eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
키네마스터 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026 년 05 월 14 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 키네마스터 주식회사
대 표 이 사 : 홍 기 태, 송 광 은
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 반포대로 24길 21, 1, 2층
(홈페이지) http://www.kinemastercorp.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 부회장 (성 명) 이 혜 숙
(전 화) 02-2194-5300
1. 회사의 개요

1-1. 연결대상 종속회사 개황(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	-	1	-

합계	1	-	-	1	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

1-3. 회사의 법적 명칭 회사의 법적, 상업적 명칭은 키네마스터 주식회사(KineMaster Corporation)입니다.

1-4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소보고서 제출일 현재 본점 소재지, 전화번호 및 홈페이지 주소는 아래와 같습니다.

(회사명) 키네마스터 주식회사 (KineMaster Corporation)
(전화) 02-2194-5300
(홈페이지) http://www.kinemastercorp.com

1-5. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

1-6. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2011년 12월 02일	해당사항 없음

1-7. 주요 사업의 내용 당사는 모바일 소프트웨어 전문 기업으로 주요 제품은 동영상 편집앱인 키네마스터(KineMaster)입니다. 현재는 모바일 애플리케이션 전문 기업으로 더욱 성장하기 위해 키네마스터(KineMaster)를 주력 사업으로 내세워 콘텐츠 제작 및 앱 사용자 지표 확대를 위한 투자를 지속 해 나갈 예정입니다.
3. 자본금 변동사항

3-1. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당분기말(2026년 1분기)	24기(2025년말)	23기(2024년말)	22기(2023년말)	21기(2022년말)

보통주	발행주식총수	14,118,810	14,118,810	14,118,810	13,981,411	13,546,307

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	7,059,405,000	7,059,405,000	7,059,405,000	6,990,705,500	6,773,153,500

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	7,059,405,000	7,059,405,000	7,059,405,000	6,990,705,500	6,773,153,500
4. 주식의 총수 등

4-1. 주식의 총수

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	전환우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	50,000,000	-	50,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	14,118,810	53,475	14,172,285	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	14,118,810	53,475	14,172,285	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	14,118,810	53,475	14,172,285	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	-	-	-	-

※ 전환우선주에 대한 자세한 사항은 금감원 다트 전자공시에 2021년 12월 22일 공시된 [주요사항보고서(유상증자결정)] 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.

4-2. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2026년 03월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

- 공시대상기간 중 자기주식 취득 및 처분사항은 없습니다.

4-3. 종류주식(명칭) 발행현황(단위 : 원)

발행일자	2022년 01월 05일

주당 발행가액(액면가액)	18,700	500

발행총액(발행주식수)	8,499,823,200	454,536

현재 잔액(현재 주식수)	999,988,500	76,338

주식의내용	존속기간(우선주권리의 유효기간)	2027.01.04

이익배당에 관한 사항	액면금액의 연 0.0%(누적적/참가적)

잔여재산분배에 관한 사항	-

상환에관한 사항	상환권자	없음

상환조건	-

상환방법	-

상환기간	-

주당 상환가액	-

1년 이내상환 예정인 경우	-

전환에관한 사항	전환권자	발행인

전환조건(전환비율 변동여부 포함)	전환가격 : 발행가와 동일전환비율 : 1 대 1

발행이후 전환권행사내역	N

전환청구기간	2023년 01월 05일 ~ 2027년 01월 04일

전환으로 발행할주식의 종류	기명식 보통주

전환으로발행할 주식수	454,536

의결권에 관한 사항	의결권 없음

기타 투자 판단에 참고할 사항(주주간 약정 및 재무약정 사항 등)	-

- 1차 전환가액의 조정 (2022년 4월 4일) : 시가하락에 따라 전환가액이 18,700원에서 16,150원으로 조정되었으며 이에따라서 전환가능 주식수는 454,536주에서 526,304주로 변경되었습니다.- 2차 전환가액의 조정 (2022년 7월 4일) : 시가하락에따라 전환가액이 16,150원에서 13,100원으로 조정되었으며 이에따라서 전환가능 주식수는 526,304주에서 648,841주로 변경되었습니다.

- 전환우선주의 보통주 전환 (2023년 2월 8일, 2월 9일, 5월 11일, 5월 24일, 2024년 1월 3일, 2월 20일, 3월 12일) : 전환우선주 주주가 전환권을 행사하였으며 이에 따라서 현재 전환가능 주식수는 648,841주에서 76,338주로 변경되었습니다.

【발행 이후 전환권 행사내역】

행사일자	전환한종류주식 수(주)	전환된보통주주식 수(주)

2023.02.08	80,212	114,501

2023.02.09	106,951	152,670

2023.05.11	26,737	38,166

2023.05.24	90,907	129,767

2024.01.03	26,737	38,166

2024.02.20	16,042	22,899

2024.03.12	53,475	76,334
1. 사업의 개요

1-1. 사업의 내용 요약

당사는 소프트웨어 전문 기업으로, 대표 제품으로는 글로벌 동영상 편집 앱인 키네마스터(KineMaster)가 있으며, 최신 동영상 편집 트렌드인 쇼츠(Shorts)와 릴스(Reels)와 같은 숏폼 동영상을 제작에 최적화된 동영상 편집 앱인 스프링(Spring)이 있습니다. 당사는 모바일 동영상 제작을 위한 최고의 기술을 추구하며, 이를 통해 창의적인 콘텐츠 제작을 지원하는 글로벌 선도 기업으로 나아가고자 합니다.

키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)은 2026년 3월 말 기준 누적 7억 5천만 이상의 다운로드를 기록하였으며, 계속해서 가파른 다운로드 증가세를 보이고 있습니다. 전 세계적으로 모바일을 통한 동영상 제작과 소비 문화가 보편화되고 1인 콘텐츠 제작자들이 활용할 수 있는 다양한 수익창출의 기회가 확대되었습니다. 이로 인해 동영상 관련 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등을 포함한 미디어 플랫폼의 성장과 함께 키네마스터(주)의 시장 가치는 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 당사는 미디어 플랫폼 중심의 4차 산업 시류에 부응하여 회사의 지속 가능한 경영과 성장을 도모하고자 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)을 주력 사업으로 내세워 플랫폼화를 위한 투자를 지속해 나갈 예정입니다.

1-2. 조직도
2. 주요 제품 및 서비스

2-1. 주요 제품 및 서비스의 내용 당사의 주요 제품은 글로벌 동영상 편집 앱 키네마스터(KineMaster)와 숏폼 동영상 제작 전문 앱인 스프링(Spring)입니다.키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)은 안드로이드 및 iOS용 앱으로 제작되어, 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에 글로벌 런칭되어 있으며, 약 170개 국가에 18개 언어로 서비스가 제공되고 있습니다. 2-2. 공시대상 사업부문의 구분 당사는 1개의 사업부로 운영되고 있으며 그 현황은 아래와 같습니다.동영상 편집앱 사업부: 주요 제품은 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)으로 동영상 편집을 위한 모바일 앱이며, 동영상 편집을 원하는 전세계 모든 유저들이 사용할 수 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

3-1. 주요 원재료 등의 현황당사는 소프트웨어 개발 및 서비스 등 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 제품에 직접 대응되는 원재료 등은 해당사항이 없습니다.

3-2. 생산능력 및 생산능력의 산출근거당사는 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주기 때문에 생산능력 및 생산능력의 산출근거, 생산실적 및 가동률, 생산설비의 현황 등 생산 및 설비에관한 사항에 대해서는 해당 사항이 없습니다. 3-3. 생산설비에 관한 사항당사는 연구개발활동을 통한 소프트웨어 개발 업체로서 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않으며, 당사의 유형자산 및 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

가. 유형자산

(2026.03.31)	(단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	손상	대체	환율차이	분기말장부가액	비고

취득	처분/폐기

본사및본사외	-	본사및본사외	비품	171,862	-	-	(25,698)	-	-	-	146,164	-

합 계	171,862	-	-	(25,698)	-	-	-	146,164	-

나. 무형자산

(2026.03.31)	(단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	분기말장부가액	비고

증가	감소

본사및본사외	-	본사및본사외	소프트웨어	45	-	-	-	45	-

산업 재산권	37,442	1,833	-	(3,246)	36,029	-

기타의 무형자산	58,333	-	-	(25,000)	33,333

합 계	95,820	1,833	-	(28,246)	69,407	-

다. 사용권자산

(2026.03.31)	(단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	환율차이	분기말장부가액	비고

증가	감소

본사및본사외	-	본사및본사외	차량운반구	15,221	-	-	(3,044)	-	12,177	-

부동산	211,768	-	-	(52,942)	-	158,826	-

합 계	226,989	-	-	(55,986)	-	171,003	-
4. 매출 및 수주상황

4-1. 주요 제품 매출 등의 현황(단위 : 백만원, %)

매출구분(주요상표)	구 체 적 명 칭	제25기누적 매출액(비중)	제24기누적 매출액(비중)	제23기누적 매출액(비중)

동영상 편집앱(KineMaster 외)	KineMaster, Spring(Professional Mobile Video Editing App)	2,835(100.00%)	12,259(100.00%)	13,334(100.00%)

※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 매출 기준 제품과 각 제품에 대한 설명 매 출 구 분 구체적 명칭 설명 동영상 편집앱 KineMaster, Spring(Professional Mobile Video Editing App) 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 4-2. 주요 제품 등의 가격변동 추이 및 가격변동 원인 (단위 : 백만원) 주요제품별 매출액 제25기 누적 제24기 제23기 동영상 편집앱 2,835 12,259 13,334 ※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 각각 당사의 제품인 동영상 편집앱에 대한 연결기준 매출 추이를 나타내고 있습니다.대표 제품인 키네마스터(KineMaster)의 경우 크게 구독, 광고 매출로 이루어져 있으며, 전체매출의 대부분이 구독매출에서 발생되고 있습니다. 구독 매출의 경우 기존 월간 $8.49(8,400원), 연간 $59.99(59,000원)에서 2026년 1월 22일에 월간 $8.99(8,900원)으로 변경하였고 연간은 $59.99(59,000원)을 유지하고 있습니다. 기준 통화는 달러이며 각국의 환율이나 가격 프로모션에 따라 일부 국가에서 가격변동이 있을 수 있습니다. 4-3. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문품 목 제25기 누적 제24기 제23기 매출액 매출비중 매출액 매출비중 매출액 매출비중 동영상 편집앱 KineMaster, Spring(Professional Mobile Video Editing App) 2,835 100.00% 12,259 100.00% 13,334 100.00% ※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 4-4. 판매경로 및 판매방법 등 가. 동영상 편집앱동영상 편집앱의 매출은 크게 구독, 광고매출로 구성되어 있습니다.(가) 구독구독의 경우 월간 구독과 연간 구독으로 나누어져 있으며, 앱스토어 결제 시스템을 통해 판매됩니다. 구독을 하는 사용자의 경우 편집된 동영상 저장시 워터마크 삭제, 프리미엠 에셋의 사용을 추가로 사용할 수 있습니다. 당사는 유료 구독자들을 위한 에셋 및 기능을 계속해서 추가해 나갈 예정입니다.(나) 광고광고의 경우 무료로 사용하는 사용자들을 대상으로 노출 됩니다. 무료로 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)을 사용하는 사용자들은 어플리케이션 실행시 또는 편집시 광고가 게재될 수 있습니다. 나. 판매경로, 방법 및 전략(가) KineMaster 외· 당사 - 어플리케이션 스토어(구글플레이 스토어, iOS 앱스토어, 중국 3rd Party 안드로이드 앱스토어) - 엔드유저(최종 사용자) 다. 판매방법 및 조건판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 앱을 통해 이용자가 직접 주문하고, 구독을 취소하기 전까지 자동으로 갱신되는 방식입니다. 당사는 구글플레이스토어와 iOS 앱스토어에 대략 30% 미만의 이용 수수료를 지급하고 있습니다. 광고매출의 경우도 광고 플랫폼에 대행 수수료를 지급합니다. 라. 판매전략키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)은 2026년 3월 말 기준 7억 5천만 다운로드, 870만 월 사용자 수(MAU)를 보유하고 있습니다. 당사는 템플릿 기능을 이용하여 사용자들에게 쉽고 편리한 영상제작을 할 수 있도록 지원하고 있습니다. 2026년 3월 말 기준 사용 가능한 템플릿은 약 286만개 입니다. 사용자들은 자신이 원하는 카테고리의 템플릿을 둘러본 후 원하는 템플릿을 다운로드 받아 갖고있는 이미지나 동영상만 교체하여 단 몇 분만에 퀄리티 높은 영상을 제작할 수 있습니다. 당사는 향후 템플릿 수급을 지속적으로 확대하여 제공할 예정으로 이미 제공하고 있는 에셋들과 병행하여 사용할 수 있도록 콘텐츠 수급을 위한 투자를 지속하여 사용자들의 사용률 및 구독률을 높여갈 예정입니다.당사는 AI 시대에 대응하기 위하여, 자동 자막, 배경 제거, 텍스트 음성 변환, 음성 변조 등 AI 기술을 활용한 편집 기능을 빠르게 늘려가고 있습니다. 자동 자막 기능의 경우, 비디오에 포함된 음성을 AI가 인식하며 자막을 추가해 주는 기능으로써, 편집 시간을 대폭 줄여주기 때문에 최근 동영상 편집에 핵심적인 요소라고 할 수 있습니다. 당사는 영어, 한국어, 중국어, 일본어, 스페인어, 포르투갈어, 인디어를 포함 총 37개 언어에 대해 자동 자막 기능을 제공하고 있습니다.고객지원의 경우 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 태국어, 힌디어, 인도네시아어 및 말레이시아어 등을 제공하고 있으며, 글로벌 서비스에 맞는 고객지원을 위해 노력하고 있습니다. 향후 고객지원 언어를 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. 또한 계속해서 사용자의 의견을 수집하고 이용데이터 등을 분석하여 사용자들의 취향에 맞는 콘텐츠를 제공하고 동영상 관련 트렌드를 반영할 수 있도록 할 예정입니다. 4-5. 수주상황 당사의 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 고객사의 기밀정보이므로 별도 기재하지 않았습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

5-1. 시장위험관리

연결회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어, 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 회사가 노출되어 있는 주요 통화는 USD 입니다. 연결회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적인 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

5-2. 위험관리가. 환위험

(기간: 2026.01.01~2026.03.31)	(단위 : 천원, %)

매출액	수출액(환산)	비중

2,834,560	2,579,584	91.00%

주1) 당사의 연결기준 매출액입니다.

나. 외화금융자산 현황

(기준일 :2026.03.31)	(단위 : 천원, %)

통화명	금액	원화환산액	비중

USD	628,602.37	951,327	99.63%

GBP	1,750.04	3,488	0.37%

Grand Total	954,815	100.00%

주1) 연결기준 외화금융자산에 대한 세부내역입니다.다. 외화금융부채 현황

(기준일 :2026.03.31)	(단위 : 천원, %)

통화명	금액	원화환산액	비중

USD	-	-	-

Grand Total	-	-

주1) 당사의 연결기준 외화금융부채에 대한 세부 내역입니다.

라. 외화에 대한 원화환율이5% 변동시 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향

(단위: 천원)

구분	당분기

5% 증가	5% 감소

USD	47,566	(47,566)

5-3. 이자율위험당사는 이자를 지급하는 부채가 보고서 제출일 현재 없습니다. 따라서 이자율에 따른 변동이 당사의 경영에 미치는 영향이 크지 않습니다. 5-4. 파생상품거래 현황당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

6-1. 주요계약당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 6-2. 연구개발활동

가. 조직형태CTO 산하에 R 부서가 있으며, 비디오 편집 앱을 위한 기술 개발을 담당하는 전문 팀들을 운영나. 조직의 수행내용당사의 R 부서는 모바일 멀티미디어 콘텐츠 저작 도구를 위한 국제 표준화 활동을 기반으로 MPEG 비디오, 시스템 관련 기술에 대한 연구개발 활동을 수행하고 있습니다.

Streaming Technology	MPEG 오디오/비디오 코덱, 멀티미디어 관련 머신러닝 관련 연구개발

Decentralized Application	분산네트워크 환경에서의 멀티미디어 저작 기법 연구개발

다. 연구개발비용(단위: 천원)

과 목	제25기	제24기	제23기	비 고

연구개발비용 계	454,336	2,224,744	3,153,054	-

정부보조금	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율	16.03%	18.15%	23.65%	-

[연구개발비용계÷당기매출액×100]

주1) 연구개발비용 계는 내부 조직도상 R 소속인원의 인건비로 상여 및 4대보험이 포함되어 있습니다.

라. 연구개발 계획당사의 R 조직에서는 멀티미디어 관련 신규 앱 개발에 대한 연구 및 Youtube, TikTok, Twitch 등 인터넷 동영상 플랫폼을 위한 콘텐츠 제작 서비스를 목적으로 업무를 수행하고 있습니다. MPEG DASH 관련 저지연(Low-latency) 전송에 대한 연구, 모바일 환경에서 사용 가능한 동영상 및 이미지 안정화에 대한 연구, 딥러닝 SDK 및 Video 편집에 유용한 다양한 모바일 최적화 연구개발과 분산네트워크 환경에서의 멀티미디어 저작 기법 연구개발을 진행하고 있습니다. 당사는 이러한 연구개발 활동을 통해 기술적 우위를 더욱 확고히 하고 유저들의 만족도를 높임으로써 장기적으로 시장 점유율 확대와 매출 증대가 이루어질 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
1. 요약재무정보

1-1. 요약연결재무정보가. 요약 연결재무상태표

(단위: 백만원)

구 분	제25기(2026년 1분기말)	제24기(2025년 기말)	제23기(2024년 기말)

[유동자산]	29,718	27,073	23,355

당좌자산	29,718	27,073	23,355

[비유동자산]	409	517	910

유형자산	146	172	275

무형자산	69	96	201

기타비유동자산	194	249	434

자산총계	30,127	27,590	24,265

[유동부채]	1,079	1,280	1,421

[비유동부채]	1,022	938	911

부채총계	2,101	2,218	2,332

[지배기업의 소유주지분]	28,026	25,372	21,933

자본금	7,059	7,059	7,059

연결자본잉여금	14,183	14,183	14,183

연결 기타자본구성요소	732	732	732

연결기타포괄손익누계액	177	150	166

연결이익잉여금	5,875	3,248	(208)

자본총계	28,026	25,372	21,933

부채와자본총계	30,127	27,590	24,265

나. 요약 연결 손익계산서(단위: 백만원)

구 분	제25기(2026.01.01~2026.03.31)	제24기(2025.01.01~2025.12.31)	제23기(2024.01.01~2024.12.31)

영업수익	2,835	12,259	13,334

영업비용	2,511	11,334	12,742

영업이익	324	925	592

연결당기순이익	2,627	3,415	4,397

[지배기업지분순이익]	2,627	3,415	4,397

[비지배지분순이익]	-	-	-

기타포괄손익	27	24	21

총포괄이익	2,654	3,439	4,418

기본주당이익 (원)	186	242	312

희석주당이익 (원)	186	242	312

연결에 포함된회사수	1	1	1

주1) 제24기, 제23기 재무제표는 외부감사인으로부터 감사를 받은 재무제표입니다.

* 자세한 사항은 본 보고서 중 [2. 연결재무제표]를 참조하시기 바랍니다. 1-2. 요약재무정보

가. 요약 재무상태표(단위: 백만원)

구 분	제25기(2026년 1분기말)	제24기(2025년 기말)	제23기(2024년 기말)

[유동자산]	29,099	26,688	22,768

당좌자산	29,099	26,688	22,768

[비유동자산]	463	572	964

유형자산	146	172	275

무형자산	69	96	201

기타비유동자산	248	304	488

자산총계	29,562	27,260	23,732

[유동부채]	1,058	1,264	1,423

[비유동부채]	1,022	938	911

부채총계	2,080	2,202	2,334

자본금	7,059	7,059	7,059

자본잉여금	14,183	14,183	14,183

기타자본구성요소	732	732	732

이익잉여금	5,508	3,084	(577)

자본총계	27,482	25,058	21,398

부채와자본총계	29,562	27,260	23,732

종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법	원가법	원가법	원가법

나. 요약 손익계산서(단위: 백만원)

구 분	제25기(2026.01.01~2026.03.31)	제24기(2025.01.01~2025.12.31)	제23기(2024.01.01~2024.12.31)

영업수익	2,835	12,259	13,334

영업비용	2,524	11,401	12,885

영업이익	311	858	450

당기순이익	2,424	3,620	4,362

기본주당순이익 (원)	172	256	309

희석주당순이익 (원)	172	256	309

주1) 제24기, 제23기 재무제표는 외부감사인으로부터 감사를 받은 재무제표입니다.

* 자세한 사항은 본 보고서 중 [4. 재무제표]를 참조하시기 바랍니다.