키네마스터 반기보고서 (2024.06)
7. 기타 참고사항

7-1. 업계의 현황

가. 산업의 특성 및 성장성동영상 서비스의 확장 및 콘텐츠의 다양화는 계속해서 진화하고 있습니다. 나스미디어에서 발표한 '2022 인터넷 이용자 조사'에 따르면 코로나19가 일상 회복 단계를 밟는 분위기 속에서 인터넷 이용시간은 코로나 시기와 비슷한 수준을 유지하고 있는것으로 나타났습니다. 일평균 온라인 동영상 시청시간은 1시간 52분으로 전년도와 비슷했으며 모든 연령대에서 온라인 동영상 시청 시간이 코로나19 이전 대비 증가했다고 나타났습니다. 특히 10대~20대의 온라인 동영상 이용률은 각 98.1%와 99.6%로 거의 100%에 가깝게 집계가 되었으며, 유료 동영상 서비스의 경우 채널별로는 이용자의 약 60%가 넷플릭스를 이용했고 그 뒤를 이어 유튜브 프리미엄 사용자가 많았습니다. 이는 전반적인 미디어 이용시간의 증가 및 스마트폰 이용률의 증가를 나타냅니다.모바일 앱 분석업체 앱애니가 발표한 자료에 따르면 90년대 중반부터 2000년대 중반에 출생한 세대는 디지털 친화적이고 글보다는 영상에 익숙하며 스마트폰 활용도가 압도적으로 높다는 분석결과를 나타내고 있습니다. 이 세대에서는 평균적으로 하루 68개 또는 활동시간 중 시간당 4개 이상의 동영상을 시청하는것으로 나타났고, 정보를 소비하는 자연스러운 방식은 동영상으로 이 세대의 절반 가량이 삶에 꼭 필요한 플랫폼으로 유튜브를 택하기도 했습니다.또한 KT그룹 디지털 미디어랩 나스미디어가 발표한 '2021 인터넷 이용자조사'에 따르면 특정 연령만 유튜브에서 정보를 검색했던 과거와 달리 40~60대도 2명 중 1명꼴로 유튜브를 통해 검색을 하는 것으로 분석된다며 유튜브는 이제 다양한 정보를 제공하는 검색 채널로도 자리매김을 하고있다고 분석했습니다.이처럼 모바일 관련 산업의 지속적인 성장, 실시간 동영상 서비스의 확대, 콘텐츠의 다양화 및 플랫폼 사업의 확대 등은 사용자들이 동영상 콘텐츠를 지속적으로 사용할 수 있는 환경을 제공해주고 있으며, 이는 사용자들의 콘텐츠 소비 습관이 결국에는 모바일 디바이스로 자리매김 할것을 예측할 수 있습니다.나. 경기변동의 특성 및 계절성모바일 멀티미디어 소프트웨어의 경우 사용자들이 시기와 관계없이 일상에서 빈번하게 사용하기 때문에 사용성 측면에서 경기변동 또는 계절에 따라 큰 변동사항이 없습니다. 다만 사업의 특성상 콘텐츠 소비문화, 유통 플랫폼 등 관련 산업 트렌드 및 장기화 되고있는 팬데믹 사태역시 영향을 미칠 수 있습니다.다. 시장점유율- 동영상 편집앱 사업부: Kinemaster(키네마스터)의 경우 시장에서 가장 신뢰있게 사용하고 있는 앱애니 2021년도 자료에 의하면 안드로이드와 iOS시장을 포함하여, 전세계 영상 편집 툴 시장에서 약 5%정도의 점유율을 차지하고 있는 것으로 추정됩니다.

라. 시장의 특성세계적으로 동영상을 소비하고 제작하는 습관이 보편화되고 1인 콘텐츠 제작자를 기반으로한 다양한 수익 창출의 판로가 개척됨은 물론 동영상 콘텐츠의 유통경로가 확대되고, 모바일 기기 성능이 상향평준화 됨에 따라 동영상과 관련된 시장은 계속해서 성장 해 나갈 것으로 예상됩니다. 또한 콘텐츠를 소비하는 습관은 텍스트에서 이미지 그리고 이미지에서 동영상으로 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 동영상을 통해 소통하고, 공유하며 이를 즐기는 세대들을 대변하는 유튜브, 틱톡 등 동영상 유통 플랫폼의 성장세를 통해 확인할 수 있습니다. 동영상 편집 시장은 이러한 사회현상에 간접적인 영향을 받고 있는 시장으로 향후 지속적인 성장 및 발전이 가능할 것으로 예측되고 있습니다. 마. 신규사업 등의 내용 및 전망당사는 세계 OTT미디어 서비스 회사를 상대로 소프트웨어를 공급했던 제한적인 B2B 사업 분야에서 2019년도부터 애플리케이션 전문 기업으로 변화해 나가고 있습니다.이를 위해 2019년 3월 22일 정기주주총회에서 키네마스터 주식회사로 사명을 변경하였으며, 동영상 편집 애플리케이션인 KineMaster(키네마스터)를 향후 주력사업으로 내세워 모바일 앱 시장에서 확고한 자리를 확보하기 위해 기능 향상과 관련 콘텐츠 제작을 위해 지속적인 투자를 해왔습니다 . 2024 년에 들어서 KineMaster( 키네마스터 ) 앱 외에 , 유튜브 쇼츠와 인스타그램 릴스를 제작하기에 최적화된 세로 편집 앱인 Spring( 스프링 ), 애니메이션 제작에 특화된 AniToon( 애니툰 ) 을 선보임으로써 , 이제는 모바일 비디오 제작을 위한 토탈 솔루션을 제공하기 시작했습니다 . 키네마스터 (주 )는 KineMaster(키네마스터 )와 Spring(스프링 ), AniToon(애니툰 )의 누적 다운로드가 2024 년 2분기 기준 약 6억 9천만 이상 다운로드의 쾌거를 달성하고 , 월 사용자 수 (MAU) 약 1천 5백만 을 돌파했으며 , 세계적으로 동영상을 제작하려는 사용자가 계속 증가하고 있고 , 유튜브와 같은 동영상 관련 플랫폼 경쟁이 심화되는 상황 가운데 , AI 기술을 적극 활용하여 모바일 비디오 편집에 대한 니즈를 KineMaster(키네마스터 )와 Spring(스프링 ), AniToon(애니툰 )으로 흡수하기 위한 노력을 지속할 것입니다 .

바. 사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등

번 호	구 분	내 용	권리자	출원일	등록일	적용제품	비 고

1	특허권	멀티채널 스피커용 오디오 신호를 멀티 헤드폰용 오디오 신호로 변환하여 재분배 하는장치	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2001.07.05	2004.07.27	-	특허 제10-0443405호

2	특허권	입체 음향을 생성하는 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2004.07.09	2006.03.23	-	특허 제10-0566115호

3	특허권	음상 정위 기능을 가진 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2004.07.09	2006.03.23	-	특허 제10-0566131호

4	특허권	스테레오 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한입체음향재생 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2007.10.22	2008.02.01	-	특허 제10-0802339호

5	특허권	복수 채널 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한 입체음향 재생 장치	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2008.03.20	2008.07.23	-	특허 제10-0849030호

6	특허권	휴대기기의 음향 퀄리티를 향상시키는 장치 및 방법	넥스트리밍(주)이머시스(주)	2009.05.25	2010.01.04	-	특허 제10-0936126호

7	특허권	동영상 편집 방법 및 그 단말기 그리고 기록매체	넥스트리밍(주)	2012.11.05	2013.11.05	-	특허 제10-1328199호

8	특허권	미디어 플레이어를 제어하는 방법 및 이를 적용한 정보기기	넥스트리밍(주)	2012.09.11	2014.01.09	-	특허 제10-1352201호

9	특허권	가라오케 컨텐츠 생성 장치 및 그 방법	넥스트리밍(주)	2013.10.15	2014.01.10	-	특허 제10-1352758호

10	특허권	동영상 편집을 위한 사용자 인터페이스의 제공장치, 그 제공방법 및 기록매체	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.01.10	-	특허 제10-1352713 호

11	특허권	동영상 편집도구의 이펙트 설정 데이터를 이용한 이펙트 설정 방법 및 컴퓨터로 판독가능한 기록매체	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.01.10	-	특허 제10-1352737호

12	특허권	모바일용 동영상 편집도구의 이펙트 설정을 위한 플러그인의 배포 방법	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.01.09	-	특허 제10-1352203호

13	특허권	터치스크린을 갖는 모바일 디바이스에서 실행되는 동영상 편집 사용자 인터페이스 처리방법, 모바일 디바이스 및 기록매체	넥스트리밍(주)	2013.08.09	2014.05.19	-	특허 제10-1399234호

14	특허권	자막 편집 장치 및 자막 편집 방법	넥스트리밍(주)	2013.12.09	2014.07.09	-	특허 제10-1419871호

15	특허권	클립 이동 제어를 위한 동영상 편집 UI 제어방법 및 장치(국내)	키네마스터㈜	2019.11.01	2021.03.08	-	특허 제10-2227532호

16	특허권	상세 조절 제어를 위한 동영상 편집 UI 제어방법 및 장치(국내)	키네마스터㈜	2019.11.01	2021.03.17	-	특허 제10-2230905호

17	특허권	상세 조절 제어를 위한 동영상 편집 UI 제어방법 및 장치(US)	키네마스터㈜	2020.11.01	2022.11.15	-	특허 제17-086,419호

18	특허권	클립 이동 제어를 위한 동영상 편집 UI 제어방법 및 장치(US)	키네마스터㈜	2020.11.01	2023.05.09	-	특허 제17-086,420호

한편, 특허 외에 국내, 유럽, 중국, 미국에서의 상표, 서비스표 출원이 진행 중에 있으며 일부 등록도 된 바 있습니다.

구분	국내	유럽(EU 가입국가) / 미국 / 일본 등

상표	서비스표	상표	서비스표

SingPlay	-	-	미국 등록완료	-

KineMix	등록완료	등록완료	일본/대만/미국 등록완료	-

KineMaster	등록완료	등록완료	일본/대만/미국 등록완료	대만/미국등록완료

NexPlayer	등록완료	등록완료	유럽/미국 등록완료	-

NexMusic	등록완료	등록완료	유럽/미국 등록완료	-

NexEditor	등록완료	등록완료	유럽 등록완료	-

NexMix	등록완료	-	일본 등록 완료	-

neXtream	-	양수(이전등록 완료)	-	-

EARCOMFORT	-	-	일본 등록완료	-

NexStreaming(로고)	등록완료	등록완료	-	일본/중국/미국/유럽 등록완료

주1) 키네마스터 주식회사의 상표, 서비스표 출원 현황 (2024.06.30 기준)