와이지엔터테인먼트 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유 현황 당사는 당사와 소속 아티스트와 관련하여 상표권, 저작권 등 주요한 권리를 보유하고 있으며, 이를 기반으로 국내외 라이선싱, MD/상품 판매, 디지털콘텐츠 유통 등 다양한 사업을 전개하고 있습니다. 또한, 당사 브랜드의 가치 제고 및 육성, 보호를 위한 활동을 지속적으로 수행하고 있습니다. 일례로, 당사는 당사와 소속 아티스트와 관련된 권리를 사용하고자 하는 파트너와 계약을 체결하여 사용상의 권리와 의무를 명확히 하고, 이에 따른 사용료를 수취하고 있습니다. 아울러, 당사와 소속 아티스트의 가치를 강화하고, 상표 출원·등록·유지 등의 관리 업무를 수행하며 권리의 지속적인 보호와 활용에 힘쓰고 있습니다.지적재산권 보유 건수는 권리의 신규 취득, 존속기간 만료, 포기 및 매각 등으로 인하여 수시로 변동되고 있습니다. 2025년 12월 31일 현재 기준의 지적재산권 보유 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 건)

구분	상표권	디자인권

출원	등록	출원	등록

국내	36	507	1	5

해외	420	798	5	7

합계	456	1,305	6	12

나. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황[음반 및 음원 사업](1) 산업의 특성

음악 산업은 아티스트의 창작을 경험하는 매체의 발전과 더불어 성장해 왔습니다. 물리 매체를 통해 음반, 디지털 매체를 통해 음원, 스트리밍이 발전하면서 경험을 향유하는 대상이 글로벌화되어 문화 산업 전반에 영향력이 커졌습니다. 이제는 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 소비를 통한 단방향 경험을 넘어서 양방향 경험을 통해 다채로운 콘텐츠의 발전까지 이끌어 내며 팬덤의 강화가 이루어지고 있습니다. K-POP은 엔터테인먼트 산업 주류로 편입되는 과정 속에서 글로벌 문화, 서비스, 미디어를 넘어 소비재, F, 유통, 관광 등 타 산업에도 중요한 영향을 미치고 있습니다. 문화적·정서적 콘텐츠를 해외로 수출함으로써 국가 경쟁력 향상과 이미지 제고에 의미 있는 외교적 성과도 거두고 있습니다.

(2) 산업의 성장성① 해외 음반, 음원 산업 현황

[글로벌 음악 시장의 지속 성장과 스트리밍 중심 구조 전환] 국제음반산업협회(IFPI)가 발표한 『Global Music Report 2025』에 따르면, 2024년 글로벌 음악 산업은 전년 대비 약 4.8% 성장한 296억 달러의 매출 규모를 기록하였습니다. 글로벌 음악 산업은 10년 연속 성장세를 유지하고 있으며, 이는 1990년대 말 정점을 기록한 이후 침체기를 겪었던 음악 산업이 스트리밍 서비스 중심의 디지털 전환을 통해 성공적으로 구조적 반등했음을 의미합니다.

특히 스트리밍 서비스를 통한 음원 사업은 음악 산업의 핵심 성장 동력으로 자리매김했으며, 2024년에는 관련 매출이 사상 처음으로 200억 달러를 돌파하며 전체 산업의 약 69.0%를 차지했습니다. 유료 스트리밍 가입자 수는 전년 대비 12.7% 증가해 7억 5천만 명을 넘어섰습니다. 그리고 글로벌 음원 스트리밍 플랫폼 스포티파이(Spotify)의 2025년 4분기 월간 활성 사용자 수(MAU)는 7억 5,100만 명으로 전년 대비 11% 상승하며 고성장세를 기록했습니다.

음원은 단기적으로 소비되는 음반과 달리, 발매 이후 장기간 반복적으로 소비되는 특성을 지니고 있어 전략적 자산화가 가능합니다. 또한 음원은 스트리밍 서비스를 통해 시간과 지역의 제약 없이 수익을 창출할 수 있기 때문에 당사의 아티스트 IP를 기반으로 한 글로벌 디지털 콘텐츠 수익 확대 전략에 구조적 강점을 보입니다.

[Global Recorded Music Industry Revenues 1994-2024(단위: 십억달러)]

[글로벌 음악 시장 내 K-POP의 성장성 및 파급력] K-POP의 글로벌 시장 점유율은 아직 제한적인 수준이나, 높은 연평균 성장률(CAGR)과 전 세계적 인지도 확산을 바탕으로 향후 성장 여력은 충분한 것으로 평가됩니다. 2024년 기준, 한국은 전 세계 음악 산업 매출 규모 7위를 기록했으며, IFPI가 발표한 글로벌 Top 10 아티스트 중 K-POP 아티스트가 2팀 이상 포함되었습니다.

또한, 음악 시장 분석업체 Luminate가 발표한 『2025 Year End Music Report』에 따르면, 2024년 수출 경쟁력 지수에서 한국은 미국, 영국, 캐나다에 이어 4위를 기록하고 있습니다. 2025년 미국 내 CD 판매량 탑 10 중 7개가 K-POP 앨범으로 세계 음악 시장 1위인 미국 내 실물 음반 시장 내 높은 수요를 보이고 있습니다. 특히, 2025년에는 ‘KPOP Demon Hunters의 Golden’과 ‘로제의 APT.’가 글로벌 Top 10 Songs 2위와 4위를 기록했습니다.

미국 내 음악 시장에서의 점유율과 영향력은 스트리밍 기반 콘텐츠 소비 확대, 팬덤 중심의 커뮤니티 형성, 그리고 현지화 전략을 통해 지속적으로 확대되고 있습니다. 당사는 이러한 시장 환경 변화에 적극적으로 대응하여 K-POP 아티스트 IP의 수익 다변화를 추진하고 있습니다.

[일본·아시아 시장의 보이그룹 중심 전개와 서구권의 걸그룹 강화]

일본은 미국에 이어 세계 2위 규모의 음악 시장으로, 공연·음원·MD 중심의 고부가가치 사업 구조를 갖추고 있어 보이그룹 중심의 사업 전략과 높은 시너지를 창출하고 있습니다.

2025년 일본 오리콘 집계에 따른 앨범 판매량 순위에서 보이그룹 앨범이 Top 10 중 9개를 차지했으며, 그중 K-POP 보이그룹은 3팀이었습니다. 그리고 콘서트 프로모터즈 협회(ACPC) 조사에 따르면 2024년 기준 일본 공연 시장은 6,121억 엔으로 전년 대비 19% 성장했고 K-POP 시장 점유율은 전년 대비 상승한 13.8%를 차지하였습니다. 2025년 집계에서도 보이그룹이 Top 10 중 7팀일 정도로 보이그룹의 강세가 두드러지는 시장입니다. 특히 당사 소속 트레저는 일본 단독 공연 누적 관객 수 100만 명을 기록했습니다. 이는 보이그룹 중심의 전략이 일본 및 아시아권에서 유효하게 작동하고 있음을 보여 주는 대표적 사례입니다.

한편 서구권 시장에서는 걸그룹을 중심으로 한 디지털 콘텐츠 소비와 글로벌 팬덤 형성이 두드러지며, 당사 역시 해당 시장에서 걸그룹 중심의 브랜드 전략과 스트리밍 기반 콘텐츠 확산 전략을 강화하고 있습니다. 이에 따라 당사는 지역별 수요와 소비 패턴에 맞춘 차별화된 전략을 수립하고 있습니다. 일본 및 아시아권에서는 보이그룹 중심의 대규모 투어, 팬미팅, MD 사업을 전개하고, 북미 및 유럽을 포함한 서구권에서는 걸그룹 중심의 스트리밍 및 콘텐츠 소비를 확대하는 이원화 전략을 통해 글로벌 IP 가치를 극대화하고자 합니다.

[엔데믹 이후 중국 시장의 고성장세와 대형화 추세]

중국공연산업협회에 따르면 2024년 상업 공연 티켓 판매액은 579억 위안으로 전년 대비 15.4% 성장했습니다. 그중 대형 상업 공연 티켓 매출은 260억 위안을 돌파하며 78% 성장했고 1만 명 이상 규모의 콘서트 횟수는 전년 동기 대비 84% 증가했습니다. 2025년 기준 K-POP 음반 수출액의 23.1%를 차지하는 중국은 공연이 재개된다면 새로운 공연·음원·MD 매출의 기회가 될 것입니다.

[음악에 대한 소비 인식 변화 및 MD 시장의 부상]

최근 K-POP 산업에서는 음악과 아티스트에 대한 소비 인식이 변화하고 있습니다. 스트리밍 서비스의 확산으로 음악은 언제 어디서나 간편하게 소비 가능한 형태로 자리 잡았으며, 음반은 음악 감상 매체로서의 의미가 약화되고 있습니다. 이와 동시에 아티스트를 상징하는 MD에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다. 이에 장기적으로 음반이 MD의 한 형태로 인식될 수 있을 것으로 전망하며, 실제로 최근 음반과 MD를 결합한 상품도 계속해서 출시되고 있습니다.

주요 엔터테인먼트사 MD/라이선싱 매출

구분	2021년	2022년	2023년	2024년	2025년

A사	25.2%	22.3%	14.9%	18.6%	21.5%

B사	6.3%	14.1%	20.2%	22.0%	22.9%

C사	9.4%	22.3%	14.0%	17.1%	17.4%

당사	12.2%	11.9%	18.5%	22.4%	19.6%

※ 출처 : 각 사 IR자료이러한 추세를 반영하여 2025년 기준 국내 주요 엔터테인먼트 회사 합산 MD/라이선싱 매출은 10,705억 원으로 2024년 대비 33% 성장을 기록하였습니다. 2026년 역시 대형 아티스트 컴백과 투어 규모의 확대로 전년 대비 성장을 이룰 것으로 예상됩니다.당사는 이러한 시장 변화에 대응하여 보유 IP를 활용한 MD 사업을 더욱 확대하고 있습니다. 당사는 MD의 기획에서 판매까지 모든 과정을 직접 관리하는 안정적인 밸류체인을 구축하였으며, 이를 통해 팬들의 다양한 요구를 반영하고, 일상생활에서도 활용할 수 있는 다양한 MD를 개발하여 IP의 브랜드 가치를 높이고자 합니다. ② 국내 음반, 음원 산업 현황

국내 음악 산업은 K-POP의 글로벌 확산에 힘입어 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. IFPI의 『Global Music Report 2025』에 따르면, 2024년 한국은 세계 음악 산업 규모 7위를 기록했으며, 글로벌 Top 10 아티스트 중 2팀 이상이 한국 아티스트로 집계되었습니다. 이는 미국과 일본이 시장 매출의 대부분을 차지하는 상황에서도 K-POP이 글로벌 시장에서 유의미한 영향력을 확보했음을 의미합니다.

2025년 K-POP 음반 수출액은 관세청 수출입 무역 통계 기준 사상 처음으로 3억 달러를 돌파하며, 전년 대비 3.4% 성장하였습니다. 일본 시장은 여전히 26.7%로 1위 시장 자리를 지켰으며, 중국이 16.6% 수출액이 늘어나며 2위 시장으로 올라왔습니다. 미국은 21.2%로 3위 시장을 기록 중입니다.

주요 엔터테인먼트사 음반/음원 외 매출 비중

구분	2021년	2022년	2023년	2024년	2025년

A사	70.0%	68.9%	55.4%	61.8%	70.8%

B사	41.8%	49.5%	53.6%	63.9%	68.6%

C사	58.7%	67.1%	67.0%	71.3%	72.1%

당사	67.1%	69.7%	79.0%	77.4%	80.9%

※ 출처 : 각 사 IR자료

다만 써클차트(CIRCLE CHART) 2025 리뷰에 따르면 2025년 피지컬 앨범 Top 400위 판매량은 8,638만 장으로 전년 대비 7.4% 감소 하였습니다. 2026년에는 글로벌 팬덤을 보유하고 있는 BTS, 블랙핑크가 컴백을 앞두고 있기에 국내 앨범 산업은 성장 전환이 기대됩니다. 주요 엔터테인먼트 업체들은 피지컬 앨범 시장에 국한하지 않고 IP 활용을 통한 다변화된 가치 창출에 주력하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성 음악 산업은 경기 변동에 따른 민감도가 낮은 편입니다. 음반과 음원은 소비자가 원하는 시간과 장소에서 향유할 수 있으며, 특히 음원은 구독형 스트리밍 플랫폼을 통해 저렴하고 간편하게 접근할 수 있습니다. 그러나 시대의 유행과 흐름에 따라 상품 주기가 변하기 쉽습니다. 음악 장르별로 제품수명주기(PLC)가 다를 수 있으나, 일반적인 대중가요는 발매 후 3~4개월 동안 대량 구매가 이루어진 후 급격하게 감소하는 경향을 보입니다. 그러나 차별화된 기획력과 제작 역량으로 흥행에 성공하면 수익 창출 효과가 뛰어나고 타 산업보다 높은 고부가가치를 창출합니다. 또한 강력한 팬덤을 확보하는 경우 음악 발매 후에도 수요가 장기간 지속될 수 있습니다.

(4) 경쟁요소 당사는 기존에 매니지먼트, A(Artists and Repertoire) 등 개별적으로 운영되던 부서들을 개편하여, 아티스트 단위 멀티 조직을 새롭게 구축하였습니다. 이를 통해 각 아티스트별 활동을 보다 효율적으로 지원하고, 유연한 의사 결정으로 빠르게 변화하는 음악 산업에 더욱 기민하게 대응할 수 있도록 하였습니다. 또한 프로듀서 센터를 통해 곡 제작 및 관리를 체계화하고, 송캠프(Song Camp)를 통해 내·외부 프로듀서 간 협업을 활성화함으로써 제작의 다양성과 효율성을 높이고 있습니다. 당사는 이러한 노력을 바탕으로 기존 아티스트부터 신인 아티스트까지 더욱 완성도 높은 음악과 퍼포먼스를 선보일 수 있도록 시스템을 지속적으로 고도화하고 있습니다.

[베이비몬스터]

구분	일자	내용

베이비몬스터	2024년 4월 1일	미니1집	BABYMONS7ER

- Billboard Global 200 33위- Billboard Global Excl. U.S 16위
- SHEESH M/V 조회수 3억뷰 돌파

2024년 11월 1일	정규1집	DRIP

- Billboard Global 200 30위- Billboard Global Excl. U.S 16위
- DRIP M/V 조회수 3억뷰 돌파

2025년 10월 10일	미니2집	WE GO UP

- WE GO UP M/V 조회수 3억뷰 돌파

2025년 9월 9일, 공식 데뷔 1년 5개월만에 K-POP 걸그룹 최단 기간 유튜브 구독자 1,000만명을 기록했습니다. [블랙핑크]

구분	일자	내용

블랙핑크	2016년 8월 8일	싱글	SQUARE ONE

- 2024년 8월 22일 휘파람 M/V 조회수 9억뷰
- 2025년 7월 13일 붐바야 M/V 조회수 18억뷰

2016년 11월 1일	싱글	SQUARE TWO

- 2021년 12월 12일 STAY M/V 조회수 3억뷰
- 2024년 12월 8일 불장난 M/V 조회수 9억뷰

2017년 6월 22일	싱글	마지막처럼

- 2026년 2월 2일 마지막처럼 M/V 조회수 15억뷰

2018년 6월 15일	미니1집	SQUARE UP

- 뚜두뚜두(DDU-DU DDU-DU)(Billboard Hot 100 최고순위 55위)
- 2025년 5월 10일 뚜두뚜두(DDU-DU DDU-DU) M/V 조회수 23억뷰

2019년 4월 5일	미니2집	KILL THIS LOVE

- Kill This Love(Billboard Hot 100 최고순위 41위)
- 2025년 5월 30일 Kill This Love M/V 조회수 21억뷰

2020년 10월 2일	정규1집	THE ALBUM

- How You Like That(Billboard Hot 100 최고순위 33위)
- Ice Cream(Billboard Hot 100 최고순위 13위)
- Lovesick Girls(Billboard Hot 100 최고순위 59위)
- 2024년 9월 21일 How You Like That M/V 조회수 13억뷰
- 발매 당일 국내에서만 약 60만 장(한터차트 기준, 미국·유럽 수출 물량 제외)을 판매하며 K-POP 걸그룹 역대 최다 초동 판매량 달성.

2022년 9월 16일	정규2집	BORN PINK

- Pink Venom(Billboard Hot 100 최고순위 22위)
- Shut Down(Billboard Hot 100 최고순위 25위)
- 2025년 1월 29일 Shut Down M/V 조회수 7억뷰
- 2025년 8월 4일 Pink Venom M/V 조회수 10억뷰
- 초동 판매량 154만 장, 수출 물량 포함 약 300만 장을 판매하며 K-POP 걸그룹 최초 더블 밀리언 셀러 달성

2025년 7월 11일, 미니3집 선공개 싱글 뛰어(JUMP)는 Billboard Hot 100 최고순위 28위를 기록하였습니다. [위너]

구분	일자	내용

위너	2014년 8월 12일	정규1집	2014 S/S

- CIRCLE CHART 34주차 Digital Chart 1위 달성
- 음악프로그램 1위 6관왕 달성- '2014 멜론 뮤직 어워드', '2014 MAMA' 등 시상식에서 신인상 수상

2016년 2월 1일	미니1집	EXIT : E

- CIRCLE CHART 6주차 Album Chart 1위 달성
- 아이튠즈 11개국 1위 달성

2017년 4월 4일	싱글1집	FATE NUMBER FOR

- 음악프로그램 1위 5관왕 달성 - 남자 아이돌 최초로 차트인 상태에서 1억 스트리밍 돌파- 아이튠즈 21개국 1위 달성

2018년 4월 4일	정규2집	EVERYD4Y

- CIRCLE CHART 14주차 Album Chart 1위 달성
- 음악프로그램 1위 4관왕 달성 - 아이튠즈 18개국 1위 달성

2019년 5월 15일	미니2집	WE

- CIRCLE CHART 20주차 Album Chart 1위 달성
- 아이튠즈 19개국 1위 달성

2019년 10월 23일	미니3집	CROSS

2020년 4월 9일	정규3집	Remember

2022년 7월 5일	미니4집	HOLIDAY

2025년 11월, 멤버 강승윤은 작사·작곡에 직접 참여한 솔로 정규 2집 [PAGE 2]를 발매하였습니다. [트레저]

구분	일자	내용

트레저	2021년 1월 11일	정규1집	'THE FIRST STEP : TREASURE EFFECT'

- 데뷔 5개월 만에 앨범 누적 판매량 100만 장 달성- 오리콘 주간 앨범 차트 1위, 라인 뮤직 앨범 톱'100' 달성 (일본 정규 1집)
- 2021년 12월 9일 BOY M/V 조회수 1억뷰
- 2022년 8월 31일 사랑해 M/V 조회수 1억뷰

2022년 2월 15일	미니1집	THE SECOND STEP : CHAPTER ONE

- 3일 만에 판매량 70만 장 돌파, 단일 음반 판매량 중 최고 기록 달성- Billboard Global 200 110위 첫 진입- Billboard Global Excl. U.S. 53위 기록
- 2022년 8월 31일 직진 M/V 조회수 1억뷰

2022년 10월 4일	미니2집	THE SECOND STEP : CHAPTER TWO

- 초동 판매량 40만 장 기록

2023년 7월 28일	정규2집	REBOOT

- 초동 판매량 171만 장 기록, 첫 밀리언 셀러 달성

2025년 9월 1일	미니3집	LOVE PULSE

- 초동 판매량 113만 장 기록, 자체 기록 경신

[악뮤]악뮤는 2014년 멤버 이찬혁이 전곡 작사작곡, 프로듀싱한 데뷔 앨범 'PLAY'를 발매하였습니다. 타이틀곡 '200%'는 국내 음원 사이트 9곳에서 실시간 차트 1위를 기록했으며, 2019년 발매한 정규 앨범 3집 '항해'의 타이틀곡 '어떻게 이별까지 사랑하겠어, 널 사랑하는 거지'는 발매 후 가온 월간 차트 3관왕 및 국내 음원 사이트 멜론에서 일간 차트 1위 최장 기록(누적 30회, 2019년 12월 16일 기준)을 세웠습니다. 또한, 2021년 7월에 발매한 첫 컬래버레이션 앨범 'NEXT EPISODE'의 타이틀곡 '낙하(with 아이유)'는 국내 주요 음원 차트에서 1위를 기록하였습니다. 2022년 10월 악뮤의 멤버 이찬혁은 데뷔 8년 만에 첫 솔로 앨범 '에러(ERROR)'를 발매하였습니다. 전곡 이찬혁이 작사작곡에 참여한 이 앨범은 2023 한국대중음악상 시상식에서 최우수 팝 음반으로 선정되며 독창성을 대중적으로 풀어냈다는 평가를 받았습니다. 2023년 8월, 악뮤는 약 2년 만에 컴백하며 네 번째 싱글 'LOVE LEE'를 발매하였습니다. 악뮤 고유의 색채와 폭넓을 대중성을 보여주며, 2023년도 비아이돌 가수 최초로 멜론 TOP100 및 일간 1위를 포함한 주요 음원 차트 1위를 휩쓸었습니다. 2024년 1월 1일은 이찬혁은 솔로 싱글 '1조' 발매를 통해 새해 활동의 포문을 열었습니다. 그리고 6월, 세번째 미니 앨범 'LOVE EPISODE'를 발매하며 악뮤 특유의 감성이 깃든 다양한 사랑 노래를 선보였습니다.2025년 7월 14일 멤버 이찬혁은 정규 2집 'EROS’를 발매하며 독창적인 감성과 예술성을 선보여 호평을 받고 있습니다.

[공연 사업]

(1) 산업의 특성

공연 산업은 아티스트와 관객이 같은 시공간을 공유하는 독특한 예술 경험을 제공합니다. 무대 위의 공연자는 일시적으로만 존재하는 특별한 예술적 형태를 창조하며, 이러한 일회성은 각 공연을 독특하고 소중한 순간으로 만듭니다. 공연은 관객의 직접적인 참여와 호응을 통해 높은 몰입감과 감정적 교감을 이끌어 내며, 특히 아티스트와 팬 사이의 유대감을 강화한다는 점에서 그 중요도가 매우 높습니다.

(2) 산업의 성장성

소유에서 경험으로 패러다임 전환은 다양한 분야에서 나타나고 있습니다. 『2025 음악산업백서』에 따르면, 국내 오프라인 음악 공연 유료 관람 횟수는 2024년 평균 3.5회에서 2025년 평균 5.4회로 증가했고 2024년 대중음악 공연 티켓 매출은 7,570억 원으로 전년 대비 31.3% 증가했습니다. 『PwC's Global Entertainment Media Outlook 2025-2029)』에 따르면, 코로나19의 확산으로 전 세계적으로 침체기를 겪었던 공연 산업은 2020년 69억 달러에서 2024년 408억 달러로 증가하며 2022년 이후 이전의 산업 규모를 회복하며 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 공연 제작 원가 상승과 티켓 가격 인상이 지속되는 상황에도 불구하고, 관람 수요 증가와 대형 아티스트들의 연이은 투어에 힘입어 공연 시장은 지속적인 성장이 예상됩니다. 글로벌 콘서트 기획 업체인 라이브 네이션(Live Nation)의 2025년 연간 실적 발표에 따르면, 2026년 대형 공연장 80%는 예약이 완료되었으며 북미에서는 두 자릿수, 전세계적으로는 높은 한 자릿수의 성장 속도를 보여 주고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성

공연 사업은 2016년 중국의 한한령, 2020년 코로나19 확산 등 불확실한 외부 환경에 대한 높은 민감도를 보입니다. 이러한 불확실성을 해소하기 위해 여러 디지털 기술이 제안되고 있으며, 플랫폼을 활용해 공연의 물리적 공간을 온라인으로 전환하는 시도가 계속되었습니다. 그러나 디지털 기술과 플랫폼적 특성을 강조한 온라인 공연은 오프라인 공연을 대체할 수 없으며, 오프라인 공연만의 특별한 경험을 제공할 수 없습니다. 『2024 음악산업백서』에 따르면, 온라인 공연의 단점은 현장감 부족(47.5%), 아티스트를 직접 볼 수 없어서(18.1%), 공연의 몰입도 감소(14.6%) 등이 지적되었습니다. 아티스트와 팬덤이 중심이 되어야 할 공연에서 기술에 지나친 비중을 둔다는 시각 또한 있습니다. 이러한 이유로, 공연의 본질을 유지하면서 디지털 기술을 적절히 활용하는 방안이 논의되고 있습니다. 일례로 전 세계 도시를 투어하는 경우, 대규모 세트와 장비를 모두 옮기는 것은 자원과 비용 측면에서 비효율적일 수 있습니다. 대신, 디지털 기술을 연출에 활용하여 무대 장비를 효율적으로 줄일 수 있을 것입니다.

(4) 경쟁요소

당사는 공연에 특화된 공연사업그룹을 별도로 운영하고 있습니다. 이를 통해 공연을 직접 기획·연출함으로써 신속한 의사결정이 가능하고, 외부 공연 기획사에 지불하는 공연 대행료, 수수료 등의 비용을 절감할 수 있습니다. 또한 관객에게 지속적으로 수준 높은 공연을 제공할 수 있습니다. 이러한 경쟁력을 바탕으로 당사는 2026년도 소속 아티스트의 활발한 공연 일정을 기획하여 추진하고 있습니다. 이와 더불어, 공연 MD를 함께 기획하여 부가 수익을 창출하고 있습니다. 투어 일정과 연계하여 공연장 인근 랜드마크에 팝업스토어를 운영하며 공연 전 기대감을 높이고, 공연장 현장에서 공연 전후로 MD를 판매하여 현장의 경험을 기념하는 소비로 이어지게 할 수 있습니다. 특히, 현장에서만 판매되는 투어 MD, 국가별·도시별로 차별화된 상품 구성과 디자인을 통해 글로벌 팬덤의 다양한 수요에 맞춰 부가 매출을 창출하고 있습니다.

[베이비몬스터]

구분	일자	내용

베이비몬스터	2024년 5월 11일
~ 8월 11일	BABYMONSTER PRESENTS : SEE YOU THERE The 1st Fanmeet Tour

- 도쿄 아리아케 아레나를 시작으로 일본, 인도네시아, 싱가포르, 대만, 태국, 한국 등 7개 도시에서 팬미팅 진행

2025년 1월 25일 ~ 9월 12일	2025 BABYMONSTER 1st WORLD TOUR
〈HELLO MONSTERS〉

- 서울 KSPO DOME을 시작으로 미국, 일본, 싱가포르, 홍콩, 베트남, 태국, 인도네시아, 대만, 말레이시아, 캐나다 등 20개 도시에서 공연
- 일본 총 15만 명 관객 동원, K-POP 걸그룹 최단기간 최다관객 기록

2025년 11월 15일
~ 2026년 1월 3일	LOVE MONSTERS BABYMONSTER ASIA FAN CONCERT 2025-26

- 치바를 시작으로 일본, 태국, 대만 5개 도시에서 공연 성료.

지난 1년간, 팬 콘서트 투어(14만 명), 월드투어(30만 명)으로 데뷔 2년만에 단독투어로만 44만 명의 관객을 모객 했습니다. [블랙핑크]

구분	일자	내용

블랙핑크	2018년 11월 10일
~ 2020년 2월 22일	BLACKPINK WORLD TOUR
IN YOUR AREA

- 서울 KSPO DOME을 시작으로 4대륙 23개 도시 32회 공연을 통해 K-POP 걸그룹 최대 규모 기록

2022년 10월 15일
~ 2023년 9월 17일	BLACKPINK WORLD TOUR
BORN PINK

- 서울을 시작으로 34개 도시 66회 공연, 180만 명의 관객 동원 - 미국 코첼라 뮤직 앤드 아츠 페스티벌과 영국 하이드 파크 브리티시 서머 타임 페스티벌에서 헤드라이너로 활약

2025년 7월 5일
~ 2026년 1월 26일	BLACKPINK WORLD TOUR
DEADLINE

- 한국 고양종합운동장을 시작으로 16개 도시, 33회 공연 진행- K-POP 여성 아티스트 최초 영국 웸블리 스타디움 입성- 세계 주요 도시의 스타디움을 매진시키며 압도적인 관객 동원력 입증

[위너]

구분	일자	내용

위너	2014년 9월 11일
~ 10월 11일	Winner 2014 Zepp Tour in Japan

2015년 9월 6일
~ 10월 31일	WINNER Japan Tour 2015

2016년 3월 12일
~ 7월 18일	Winner 2016 EXIT Tour

2018년 2월 10일
~ 4월 28일	WINNER JAPAN TOUR 2018

2018년 8월 18일
~ 2019년 1월 29일	WINNER 2018 EVERYWHERE TOUR

- 4개 도시, 30회 공연으로 첫번째 월드 투어 성료

2019년 7월 3일
~ 9월 16일	WINNER JAPAN TOUR 2019

2019년 10월 26일
~ 2020년 2월 8일	WINNER CROSS TOUR

2022년 4월 30일
~ 5월 1일	WINNER 2022 CONCERT THE CIRCLE

2025년 7월 26일
~ 9월 30일	2025 WINNER CONCERT ［IN OUR CIRCLE］

2025년 12월 24일 ~ 2026년 3월 15일 멤버 강승윤의 단독 투어 PASSAGE #2가 한국 5개 도시, 일본 2개 도시에서 진행되었습니다. [트레저]

구분	일자	내용

트레저	2022년 4월 9일
~10일	TREASURE 1st CONCERT TRACE

- 한국 올림픽공원 올림픽홀에서 데뷔 첫 단독 콘서트 진행 - 양일간 진행된 오프라인 좌석 전석 매진- 온라인 라이브 스트리밍을 통해 전 세계 10개국 팬들과 진행 .

2022년 11월 12일
~2023년 5월 20일	TREASURE TOUR HELLO

- 한국을 시작으로 첫 아시아 투어 개최(17개 도시, 40회 공연) - 42만 명의 관객을 동원하여 글로벌 팬덤 확장

2023년 12월 15일
~2024년 8월 15일	TREASURE TOUR REBOOT

- 한국을 시작으로 두번째 아시아 투어 진행(13개 도시, 30회 공연)

2025년 3월 29일
~ 2025년 5월 18일	2025 TREASURE FAN CONCERT [SPECIAL MOMENT]

- 9개 도시, 17회 공연 진행- 데뷔 첫 북미 투어 진출- 일본 단독 공연 누적 관객수 100만 명 돌파

2025년 10월 10일
~ (진행중)	TREASURE TOUR PULSE ON

- 14개 도시, 27회 공연 진행

[악뮤]

악뮤는 2014년 '악뮤캠프'라는 이름으로 데뷔 첫 단독 콘서트를 진행했으며, 2016년 타이베이, 싱가포르, 상하이, 쿠알라룸푸르에서 첫 해외투어 쇼케이스 'AKMU STUDIO'을 성공적으로 마무리했습니다. 2017년 총 17회로 진행된 전국투어 '일기장'은 팬들의 뜨거운 관심 속에, 서울 공연 오픈 즉시 매진되었으며, 2019년 'AKMU CONCERT [항해]' 또한 매진되어 시야제한석을 추가 2차까지 오픈하는 이례적인 성과를 보였습니다. 2023년 11월, 4년 만에 열리는 전국 투어 콘서트 'AKMUTOPIA'는 서울 공연 전석 매진을 시작으로, 큰 관심 속에서 총 10개 도시를 순회하였습니다. 2024년 6월, 악뮤는 데뷔 10주년을 기념하여 서울 KSPO DOME에서 '2024 AKMU 10주년 콘서트 [10VE]를 개최하였으며, 양일간 2만 1천여명의 관객들과 함께 하였습니다. 악뮤는 2025년 8월 8일부터 24일까지 금·토·일요일마다 총 9회에 걸쳐 '2025 AKMU STANDING CONCERT [악동들]'을 개최하였습니다. [매니지먼트 사업]

(1) 산업의 특성

매니지먼트 사업은 아티스트가 영화, 드라마, CF, 공연 등 다양한 분야에서 선보이는 전 활동 과정을 효율적으로 기획·관리·운영하여 수익을 창출하며, 각 분야에 특화된 매니지먼트 전문 인력들이 이를 지원합니다. 국내 연예 매니지먼트사는 고도화된 제작 시스템과 전문 인력, 체계적인 트레이닝 프로그램, 그리고 큰 투자 자본 등을 바탕으로 한 인큐베이팅 시스템을 특징으로 합니다. 회사는 아티스트 발굴부터 육성, 홍보 등 다양한 역할을 수행할 뿐만 아니라 지적재산권 등을 활용하여 화보집, MD 등 여러 영역에서 매출을 창출할 수 있습니다.

(2) 산업의 성장성

엔터테인먼트 시장은 소규모, 소자본으로도 사업 진출이 가능하여 자본적인 진입장벽이 낮으나, 연간 수백 명의 신인 가수들이 데뷔하고 그중 성공하는 이들은 손에 꼽히고 있는 현실에 비추어 보면 기술적인 측면에서의 실질적인 진입장벽은 매우 높다고 볼 수 있습니다. 2000년대 이후 엔터테인먼트 시장이 아이돌 그룹 위주로 재편되면서 이들 사이의 경쟁은 치열해졌고, 외모뿐만 아닌 실력과 음악성도 겸비해야만 시장에서 살아남을 수 있게 되었습니다. 그 때문에 더욱 완성도 높은 신인을 대중에게 선보이기 위한 엔터테인먼트 회사의 신인 발굴 및 트레이닝에 필요한 노하우와 시스템이 중요해졌고, 데뷔 이후에도 이들을 성공적으로 시장에 안착시키기 위한 초기 마케팅, 홍보 비용이 크게 상승하고 있다는 점을 고려하면 시장의 과점화는 필수 불가결한 과정이라고 할 수 있습니다.

장기간 업계를 이끌어 온 주요 엔터테인먼트사들은 이제 각각 하나의 브랜드로 자리 잡았으며, 이에 대한 소비자의 브랜드 인지도 및 충성도 역시 높게 형성되어 있습니다. 또한 이들이 신인을 발굴, 육성하면서 쌓아온 경험들은 스타를 양성하는 하나의 프로세스로 자리 잡아 안정적으로 상품성 있는 신인을 꾸준히 배출하고 있습니다. 기업들이 다져온 자신들만의 음악적 색깔, 누구나 쉽게 얻을 수 없는 업계의 인맥과 노하우는 이제 또 하나의 진입장벽으로 작용하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성

매니지먼트 사업은 경기변동 등 국내외 환경에 민감하게 반응합니다. 경기 호황 시에는 수익이 증가하고 아티스트 활동이 확대되는 반면, 사회적 분위기나 코로나19와 같은 전염병, 자연재해 등에 의해 활동이 제한될 수도 있습니다. 이에, 당사는 효율적이고 체계적인 매니지먼트 시스템을 통해 외부의 불확실성에 대응하고, 아티스트 단위 멀티 조직을 구성하여 빠르게 변화하는 시장과 산업에 반응 속도를 높이고 있습니다. (4) 경쟁요소 당사는 창립 이래로 대중음악계를 선도하는 최고의 아티스트를 배출해 왔습니다. 당사는 글로벌 트레이닝 센터를 신설하여 잠재력 있는 신인을 발굴하고 있으며, 고유의 체계적인 트레이닝과 세계적인 수준의 인하우스 프로듀싱 시스템을 통해 글로벌 시장을 리드할 수 있는 아티스트를 양성하고 있습니다. 또한, 일반적인 매니지먼트뿐만 아니라, 블랙핑크, 트레저, 베이비몬스터, 위너 등 회사가 보유한 IP를 활용하여 앨범/DVD, 화보집, MD 등 다양한 상품들을 판매하고, 다양한 외부 기업과의 협업을 통해 높은 로열티 수익을 창출하고 있습니다.

[광고 사업]

(1) 산업의 특성

광고란 사람들로 하여금 제품, 상품, 서비스 등을 구매하게 하거나 의도된 방향으로 이념·신조·정책 등을 유도하려는 목적으로 비대면적 광고(ATL)와 대면적 광고(BTL)의 개념을 모두 포함합니다. 전파 매체(TV, 라디오), 인쇄 매체(신문, 잡지) 등뿐만 아니라 최근 스마트폰 등 디지털 기기의 보편화로 모바일 등의 뉴미디어까지 전달 매체의 형태가 확장되고 있습니다. 사업영역으로는 광고 표현물 제작과 매체 대행, 기타 조사 활동 및 프로모션 활동 수행 등이 해당됩니다.

(2) 산업의 성장성

2026년 1월에 발표된 KOBACO(한국방송광고진흥공사)의 『2025 방송통신광고비조사 보고서』에 따르면, 2024년 총 광고비는 17.1조 원 규모로 전년대비 3.5% 증가하였습니다. 2025년은 0.8%, 2026년은 3.8% 성장한 17.2조 원과 17.9조 원에 이를 것으로 추정됩니다. 방송 광고 부문은 2024년에도 -5.0% 감소한 데 이어 2025년 -13.8%, 2026년 -7.8% 감소세가 이어질 것으로 전망되는 반면, 온라인 광고는 2024년 7.9%, 2025년 6.1%, 2026년 7.2%로 꾸준한 증가세를 기록할 것으로 추정됩니다.

(3) 경기변동의 특성

광고 산업의 성장률과 국내 경제 규모 성장률 간에는 높은 상관관계가 존재합니다. 광고의 주 지출 주체인 기업이 경기 호황기에는 광고 예산을 적극적으로 집행하지만, 불황기에는 유동성이 큰 광고비를 우선적으로 축소하는 경향이 있기 때문입니다.

(4) 경쟁요소

당사는 소속 아티스트의 국내 및 해외 모든 광고를 대행할 뿐 아니라 광고, 이벤트, 화보, PPL, 디지털 콘텐츠 등의 기획 및 제작 사업을 영위하고 있습니다. 온라인, 모바일을 필두로 한 뉴미디어의 지속적인 성장이 전망되는 가운데, 그 특성에 따른 타깃 맞춤형 광고의 증가로 인해 특정 계층의 니즈를 충족할 수 있는 IP 콘텐츠의 영향력이 더욱 부각되고 있으며 블랙핑크, 트레저, 베이비몬스터, 위너 등 당사의 글로벌 아티스트 IP는 광고 사업을 영위하는 데 있어 강력한 시너지 창출 요소가 되고 있습니다.