키네마스터 분기보고서 (2025.03)
2. 회사의 연혁

2-1. 경영진의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2021.03.26	정기주총	-	대표이사 임일택	-

2021.06.07	-	-	-	사내이사 정재원 사임

2022.03.25	정기주총	-	-	사외이사 이정우임기만료

2022.03.25	정기주총	사내이사 김석한	-	-

2022.03.25	정기주총	사외이사 이혁재	-	-

2023.02.06	임시주총	대표이사 홍기태대표이사 송광은사내이사 이혜숙사내이사 김동욱사내이사 홍수현사외이사 김영범사외이사 오창걸	-	사내이사 김석한 사임사외이사 이혁재 사임

2023.03.31	정기주총	-	-	감사 박종흔 임기만료

2-2. 주요 현역

구 분	내 용

2024년	09월	Kinemaster, 누적 다운로드 7억

06월	Spring Android/iOS 1.0버전 출시

03월	AniToon iOS 1.0버전 출시

2023년	04월	Kinemaster 7.0버전 출시

2022년	10월	Kinemaster, 누적 다운로드 6억

06월	KineMaster 6.0버전 가입자 회원 백만명 돌파

05월	KineMaster 6.0버전 출시, 본격 플랫폼화 실시

2021년	12월	전환우선주 발행 결정

10월	KineMaster, 누적 다운로드 5억 1천만, 월 실사용자(MAU) 5천 3백만

07월	자사주 처분 결정

03월	KineMaster, 누적 다운로드 4억 2천만, 월 실사용자(MAU) 6천 4백만

2020년	12월	KineMaster, 누적 다운로드 3억 8천만, 월 실사용자(MAU) 6천 8백만

09월	KineMaster, 누적 다운로드 3억 4천만, 월 실사용자(MAU) 6천 7백만

06월	KineMaster, 누적 다운로드 2억 9천만, 월 실사용자(MAU) 6천 4백만

03월	KineMaster, 누적 다운로드 2억 4천만, 월 실사용자(MAU) 4천 8백만

01월	무상증자 결정

2019년	12월	KineMaster, 누적 다운로드 2억, 월 실사용자(MAU) 3천 7백만

12월	KineMaster, 구글플레이 선정 '올해를 빛낸 자기계발 앱' 우수상 수상

09월	KineMaster, 누적 다운로드 1억 8천만, 월 실사용자(MAU) 3천 4백만

08월	국내 유튜버 컨퍼런스 '다이아페스티벌2019' 부스참가

07월	미국 유튜버 컨퍼런스 'VidCon2019' 부스참가

06월	KineMaster, 누적 다운로드 1억 4천만

03월	'키네마스터 주식회사'로 사명 변경

03월	KineMaster, 누적 다운로드 1억 2천만

01월	KineMaster, 누적 다운로드 1억

2018년	10월	KineMaster, 누적 다운로드 8,000만

06월	잉카엔트웍스의 PallyCon 멀티 DRM 솔루션 결합

06월	자회사 넥스트리밍랩스 신규설립

2017년	09월	중국 Vivo에 NexEditor SDK 공급

08월	중국 ZTE에 NexEditor SDK 공급

06월	중국 티노모바일 SUGAR 스마트폰에 NexEditor SDK 공급

05월	KineMaster, 아이폰 버전 출시

04월	LG전자에 NexEditor SDK 공급

02월	삼성 타이젠 스마트 TV용 NexPlayer SDK 출시

2016년	10월	콘텐츠연합플랫폼 푹(pooq)에 NexPalyer SDK 공급

09월	KineMaster, 충북교육정보원 MOU체결

08월	KineMaster, 누적 다운로드 1,000만

05월	중국 샤오미에 NexEditor SDK 공급

03월	KT GiGA VR 모바일 야구 생중계 서비스를 위한 NexPlayer360 SDK 제공

02월	중국 지오니에 NexEditor SDK 공급

2015년	12월	KineMaster, 스마트앱어워드 2015 '엔터테인먼트 분야 대상' 수상

12월	KineMaster, 누적 다운로드 600만

10월	중국 텐센트와 NexSound SDK 공급계약 체결

09월	안드로이드 TV용 NexPlayer SDK 출시

07월	KineMaster, 누적 다운로드 400만

05월	기술혁신형 중소기업(INNO-BIZ) 취득

05월	KineMaster, beGLOBAL SEOUL 2015 행사 참여 및 KineMaster 시연

05월	KineMaster, 누적 다운로드 300만

04월	FlashChat 앱, 트롯으로 영업권 이전

04월	KineMaster, 구글플레이 '한국을 빛낸 앱' 선정

04월	NAVER와 동반성장 협약 및 NexPlayer SDK 공급계약

03월	MWC(Mobile World Congress)에서 NexPlayer SDK 전시

2-3. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

- 신고서 제출일 현재 본점 소재지는 '서울특별시 서초구 반포대로24길 21 1, 2층'이며, 변경 내역은 아래와 같습니다.

구분	변경시기	내 용

본점소재지및 변경	2002.09	설립	서울 강남구 삼성동 159-1 아셈타워 37층

2002.11	본점이전	서울 서초구 양재동 23 양재역환승주차장 5층

2003.04	본점이전	서울 강남구 역삼동 719-3 나래빌딩

2004.08	본점이전	서울 서초구 서초동 1339-9 메트로빌딩

2006.07	본점이전	서울시 강남구 역삼로 3길 11 광성빌딩 4층

2016.02	본점이전	서울시 서초구 바우뫼로37길 56 건영빌딩 3층

2018.07	본점이전	서울시 서초구 바우뫼로37길 56 건영빌딩 5층

2019.07	본점이전	서울시 서초구 바우뫼로37길 56 건영빌딩 3, 4, 5층

2022.12	본점이전	서울특별시 서초구 반포대로24길 21 1, 2층

2-4. 경영진의 중요한 변동(대표이사를 포함한 1/3이상 변동)

일자	주총종류	선임	퇴임

2023.02.06	임시주총	대표이사 홍기태대표이사 송광은사내이사 이혜숙사내이사 김동욱사내이사 홍수현사외이사 김영범사외이사 오창걸	사내이사 김석한 사임사외이사 이혁재 사임

2-5. 최대주주의 변동

당사의 최대주주는 2015년 11월 3일 임일택에서 (주)솔본으로 변동되었습니다. (주)솔본 및 특수관계인은 2025년 3월 31일 기준 4,543,251주 (32.06%)를 보유하고 있습니다.

일자	변경전 최대주주	변경후 최대주주

2015년 11월	임일택	(주)솔본

※ 상기 지분율은 2025년 3월 31일 기준 발행주식 총수 보통주 14,118,810주 와 전환우선주 53,475주를 합산한 14,172,285주를 기준으로 산정되었습니다.

2-6. 상호의 변경

주주총회 승인일	변경 사항	변경전 내용	변경후 내용	비고

2012.03.30	영문상호	Nextreaming Corp.	NexStreaming Corp.	제10기 정기주주총회 (2012년 3월 30일) 에서 가결

2019.03.22	국문상호	넥스트리밍 주식회사	키네마스터 주식회사	제17기 정기주주총회 (2019년 3월 22일) 에서 가결

영문상호	NexStreaming Corp.	KineMaster Corporation

주1) 자세한 사항은 상호변경안내(2019-03-22) 공시를 참고하시기 바랍니다.

2-7. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과당사는 설립일로부터 보고서 제출일 현재까지 화의, 회사정리절차, 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 사실이 없습니다. 2-8. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 2-9. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 설립일부터 보고서 제출일 현재까지 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 사실이 없습니다. 보고서 제출일 현재, 당사 정관에 기재된 주된 목적 사업의 내용은 아래와 같습니다.

목 적 사 업	비 고

1. 소프트웨어 개발, 제작, 유통, 자문, 판매, 유지보수 및 공급업
2. 컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업
3. 컴퓨터 시스템 통합사업
4. 컴퓨터 정밀 주변기기 제조업
5. 인터넷 및 통신 기술 용역
6. 인터넷 및 통신 기자재 제조, 판매업
7. 인터넷 관련 기자재, 소프트웨어 제조, 구축 및 판매업
8. 인터넷 자료 제공 DB 서비스 사업
9. 인터넷 소프트웨어 및 통신 기자재 수출, 수입업
10. 사무용품, 컴퓨터 및 컴퓨터 소모품 관련 도,소매업 및 상품중개업
11. 인터넷 부가 통신 서비스 사업
12. 전자상거래 관련 서비스 및 유통업
13. 연구 및 기술개발과 기술정보의 제공업
14. 별정통신사업, 기간통신사업
15. 통신판매업
16. 위탁판매업
17. 정보처리 및 제공기술
18. 문화, 예술, 교육, 체육, 미디어 사업
19. 음반 및 음악 영상물 기획, 제작, 유통, 배급업 및 그 관련부대사업
20. 각종 음향물 녹음 제작
21. 영상음반 제조업
22. 온라인 음악 서비스업
23. 음악관련 무형재산권 대리중개업
24. 음원대리중개 및 유통업
25. 디지털컨텐츠의 개발, 제작, 유통 및 판매업
26. 캐릭터(영상저작물), 애니메이션 제작 판매 및 그 관련부대사업
27. 이벤트사업 (각종행사의 기획, 연출)
28. 저작권 및 저작인접권 등의 중개알선업, 권리대행 및 보호업
29. 브랜드, 상표권 등의 지적재산권의 관리 및 라이센스업
30. 부동산 사업, 매매 및 임대업
31. 경영, 마케팅 자문, 기획 및 컨설팅업
32. 주식소유를 통한 타법인의 경영참여 및 지배, 경영지도, 정리, 육성하는 지주사업
33. 자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함. 이와 같다.)에 대한
자금 및 업무지원 사업
34. 자회사 등에 대한 자금지원을 위한 자금조달 사업
35. 시장조사, 판로개척, 판매전략, 판매촉진에 관한 서비스업 및 경영위.수탁업
36. 회사가 보유하고 있는 지식, 정보 등 무형자산의 판매 및 용역사업
37. 전자 의료기기 제조 및 판매
38. 의료정보사업
39. 위 사업목적에 직, 간접적으로 관련되는 일체의 부대사업
40. 위 사업목적에 직, 간접적으로 관련되는 사업에 대한 투자	-

2-10. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.