eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
위메이드플레이 분기보고서 (2025.09)
분 기 보 고 서

(제 16 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 11월 13일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위메이드플레이
대 표 이 사 : 우상준
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 9층, 10층
(전 화) 1833-9782
(홈페이지) https://corp.wemadeplay.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 김진욱
(전 화) 1833-9782
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	0	0	0	0	0

비상장	7	0	4	3	1

합계	7	0	4	3	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호	펀드 일부 매각에 따른 지분율 하락으로 관계회사로 분류 변경(매각 상대방 : ㈜위메이드(계열회사))

㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사	연결 유효지분율 하락으로 관계회사로 분류 변경

㈜도티소프트	당기 중 종속회사 ㈜플레이링스에 흡수합병 후 해산

㈜플레이킹스	당기 중 청산 완료

※ 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 당사가 LP(Limited Partner)로 참여하고 있는 부동산 펀드이며, 해당 펀드 2종이 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'에 투자하고 있습니다. 당기 중 당사가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호' 중 일부를 계열회사인 ㈜위메이드에 매각하여 지분율이 하락했고, 이에 따라 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 연결대상 종속회사에서 관계회사로 변경되었습니다.※ ㈜도티소프트는 2025년 8월 4일(합병등기일 기준) 종속회사 ㈜플레이링스에 흡수합병된 후 해산했습니다. ※ ㈜플레이킹스는 2025년 8월 14일 회사 청산이 완료되었습니다. 나. 회사의 법적·상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 위메이드플레이'이고, 영문명은 'Wemade Play Co., Ltd.' 입니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2010년 2월 25일 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

본사 주소	경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 9층, 10층(삼평동, 위믹스타워)

전화번호	1833-9782

홈페이지 주소	https://corp.wemadeplay.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사 및 연결대상 종속회사 플레이링스 등은 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 등을 목적사업으로 하고 있습니다. 주요 게임으로는 '애니팡' 시리즈, '디즈니 팝 타운', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Rock N' Cash Casino' 등이 있으며, 주로 모바일 게임을 개발하여 서비스하고 있습니다. 주요 매출원은 모바일 게임을 오픈마켓 플랫폼에 출시하여, 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 발생한 인앱 결제 매출과 광고 수익화 플랫폼을 통해 광고를 공급받아 게임 이용자들에게 노출하여 발생한 광고 수익 등이 있습니다. 향후에도 지속적으로 모바일 게임을 개발하고 국내외에 출시하여 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다.사업에 대한 보다 상세한 내용은 동 공시서류의 ' II. 사업의 내용' 을 참조하시기 바랍니다.

사. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2010년 11월 10일	해당사항 없음
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 주, 원)

종류	구분	당기말(2025년 3분기말)	15기(2024년말)	14기(2023년말)	13기(2022년말)	12기(2021년말)

보통주	발행주식총수	11,469,842	11,469,842	11,469,842	11,469,842	9,569,842

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	5,734,921,000	5,734,921,000	5,734,921,000	5,734,921,000	4,784,921,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	5,734,921,000	5,734,921,000	5,734,921,000	5,734,921,000	4,784,921,000

※ 2021년 12월 20일 이사회의 제3자배정 유상증자 결정에 따라 ㈜위믹스코리아(구. ㈜위메이드이노베이션)는 2022년 1월 25일 52,725,000,000원을 납입하여 1,900,000주를 배정받았습니다. 이에 따라 발행주식수는 9,569,842주에서 11,469,842주로, 자본금은 4,784,921,000원에서 5,734,921,000원으로 변경됐습니다.

※ 당사는 2025년 10월 28일 자기주식 중 917,508주를 소각하여 공시서류제출일 현재 발행주식총수는 10,552,334주로 변동되었습니다. 본 자기주식 소각은 이익소각 방식으로 진행되어 자본금의 감소는 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

제15기 사업보고서(2025년 3월 13일 공시)에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 31일이며, 2025년 3월 24일 개최된 제15기 정기주주총회 안건 중 정관 변경의 건은 없습니다. 가. 정관 변경 이력 당사는 공시대상기간(최근 3사업연도) 중 정관을 변경한 이력이 없습니다.

나. 사업목적 현황 공시서류작성기준일 현재 당사 정관상 명시된 회사의 사업목적은 다음과 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경(추가, 수정 또는 삭제)한 사실이 없습니다. 또한 2025년 3월 24일 개최된 제15기 정기주주총회 안건 중 사업목적 변경 안건은 없습니다.

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발업	영위

2	소프트웨어 서비스 및 컨설팅업	영위

3	게임개발업	영위

4	캐릭터 및 디자인 사업	영위

5	광고, 홍보업	영위

6	출판, 영상물 제작 배급 및 프랜차이즈업	영위

7	부동산 임대업	영위

8	전자상거래 및 통신판매업	영위

9	디지털 컨텐츠의 개발·제작·유통·판매에 관한 사업	영위

10	수출입업	영위

11	위 각호에 부대하는 일체의 사업	영위
1. 사업의 개요

당사는 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 주로 모바일 게임을 개발하여 서비스하고 있습니다. 주요 모바일 게임으로는 2012년 애니팡을 시작으로, 2013년 애니팡 사천성, 2014년 애니팡2, 아쿠아스토리, 2015년 상하이 애니팡, 애니팡 맞고, 2016년 애니팡 포커, 애니팡3, 애니팡 터치, 2017년 애니팡 섯다, 2018년 위 베어 베어스 더 퍼즐, 슬롯메이트, 2019년 디즈니 팝 타운, 2020년 애니팡4, 2022년 슬롯메이트 앱 버전을 글로벌과 아시아 지역에 출시했습니다. 이어 2024년 당사의 주요 IP 애니팡을 활용한 모바일 게임 애니팡 매치라이크를 한국 및 글로벌 시장에 정식 출시했습니다. 당사는 게임 제작 및 서비스의 단일 영업부문으로 구성되어 있으며, 주요 매출은 모바일 게임 매출과 광고 등 기타 매출로 구분됩니다. 즉 주요 매출원은 모바일 게임을 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple AppStore, One Store 등)에 출시하여, 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 발생한 인앱 결제 매출과 광고 수익화 플랫폼(Google AdMob, Facebook, Unity Ad 등)을 통해 광고를 공급받아 게임 이용자들에게 노출하여 발생한 광고 수익 등이 있습니다. 2025년 3분기 연결기준 누적 매출액은 931억원으로, 이 중 모바일게임 매출은 756억원, 광고 등 기타매출은 175억원이며, 지역별 매출은 국내 369억원, 해외 562억원을 기록했습니다.당사의 판매 전략은 주기적인 게임 업데이트를 통해 사용자의 흥미를 유지시키고, 고객분석을 통해 다양한 이벤트를 실시하는 것입니다. 또한 오픈마켓 플랫폼 등을 통해 신작 출시 전 사전예약을 진행하여 이용자를 모집하고, 다양한 광고 매체를 활용하여 모바일 광고 마케팅도 진행하고 있습니다. 카카오톡, 라인, 페이스북과 같은 소셜네트워크서비스의 소셜그래프를 활용하기도 하며, 기 서비스 중인 게임과 새로 출시하는 게임의 공동마케팅 전략인 크로스프로모션 등을 이용하고 있습니다.게임 개발을 위한 당사의 기업부설연구소에서는 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, AI를 활용한 제작 및 운영 프로세스 고도화, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등으로 모바일 게임과 관련된 다양한 원천 기술들을 연구하고 이를 자사의 게임 개발에 응용함으로써 고품질의 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발할 계획입니다.당사는 향후에도 기 출시 게임의 안정적인 운영과 애니팡 IP 및 자체 제작 IP, 해외 유명 IP 등을 활용한 신작 개발을 통해 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있는 게임을 개발하고 국내 및 글로벌 출시를 통해 지속적인 성장기반을 마련할 계획입니다. 2022년 2월 당사가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드 가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '위믹스타워(구.다산타워)'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주 업무입니다. 다만 2025년 4월 당사가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호' 일부를 계열회사 ㈜위메이드에 매각하면서 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 연결대상 종속회사에서 관계기업으로 변경되었습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사는 모바일 게임 '애니팡', '애니팡 사천성', '애니팡2', '아쿠아스토리', '상하이 애니팡', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡 터치', '애니팡 섯다', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡4', '애니팡 매치라이크' 등을 서비스하고 있습니다. 이러한 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이 발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다.[주요 게임 현황]

게임명	내용

애니팡	Match3 형식의 캐쥬얼 퍼즐 게임. 일반모드와 무한모드 2가지 방식으로 구성

애니팡 사천성	애니팡 캐릭터들이 등장해서 정통 마작 장르를 캐쥬얼하게 구현한 퍼즐 게임.랭킹모드와 스테이지를 깨나가는 월드맵 모드 2가지 방식으로 구성됨

애니팡2	기존 애니팡 Match3에 스테이지를 깨나가는 방식을 추가하여 60초 제한없이 이동 횟수를 제한하는 방식으로 구성

아쿠아스토리	PC 소셜게임 아쿠아스토리의 모바일 버전으로 콘텐츠를 다양화하고 미니게임 및 소셜 기능이 강화됨

상하이 애니팡	전 세계적으로 사랑받아온 전통 마작 게임룰을 애니팡의 귀엽고 친숙한 분위기로 재해석한 캐쥬얼 퍼즐 게임

애니팡 맞고	전통 맞고 게임 룰과 애니팡의 친숙하고 귀여운 캐릭터를 접목시킨 모바일 맞고 게임

애니팡 포커	7포커, 로우바둑이, 하이로우, 인디언포커를 통한 포커 게임 고유의 재미에 애니팡 캐릭터의 친숙함을 더한 게임

애니팡3	퍼즐에 어드벤처 요소가 결합된 새로운 개념의 퍼즐게임으로 Match3 형식에 애니팡 캐릭터를 이동시키는 미션으로 게임성 강화

애니팡 터치	Math2 퍼즐 게임으로 2개 이상 모여있는 블록을 터치하는 게임 방식

애니팡 섯다	전통 섯다 게임 방식에 애니팡 캐릭터를 접목시킨 캐주얼 섯다 게임

위 베어 베어스 더 퍼즐	3매치 퍼즐 게임과 위 베어 베어스 애니메이션 스토리를 함께 즐길 수 있는 신개념 퍼즐 게임

Slot mate, Electric Slots,High Roller Vegas,Rock N' Cash Casino	소셜 카지노 게임

디즈니 팝 타운	디즈니 IP를 사용한 3매치 매쉬업 퍼즐게임

애니팡4	고도화된 퍼즐 플레이에 실시간 대전 모드과 팸시스템이 결합된 퍼즐게임

애니팡 매치라이크	애니팡 IP를 활용한 로그라이크, RPG 결합 모바일 퍼즐 게임

[매출현황 및 비율]

(단위: 백만원, %)

매출유형	주요상표	2025년 3분기	2024년	2023년	비고

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

모바일게임	애니팡1~4, 위 베어 베어스 더 퍼즐,디즈니 팝 타운, Slot mate, Electric Slots,Rock N' Cash Casino 등	75,640	81.2	90,550	75.2	91,614	75.3	-

광고 등 기타	광고매출 등	17,466	18.8	29,862	24.8	30,065	24.7	-

합 계	93,106	100.0	120,412	100.0	121,679	100.0	-

[주요 게임 아이템 판매 가격]

게임명	판매 아이템	판매가격

애니팡2	루비 28개	1,500원

루비 140개	7,500원

루비 300개	15,000원

루비 1,056개	45,000원

루비 2,136개	79,000원

루비 4,316개	139,000원

애니팡3	젬 14개	1,500원

젬 60개	7,500원

젬 150개	15,000원

젬 491개	45,000원

젬 984개	79,000원

젬 1,896개	149,000원

위 베어 베어스 더 퍼즐	1,250 캐시	1,500원

6,360 캐시	7,500원

13,750 캐시	15,000원

28,800 캐시	30,000원

79,000 캐시	79,000원

175,290 캐시	149,000원

디즈니 팝 타운	루비 12개	1,500원

루비 50개	6,000원

루비 135개	15,000원

루비 342개	35,000원

루비 635개	60,000원

루비 1,285개	119,000원

애니팡4	코인 60개	1,500원

코인 320개	7,500원

코인 680개	14,000원

코인 1,360개	27,000원

코인 2,780개	50,000원

코인 5,740개	88,000원

코인 8,750개	139,000원

※ 상기 판매가격에 이벤트 형식의 가격 할인 행사를 비정기적으로 진행하고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료당사는 게임 서비스를 제공하는 기업으로 생산설비를 통한 생산이 아닌 주로 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중 등을 산정하기가 어렵습니다.

나. 생산 및 설비 2025년 3분기말 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위: 천원)

구분	기초장부금액	취득	처분	감가상각	분기말장부금액

토지	233,093	-	-	-	233,093

건물	205,554	-	-	(3,996)	201,558

차량운반구	2,319	-	(2,108)	(211)	-

비품	708,844	2,200	(13,743)	(240,913)	456,388

시설장치	726,146	48,200	-	(197,570)	576,776

합계	1,875,956	50,400	(15,851)	(442,690)	1,467,815

※ 당사와 종속회사는 게임 소프트웨어 개발 및 공급 사업자로, 당사 및 종속회사가 서비스하는 게임 콘텐츠는 주요 수익원이 물적 형태로 나타나지 않아 생산능력, 생산실적 및 가동률의 기재를 생략합니다.※ 상기 유형자산의 경우 금액적 중요성이 없다고 판단하여 시가 기재를 생략합니다.

다. 생산 및 설비의 투자계획 현재 생산 및 설비의 구체적인 투자계획은 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

당사는 게임 제작 및 서비스가 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있습니다. 모바일 게임 서비스를 기반으로 게임 내 유료 아이템 판매를 통해 모바일 게임 매출이 발생하고 있으며, 게임 내 모바일 광고를 삽입하여 수익화한 광고 매출 등이 발생하고 있습니다.(2025년 3분기 연결기준 누적 매출액 중 구성비율 98.2%)그 외 연결대상 종속회사인 코람코일반사모부동산투자신탁제142호의 영업 실적이 연결 재무제표에 반영되고 있습니다.(2025년 3분기 연결기준 누적 매출액 중 구성비율 1.8%)

가. 매출실적(단위: 백만원)

구분	품 목	2025년 3분기 (제16기)	2024년 (제15기)	2023년 (제14기)

매출	모바일 게임	수 출	50,894	60,873	58,014

내 수	24,746	29,677	33,599

소 계	75,640	90,550	91,614

광고 등 기타	수 출	5,288	7,507	6,399

내 수	12,178	22,355	23,666

소 계	17,466	29,862	30,065

합 계	수 출	56,183	68,380	64,413

내 수	36,923	52,032	57,265

합 계	93,106	120,412	121,679

나. 판매경로별 매출실적(단위: 백만원, %)

구분	품 목	판매경로	2025년 3분기(제16기)	2024년(제15기)	2023년(제14기)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

매출	모바일게임	수 출	구글	13,780	14.8	14,845	12.3	12,457	10.2

애플	12,892	13.8	13,260	11.0	14,175	11.6

페이스북 등	24,222	26.0	32,767	27.2	31,382	25.8

국 내	구글	20,710	22.2	25,563	21.2	29,318	24.1

애플	2,248	2.4	2,792	2.3	2,862	2.4

원스토어 등	1,788	1.9	1,322	1.1	1,420	1.2

소 계	75,640	81.2	90,550	75.2	91,614	75.3

광고 등기타	수 출	광고수익	5,265	5.7	7,471	6.2	5,964	4.9

기타	23	0.0	35	0.0	435	0.4

국 내	광고수익	10,472	11.2	16,203	13.5	18,198	15.0

기타	1,705	1.8	6,152	5.1	5,468	4.5

소 계	17,466	18.8	29,862	24.8	30,065	24.7

합 계	93,106	100.0	120,412	100.0	121,679	100.0

※ 모바일 게임은 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple AppStore, One Store, Facebook 등)을 통해 주로 직접 서비스하며, 게임 내에서 발생한 인앱 결제 매출은 오픈마켓 플랫폼을 통해 수취합니다.※ 광고 수익화 플랫폼(Google AdMob, Facebook, Unity Ad 등)을 통해 광고를 공급받아 게임 이용자들에게 노출하여 발생한 광고 수익은 광고 수익화 플랫폼으로부터 수취합니다. 다. 판매 방법 및 전략당사 게임 서비스에 대한 판매는 게임 내에서 이용자가 직접 디지털 아이템을 구매(인앱결제)하거나 광고를 시청하는 경우 이루어 집니다.당사의 판매 전략은 주기적인 게임 업데이트를 통해 사용자의 흥미를 유지시키고, 고객분석을 통해 다양한 이벤트를 실시하는 것입니다. 또한 오픈마켓 플랫폼 등을 통해 신작 출시 전 사전예약을 진행하여 이용자를 모집하고, 다양한 광고 매체를 활용하여 모바일 광고 마케팅도 진행하고 있습니다. 소셜게임의 경우 카카오톡, 페이스북 등과 같은 소셜네트워크서비스의 소셜그래프를 활용하기도 하며, 타게임으로 사용자가 이탈하는 것을 방지하고 당사에서 출시하는 새로운 게임이 시장내 안착할 수 있도록 기 서비스 중인 게임과 새로 출시하는 게임의 공동마케팅 전략인 크로스프로모션도 이용하고 있습니다. 또한 안드로이드나 iOS 운영체제에서 지원하는 푸쉬 알람 서비스를 통해서 당사의 게임을 설치한 사용자에게 직접 메시지를 보내 사용자의 흥미를 유발하고 접속을 유도하고 있습니다.

라. 수주상황 해당사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약

당분기말과 전기말 현재 연결회사는 Apple, Google Inc. 등과 모바일게임의 유통 및 결제에 대한 거래약정을 체결하고 있으며, 관련 매출액의 일정비율을 게임수수료로 지급하고 있습니다. 당분기말 현재 연결회사는 게임 매출과 관련하여 국내외 총 8곳(전기말: 7곳)과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결하였습니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발활동의 개요 및 담당조직당사는 2014년 4월 기업 부설 연구소를 신규 설립하였으며 게임기획팀, 클라이언트개발팀, 서버개발팀, 게임디자인팀, 게임QA팀 총 5개 팀으로 구성되어 있습니다.주 연구분야는 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, AI를 활용한 제작 및 운영 프로세스 고도화, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등으로 모바일 게임과 관련된 다양한 원천 기술들을 연구하고 이를 자사의 게임 개발에 응용함으로써, 고품질의 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발할 계획입니다.(2) 연구개발비용

(단위 : 백만원)

과 목	2025년 3분기	2024년	2023년

연구개발비용 계	11,843	17,724	20,535

연구개발비 / 영업수익 비율 [연구개발비용계÷당기영업수익×100]	12.72%	14.72%	16.88%

(3) 연구개발실적당사의 주요 연구실적은 다음과 같습니다.

연구과제	연구기관	연구결과 및 기대효과

게임 앱 리뷰 추출 및 AI를 활용한
보고 자동화 시스템 개발	자체	GenAI를 통한 유저 피드백 수집과 분석을 통해 글로벌 게임 서비스에 대한 다양한 유저 피드백을 빠르게 수용하고 유저 의견을 서비스에 적극 반영하여 유저 활동성 증가

Match-3 Simulator 연구	자체	자사 핵심 게임 서비스인 매치3 퍼즐의 엔진을 고도화 시키고 이에 대한 테스트 시간을 줄여 제작 공정에 기여

Runtime Packing을 이용한 매치3 퍼포먼스
향상 연구	자체	자사게임 성능 최적화 과제 중 하나로, 특히 모바일 및 저사양 디바이스에서 GPU 점유율 관리를 통해 글로벌 유저 접근성 제고

GenAI를 활용한 게임 시나리오 생성 연구	자체	게임 기획에 필요한 시나리오를 다양한 관점에서 빠르게 초기 제작 하여 서비스 콘텐츠 생산에 기여

Sonnet GenAI를 활용한 QA 자동화 연구	자체	게임 릴리스 또는 출시를 위해 필요한 QA의 루틴한 테스트를 자동화하고 이를 GenAI를 통해 생산성 향상

앱스토어 및 구글 플레이에 업로드한
앱의 상태 변화 알림 연구	자체	마켓에서 게임 상태와 마켓 검수에 대한 피드백을 빠르게 확인하여 대응

크로스 프로모션 시스템	자체	자사의 게임들 뿐 아니라 다른 게임과 웹 서비스와도 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현

클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템	자체	전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용

AI를 활용한 비속어 업데이트 시스템 개발 연구	자체	AI를 활용하여 게임에서 비속어를 차단하여 유저에게 더 좋은 경험을 제공

서버리스 글로벌 게임 운용 연구	자체	오프라인 지향의 게임 서비스로 네트워크 환경이 열악한 글로벌 환경에서 원활한 서비스를 목표

Merge Game Balance Simulator 연구	자체	Merge Game의 오브젝트들 간의 상호작용을 빠르게 시뮬레이션하여 밸런스 데이터를 수집해 테스트 시간을 단축

컨테이너 관리 플랫폼에 관한 연구	자체	컨테이너 관리 플랫폼으로 이전 방법 및 그에 따른 비용과 효과에 대한 연구

Appsflyer 광고 데이터와 자사 데이터 통합 연구	자체	자사의 데이터와 Appsflyer 데이터를 통합해 정확한 마케팅 성과를 측정하고 비용 낭비를 최소화하는 서비스를 목표로 연구

위메이드플레이는 "가장 재미있는 게임을 전 세계 유저들에게 안정적으로 서비스한다"는 비전을 중심으로, 캐주얼·퍼즐 장르의 깊이를 더하고 AI를 활용한 제작 및 운영 프로세스 고도화에 주력하고 있습니다. 이를 위해 GenAI 기반의 유저 피드백 수집·분석 시스템과 자동 보고 파이프라인을 구축하여, 글로벌 서비스에 대한 반응을 즉시 반영할 수 있는 민첩한 운영 체계를 마련했습니다.

제작 과정에서는 AI 시나리오 생성, QA 자동화, Match-3 엔진 및 Merge 게임 밸런스 시뮬레이터 등의 연구 과제를 통해 개발 주기를 대폭 단축하고 품질을 향상시키고 있습니다. 특히 런타임 패킹 최적화 연구를 통해 모바일·저사양 장치에서도 매끄러운 플레이 경험을 보장하며, 실시간 시뮬레이션 기술 도입으로 테스트 시간을 절감하고 있습니다.

인프라 측면에서는 북미·유럽·아시아태평양을 아우르는 AWS·GCP 멀티 클라우드 구축을 넘어, 서버리스 아키텍처 및 컨테이너 관리 플랫폼 연구를 통해 운영 효율성과 확장성을 동시에 달성하고 있습니다. 또한 Kubernetes 기반 GitOps·CI/CD 자동화와 하이브리드 클라우드 연동을 추진함으로써, 전 세계 어디에서든 안정적인 서비스를 제공할 수 있는 기반을 강화하고 있습니다.

데이터 기반 의사결정을 위해 Data Lake를 중심으로 Marketing Intelligence, Ads Intelligence 등 실시간 분석 툴을 도입하고, Appsflyer 등 외부 광고 데이터를 자사 데이터와 통합해 ROI를 최적화하고 있습니다. 아울러 머신러닝을 활용한 이탈 예측, 코호트 분석, 이상 탐지 기능을 추가하여 유저별 개인화 콘텐츠를 제공함으로써 잔존율과 매출을 극대화하고 있습니다.