키네마스터 사업보고서 (2019.12)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

1) 산업의 특성 및 성장성

무선 인터넷의 발달과 동영상 서비스의 확대 및 콘텐츠의 다양화 등으로 실시간 멀티미디어 콘텐츠를 소비하는 시간과 방식이 달라지고 있습니다. KT 그룹의 디지털 미디어랩 나스미디어가 2019년 3월 14일 발표한 자료에 따르면 인터넷 이용자의 온라인 동영상 이용율은 95.3%를 기록하였고 2017년 87.7%와 2018년 91.9%에 이어 꾸준한 상승세를 보이고 있습니다.또한 '모바일위주로' 혹은 '모바일에서만' 온라인 동영상을 시청한다고 응답한 비율은 64.8%에 달해 모바일을 통한 온라인 동영상 시청비율이 더 높은것으로 나타났습니다. 하루 평균 모바일 동영상 시청 시간도 75분으로 전체 모바일 인터넷 이용 시간 166분의 절반 수준을 보이고 있습니다.모바일 앱 분석업체 앱애니가 발표한 자료에 따르면 90년대 중반부터 2000년대 중반에 출생한 세대는 디지털 친화적이고 글보다는 영상에 익숙하며 스마트폰 활용도가 압도적으로 높다는 분석결과를 나타내고 있습니다. 이 세대에서는 평균적으로 하루 68개 또는 활동시간 중 시간당 4개 이상의 동영상을 시청하는것으로 나타났고, 정보를 소비하는 자연스러운 방식은 동영상으로 이 세대의 절반 가량이 삶에 꼭 필요한 플랫폼으로 YouTube를 택하기도 했습니다.

모바일 관련 산업의 지속적인 성장, 실시간 동영상 서비스의 확대, 모바일 콘텐츠의 다양화 등은 사용자들이 모바일 동영상 콘텐츠를 지속적으로 사용할 수 있는 환경을 제공해주고 있으며, 이는 사용자들의 콘텐츠 소비 습관이 결국에는 모바일 디바이스로 자리매김 할것을 예측할 수 있습니다.

2) 경기변동의 특성 및 계절성

모바일 멀티미디어 소프트웨어의 경우 사용자들이 시기와 관계없이 일상에서 빈번하게 사용하기 때문에 사용성 측면에서 경기변동 또는 계절에 따라 큰 변동사항이 없습니다. 다만 사업의 특성상 콘텐츠 소비문화 및 유통 플랫폼 등 관련 산업 트렌드에 그 영향을 받을 수 있습니다.

나. 회사의 현황1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사의 주요 제품은 크게 모바일 동영상 편집앱(KineMaster)과 모바일 동영상 플레이어(SDK) 로 구분됩니다.모바일 동영상 편집앱 KineMaster (Professional Mobile Video Editing App)는 안드로이드 및 iOS용 전문 동영상 편집 어플리케이션으로 구글플레이 스토어, iOS 앱스토어 그리고 중국내 3rd Party 안드로이드 앱 스토어에 글로벌로 런칭되어 있으며, 약 155개 국가에 18개 언어로 서비스가 제공되고 있습니다.모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK (Media Player Software Development Kits for Service Providers)는 B2B사업으로 미디어, 방송, 통신 회사들에게 제공하는 모바일용 스트리밍 미디어 플레이어 및 HD급 화질의 360도 스트리밍 VR 콘텐츠 서비스에 최적화된 모바일용 동영상 플레이어 입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분당사는 2개의 사업부로 운영되고 있으며 그 현황은 아래와 같습니다.- 모바일 동영상 편집앱 사업부: 주요 제품은 KineMaster(키네마스터)로 모바일 동영상 편집 어플리케이션이며, 동영상을 편집하는 전세계 모든 유저들이 사용할 수 있습니다.- 모바일 동영상 플레이어(SDK) 사업부: 주요 제품은 NexPlayer SDK이며, 사업모델은 B2B 입니다. 주 고객사는 글로벌 미디어, 방송, 통신등 서비스 프로바이더들 입니다.

2) 시장점유율

- 모바일 동영상 편집앱 사업부: 키네마스터의 경우 시장에서 가장 신뢰있게 사용하고 있는 앱애니 2018년도 자료에 의하면 안드로이드와 iOS시장을 포함하여, 전세계 영상 편집 툴(플랫폼 제외) 시장에서 약 5%정도의 점유율을 차지하고 있는 것으로 추정할 수 있으며 2019년도 12월 말 기준으로는 약 4.7%의 점유율을 차지(총 28개 앱을 비교)하고있는 것으로 추정 됩니다.

- 모바일 동영상 플레이어(SDK) 사업부: 당사의 모바일 멀티미디어 소프트웨어는 서비스와 적용 디바이스, 기능에 따라매우 세분화되어 있어 각 부분에 대한 정확한 시장점유율에 대한 객관적인 통계치 및 실적 자료가 나와있지 않습니다.

3) 시장의 특성

KineMaster(키네마스터)는 플랫폼을 포함하지 않은 순수한 툴 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 입니다. 전세계적으로 모바일에서 동영상을 소비하고 제작하는 습관이 보편화되고 1인 콘텐츠 제작자를 기반으로한 다양한 수익 창출의 판로가 개척됨은 물론 모바일 동영상 콘텐츠의 유통경로가 확대되고, 모바일 기기 성능이 상향평준화 됨에 따라 모바일 동영상과 관련된 시장은 계속해서 성장 해 나갈 것으로 예상됩니다. 또한 모바일에서 콘텐츠를 소비하는 습관은 텍스트에서 이미지 그리고 이미지에서 동영상으로 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 동영상을 통해 소통하고, 공유하며 이를 즐기는 세대들을 대변하는 유튜브, 틱톡 등 동영상 유통 플랫폼의 성장세를 통해 확인할 수 있습니다. 모바일 동영상 편집 시장은 이러한 사회현상에 간접적인 영향을 받고 있는 초기시장으로 향후 지속적인 성장 및 발전이 가능할 것으로 예측되고 있습니다.또한 모바일 어플리케이션 분석기업인 앱애니에 따르면 KineMaster(키네마스터)를 포함한 모바일 동영상 편집앱들의 매출 성장률은 최근 2년동안 엄청난 성장곡선을 타나내고 있습니다. 당사와 유사한 비즈니스 모델을 가진 모바일 동영상 편집앱 17개사를 비교한 결과 해당 시장의 매출액은 2017년 대비 2018년에 약 230% 라는엄청난 성장을 기록하였으며, 2019년에는 총 28개 앱을 비교한 결과 2018년대비 약 121%의 증가를 보이며 성장세를 이어갔습니다. 이는 관련 시장이 계속해서 커지고 있다는 증거이며 좀 더 세분화해보면 안드로이드 구글플레이의 경우 2018년대비 2018년 약 110%의 성장률을 보였으며, iOS 애플 앱스토의 경우 무려 280%의 매출 성장을 기록하였습니다. 이는 iOS 시장이 안드로이드 보다는 더 높은 소비력과 구매력을 가진 시장임을 보여주고 있습니다. 또한 모바일 앱 시장은 사회적 현상에 따라 빠르게 변화하고 트렌드에 민감한 경향이 있습니다.

NexPlayer SDK는 동영상/음악 파일을 모바일 단말기에서 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어입니다. 모바일 단말기의 칩들은 매우 다양한 OS와 하드웨어 특성을 가지고 있기 때문에, 당사 제품을 공급하기 위해서는 이러한 특성에 맞추어 칩에 탑재하는 작업, 즉 포팅 (porting)이 필요합니다. 당사는 멀티미디어 소프트웨어 제품을 다양한 OS와 칩에 탑재한 경험을 보유하고 있습니다. 이와 같은 작업과 경험은, 모바일 단말기에 멀티미디어 제품을 공급하는 것이 기술 측면에서 쉽지 않음을 의미하기도 하지만, 한편으로는다른 경쟁 업체에서 쉽게 접근하기 어려운 기술적 진입장벽이 될 수도 있음을 의미하기도 합니다.

4) 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 세계 OTT미디어 서비스 회사를 상대로 소프트웨어를 공급했던 제한적인 B2B 사업 분야에서 2019년도부터 모바일 애플리케이션 전문 기업으로 변화해 나가고 있습니다.이를 위해 2019년 3월 22일 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경하였으며, 모바일 동영상 편집 애플리케이션인 KineMaster(키네마스터)를 향후 주력사업으로 내세워 KineMaster(키네마스터)사업 강화와 함께 관련 콘텐츠 제작을 위한투자가 지속 확대될 것입니다.KineMaster(키네마스터)는 2019년 12월말 기준 약 2억 9백만 이상 다운로드의 쾌거를 달성하고, 월 사용자 수(MAU) 약 3천 7백만을 돌파한 어플리케이션으로 2019년 연결기준 매출액은 2018년도 대비 약 189.5%증가한 14,104백만원을 기록 하 였습니다. 또한 모바일 동영상 편집 시장과 밀접한 관계가 있는 유튜브를 포함한 동영상 관련 플랫폼 경쟁이 심화되면서 모바일 비디오 편집에 대한 니즈들은 지속적으로 늘어날 것이라 예상됩니다.기존 NexPlayer SDK사업은 2019년도 게임시장에서 신규 매출 확보를 위해 사업을 진행해 나가고 있습니다. 향후 게임시장 뿐만 아니라 모든 모바일 동영상관련 SDK 시장을 확대하기 위해 다방면으로 노력할 예정입니다.※ 당사 홈페이지 (www.kinemastercorp.com-IR-IR자료실)에서 최신 IR자료를 확인하실 수 있으며, 사업의 내용이 보다 쉽게 기재되어 있으니 참고하시기 바랍니다.

7) 조직도(기준일: 2019년 12월 31일)

2. 주요 제품 및 원재료 등가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원, %)

매 출 구 분	구 체 적 명 칭	제18기 매출액(비중)	제17기 매출액(비중)	제16기 매출액(비중)

모바일 동영상 편집앱(KineMaster)	KineMaster, Professional MobileVideo Editing App	14,104(72.62%)	4,838(37.81%)	1,593(15.78%)

모바일 동영상 플레이어(NexPlayer SDK)	NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers	4,247(21.86%)	4,469(34.92%)	6,401(63.39%)

기 타	1,072(5.52%)	3,171(27.27%)	2,104(20.84%)

합 계	19,423(100.00%)	12,797(100.00%)	10,098(100.00%)

주1) 상기 매출실적은 별도 기준으로 구분되었으며, 연결 기준 매출은 'III. 재무에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다. 매출 기준 제품과 각 제품에 대한 설명 매 출 구 분 구체적 명칭 설명 모바일 동영상 편집앱 KineMaster, Professional MobileVideo Editing App 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers 글로벌 방송, 통신, 미디어 업체들 에게 제공하는 개발자용SDK(Software Development Kit) 기타 Others 카메라 솔루션 영업대행, 에디터 SDK등 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 및 가격변동 원인 (단위 : 백만원) 주요제품별 매출액 제18기 제17기 제16기 제15기 모바일 동영상 편집앱 14,104 4,838 1,593 768 모바일 동영상 플레이어 4,247 4,469 6,401 6,743 기 타 1,072 3,171 2,104 1,831 합 계 19,423 12,797 10,098 9,342 주1) 상기 표는 당사의 제품별 매출액을 정리한 표 입니다. 2019년도 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경한 후 현재 주력제품 기준으로 재구분하였습니다.각각 당사의 제품인 모바일 동영상 편집앱과 모바일 동영상 플레이어외 기타제품에 대한 연결기준 매출 추이를 나타내고 있습니다.모바일 동영상 플레이어의 경우 제품이 탑재되는 고객사 제품에 따라 가격이 다르며, 공급하는 방식에 따라 가격이 다르기 때문에 단가에 대한 구체적인 금액 산정에는 어려움이 있습니다. 가격의 대략적인 변동에 원인을 미치는 주요요인은 탑재되는 기기의 종류, 제품의 용도, 제품의 공급 규모, 사업조건, 당사제품의 기술력 우위 등으로 볼수 있습니다.모바일 동영상 편집앱, 키네마스터의 경우 크게 구독, 광고, 에셋 매출로 이루어져 있으며, 전체매출의 대부분이 구독매출에서 발생되고 있습니다. 구독 매출의 경우 월간 6,000원($5.49) 연간 36,000원($32.99)으로 구성되어 있습니다. 다. 주요 원재료 등의 현황 당사는 소프트웨어 개발 및 서비스 등 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 제품에 직접 대응되는 원재료 등은 해당사항이 없습니다. 3. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거 당사는 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주기 때문에 생산능력 및 생산능력의 산출근거, 생산실적 및 가동률, 생산설비의 현황 등 생산 및 설비에관한 사항에 대해서는 해당 사항이 없습니다. 나. 생산설비에 관한 사항 당사는 연구개발활동을 통한 소프트웨어 개발 업체로서 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않으며, 당사의 유형자산 및 무형자산의 내역은 다음과 같습니다. 1) 유형자산 (2019.12.31) (단위 : 천원) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 당기증감 당기상각 환율차이 기말장부가액 비고 증가 감소 본사및본사외 - 본사및본사외 비품 409,782 126,375 -25,323 -179,748 383 331,469 - 합 계 409,782 126,375 -25,323 -179,748 383 331,469 - 주1) 당사의 연결기준 유형자산에 대한 세부 내역입니다. 2) 무형자산 (2019.12.31) (단위 : 천원) 사업소 소유형태 소재지 구분 기초장부가액 당기증감 당기상각 기말장부가액 비고 증가 감소 본사및본사외 - 본사및본사외 소프트웨어 96,144 58,614 -911 -57,291 96,556 - 산업재산권 36,296 7,016 - -9,206 34,106 - 회원권 105,000 - -105,000 - - - 합 계 237,440 65,630 -105,911 -66,497 130,662 - 주1) 당사의 연결기준 무형자산에 대한 세부 내역입니다. 4. 매출에 관한 사항 가. 부문별 매출실적 (단위 : 백만원) 매출구분 제18기 제17기 제16기 매출액 매출비중 매출액 매출비중 매출액 매출비중 모바일 동영상 편집앱 KineMaster, Professional MobileVideo Editing App 14,104 72.62% 4,838 37.81% 1,593 15.78% 모바일 동영상 플레이어 NexPlayer SDK, Media Player SoftwareDevelopment Kits for Service Providers 4,247 21.86% 4,469 34.92% 6,401 63.39% 기타 Others 1,072 5.52% 3,171 27.27% 2,104 20.84% 합계 19,423 100.00% 12,797 100.00% 10,098 100.00% 주1) 상기 표는 연결매출 기준이며, 2019년도 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경한 후 현재 주력제품 기준으로 재분류하였습니다 1) 모바일 동영상 편집앱모바일 동영상 편집앱인 'KineMaster(키네마스터)'의 매출은 구독, 광고, 에셋판매로구성되어 있습니다.(가) 구독구독의 경우 월간 구독(월 6,000원)과 연간 구독(연 36,000원)으로 나누어져 있으며, 앱스토어 결제 시스템을 통해 판매됩니다. 구독을 하는 사용자의 경우 편집된 동영상 저장시 워터마크 삭제, 1,000개 이상의 프리미엠 에셋의 사용, 프리미엄 편집 기능등을 추가로 사용할 수 있습니다. 당사는 유료 구독자들을 위한 에셋 및 기능을 계속해서 추가해 나갈 예정입니다.(나) 광고광고의 경우 무료로 사용하는 사용자들을 대상으로 노출되는 동영상 광고매출 입니다. 무료로 KineMaster(키네마스터)를 사용하는 사용자들은 어플리케이션 실행시 프로젝트 구성화면 등에서 동영상 광고가 노출되고 있습니다. 현재 무료 사용자를 포함한 다운로드 숫자의 증가등에 따라 향후 큰 성장을 기대하고 있는 부문입니다.(다) 에셋에셋은 동영상 편집시 사용할 수 있는 음악, 클립그래픽, 장면전환 효과, 애니메이션 스티커, 폰트 등을 말하며, 어플리케이션 내에 있는 '에셋 스토어'를 통해 제공되고 있습니다. 에셋은 크게 무료, 프리미엄, 유료에셋 3가지로 나뉘며, '무료에셋'은 무료 사용자 및 구독 사용자가 이용할 수 있고, '프리미엄 에셋'의 경우 구독사용자만 이용이 가능합니다. 마지막으로 '유료에셋'의 경우 무료사용자는 물론 구독사용자라고 하더라도 추가의 일회성 구매가 필요하며 영구적인 사용이 가능합니다. 2) 모바일 동영상 플레이어모바일 동영상 플레이어인 'NexPlayer SDK'의 매출은 글로벌 방송/통신, 미디어, OTT 사업자들에게 제공되고 있는 B2B 모델 입니다.NexPlayer SDK는 모바일에서 동영상을 재생할 수 있는 미디어 플레이어 솔루션 으로 모바일 로컬 메모리에 저장되어 있는 파일을 재생함은 물론, 이동통신망이나 무선 인터넷 등의 네트워크를 통해 서버에 접속하여 실시간으로 데이터를 내려 받아 동영상을 재생하는 기능도 지원합니다. 이동통신사업자 서비스를 위해 사용되는 형식의 파일들은 물론, PC용 서비스에서 사용되는 다양한 종류의 파일들도 재생이 가능합니다. 그리고, 네트워크를 통해 동영상 파일을 재생할 때, 이동통신사업자가 주로 사용하는 3GPP RTSP (Real-Time Streaming Protocol) 뿐만 아니라 마이크로소프트의 Windows Media 스트리밍 기술이나 최근 활성화되고 있는 HTTP 기반의 스트리밍 방식도 지원하고 있습니다. 나. 판매경로, 방법 및 전략 1) 판매경로 (가) KineMaster· 당사 - 모바일 어플리케이션 스토어(구글플레이 스토어, iOS 앱스토어, 중국 3rd Party 안드로이드 앱스토어) - 엔드유저(최종 사용자) (나) NexPlayer SDK· 당사 - 컨텐츠 제공업체· 당사 - 기술협력업체 - 컨텐츠 제공업체· 당사 - 해외대리점 - 컨텐츠 제공업체 2) 판매방법 및 조건 판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 'KineMaster(키네마스터)'의 경우 모바일 어플리케이션을 통해 이용자가 직접 이용하는 형태입니다. 당사는 구글플레이스토어와 iOS 앱스토어에 대략 30% 미만(2019년 3분기는 약 23.5%)의 이용 수수료를 지급하고 있습니다. 광고매출의 경우도 광고 플랫폼에 대행 수수료를 지급합니다. NexPlayer SDK의 판매는 각 판매방법에 따른 개별계약 등에 따라 결정됩니다. 4) 판매전략'KineMaster(키네마스터)'는 2019년 12월말 기준 2억 1천만 다운로드, 3천 7백만 월 사용자 수(MAU)를 보유하고 있습니다. 당사는 사용자들의 충성도를 높이기 위해 매주 에셋 콘텐츠를 업데이트를 진행하고 있으며, 기존 모바일 단말기 제조사를 상대로 했던 노하우를 통해 새로 출시되는 스마트폰과 OS 업데이트에 신속히 대응하고 있습니다. 고객지원의 경우 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 프랑스어, 스페인어, 포루투갈어, 태국어, 힌디어, 인도네시아어 및 말레이시아어 등을 제공하고 있으며, 글로벌 서비스에 맞는 고객지원을 위해 노력하고 있습니다. 향후 고객지원 언어를 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.또한 지속적인 사용자의 의견을 수집하고 이용데이터 등을 분석하여 사용자들의 취향에 맞는 콘텐츠를 제공하고 모바일 동영상 관련 트렌드를 반영할 수 있도록 할 예정입니다. 이는 어플리케이션의 다운로드 및 월 사용자수(MAU) 증대와 사용자의 충성도를 견인할 것으로 예상됩니다.'NexPlayer SDK'는 글로벌 방송/통신, 미디어 업체 및 OTT 업체들 이외에도 게임산업 및 360동영상 산업의 영업 활동을 집중하여 매출 확대를 위한 노력을 하고있습니다. 향후에는 온라인 판매등 판매경로를 확대하여, 업체 뿐 아니라 개인 사용자들도 복잡한 절차 없이 구매할 수 있도록 제반 작업을 진행하고 있습니다. 5. 수주상황 당사의 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 고객사의 기밀정보이므로 별도 기재하지 않았습니다. 구분 플레이어 사업부 에디터 사업부 구성 직속 소속 1명중국동남아시아팀 1명 영업1팀 1명영업2팀 1명 주1) 당사의 플레이어 사업부의 핵심 사업은 NexPlayer SDK 이며, 에디터사업부는 KineMaster(키네마스터) 사업에 집중하고 있습니다. 2) 판매경로 □ NexPlayer SDK · 당사 --> 컨텐츠 제공업체· 당사 --> 기술협력업체 --> 컨텐츠 제공업체· 당사 --> 해외대리점 --> 컨텐츠 제공업체□ NexPlayer· 당사 --> 국내 핸드폰 제조/판매업체□ KineMaster· 당사 --> 모바일 어플리케이션 스토어 --> 엔드유저(최종 사용자) □ NexEditor SDK· 당사 --> 컨텐츠 제공업체· 당사 --> 기술협력업체 --> 컨텐츠 제공업체· 당사 --> 해외대리점 --> 컨텐츠 제공업체· 당사 --> 국내 핸드폰 제조/판매업체 [ 2019년 판매경로별 매출액 비중 ] 경 로 KineMaster NexPlayer SDK 기타 비 중 72.62% 21.86% 5.52% 주1) 상기자료는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)기준으로 작성하였습니다. 3) 판매방법 및 조건 판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 판매(결제)조건은 각 판매방법에 따른 개별계약 등에 따라 결정됩니다. 4) 판매전략 당사의 과거 판매 전략은 국내 모바일폰 제작 업체를 통한 매출 극대화였습니다. 최근에는 특정 모바일폰 제작 업체들의 매출 의존도를 줄이고 중장기 성장을 위해 글로벌 미디어 회사들에게도 영업 활동을 집중하여 매출 확대에 노력하고 있습니다.국내 모바일폰 제작업체에 대한 매출은 경쟁사의 위협과 자체개발 등의 이슈로 인해 매출이 대폭 감소하였으나, 글로벌 방송, 통신, 미디어 업체에 대한 적극적인 영업마케팅 활동으로 통해 매출 증대를 위한 노력을 해나가고 있습니다.당사는 향후 글로벌 스트리밍 시장의 성장과 동영상 편집 시장의 활성화에 따라 새로운 수익 모델을 확보하기 위해 보다 적극적인 연구개발, 영업마케팅 활동을 펼칠 예정이며, 기존의 B2B모델에서 B2C 모델까지 수익 모델 활성화를 통해 글로벌 시장에서의 수익창출을 본격화하기 위해 전력을 기울일 것입니다. 6. 시장위험과 위험관리 가. 시장위험관리 당사는 예측가능한 경영을 통해 외화자산 및 안전한 현금흐름을 확보하고 있으며, 매출 비중상 원화로 계약하는 국내 업체 비중이 큰 관계로 현재까지는 환율 변동에 따른 매출 영향은 크지 않으나 향후 미국 달러나 유로로 계약하는 해외 업체에 대한 매출이 의미있는 비중을 차지하게 되는 경우, 당사는 향후 환변동보험등을 통하여 환율 변동으로 인한 리스크에 적극적으로 대응할 계획입니다. 나. 위험관리1) 환위험 (기간: 2019.01.01~2019.12.31) (단위 : 천원, %) 매출액 외화매출액(환산) 비중 19,423,411 18,228,846 93.85% [외화자산 현황] (기준일 :2019.12.31) (단위 : 천원, %) 통화명 금액 원화환산액 비중 USD 4,323,176.43 5,005,374 70.31% TWD - - - EUR 1,221,371.48 1,584,644 22.26% CNY 3,193,103.45 529,225 7.43% Grand Total 7,119,243 100.00% 주1) 당사의 연결기준 현금및현금성 자산에 대한 세부 내역입니다.주2) 원화를 제외한 유로화, 달러화, 중국위안화등의 외화변동에 따른 자산의 변동 위험은미미한 수준으로 당사의 경영에 미치는 영향이 크지 않습니다. (나) 외화금융부채 현황 (기준일 :2019.12.31) (단위 : 천원, %) 통화명 금액 원화환산액 비중 USD 734,934.51 850,907 77.59% JPY 170,159.00 1,813 0.17% TWD - - - EUR 71,191.68 92,366 8.42% CNY 914,512.52 151,571 13.82% Grand Total 1,096,658 100.00% 주1) 당사의 연결기준 외화금융부채에 대한 세부 내역입니다.(다) 외화에 대한 원화환율이 10% 변동시 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향 (기준일 :2019.12.31) (단위 : 천원) 구분 당기 전기 10% 증가 10% 감소 10% 증가 10% 감소 법인세차감전순이익의 증감 602,259 (602,259) 422,289 (422,289) 2) 이자율위험당사는 이자를 지급하는 부채가 보고서 제출일 현재 없습니다. 따라서 이자율에 따른 변동이 당사의 경영에 미치는 영향이 크지 않습니다. 7. 파생상품거래 현황 당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 8. 경영상의 주요계약 등 당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 9. 연구개발활동 가. 연구개발활동 담당조직 당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항가. 사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등 번 호 구 분 내 용 권리자 출원일 등록일 적용제품 비 고 1 특허권 멀티채널 스피커용 오디오 신호를 멀티 헤드폰용 오디오 신호로 변환하여 재분배 하는장치 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2001.07.05 2004.07.27 - 특허 제10-0443405호 2 특허권 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2004.07.09 2006.03.23 - 특허 제10-0566115호 3 특허권 음상 정위 기능을 가진 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2004.07.09 2006.03.23 - 특허 제10-0566131호 4 특허권 스테레오 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한입체음향재생 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2007.10.22 2008.02.01 - 특허 제10-0802339호 5 특허권 복수 채널 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한 입체음향 재생 장치 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2008.03.20 2008.07.23 - 특허 제10-0849030호 6 특허권 휴대기기의 음향 퀄리티를 향상시키는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)이머시스(주) 2009.05.25 2010.01.04 - 특허 제10-0936126호 7 특허권 동영상 편집 방법 및 그 단말기 그리고 기록매체 넥스트리밍(주) 2012.11.05 2013.11.05 - 특허 제10-1328199호 8 특허권 미디어 플레이어를 제어하는 방법 및 이를 적용한 정보기기 넥스트리밍(주) 2012.09.11 2014.01.09 - 특허 제10-1352201호 9 특허권 가라오케 컨텐츠 생성 장치 및 그 방법 넥스트리밍(주) 2013.10.15 2014.01.10 - 특허 제10-1352758호 10 특허권 동영상 편집을 위한 사용자 인터페이스의 제공장치, 그 제공방법 및 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.10 - 특허 제10-1352713 호 11 특허권 동영상 편집도구의 이펙트 설정 데이터를 이용한 이펙트 설정 방법 및 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.10 - 특허 제10-1352737호 12 특허권 모바일용 동영상 편집도구의 이펙트 설정을 위한 플러그인의 배포 방법 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.09 - 특허 제10-1352203호 13 특허권 터치스크린을 갖는 모바일 디바이스에서 실행되는 동영상 편집 사용자 인터페이스 처리방법, 모바일 디바이스 및 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.05.19 - 특허 제10-1399234호 14 특허권 자막 편집 장치 및 자막 편집 방법 넥스트리밍(주) 2013.12.09 2014.07.09 - 특허 제10-1419871호 한편, 특허 외에 국내, 유럽, 미국에서의 상표, 서비스표 출원이 진행 중에 있으며 일부 등록도 된 바 있습니다. 구분 국내 유럽(EU 가입국가) / 미국 / 일본 등 상표 서비스표 상표 서비스표 SingPlay - - 미국 등록완료 - KineMix 등록완료 등록완료 일본/대만/미국 등록완료 중국 등록완료 KineMaster 등록완료 등록완료 일본/대만/미국/중국 등록완료 대만/미국/중국등록완료 NexPlayer 등록완료 등록완료 유럽/미국 등록완료 - NexMusic 등록완료 등록완료 유럽/미국 등록완료 - NexEditor 등록완료 등록완료 유럽 등록완료 - NexMix 등록완료 - 일본 등록 완료 - neXtream - 양수(이전등록 완료) - - EARCOMFORT - - 일본 등록완료 - NexStreaming(로고) 등록완료 등록완료 - 일본/중국/미국/유럽 등록완료 주1) 키네마스터 주식회사의 상표, 서비스표 출원 현황 (2019.12.31 기준) ◆click◆『수주상황』 삽입 11011#*_수주상황.dsl