키네마스터 분기보고서 (2022.09)
4. 매출 및 수주상황

4-1. 주요 제품 매출 등의 현황(단위 : 백만원, %)

매출구분(주요상표)	구 체 적 명 칭	제21기 3분기 누적 매출액(비중)	제20기누적 매출액(비중)	제19기 매출액(비중)

동영상 편집앱(KineMaster)	KineMaster,Mobile Video Editing App	14,461(86.12%)	23,616(89.43%)	25,703(86.24%)

모바일 동영상 플레이어(NexPlayer SDK)	NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers	2,331(13.88%)	2,790(10.57%)	4,102(13.76%)

합 계	16,792(100.00%)	26,406(100.00%)	29,805(100.00%)

※ 동영상 편집앱 KineMaster 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있으며, 음원에셋의 스트리밍 매출의 경우 2022년 1분기까지는 기타매출로 분류되었으나 2분기부터는 관련성을 고려하여 KineMaster앱 매출로 통합되었습니다. 매출 기준 제품과 각 제품에 대한 설명 매 출 구 분 구체적 명칭 설명 모바일 동영상 편집앱 KineMaster, Professional MobileVideo Editing App 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers 글로벌 방송, 통신, 미디어 업체들 에게 제공하는 개발자용SDK(Software Development Kit) 4-2. 주요 제품 등의 가격변동 추이 및 가격변동 원인 (단위 : 백만원) 주요제품별 매출액 제21기 3분기 누적 제20기 누적 제19기 동영상 편집앱 14,461 23,616 25,703 모바일 동영상 플레이어 2,331 2,790 4,102 합 계 16,792 26,406 29,805 ※ 동영상 편집앱 KineMaster 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있으며, 음원에셋의 스트리밍 매출의 경우 2022년 1분기까지는 기타매출로 분류되었으나 2분기부터는 관련성을 고려하여 KineMaster앱 매출로 통합되었습니다.각각 당사의 제품인 동영상 편집앱과 모바일 동영상 플레이어외 기타제품에 대한 연결기준 매출 추이를 나타내고 있습니다.모바일 동영상 플레이어의 경우 제품이 탑재되는 고객사 제품에 따라 가격이 다르며, 공급하는 방식에 따라 가격이 다르기 때문에 단가에 대한 구체적인 금액 산정에는 어려움이 있습니다. 가격의 대략적인 변동에 원인을 미치는 주요요인은 탑재되는 기기의 종류, 제품의 용도, 제품의 공급 규모, 사업조건, 당사제품의 기술력 우위 등으로 볼수 있습니다.동영상 편집앱, 키네마스터의 경우 크게 구독, 광고 매출로 이루어져 있으며, 전체매출의 대부분이 구독매출에서 발생되고 있습니다. 구독 매출의 경우 기존 월간$3.99(4,500원), 연간 $39.99 (45,000원)에서 2022년 9월 1일부터 월간 $11.99(15,500원), 연간 $119.99(155,000원)으로 변경되었으며 기준 통화는 달러입니다. 또한, 환율, 가격 프로모션 및 일부 국가에 한해 가격변동이나 차이가 있을 수 있습니다. 4-3. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문품 목 제21기 3분기 누적 제20기 제19기 매출액 매출비중 매출액 매출비중 매출액 매출비중 모바일 동영상 편집앱 KineMaster, Professional MobileVideo Editing App 14,461 86.12% 23,616 89.43% 25,703 86.24% 모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers 2,331 13.88% 2,790 10.57% 4,102 13.76% 합계 16,792 100.00% 26,406 100.00% 29,805 100.00% ※ 동영상 편집앱 KineMaster 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있으며, 음원에셋의 스트리밍 매출의 경우 2022년 1분기까지는 기타매출로 분류되었으나 2분기부터는 관련성을 고려하여 KineMaster앱 매출로 통합되었습니다. 4-4. 판매경로 및 판매방법 등 가. 동영상 편집앱동영상 편집앱인 'KineMaster(키네마스터)'의 매출은 구독, 광고로구성되어 있습니다.(가) 구독구독의 경우 월간 구독과 연간 구독으로 나누어져 있으며, 앱스토어 결제 시스템을 통해 판매됩니다. 구독을 하는 사용자의 경우 편집된 동영상 저장시 워터마크 삭제, 프리미엠 에셋의 사용을 추가로 사용할 수 있습니다. 당사는 유료 구독자들을 위한 에셋 및 기능을 계속해서 추가해 나갈 예정입니다.(나) 광고광고의 경우 무료로 사용하는 사용자들을 대상으로 노출 됩니다. 무료로 KineMaster(키네마스터)를 사용하는 사용자들은 어플리케이션 실행시 또는 편집시 광고가 게제될 수 있습니다.나. 모바일 동영상 플레이어모바일 동영상 플레이어인 'NexPlayer SDK'의 매출은 글로벌 방송/통신, 미디어, OTT 사업자들에게 제공되고 있는 B2B 모델 입니다.NexPlayer SDK는 모바일에서 동영상을 재생할 수 있는 미디어 플레이어 솔루션 으로 모바일 로컬 메모리에 저장되어 있는 파일을 재생함은 물론, 이동통신망이나 무선 인터넷 등의 네트워크를 통해 서버에 접속하여 실시간으로 데이터를 내려 받아 동영상을 재생하는 기능도 지원합니다. 이동통신사업자 서비스를 위해 사용되는 형식의 파일들은 물론, PC용 서비스에서 사용되는 다양한 종류의 파일들도 재생이 가능합니다. 그리고, 네트워크를 통해 동영상 파일을 재생할 때, 이동통신사업자가 주로 사용하는 3GPP RTSP (Real-Time Streaming Protocol) 뿐만 아니라 마이크로소프트의 Windows Media 스트리밍 기술이나 최근 활성화되고 있는 HTTP 기반의 스트리밍 방식도 지원하고 있습니다. 다. 판매경로, 방법 및 전략 (가) KineMaster· 당사 - 어플리케이션 스토어(구글플레이 스토어, iOS 앱스토어, 중국 3rd Party 안드로이드 앱스토어) - 엔드유저(최종 사용자) (나) NexPlayer SDK· 당사 - 컨텐츠 제공업체· 당사 - 기술협력업체 - 컨텐츠 제공업체 [ 2022년 3분기 판매경로별 매출액 비중 ] 경 로 KineMaster NexPlayer SDK 비 중 86.12% 13.88% 주1) 상기자료는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)기준으로 작성하였습니다. 라. 판매방법 및 조건 판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 'KineMaster(키네마스터)'의 경우 어플리케이션을 통해 이용자가 직접 이용하는 형태입니다. 당사는 구글플레이스토어와 iOS 앱스토어에 대략 30% 미만의 이용 수수료를 지급하고 있습니다. 광고매출의 경우도 광고 플랫폼에 대행 수수료를 지급합니다. NexPlayer SDK의 판매는 각 판매방법에 따른 개별계약 등에 따라 결정됩니다.마. 판매전략'KineMaster(키네마스터)'는 2022년 9월말 기준 5억 9천만 다운로드, 3천 7백만 월 사용자 수(MAU)를 보유하고 있습니다. 당사는 사용자들에게 쉽고 편리한 영상제작을 할 수 있는 템플릿을 출시했으며 반기까지 약 3천 3백개 이상의 템플릿을 출시하였습니다. 사용자들은 자신이 원하는 카테고리의 템플릿을 둘러본 후 원하는 템플릿을 다운로드 받아 갖고있는 이미지나 동영상만 교체하여 단 몇분만에 퀄리티 높은 영상을 제작할 수 있습니다. 당사는 향후 템플릿 수급을 지속적으로 확대하여 제공할 예정으로 이미 제공하고 있는 에셋들과 병행하여 사용할 수 있도록 콘텐츠 수급을 위한 투자를 지속하여 사용자들의 사용률 및 구독률을 높여갈 예정입니다. 고객지원의 경우 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 프랑스어, 스페인어, 포루투갈어, 태국어, 힌디어, 인도네시아어 및 말레이시아어 등을 제공하고 있으며, 글로벌 서비스에 맞는 고객지원을 위해 노력하고 있습니다. 향후 고객지원 언어를 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. 또한 계속해서 사용자의 의견을 수집하고 이용데이터 등을 분석하여 사용자들의 취향에 맞는 콘텐츠를 제공하고 동영상 관련 트렌드를 반영할 수 있도록 할 예정입니다.'NexPlayer SDK'는 글로벌 방송/통신, 미디어 업체 및 OTT 업체들 이외에도 게임산업 및 360동영상 산업의 영업 활동을 집중하여 매출 확대를 위한 노력을 하고있습니다. 향후에는 온라인 판매등 판매경로를 확대하여, 업체 뿐 아니라 개인 사용자들도 복잡한 절차 없이 구매할 수 있도록 제반 작업을 진행하고 있습니다. 4-5. 수주상황 당사의 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 고객사의 기밀정보이므로 별도 기재하지 않았습니다.