휴먼테크놀로지 사업보고서 (2023.12)
5. 정관에 관한 사항

1. 본 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 임시주주총회가 개최된 2024년 02월 02일입니다.

2. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 02월 02일	임시주주총회	- 사업목적추가	- 사업다각화

2023년 07월 20일	임시주주총회	- 사업목적추가- 이사의 수	- 사업다각화- 이사신규 선임을 위한 이사의 수 변경

2023년 03월 29일	정기주주총회(제21기)	- 사업목적추가- 신주인수권- 명의개서대리인- 주주명부의 폐쇄 및 기준일(기준일)- 사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록- 이사의 임기	- 사업다각화 사업목적 추가- 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 적용- 전자등록제도에 따른 변경- 전자등록제도에 따른 변경- 문구를 명확히 함(사채->사채권)- 보권선임된 이사임기 항목 삭제

2022년 03월 31일	정기주주총회 (제20기)	- 사업목적추가 - 발행예정 주식의 총수 - 주식 및 신주인수증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록 - 주식의 종류 - 이익배당우선주식의 수와 내용 - 상환 종류주식 - 상환전환 종류주식 - 상환주식의 수와 내용 - 신주인수권 - 주주명부 작성.비치 - 전환사채의 발행 - 신주인수권부사채의 발행 - 교환사채의 발행 - 사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록 - 주주총회의 의결방법 - 이사의 책임감경 - 이사회의 구성과 소집 - 감사의 선임.해임	- 사업다각화에 따른 사업목적추가 - 발행할 주식의 총수 변경 - 단서 신설 - 삭제 - 내용수정 - 내용수정 - 내용수정 - 신규조항 신설 - 내용수정 - 신규조항 신설 - 발행총액 등 내용수정 - 발행총액 등 내용수정 - 신규조항 신설 - 신규조항 신설 - 주주총회의 의경방법 내용 일부 삭제 - 신규조항 신설 - 소집통지 일정 수정 - 감사의 선.해임방법 일부 수정, 의결권 제한 내용 반영

2021년 11월 26일	임시주주총회	- 이사의 수 변경	- 내용수정

2019년 03월 28일	정기주주총회(제 17기)	- 사업목적추가- 전자증권법 시행에 따른 내용 반영	- 사업다각화에 따른 사업목적추가- 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률(전자증권법) 시행

2016년 09월 05일	임시주주총회	- 사업목적추가	- 사업다각화에 따른 사업목적추가

2016년 03월 25일	정기주주총회(제 14기)	- 사외이사 선임 규정 삭제- 개정 정관 시행일 규정	- 상법 제542조의8 및 상법시행령 제34조 ①의1에 의거하여 사외이사 선임규정 삭제.(벤처기업육성에 관한 특별조치법)

3. 2024년 3월 28일 개최 예정인 제22기 정기주주총회의 안건에 정관 변경 안건이 포함되어 있습니다.

예정일	해당주주총회명	주요변경사항	변경이유

2024년 3월 28일	정기주주총회(제22기)	제1조(상호)제2조(목적)제33조(이사의 수)제40조(이사회의 구성과 소집)제45조(감사의 수)	- 상호변경- 사업목적 추가(타법인주식 취득으로 사업다각화)- 이사의 수 7인이하로 변경- 이사의 소집통지 방법 변경- 감사의 수 1인을 제한

4. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발	영위

2	정보통신 하드웨어 개발 및 제조	영위

3	컴퓨터 소모품 도소매 및 수출입업	미영위

4	디지털정보 보호	미영위

5	영상시스템 관리	미영위

6	휴대폰 액세서리 제조 및 도소매업	영위

7	전자상거래업	미영위

8	로보틱스 및 인공지능(AI) 제품 개발, 제조, 도소매업	영위

9	데이터베이스 및 온라인 정보 제공업	미영위

10	교육용 소프트웨어 및 콘텐츠 개발 공급업	미영위

11	교육 및 교육시설 운영업	미영위

12	출판업	미영위

13	창업자 및 창업기업에 대한 투자	미영위

14	창업 엑셀러레이팅 등 관련 사업 추진 및 수행	미영위

15	중소기업창업 투자조합 자금의 운용관리	미영위

16	창업 지원사업	미영위

17	경영컨설팅 및 교육서비스업	미영위

18	임대 및 전대업	영위

19	방송프로그램 제작 및 판권구입, 배급, 상영, 국내외 판매업	영위

20	영상물의 제작, 복사, 서비스 및 구내외 유통업	영위

21	멀티미디어콘텐츠, 개발, 기획, 제작 및 국내외 판매업	영위

22	매니지먼트업	미영위

23	휴대폰 유통 및 도소매업	미영위

24	의료용품 및 의료기기 도소매업	미영위

25	구매대행 서비스업(MRO)	미영위

26	식품 제조, 가공, 도소매업	영위

27	프랜차이즈업	미영위

28	일반제품 및 상품 유통업	영위

29	전자상거래업 및 통신판매업	영위

30	합성수지 및 기타 플라스틱물질 제조업	미영위

31	플라스틱 적층 도포 및 기타 표면처리 제품 제조업	미영위

32	플라스틱 물질 및 제품 제조업	미영위

33	부직포 등 원단 개발, 제조, 판매, 유통	미영위

34	생분해성 부직포 등 원단 개발, 제조, 판매 유통	미영위

35	생분해성 바이오 수지 제조, 가공 및 판매업	미영위

36	생분해성 수지로 제조된 제품 및 상품의 도소매업	미영위

37	마스크, 필터, 필름 등 기타 직물제품 제조, 판매, 유통 및 수출입 업	미영위

38	공산 마스크 및 관련제품 제조, 판매, 유통	미영위

39	공조용 필터 설치 및 도,소매업	미영위

40	항균소재 상품 및 항균소재 외 기타상품 도소매업	미영위

41	의료용품 및 기타 의약 관련제품 제조업	미영위

42	의약외품 개발, 제조, 판매사업	미영위

43	의약외품, 화장품, 식료품, 공산품 및 관련제품 제조, 무역, 유통, 도소매업	미영위

44	생활용품, 미용용품 제조 및 유통업	미영위

45	헬스케어 및 건강기능 식품 판매업	미영위

46	수출입무역업	영위

47	부동산 매매 및 임대업	미영위

48	응용소프트웨어 개발 및 공급업	영위

49	빅데이타 분석 서비스 및 솔루션 제공	미영위

50	응용어플리케이션 및 소프트웨어 개발 공급	영위

51	광고 대행업	미영위

52	인터넷마케팅대행	미영위

53	판매촉진 및 이벤트행사	미영위

54	인터넷방송 및 미디어사업	영위

55	게임개발 및 퍼블리싱업	영위

56	게임 제작 및 유통, 판매업	영위

57	축산물 판매업	영위

58	식품소분 및 판매업	영위

59	마이크로파 레이더 제조, 판매, 개발업	미영위

60	마이크로파 송수신기 제조 및 판매업	미영위

61	마이크로파 관련 부분품 및 측정장치 제조 및 판매업	미영위

62	정보통신기기 매매업	미영위

63	전자시스템 개발업	미영위

64	소프트웨어 제작, 유통, 수출입업	영위

65	주파수를 사용하여 제공하는 전기통신사업	미영위

66	레이더기기 도소매업	미영위

67	항행용 무선기기 및 측량기구 도소매업	미영위

68	정밀기기 및 과학기기 도소매업	미영위

69	각호에 관련된 부대 사업	영위

4-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2024년 03월 28일	-	콘트롤판넬 제조 및 공급업 산업자동화기계 제조 및 판매업 구조물제작 및 공급업 라미네이터 제조 및 공급업 건조기 , 보일러 제조 및 공급업 전기용 기계장비 및 관련 기자재 도 , 소매업 로봇 제조업 행사대행업 공연 및 전시기획업 광고물제작업 옥외광고물제작업 각호에 관련된 컨설팅업 각호에 관련된 수출입업 각호에 관련된 무역 중개업

추가	2024년 02월 02일	-	게임 제작 및 유통, 판매업축산물 판매업식품소분 및 판매업마이크로파 레이더 제조, 판매, 개발업마이크로파 송수신기 제조 및 판매업마이크로파 관련 부분품 및 측정장치 제조 및 판매업 정보통신기기 매매업 전자시스템 개발업 소프트웨어 제작 , 유통 , 수출입업 주파수를 사용하여 제공하는 전기통신사업 레이더기기 도소매업 항행용 무선기기 및 측량기구 도소매업 정밀기기 및 과학기기 도소매업

추가	2023년 07월 20일	-	게임개발 및 퍼블리싱업

추가	2023년 03월 29일	-	응용소프트웨어 개발 및 공급업 빅데이타 분석 서비스 및 솔루션 제공 응용어플리케이션 및 소프트웨어 개발 공급 광고 대행업 인터넷마케팅대행 판매촉진 및 이벤트행사 인터넷방송 및 미디어사업

4-2. 변경 사유

1) 변경 취지 및 목적, 필요성 2023년 06월 08일 주식회사 티아코리아의 지분 100%를 취득 및 합병 진행으로 종속회사의 사업목적 추가 2023년 09월 30일 주식회사 오로라미디어 합병에 의한 합병회사의 사업목적 추가 2024년 03월 11일 주식회사 케이웨이브 지분 100% 취득에 따른 종속회사 사업목적 추가 2024년 02월 02일, 03월 28일 신규 사업 레이다 사업 추진을 위한 사업목적 추가 2) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회 3) 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 종속 및 합병회사의 사업목적 추가로 인한 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

5. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1(*1)	응용소프트웨어 개발 및 공급업 빅데이타 분석 서비스 및 솔루션 제공 응용어플리케이션 및 소프트웨어 개발 공급 광고 대행업 인터넷마케팅대행 판매촉진 및 이벤트행사 인터넷방송 및 미디어사업	2023년 03월 29일

2	게임개발 및 퍼블리싱업	2023년 07월 20일

3(*2)	게임 제작 및 유통, 판매업 축산물 판매업 식품소분 및 판매업 마이크로파 레이더 제조, 판매, 개발업 마이크로파 송수신기 제조 및 판매업 마이크로파 관련 부분품 및 측정장치 제조 및 판매업 정보통신기기 매매업 전자시스템 개발업 소프트웨어 제작 , 유통 , 수출입업 주파수를 사용하여 제공하는 전기통신사업 레이더기기 도소매업 항행용 무선기기 및 측량기구 도소매업 정밀기기 및 과학기기 도소매업	2024년 02월 02일

4(*3)	콘트롤판넬 제조 및 공급업 산업자동화기계 제조 및 판매업 구조물제작 및 공급업 라미네이터 제조 및 공급업 건조기 , 보일러 제조 및 공급업 전기용 기계장비 및 관련 기자재 도 , 소매업 로봇 제조업 행사대행업 공연 및 전시기획업 광고물제작업 옥외광고물제작업 각호에 관련된 컨설팅업 각호에 관련된 수출입업 각호에 관련된 무역 중개업	2024년 03월 28일

(*1),(*2) 추가된 사업목적은 사업영역 확대를 위해 단순 추가 되었으며, 현재 사업의 구체적인 계획은 추진되고 있지 않습니다.(*3) 추가된 사업목적은 2024년 03월 11일 주식회사 케이웨이브 지분 100% 취득에 따른 종속회사의 사업목적 추가 및 사업영역 확대를 위한 단순 추가로 현재 사업의 구체적인 계획은 추진되고 있지 않습니다.5-1. 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등)

사업부분	주요 제품 및 서비스

게임사업	게임북 SDK(Software Development Kit)

소셜 카지노

5-2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 (1) 게임 산업의 특성 ① 고부가가치의 지식집약적 산업 게임산업은 서비스 산업이면서도 동시에 IT 및 프로그래밍과 같은 기술적 요소가 중요한 산업으로 음악, 애니메이션과 같은 타 콘텐츠와 연계성이 높은 고부가가치 엔터테인먼트 산업입니다. 최근 5G 상용화로 모바일 환경에서도 초고사양 게임 출시가 가능해짐에 따라 모바일 게임부분이 가파른 성장을 보이고 있습니다. ② 고위험, 고수익 게임은 개발 과정에 많은 인력과 비용이 발생하지만 시장에서 성공할 확률은 낮습니다. 반면 한 번의 성공으로 고수익을 얻을 수 있는 고위험, 고수익 산업입니다. ③ 수출주도형 게임 산업은 전통적인 제조업과 달리 재고자산이 없어 원자재 가격상승, 대외 경제상황 등에 민감한 산업이 아닙니다. 또한 타 콘텐츠에 비해 언어나 문화적 장벽이 상대적으로 낮아 개발을 완료한 게임 콘텐츠는 국내 뿐만 아니라 해외 시장으로의 진출도 용이한 편입니다. ④ 규제산업 게임 산업은 규제 당국의 법과 제도에 따라 직접적인 영향을 받는 대표적인 규제 산업입니다. 현재는 폐지되었지만 과거 월 50만원 한도의 온라인 PC 게임 결제 제한이 대표적인 규제사례 입니다. 최근 확률형 아이템 논란이 불거짐에 따라 새로운 규제법안을 내놓고 있어 게임 업계는 새로운 규제 가능성에 대한 우려를 표명하고 있습니다. (2) 시장의 규모 2022 대한민국 게임백서'에 따르면 2021년의 세계 게임시장 규모는 219,758백만 달러(275.6조), 국내 게임시장 규모는 16,734백만 달러(20.9조) 규모입니다. 이 중 당사의 사업부분인 모바일 게임 시장 부문의 규모는 100,234 백만 달러(125.7조)로 세계 게임시장의 46%를 차지하고 있으며, 국내 게임시장에서 모바일 게임 시장규모는 10,615백만 달러(13.3조)로 국내 게임시장의 63% 를 차지하고 있습니다.(국내 모바일 게임시장 규모는 세계 모바일 게임시장 규모의 10.6%)

현재 모바일 게임 시장규모는 북미, 유럽, 아시아, 남미 모두 매년 10% 이상 성장하고 있으며, 2024년까지의 기대 성장률 또한 연평균 7.7% 수준으로 성장할 것이 예상됩니다.

5-3. 신규사업과 관련된 투자 등 게임 제작을 위해 필요한 핵심 자원은 창의력있는 인재입니다. 게임산업 특성상 대규모 설비투자가 수반되지는 않으며 PC, 서버, 휴대전화 단말기, 게임 엔진 정도가 필요한 설비투자입니다.

5-4. 사업 추진현황 등 (1) 게임북 SDK(Software Development Kit) 다양한 캐쥬얼 게임이 탑재되어있는 게임북 SDK는 2023년 하반기 개발이 완료되어 판매될 예정입니다. 고객사의 어플리케이션 내에서 실행되는 게임북의 실행 중 노출되는 광고수익이 매출로 발생할 예정입니다.

(2) 소셜 카지노 소셜 카지노 게임은 가족, 친구와 함께 할 수 있는 '소셜'기능이 추가된 카지노게임을 말합니다. 고퀄리티 디자인 슬롯과 다양한 미니게임이 접목되어 있는 소셜 카지노 게임은 전통적으로 카지노게임을 좋아하는 북미와 유럽지역을 타겟으로 자기만의 카지노를 꾸밀 수 있는 꾸미기 요소와 다른 유저들의 카지노에 방문하여 상대방의 게임을 즐길 수 있는 차별화 전략으로 새로운 바람을 일으킬 것으로 기대하고 있습니다.

5-5. 기존 사업과의 연관성

사업다각화를 위한 신규사업으로 기존 사업과의 연관성은 없습니다. 5-6. 주요 위험

게임은 개발 과정에 많은 인력과 비용이 발생하지만 시장에서 성공할 확률은 낮습니다. 반면 한 번의 성공으로 기하급수적인 수익을 얻을 수 있는 고위험, 고수익 산업입니다.