키네마스터 분기보고서 (2022.03)
7. 기타 참고사항

7-1. 업계의 현황

가. 산업의 특성 및 성장성동영상 서비스의 확장 및 콘텐츠의 다양화는 계속해서 진화하고 있습니다. 나스미디어에서 발표한 '2022 인터넷 이용자 조사'에 따르면 코로나19가 일상 회복 단계를 밟는 분위기 속에서 인터넷 이용시간은 코로나 시기와 비슷한 수준을 유지하고 있는것으로 나타났습니다. 일평균 온라인 동영상 시청시간은 1시간 52분으로 전년도와 비슷했으며 모든 연령대에서 온라인 동영상 시청 시간이 코로나19 이전 대비 증가했다고 나타났습니다. 특히 10대~20대의 온라인 동영상 이용률은 각 98.1%와 99.6%로 거의 100%에 가깝게 집계가 되었으며, 유료 동영상 서비스의 경우 채널별로는 이용자의 약60%가 넷플릭스를 이요했고 그 뒤를 이어 유튜브 프리미엄 사용자가 많았습니다. 이는 전반적인 미디어 이용시간의 증가 및 스마트폰 이용률의 증가를 나타냅니다. 모바일 앱 분석업체 앱애니가 발표한 자료에 따르면 90년대 중반부터 2000년대 중반에 출생한 세대는 디지털 친화적이고 글보다는 영상에 익숙하며 스마트폰 활용도가 압도적으로 높다는 분석결과를 나타내고 있습니다. 이 세대에서는 평균적으로 하루 68개 또는 활동시간 중 시간당 4개 이상의 동영상을 시청하는것으로 나타났고, 정보를 소비하는 자연스러운 방식은 동영상으로 이 세대의 절반 가량이 삶에 꼭 필요한 플랫폼으로 유튜브를 택하기도 했습니다.또한 KT그룹 디지털 미디어랩 나스미디어가 발표한 '2021 인터넷 이용자조사'에 따르면 특정 연령만 유튜브에서 정보를 검색했던 과거와 달리 40~60대도 2명 중 1명꼴로 유튜브를 통해 검색을 하는 것으로 분석된다며 유튜브는 이제 다양한 정보를 제공하는 검색 채널로도 자리매김을 하고있다고 분석했습니다.

이처럼 모바일 관련 산업의 지속적인 성장, 실시간 동영상 서비스의 확대, 모바일 콘텐츠의 다양화 및 플랫폼 사업의 확대 등은 사용자들이 모바일 동영상 콘텐츠를 지속적으로 사용할 수 있는 환경을 제공해주고 있으며, 이는 사용자들의 콘텐츠 소비 습관이 결국에는 모바일 디바이스로 자리매김 할것을 예측할 수 있습니다.

나. 경기변동의 특성 및 계절성

모바일 멀티미디어 소프트웨어의 경우 사용자들이 시기와 관계없이 일상에서 빈번하게 사용하기 때문에 사용성 측면에서 경기변동 또는 계절에 따라 큰 변동사항이 없습니다. 다만 사업의 특성상 콘텐츠 소비문화, 유통 플랫폼 등 관련 산업 트렌드 및 장기화 되고있는 팬데믹 사태역시 영향을 미칠 수 있습니다.

다. 시장점유율

- 모바일 동영상 편집앱 사업부: 키네마스터의 경우 시장에서 가장 신뢰있게 사용하고 있는 앱애니 2021년도 자료에 의하면 안드로이드와 iOS시장을 포함하여, 전세계 영상 편집 툴 시장에서 약 5%정도의 점유율을 차지하고 있는 것으로 추정할 수 있으며 2022년 1분기 기준으로는 약 4%의 점유율을 차지(총 42개 앱을 비교)하고있는 것으로 추정 됩니다.

- 모바일 동영상 플레이어(SDK) 사업부: 당사의 모바일 멀티미디어 소프트웨어는 서비스와 적용 디바이스, 기능에 따라매우 세분화되어 있어 각 부분에 대한 정확한 시장점유율에 대한 객관적인 통계치 및 실적 자료가 나와있지 않습니다.

라. 시장의 특성

세계적으로 모바일에서 동영상을 소비하고 제작하는 습관이 보편화되고 1인 콘텐츠 제작자를 기반으로한 다양한 수익 창출의 판로가 개척됨은 물론 모바일 동영상 콘텐츠의 유통경로가 확대되고, 모바일 기기 성능이 상향평준화 됨에 따라 모바일 동영상과 관련된 시장은 계속해서 성장 해 나갈 것으로 예상됩니다. 또한 모바일에서 콘텐츠를 소비하는 습관은 텍스트에서 이미지 그리고 이미지에서 동영상으로 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 동영상을 통해 소통하고, 공유하며 이를 즐기는 세대들을 대변하는 유튜브, 틱톡 등 동영상 유통 플랫폼의 성장세를 통해 확인할 수 있습니다. 모바일 동영상 편집 시장은 이러한 사회현상에 간접적인 영향을 받고 있는 시장으로 향후 지속적인 성장 및 발전이 가능할 것으로 예측되고 있습니다.

NexPlayer SDK는 동영상/음악 파일을 모바일 단말기에서 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어입니다. 모바일 단말기의 칩들은 매우 다양한 OS와 하드웨어 특성을 가지고 있기 때문에, 당사 제품을 공급하기 위해서는 이러한 특성에 맞추어 칩에 탑재하는 작업, 즉 포팅 (porting)이 필요합니다. 당사는 멀티미디어 소프트웨어 제품을 다양한 OS와 칩에 탑재한 경험을 보유하고 있습니다. 이와 같은 작업과 경험은, 모바일 단말기에 멀티미디어 제품을 공급하는 것이 기술 측면에서 쉽지 않음을 의미하기도 하지만, 한편으로는다른 경쟁 업체에서 쉽게 접근하기 어려운 기술적 진입장벽이 될 수도 있음을 의미하기도 합니다.

마. 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 세계 OTT미디어 서비스 회사를 상대로 소프트웨어를 공급했던 제한적인 B2B 사업 분야에서 2019년도부터 모바일 애플리케이션 전문 기업으로 변화해 나가고 있습니다.이를 위해 2019년 3월 22일 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경하였으며, 모바일 동영상 편집 애플리케이션인 KineMaster(키네마스터)를 향후 주력사업으로 내세워 KineMaster(키네마스터)사업 강화와 함께 관련 콘텐츠 제작을 위한투자가 지속 확대될 것입니다.KineMaster(키네마스터)는 2022년 1분기 기준 약 5억 5천만 이상 다운로드의 쾌거를 달성하고, 월 사용자 수(MAU) 약 4천 4백만을 보유한 어플리케이션으로 2022년 1분기 누적 매출액은 4,852백만원을 기록하 였습니다. 또 한 모바일 동영상 편집 시장과 밀접한 관계가 있는 유튜브를 포함한 동영상 관련 플랫폼 경쟁이 심화되면서 모바일 비디오 편집에 대한 니즈들은 지속적으로 늘어날 것이라 예상됩니다. 또한 키네마스터는 2022년 5월 1일 신규 6.0버전 출시를 통해 사용자환경(UI)와 사용자경험(UX)을 재편집이 가능한 파일인 프로젝트(.kine) 중심으로 전면 개편하고 향후에는 앱 내에서 프로젝트 파일을 업로드하고 공유할 수 있는 프로젝트 공유 플랫폼을 구현할 예정입니다. 또한 현재 회사에서 제공하고 있는 프로젝트 수는 약 1천 4백여개로 2022년내 수만개, 2023년에는 수십만개의 프로젝트가 제공될 수 있도록 서비스 할 예정입니다.기존 NexPlayer SDK사업은 2022년도 게임시장에서 신규 매출 확보를 위해 사업을 진행해 나가고 있습니다. 향후 게임시장 뿐만 아니라 모든 모바일 동영상관련 SDK 시장을 확대하기 위해 다방면으로 노력할 예정입니다.※ 당사 홈페이지 (www.kinemastercorp.com-IR-IR자료실)에서 최신 IR자료를 확인하실 수 있으며, 사업의 내용이 보다 쉽게 기재되어 있으니 참고하시기 바랍니다.

바. 사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등

번 호	구 분	내 용	권리자	출원일	등록일	적용제품	비 고

1	특허권	멀티채널 스피커용 오디오 신호를 멀티 헤드폰용 오디오 신호로 변환하여 재분배 하는장치	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2001.07.05	2004.07.27	-	특허 제10-0443405호

2	특허권	입체 음향을 생성하는 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2004.07.09	2006.03.23	-	특허 제10-0566115호

3	특허권	음상 정위 기능을 가진 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2004.07.09	2006.03.23	-	특허 제10-0566131호

4	특허권	스테레오 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한입체음향재생 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2007.10.22	2008.02.01	-	특허 제10-0802339호

5	특허권	복수 채널 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한 입체음향 재생 장치	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2008.03.20	2008.07.23	-	특허 제10-0849030호

6	특허권	휴대기기의 음향 퀄리티를 향상시키는 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2009.05.25	2010.01.04	-	특허 제10-0936126호

7	특허권	동영상 편집 방법 및 그 단말기 그리고 기록매체	넥스트리밍(주)	2012.11.05	2013.11.05	-	특허 제10-1328199호

8	특허권	미디어 플레이어를 제어하는 방법 및 이를 적용한 정보기기	넥스트리밍(주)	2012.09.11	2014.01.09	-	특허 제10-1352201호

9	특허권	가라오케 컨텐츠 생성 장치 및 그 방법	넥스트리밍(주)	2013.10.15	2014.01.10	-	특허 제10-1352758호

10	특허권	동영상 편집을 위한 사용자 인터페이스의 제공장치, 그 제공방법 및 기록매체	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.01.10	-	특허 제10-1352713 호

11	특허권	동영상 편집도구의 이펙트 설정 데이터를 이용한 이펙트 설정 방법 및 컴퓨터로 판독가능한 기록매체	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.01.10	-	특허 제10-1352737호

12	특허권	모바일용 동영상 편집도구의 이펙트 설정을 위한 플러그인의 배포 방법	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.01.09	-	특허 제10-1352203호

13	특허권	터치스크린을 갖는 모바일 디바이스에서 실행되는 동영상 편집 사용자 인터페이스 처리방법, 모바일 디바이스 및 기록매체	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.05.19	-	특허 제10-1399234호

14	특허권	자막 편집 장치 및 자막 편집 방법	넥스트리밍(주)	2013.12.09	2014.07.09	-	특허 제10-1419871호

한편, 특허 외에 국내, 유럽, 중국, 미국에서의 상표, 서비스표 출원이 진행 중에 있으며 일부 등록도 된 바 있습니다.

구분	국내	유럽(EU 가입국가) / 미국 / 일본 등

상표	서비스표	상표	서비스표

SingPlay	-	-	미국 등록완료	-

KineMix	등록완료	등록완료	일본/대만/미국 등록완료	중국 등록완료

KineMaster	등록완료	등록완료	일본/대만/미국/중국 등록완료	대만/미국/중국등록완료

NexPlayer	등록완료	등록완료	유럽/미국 등록완료	-

NexMusic	등록완료	등록완료	유럽/미국 등록완료	-

NexEditor	등록완료	등록완료	유럽 등록완료	-

NexMix	등록완료	-	일본 등록 완료	-

neXtream	-	양수(이전등록 완료)	-	-

EARCOMFORT	-	-	일본 등록완료	-

NexStreaming(로고)	등록완료	등록완료	-	일본/중국/미국/유럽 등록완료

주1) 키네마스터 주식회사의 상표, 서비스표 출원 현황 (2022.03.31 기준)