eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
키네마스터 분기보고서 (2025.03)
분 기 보 고 서

(제 24 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025 년 05 월 14 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 키네마스터 주식회사
대 표 이 사 : 홍 기 태, 송 광 은
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 반포대로 24길 21, 1, 2층
(홈페이지) http://www.kinemastercorp.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 부회장 (성 명) 이 혜 숙
(전 화) 02-2194-5300
1. 회사의 개요

1-1. 연결대상 종속회사 개황(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	-	1	-

합계	1	-	-	1	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

1-3. 회사의 법적 명칭 회사의 법적, 상업적 명칭은 키네마스터 주식회사(KineMaster Corporation)입니다.

1-4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소보고서 제출일 현재 본점 소재지, 전화번호 및 홈페이지 주소는 아래와 같습니다.

(회사명) 키네마스터 주식회사 (KineMaster Corporation)
(전화) 02-2194-5300
(홈페이지) http://www.kinemastercorp.com

1-5. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

1-6. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2011년 12월 02일	해당사항 없음

1-7. 주요 사업의 내용당사는 모바일 소프트웨어 전문 기업으로 주요 제품은 동영상 편집앱인 키네마스터(KineMaster)입니다. 현재는 모바일 애플리케이션 전문 기업으로 더욱 성장하기 위해 키네마스터(KineMaster)를 주력 사업으로 내세워 콘텐츠 제작 및 앱 사용자 지표 확대를 위한 투자를 지속 해 나갈 예정입니다.
3. 자본금 변동사항

3-1. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당분기말(2025년 1분기)	23기(2024년말)	22기(2023년말)	21기(2022년말)	20기(2021년말)

보통주	발행주식총수	14,118,810	14,118,810	13,981,411	13,546,307	13,546,307

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	7,059,405,000	7,059,405,000	6,990,705,500	6,773,153,500	6,773,153,500

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	7,059,405,000	7,059,405,000	6,990,705,500	6,773,153,500	6,773,153,500
4. 주식의 총수 등

4-1. 주식의 총수

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	전환우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	50,000,000	-	50,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	14,118,810	53,475	14,172,285	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	14,118,810	53,475	14,172,285	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	14,118,810	53,475	14,172,285	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	-	-	-	-

※ 전환우선주에 대한 자세한 사항은 금감원 다트 전자공시에 2021년 12월 22일 공시된 [주요사항보고서(유상증자결정)] 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.

4-2. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

주1) 당사는 2021년 7월 2일 자기주식 보통주 487,515주를 처분하였으며, 자세한 사항은 자기주식처분결과보고서(2021-07-02) 공시를 참고하시기 바랍니다.

4-3. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2021.07.02	2022.07.02	487,515	487,515	100	2022.07.02

주1) 당사는 2021년 7월 2일 자기주식 보통주 487,515주를 처분하였으며, 자세한 사항은 자기주식처분결과보고서(2021-07-02) 공시를 참고하시기 바랍니다.

4-4. 종류주식(명칭) 발행현황(단위 : 원)

발행일자	2022년 01월 05일

주당 발행가액(액면가액)	18,700	500

발행총액(발행주식수)	8,499,823,200	454,536

현재 잔액(현재 주식수)	999,988,500	76,338

주식의내용	존속기간(우선주권리의 유효기간)	2027.01.04

이익배당에 관한 사항	액면금액의 연 0.0%(누적적/참가적)

잔여재산분배에 관한 사항	-

상환에관한 사항	상환권자	없음

상환조건	-

상환방법	-

상환기간	-

주당 상환가액	-

1년 이내상환 예정인 경우	-

전환에관한 사항	전환권자	발행인

전환조건(전환비율 변동여부 포함)	전환가격 : 발행가와 동일전환비율 : 1 대 1

발행이후 전환권행사내역	N

전환청구기간	2023년 01월 05일 ~ 2027년 01월 04일

전환으로 발행할주식의 종류	기명식 보통주

전환으로발행할 주식수	454,536

의결권에 관한 사항	의결권 없음

기타 투자 판단에 참고할 사항(주주간 약정 및 재무약정 사항 등)	-

- 1차 전환가액의 조정 (2022년 4월 4일) : 시가하락에 따라 전환가액이 18,700원에서 16,150원으로 조정되었으며 이에따라서 전환가능 주식수는 454,536주에서 526,304주로 변경되었습니다.- 2차 전환가액의 조정 (2022년 7월 4일) : 시가하락에따라 전환가액이 16,150원에서 13,100원으로 조정되었으며 이에따라서 전환가능 주식수는 526,304주에서 648,841주로 변경되었습니다.

- 전환우선주의 보통주 전환 (2023년 2월 8일, 2월 9일, 5월 11일, 5월 24일, 2024년 1월 3일, 2월 20일, 3월 12일) : 전환우선주 주주가 전환권을 행사하였으며 이에 따라서 현재 전환가능 주식수는 648,841주에서 76,338주로 변경되었습니다.
1. 사업의 개요

1-1. 사업의 내용 요약

당사는 소프트웨어 전문 기업으로, 대표 제품으로는 글로벌 동영상 편집 앱인 키네마스터(KineMaster)가 있으며, 최신 동영상 편집 트렌드인 쇼츠(Shorts)와 릴스(Reels)와 같은 숏폼 동영상을 제작하기에 최적화된 편집 앱인 스프링(Spring), 그리고 애니메이션 제작 툴인 애니툰(AniToon)을 출시하여 모바일 동영상 제작을 위한 토탈 솔루션 업체로서의 비전을 추구하고 있습니다.

키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring), 애니툰(AniToon)은 2025년 3월말 기준 누적 7억 2천만 이상의 다운로드를 돌파하였으며, 계속해서 가파른 다운로드 증가세를 보이고 있습니다. 현재 전 세계적으로 모바일에서 동영상을 소비하고 제작하는 습관이 보편화 되고 1인 콘텐츠 제작자를 기반으로 한 다양한 수익창출의 판로가 개척되면서 동영상 관련 시장의 흐름은 계속해서 확대 될 것으로 예상되며 유튜브, 틱톡 등을 포함한 미디어 플랫폼의 성장 속에서 키네마스터(KineMaster)의 시장 가치는 더욱 높아질 것으로 예상 됩니다. 당사는 미디어 플랫폼 4차 산업 시류에 따라 회사의 지속 경영과 성장을 도모하고자 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)을 주력 사업으로 내세워 플랫폼화를 위한 투자를 지속 해 나갈 예정입니다.

1-2. 조직도
2. 주요 제품 및 서비스

2-1. 주요 제품 및 서비스의 내용 당사의 주요 제품은 글로벌 동영상 편집 앱 키네마스터(KineMaster)와 숏폼 동영상 제작 전문 앱인 스프링(Spring), 그리고 애니메이션 제작 툴인 애니툰(AniToon)입니다.키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)은 안드로이드 및 iOS용 앱으로, 애니툰(AniToon)은 iOS용 앱으로 제작되어, 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에 글로벌 런칭되어 있으며, 약 155개 국가에 18개 언어로 서비스가 제공되고 있습니다. 2-2. 공시대상 사업부문의 구분 당사는 1개의 사업부로 운영되고 있으며 그 현황은 아래와 같습니다.동영상 편집앱 사업부: 주요 제품은 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring), 애니툰(AniToon)으로 동영상 편집을 위한 토탈 솔루션이며, 동영상 편집을 원하는 전세계 모든 유저들이 사용할 수 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

3-1. 주요 원재료 등의 현황당사는 소프트웨어 개발 및 서비스 등 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 제품에 직접 대응되는 원재료 등은 해당사항이 없습니다.

3-2. 생산능력 및 생산능력의 산출근거당사는 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주기 때문에 생산능력 및 생산능력의 산출근거, 생산실적 및 가동률, 생산설비의 현황 등 생산 및 설비에관한 사항에 대해서는 해당 사항이 없습니다. 3-3. 생산설비에 관한 사항당사는 연구개발활동을 통한 소프트웨어 개발 업체로서 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않으며, 당사의 유형자산 및 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

가. 유형자산

(2025.03.31)	(단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	손상	대체	환율차이	분기말장부가액	비고

취득	처분/폐기

본사및본사외	-	본사및본사외	비품	274,960	500	-	(28,731)	-	-	-	246,729	-

합 계	274,960	500	-	(28,731)	-	-	-	246,729	-

나. 무형자산

(2025.03.31)	(단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	분기말장부가액	비고

증가	감소

본사및본사외	-	본사및본사외	소프트웨어	45	-	-	-	45	-

산업 재산권	42,289	6,382	-	(3,244)	45,427	-

기타의 무형자산	158,333	-	-	(25,000)	133,333

합 계	200,667	6,382	-	(28,244)	178,805	-

다. 사용권자산

(2025.03.31)	(단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	환율차이	분기말장부가액	비고

증가	감소

본사및본사외	-	본사및본사외	차량운반구	27,398	-	-	(3,044)	-	24,354	-

부동산	383,743	-	(128,258)	(63,871)	-	191,614	-

합 계	411,141	-	(128,258)	(66,915)	-	215,968	-
4. 매출 및 수주상황

4-1. 주요 제품 매출 등의 현황(단위 : 백만원, %)

매출구분(주요상표)	구 체 적 명 칭	제24기누적 매출액(비중)	제23기누적 매출액(비중)	제22기누적 매출액(비중)

동영상 편집앱(KineMaster 외)	KineMaster,Mobile Video Editing App	3,150(100.00%)	13,334(100.00%)	16,774(100.00%)

※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 매출 기준 제품과 각 제품에 대한 설명 매 출 구 분 구체적 명칭 설명 동영상 편집앱 KineMaster, Professional MobileVideo Editing App 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 4-2. 주요 제품 등의 가격변동 추이 및 가격변동 원인 (단위 : 백만원) 주요제품별 매출액 제24기 누적 제23기 제22기 동영상 편집앱 3,150 13,334 16,774 ※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다.각각 당사의 제품인 동영상 편집앱에 대한 연결기준 매출 추이를 나타내고 있습니다. 대표 제품인 키네마스터(KineMaster)의 경우 크게 구독, 광고 매출로 이루어져 있으며, 전체매출의 대부분이 구독매출에서 발생되고 있습니다. 구독 매출의 경우 기존 월간 $11.99(15,500원), 연간 $119.99 (155,000원)에서 2023년 3월 14일부터 월간 $9.99(9,900원), 연간 $49.99(49,000원)으로 변경되었으며 기준 통화는 달러입니다. 또한, 환율, 가격 프로모션 및 일부 국가에 한해 가격변동이나 차이가 있을 수 있습니다. 4-3. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문품 목 제24기 누적 제23기 제22기 매출액 매출비중 매출액 매출비중 매출액 매출비중 동영상 편집앱 KineMaster, Professional MobileVideo Editing App 3,150 100.00% 13,334 100.00% 16,774 100.00% ※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 4-4. 판매경로 및 판매방법 등 가. 동영상 편집앱 대표 제품인 키네마스터(KineMaster)의 매출은 구독, 광고로 구성되어 있습니다.(가) 구독구독의 경우 월간 구독과 연간 구독으로 나누어져 있으며, 앱스토어 결제 시스템을 통해 판매됩니다. 구독을 하는 사용자의 경우 편집된 동영상 저장시 워터마크 삭제, 프리미엠 에셋의 사용을 추가로 사용할 수 있습니다. 당사는 유료 구독자들을 위한 에셋 및 기능을 계속해서 추가해 나갈 예정입니다.(나) 광고광고의 경우 무료로 사용하는 사용자들을 대상으로 노출 됩니다. 무료로 키네마스터(KineMaster) 를 사용하는 사용자들은 어플리케이션 실행시 또는 편집시 광고가 게재될 수 있습니다.나. 판매경로, 방법 및 전략(가) KineMaster· 당사 - 어플리케이션 스토어(구글플레이 스토어, iOS 앱스토어, 중국 3rd Party 안드로이드 앱스토어) - 엔드유저(최종 사용자) 다. 판매방법 및 조건 판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, '키네마스터(KineMaster)'의 경우 어플리케이션을 통해 이용자가 직접 이용하는 형태입니다. 당사는 구글플레이스토어와 iOS 앱스토어에 대략 30% 미만의 이용 수수료를 지급하고 있습니다. 광고매출의 경우도 광고 플랫폼에 대행 수수료를 지급합니다. 라. 판매전략 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring), 애니툰(AniToon)은 2025년 3월말 기준 7억 2척만 다운로드, 1천 3백만 월 사용자 수(MAU)를 보유하고 있습니다. 당사는 템플릿 기능을 이용하여 사용자들에게 쉽고 편리한 영상제작을 할 수 있도록 지원하고 있습니다. 2025년 3월 말 기준 사용 가능한 템플릿은 약 180만개 입니다. 사용자들은 자신이 원하는 카테고리의 템플릿을 둘러본 후 원하는 템플릿을 다운로드 받아 갖고있는 이미지나 동영상만 교체하여 단 몇분만에 퀄리티 높은 영상을 제작할 수 있습니다. 당사는 향후 템플릿 수급을 지속적으로 확대하여 제공할 예정으로 이미 제공하고 있는 에셋들과 병행하여 사용할 수 있도록 콘텐츠 수급을 위한 투자를 지속하여 사용자들의 사용률 및 구독률을 높여갈 예정입니다.당사는 AI 시대에 대응하기 위하여, 자동 자막, 배경 제거, 텍스트 음성 변환, 음성 변조 등 AI 기술을 활용한 편집 기능을 빠르게 늘려가고 있습니다. 자동 자막 기능의 경우, 비디오에 포함된 음성을 AI가 인식하며 자막을 추가해 주는 기능으로써, 편집 시간을 대폭 줄여주기 때문에 최근 동영상 편집에 핵심적인 요소라고 할 수 있습니다. 당사는 영어, 한국어, 중국어, 일본어, 스페인어, 포르투갈어, 인디어를 포함 총 36개 언어에 대해 자동 자막 기능을 제공하고 있습니다.고객지원의 경우 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 태국어, 힌디어, 인도네시아어 및 말레이시아어 등을 제공하고 있으며, 글로벌 서비스에 맞는 고객지원을 위해 노력하고 있습니다. 향후 고객지원 언어를 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. 또한 계속해서 사용자의 의견을 수집하고 이용데이터 등을 분석하여 사용자들의 취향에 맞는 콘텐츠를 제공하고 동영상 관련 트렌드를 반영할 수 있도록 할 예정입니다. 4-5. 수주상황 당사의 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 고객사의 기밀정보이므로 별도 기재하지 않았습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

5-1. 시장위험관리

연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어, 다양한 통화의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 회사가 노출되어 있는 주요 통화는 USD 입니다. 연결회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적인 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

5-2. 위험관리가. 환위험

(기간: 2025.01.01~2025.03.31)	(단위 : 천원, %)

매출액	수출액(환산)	비중

3,149,991	2,866,447	91.00%

주1) 당사의 연결기준 매출액입니다.나. 외화금융자산 현황

(기준일 :2025.03.31)	(단위 : 천원, %)

통화명	금액	원화환산액	비중

USD	1,702,204.79	2,496,283	100.00%

Grand Total	2,496,283	100.00%

주1) 연결기준 외화금융자산에 대한 세부내역입니다.다. 외화금융부채 현황

(기준일 :2025.03.31)	(단위 : 천원, %)

통화명	금액	원화환산액	비중

USD	-	-	-

Grand Total	-	-

주1) 당사의 연결기준 외화금융부채에 대한 세부 내역입니다.

라. 외화에 대한 원화환율이5% 변동시 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향

(단위: 천원)

구분	당분기

5% 증가	5% 감소

USD	124,814	( 124,814)

5-3. 이자율위험당사는 이자를 지급하는 부채가 보고서 제출일 현재 없습니다. 따라서 이자율에 따른 변동이 당사의 경영에 미치는 영향이 크지 않습니다. 5-4. 파생상품거래 현황당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

6-1. 주요계약당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 6-2. 연구개발활동

가. 조직형태R 및 그 하위 조직으로 기업부설연구소 병행 운영나. 조직의 수행내용당사의 R 부서내 기업부설연구소는 아래와같이 분류되어 있으며 모바일 멀티미디어 콘텐츠 저작도구를 위한 국제 표준화 활동을 기반으로 MPEG 비디오, 시스템 관련 기술에 대한 연구개발 활동을 수행하고 있습니다.

Streaming Technology	MPEG 오디오/비디오 코덱, 멀티미디어 관련 머신러닝 관련 연구개발

Decentralized Application	분산네트워크 환경에서의 멀티미디어 저작 기법 연구개발

다. 연구개발비용(단위: 천원)

과 목	제24기	제23기	제22기	비 고

연구개발비용 계	772,254	3,153,054	3,435,128	-

정부보조금	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율	24.52%	23.65%	20.48%	-

[연구개발비용계÷당기매출액×100]

주1) 연구개발비용 계는 내부 조직도상 R 소속인원의 인건비로 상여 및 4대보험이 포함되어 있습니다.라. 연구개발 계획당사의 R 조직에서는 멀티미디어 관련 신규 앱 개발에 대한 연구 및 Youtube, TikTok, Twitch 등 인터넷 동영상 플랫폼을 위한 콘텐츠 제작 서비스를 목적으로 업무를 수행하고 있습니다. 기업부설연구소의 경우 MPEG DASH관련 저 지연 전송에 대한 연구, 모바일 환경에서 사용가능한 동영상 및 이미지 안정화에 대한 연구, 딥러닝 SDK 및 New Style Training에 대한 모바일 최적화 연구와 개발과 분산네트워크 환경에서의 멀티미디어 저작 기법 연구와 개발을 진행하고 있습니다. 당사는 이러한 연구개발활동을 통해 기술적 우위를 더욱 확고히 하고 유저들의 만족도를 높임으로써 장기적으로 시장 점유율 확대와 매출 증대가 이루어 질 수 있을것으로 예상하고 있습니다.
1. 요약재무정보

1-1. 요약연결재무정보가. 요약 연결재무상태표

(단위: 백만원)

구 분	제24기(2025년 1분기말)	제23기(2024년 기말)	제22기(2023년 기말)

[유동자산]	25,145	23,355	18,480

당좌자산	25,145	23,355	18,480

[비유동자산]	664	910	1,167

유형자산	247	275	400

무형자산	179	201	317

기타비유동자산	238	434	450

자산총계	25,809	24,265	19,647

[유동부채]	1,041	1,421	2,501

[비유동부채]	1,019	911	470

부채총계	2,060	2,332	2,971

[지배기업의 소유주지분]	23,749	21,933	16,677

자본금	7,059	7,059	6,991

연결자본잉여금	14,183	14,183	13,470

연결 기타자본구성요소	732	732	675

연결기타포괄손익누계액	165	166	73

연결이익잉여금	1,610	(208)	(4,533)

자본총계	23,749	21,933	16,677

부채와자본총계	25,809	24,265	19,647

나. 요약 연결 손익계산서(단위: 백만원)

구 분	제24기(2025.01.01~2025.03.31)	제23기(2024.01.01~2024.12.31)	제22기(2023.01.01~2023.12.31)

영업수익	3,150	13,334	16,774

영업비용	2,869	12,742	14,912

영업이익	281	592	1,862

연결당기순이익	1,817	4,397	2,623

[지배기업지분순이익]	1, 817	4,397	2,623

[비지배지분순이익]	-	-	-

기타포괄손익	(1)	21	219

총포괄이익	1,816	4,418	2,842

기본주당이익 (원)	129	312	189

희석주당이익 (원)	129	312	189

연결에 포함된회사수	1	1	2

주1) 제23기, 제22기 재무제표는 외부감사인으로부터 감사를 받은 재무제표입니다.

* 자세한 사항은 본 보고서 중 [2. 연결재무제표]를 참조하시기 바랍니다. 1-2. 요약재무정보

가. 요약 재무상태표(단위: 백만원)

구 분	제24기(2025년 1분기말)	제23기(2024년 기말)	제22기(2023년 기말)

[유동자산]	24,526	22,768	17,869

당좌자산	24,526	22,768	17,869

[비유동자산]	718	964	1,221

유형자산	247	275	400

무형자산	179	201	317

기타비유동자산	292	488	504

자산총계	25,244	23,732	19,090

[유동부채]	1,042	1,423	2,350

[비유동부채]	1,019	911	470

부채총계	2,061	2,334	2,820

자본금	7,059	7,059	6,991

자본잉여금	14,183	14,183	13,470

기타자본구성요소	732	732	675

이익잉여금	1,209	(577)	(4,867)

자본총계	23,183	21,398	16,269

부채와자본총계	25,244	23,732	19,090

종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법	원가법	원가법	원가법

나. 요약 손익계산서(단위: 백만원)

구 분	제24기(2025.01.01~2025.03.31)	제23기(2024.01.01~2024.12.31)	제22기(2023.01.01~2023.12.31)

영업수익	3,150	13,334	16,761

영업비용	2,890	12,885	15,361

영업이익	260	450	1,400

당기순이익	1,786	4,362	2,440

기본주당순이익 (원)	126	309	176

희석주당순이익 (원)	126	309	176

주1) 제23기, 제22기 재무제표는 외부감사인으로부터 감사를 받은 재무제표입니다.

* 자세한 사항은 본 보고서 중 [4. 재무제표]를 참조하시기 바랍니다.