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비에프랩스 분기보고서 (2024.03)
분 기 보 고 서

(제 19 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 05월 16일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : ㈜비에프랩스
대 표 이 사 : 진형일
본 점 소 재 지 : 경기도 안양시 만안구 예술공원로 153-32 3층
(전 화) 031-470-4800
(홈페이지) http://www.citylabs.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 대표이사 (성 명) 진형일
(전 화) 031-470-4800
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	19기(2024년 1분기)	18기(2023년 말)	17기(2022년 말)

보통주	발행주식총수	8,644,551	8,310,005	106,098,527

액면금액	500	500	500

자본금	4,322,275,500	4,155,002,500	53,049,263,500

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	4,322,275,500	4,155,002,500	53,049,263,500

* 감자결과

구분	감자전	감자후

자본금	58,968,541,000원	3,931,236,000원

발행주식수	117,937,082주	7,862,472주

(*) 2023년 6월 14일 회사는 감자가 완료되어 자본금이 3,931백만원으로 감소되었습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 03월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	180,000,000	20,000,000	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	118,719,161	230,770	118,949,931	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	110,074,610	230,770	110,305,380	-

1. 감자	110,074,610	-	110,074,610	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	230,770	230,770	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	8,644,551	-	8,644,551	-

Ⅴ. 자기주식수	4,730	-	4,730	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	8,639,821	-	8,639,821	-

* 감자결과

구분	감자전	감자후

자본금	58,968,541,000원	3,931,236,000원

발행주식수	117,937,082주	7,862,472주

(*) 2023년 6월 14일 회사는 감자가 완료되어 자본금이 3,931백만원으로 감소되었습니다.

자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2024년 03월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	-	4,730	-	-	-	4,730	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	-	4,730	-	-	-	4,730	-

-	-	-	-	-	-	-
1. 사업의 개요

주식회사 비에프랩스는 2006년 2월 20일에 ITS 통합솔루션 개발 및 공급업을 영위하기 위해 주식회사 경봉기술의 도로사업부문을 인적분할하여 설립된 기업으로서 경기도 안양시 만안구 예술공원로 153-32에 본사를 두고 있습니다. 회사는 2011년 7월 29일자로 한국거래소 코스닥증권시장에 상장하였습니다. 회사와 그 종속기업의 사업은 ITS통합솔루션 및 시스템유지보수 등 공사용역사업, 게임사업, 호스팅도메인서비스 및 온라인 정보 제공(광고) 등 디지털마케팅 사업, 블록체인 솔루션 및 ICO자문, 임대수익 등 기타사업으로 구성되어 있습니다.

본 사업의 개요에 요약된 내용의 세부사항 및 포함되지 않은 내용 등은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"부터 "7. 기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

회사의 주요 제품은 공사용역사업, 게임사업, 종속회사의 디지털마케팅 사업, 그 외 블록체인솔루션, 임대수익 등 기타사업으로 표기되어 있습니다.

가. 품목별 매출현황(단위 : 천원, %)

품목	제19기 1분기	제품설명

매출액	비율

공사용역사업	2,796,391	54.22%	ITS통합솔루션/시스템유지보

게임사업	-	-	게임퍼블리싱

디지털마케팅사업	2,054,249	39.83%	호스팅 / 도메인 / 온라인 정보 제공(광고) 사업

기타사업	306,597	5.94%	블록체인솔루션, ICO자문, 임대수익 등

합계	5,157,237	100.00%

나. 주요 제품 서비스

(1) 공사용역사업부문1) 버스정보시스템버스운영체계에 ICT 기술을 접목시켜 버스 장치로부터 버스 위치/상태정보를 수집하여 다양한 매체를 통해 구성원들에게 버스정보를 제공하는 시스템입니다. 버스정보시스템은 각 지역에 맞는 알고리즘 적용으로 버스정보 정확도를 향상시키며 실시간으로 센터에 전송하여 정보가공에 이용 자료의 비율인 기반정보를 90% 이상 검증합니다.2) 지능형 교통 시스템실시간으로 교통정보를 수집, 가공 그리고 제공함으로써 교통서비스를 획기적으로 개선한 첨단 교통 시스템과 지능형 교통시스템 기술인 딥러닝 알고리즘을 이용한 검증된 영상분석을 통해 이용자의 편의와 안전을 제공합니다. 도로, 차량, 화물 등 교통체계의 구성요소에 첨단기술을 접목하여 교통문제로 인한 사회적 낭비를 개선하고 인간 중심의 쾌적한 교통공간을 구현하여 시민들에게 신뢰성 높은 교통정보를 제공합니다.3) 지능형 CCTV 시스템도시의 사고 및 자연재해를 예방하고 피해를 최소화하는 기반시설인 CCTV는 상황 발생을 선별적으로 신속하게 인지, 시민불안감을 해소하여 삶의 질을 향상하는 시스템이며, 지능형 CCTV기술은 CCTV로 이상행동 감지 시 카메라를 이용한 영상분석 및 이벤트 감지, 그리고 감지된 객체에 대한 자동 PTZ 추적 수행/이벤트 전송, 감시/경고 방송기술을 통해 재난재해, 어린이보호구역, 이상행동 등을 감시 기능기능을 제공합니다. 4) CCTV 관제시스템CCTV 설치를 통하여 영상을 실시간 모니터링하는 시스템으로서 범죄예방 및 신속한 대응을 가능하게 하는 통합관제시스템으로 24시간, 365일 실시간 영상감시로 각종 사건/사고에 신속한 상황대응 체계를 확립하여 사회적 재난 비용 절감 및 비상상황을 사전에 예방합니다.5) 항공관제시스템전국 공항, 레이더 사이트, 공중-지상통신장비 및 항공고정통신망과의 외부 접속체계를 갖추어 비행 정보구역의 항공교통관제를 수행하는 시스템으로 항공관제시스템 기술의 시스템 전환 프로세스는 재해 시 재해복구 솔루션 적용하고 실시간 스케줄 복제 기능이 가능한 파일복제 솔루션을 무중단시스템 전환 프로세스를 가동하는 기능을 제공합니다.6) 해상관제시스템최첨단 해상교통관제시스템 구축으로 전국 항만에 관제센터를 설치 운영하고 레이더, 선박자동식별, 초단파 무선 통신 장비 등을 통해 선박의 위치를 탐지, 설비를 이용하여 선박 교통의 안정과 효율성을 확보하며 항공관제시스템 기술 중 시스템 전환 프로세스는 재해 시 재해복구 솔루션을 적용 합니다. 해상 관제 시스템 기술은 고성능, 최첨단 시스템 구축을 통해 해상교통로 안전망을 확보, IVEF 국제표준을 준수한 안정적 통합기능 시스템입니다.7) 드론관리시스템드론 관련 시장은 짧은 기간 폭발적으로 성장, 4차 산업혁명 시대를 대표하는 기술 도메인으로 드론 관리 시스템은 드론 등록 및 운행 허가 등안정적 드론 생태계 조성하며 드론 정보관리 연구 및 체계 구축 시스템은 민원 해결을 위한 드론 통합 관리 웹사이트 구축 등을 통한 구성원의 만족도를 향상시키고 비행 및 촬영지역 무인 비행장치 데이터를 분석을 통한 분석결과 토대로 체계적인 의사결정을 하며 유관기관 간 통계정보를 공유 및 예측서비스를 제공합니다. (2) 게임사업부문

회사는 글로벌 게임시장을 겨냥하여 온라인 및 모바일 등의 게임 플랫폼에서 슈팅, MMORPG 등 다양한 장르의 게임의 출시를 준비 중에 있으며, 자체 게임 콘텐츠 개발이나 널리 알려져 있는 IP를 확보 후 이를 활용하여 경쟁력 있는 라인업을 확보하고 경쟁력을 높이고 있습니다.회사의 게임서비스 부문은 회사의 퍼블리싱사업과 게임자회사의 개발 및 서비스 부문으로 이루어져 있으며, 게임개발사인 ㈜위플레이랩스는 2023년에 종속회사로 편입하였고, ㈜커버넌트랩스는 2023년 중 게임콘텐츠를 인수하여 게임개발사로 전환하였으며 2024년 상반기 중 2개의 신작을 출시 예정입니다.회사가 강점을 가지고 있는 게임은 블록체인 기술을 결합한 Web3 게임으로서, 블록체인 기술을 통해 플레이어들에게 게임 속 자산에 대한 소유권을 허용하고 권한을 부여하는 탈중앙화된 접근방식의 게임입니다.

(3)디지털마케팅 사업부문 홈페이지 제작, 서버 컴퓨터의 전체 또는 일정 공간을 이용할 수 있도록 임대해 주는 호스팅(Hosting)서비스 및 도메인을 등록대행 및 관리하는 도메인서비스를 제공합니다. 또한, 소비자에게 재화 또는 용역에 대해 가격정보를 비교하여 제공하는 가격비교서비스와, 바이럴마케팅 및 제품후기(리뷰) 서비스를 제공합니다.

(4)기타사업부문1) 스마트환경스마트환경 분야는 회사의 Smart city Platform 사업 부분에서 중요한 위치를 차지하며 구성원의 삶의 질 향상을 목표로 합니다. 오염 실시간 모니터링 감시 및 예측 센서를 통해 실시간으로 오염을 관측, 전처리를 통해 오염에 대한 감시 및 예측 정보를 통해 환경 오염을 방지합니다.2) 사회안전망(도시 안전)국내 최초 블록체인ㆍ사물인터넷기술이 융합된 사물 DID 및 건축물 안전관리 플랫폼으로 데이터 중심 플랫폼 기반의 건축물 안전관리 거버넌스 구현을 통해 편리하고 안전한 삶을 지원하고 스마트한 사회 안전망에 기여합니다. 3) 블록체인 기반 위험 구조물 안전진단 플랫폼IoT 계측기에 사물 DID 개념을 적용하여, 데이터 생성 주체를 기술적으로 증명 및 구조물 상태 정보를 블록체인에 저장하여, 구조물 관련 분쟁 발생 시 증명 서비스 및 구조물 안전 관리에서 사물 DID기반 IoT센서를 통해 예기치 못한 구조물 재난ㆍ안전 문제에 대하여, 선제적으로 대응 및 상시 모니터링기능을 제공합니다. 신뢰할 수 있는 IoT데이터를 기반으로 안전관리 가이드를 국민 생활 중심의 안전 사회 실현을 목표로 시민들에게 안전한 사회를 제공합니다.
3. 원재료 및 생산설비

(1) 주요 원재료 등의 가격변동추이1) 공사용역사업부문공사용역사업은 산업 특성상 정형화된 물품 납품의 형태가 아닌 고객(정부 및 공공기관)의 요구사항에 따라 구축 범위가 다양화 되기 때문에 투입되는 장비와 개발해야하는 소프트웨어의 용역범위 등 원재료에 대한 표준가격에 따른 가격 비교가 불가능합니다. 주요 원재료 및 자재는 대부분 국내 업체에서 생산 조달하고 있으며, 입찰 참여 후 최종낙찰자가 제안서를 기준으로 수요기관과 협상을 통한 계약방식을 통해 투입되는 자원의 사양과 수량, 소프트웨어 개발범위가 정해집니다. 발주처에서 단일물품에 대해서는 조달청에 등록되어 있는 단가를 기준으로 예정가액이 책정되고, 용역에 대해서는 기술자등급, 엔지니어링단가를 적용하여 예정가액이 결정되어 가격경쟁력의 악화요소는 없습니다.

[원재료 매입현황]

(기준일: 2024년 03월 31일, 단위 : 천원)

사업부문	품 목	매입액	비고(매입처)

공사용역사업	외주비 및 자재비외	1,728,634	㈜에이치투테크, ㈜융창

2) 게임사업부문 등

게임사업부문은 소프트웨어의 속성을 지닌 모바일게임의 경우, 원자재 본래의 특질이 반영되어 최종완제품 형태의 제품 및 서비스로 제조되는 것이 아니라고 볼 수 있어 해당사항이 없습니다. (2) 생산 및 설비에 관한 사항1) 생산능력 및 생산실적공사용역사업의 경우 생산설비를 통한 생산이 아닌 입찰을 통해 협상에 의한 계약방식으로 시스템의 설계, 소프트웨어 개발, 구축 등이 이뤄지기 때문에 외주 및 인적 자원을 활용하는 사업이며, 부문별로 구축과정이 상이하여 사업별로 투입되는 구축 등의 사업 수주 시 정해진 물량에 따라 제조, 납품이 이뤄져 연간 생산능력 및 생산실적에 대한 산정이 어렵습니다.

게임사업부문 등의 경우 회사의 주요 상품은 물적 형태로 존재하지 않으므로, 기재를생략합니다.

2) 생산설비에 관한 사항[자산항목 : 토지, 건물, 시설장치 및 금형]

(기준일 : 2024년 03월 31일) (단위 : 천원)

사업소	소유형태	소재지	기초장부가액	증감액	감가상각비	기타	장부가액	비고

증가	감소

사무실	자가소유	경기도 안양시 예술공원로	2,381,507	-	-	9,133	254,285	2,626,659	토지, 건물

(*) 본사는 경기도 안양시 만안구 석수동에 위치하며 자가입니다.(*) 공장은 경기도 군포시 당정동에 위치하며 월세입니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적

(기준일 : 2024년 03월 31일) (단위 : 천원)

매출유형	품 목	제19기 1분기(24.01.01~24.03.31)	제18기(23.01.01~23.12.31)	제17기(22.01.01~22.12.31)

공사용역사업	ITS통합솔루션/시스템유지보수	수출	-	-	-

내수	2,796,391	18,967,059	17,888,785

합계	2,796,391	18,967,059	17,888,785

디지털마케팅사업	호스팅 / 도메인 온라인 정보 제공(광고) 사업	수출	-	-	-

내수	2,054,249	8,659,118	9,315,914

합계	2,054,249	8,659,118	9,315,914

게임사업	게임퍼블리싱	수출	-	-	-

내수	-	-	207,647

합계	-	-	207,647

기타사업	블록체인솔루션 ICO자문, 임대수익 등	수출	-	-	-

내수	306,597	1,163,615	943,070

합계	306,597	1,163,615	943,070

합 계	수출	-	-	-

내수	5,157,237	28,789,792	28,355,416

합계	5,157,237	28,789,792	28,355,416

(*)상기 매출실적은 중단영업이 구분된 계속영업 금액으로 표기하였습니다.

나. 판매경로(단위 : 천원)

매출유형	품 목	구 분	판매경로	매출액

공사용역사업	ITS통합솔루션/시스템유지보수	국내	입찰공고(조달청 '나라장터') → 제안서 작성 → 제안서 제출 및 가격투찰 → 수주 → 시스템 구축	2,796,391

디지털마케팅사업	호스팅 / 도메인 온라인 정보 제공(광고) 사업	국내	온라인 → 키워드에 대한 검색결과로 광고 노출 → 클릭시 과금	2,054,249

국내	온라인 쇼핑 → 가격비교 서비스

게임사업	게임퍼블리싱	국내	온라인 → 앱스토어, 구글 플레이스토어, 원스토어, 삼성 갤럭시스토어 등의 오픈 마켓 다운로드 → 아이템 구매	-

기타사업	블록체인솔루션, ICO자문, 임대수익 등	국내	업무자문, 임대료 수입, 기타서비스 등	306,597

다. 판매전략

(1) 공사용역사업회사가 영위하고 있는 공사용역사업은 계약의 형태에 따라 적격심사에 의한 계약, 협상에 의한 계약(제안입찰), 그리고 수의계약 등 세가지 형태로 나눌 수 있습니다. 또한 사업의 내용에 따라 구축사업과 유지관리사업으로 나눌 수 있습니다. 회사가 참여하고 있는 협상에 의한 계약 방식은 가격점수(10점~20점)에 비해 기술점수(90점~80점)의 비율이 높아 기술 심사위원들에게 회사가 보유한 기술, 실적, 사업수행자로서 타 업체보다 우월한 경쟁력을 강조하는 것이 무엇보다 중요합니다.그에 따라 회사는 사업 경험이 풍부한 인력으로 회사의 기술력을 심사위원들에게 효과적으로 전달하고자 노력하고 있으며, 또한 회사 내 적격심사 참여 인력을 배치함으로써 수주 향상을 위한 노력을 하고 있습니다. (2) 게임사업부문게임이 출시되기 이전부터 게임 전문 커뮤니티, 관련 웹사이트, 각종 언론매체와 광고 등을 통하여 홍보와 마케팅을 시작 합니다. 게임 론칭 이후에는 다양한 마케팅 수단을 동원하여 게임의 인지도를 지속적으로 높이는 활동을 하게 됩니다. 마케팅 방법에는 UA(User Acquisitions), 프로모션, 이벤트, 제휴, 게임 내 배너를 통한 노출 등 여러 수단이 있습니다. 라. 주요 매출처회사의 공사용역사업에 있어 주요 매출처는 정부기관 및 자치단체로서 정부예산 및 자치단체 예산에 의해 입찰 참여 후 수주하는 방식으로 일정한 매출처로 정의할 수 없습니다.게임사업부문에 있어 주요 매출처는 게임 플레이어인 개인으로 이루어져 있습니다.

마. 수주상황(단위 : 백만원 )

품목	수주일자	납기	수주총액	기납품액	수주잔고

수량	금액	수량	금액	수량	금액

방글라데시 소방방재	2019-12-01	2024-11-29	-	2,775	-	2,772	-	3

23익산ITS구축(7권역)	2023-06-30	2024-04-09	-	2,480	-	2,006	-	474

23익산ITS구축(6권역)	2023-06-30	2024-04-09	-	2,478	-	2,478	-	-

파라과이ITS외	-	-	-	20,525	-	7,281	-	13,245

합 계	-	28,258	-	14,537	-	13,721

바. 당분기말 현재 총계약수익이 전기 매출액의 5% 이상인 공사계약별 정보는 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)

계약명	계약일	계약상납품기한	진행률	계약자산	매출채권	계약부채총액

총액	손상차손누계액	총액	손실충당금

방글라데시 소방방재	2019-12-01	2024-11-29	99.90%	205	-	-	-	-

23익산ITS구축(7권역)	2023-06-30	2024-04-09	80.89%	29	-	-	-	-

23익산ITS구축(6권역)	2023-06-30	2024-04-09	100.00%	269	-	-	-	-

파라과이ITS	2021-12-29	2024-12-31	82.70%	190	-	-	-	-