위메이드플레이 분기보고서 (2025.03)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 당분기말과 전기말 현재 연결회사는 Apple, Google Inc. 등과 모바일게임의 유통 및 결제에 대한 거래약정을 체결하고 있으며, 관련 매출액의 일정비율을 게임수수료로 지급하고 있습니다. 당분기말 현재 연결회사는 게임 매출과 관련하여 국내외 총 7곳(전기말 7곳)과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결하였습니다.또한 당분기말과 전기말 현재 연결회사는 차상위지배기업인 WEMIX PTE. LTD.와 블록체인 관련 온보딩 계약을 체결하였으며, 기타특수관계자인 ㈜위메이드커넥트 및 ㈜플레이토즈와 라이센싱 계약을 체결하였습니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발활동의 개요 및 담당조직당사는 2014년 4월 기업 부설 연구소를 신규 설립하였으며 게임기획팀, 클라이언트개발팀, 서버개발팀, 게임디자인팀, 게임QA팀 총 5개 팀으로 구성되어 있습니다.주 연구분야는 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등으로 모바일 게임과 관련된 다양한 원천 기술들을 연구하고 이를 자사의 게임 개발에 응용함으로써, 고품질의 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발할 계획입니다.(2) 연구개발비용

(단위 : 백만원)

과 목	2025년 1분기	2024년	2023년

연구개발비용 계	4,330	17,724	20,535

연구개발비 / 영업수익 비율[연구개발비용계÷당기영업수익×100]	13.37%	14.72%	16.88%

(3) 연구개발실적당사의 주요 연구실적은 다음과 같습니다.

연구과제	연구기관	연구결과 및 기대효과

게임 앱 리뷰 추출 및 AI를 활용한
보고 자동화 시스템 개발	자체	GenAI를 통한 유저 피드백 수집과 분석을 통해 글로벌 게임 서비스에 대한 다양한 유저 피드백을 빠르게 수용하고 유저 의견을 서비스에 적극 반영하여 유저 활동성 증가

Match-3 Simulator 연구	자체	자사 핵심 게임 서비스인 매치3 퍼즐의 엔진을 고도화 시키고 이에 대한 테스트 시간을 줄여 제작 공정에 기여

Runtime Packing을 이용한 매치3 퍼포먼스
향상 연구	자체	자사게임 성능 최적화 과제 중 하나로, 특히 모바일 및 저사양 디바이스에서 GPU 점유율 관리를 통해 글로벌 유저 접근성 제고

GenAI를 활용한 게임 시나리오 생성 연구	자체	게임 기획에 필요한 시나리오를 다양한 관점에서 빠르게 초기 제작 하여 서비스 콘텐츠 생산에 기여

Sonnet GenAI를 활용한 QA 자동화 연구	자체	게임 릴리스 또는 출시를 위해 필요한 QA의 루틴한 테스트를 자동화하고 이를 GenAI를 통해 생산성 향상

앱스토어 및 구글 플레이에 업로드한
앱의 상태 변화 알림 연구	자체	마켓에서 게임 상태와 마켓 검수에 대한 피드백을 빠르게 확인하여 대응

크로스 프로모션 시스템	자체	자사의 게임들 뿐 아니라 다른 게임과 웹 서비스와도 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현

클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템	자체	전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용

AI를 활용한 비속어 업데이트 시스템 개발 연구	자체	AI를 활용하여 게임에서 비속어를 차단하여 유저에게 더 좋은 경험을 제공

위메이드플레이는 글로벌에서 경쟁력 있는 캐주얼 게임 개발사가 되어 가장 재미있는 게임을 전 세계 유저들에게 안정적으로 서비스하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이에 따라, 당사는 향후 가장 중요한 연구 개발의 방향을 캐주얼/퍼즐 장르의 심화, AI 접목을 통한 생산성 증대와 빠른 공정을 통한 서비스 생산 능력 향상 및 게임 장르 확장과 사업 다각화, 데이터 기반 의사 결정을 위한 Intelligence 능력 강화 라는 당사의 방향성에 맞추어 해당 기술력 확보 및 역량을 강화하기 위해 목표를 정하고 수행해 나가고 있습니다.

기존 자사의 게임을 더욱 심화하여 유저에게 제공하기 위해 다른 장르의 게임과 접목시키는 형태의 mashup을 구현하여 게임 서비스에 반영하고 있습니다. Data-Driven과 GenAI를 최대한 적용하였고 유저의 반응에 따라 실시간으로 게임 서비스의 대규모 콘텐츠를 빠르게 업데이트하여 잔존율과 매출을 극대화하고 있습니다. 당사는 새로운 장르의 다각화를 위한 중요한 연구 개발 계획으로 다양한 IP와 플랫폼에서 자사의 게임이 글로벌 사용자에게 쾌적하고 안정적으로 서비스 되도록 자체적으로 시스템을 구축하고 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역 등 각 중요 나라별 인프라를 AWS, GCP 멀티 클라우드로 구축 완료하였습니다.

당사는 신작 게임 개발에 있어서 기존의 글로벌에 론칭하고 운영하며 쌓은 기술 지식과 경험들을 적극 활용하여 유저가 어느 곳에서든 자사 게임 서비스를 쾌적하고 안정적으로 제공하려는데 목표를 정하고 수행해 나가고 있습니다. 또한 글로벌에 적합한 게임 엔진과 개발 프레임웍을 모듈화하여 게임 제작 생산성과 안정성을 높일 수 있게 구축 완료하였습니다. 또한 업무 생산성을 극대화하기 위해 AI를 적극 연구개발하여 제작 공정에 활용하고 있으며 이를 통해 게임 제작에 필요한 리소스를 효율적으로 제작할 수 있도록 지속적으로 발전시켜 나가고 있습니다.

당사는 다양화를 위한 연구 개발 계획으로 자체 리얼타임 클라이언트/서버 아키텍처를 구축 완료하였고 SNG Base, Turn Base, Real Time Strategy 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 역량과 기술을 확보하였습니다. 자사 리얼타임 아키텍처는 클라우드 인프라 기반 위에 적은 리소스로 실시간 대용량 트래픽에도 서비스 중단 없이 대응 가능하며 글로벌 서비스별 특성을 고려 대응할 수 있도록 개발되었습니다. 또한 SNG Base 아키텍처를 글로벌 환경에 맞게 자체 구축하여 많은 글로벌 사용자들이 동시에 게임을 쾌적하게 즐길 수 있게 안정적으로 개발 되었습니다.

데이터 기반 운영에 필요한 사용자 게임 패턴 분석 뿐만 아니라 마케팅 효율을 위한 마케팅 지표 분석 툴(Marketing Intelligence), 광고 수익화 지표 분석 툴(Ads Intelligence)을 개발하여 실시간으로 수집, 정제, 통합, 예측하여 활용하기 위한 Data Lake를 구축 완료 하였고 이를 토대로 사용자 이용 패턴과 사업 마케팅 효율과 광고 수익성을 더욱 다양하게 분석하고 예측하여 자사 게임의 매출을 극대화하고 있습니다. 더 나아가 머신러닝을 활용하여 사용자 이탈율 예측과 유저 그룹별 분류(Cohort) 및 이상 탐지 유저를 선별하여 게임 서비스 업데이트를 고도화 하고 사용자에게 개인화된 컨텐츠를 제공하여 자사 게임의 잔존율과 매출을 극대화하고 있습니다.