eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
비에프랩스 분기보고서 (2022.09)
분 기 보 고 서

(제 17 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)시티랩스
대 표 이 사 : 조 영 중
본 점 소 재 지 : 경기도 안양시 만안구 예술공원로 153-32 3층
(전 화) 031-470-4800
(홈페이지) http://www.citylabs.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 대표이사 (성 명) 조영중
(전 화) 031-470-4800
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	17기(당분기말)	16기(2021년 말)	15기(2020년말)

보통주	발행주식총수	106,098,527	106,098,527	70,396,824

액면금액	500	500	500

자본금	53,049,263,500	53,049,263,500	35,198,412,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	53,049,263,500	53,049,263,500	35,198,412,000
4. 주식의 총수 등

당사의 정관에 의한 발행할 주식의 총수는 200,000,000주(1주의 금액 500원)이며 보고서 작성기준일(2022.09.30) 당사가 발행한 주식의 총수는 보통주 106,098,527주이며, 자기주식수는 없으므로 유통주식수 역시 보통주 106,098,527주 입니다. 당사는 보고서 작성기준일 현재 보통주 이외의 주식은 없습니다. 세부내역은 다음과 같습니다.

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	180,000,000	20,000,000	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	106,098,527	230,770	106,329,297	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	230,770	230,770	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	230,770	230,770	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	106,098,527	-	106,098,527	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	106,098,527	-	106,098,527	-
5. 정관에 관한 사항

- 회사 정관의 최근 개정일은 제17기 임시주주총회일인 2022.06.24이며, 최근 3개년간 변경 내역은 아래와 같습니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 06월 24일	제 17기 임시주주총회	제33조(이사의수)회사의 이사는 3명 이상 9명 이내로 한다.	이사 선임

2021년 12월 20일	제 16기 임시주주총회	제2조(목적)(신규 54~67)54. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업55. 블록체인 관련사업 및 연구개발업56. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업57. 모바일 게임 퍼블리싱업58. VR 컨텐츠 퍼블리싱업59. 온라인 게임 운영 서비스업60. 소프트웨어 개발 및 수출입업61. 게임 소프트웨어 및 하드웨어 개발/제조62. 게임 소프트웨어 유/무선 서비스63. 각종영상, 음반, 게임물, 캐릭터등의 제작 상영, 배급 및 판매업64. 게임개발 및 유통업65. 영상물, 게임등 수입, 배급 및 매니지먼트사업66. 인터넷을 통하여 게임, 영화, 음악, 교육 등에 관한 각종 컨텐츠를 제공하는 사업67. 위치 기반 서비스업68. 상기 각호 목적에 관련된 직접 또는 간접적으로 수반되는 일체의 활동 및 투자제8조(주식 등의 전자등록)제12조(신주의 배당기산일)제17조(전환사채의 발행)제45조(감사)제52조(재무제표 등의 작성)	1. 신사업 추진2. 상법 시행령 개정안 반영에 따른 개정

2021년 03월 30일	제15기 정기주주총회	전환가액 최저한도 변경(액면가까지 조정)	1. 회사의 신사업 추진2. 구조조정 및 경영정상화를 위한 차입금상환3. 재무구조 개선, 시설투자, 자산매입, 인수합병 등1~3을 위해 전환사채를 발행할 경우 원활한 투자유치를 위한 조정한도 변경

2020년 12월 30일	제15기 임시주주총회	1. 사명변경: (주)데일리블록체인->(주)시티랩스2. 전환사채 발행한도 변경: 1천억->2천억	1. 스마트시티 사업분야 집중 육성을 위한 사명 변경2. 신규 투자유치를 위한 한도 변경
1. 사업의 개요

주식회사 시티랩스는 2006년 2월 20일에 ITS 통합솔루션 개발 및 공급업을 영위하기 위해 주식회사 경봉기술의 도로사업부문을 인적분할하여 설립된 기업으로서 경기도 안양시 만안구 예술공원로 153-32에 본사를 두고 있습니다. 당사는 2011년 7월 29일자로 한국거래소 코스닥증권시장에 상장하였습니다. 당사와 그 종속기업의 사업은 ITS (Intelligent Transportation System) 통합솔루션 및 CCTV 관제센터 구축 용역과 서비스부문, 복층유리 생산설비 제조업, 블록체인을 이용한 정보자료처리, 호스팅도메인 서비스 등으로 구성되어 있습니다.2022년 9월 30일 현재 자본금은 53,049백만원이며, 주요 주주는 ㈜다올글로벌(8.70%)입니다.또한, 2021년 9월 국내 모바일게임 퍼블리싱사업을 위한 사업부를 신설하여 사업을 영위하고 있습니다.본 사업의 개요에 요약된 내용의 세부사항 및 포함되지 않은 내용 등은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"부터 "7. 기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사의 주요 제품은 재화 및 용역서비스와 신규사업인 게임매출, 주요종속회사인 (주)아이지스는 복층유리설비 제조판매, 기타 종속회사는 서비스매출, 그 외 임대료 등은 기타매출로 표기되어 있습니다.

1) 품목별 매출현황(단위 : 천원, %)

품목	제17기 3분기	제품설명

매출액	비율

공사용역사업부문	12,315,186	60.88	스마트시티, ITS 등

복층유리설비 제조판매	-	-	㈜아이지스(*)

서비스매출	6,872,324	33.97	㈜유니파이,㈜서치파이,㈜시티랩스

상품매출	41,697	0.21	㈜서치파이

게임매출	181,230	0.90	㈜시티랩스

기타매출	818,388	4.05	기타서비스, 임대료, 기타 자문료 등

합계	20,228,825	100.00

(*) 2022년 9월 1일 종속기업인 주식회사 아이지스의 지분(55.56%)을 매각하기로 하는 계약을 체결하였으며, 이로 인해 관련된 자산 및 부채는 매각예정자산 및 매각예정부채 분류하였으며 관련된 영업에 대한 손익은 중단영업으로 표시하였습니다.자세한 내용은 Ⅲ. 재무에 관한사항 2. 연결재무제표 주석37번을 참고하시기 바랍니다.

나. 주요 제품 등의 가격변동추이

1) 용역사업부문- ITS 사업부문 : 지능형교통시스템(Intelligent Transportation System)- 스마트시티 사업부문 - 해외사업부문- 영상통합사업부문 : 특정목적 CCTV 및 통합관제센터 구축- ICT 사업부문: AI,BigData,Blockchain,IoT,전기차 충전 본 사업부문은 조달청이 입찰 공고를 내고 참여 기업이 입찰 내용을 파악하여 구축 제안서를 작성, 제출하고 심사위원회에서 기술심사(80점~90점)와 가격심사(20점~10점)를 통해 최종 낙찰자를 선정하는 구조로서, 고객사인 정부 및 공공기관이 요구하는 구축범위 및 입찰에 참여하는 수요자가 매번 다르기 때문에 가격 변동추이를 산정하기 어렵습니다. 다만 입찰공고시에 예정가격을 확인하여 입찰가격을 제출하게 됩니다. 최근 발주금액 축소 및 업체 간 가격 경쟁으로 수주 금액은 줄어들고 있는 상황이나, 한국형 뉴딜정책 시행으로 이러한 부분이 상당히 해소될 것으로 기대하고 있습니다.2) 게임사업부문

모바일게임의 과금정책은 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 부분 유료화 방식입니다. 보고서 제출일 현재 모바일게임은 부분 유료화 모델을 채택하고 있습니다. 유료 아이템 각각의 가격대가 매우 다양할 뿐만 아니라 각 이용자마다 지출하는 총 금액이 유의미하다고 볼 수 있어 제품별 가격변동추이는 일의적으로 명시하기 어렵습니다.
3. 원재료 및 생산설비

1) 용역사업부문본 사업부문의 주요 원재료 및 자재는 대부분 국내 업체에서 생산 조달하고 있으며, 입찰 참여 후 최종낙찰자가 제안서를 기준으로 수요기관과 협상을 통한 계약방식을 통해 투입되는 자원의 사양과 수량, 소프트웨어 개발범위가 정해집니다. 발주처에서 단일물품에 대해서는 조달청에 등록되어 있는 단가를 기준으로 예정가액이 책정되고, 용역에 대해서는 기술자등급, 엔지니어링단가를 적용하여 예정가액이 결정되어 가격경쟁력의 악화요소는 없습니다.

가. 매입현황(단위 : 천원)

매입유형	품 목	매입액	비고(매입처)

용역부문	외주비 및 자재비외	7,870,434	㈜엔티에스, ㈜조인잇

복층유리설비 제조 판매	원재료 매입	5,438,063	미래정밀, ㈜신미래에너지

합 계	13,308,497	-

나. 원재료 가격변동추이

용역사업부문은 산업 특성상 정형화된 물품 납품의 형태가 아닌 고객(정부 및 공공기관)의 요구사항에 따라 구축 범위가 다양화 되기 때문에 투입되는 장비와 개발해야하는 소프트웨어의 용역범위 등 원재료에 대한 표준가격에 따른 가격 비교가 불가능합니다. 또한 제조사업부문은 주문제작으로 그 주문사양에 따라 원재료 구매사양이 다양하여 원재료 가격변동추이을 산출할 수 없습니다.게임사업부문은 소프트웨어의 속성을 지닌 모바일게임의 경우, 원자재 본래의 특질이 반영되어 최종완제품 형태의 제품 및 서비스로 제조되는 것이 아니라고 볼 수 있어 해당사항이 없습니다. 2) 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산실적용역사업부문의 경우 생산설비를 통한 생산이 아닌 입찰을 통해 협상에 의한 계약방식으로 시스템의 설계, 소프트웨어 개발, 구축 등이 이뤄지기 때문에 외주 및 인적 자원을 활용하는 사업이며, 부문별로 구축과정이 상이하여 사업별로 투입되는 구축 등의 사업 수주 시 정해진 물량에 따라 제조, 납품이 이뤄져 연간 생산능력 및 생산실적에 대한 산정이 어렵습니다.

당사의 생산형태는 모듈 부품을 외주업체로부터 공급받아 조립, 테스트, 포장 및 출하의 과정을 거치며 모듈 부품을 제품으로 조립하는 공정에 있어 당사 인력은 조립기술지도 및 검사를 담당하며, 실제 조립은 외주 용역인력을 활용합니다. 또한 모듈 부품의 조립을 최초 설계에서부터 단순화 시켰기 때문에 특별한 조립설비가 필요 없이 작업공간과 조립인력 투입 규모에 따라 생산능력은 가변적입니다. 게임 사업부문의 경우 당사의 주요 상품은 물적 형태로 존재하지 않으므로, 기재를 생략합니다. 게임 사업부문은 소프트웨어인 게임의 퍼블리싱 및 개발 등을 사업으로 영위하는 바, 일정한 제품을 생산라인에 따라 제조하는 방식이 아니므로 생산능력을 계량화하기 어렵습니다. 모바일어플리케이션 등 서비스 형태로 제공되므로 생산능력 및 생산실적의 계산이 각 게임 및 상황에 따라 크게 상이할 수 있습니다.

나. 생산설비에 관한 사항[자산항목 : 토지, 건물, 시설장치 및 금형]

(기준일 : 2022년 09월 30일) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	기초장부가액	증감액	감가상각비	기타	장부가액	비고

증가	감소

사무실	자가소유	경기도 안양시 예술공원로	3,518,499	-	-	34,357	-	3,484,142	토지, 건물

공장	자가소유	광주광역시 북구 첨단벤처로	6,350,171	-	-	51,221	(6,298,950)	-	토지, 건물

기계장치	자가소유	광주광역시 북구 첨단벤처로	1,290	-	-	1,100	(190)	-	-

시설장치	자가소유	광주광역시 북구 첨단벤처로	29,316	-	-	20,974	(8,342)	-	-

합 계	9,899,276	-	-	107,652	(6,307,482)	3,484,142	-

※ 본사는 경기도 안양시 만안구 석수동에 위치하며 자가입니다. 공장은 경기도 군포시 당정동에 위치하며 월세입니다.※ 2022년 9월 1일 종속기업인 주식회사 아이지스의 지분(55.56%)을 매각하기로 하는 계약을 체결하였으며, 이로 인해 관련된 자산 및 부채는 매각예정자산 및 매각예정부채로 분류하였으며 관련된 영업에 대한 손익은 중단영업으로 표시하였습니다. 관련내용은 재무에 관한사항 2. 연결재무제표 주석37번을 참고하시기 바랍니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적

(기준일 : 2022년 9월 30일) (단위 : 천원)

매출유형	품 목	제17기 3분기 (22.01.01~22.09.30)	제16기 (21.01.01~21.12.31)	제15기(20.01.01~20.12.31)

용역매출	ITS 구축용역 외	수출	-	-	-

내수	12,315,186	16,600,087	19,951,409

합계	12,315,186	16,600,087	19,951,409

제품매출	복층유리가공설비 외	수출	-	5,879,016	3,228,458

내수	-	5,553,345	6,062,606

합계	-	11,432,361	9,291,065

서비스매출	호스팅 도메인 서비스 광고 서비스	수출	-	-	-

내수	6,872,324	10,370,207	7,146,564

합계	6,872,324	10,370,207	7,146,564

게임매출	게임매출	수출	-	-	-

내수	181,230	-	-

합계	181,230	-	-

기타매출 (상품매출 등)	개발용역 임대료수입 기타매출 등	수출	-	-	-

내수	860,085	828,330	594,723

합계	860,085	828,330	594,723

합 계	수출	-	5,879,016	3,228,458

내수	20,228,825	33,351,969	33,755,302

합계	20,228,825	39,230,985	36,983,760

나. 판매경로(단위 : 천원)

매출유형	품 목	구 분	판매경로	매출액

용역매출	ITS 구축용역외	국내	입찰공고(조달청 '나라장터') → 제안서 작성 → 제안서 제출 및 가격투찰 → 수주 → 시스템 구축	12,315,186

제품매출(*)	복층유리가공설비외	국내외	업체별 견적서제출 → 수주 → 생산 → 판매	-

서비스매출	호스팅도메인 서미스	국내	온라인 → 키워드에 대한 검색결과로 광고 노출 → 클릭시 과금	5,482,850

온라인 정보 제공	국내	온라인 쇼핑 → 가격비교 서비스	1,181,643

게임매출	모바일게임퍼블리싱	국내	온라인 → 앱스토어, 구글 플레이스토어, 원스토어, 삼성 갤럭시스토어 등의 오픈 마켓 다운로드 → 아이템 구매	181,230

서비스매출/기타매출	개발 및 임대료수입외	국내	업무위탁, 기타 서비스, 임대료 수입 등	1,067,916

(*) 2022년 9월 1일 종속기업인 주식회사 아이지스의 지분(55.56%)을 매각하기로 하는 계약을 체결하였으며, 이로 인해 관련된 자산 및 부채는 매각예정자산 및 매각예정부채 분류하였으며 관련된 영업에 대한 손익은 중단영업으로 표시하였습니다.자세한 내용은 Ⅲ. 재무에 관한사항 2. 연결재무제표 주석37번을 참고하시기 바랍니다.다. 판매전략

1) 용역사업부문- ITS 사업부문 : 지능형교통시스템(Intelligent Transportation System)- 스마트시티 사업부문 - 해외사업부문- 영상통합사업부문 : 특정목적 CCTV 및 통합관제센터 구축- ICT 사업부문: AI,BigData,Blockchain,IoT,전기차 충전 당사가 영위하고 있는 용역 매출부문은 계약의 형태에 따라 적격심사에 의한 계약, 협상에 의한 계약(제안입찰), 그리고 수의계약 등 세가지 형태로 나눌 수 있습니다. 또한 사업의 내용에 따라 구축사업과 유지관리분야로 나눌 수도 있습니다. 당사가 참여하고 있는 협상에 의한 계약 방식은 가격점수(10점~20점)에 비해 기술점수(90점~80점)의 비율이 높아 기술 심사위원들에게 당사가 보유한 기술, 실적, 사업수행자로서 타 업체보다 우월한 경쟁력을 강조하는 것이 무엇보다 중요합니다.그에 따라 당사는 사업 경험이 풍부한 인력으로 제안팀을 구성하여 당사의 기술력을 심사위원들에게 효과적으로 전달하고자 노력하고 있으며, 또한 제안팀 내 적격심사 참여 인력을 배치함으로써 수주 향상을 위한 노력을 하고 있습니다. 2) 게임사업부문게임이 출시되기 이전부터 게임 전문 커뮤니티, 관련 웹사이트, 각종 언론매체와 광고 등을 통하여 홍보와 마케팅을 시작 합니다. 게임 론칭 이후에는 다양한 마케팅 수단을 동원하여 게임의 인지도를 지속적으로 높이는 활동을 하게 됩니다. 마케팅 방법에는 UA(User Acquisitions), 프로모션, 이벤트, 제휴, 게임 내 배너를 통한 노출 등 여러 수단이 있습니다.2) 제품매출- 복층유리가공설비 외(주)아이지스의 제품 매출은 국내, 국외 구분 없이 Inbound, Outbound 영업을 동시에 진행, 설비 필요업체에 영업사원이 직접 방문하여 협의하거나, 현지Agent를 통해 계약하고 수수료를 지급하는 방식으로 진행됩니다. 국내에서의 판매전략은 높은 인지도 및 품질과 기업의 안정성 등 이며, 국외에서의 판매전략은 가격 대비 우수한 품질입니다. 라. 주요 매출처당사의 용역부문에 있어 주요 매출처는 정부기관 및 자치단체로서 정부예산 및 자치단체 예산에 의해 입찰 참여 후 수주하는 방식으로 일정한 매출처로 정의할 수 없습니다.게임사업부문에 있어 주요 매출처는 GAME USER로 이루어져 있습니다.제품부문의 주요 매출처는 유리원판 가공 업체들로 국내 가공 업체들은 규모가 그리 크지 않은 업체들로 이루어져 있습니다.

마. 수주상황(단위 : 백만원)

품목	수주일자	납기일자	수주총액	기납품액	수주잔고

수량	금액	수량	금액	수량	금액

방글라데시 소방방재	2019-12-01	2022-11-30	-	2,775	-	2,209	-	566

제주서귀포vts	2021-07-20	2023-09-08	-	2,108	-	823	-	1,285

파라과이ITS외	-	-	-	29,510	-	17,593	-	11,917

합 계	-	34,393	-	20,625	-	13,768
5. 위험관리 및 파생거래

가. 재무위험관리요소연결실체는 시장위험, 신용위험과 유동성위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 면밀하게 모니터링하고 대응하는 위험관리정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 재무위험관리의 대상이 되는 연결실체의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 장단기금융상품, 매출채권 및 기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무 및 기타채무, 차입금 등으로 구성되어 있습니다. 나. 시장위험(1) 이자율 위험이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건 예금에서발생하고 있습니다. 연결실체의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다.연결실체는 내부자금 공유 확대를 통한 외부차입 최소화, 고금리 차입금 감축, 장/단기 차입구조 개선, 고정 대 변동이자 차입조건의 적정비율 유지, 일간/주간/월간 단위의 국내외 금리동향 모니터링 실시, 대응방안 수립 및 변동금리부 조건의 단기차입금과 예금을 적절히 운영함으로써 이자율 변동에 따른 위험을 최소화하고 있습니다(다) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권에 대한 신용위험뿐 아니라 현금및현금성자산, 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 거래처의 경우 독립적으로 신용평가를 받는다면 평가된 신용등급이 사용되며, 독립적인 신용 등급이 없는 경우에는 고객의 재무상태, 과거경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 개별적인 위험 한도는 내부 또는 외부적으로 결정된 신용등급을 바탕으로 결정됩니다. 신용한도의 사용여부는 정기적으로 검토되고 있습니다.(라) 유동성위험연결실체는 현금흐름의 예측을 통해 미사용 차입금 한도를 적정수준으로 유지하고 영업자금 수요를 충족시킬 수 있도록 유동성에 대한 예측을 상시적으로 검토하여 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 하고 있습니다. 유동성에 대한 예측시에는연결회사의 자금조달계획, 약정준수, 연결회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다. 다. 파생상품계약 체결 현황해당사항 없습니다. 라. 리스크 관리에 관한 사항해당사항 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약

본 보고서 기준일 현재 당사의 일상적인 영업활동 이외에 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 존재하지 않습니다.

나. 연구개발활동(1) 연구개발 담당조직

기준일: 2022.09.30 (단위 : 명)

구 분	기초	증가	감소	당기말

인 원	7	-	-	7

(2) 연구개발비용(단위 : 천원)

구 분	제17기 3분기	제16기	제15기

경상연구개발비 계(*)	1,874,378	3,986,588	5,244,796

(정부보조금)	(883,322)	(2,118,180)	(1,302,950)

경상연구개발비용 계	991,056	1,868,408	3,941,846

(매출액 대비 비율)	4.90%	4.76%	3.47%

(*) 정부보조금 차감전 연구개발비용 지출총액- 주요 개발실적은 다음과 같습니다.

구 분	내 용

1	소관부처 및 기관	국토연구원

사업명	-

과제명	다매체 무선통신 통합관리 및 네트워킹 인터페이스 기술

개발목표	단일한 단말기를 기반으로 표준화된 기반, 즉 표준플랫폼을 제공하여 단순하게 필요한통신모듈만을 장착함으로써 효율적인 서비스가 가능토록 하기 위한 단말기 Prototype을 개발

최종결과물	- 신규 서비스 도입 시 기존 ITS 통신 인프라 활용- ITS 무선통신기술의 보완적 연계 및 활용- ITS 무선통신기술의 발전적 진화방안을 제시

2	소관부처 및 기관	과학기술정보통신부 / 한국인터넷진흥원

사업명	2021년 블록체인 공공선도 시범사업

과제명	블록체인 기반 위험 구조물 안전진단 플랫폼

개발목표	블록체인 기반 위험 구조물 안전진단 모니터링 구축

최종결과물	- 사물 DID(탈 중앙화된 분산신원증명)가 부여된 IoT 센서 개발
- 블록체인 기반 위험 구조물 안전진단 플랫폼 구축

3	소관부처 및 기관	과학기술정보통신부 / 한국지능정보사회진흥원

사업명	인공지능 학습용 데이터 구축(2차) 사업

과제명	환경오염 AI 데이터 구축

개발목표	환경오염, 산업폐기물, 생활폐기물 등 AI 학습데이터를 활용한 인공지능 시범서비스 모형 개발

최종결과물	- 산업폐기물(원자력, 건축 자재 등 10가지)에 대한 카테고리별 이미지 데이터 2만장 이상, 총 20만장 이상의 AI 학습용 데이터 구축

4	소관부처 및 기관	경기도 / 경기도경제과학진흥원

사업명	2019년 경기도기술개발사업

과제명	IoT기반 대기 모니터링 및 분석을 통한 이동형 정화서비스

개발목표	악취민원 및 미세먼지 실시간 현황 파악을 통해 악취원점 및 확산모니터링시스템 구축

최종결과물	- 이동식 수집기 설치 및 모니터링 앱 개발
- 악취확산 모니터링 웹 개발

5	소관부처 및 기관	과학기술정보통신부 / 한국인터넷진흥원

사업명	2020년 블록체인 공공선도 시범사업

과제명	블록체인 기반 복지급여 중복수급 관리 플랫폼 구축 시범사업

개발목표	노드 확장이 유연한 컨소시엄 블록체인 네트워크 구성, ID/인증 기반 복지 분야 대상 서비스 확대

최종결과물	- 모바일 신분증 서비스 개발
- 지문 인식형 스마트 카드 개발

6	소관부처 및 기관	중소벤처기업부 / 한국산업기술진흥원

사업명	2020년 규제자유특구사업 제주

과제명	활용성 증대를 위한 충전 인프라 공유

개발목표	공유 경제 기반 전기차 충전 서비스 인프라 구축을 위한 자기증명정보 관리 시스템 개발

최종결과물	- 분산원장 응용시스템 개발

7	소관부처 및 기관	과학기술정보통신부 / 정보통신기획평가원

사업명	블록체인융합기술개발사업

과제명	5G 초저지연 서비스를 위한 무선 단말용 블록체인 기술개발

개발목표	DID 기반 단말 식별/인증 기술 개발

최종결과물	- DID 지원 사용자 지갑 개발

8	소관부처 및 기관	과학기술정보통신부 / 한국지능정보사회진흥원

사업명	2021년 데이터 플래그십 사업

과제명	AI기반 도˙예선(선박 운영 자동분석) 정보체계 분석 운영 시스템

개발목표	- 여수·광양항을 대상으로 항만 주요 운영 데이터를 활용하여 데이터의 불균형 및 운영의 비효율화 해결

최종결과물	선박 위치정보, 선박 운영정보의 패턴분석을 통한 도·예선 운영 시스템 개발