에코글로우 분기보고서 (2016.09)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 - OLED 사업부 - 화장품 사업부 - 엔터테인먼트 사업부 [OLED 사업부]

(산업의 특성)

(1) 기술혁신이 요구되는 산업 OLED 패널은 LCD 패널과 달리 전기를 가진 입자가 직접적으로 패널 속을 이동하므로 열에 의한 재료의 발광 성능 저하가 나타날 수 있습니다. 따라서, OLED에 사용되는 유기물들은 열화현상에 의한 분해가 일어나지 않아야 하고 전기적 에너지에 대한 발광량이 높아야 하므로 이러한 요건을 충족시키는 기술이 발전해야 합니다. OLED 패널의 적용이 소형 핸드폰에서 대형인 TV로 옮겨감에 따라 OLED 재료가 받는 전기적 스트레스는 점점 더 커지므로 이러한 스트레스에 잘 반응하는 우수한 유기물질의 개발이 지속적으로 필요합니다.

(2) 진입장벽이 높은 산업 OLED 재료를 개발하기 위하여는 전기 및 전자공학적 지식과 유기물을 만드는 화학적 지식, 유기물 분자 내에서 전자의 분포 및 발광 메커니즘을 이해할 수 있는 물리적 지식 등의 넓은 범위의 지식을 습득하고 있어야 합니다. 또한, 유기물을 전자 재료로 사용하기 위해서는 99.95% 이상으로 고순도를 유지해야 하므로 유기물 정제기술에 대한 노하우(Know-How)가 있어야 합니다. 특히, 초기 연구단계에서의 유기물 합성은 대부분 사람의 손에 의해 진행되어 이를 정량화 할 수 없고, 합성 인력의 숙련된 기술이 바탕이 되어야 하므로 충분한 자금과 장치만으로 접근할 수 있는 산업이 아닙니다.

(3) 중견 중소업체에 적합한 산업 현재 AMOLED 패널의 최대량을 생산하고 있는 삼성디스플레이(구, 삼성모바일디스플레이)가 소모하는 재료량은 1개월에 1종당100 kg ~ 500 kg 정도 이고, 이를 납품하기 위한 재료회사의 매출 규모는 수백억원 규모입니다. 또한 유기물 재료를 생산하는 방법은 톤규모의 물질들을 넣을 수 있는 대규모 반응기 안에 원재료들을 넣고 특정 조건에서 화학 반응을 일으켜 결과물을 얻는 방법입니다. 따라서 이러한 생산형태나 매출 규모는 대기업에서 추구하는 양산체제에 적합하지 않으므로 대형업체보다는 중소업체에 적합한 산업입니다.

(4) 유기재료의 비중이 중요시 되는 산업 OLED 디스플레이 산업에서 유기재료는 디스플레이 성능과 밀접한 관계를 갖고 있습니다. 대형, 장수명, 광추출 효율 등의 기술적 진보는 재료의 성능 향상과 같이 합니다. LCD와 다르게 OLED 에서는 배면광이 필요없고, 유리기판과 편광필름의 발전으로 OLED패널을 구성하는 전체 재료비는 LCD 패널 재료비의 65% 수준으로 낮습니다. OLED는 LCD와 비교해 공정 비용을 제외한 재료비가 줄어들지만, 유기재료의 비중은 확대되어 OLED의 대형화와 더불어 유기재료의 성능은 더욱 중요시 되고 있습니다.

(5) 전후방 산업에서 국산화, 세계화가 이뤄지고 있는 산업 소형 디스플레이에서 시작한 AMOLED의 대량생산을 통해 우리나라가 전세계 OLED 물량의 거의 대부분을 차지하고 있고, 이제는 대형 OLED TV 양산단계까지 와 있습니다. 전세계 물량의 97%를 삼성디스플레이(구, 삼성모바일디스플레이)가 양산하고 있는 것은 우리나라 역사상 처음으로 있는 일입니다. 실제 반도체나 LCD는 한국이 1위지만 소재부품 등의 후방산업 시장은 그 시장을 선점했던 미국과 일본에 의존해왔습니다. 반면에 아직 발전단계인 AMOLED는 우리나라가 선도하고 있으며 국내 전후방 산업이 같이 발전하여 국산화, 세계화를 이루고 있습니다.

(산업의 성장성) 국내 시장의 경우 2008년 이후 매출액 규모가 급격히 커지면서 향후 전세계 시장의 80% 이상을 독과점 할 것으로 예상되고 있으며, 현재 전세계 OLED 시장의 90%이상을 차지하는 기업이 국내 기업인만큼 국내 소재 업체가 소재 시장을 주도하면서 동반 성장할 것으로 예측됩니다. OLED가 차세대 디스플레이 기술로서 지속 성장할 것으로 전망되는 가장 큰 이유는OLED TV가 점차 현실화되고, 장기적으로는 LCD와 경쟁할 만큼 시장규모가 커질것으로 예상되기 때문입니다. 특히, LCD TV의 성장이 성숙기에 접어들어 수익성 확보가 어려워지면서 패널 및 TV 업체들은 과거 CRT에서 PDP, LCD로 TV의 패러다임이 바뀌어 온 것처럼 OLED TV가 LCD TV를 대체하며 새로운 시장이 열리기를 기대하고 있습니다. OLED의 지속 성장을 확신하는 또다른 이유는 투명 디스플레이를 위해서도 OLED 패널이 적합한 디스플레이 기술이기 때문입니다. 투명디스플레이는 디스플레이 패널후면에 대해 약 60~80%의 투광도(Transparency)를 가져 뒤의 사물이 디스플레이 패널 전면에 투시되어 보이는 기술이라고 정의됩니다. OLED는 플렉서블 디스플레이와 마찬가지로 투명디스플레이 구현을 위해 LCD 대비 더 적합한 기술이라 할 수 있는데, 이는 기존 LCD 대비 광 투과율이 높고, 자발광 소재라서 별도의 광원이 필요 없기 때문입니다.

OLED 소재산업은 장비산업에 비해 공정 특성의 영향을 덜 받고, 매출 다변화도 가능해 OLED시장이 성장할 경우 공급량이 시장 성장에 비례할 가능성이 높은 산업입니다. 특히 OLED시장은 대형화 및 플렉서블 출시 등 지속적인 성장세를 유지할 것으로 예견되는데 이러한 OLED 시장의 성장세에 따라 공급가능한 소재 업체들은 분야별로 제한적입니다. 따라서 대량 공급이 필요한 경우 신규업체 보다는 기존 공급사를 중심으로 공급량을 늘려갈 가능성이 높다는 점에서 기존 소재 공급사들의 수혜는 높아질 것으로 추정하고 있습니다.

(경기변동의 특성) OLED소재 산업은 전방산업의 활성화에 따라 영향을 받는 산업입니다. 그러나 최근 삼성디스플레이 및 엘지디스플레이 등 생산 수율이 점차 높아지고 있으며, 신규 생산설비에 대한 투자가 이루어지고 있는 추세이고, 이에 따른 생산능력이 확보될 것으로 추정하고 있습니다. 당사는 전방산업의 영향에 대비하여 OLED소재의 차세대 기술개발 및 OEM생산에 대한 포트폴리오를 구성하는 등 경기변동에 대한 리스크를 최소화 할 수 있도록 대응방안을 구축하고 있습니다.

(계절성) OLED 소재 산업은 전방산업에 대한 영향을 많이 받는 산업입니다. 전방산업은 IT산업의 일반적인 계절성 영향을 받는 산업이며, 상반기에 신제품 출시 등을 개발을 완료하고 하반기에 마케팅 활동을 통해 판매를 집중하고 있는 추세입니다. 그러나 현재 OLED소재 산업은 R 주축을 이루는 산업으로써 계절성 요인은 다른 산업에 비해 적게 받고 있는 것으로 파악되고 있습니다.

( 국 내외 시장여건)(1) 시장의 안정성 향후 OLED 패널의 가격 하락으로 OLED 패널의 채택은 더욱 증가할 것으로 추정됩니다. 이와 더불어 OLED 패널을 적용할 경우, 디스플레이의 두께가 얇아지고, 색채도 선명하며, 특히 플렉서블이 적용될 경우 하드웨어적 차별화 강점으로 스마트폰과 태블릿 PC를 포함한 OLED 패널의 침투율은 지속적으로 증가할 것으로 추정합니다 .

OLED TV의 패널은 LCD에 비해 이론적으로 원가 경쟁력에서 앞선다는 점에 주목할 필요가 있습니다. LCD의 부품, 소재등 원재료비가 차지하는 비중은 65%를 상회합니다. 그러나 OLED의 경우 45% 내외에 불과합니다. 따라서 양산수율이 LCD에 근접하는 시점 또는 설비에 대한 감가상각이 종료되는 시점에는 OLED 가격이 더 낮아질 수 있습니다. 이에 따라 예상 가능한 점은 OLED의 제조원가가 LCD보다 낮아지는 시점 이후 OLED의 침투속도는 빨라질 것이라는 점입니다. 색 재현성, 명암비, 응답속도, 소비전력 등 모든 측면에서 기능적 우위를 갖고 있는데다 가격도 더 낮아진다면 소비자가 OLED를 선택하지 않을 이유는 없을 것입니다.

( 2) 경쟁상황 OLED 관련 전방업체인 삼성디스플레이와 엘지디스플레이의 경우, 몇몇 재료회사별로 특정 기능성 물질들을 서로 나누어서 공급받고 있거나 받을 예정이며, 신규재료 개발에 있어서도 특정 기업군에 기능성 재료 개발을 협업하고 있기 때문에 OLED 소재시장은 독과점형태의 경쟁을 보이고 있습니다. OLED소재 산업은 R 활동을 통한 핵심기술 및 우수인력 확보가 매우 중요한 산업입니다. 당사는 분자계산, 유기합성, 승화정제, 순도분석 등 많은 분야에서 우수한 인력을 확보하고 있고, 전방 업체와의 기술협력 등을 통해 개발단계에서 영업, 양산 등 신규 물질에 대한 협업을 진행하고 있습니다.

(3) 시장점유율 시장점유율 산정을 위한 객관적인 통계자료가 존재하지 않고, 정확한 시장점유율 산정을 위한 주요 경쟁회사의 합리적인 추정이 곤란하여 기재를 생략합니다.

(시장에서의 경쟁요소 및 경영상의 강점과 단점)

(1) 인력의 확보 당사는 최근 1,000 여종에 달하는 많은 OLED용 유기물들을 개발하여 다양한 재료들의 특성을 이해하였으며 많은 know-how를 습득하고 있고, 개발진의 다수가 분자계산, 유기합성, 승화정제, 대량 생산, 순도 분석 등 많은 분야에서 우수한 개발 경험을 함양하고 있습니다. 또한 세계 최초로 7 kg 이상을 한번에 승화정제할 수 있는 정제장비를 개발하였고, 현재에는 10kg 및 12kg을 거쳐 15kg 이상을 한번에 승화정제할 수 있는 승화정제 장비 개발에 박차를 가하고 있습니다.

(2) 재료의 고순도 확보 OLED 재료들은 고순도를 요구합니다. OLED 소자에 전달되는 전기에너지는 OLED를 구성하는 유기물 분자들에게는 매우 견디기 힘든 높은 에너지입니다. 따라서 전기적 환경에서 OLED 재료들이 분해되지 않고 장시간 유지되기 위해서는 불순물들의 양이 극히 적어야합니다. 그러나 이러한 불순물을 제거하는 방법은 논문 같은 문헌에서는 찾기 어려우며 경험에 의한 부분이 매우 많기 때문에 OLED 재료의 순도를 99.95% 이상으로 얻어내는 기술은 유기화학을 전공한 것과 별개의 지식이 필요합니다. 더욱이 화학적 정제 방법이나 승화정제 같은 물리적 방법에 의한 정제 기법은 기업간에 철저히 보안을 유지하고 있는 분야이므로 이러한 기술을 새로이 습득하는 것은 4~5년 이상 긴 시간을 필요로 합니다.

(3) 대량 생산공정 개발 연구 개발에서 얻어진 OLED 재료가 그 우수성이 확인되었다면 대량 생산을 위한 공정을 개발하여야합니다. 대량 생산은 매우 제한적인 환경에서 수백 kg 내지 수 톤 규모의 재료가 밀집된 용기에서 화학반응을 거쳐 생산되므로 연구개발 과정과는 전혀 다른 과정을 거치게 됩니다. 이러한 대량 생산을 위한 생산 공정 개발은 새로운 연구가 필요하기 때문에 기술을 습득하기 위해서는 대용량의 반응기를 확보할 수 있는 기업만이 공정 개발에 대한 연구가 가능합니다. 1회의 연구에 필요한 연구비가 수억원 내지 수십억원의 비용이 소요되므로 공정 개발과정에서 실패는 기업의 승패를 좌우하는 매우 중요한 단계라고 할 수 있습니다. 따라서 대량 양산과 관련된 충분한 기술력을 확보한 기업만이 이러한 개발 과정에 도전할 수 있습니다.

(4) 기술의 변경이 어려움 OLED 패널에서 발광 재료를 바꾸면 패널을 구동하는 구동소자 및 주변 기술을 교체하여야 하며, 이러한 작업은 많은 비용을 필요로하므로 정착된 기술에 사용하는 재료를 교체하는 것은 매우 어렵습니다. 당사가 (주)두산을 통하여 삼성디스플레이에 납품하는 HTL 재료 등은 이미 그 안정성이 입증된 재료들이므로 재료의 교체에 대한 위험성은 타 기능성 재료에 비해 매우 낮습니다. 또한 새로운 형광청색, 인광녹색의 기술개발에 있어서도 기존에 양산을 담당하는 업체들과의 협업을 통해 새로운 소재를 개발하는 구조이기 때문에 신규 진출업체에 비해서 기술적으로 앞서있다 할 수 있으며, 이와 더불어 양산단계까지 가기에 해결해야 하는 문제들이 많기 때문에 타업체의 진입이 쉽지 않습니다. [화장품 사업부]

(업계현황)국민의 생활수준 향상과 더불어 아름다움에 대한 관심은 높아지고 여성의 경제력 향상에 따라 소비상향 경향 (trading-up)과 이를 필수재로 인식하는 속성이 있는 화장품 산업은 투자 대비 고부가가치를 창출하기 때문에 향후 지속가능한 산업분야로 손꼽히고 있으며, 정부에서도 최근 핵심기술 개발과 수출 활성화를 위한 R 투자 및 제도 개선 등의 지원을 하고있습니다.

화장품 산업은 전형적인 다품종소량생산 제품으로 소규모자본 투자형 산업으로 분류되고 있습니다. 이는 생산측면에서 제품설비가 소규모이고 공간활용을 집약화할 수 있는 생산방식을 취하고 있어 적은 규모의 설비투자로도 생산이 가능하고 또한, 소비측면에서 다양한 소비자의 요구를 만족시키기 위하여는 다양한 품종이 요구되기 때문입니다. 그러나 날로 다양해지고 까다로워지는 소비자의 요구에 맞추어 나가기 위해서는 단순한 생산뿐만이 아니라 그에 걸맞는 높은 R 수준이 요구되고 이에 따라 기술력과 생산능력이 갖추어져 있다면 중소기업이 전문화를 통해 경쟁력을 보유할 수 있는 산업으로 분류되고 있습니다. (국내외시장 여건)

최근 국내 화장품 업계는 전세계적인 한류열풍으로 동남아시아 및 중국 등에 화장품 수출이 큰 폭으로 늘어나는 등 수출산업으로 변화(2007~2010년간 평균수출 증가율은 약 28.7%)하고 있으며, 특히 그 동안 방문판매 및 대형매장을 통한 판매에서 벗어나 홈쇼핑 및 온라인채널 등 새로운 유통경로의 확대는 국내 화장품산업을 단순 내수시장의 산업에서 수출 및 지속가능성장이 가능한 사업으로 변모시키고 있습니다. 또한 최근 개정된 화장품법에 따라 제조업과 제조판매업의 구분, 원료 Negative List 제도 등이 도입되었으며, 2014년부터는 화장품 GMP(Good Manufacturing Practice-우수제조기준)를 단계적으로 의무화가 되었습니다.

중국 관광객들은 최근 들어 약 30% 내외로 증가율을 보이고 있으며, 이들이 국내에서 화장품을 구매한 금액은 약1조 8천억원으로 한국 화장품 시장의 18% 내외를 차지할 정도 큰비중을 차지합니다. 중국 관광객들은 앞으로도 계속 증가할것으로 예상되고 있기에, 화장품 구매액도 같이 증가할 것으로 예상됩니다.

[엔터테인먼트 사업부] 1. 업계현황당사가 영위하고 있는 음악 산업이란 음반, 음원, 공연, 작곡, 출판, 저작권, 아티스트 매니지먼트와 방송, 광고, 영화 등의 영상물에 삽입되는 음악 등 아티스트들의 컨텐츠를 통하여 다양한 부가가치를 창출하는 모든 산업을 총칭하고 있습니다. 여기에는 창작물을 이용한 다양한 컨텐츠 관련 사업과 상품 판매, 패션의류, 화장품 사업 등 부가적인 사업을 포함합니다.

1) 음원서비스 시장의 공급주체간 경쟁 확대

음악산업은 정보통신 기술의 급진전으로 인해 소비 패러다임의 근본적인 변화에 직면하고 있으며, 과거 오프라인 시장의 음반으로 대변되는 ‘소유’의 개념에서 음원 의 ‘소비’로 급속하게 전환되는 상황입니다.

음악 산업의 가치사슬은 크게 기획, 생산, 홍보, 유통의 네 단계로 구분됩니다. 최근에는 이 네 단계 중 유통부문이 급변하고 있으며, 특히, 인터넷 등 온라인 음원유통 사업자의 출현과 함께 자본력을 보유하고 있는 통신사 중심의 시장 구조로 경쟁이 치열한 상황입니다. 또한 인터넷 및 모바일 등의 네트워크의 융합이 지속됨에 따라 음원시장은 기존 인터넷 기반의 음원사업자 및 모바일 사업자간의 시장 확보경쟁이 치열할 전망이며, 특히 이용자 편의성, 커뮤니티 활용성, 정보획득의 개방성 등이 시장경쟁의 키워드로 작용할 전망입니다. 2) 수익모델 다변화음악을 즐길 수 있는 수단이 다양해지면서, 더 이상 음악 산업은 '듣는 것'의 수준에 머무르지 않고 막대한 파급력을 지닌 컨버전스 사업으로 진화하고 있으며 이는 음악이 음반을 넘어서 모바일, 디지털 음원, 콘서트, 뮤지컬, DVD 등 다양한 형태의 문화콘텐츠로 확대, 재생산되는 계기가 되고 있습니다. 이제 음원 하나만으로도 수십, 수백 가지의 파생 상품을 만들 수 있게 된 것입니다. 유명 아티스트들은 자신이 지닌 브랜드 가치를 통해 도서 출판, 캐릭터, 영상물, 게임 등 거의 모든 문화 산업에 진출하여 라이센스 수입을 얻고 있습니다. 소수 대형 엔터테인먼트 회사들의 경우 자사의 이미지에 맞는 가수, 배우, 개그맨, MC 등 다양한 분야의 아티스트를 보유, 이러한 특징적인 라인업을 바탕으로 독자적인 네임 밸류를 창출하여 타 산업과의 합작 및 제휴, 해외 시장 진출 등을 진행하고 있습니다.

(1) 사업 확장을 통한 수익 창출인터넷 및 멀티미디어의 비약적인 발전으로 인해 음악으로 차별화 되어 있던 음악전문 매니지먼트 회사들은 종합 엔터테인먼트 회사로 성장하면서 각사가 확보하고 있는 콘텐츠나 인력 자원을 최대한 활용할 수 있는 관련 분야로 사업을 확대해 나가고 잇습니다. 사업 다각화는 종합 엔터테인먼트 회사가 지닌 대표적인 특성으로 연예산업이 지닌 변동성을 극복할 수 있는 효과적인 방안이기도 합니다.

종합엔터테인먼트 회사들은 축적된 노하우를 바탕으로 전문적인 자회사를 설립할 뿐만 아니라 드라마, 영화제작, 패션 산업 등 자사의 소속 아티스트와 시너지효과를 낼 수 있는 사업으로의 확장을 통해 수익의 극대화를 모색하고 있습니다. 기획 단계부터 체계적인 트레이닝을 받아온 아티스트들은 음악뿐만 아니라, 다양한 무대로 활동 영역을 넓혀가고 있으며, 검증된 흥행성을 바탕으로 드라마나 뮤지컬 등 새로운 시장에 진출하여 큰 성공을 거두고 있습니다. 젊은 층의 구매력 증가는 '스타 아티스트'가 젊은 층에 미치는 영향력과 결합되어, 다양한 형태의 부가 산업을 창출해내고 있습니다.

(2) 레이블 사업을 중심으로 대내외 역량을 확보하고 있는 음악기획사90년대 이후 아시아권을 중심으로 ‘한류’가 나타나면서 음악분야에서도 음악의 수요의 다양성이 요구됨에 따라, 국내 대형 음악 기획사들은 90년대 후반부터 자체적인 역량을 바탕으로 다양한 장르의 음악을 기획하고 제작하기 시작하였습니다.

현재 대형음악기획사들은 차별화된 기획력을 바탕으로 소속아티스트들의 국내외 인기를 유지해야 하는 상황이며, 특히 음악 컨텐츠의 경우 보다 더 향상 된 품질이 필요한 상황입니다. 이러한 상황에 부합하기 위해 대형기획사들은 ‘레이블사업’에 관심을 가지고 있으며, 이와 같은 추세는 향후에도 지속될 전망입니다. ‘레이블사업’의 추진 목적은 무엇보다 한명의 가수 또는 기획사가 모든 장르의 음악을 기획 및 제작할 경우 아티스트들의 개성을 제대로 발휘하지 못하는 것을 최소화 할 수 있다는 것에 있습니다. 해외 아티스트 크루, 힙합 등 레이블을 설립함으로써 다양한 장르 음악에 장점을 보유하고 있는 가수들과의 콜라보레이션을 통하여 사업다각화를 모색할 수 있다는 것이 ‘레이블사업’의 가장 큰 특징입니다.

3) 음원소비에서의 소셜네트워크서비스(SNS)의 영향력 확대오프라인 중심의 과거 음악 시장에서 아티스트의 정식 데뷔를 시키기 위해서는 막대한 비용이 발행했습니다. 최근에는 유튜브, 페이스북 등 소셜네트워크서비스 이용이 보편화되면서 아티스트들의 대뷔 및 홍모 등 마케팅 방식이 변하고 있습니다. 이러한 소셜네트워스서비스의 이용은 국내뿐 아니라 해외 음악시장 진입을 보다 용이하게 해 기대 이상의 성공사례가 나타나고 있는 추세입니다.

현재 음악시장의 마케팅에 있어 페이스북, 카카오톡, 라인 등 국내외 소셜네트워크서비스가 차지하는 영향력이 증대되는 상황이며, 이러한 서비스 영향력을 기반으로 음악 및 음원 등의 직접서비스 또한 확대되고 있습니다. 향후 음악시장의 저변확대와 함께 해외시장 개척의 수단으로 소셜네트워크서비스 기반의 홍보마케팅이 확대될 전망이며, 스트리밍 기반 음원서비스 시장은 편의성에 기반하여 중장기적인 성장이 예상됩니다.

2. 산업의 특성 1) 경험재적 특성

음악은 소비하기 전에는 상품의 품질을 알 수 없는 경험재적 특성이 강하기 때문에 상품 정보를 전달할 수 있는 외부적 요소가 중요합니다. 이로 인해 음악 산업은 대중매체의 영향을 많이 받으며, 마케팅, PR을 담당하는 엔터테인먼트 회사와 대중매체 사이에 긴밀한 관계가 형성되어 있습니다. 음반소비자 역시 구매에 따른 잠재적 위험을 줄이기 위해 이미 검증된 상품을 중심으로 소비하는 모습을 띄고 있습니다. 때문에 우리나라의 음악 시장은 흥행성과 파급력을 갖춘 소수의 아티스트를 중심으로 한 '스타시스템'을 기축으로 돌아가는 형국입니다.

2) 고부가가치의 산업

음악 산업은 전 시대에 걸쳐 지속되어 온 사업으로서, 미디어 매체를 통해 문화 상품을 생산, 유통하기 때문에 거대한 생산 설비나 자본이 없이도 창의적인 아이디어와 지식으로 부를 창출할 수 있는 고부가가치의 산업입니다. 특히, 디지털 음원 산업은 디지털 산업의 특성상 타 산업 및 지역으로의 파급속도가 높은 고부가가치 사업입니다. 3) 21세기 유망산업

음악 산업은 문화산업 전 영역에 걸쳐 필수적인 요소일 뿐만 아니라 파급력이 높고, 정보통신산업의 발달과도 밀접한 관련이 있어 21세기 유망산업으로 부각되고 있습니다. 특히 음악 산업에서 파생된 엔터테인먼트 산업은 문화, 서비스, 미디어 산업을 넘어서서 관광, 패션, 전자 등 여타 산업에도 중대한 영향을 미치게 되었습니다. 최근에는 아시아 전역으로 확산되고 있는 한류열풍과 더불어 문화적, 정서적 요소가 내재된 콘텐츠들이 해외로 수출되면서 국가 경쟁력 향상과 더불어 국가 이미지 제고에 의미 있는 외교적 성과를 올리고 있습니다.

3. 산업의 성장성 1) 시장규모 및 전망

국내 음악 산업은 크게 3가지 산업군으로 구분할 수 있습니다. 기존의 음반 산업에 덧붙여 모바일과 온라인 음악서비스를 제공하는 디지털 음악 산업과 뮤지컬과 콘서트 등의 음악 공연 산업, 그리고 아티스트를 활용하여 부가가치를 창출하는 매니지먼트 산업이 있습니다.

(1) 음반ㆍ음원산업 시장 현황 및 전망 - 국내 시장 현황 및 전망

기존음악시장은 제작 및 유통에 있어 전문성이 요구되고 비교적 높은 진입장벽으로 인해 일부 업체들의 시장 독점적 구조가 강화되어 있었습니다. 하지만 최근 들어 인터넷 등의 네트워크 발달과 함께 미디어 제작 및 유통기술의 발달함에 따라 음악시장 진입이 비교적 용이 해진 추세입니다.

국내 음악시장은 인터넷 보급이 활달했던 2000년을 기점으로 디지털 음원이 빠른 속도로 보편화되기 시작했습니다. 2003년 이후로는 디지털 음원을 기반으로 한 디지털 음악 산업이 규모면에서 음반 산업을 빠르게 앞서면서 음악 산업의 주류 시장이 되었습니다.

디지털 음악 시장은 복제가 쉬운 디지털 음원의 특성상, 도입 초기에는 불법 문제가 심각하였지만 온라인과 모바일 시장 등장으로 인해 음반시장 규모의 축소를 상쇄할 만큼 급격히 성장했고, 현재까지도 꾸준한 성장을 보이며 전체 음악 시장의 성장을 견인하고 있습니다.

두터운 팬을 보유한 아티스트의 앨범은 소장용으로 지속적으로 판매되며, 이제는 CD자체가 듣는 수단보다는 하나의 문화 상품으로 자리 잡았기 때문에 판매량의 감소세는 진정될 것으로 예상됩니다. 이와 더불어 디지털 음악 시장은 2008년부터 저작권법이 개정되고 풀(싱글+앨범) 트랙 다운로드 시장이 확대된 것 역시 디지털 음악 시장의 성장 동력 중 하나입니다.

Source: Global entertainment and media outlook 2014-2018, PwC, Informa Telecom Media

- 해외 시장 현황 및 전망

음원 다운로드 서비스에 비해 스트리밍 서비스가 점차 시장을 확대하고 있고, 부상하는 스트리밍 시장에서 우위를 확보하기 위한 관련 사업자들의 시장참여가 증가하고 있습니다. 전세계적 스트리밍 서비스의 추세를 고려할 때 국내에서도 이와 같은 경향이 예상되기에 기존 국내 음원 서비스 업체뿐 아니라 다양한 국내외 사업자들간의 시장경쟁이 증대될 전망입니다. 디지털 음악 시장의 상승분이 오프라인 음악 시장의 감소분에 미치지 못했기 때문에 전체적인 음악 산업의 규모는 다소 감소 추세가 예상 되나, 디지털 음악 산업은 큰 성장을 계속할 것으로 보입니다.

최근에는 중국 인터넷업체들의 음악 등 엔터테인먼트 사업 강화 및 한국 등 해외시장 진출 확대가 활달 해 지고 있습니다. 중국은 제조업 방식과 유사하게 향후 서비스업 중심의 경제성장 전략을 수립중에 있어 중국 내 컨텐츠산업의 중요도가 부각되고 있는 상황입니다. 중국의 업체들은 막강한 자본력을 바탕으로 해외 음악, 엔터테인먼트 사업의 성공사례를 벤치마킹하여 음원서비스 등 중국내 서비스를 제공해 비교적 높은 성장을 기록하고 있습니다.

(2) 공연 및 매니지먼트 산업 시장 현황 및 전망

국내 공연사업은 완성도를 확보한 공연이 꾸준히 제공되면서 기존 20~30대 주수요자 뿐 아니라 중장년층까지 관객층의 저변 확대가 나타나고 있습니다. 또한‘한류’확대에 따라 아이돌들의 뮤지컬 데뷔로 공연시장 이용자가 확대됨으로써 공연산업수익에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

최근 주목 할 것은 기존 흥행작들의 국내 성과에 대해 해외 시장에서 호평과 함께 인지도 제고로 이어져 국내 신작 뮤지컬 등 공연물의 진출 기회가 확대되고 있는 상황입니다. 지역적으로는 중국이 기타 해외지역에 비해 좋은 성과가 나타나고 있으며 기존 대형 작품과 함께 중소규모 작품도 다양한 연령층을 아우르며 진출하고 있습니다. 향후 한국 및 중국의 민간교류가 지속적으로 증대되면서 문화적 공감대가 확대될 것이기에 국내에서 성공한 뮤지컬 등 공연물의 중국 진출기회 증가가 예상 됩니다.

- 매니지먼트 시장 현황 및 전망

광고, 협찬 등 만을 매니지먼트 산업의 영역으로 간주하던 과거와는 다르게, 음원과 아티스트를 활용한 사업이 다각화되면서 방송출연이나 최근에는 MD, 도서 출판, DVD, 캐릭터 상품 등의 모든 부가 산업들이 매니지먼트 산업의 시장이 되었습니다. 이렇게 파생되는 사업의 범위는 무한하고, 지속적으로 확장되고 있기 때문에, 음악 산업은 모든 문화 산업 전반에 걸쳐 파급력이 강하므로, 점점 성장하고 있는 다양한 분야의 문화관련 산업과 더불어 매니지먼트 시장도 지속적으로 성장할 것으로 기대됩니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성

소비자가 하나의 음원만 구매하고 싶어도 정규앨범을 구매해야 했기 때문에, 소비자의 음반 구매에 대한 가격 민감도가 컸던(시장 경기에 따라 음반판매량이 심하게 좌우됨)과거와는 달리, 요즘에는 1~2곡 정도를 수록한 디지털 싱글이나 EP(Extended Play)같은 미니앨범을 출시하기 때문에 구매에 있어 소비자의 부담이 줄어들었고, 이는 음반판매와 시장경기와의 상관관계가 점차 감소하는 추세로 나타나고 있습니다.

3) 시장여건동 시장은 소규모, 소자본으로도 사업 진출이 가능하기 때문에 자본적인 진입장벽이 낮으나 연간 수백 명의 신인 가수들이 데뷔하고 그 중 성공하는 이들은 손에 꼽히는 현실에 비추어보면 노하우적인 측면에서의 실질적인 진입장벽은 매우 높다고 볼 수 있습니다. 2000년대 이후 엔터테인먼트 시장이 아이돌 그룹 위주로 재편되면서 이들 사이의 경쟁은 치열해졌고, 외모뿐만 아닌 실력과 음악성도 겸비해야만 시장에서 살아남을 수 있게 되었습니다. 때문에 보다 완성도 높은 신인을 대중에게 선보이기 위한 엔터테인먼트 회사의 신인 발굴 및 트레이닝에 필요한 노하우와 시스템이 중요해졌고, 데뷔 이후에도 이들을 성공적으로 시장에 안착시키기 위한 초기 마케팅, 홍보비용이 크게 상승하고 있다는 점을 감안하면 시장의 과점화는 필수불가결한 과정이라고 할 수 있습니다.

장기간 업계를 이끌어온 엔터테인먼트 사들은 이제 음악 산업에서 각각 하나의 브랜드로 자리 잡았으며, 이에 대한 소비자의 브랜드 인지도 및 충성도 역시 높게 형성되어 있습니다. 또한 이들이 신인을 발굴, 육성하면서 쌓아온 경험들은 이제 스타를 양성하는 하나의 프로세스로 자리 잡아 안정적으로 상품성 있는 신인을 꾸준히 배출하고 있습니다. 세 기업들이 다져온 자신들만의 음악적 색깔, 누구나 쉽게 얻을 수 없는 업계의 인맥과 노하우는 이제 또 하나의 진입장벽으로 작용하고 있는 상황입니다.

나. 사업부문별 재무정보 보고서 작성기준일 현재 회사의 사업부문은 디스플레이용 소재 및 부품의 제조 및 가공이 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다. 따라서 각 항목별 총 사업부문에서 차지하는 비중을 별도로 기재하지 않습니다. 다. 신규 사업 당사는 사업의 다각화를 위하여 2015년 아래와 같이 사업목적을 추가하였으며, 현재 엔터테인먼트 사업과 화장품 사업 등 이와 관련된 사업에 신규로 진출 또는 진출할 예정에 있습니다. * 2015년도 신규로 추가된 사업목적 - 출판업 - 영상물 제작 및 판매업 - 방송프로그램 제작업 - 연예인 매지니먼트 및 에이전시업 - 연예보조업 - 행사 기획 및 알선업 - 콘서트 및 이벤트 기획 제작업 - 영화, 드라마, 애니메이션 등 각종 영상, 음반, 캐릭터, 게임물 등의 제작, 수출입, 배급 및 기타 관련사업 - 캐릭터 사업 - 전자상거래 및 인터넷사업 - 광고 기획 대행업, 광고 제작 및 대행업 - 데이터베이스 및 온라인 정보제공업 - 화장품 국내·외 제조,유통 및 국내·외 무역업

- 음악,영상,출판물 관련 저작권 관리

- 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이센스업

- 각호 사업에 부대 관련되는 일체의 사업의 경영 및 투자 * 2016년도 신규로 추가된 사업목적 - 생활용품(비누,세제,칫솔 포함)의 제조 및 판매 - 용기 제조업 - 플라스틱 사출 및 압출, 가공성형업 - 의약부외품의 제조 및 판매 및 의료기기 판매 - 일반도매 및 종합소매업 - 물류사업 및 창고임대업 - 공장자동화라인 설비 및 구축업 - 건설기자재 판매업 - 구매대행 및 컨설팅업 - 반도체장비 개발 및 서비스업 - 반도체장비 부품 도소매업 - 리크센서 제조 및 설치업 - 위 각항에 부대되는 일체의 사업 라. 조직도

2. 주요 제품 및 서비스 등 가. 주요 제품 또는 서비스에 관한 내용당사는 OLED소재 매출과 승화정제장비의 매출이 전체 매출의 대부분을 차지하고 있습니다. 보고서 작성기준일 현재 당사의 주요 제품 및 품목별 매출현황은 다음과 같습니다. (단위 : 천원,%)

구 분	매출액	비 율

제품매출(재료 및 정제기)	8,672,013	71.55%

상품매출	20,678	0.17%

용역매출	654,854	5.40%

엔터매출	2,772,839	22.88%

합계	12,120,384	100.00%

* 개별 재무제표 기준 나. 제품 또는 서비스의 판매가격 변동당사의 제품은 OLED소재와 승화정제기로써 수요업체의 상황, 제품의 조성, 제품사이즈, 원자재 가격등 여러가지 요인에 따라 제품가격이 다르게 책정되므로 정확한 가격변동을 책정할 수 없으나, 통상적으로 매년 가격변동이 존재하며, 또한 수익성이 상이한 제품의 판매비중도 상당한 영향을 끼치고 있습니다. 당사는 지속적인 원가절감 활동과 생산성 향상 노력을 통하여 고객사의 단가인하 요구에 대응하고 있습니다.

3. 주요 원재료에 관한 사항

가. 매입 현황 * 개별 재무제표 기준 (단위 : 천원)

매입유형	구분	품목	구분	제11기 3분기	제10기	제9기

원재료	유기재료	유기재료	국내	1,323,930	2,029,575	2,325,765

수입	367,580	335,579	1,319,927

소계	1,691,510	2,365,154	3,645,692

장비 (승화 정제기)	진공설비및 밸브	국내	259,105	440,054	257,951

수입	-	-	-

소계	259,105	440,054	259,951

튜브	국내	31,635	154,626	123,060

수입	-	-	-

소계	31,635	154,626	123,060

기타(유기재료 및 화합물)	국내	255,048	387,404	260,380

수입	-	-	-

소계	255,048	387,404	260,380

원재료 합계	국내	1,869,718	3,011,659	2,967,156

수입	367,580	335,579	1,319,927

소계	2,237,298	3,347,238	4,287,083

상품	상품 합계	국내	58,983	211,896	74,075

수입	-	-	-

소계	58,983	211,896	74,075

총 합 계	국내	1,928,701	3,223,555	3,041,231

수입	367,580	335,579	1,319,927

소계	2,296,281	3,559,134	4,361,158

나. 원재료 가격변동추이 (단위 : 천원/Kg/1EA)

원재료 유형	제11기 3분기	제10기	제9기

유기재료	유기재료	국내	8	25	23

수입	379	-	-

장비(승화정제기)	진공설비 및 밸브	국내	17,486	22,000	21,496

수입	-	-	-

튜브	국내	2,433	8,138	10,255

수입	-	-	-

(1) 산출기준 대상기간의 총 구입가격을 총 구매량으로 나눈 평균단가를 적용하였습니다. (2) 주요가격변동원인 대부분의 유기재료의 경우 유가의 영향을 받는 재료로 국제유가(환율변동)에 따른 영향을 많이 받습니다. 또한 승화정제기의 경우 부품사양에 따라 가격의 편차가 큰 편이며 당기와 전기 튜브가격의 차이는 튜브를 구성하는 일부 주요부품이 제외된 데에 따른 것 입니다.

3. 생산 및 생산설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산 실적 (1) OLED 소재 당사 제품의 경우 고객의 주문에 따라 제작되는 특성상 일반적으로 제품재고가 발생하지 않고, 제품의 합성, 정제 등 핵심 공정은 당사가 직접 진행하며, 그 외 원재료 및수입재료의 경우 외부업체를 활용하여 생산하고 있습니다. 재료업체의 특성상 발주 후 납품까지 1~2개월의 기간이 주어지는 것이 관행이어서 발주 상황에 맞게 생산 설비 및 인원을 증가하여 대응하고 있습니다. 또한 재료 업계에서의 생산 능력은 공간적 제약 및 반응기 설비 여부에 의하여 결정됩니다. 당사는 현재 천안에 준공 완료한 공장에서 대량 생산을 진행하고 있습니다.

(2) 승화정제기 당사 제품의 경우 고객의 주문에 따라 제작되는 특성상 일반적으로 제품재고가 발생하지 않고, 장비의 설계 및 조립 등 핵심공정은 당사가 직접 진행하며 그 외 가공의 경우 외주인원을 활용하여 생산하고 있습니다. 장비업체의 특성상 발주후 인도까지 2~3개월의 기간이 주어지는 것이 관행이어서 발주 상황에 맞게 생산설비 및 인원을 증가하여 대응하고 있습니다. 또한, 장비업계에서의 생산능력은 공간적 제약 및 엔지니어의 확보여부에 의하여 결정됩니다.

나. 생산설비에 관한 사항 * 개별 재무제표 기준 [자산항목 : 토지 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	3,419.00㎡	6,088,721	-	-	-	6,088,721

자가	천안.대화리	7,302.30㎡	1,793,493	-	-	-	1,793,493

합계	7,882,214	-	-	-	7,882,214

[자산항목 : 건물 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	9,326.16㎡	8,325,263	-	-	168,271	8,156,992

자가	천안.대화리	3,828.68㎡	3,674,793	-	-	73,659	3,601,134

합계	12,000,056	-	-	241,930	11,758,126

[자산항목 : 구축물 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	-	359,657	-	-	17,391	342,266

[자산항목 : 기계장치 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	-	3,201,295	290,517	-	477,555	3,014,257

자가	천안.대화리	-	4,376,386	-	-	576,043	3,800,343

합계	7,577,681	290,517	-	1,053,598	6,814,600

[자산항목 : 시설장치 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	-	793,112	-	-	273,260	519,852

자가	천안.대화리	-	430,569	6,200	-	94,348	342,421

자가	서울.논현동	-	214,902	-	-	37,318	177,584

합계	1,438,583	6,200	-	404,926	1,039,857

[자산항목 : 공구와기구 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	-	263,460	1,849	-	81,208	184,101

자가	천안.대화리	-	83,654	3,330	-	19,014	67,970

합계	347,114	5,179	-	100,222	252,071

[자산항목 : 비품 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	-	179,416	1,324	-	64,693	116,047

자가	천안.대화리	-	15,434	-	-	4,742	10,692

자가	서울.논현동	-	22,780	7,732	-	5,022	25,490

합계	217,630	9,056	-	74,457	152,228

[자산항목 : 차량운반구 / 단위 : 천원]

소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	-	207,238	-	-	52,637	154,600

자가	천안.대화리	-	12,325	-	-	3,961	8,364

자가	서울.논현동	-	215,812	-	-	33,549	182,263

합계	435,375	-	-	90,147	345,227

[자산항목 : 건설중인 자산 / 단위 : 천원]

소유행태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	당기말장부가액

증가	감소

자가	성남.상대원	-	271,054	75,788	290,517	-	56,325

자가	천안.대화리	-	-	-	-	-	-

합계	271,054	75,788	290,517	-	56,325

다. 설비의 신설ㆍ매입 계획 등 - 보고서 작성기준일 현재 설비의 신설 및 매입계획은 없습니다.

4. 매출에 관한 사항 * 개별 재무제표 기준

가. 매출실적 (단위 : 백만원)

매출유형	제11기 3분기	제10기	제9기

유기소재(제품)	OLED소재	수 출	1,781	2,425	782

내 수	5,858	6,368	5,081

합 계	7,639	8,793	5,863

기타	수 출	-	-	-

내 수	-	-	-

합 계	-	-	-

소계	수 출	1,781	2,425	782

내 수	5,858	6,368	5,081

합 계	7,639	8,793	5,865

장비(제품)	승화정제기	수 출	996	866	482

내 수	26	1,155	1,111

합 계	1,022	2,021	1,593

기타	수 출	7	-	-

내 수	4	-	5

합 계	11	-	5

소계	수 출	1,003	866	482

내 수	30	1,155	1,116

합 계	1,033	2,021	1,598

상품	수 출	12	159	29

내 수	8	97	63

합 계	20	256	92

용역	수 출	315	1,043	1,530

내 수	340	131	49

합 계	655	1,174	1,579

엔터사업부	수 출	-	-	-

내 수	2,773	1,308	-

합 계	2,773	1,308	-

매출총계	수 출	3,112	4,493	2,823

내 수	9,009	9,059	6,309

합 계	12,120	13,552	9,132

나. 판매조직

판매조직	주요업무

영업기획실	기존 매출처와의 협력관계 강화와 신규 매출처의 확보.

다. 판매경로

매출유형	품목	구분	판매경로	판매경로별 매출액(비중)

제품매출	유기소재	OLED소재	수출	-	-

국내	당사 → OEM주문업체 → 삼성디스플레이	100%

장비	승화정제기	수출	직판	100%

국내	직판	100%

기타	기타화합물	수출	-	-

국내	직판	100%

용역매출	정제용역	수출	-	-

국내	직판	100%

상품매출	승화정제기부품 등	수출	-	-

국내	직판	100%

라. 판매 전략 (1) Market Penetration 현재 삼성디스플레이에 공급하고 있는 HTL 재료에 대해서 당사 영업부의 수주노력과 함께 연구소의 신기술 개발 및 합성본부의 양산노하우를 바탕으로 Market share 를 증가시키기 위해 노력하고 있습니다. (2) Product Development 당사 특허제품인 HTL, ETL 등을 패널회사에 프로모션하고 있습니다.

5. 수주상황당사의 수주는 제품의 특성상 단기 주문 생산으로 진행되며, 주요 고객과의(삼성전자, 토소) 지속적인 거래관계로 고객의 생산계획에 따라 1개월 정도의 P/O를 토대로 소재를 합성하여 납품하는 형태입니다.

6. 시장위험과 위험관리 시장위험이란 시장가격의 불확실성으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

가. 외환위험

연결회사의 경영진은 기능통화에 대한 환위험을 관리하도록 하는 정책을 수립하고 있습니다. 연결회사는 미래예상거래 및 인식된 자산과 부채로 인해 발생하는 환위험을 관리하고 있습니다. 환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다. 연결회사는 환위험 노출에 대한 최대 환손실 규모가 위험허용범위 이내가 되도록 관리하고 있습니다. 보고기간 종료일 현재 연결회사의 중요한 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다(단위:천USD, 천JPY).

구분	2016.09.30	2015.12.31

USD	JPY	USD	JPY

자산:

현금및현금성자산	4,074	9,146	1,660	2,861

매출채권	1,782	-	774	-

자산 합계	5,856	9,146	2,434	2,861

부채:

매입채무	70	-	37	-

부채 합계	70	-	37	-

보고기간 종료일 현재 연결회사의 외화에 대한 원화 환율 10% 변동 시 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다(단위:천원).

구분	당분기	전분기

10% 상승 시	10% 하락 시	10% 상승 시	10% 하락 시

USD	634,303	(634,303)	332,889	(332,889)

JPY	9,911	(9,911)	2,490	(2,490)

나. 이자율위험

연결회사는 시장금리 변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험 또는 투자위험에서 비롯한 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익, 비용의 현금흐름의 변동 등의 이자율 변동위험에 노출되어 있으며, 이러한 연결회사의 이자율 변동 위험은 주로 변동금리부 차입금 등에서 비롯됩니다. 연결회사는 이자율변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 위험의 최소화를 위한 정책을 수립 및 운용하고 있습니다. 보고기간 종료일 현재 다른 변수가 일정하고 차입금에 대한 이자율이 0.5% 상승 또는 하락할 경우, 증가 또는 감소한 변동이자부 차입금에 대한 이자비용으로 인하여 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다(단위: 천원).

구분	당분기	전분기

0.5% 상승시	0.5% 하락시	0.5% 상승시	0.5% 하락시

이자비용	-	-	80,248	(80,248)

7. 연구개발활동가. 연구개발 담당조직

조 직 명	주 요 업 무	인 원 수	비 고

기업부설연구소	연구소장	1	-

소자평가팀	유기재료 및 2차전지 개발	3	-

품질관리실	유기재료 및 2차전지 개발	5	-

개발본부	유기재료 및 2차전지 개발	11	-

합계	20	-

나. 연구개발비용(단위 : 천원)

과 목	제11기 3분기	제10기	제9기	비 고

연구개발비용 계	1,678,500	3,515,356	4,462,133	-

회계처리	판매비와 관리비	1,678,500	3,515,356	3,070,732	-

개발비(무형자산)	-	-	1,391,401	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	25.67%	25.94%	48.86%	-

다. 연구개발실적

회사의 최근 5년간 연구개발실적은 다음과 같습니다.

연구과제	연구결과 및 기대효과

대면적 DSC에 적용 가능한 저가의 이온성 액체계 전해질 개발	2011년 6월 ~ 2013년 5월 개발 완료

고신뢰성 염료감응 태양전지 모듈재료 및 상용화 기술재발	2012년 6월 ~ 2014년 5월 개발 완료

50"급 AMOLED TV용 구동전압 4V이하, 수명 50,000시간 이상의 공통층 소재,발광 소재 및 소자개발	2012년 6월 ~ 2015년 5월 개발 완료

고효율 장수명 진청색 인광 OLED수재 기술개발	2013년 5월 ~ 2016년 4월 개발 완료

서브모듈 30×30㎠ 반투과형 염료 감응 태양전지용 염료 및 상용화 기반 기술개발	2014년 11월 ~ 2017년 10월말 개발 완료 예정

8. 그밖에 투자의사결정에 필요한 사항

사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등의 내역은 다음과 같습니다.

종 류	출원일	등록일	특허내용 요약

특허권	국내	2007.10.25	2010.03.15	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자(1)

2008.05.09	2010.09.20	유기발광화합물 및 이에 사용되는 유기발광화합물

2007.12.17	2010.10.07	유기발광화합물 및 이를구비한 유기발광소자(2)

2008.06.18	2010.12.17	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자(3)

2008.07.08	2011.03.30	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자(4)

2008.07.08	2011.04.04	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자(5)

2011.05.23	2012.02.29	승화정제장치

2011.06.03	2012.02.29	진공챔버의 처짐방지수단이 구비된 승화정제장치

2011.05.23	2012.03.15	정제된 유기재료의 수거가 용이한 승화정제장치

2011.05.23	2012.03.15	분리형 유기재료의 승화정제용 내부관

2011.05.23	2012.06.20	유기재료의 승화정제용 내부관

2009.12.07	2012.06.21	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자

2010.06.15	2012.09.28	염료감응 태양전지용 투테늄계 염료 및 이로부터 제조된 염료감응 태양전지

2010.07.13	2012.12.27	신규한 염료감응 태양전지용 루테늄계 염료 및 이로부터 제조된 염료감응 태양전지

2009.12.02	2013.02.14	시클로메탈화 화합물 및 이를 구비한 유기발광소자

2010.01.21	2013.02.14	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자

2010.01.11	2013.03.21	유기발광화합물 및 이를 위한 유기 발광 화합물

2009.11.02	2013.04.12	유기발광화합물및 이를 구비한 유기발광소자

2010.09.30	2013.04.12	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자

2012.10.30	2013.05.16	안전기능이 강화된 승화정제장치

2011.06.17	2013.10.24	신규한 염료 감응 태양전지용 염료 및 이로부터 제조된 염료감응 태양전지

2011.06.29	2013.10.24	신규한 염료 감응 태양전지용 염료 및 이로부터 제조된 염료감응 태양전지

2011.06.29	2013.10.24	신규한 염료 감응 태양전지용 염료 및 이로부터 제조된 염료감응 태양전지

2011.06.29	2013.10.24	신규한 염료 감응 태양전지용 염료 및 이로부터 제조된 염료감응 태양전지

2010.01.25	2013.10.24	유기 광소자 및 이를 위한 유기 광합물

2011.06.16	2013.10.24	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2011.03.29	2013.10.24	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2011.08.17	2013.10.24	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2010.01.11	2013.10.24	유기 광소자 및 이를 위한 유기 광합물

2011.06.16	2013.10.24	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2011.09.07	2014.03.11	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2011.01.18	2014.03.11	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2011.02.23	2014.03.11	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2011.02.25	2014.03.11	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2011.01.28	2014.03.11	유기발광화합물 및 이를 구비한 유기발광소자

2012.11.01	2014.03.19	열손실을 줄이며 안정성을 도모하는 커버를 갖는 승화정제장치

2012.01.31	2014.05.09	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기광소자

2012.10.10	2014.05.12	시클로옥산 테트라이미다졸륨 테트라아이오다이드를 포함하는 염료감응 태양전지용 준고체용 전해질, 이의 제조방법 및 이를 포함하는 염료감을 태양전지

2011.04.07	2014.05.20	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기광소자

2011.03.21	2014.08.08	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2012.02.22	2015.03.17	유기 광소자 및 이를 위한 유기 광합물

2013.02.21	2015.03.17	다하이드로안트라센계 유도체 및 이를 이용한 유기 광소자

2012.12.06	2015.03.17	유기발광화합물 및 이를 이용한 유기광소자

2013.06.20	2015.05.08	유기발광화합물 및 이를 이용한 유기광소자

2013.08.11	2015.04.08	치화된 카발졸계 유기발광화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2013.01.11	2015.04.08	신규한 디벤조테트라센계 유기발광화합물 및 이를 포함한 유기전기발광소자

2013.01.21	2015.04.08	신규한 아릴카바졸일아크리딘계계 유기발광화합물 및 이를 포함한 유기전기발광소자

2013.02.27	2015.04.08	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함한 유기전기발광소자

2013.02.28	2015.04.08	유기발광화합물 및 이를 포함한 유기전기발광소자

2013.02.27	2015.05.08	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함한 유기전기발광소자

2015.01.20	2015.06.10	치화된 카발졸계 유기발광화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2013.08.08	2015.06.10	유기 광화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2013.05.31	2015.06.10	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함한 유기전기발광소자

2013.08.14	2015.06.10	유기발광화합물 및 이를 포함한 유기전기발광소자

2013.05.24	2015.06.23	신규한 전자수송 화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2013.03.04	2015.06.23	유기발광 화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2013.08.08	2015.07.07	유기 발광 화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2014.08.11	2015.07.07	치환된 카발졸계 유기광화합물 및 이를 이용한 유기광소자

2014.07.30	2015.07.07	유기발광화합물 및 이를 이용한 유기광소자

2013.05.24	2015.07.07	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2014.08.05	2015.07.07	디하이드로안트라센계 유도체및 이를 이용한 유기광소자

2013.08.12	2015.07.07	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2013.07.15	2015.07.15	유기발광화합물 및 이를 이용한 유기발광소자

2013.06.07	2015.07.22	신규한 유기발광화합물 및 이를 이용한 유기전기발광소자

2013.05.31	2015.07.22	신규한 유기발광화합물 및 이를 이용한 유기전기발광소자

2013.06.13	2015.08.24	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2013.02.26	2015.09.02	신규한 유기발광화합물 valc DL를 포함하는 유기전기발광소자

2011.12.23	2015.09.02	유기 발광 소자 및 이를 위한 유기발광화합물

2012.12.24	2015.10.05	유기발광화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2013.01.08	2015.10.05	유기 발광 화합물 및 이를 이용한 유기 발광 소자

2013.06.19	2015.10.05	유기발광화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2013.05.22	2015.10.05	유기발광 화합물 및 이를 이용한 유기 광소자

2014.10.20	2015.10.05	신규한 유기화합물 ,이를 포함하는 유기전계발광소자 및 전자기기

2013.11.14	2015.11.09	헤테로렙틱 루테늄 착화합물의 합성방법

2013.03.06	2015.11.09	신규한 유기발광하합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2013.08.12	2015.11.30	유기 발광 화합물 및 이를 이용한 유기 발광 소자

2015.02.29	2016.02.29	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2014.02.07	2016.02.29	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2011.12.23	2016.04.06	유기광소자 및 이를 위한 유기 광화합물

2014.02.20	2016.06.30	신규한 전자주입 또는 수송층 화합물 및 이를 포함하는 유기전기발광소자

2014.04.09	2016.09.30	신규한 유기발광화합물 및 이를 포함하는 유기전계발광소자