위메이드플레이 사업보고서 (2025.12)
3. 재무상태 및 영업실적

당사의 당기(제16기: 2025.01.01~2025.12.31) 재무상태 및 영업실적과 전기(제15기: 2024.01.01~2024.12.31) 비교시 주요 증감내역 및 증감원인은 다음과 같습니다. 가. 개요 당사는 게임 제작 및 서비스가 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다.모바일 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이 발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다(2025년 연결기준 매출액 중 구성비율 98.7%).그 외 연결대상 종속회사인 코람코일반사모부동산투자신탁제142호의 영업 실적이 연결 재무제표에 반영되고 있습니다(2025년 연결기준 매출액 중 구성비율 1.3%). 나. 재무상태 연결재무제표 기준 자산총계는 전년대비 21.6% 감소한 3,168억원, 부채총계는 전년대비 73.3% 감소한 397억원, 자본총계는 전년대비 8.5% 증가한 2,770억원입니다. 자산 감소의 주요 원인은 투자부동산 감소에 기인합니다. 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 당사가 LP(Limited Partner)로 참여하고 있는 부동산 펀드이며, 해당 펀드 2종이 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'에 투자하고 있습니다. 당기 중 당사가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호' 중 일부를 계열회사인 ㈜위메이드에 매각하여 지분율이 하락했고, 이에 따라 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 연결대상 종속회사에서 관계회사로 변경되었습니다. 전년대비 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사가 보유한 토지, 건물 등 자산이 당사 연결 재무상태표에서 제외되었고, 특히 비유동자산 중 투자부동산 계정이 전년대비 1,627억원 감소하였습니다.부채 감소의 주요 원인 또한 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 연결대상 종속회사에서 관계회사로 변경됨에 따른 영향입니다. 전년대비 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사의 부채가 제외됨에 따라, 특히 유동부채 중 유동차입금이 전년대비 936억원 감소하였고, 비유동부채 중 비지배금융부채가 178억원 감소하였습니다. 자본 증가의 주요 원인은 자기주식 이익소각에 따른 기타자본구성요소 증가에 기인합니다. 2025년 10월 28일 자기주식 917,508주를 이익소각함에 따라 장부가 169억원이 상계되어 자본총계가 증가했습니다.

(단위: 원, %)

구분	제 16 기	제 15 기	증감율

2025년 12월말	2024년 12월말

유동자산	66,699,849,393	49,358,712,365	35.1%

비유동자산	250,078,305,974	354,854,572,103	-29.5%

자산총계	316,778,155,367	404,213,284,468	-21.6%

유동부채	13,599,115,931	113,708,819,464	-88.0%

비유동부채	26,133,425,358	35,192,265,387	-25.7%

부채총계	39,732,541,289	148,901,084,851	-73.3%

지배기업 소유주지분	265,897,836,081	244,973,880,228	8.5%

자본금	5,734,921,000	5,734,921,000	-

기타자본구성요소	75,159,841,183	56,271,906,782	33.6%

이익잉여금	185,003,073,898	182,967,052,446	1.1%

비지배지분	11,147,777,997	10,338,319,389	7.8%

자본총계	277,045,614,078	255,312,199,617	8.5%

나. 영업실적 연결재무제표 기준 2025년 영업수익은 소셜카지노 및 캐주얼 게임의 전반적인 모바일 매출 증가로 전기 대비 4.0% 증가한 1,253억원을 기록했습니다. 매출이 증가한 가운데, 인건비, 광고선전비, 감가상각비 등 비용 효율화에 따라 영업이익은 전기 대비 919.8% 성장한 107억원을 기록했습니다. 반면, 영업외 투자자산 평가이익 감소와 일부 투자자산 평가손실 발생, 무형자산 손상차손 인식 등으로 당기순이익은 전기 대비 14.4% 감소한 210억원을 기록했습니다.당사는 게임 제작 및 서비스가 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다.모바일 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이 발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다(2025년 연결기준 매출액 중 구성비율 98.7%).그 외 연결대상 종속회사인 코람코일반사모부동산투자신탁제142호의 영업 실적이 연결 재무제표에 반영되고 있습니다(2025년 연결기준 매출액 중 구성비율 1.3%).

(단위: 원, %)

구분	제 16 기	제 15 기	증감율

2025.01.01~2025.12.31	2024.01.01~2024.12.31

영업수익	125,264,827,354	120,411,951,651	4.0%

모바일게임	102,166,659,208	90,550,275,273	12.8%

기타	23,098,168,146	29,861,676,378	-22.6%

영업비용	114,521,160,600	119,358,451,441	-4.1%

인건비	34,857,569,286	37,836,275,886	-7.9%

게임수수료	36,889,601,428	35,187,108,855	4.8%

광고선전비	25,254,056,911	25,657,887,922	-1.6%

감가상각비	6,637,863,373	8,186,434,852	-18.9%

지급수수료	7,371,971,161	8,215,794,411	-10.3%

기타	3,510,098,441	4,274,949,515	-17.9%

영업이익	10,743,666,754	1,053,500,210	919.8%

금융수익	31,376,297,916	42,037,187,264	-25.4%

금융비용	24,600,164,184	6,846,801,282	259.3%

기타수익	17,486,899,469	471,152,432	3,611.5%

기타비용	9,169,391,664	505,465,336	1,714.0%

지분법손익	-1,495,866,347	-767,556,395	-94.9%

법인세차감전순이익	24,341,441,944	35,442,016,893	-31.3%

법인세	3,369,245,338	10,947,817,884	-69.2%

당기순이익	20,972,196,606	24,494,199,009	-14.4%

지배기업 소유주지분	18,846,482,326	23,551,303,906	-20.0%

비지배지분	2,125,714,280	942,895,103	125.4%

다. 주요 경영지표

구분	비율(%)

제16기(2025년)	제15기(2024년)

안정성비율	부채비율	14.3%	58.3%

자기자본비율	87.5%	63.2%

수익성비율	매출액영업이익율	8.6%	0.9%

매출액순이익율	16.7%	20.3%

자기자본순이익율(ROE)	7.6%	9.6%

성장성비율	매출액증가율	4.0%	-1.0%

영업이익증가율	919.8%	341.6%

당기순이익증가율	-14.4%	465.9%

연결기준 부채비율 14.3%, 자기자본비율은 87.5%, 자기자본순이익율은 7.6%, 영업이익증가율 919.8%를 기록하였습니다. 부동산펀드 일부 매각에 따라 케이원제19호리츠 연결 제외 영향으로 유동차입금 및 비지배금융부채 등이 감소하여 부채비율이 큰 폭 감소하였으며, 자기주식 이익소각 영향이 더해져 자기자본비율은 증가했습니다. 모바일게임 매출 증가 및 비용 효율화에 따라 영업이익증가율은 상승하였으나, 영업외비용 증가로 순이익이 감소하여 순이익증가율 및 자기자본순이익율은 감소하였습니다.당사는 지난 2025년 한 해 동안 대표 게임들의 안정적인 운영과 라인업 확대를 위한 신작 준비에 열중하였습니다. 2026년에도 새로운 성장동력이 될 신규 게임 개발·출시를 위한 투자를 지속하고 있으며, 이를 통한 라인업 확대 및 글로벌 시장으로 영역을 확장하여 지속적인 성장 기반을 마련할 것입니다. 라. 신규사업에 관한 사항당사는 직전 2사업연도 동안 기존사업부문(게임 제작 및 서비스) 외의 신규사업 진출을 결정하거나 외부에 공표한 바가 없습니다. 위메이드플레이는 애니팡 IP를 사용한 게임의 지속적인 출시 및 업데이트를 진행하고 있습니다. 이를 통해 애니팡 IP를 강화하고 새로운 컨텐츠를 지속적으로 제공하여 유저들의 만족도를 제고하고 자사의 안정적인 실적에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있습니다. 또한 '위 베어 베어스', '디즈니' 등과 같은 유명 IP를 활용한 게임 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 글로벌 시장에서도 성공적으로 안착할 수 있도록 서비스하고 있습니다. 더불어 신규 IP를 개발하여 글로벌에서도 통하는 캐주얼 게임을 출시할 예정입니다.자회사 플레이링스는 보드게임 및 소셜 카지노 게임을 서비스하고 있습니다. 플레이링스는 2021년 6월 소셜 카지노 개발사 링스게임즈와 합병 후 사명을 선데이토즈플레이에서 플레이링스로 변경하며 현재의 통합법인으로 출범하였습니다. 플레이링스의 대표 게임으로는 Slot mate, Electric Slots, High Roller Vegas 가 있습니다. 2021년 11월 위메이드플레이는 소셜 카지노 사업 확대를 위해 Rock N' Cash Casino 를 서비스하고 있는 소셜 카지노 개발사 플라이셔를 인수했습니다. 이후 2022년 7월 1일 플레이링스가 플라이셔를 흡수합병하여 양사는 플레이링스로 통합되었습니다. 플레이링스와 플라이셔의 합병을 통해 소셜 카지노 게임 사업 분야에서의 사업역량 확대, 안정적인 영업 활동을 기반으로한 시너지 창출 및 고도화된 사업 전개 가능성을 확보함으로써 소셜 카지노 게임 분야에서 경쟁력을 높여 왔습니다.당사는 향후에도 기 출시 게임의 안정적인 운영과 애니팡 IP 및 자체 제작 IP, 해외 유명 IP 등을 활용한 신작 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 국내 및 글로벌 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다. 마. 중단사업해당사항이 없습니다. 바. 경영합리화 조치해당사항이 없습니다. 사. 환율변동에 관한 사항

연결회사는 해외시장관리와 관련하여 외화의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 경영진은 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있으며, 필요한 경우 환위험관리를 목적으로 파생상품계약을 체결하고 있습니다.당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산ㆍ부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기말	전기말

화폐성자산	화폐성부채	화폐성자산	화폐성부채

USD	31,047,755	2,199,336	21,000,563	4,493,353

JPY	527,694	29,391	506,569	18,489

기타	568,666	-	2,159,000	-

합계	32,144,115	2,228,727	23,666,132	4,511,842

당기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화환율 10% 변동시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기말	전기말

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	2,884,842	(2,884,842)	1,650,721	(1,650,721)

JPY	49,830	(49,830)	48,808	(48,808)

기타	56,867	(56,867)	215,900	(215,900)

합계	2,991,539	(2,991,539)	1,915,429	(1,915,429)

상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 하였습니다. 아. 자산 손상 또는 감액손실 등의 발생(1) 영업권 손상

당기와 전기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

① 당기

(단위: 천원)

구분	기초장부금액	취득	처분	상각	손상	기말장부금액

소프트웨어	54,318	11,115	(2,472)	(27,170)	-	35,791

산업재산권	149,539	18,098	(59,197)	(61,702)	-	46,738

저작권	900	-	-	(900)	-	-

회원권	576,363	608,603	(343,363)	-	-	841,603

영업권	30,750,447	-	-	-	(8,454,572)	22,295,875

고객관계	2,356,889	-	-	(2,356,889)	-	-

합계	33,888,456	637,816	(405,032)	(2,446,661)	(8,454,572)	23,220,007

② 전기

(단위: 천원)

구분	기초장부금액	취득	상각	손상	기타증감	기말장부금액

소프트웨어	87,178	4,050	(33,581)	-	(3,329)	54,318

산업재산권	217,723	19,172	(90,685)	-	3,329	149,539

저작권	2,100	-	(1,200)	-	-	900

회원권	1,107,078	-	-	(84,521)	(446,194)	576,363

영업권	30,750,447	-	-	-	-	30,750,447

고객관계	4,713,777	-	(2,356,888)	-	-	2,356,889

합계	36,878,303	23,222	(2,482,354)	(84,521)	(446,194)	33,888,456

당기 중 영업권의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	기초	손상	기말

㈜플레이링스	29,712,645	(7,416,770)	22,295,875

㈜도티소프트	1,037,802	(1,037,802)	-

합계	30,750,447	(8,454,572)	22,295,875

연결회사는 매년 영업권에 대한 손상검사를 수행하고 있습니다. 손상평가 수행결과, 영업권을 포함한 현금창출단위의 장부가액이 회수가능가액을 초과한 경우 손상차손을 인식하였습니다. 현금창출단위의 회수가능가액은 사용가치 계산에 근거하여 결정되었으며, 사용가치의 계산은 경영진이 승인한 재무예산에 근거하여 세후현금흐름추정치를 사용하였습니다.영업권에 대한 손상검사의 결과는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	㈜플레이링스

플라이셔 외	플라이셔

회수가능가액	11,098,349	22,680,083

비교대상 장부가액(*)	7,391,991	32,165,374

(*) 손상검사 대상의 영업용 순자산 금액에 영업권 금액이 가산되었습니다.① ㈜플레이링스㈜플레이링스의 플라이셔 외 현금창출단위와 플라이셔 현금창출단위에 대한 영업권 회수가능액은 미래현금흐름할인기법 이용시 사용된 세후 할인율 13.20%, 영구성장률 0% 등 주요 가정의 변동으로부터 영향을 받습니다. 당기말 현재 주요 가정의 변동에 따른 플라이셔 외 현금창출단위와 플라이셔 현금창출단위에 대한 현금흐름창출단위 영업권 회수가능액의 민감도 분석은 다음과 같습니다.(가) 플라이셔 외 현금창출단위

(단위: 천원)

구분	1% 증가시	1% 감소시

할인율	(731,212)	850,897

영구성장률	539,563	(463,500)

(나) 플라이셔 현금창출단위

(단위: 천원)

구분	1% 증가시	1% 감소시

할인율	(1,339,874)	1,554,741

영구성장률	973,612	(836,363)

② ㈜도티소프트당기 중 연결회사의 종속기업인 ㈜플레이링스와의 흡수합병으로 소멸하였으며, ㈜도티소프트 현금창출단위에 대한 영업권을 전액 손상하였습니다.(5) 당기와 전기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기	전기

경상연구개발비	16,054,766	17,723,995

(2) 기타자산 손상

당기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기말	전기말

유동	비유동	유동	비유동

선급금(*1)	-	724	-	554,557

선급비용(*2)	1,725,904	45,000	1,638,115	19,047

계약자산(*3)	240,030	-	241,762	-

부가가치세대급금	90,930	-	271,967	-

합계	2,056,864	45,724	2,151,844	573,604

(*1) 라이선스 사용료 지급 건에 대해 장기선급금으로 인식하였으며, 자산성 검토 후 당기말 340,000천원 손상처리하였습니다.(*2) 미니멈 개런티 지급 건에 대해 자산성 검토 후 당기말 손상처리 금액은 없으며, 전기말 339,465천원 손상처리 하였습니다.(*3) 마켓수수료 등의 계약체결증분원가 당기말 240,030천원(전기말: 241,762천원)을 계약자산으로 인식하였습니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 비용으로 인식되며 향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다.(3) 감액손실당기와 전기 중 당기순이익에 대한 조정 내역상 감액손실은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기	전기

기타무형자산감액손실	340,000	339,465