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앱코 반기보고서 (2022.06)
반 기 보 고 서

(제 22 기 )

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022 년 08 월 16 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 앱코
대 표 이 사 : 오광근. 이태화
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강서구 마곡중앙1로 20, 7층(마곡동)
(전 화)02-749-1311
(홈페이지) http://www.abko.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 본부장 (성 명) 이 경 미
(전 화) 02-749-1311
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황(1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	-	1	1

합계	1	-	-	1	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(2) 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	해당사항없음	-

-	-

연결제외	해당사항없음	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 『주식회사 앱코』라고 표기합니다. 영문으로는 ABKO Co., Ltd.라고 표기합니다. 다. 설립일자당사는 2001년 7월 11일에 설립되었습니다. 라. 본점의 주소, 전화번호 및 홈페이지 주소

구분	내용

본점 소재지	서울특별시 강서구 마곡중앙1로 20, 7층

전화번호	02-749-1311

홈페이지	www.abko.co.kr

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요사업의 내용

당사는 PC게임 산업에서 게이밍기어(게이밍 키보드, 헤드셋, 마우스 등)을 제조하고 국내 및 해외시장에 판매하는 것을 주요 사업으로 삼고 있습니다. 그리고 1인가구의확대에 따라 성장하는 시장인 소형가전 시장에서 고객의 니즈를 만족시키는 여러가지 제품을 기획하고 출시하고 있습니다. 또 정부가 추진 중인 디지털교과서사업에서 태블릿PC 충전함(패드뱅크)을 제조 및 판매하는 기업입니다. 기타 상세한 내용은 본 보고서 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항- 기업신용평가 등급 : BB+ ( 상거래를 위한 신용능력 보통)- 평가기관 : NICE평가정보- 신용등급평가일 : 2022.05.16

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2020년 12월 02일	해당사항없음	해당사항없음
2. 회사의 연혁

당 분기 변동사항 없으며 기업공시서식 작성기준에 따라 기재를 생략합니다. 관련 내용은 2022.5.16에 제출된 2022년도 1분기보고서를 참고하시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성기준(2022.03.08 개정) 및 별지 제35호 서식에 따라 반기보고서의 경우 작성을 생략합니다.

당 반기에 중요한 변동사항 없으며, 관련사항은 2022.5.16에 제출된 2022년도 1분기보고서를 참고하시기 바랍니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	50,000,000	-	50,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	10,128,682	1,640,580	11,769,262	18년 1월, 19년 3월 2회에 걸쳐상환전환우선주 발행

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,640,580	1,640,580	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,640,580	1,640,580	19년 11월, 20년 4월 2회에 걸쳐전량 보통주로 전환됨

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	10,128,682	-	10,128,682	-

Ⅴ. 자기주식수	48,419	-	48,419	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	10,080,263	-	10,080,263	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황 당 반기 변동사항 없으며 기업공시서식 작성기준에 따라 기재를 생략합니다. 관련 내용은 2022.5.16 에 제출된 2022년도 1분기보고서를 참고하시기 바랍니다.

다. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황당 반기 변동사항 없으며 기업공시서식 작성기준에 따라 기재를 생략합니다. 관련 내용은 2022.5.16 에 제출된 2022년도 1분기보고서를 참고하시기 바랍니다.

라. 종류주식 발행현황- 해당사항 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 07월 08일	임시주주총회	- 1주의 금액을 변경 (5,000원 -> 500원)	코스닥시장 상장을 위해 유통주식수 확보.

2019년 09월 11일	임시주주총회	- 상장사 표준 정관의 도입	코스닥시장 상장을 위해 상장사 표준 정관을 도입해서 정관을 전면 개정함.

2020년 03월 27일	제19기 정기주주총회	- 목적사업의 일부 변경- 주식 등 전자등록 업무조항 신설- 명의개서대리인 업무 범위 변경	사업의 내용이 추가됨에 따른 내용 정비 및 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률의 제정에 따른 내용 정비.

2021년 03월 24일	제20기 정기주주총회	- 주식등의 전자등록- 신주의 동등배당- 전자투표제 도입- 감사선임에 관한 조문 정비- 분기배당 원칙 명시	코스닥 상장에 따른 전자투표제 도입 및 감사선임 조문정비, 법률에 따른 배당원칙 정비.
1. 사업의 개요

가. 사업 영역당사는 게이밍기어, 소형가전, 공공사업(교육사업) 세 분야의 사업을 영위하고 있습니다. 각 사업부문별 주요 제품은 다음과 같습니다.

사업부문	주요제품

게이밍기어	게이밍기어_키보드, 헤드셋, 마우스, 음향기기,메모리 PC케이스 및 파워서플라이,모니터 등

소형가전(뉴라이프가전)	생활가전_무선욕실청소기, 무선마사지건, 반려동물관련 기기 등

공공사업부	충전함(제품명: PadBank)_교육사업(태블릿PC,갤럭시탭등 스마트단말기 충전함)

[게이밍기어]당사는 게이밍 키보드와 게이밍 마우스, PC 케이스, 게이밍 전용 헤드셋 등을 전문적으로 생산하는 국내 1위 게이밍기어 전문 브랜드로서의 위상을 보유하고 있습니다. 기존의 외산 고가 게이밍기어와 차별된 가격경쟁력과 품질을 바탕으로 시장에 침투하여 국내 PC방 시장을 선점한 뒤 온/오프라인 유통채널에 적극적으로 진출하여 국내 시장 점유율을 확대하였습니다. 소비자에게 가격 대비 우수한 품질과 철저한 AS 정책을 바탕으로 게이밍기어 전문 브랜드라는 인지도를 구축하였습니다. 꾸준한 E-Sports 시장의 성장으로 인한 전 세계적으로 게임 시장의 가파른 성장세에 기인하여 해외 시장에 당사의 브랜드를 확장하고 있습니다.

[소형가전(뉴 라이프 가전)] 당사는 Global 게이밍기어 브랜드 인지도를 바탕으로 소형 전자제품 전문 브랜드로 성장하기 위하여 2019년 하반기부터 소형가전(뉴 라이프 가전) 시장에 진입하였습니다. 소형가전 시장은 1인 가구의 증가, 비대면 활동의 증가라는 사회적 환경 변화에 발맞춰, 국내외에서 새롭게 성장하고 있는 시장입니다. 'OHELLA' 브랜드를 출시하고 소형가전 시장에 진출하였으며 가격대비 성능이 좋은 제품, 획기적인 디자인, 소비자가 만족하는 A/S 제공을 전략으로 삼아 국내 시장에서 브랜드를 확대하고 이 분야에서 좋은 실적을 보이고 있습니다.또한 지속적인 반려동물시장의 성장에 발맞추어 펫 관련 제품을 확대하고자 하고 있습니다. [공공(교육사업)]교육부가 추진하는 디지털 교과서 사업 중 스마트 단말 도입 사업에 본격적으로 투자하여 성과를 나타내고 있습니다. 정규 수업에서 스마트단말기(태블릿PC, 갤럭시탭 등)를 이용한 수업이 증가하였고, 이러한 수업방식의 변화를 통해 디지털교과서 사업이 구체화되면서 새로운 시장이 열리게 되었습니다. 당사는 매출액 다변화와 매출액 안정성을 위하여 교육부가 추진하는 디지털 교과서 사업 중 스마트 단말 도입 사업에 본격적으로 투자하여 성과를 나타내고 있습니다. 정규 수업에서 스마트단말기(태블릿PC, 갤럭시탭 등)를 이용한 수업이 증가하였고, 이러한 수업방식의 변화를 통해 디지털교과서 사업이 구체화되면서 새로운 시장이 열리게 되었습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황(단위: 천원)

구분	2022년	2021년	2020년

금액	비중	금액	비중	금액	비중

게이밍기어	38,970,473	83.9%	92,586,768	90.9%	110,724,576	72.3%

소형가전	1,702,718	3.7%	6,311,973	6.2%	34,368,416	22.4%

공공사업	5,794,159	12.5%	2,933,136	2.9%	8,080,611	5.3%

합 계	46,467,350	100.0%	101,831,877	100.0%	153,173,603	100.0%

나. 주요 제품 등의 가격 변동추이게이밍기어 중 키보드의 경우 전년 대비 27.5% 상승하였으며, 케이스와 헤드셋은 각각 2.6% 및 21.2% 상승하였습니다. 소형가전 사업의 경우 카테고리 내 각각의 제품 특성이 매우 다르고, 제품의 종류가 다양합니다. 이로 인해 소형가전 카테고리 범주에서 전기 대비 가격비교가 어렵습니다. 공공사업의 태블릿PC 충전함은 전년도와 유사한 판매가격을 보이고 있습니다.게이밍기어와 소형가전의 경우 각각의 카테고리 별로 다양한 제품이 속해 있습니다. 상기 기술된 가격변동 추이는 개별 제품의 판매량을 고려하여 산출한 가중평균 판매단가를 이용한 결과 입니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요품목 매입현황(단위: 천원)

구분	품 목	매입유형	2022년	2021년	2020년

게이밍기어	키보드	수입	13,267,598	33,418,996	30,889,860

케이스	수입	5,429,795	17,459,853	19,177,318

헤드셋	수입	3,280,661	6,465,727	9,491,916

소형가전	생활가전외	수입	2,079,667	16,487,230	21,867,351

공공사업	충전함	국내	6,599,158	1,853,058	4,060,595

나. 원재료 가격변동추이게이밍기어 중 키보드는 전년대비 14.0% 상승하였고, 케이스는 전년대비 33.1% 상승하였습니다. 헤드셋의 경우 전년대비 10.9% 상승하였습니다. 소형가전 사업의 경우 카테고리 내 각각의 제품 특성이 매우 다르고, 제품의 종류가 다양합니다. 이로 인해 소형가전 카테고리 범주에서 전기 대비 가격비교가 어렵습니다. 공공사업의 태블릿PC 충전함은 전년도와 유사한 매입가격을 보이고 있습니다.당사는 제조 공정을 외주화 하여 완제품을 매입해 판매하기 때문에 원재료의 가격변동 확인에는 어려움이 있으며, 원재료 가격변동 발생시 매입 업체와 협의를 통해 완제품 가격에 반영됩니다. 따라서 위 가격변동추이는 제품군별 완제품 가중평균 매입원가를 기준으로 산정한 것입니다. 다. 생산능력 및 생산실적 당사는 외주업체에 제조 과정을 외주화 하고 있으며, 완제품 형태로 제품을 매입하고있으므로 유형의 생산라인 및 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만, 외주 가공한 제품 보관을 위한 생산물류센터의 유형자산을 보유하고 있으며, 소프트웨어, 지식재산권 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다.

(단위: 천원)