니다.