탑코미디어 반기보고서 (2025.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024.03.28	제17기정기주주총회	제2조(목적) - 사업목적 변경제10조(신주인수권) - 문구 수정제11조의2(우리사주매수 선택권) - 문구 수정제35조(이사회의 구성과 소집) - 문구 수정제51조(이익배당) - 문구 수정	- STB(셋톱박스)사업 영업양도로 인한 STB와 관련된 사업목적삭제 및 미영위 사업목적 삭제- 법률명칭 변경 반영- 법률명칭 변경 반영- 상법 제390조 반영- 상법 제462조 반영

2025.02.28	제19기임시주주총회	제2조(목적) - 사업목적 변경	- 합병을 위한 사업목적 통합

나. 사업목적1) 정관상 명시된 회사의 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

2	디지털 컨텐츠의 온라인 서비스	영위

3	디지털 컨텐츠의 모바일 서비스	영위

4	소프트웨어의 개발 및 판매, 임대업	영위

5	출판업	영위

6	만화, 소설 등 컨텐츠 제작, 유통, 판매업	영위

7	애니메이션 등 영상물 제작, 유통, 판매업	영위

8	모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

9	저작권 유통, 배포	영위

10	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업	영위

11	경영진단 및 컨설팅업	미영위

12	위 각항에 관련된 수출입업	영위

13	위 각항에 관련된 중개 판매업	영위

14	위 각항에 부대되는 일체의 사업	영위

2) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2024.03.28	위성방송 수신기 개발업방송장비 개발업디지털 비디오 레코딩 시스템 소프트웨어개발 및 제조판매업영상 음향기기 개발 및 제조판매업정보통신사업정보통신공사업부동산임대업전자제품 및 부품 제조전자제품 및 부품 도소매업자동차 부품 제조 및 판매업저작권 유통, 배포인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업블록체인 기반 응용 소프트웨어 개발 및 공급업블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업블록체인 기술 관련 기타 정보 서비스업블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업위 각항에 관련된 제조업	-

삭제	2025.02.28	아티스트 매니지먼트업아티스트에이전시업	-

추가	2025.02.28	-	저작권 유통, 배포컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업경영진단 및 컨설팅업

3) 변경 사유

사업목적	구분	사업목적 변경 취지및 목적	사업목적변경 제안 주체	주된 사업에 미치는 영향

위성방송 수신기 개발업방송장비 개발업
디지털 비디오 레코딩 시스템 소프트웨어개발 및 제조판매업
영상 음향기기 개발 및 제조판매업
정보통신사업
정보통신공사업
부동산임대업
전자제품 및 부품 제조전자제품 및 부품 도소매업
자동차 부품 제조 및 판매업저작권 유통, 배포
인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업
블록체인 기반 응용 소프트웨어 개발 및 공급업
블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업
블록체인 기술 관련 기타 정보 서비스업
블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
위 각항에 관련된 제조업	삭제	STB(셋톱박스)사업 영업양도로 인한STB와 관련된 사업목적삭제 및미영위 사업목적 삭제	이사회	당사의 재무구조 개선 및 핵심사업인 웹툰사업 부문의 경쟁력 강화가 예상됨

아티스트 매니지먼트업아티스트에이전시업	삭제	미영위 사업목적 삭제	이사회	해당사항 없음

저작권 유통, 배포컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업경영진단 및 컨설팅업	추가	합병으로 인한 사업목적 통합	이사회	합병에 따른 사업운영 효율성 제고 및 수익원 다변화 기대

4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	저작권 유통, 배포	2025.02.28

2	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보통신서비스업	2025.02.28

3	경영진단 및 컨설팅업	2025.02.28

가) 콘텐츠사업정관상 사업목적 추가 현황표의 일련번호 1~2까지는 콘텐츠사업에 관한 사항으로 사업목적별로 구분하여 기재가 어려워 통합하여 기재 합니다.(1) 그 사업 분야 및 진출목적당사는 온라인 플랫폼을 기반으로 웹툰 콘텐츠의 제작 및 유통을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 이번 정관 변경은 (주)탑툰과의 합병을 계기로, 저작권의 유통 및 배포, 정보통신기기를 활용한 정보통신서비스업 등 당사의 주력 사업과 밀접한 내용을 정관에 명시하여, 사업 목적을 보다 명확히 하고자 하는 것입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성웹툰이란 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로 모바일 기기 및 PC 전용으로 제작된 만화를 의미합니다. 문화 생활에 많은 시간을 할애하기 어려운 현대인들이 시간과 장소의 제약에서 벗어나 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵 컬쳐(Snack Culture) 열풍이 불면서 모바일 기기에 최적화된 방식과 짧은 호흡의 형식을 갖춘 웹툰 콘텐츠에 대한 소비가 킬러 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 웹툰 산업의 특성 중 하나는 OSMU(One Source Multi-Use)화가 용이하다는 것으로, OSMU란 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략을 의미합니다. 웹툰은 다른 매체에 비해 창작에 소요되는 시간이 짧고 기술적인 부담이 덜하며, 독자와 작가간의 양방향 소통이 가능하다는 특성을 가지고 있습니다. 이러한 특성 때문에 시장성과 대중성을 검증 받은 웹툰을 원작으로 하는 게임, 드라마, 영화들이 다수 제작되고 있으며, 이를 통해 추가적인 수익을 창출하면서 지속적인 성장이 예측되는 고부가 가치 산업입니다.(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등본 사업목적 추가는 당사가 수행 중인 웹툰 콘텐츠 관련 사업의 내용을 정관에 명확히 반영하기 위한 것으로, 신규 사업 진출이 아닌 기존 사업의 목적을 보다 명확히 하기 위한 것입니다. 이에 따라 웹툰 사업과 관련된 투자 외에 별도로 소요되는 자금은 없습니다.

(4) 사업 추진현황당사는 온라인 플랫폼을 기반으로 웹툰 콘텐츠의 제작 및 유통을 주요 사업으로 지속적으로 영위하고 있으며, 본 사업목적 추가는 별도의 신규사업을 추진하기 위한 것이 아니라, 기존 사업의 연장선상에 있습니다. 다만, (주)탑툰과의 합병을 통해 국내는 물론 대만 및 북미 지역으로 웹툰 플랫폼 서비스 영역이 확대되었습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성이번 사업목적 추가는 새로운 사업에 진출하기 위한 것이 아니라, 당사가 기존에 수행해오던 웹툰 콘텐츠 제작 및 유통 사업의 실질적 내용을 정관에 명확히 반영하고자 하는 것입니다. 추가된 저작권의 유통 및 배포, 정보통신기기를 활용한 정보통신서비스업은 모두 웹툰 콘텐츠를 온라인 플랫폼을 통해 제공하는 기존 사업과 밀접하게 연관되어 있습니다.

(6) 주요 위험본 사업목적 추가는 새로운 사업을 추진하기 위한 것이 아니라, 당사가 기존에 영위하고 있는 웹툰 콘텐츠 제작 및 유통 사업의 내용을 정관상 목적에 명확히 반영하기 위한 것입니다. 이에 따라, 본 사업목적 추가 자체로 인해 신규 산업이나 업종의 특성에 기인한 위험이 발생하거나, 기존 영위 사업의 손익에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 사항은 존재하지 않습니다.

다만, (주)탑툰과의 합병을 통해 대만 및 북미 지역 등으로 웹툰 플랫폼 서비스가 확대됨에 따라, 콘텐츠 현지화, 지역별 규제 대응, 해외 플랫폼 운영에 따른 사업 환경 변화 등 외부 요인에 대한 관리 필요성이 증가할 수 있습니다. 당사는 이에 대비하여 사업 운영 역량을 지속적으로 보완해 나갈 계획입니다.

(7) 향후 추진계획본 사업목적 추가는 신규 사업 추진을 위한 것이 아니며, 현재 별도의 추진 계획도 없습니다.(주)탑툰과의 합병은 이미 관련 조직과 인프라가 갖춰진 상태에서 이루어진 것으로, 추가적인 실행 단계나 별도 준비 절차는 필요하지 않았습니다. 향후에는 각 플랫폼의 운영 효율화 및 대만ㆍ북미 등 현지 시장 대응을 중심으로 사업을 확장해 나갈 계획입니다.

(8) 미추진 사유- 해당사항 없음

나) 경영진단 및 컨설팅업정관상 사업목적 추가 현황표의 일련번호 3은 경영진단 및 컨설팅업에 관한 사항입니다.

(1) 그 사업 분야 및 진출목적경영진단 및 컨설팅업은 당사가 영위 중인 웹툰 콘텐츠 분야와 관련하여, 계열사 및 외부 대상에 대한 자문 및 컨설팅 사업을 수행할 수 있도록 선제적으로 사업목적에 추가한 것입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성경영진단 및 컨설팅업은 기업의 전략 수립, 운영 효율화, 글로벌 진출 자문 등 다양한 분야에 전문적인 자문을 제공하는 지식기반 서비스업입니다. 특히 콘텐츠 산업의 확산과 함께, 웹툰 등 디지털 콘텐츠 플랫폼을 운영하는 기업들 사이에서 전략 수립, 운영 체계 개선, 현지화 등에 대한 실질적 자문 수요가 증가할 것으로 전망됩니다.

시장조사기관 IBISWorld에 따르면, 글로벌 경영컨설팅 시장은 2023년 기준 약 1조 달러 규모로 형성되어 있으며, 최근 5년간 연평균 약 3.4%의 성장률(CAGR)을 기록하였습니다. 2025년까지 1조 달러 규모를 유지할 것으로 전망되며, 2024년에는 약 1.7%의 성장이 예상되는 등 안정적인 성장세를 보이고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등해당 사업은 웹툰 콘텐츠 분야와 관련하여 계열사 및 외부 대상에 대한 자문 및 컨설팅 사업을 수행할 수 있도록 선제적으로 정관상 사업목적에 추가한 것으로, 현재까지 구체적인 사업 추진 계획이 없어 투자 규모나 예상 자금 소요액을 산정하기 어렵습니다.

(4) 사업추진형황 및 기존 사업과의 연관성당사는 현재 웹툰 콘텐츠의 제작 및 유통을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 경영진단 및 컨설팅업은 아직까지 구체적인 사업 추진 계획이 없습니다. 다만, 향후 해당 사업을 추진할 경우, 웹툰 산업을 운영하며 축적한 콘텐츠 기획ㆍ관리 역량과 관련 인력 등 기존 자원을 활용할 수 있으며, 기존 웹툰 콘텐츠 서비스와 자문 대상, 산업 기반 측면에서 기능적 유사성도 존재합니다.

(6) 주요 위험경영진단 및 컨설팅업은 일반적으로 전문 인력 확보, 신뢰성 확보, 수주 경쟁 등의 부담이 수반될 수 있는 사업입니다. 당사는 웹툰 콘텐츠 분야를 중심으로 해당 사업의 가능성을 고려하여 정관상 사업목적으로 추가하였으며, 이 분야에서는 관련 경험과 전문 인력을 일부 보유하고 있어 이러한 위험은 제한적으로 발생할 수 있습니다. 또한 현재 해당 사업을 추진할 계획은 없어, 실질적인 위험 노출은 없습니다

(7) 향후 추진계획 및 미추진사유경영진단 및 컨설팅업은 웹툰 콘텐츠 분야와 관련된 자문 서비스 가능성을 고려하여 정관에 포함한 사업목적이나, 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 구체적인 추진계획은 없습니다. 향후 1년 이내에 별도 추진 일정이나 조직ㆍ인력 확보 계획도 없습니다. 향후 시장 환경 및 사업 여건 등을 고려하여 필요 시 추진 여부를 검토할 예정입니다.