위메이드플레이 반기보고서 (2022.06)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 당반기말 현재 연결회사는 Google Inc. 등과 모바일게임의 유통 및 결제에 대한 거래약정을 체결하고 있으며, 관련 매출액의 일정비율을 게임수수료로 지급하고 있습니다. 또한, 당반기말 현재 연결회사는 Cartoon Network Enterprises, Inc. 및 PeanutsWorldwide LLC, The Walt Disney Company(Korea) LLC, Turner Broadcasting system asia pacific inc., 라인프렌즈(주)와 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결하였으며, Disney POP TOWN 게임의 글로벌 서비스 확장을 위해 퍼블리싱 서비스 사용 계약을 체결하였습니다. 나. 연구개발활동

(1) 연구개발활동의 개요 및 담당조직당사는 2014년 4월 기업 부설 연구소를 신규 설립하였으며 게임기획팀, 클라이언트개발팀, 서버개발팀, 게임디자인팀, 게임QA팀 총 5개의 팀으로 구성되어 있습니다.주 연구분야는 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등으로 모바일 게임과 관련된 다양한 원천 기술들을 연구하고 이를 자사의 게임 개발에 응용함으로써, 고품질의 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발할 계획입니다.(2) 연구개발비용

(단위 : 백만원)

과 목	2022년 반기	2021년	2020년

연구개발비용 계	7,322	14,318	9,027

연구개발비 / 영업수익 비율[연구개발비용계÷당기영업수익×100]	10.72%	13.54%	8.50%

(3) 연구개발실적당사의 주요 연구실적은 다음과 같습니다.

연구과제	연구기관	연구결과 및 기대효과

블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술	자체	블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화

실시간 패치 기술	자체	유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술

대용량 서버 트래픽 처리 기술	자체	유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현

Business Intelligence를 통한 데이터 분석 시스템	자체	사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화

통합 푸쉬 시스템	자체	게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발

크로스 프로모션 시스템	자체	자사의 게임들이 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현

클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템	자체	전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용

클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템	자체	실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용

머신 러닝 시스템	자체	이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화

위메이드플레이는 글로벌에서 경쟁력 있는 캐주얼 게임 개발사가 되어 가장 재미있는 게임을 전 세계 유저들에게 안정적으로 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이에 따라, 당사는 향후 가장 중요한 연구 개발의 방향을 캐주얼/퍼즐 장르의 심화, Play and Earn을 통한 기존 장르의 사업 다각화, 데이터 기반 의사 결정을 위한 Intelligence 능력 강화 라는 당사의 방향성에 맞추어 해당 기술력 확보 및 역량을 강화하기 위해 목표를 정하고 수행해 나가고 있습니다.

기존 자사의 게임을 더욱 심화하여 유저에게 제공하기 위해 다른 장르의 게임과 접목시키는 형태의 mashup을 구현하여 게임 서비스에 반영하고 있습니다. Data-Driven을 최대한 적용하였고 유저의 반응에 따라 실시간으로 게임 서비스의 대규모 콘텐츠를 빠르게 업데이트하여 잔존율과 매출을 극대화하고 있습니다.당사는 새로운 장르의 다각화를 위한 중요한 연구 개발 계획으로 다양한 IP와 플랫폼에서 자사의 게임이 글로벌 사용자에게 쾌적하고 안정적으로 서비스 되도록 자체적으로 시스템을 구축하고 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역 등 각 중요 나라별 인프라를 AWS, GCP 멀티 클라우드로 구축 완료하였습니다.

당사는 신작 게임 개발에 있어서 기존의 글로벌에 론칭하고 운영하며 쌓은 기술 지식과 경험들을 적극 활용하여 유저가 어느 곳에서든 자사 게임 서비스를 쾌적하고 안정적으로 제공하려는데 목표를 정하고 수행해 나가고 있습니다. 또한 글로벌에 적합한 게임 엔진과 개발 프레임웍을 모듈화하여 게임 제작 생산성과 안정성을 높일 수 있게 구축 완료하였습니다.

당사는 다양화를 위한 연구 개발 계획으로 자체 리얼타임 클라이언트/서버 아키텍처를 구축 완료하였고 SNG Base, Turn Base, Real Time Strategy 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 역량과 기술을 확보하였습니다. 자사 리얼타임 아키텍처는 클라우드 인프라 기반 위에 적은 리소스로 실시간 대용량 트래픽에도 서비스 중단 없이 대응 가능하며 글로벌 서비스별 특성을 고려 대응할 수 있도록 개발되었습니다. 또한 SNG Base 아키텍처를 글로벌 환경에 맞게 자체 구축하여 많은 글로벌 사용자들이 동시에 게임을 쾌적하게 즐길 수 있게 안정적으로 개발 되었습니다.

2022년부터 당사는 블록체인 기술을 활용한 FT와 NFT를 구현하여 글로벌 유저들에게 Play and Earn 게임 서비스를 제공하고자 합니다. 이를 통해 게임 서비스의 잔존율을 극대화하고 유저의 게임내 활동성을 높이기 위해 관련 기술 R 진행하고 있으며 신규 게임에 적용하고 있습니다.

데이터 기반 운영에 필요한 사용자 게임 패턴 분석 뿐만 아니라 마케팅 효율을 위한 마케팅 지표 분석 툴(Marketing Intelligence), 광고 수익화 지표 분석 툴(Ads Intelligence)을 개발하여 실시간으로 수집, 정제, 통합, 예측하여 활용하기 위한 Data Lake를 구축 완료 하였고 이를 토대로 사용자 이용 패턴과 사업 마케팅 효율과 광고 수익성을 더욱 다양하게 분석하고 예측하여 자사 게임의 매출을 극대화하고 있습니다.

더 나아가 머신러닝을 활용하여 사용자 이탈율 예측과 유저 그룹별 분류(Cohort) 및 이상 탐지 유저를 선별하여 게임 서비스 업데이트를 고도화 하고 사용자에게 개인화된 컨텐츠를 제공하여 자사 게임의 잔존율과 매출을 극대화하고 있습니다.