키네마스터 반기보고서 (2020.06)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황1) 산업의 특성 및 성장성

무선 인터넷의 발달과 동영상 서비스의 확대 및 콘텐츠의 다양화 등으로 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 소비하는 시간과 방식이 달라지고 있습니다. KT 그룹의 디지털 미디어랩 나스미디어가 2020년 4월 6일 발표한 자료에 따르면 인터넷 이용자의 온라인 동영상 이용율은 94.6%를 기록하였고, 2017년 87.7%, 2018년 91.9%, 2019년 95.3%에 이어 꾸준한 상승세를 보이고 있습니다.또한 '모바일위주로' 혹은 '모바일에서만' 온라인 동영상을 시청한다고 응답한 비율은 62.9%에 달해 모바일을 통한 온라인 동영상 시청비율이 더 높은것으로 나타났습니다. 이어 온라인 동영상 이용자의 83.3%는 크리에이터, 인플루언서 및 BJ콘텐츠 등을 시청하는것으로 나타났으며 시청을 위한 대표 플랫폼으로 91.1%가 유튜브를 꼽는 등 크리에이터 동영상 콘텐츠에 대한 관심도 역시 꾸준한 상승세를 보이고 있습니다.모바일 앱 분석업체 앱애니가 발표한 자료에 따르면 90년대 중반부터 2000년대 중반에 출생한 세대는 디지털 친화적이고 글보다는 영상에 익숙하며 스마트폰 활용도가 압도적으로 높다는 분석결과를 나타내고 있습니다. 이 세대에서는 평균적으로 하루 68개 또는 활동시간 중 시간당 4개 이상의 동영상을 시청하는것으로 나타났고, 정보를 소비하는 자연스러운 방식은 동영상으로 이 세대의 절반 가량이 삶에 꼭 필요한 플랫폼으로 YouTube를 택하기도 했습니다.

모바일 관련 산업의 지속적인 성장, 실시간 동영상 서비스의 확대, 모바일 콘텐츠의 다양화 등은 사용자들이 모바일 동영상 콘텐츠를 지속적으로 사용할 수 있는 환경을 제공해주고 있으며, 이는 사용자들의 콘텐츠 소비 습관이 결국에는 모바일 디바이스로 자리매김 할것을 예측할 수 있습니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성

모바일 멀티미디어 소프트웨어의 경우 사용자들이 시기와 관계없이 일상에서 빈번하게 사용하기 때문에 사용성 측면에서 경기변동 또는 계절에 따라 큰 변동사항이 없습니다. 다만 사업의 특성상 콘텐츠 소비문화 및 유통 플랫폼 등 관련 산업 트렌드에 그 영향을 받을 수 있습니다.

나. 회사의 현황1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사의 주요 제품은 크게 모바일 동영상 편집앱(KineMaster)과 모바일 동영상 플레이어(SDK) 로 구분됩니다.모바일 동영상 편집앱 KineMaster (Professional Mobile Video Editing App)는 안드로이드 및 iOS용 전문 동영상 편집 어플리케이션으로 구글플레이 스토어, iOS 앱스토어 그리고 중국내 3rd Party 안드로이드 앱 스토어에 글로벌로 런칭되어 있으며, 약 155개 국가에 18개 언어로 서비스가 제공되고 있습니다.모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK (Media Player Software Development Kits for Service Providers)는 B2B사업으로 미디어, 방송, 통신 회사들에게 제공하는 모바일용 스트리밍 미디어 플레이어 및 HD급 화질의 360도 스트리밍 VR 콘텐츠 서비스에 최적화된 모바일용 동영상 플레이어 입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분당사는 2개의 사업부로 운영되고 있으며 그 현황은 아래와 같습니다.- 모바일 동영상 편집앱 사업부: 주요 제품은 KineMaster(키네마스터)로 모바일 동영상 편집 어플리케이션이며, 동영상을 편집하는 전세계 모든 유저들이 사용할 수 있습니다.- 모바일 동영상 플레이어(SDK) 사업부: 주요 제품은 NexPlayer SDK이며, 사업모델은 B2B 입니다. 주 고객사는 글로벌 미디어, 방송, 통신등 서비스 프로바이더들 입니다.

2) 시장점유율

- 모바일 동영상 편집앱 사업부: 키네마스터의 경우 시장에서 가장 신뢰있게 사용하고 있는 앱애니 2018년도 자료에 의하면 안드로이드와 iOS시장을 포함하여, 전세계 영상 편집 툴(플랫폼 제외) 시장에서 약 5%정도의 점유율을 차지하고 있는 것으로 추정할 수 있으며 2020년도 6월 말 기준으로는 약 6%의 점유율을 차지(총 34개 앱을 비교)하고있는 것으로 추정 됩니다.

- 모바일 동영상 플레이어(SDK) 사업부: 당사의 모바일 멀티미디어 소프트웨어는 서비스와 적용 디바이스, 기능에 따라매우 세분화되어 있어 각 부분에 대한 정확한 시장점유율에 대한 객관적인 통계치 및 실적 자료가 나와있지 않습니다.

3) 시장의 특성

KineMaster(키네마스터)는 플랫폼을 포함하지 않은 순수한 툴 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 입니다. 전세계적으로 모바일에서 동영상을 소비하고 제작하는 습관이 보편화되고 1인 콘텐츠 제작자를 기반으로한 다양한 수익 창출의 판로가 개척됨은 물론 모바일 동영상 콘텐츠의 유통경로가 확대되고, 모바일 기기 성능이 상향평준화 됨에 따라 모바일 동영상과 관련된 시장은 계속해서 성장 해 나갈 것으로 예상됩니다. 또한 모바일에서 콘텐츠를 소비하는 습관은 텍스트에서 이미지 그리고 이미지에서 동영상으로 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 동영상을 통해 소통하고, 공유하며 이를 즐기는 세대들을 대변하는 유튜브, 틱톡 등 동영상 유통 플랫폼의 성장세를 통해 확인할 수 있습니다. 모바일 동영상 편집 시장은 이러한 사회현상에 간접적인 영향을 받고 있는 초기시장으로 향후 지속적인 성장 및 발전이 가능할 것으로 예측되고 있습니다.또한 모바일 어플리케이션 분석기업인 앱애니에 따르면 KineMaster(키네마스터)를 포함한 모바일 동영상 편집앱들의 매출 성장률은 최근 2년동안 엄청난 성장곡선을 나타내고 있습니다. 당사와 유사한 비즈니스 모델을 가진 모바일 동영상 편집앱 17개사를 비교한 결과 해당 시장의 매출액은 2017년 대비 2018년에 약 230% 라는엄청난 성장을 기록하였으며, 2020년 반기에는 총 34개 앱을 비교한 결과 전분기 대비 약 42%, 전년 동기대비 약 59%의 시장 성장을 이어가고 있습니다. 또한 모바일 앱 시장은 사회적 현상에 따라 빠르게 변화하고 트렌드에 민감한 경향이 있습니다.

NexPlayer SDK는 동영상/음악 파일을 모바일 단말기에서 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어입니다. 모바일 단말기의 칩들은 매우 다양한 OS와 하드웨어 특성을 가지고 있기 때문에, 당사 제품을 공급하기 위해서는 이러한 특성에 맞추어 칩에 탑재하는 작업, 즉 포팅 (porting)이 필요합니다. 당사는 멀티미디어 소프트웨어 제품을 다양한 OS와 칩에 탑재한 경험을 보유하고 있습니다. 이와 같은 작업과 경험은, 모바일 단말기에 멀티미디어 제품을 공급하는 것이 기술 측면에서 쉽지 않음을 의미하기도 하지만, 한편으로는다른 경쟁 업체에서 쉽게 접근하기 어려운 기술적 진입장벽이 될 수도 있음을 의미하기도 합니다.

4) 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 세계 OTT미디어 서비스 회사를 상대로 소프트웨어를 공급했던 제한적인 B2B 사업 분야에서 2019년도부터 모바일 애플리케이션 전문 기업으로 변화해 나가고 있습니다.이를 위해 2019년 3월 22일 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경하였으며, 모바일 동영상 편집 애플리케이션인 KineMaster(키네마스터)를 향후 주력사업으로 내세워 KineMaster(키네마스터)사업 강화와 함께 관련 콘텐츠 제작을 위한투자가 지속 확대될 것입니다.KineMaster(키네마스터)는 2020년 반기말 기준 약 2억 9천만 이상 다운로드의 쾌거를 달성하고, 월 사용자 수(MAU) 약 6천 4백만을 돌파한 어플리케이션으로 2020년 반기 연결기준 매출액은 전분기 대비 약 46% 성장한 7,331백만원을 기록하였으며, 전년 동기대비는 약143% 성장하였습니다. 또 한 모바일 동영상 편집 시장과 밀접한 관계가 있는 유튜브를 포함한 동영상 관련 플랫폼 경쟁이 심화되면서 모바일 비디오 편집에 대한 니즈들은 지속적으로 늘어날 것이라 예상됩니다.기존 NexPlayer SDK사업은 2020년도 게임시장에서 신규 매출 확보를 위해 사업을 진행해 나가고 있습니다. 향후 게임시장 뿐만 아니라 모든 모바일 동영상관련 SDK 시장을 확대하기 위해 다방면으로 노력할 예정입니다.※ 당사 홈페이지 (www.kinemastercorp.com-IR-IR자료실)에서 최신 IR자료를 확인하실 수 있으며, 사업의 내용이 보다 쉽게 기재되어 있으니 참고하시기 바랍니다.

5) 조직도 (기준일: 2020년 06월 30일)

2. 주요 제품 및 원재료 등 가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원, %)

매출구분(주요상표)	구 체 적 명 칭	제19기 반기 매출액(비중)	제18기 매출액(비중)	제17기 매출액(비중)

모바일 동영상 편집앱(KineMaster)	KineMaster ,Mobile Video Editing App	12,356(88.46%)	14,104(72.62%)	4,838(37.81%)

모바일 동영상 플레이어(NexPlayer SDK)	NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers	1,570(11.24%)	4,247(21.86%)	4,469(34.92%)

기 타	42(0.30%)	1,072(5.52%)	3,171(27.27%)

합 계	13,968(100.00%)	19,423(100.00%)	12,797(100.00%)

매출 기준 제품과 각 제품에 대한 설명 매 출 구 분 구체적 명칭 설명 모바일 동영상 편집앱 KineMaster, Professional MobileVideo Editing App 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers 글로벌 방송, 통신, 미디어 업체들 에게 제공하는 개발자용SDK(Software Development Kit) 기타 Others 카메라 솔루션 영업대행, 에디터 SDK등 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 및 가격변동 원인 (단위 : 백만원) 주요제품별 매출액 제19기 반기 제18기 제17기 제16기 모바일 동영상 편집앱 12,356 14,104 4,838 1,593 모바일 동영상 플레이어 1,570 4,247 4,469 6,401 기 타 42 1,072 3,171 2,104 합 계 13,968 19,423 12,797 10,098 주1) 상기 표는 당사의 제품별 매출액을 정리한 표 입니다. 2019년도 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경한 후 현재 주력제품 기준으로 재구분하였습니다.각각 당사의 제품인 모바일 동영상 편집앱과 모바일 동영상 플레이어외 기타제품에 대한 연결기준 매출 추이를 나타내고 있습니다.모바일 동영상 플레이어의 경우 제품이 탑재되는 고객사 제품에 따라 가격이 다르며, 공급하는 방식에 따라 가격이 다르기 때문에 단가에 대한 구체적인 금액 산정에는 어려움이 있습니다. 가격의 대략적인 변동에 원인을 미치는 주요요인은 탑재되는 기기의 종류, 제품의 용도, 제품의 공급 규모, 사업조건, 당사제품의 기술력 우위 등으로 볼수 있습니다.모바일 동영상 편집앱, 키네마스터의 경우 크게 구독, 광고, 에셋 매출로 이루어져 있으며, 전체매출의 대부분이 구독매출에서 발생되고 있습니다. 구독 매출의 경우 월간$3.99( 4,500원), 연간 $22.99 (25,000원 )으로 구성되어 있으며 기준 통화는 달러입니다. 또한, 환율, 가격 프로모션 및 일부 국가에 한해 가격변동이나 차이가 있을 수 있습니다. 다. 주요 원재료 등의 현황 당사는 소프트웨어 개발 및 서비스 등 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 제품에 직접 대응되는 원재료 등은 해당사항이 없습니다. 3. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거 당사는 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주기 때문에 생산능력 및 생산능력의 산출근거, 생산실적 및 가동률, 생산설비의 현황 등 생산 및 설비에관한 사항에 대해서는 해당 사항이 없습니다. 나. 생산설비에 관한 사항 당사는 연구개발활동을 통한 소프트웨어 개발 업체로서 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않으며, 당사의 유형자산 및 무형자산의 내역은 다음과 같습니다. 1) 유형자산 (2020.06.30) (단위 : 천원) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 당기증감 당기상각 환율차이 분기말장부가액 비고 증가 감소 본사및본사외 - 본사및본사외 비품 331,469 90,441 - (90,272) 867 332,505 - 합 계 331,469 90,441 - (90,272) 867 332,505 - 2) 무형자산 (2020.06.30) (단위 : 천원) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 당기증감 당기상각 분기말장부가액 비고 증가 감소 본사및본사외 - 본사및본사외 소프트웨어 96,556 - - (26,703) 69,853 - 산업 재산권 34,106 - - (4,308) 29,799 - 합 계 130,662 - - (31,010) 99,652 - 4. 매출에 관한 사항 가. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문품 목 제19기 반기 제18기 제17기 매출액 매출비중 매출액 매출비중 매출액 매출비중 모바일 동영상 편집앱 KineMaster , Professional Mobile Video Editing App 12,356 88.46% 14,104 72.62% 4,838 37.81% 모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers 1,570 11.24% 4,247 21.86% 4,469 34.92% 기타 Others 42 0.30% 1,072 5.52% 3,171 27.27% 합계 13,968 100.00% 19,423 100.00% 12,797 100.00% 주1) 상기 표는 연결매출 기준이며, 2019년도 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경한 후 현재 주력제품 기준으로 재분류하였습니다. 나. 판매경로 및 판매방법 등 1) 모바일 동영상 편집앱 모바일 동영상 편집앱인 'KineMaster(키네마스터)'의 매출은 구독, 광고, 에셋판매로구성되어 있습니다.(가) 구독구독의 경우 월간 구독과 연간 구독으로 나누어져 있으며, 앱스토어 결제 시스템을 통해 판매됩니다. 구독을 하는 사용자의 경우 편집된 동영상 저장시 워터마크 삭제, 1,000개 이상의 프리미엠 에셋의 사용, 프리미엄 편집 기능등을 추가로 사용할 수 있습니다. 당사는 유료 구독자들을 위한 에셋 및 기능을 계속해서 추가해 나갈 예정입니다.(나) 광고광고의 경우 무료로 사용하는 사용자들을 대상으로 노출되는 동영상 광고매출 입니다. 무료로 KineMaster(키네마스터)를 사용하는 사용자들은 어플리케이션 실행시 프로젝트 구성화면 등에서 동영상 광고가 노출되고 있습니다. 현재 무료 사용자를 포함한 다운로드 숫자의 증가등에 따라 향후 큰 성장을 기대하고 있는 부문입니다.(다) 에셋에셋은 동영상 편집시 사용할 수 있는 음악, 클립그래픽, 장면전환 효과, 애니메이션 스티커, 폰트 등을 말하며, 어플리케이션 내에 있는 '에셋 스토어'를 통해 제공되고 있습니다. 에셋은 크게 무료, 프리미엄, 유료에셋 3가지로 나뉘며, '무료에셋'은 무료 사용자 및 구독 사용자가 이용할 수 있고, '프리미엄 에셋'의 경우 구독사용자만 이용이 가능합니다. 마지막으로 '유료에셋'의 경우 무료사용자는 물론 구독사용자라고 하더라도 추가의 일회성 구매가 필요하며 영구적인 사용이 가능합니다. 2) 모바일 동영상 플레이어 모바일 동영상 플레이어인 'NexPlayer SDK'의 매출은 글로벌 방송/통신, 미디어, OTT 사업자들에게 제공되고 있는 B2B 모델 입니다.NexPlayer SDK는 모바일에서 동영상을 재생할 수 있는 미디어 플레이어 솔루션 으로 모바일 로컬 메모리에 저장되어 있는 파일을 재생함은 물론, 이동통신망이나 무선 인터넷 등의 네트워크를 통해 서버에 접속하여 실시간으로 데이터를 내려 받아 동영상을 재생하는 기능도 지원합니다. 이동통신사업자 서비스를 위해 사용되는 형식의 파일들은 물론, PC용 서비스에서 사용되는 다양한 종류의 파일들도 재생이 가능합니다. 그리고, 네트워크를 통해 동영상 파일을 재생할 때, 이동통신사업자가 주로 사용하는 3GPP RTSP (Real-Time Streaming Protocol) 뿐만 아니라 마이크로소프트의 Windows Media 스트리밍 기술이나 최근 활성화되고 있는 HTTP 기반의 스트리밍 방식도 지원하고 있습니다. 나. 판 매경로, 방법 및 전략 (가) KineMaster· 당사 - 모바일 어플리케이션 스토어(구글플레이 스토어, iOS 앱스토어, 중국 3rd Party 안드로이드 앱스토어) - 엔드유저(최종 사용자) (나) NexPlayer SDK· 당사 - 컨텐츠 제공업체· 당사 - 기술협력업체 - 컨텐츠 제공업체 [ 2020년 반기 판매경로별 매출액 비중 ] 경 로 KineMaster NexPlayer SDK 기타 비 중 94.04% 5.77% 0.19% 주1) 상기자료는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)기준으로 작성하였습니다. 2) 판매방법 및 조건 판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 'KineMaster(키네마스터)'의 경우 모바일 어플리케이션을 통해 이용자가 직접 이용하는 형태입니다. 당사는 구글플레이스토어와 iOS 앱스토어에 대략 30% 미만의 이용 수수료를 지급하고 있습니다. 광고매출의 경우도 광고 플랫폼에 대행 수수료를 지급합니다. NexPlayer SDK의 판매는 각 판매방법에 따른 개별계약 등에 따라 결정됩니다. 4) 판매전략 'KineMaster(키네마스터)'는 2020년 6월말 기준 2억 9천만 다운로드, 6천 4백만 월 사용자 수(MAU)를 보유하고 있습니다. 당사는 사용자들의 충성도를 높이기 위해 매주 에셋 콘텐츠를 업데이트를 진행하고 있으며, 기존 모바일 단말기 제조사를 상대로 했던 노하우를 통해 새로 출시되는 스마트폰과 OS 업데이트에 신속히 대응하고 있습니다. 고객지원의 경우 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 프랑스어, 스페인어, 포루투갈어, 태국어, 힌디어, 인도네시아어 및 말레이시아어 등을 제공하고 있으며, 글로벌 서비스에 맞는 고객지원을 위해 노력하고 있습니다. 향후 고객지원 언어를 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.또한 지속적인 사용자의 의견을 수집하고 이용데이터 등을 분석하여 사용자들의 취향에 맞는 콘텐츠를 제공하고 모바일 동영상 관련 트렌드를 반영할 수 있도록 할 예정입니다. 이는 어플리케이션의 다운로드 및 월 사용자수(MAU) 증대와 사용자의 충성도를 견인할 것으로 예상됩니다.'NexPlayer SDK'는 글로벌 방송/통신, 미디어 업체 및 OTT 업체들 이외에도 게임산업 및 360동영상 산업의 영업 활동을 집중하여 매출 확대를 위한 노력을 하고있습니다. 향후에는 온라인 판매등 판매경로를 확대하여, 업체 뿐 아니라 개인 사용자들도 복잡한 절차 없이 구매할 수 있도록 제반 작업을 진행하고 있습니다. 5. 수주상황 당사의 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 고객사의 기밀정보이므로 별도 기재하지 않았습니다. 6. 시장위험과 위험관리 가. 시장위험관리 연결실체는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어, 다양한 통화의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 회사가 노출되어 있는 주요 통화는 USD, EUR, CNY 등 입니다. 연결실체의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적인 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 나. 위험관리 1) 환위험 (기간: 2020.01.01~2020.06.30) (단위 : 천원, %) 매출액 수출액(환산) 비중 13,967,780 13,323,295 95.39% 주1) 당사의 연결기준 매출액입니다.(가) 외화금융자산 현황 (기준일 :2020.06.30) (단위 : 천원, %) 통화명 금액 원화환산액 비중 USD 7,911,443.97 9,499,271 82.31% EUR 1,324,636.91 1,788,512 15.50% CNY 1,489,303.49 252,675 2.19% Grand Total 11,540,458 100.00% 주1) 연결기준 외화금융자산에 대한 세부내역입니다.(나) 외화금융부채 현황 (기준일: 2020.06.30) (단위 : 천원, %) 통화명 금액 원화환산액 비중 USD 1,258,523.43 1,511,109 69.68% EUR 358,955.71 484,658 22.35% CNY 996,162.31 169,009 7.79% JPY 336,290.00 3,753 0.17% Grand Total 2,168,529 100.00% 주1) 당사의 연결기준 외화금융부채에 대한 세부 내역입니다. (다) 외화에 대한 원화환율이5% 변동시 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향 (단위: 천원) 구분 당반기 5% 증가 5% 감소 USD 399,408 (399,408) EUR (188) 188 CNY 65,193 (65,193) JPY 4,183 (4,183) 2) 이자율위험 당사는 이자를 지급하는 부채가 보고서 제출일 현재 없습니다. 따라서 이자율에 따른 변동이 당사의 경영에 미치는 영향이 크지 않습니다. 7. 파생상품거래 현황 당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 8. 경영상의 주요계약 등 당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 9. 연구개발활동 (가 ) 조직형태 R 및 그 하위 조 직으로 기업부 설연구소 병행 운영 (나) 조직의 수행내용 당사의 R 부서내 기업부설연구소는 아래와같이 분류되어 있으며 모바일 멀티미디어 콘텐츠 저작도구를 위한 국제 표준화 활동을 기반으로 MPEG 비디오, 시스템 관련 기술에 대한 연구개발 활동을 수행하고 있습니다. km_연구소조직도_200331.jpg km_연구소조직도_200331 멀티미디어 연구팀 MPEG 오디오/비디오 코덱, 멀티미디어 관련 머신러닝 관련 연구개발 시스템 연구팀 MPEG 시스템, 클라우드 환경에서의 멀티미디어 저작 기법 연구개발 (다) 연구개발비용 (단위: 천원) 과 목 제19기 반기 제18기 제17기 비 고 연구개발비용 계 1,556,043 451,958 1,060,333 - 정부보조금 - - - - 연구개발비 / 매출액 비율 11.14% 2.33% 8.29% - [연구개발비용계÷당기매출액×100] 주1) 연구개발비용 계는 내부 조직도상 R 소속인원의 인건비로 상여 및 4대보험이 포함되어 있습니다. (라) 연구개발 계획 당사의 R 조직에서는 멀티미디어 관련 신규 앱 개발에 대한 연구 및 Youtube, TikTok, Twitch 등 인터넷 동영상 플랫폼을 위한 모바일 콘텐츠 제작 서비스를 목적으로 업무를 수행하고 있습니다. 기업부설연구소의 경우 MPEG DASH관련 저 지연 전송에 대한 연구, 모바일 환경에서 사용가능한 동영상 및 이미지 안정화에 대한 연구, 딥러닝 SDK 및 New Style Training에 대한 모바일 최적화 연구와 개발을 진행하고 있으며, 당사는 이러한 연구개발활동을 통해 기술적 우위를 더욱 확고히 하고 유저들의 만족도를 높임으로써 장기적으로 시장 점유율 확대와 매출 증대가 이루어 질 수 있을것으로 예상하고 있습니다. 10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등 번 호 구 분 내 용 권리자 출원일 등록일 적용제품 비 고 1 특허권 멀티채널 스피커용 오디오 신호를 멀티 헤드폰용 오디오 신호로 변환하여 재분배 하는장치 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2001.07.05 2004.07.27 - 특허 제10-0443405호 2 특허권 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2004.07.09 2006.03.23 - 특허 제10-0566115호 3 특허권 음상 정위 기능을 가진 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2004.07.09 2006.03.23 - 특허 제10-0566131호 4 특허권 스테레오 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한입체음향재생 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2007.10.22 2008.02.01 - 특허 제10-0802339호 5 특허권 복수 채널 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한 입체음향 재생 장치 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2008.03.20 2008.07.23 - 특허 제10-0849030호 6 특허권 휴대기기의 음향 퀄리티를 향상시키는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2009.05.25 2010.01.04 - 특허 제10-0936126호 7 특허권 동영상 편집 방법 및 그 단말기 그리고 기록매체 넥스트리밍(주) 2012.11.05 2013.11.05 - 특허 제10-1328199호 8 특허권 미디어 플레이어를 제어하는 방법 및 이를 적용한 정보기기 넥스트리밍(주) 2012.09.11 2014.01.09 - 특허 제10-1352201호 9 특허권 가라오케 컨텐츠 생성 장치 및 그 방법 넥스트리밍(주) 2013.10.15 2014.01.10 - 특허 제10-1352758호 10 특허권 동영상 편집을 위한 사용자 인터페이스의 제공장치, 그 제공방법 및 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.10 - 특허 제10-1352713 호 11 특허권 동영상 편집도구의 이펙트 설정 데이터를 이용한 이펙트 설정 방법 및 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.10 - 특허 제10-1352737호 12 특허권 모바일용 동영상 편집도구의 이펙트 설정을 위한 플러그인의 배포 방법 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.09 - 특허 제10-1352203호 13 특허권 터치스크린을 갖는 모바일 디바이스에서 실행되는 동영상 편집 사용자 인터페이스 처리방법, 모바일 디바이스 및 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.05.19 - 특허 제10-1399234호 14 특허권 자막 편집 장치 및 자막 편집 방법 넥스트리밍(주) 2013.12.09 2014.07.09 - 특허 제10-1419871호 한편, 특허 외에 국내, 유럽, 중국, 미국에서의 상표, 서비스표 출원이 진행 중에 있으며 일부 등록도 된 바 있습니다. 구분 국내 유럽(EU 가입국가) / 미국 / 일본 등 상표 서비스표 상표 서비스표 SingPlay - - 미국 등록완료 - KineMix 등록완료 등록완료 일본/대만/미국 등록완료 중국 등록완료 KineMaster 등록완료 등록완료 일본/대만/미국/중국 등록완료 대만/미국/중국등록완료 NexPlayer 등록완료 등록완료 유럽/미국 등록완료 - NexMusic 등록완료 등록완료 유럽/미국 등록완료 - NexEditor 등록완료 등록완료 유럽 등록완료 - NexMix 등록완료 - 일본 등록 완료 - neXtream - 양수(이전등록 완료) - - EARCOMFORT - - 일본 등록완료 - NexStreaming(로고) 등록완료 등록완료 - 일본/중국/미국/유럽 등록완료 주1) 키네마스터 주식회사의 상표, 서비스표 출원 현황 (2020.06.30 기준) ◆click◆『수주상황』 삽입 11012#*_수주상황.dsl