와이지엔터테인먼트 반기보고서 (2020.06)
II. 사업의 내용

당사는 국내 및 일본, 중국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음반 산업과 매니지먼트 사업을 영위하고 있습니다. 또한 소속 아티스트를 활용한 다양한 콘텐츠 제작 등의 사업과 관련 상품 판매, 화장품 사업 등 부가적인 사업을 종속회사 등을 통해 영위하고 있습니다. 자세한 내용은 아래의 표를 참고해 주시기 바랍니다.

구분	회사명	업종

(주)와이지엔터테인먼트의 종속기업	YG ENTERTAINMENT JAPAN Co., Ltd.	엔터테인먼트

YG ENTERTAINMENT ASIA LIMITED	엔터테인먼트

YG ENTERTAINMENT USA, INC.	엔터테인먼트

(주)와이지플러스(*1)	광고제작업

(주)YG스튜디오플렉스	방송프로그램 제작 및 배급

(주)YG엑스	음반제작 및 기획

YG ENTERTAINMENT JAPAN Co., Ltd.의 종속기업	Projectree	음반 및 영상제작 및 판매

YG ENTERTAINMENT ASIA LIMITED의 종속기업	YG Entertainment Beijing Limited	엔터테인먼트

YG ENTERTAINMENT USA, INC.의 종속기업	HASHTAG LLC	콘서트 프로모터

(주)YG스튜디오플렉스의 종속기업	유한회사 철인왕후	SPC 방송제작

닥터브레인	SPC(문전사)

설레임주의보	SPC 방송제작

경계의 증언	SPC 방송제작

유한회사 조선구마사	SPC 방송제작

(주)와이지플러스의 종속기업	(주)YG케이플러스	모델양성 및 매니지먼트

코드코스메 인터내셔널 주식회사	화장품 제조 및 판매

(주)YG푸즈	외식 및 외식 서비스식품

(주)YG스포츠	서비스 및 이벤트 대행

(주)YG인베스트먼트	경영컨설팅업 및 금융업

(주)YG스포츠의 종속기업	(주)그린웍스	골프장 사용 예약 및 (부킹)대행업

(주)YG큐이디	골프용품 제조 및 판매업

(*1) 지분율 50% 미만을 보유하고 있지만, 지배기업 혹은 종속기업이 관련활동을 지시할 수 있는 힘이 있고, 변동이익에 유의적으로 노출되어 있으며, 이익에 영향을 줄 수 있도록 힘을 사용할 능력이 있으므로 종속기업에 포함하였습니다.

Ⅰ. (주)와이지엔터테인먼트 가. 사업의 개요(1) 음반 및 음원 사업 - 산업의 특성 음악 산업은 소비하기 전에는 상품의 품질을 알 수 없는 경험재적 특성이 강하기 때문에 상품 정보를 전달할 수 있는 외부적 요소가 중요합니다. 이로 인해 음악 산업은 대중매체의 영향을 많이 받으며, 마케팅, PR을 담당하는 엔터테인먼트 회사와 대중매체 사이에 긴밀한 관계가 형성되어 있습니다. 음반 소비자 역시 구매에 따른 잠재적 위험을 줄이기 위해 이미 검증된 상품을 중심으로 소비하는 모습을 띄고 있습니다. 때문에 우리나라의 음악 시장은 흥행성과 파급력을 갖춘 소수의 아티스트를 중심으로 한 '스타시스템'을 기축으로 돌아가고 있습니다.음악 산업은 전 시대에 걸쳐 지속되어 온 사업으로써 미디어 매체를 통해 문화 상품을 생산, 유통하기 때문에 거대한 생산 설비나 자본이 없이도 창의적인 아이디어와 지식으로 부를 창출할 수 있는 고부가가치의 산업입니다. 특히, 디지털 음원 산업은 디지털 산업의 특성상 타 산업 및 지역으로의 파급속도가 높은 고부가가치 산업입니다.음악 산업은 문화산업 전 영역에 걸쳐 필수적인 요소일 뿐만 아니라 파급력이 높고, 정보통신산업의 발달과도 밀접한 관련이 있어 21세기 유망산업으로 부각되고 있습니다. 특히 음악 산업에서 파생된 엔터테인먼트 산업은 문화, 서비스, 미디어 산업을 넘어서서 관광, 패션, MD 등 여타 산업에도 중대한 영향을 미치게 되었습니다. 최근에는 아시아 전역으로 확산되고 있는 한류열풍과 더불어 문화적, 정서적 요소가 내재된 콘텐츠들이 해외로 수출되면서 국가 경쟁력 향상과 더불어 국가 이미지 제고에 의미 있는 외교적 성과를 올리고 있습니다. - 성장성

규모 및 전망, 2015 - 2020>
(단위 : 백만 달러)

구분	2015	2016	2017	2018	2019	2020	CAGR (%)

음반(Physical)	9,150	8,441	7,689	6,918	6,140	5,347	(8.6)

디지털음원(Digital)	다운로드(Downloads)	4,325	3,848	3,371	2,892	2,433	2,020	(11.9)

스트리밍(Streaming)	4,065	5,407	6,885	8,392	9,816	11,063	18.2

모바일(Mobile)	1,051	1,037	1,034	1,042	1,042	1,048	-

디지털음원(Digital) 소계	9,441	10,292	11,290	12,326	13,291	14,131	7.0

합계	18,591	18,733	18,979	19,244	19,431	19,478	0.8

※ Source: PwC (2016) - 경기변동의 특성 및 계절성 소비자가 하나의 음원만 구매하고 싶어도 정규앨범을 구매해야 했기 때문에 소비자의 음반 구매에 대한 가격 민감도가 컸던(시장 경기에 따라 음반판매량이 심하게 좌우됨)과거와는 달리, 요즘에는 1~2곡 정도를 수록한 디지털 싱글이나 EP(Extended Play)같은 미니앨범을 출시하기 때문에 구매에 있어 소비자의 부담이 줄어들었고, 이는 음반판매와 시장경기와의 상관관계가 점차 감소하는 추세로 나타나고 있습니다. - 국내외 시장여건 ① 국내 음반, 음원 산업 현황국내 음원 산업의 경우, 인공지능(AI), 사물 인터넷, 빅데이터 등 첨단 정보통신기술이 기존 서비스와 융합함에 따라 스트리밍 음악서비스에 더욱 빠르게 변화가 나타나고 있습니다. 기존의 최신 인기음악 위주의 음악서비스들은 사용자 빅데이터를 기반으로 한 개인화된 큐레이션 서비스를 집중 강화하여 음성인식 기술과 결합한 서비스로 빠르게 발전하고 있고, 이는 새로운 플랫폼 서비스로의 경쟁으로 이어지면서 새로운 환경에서 경쟁을 선점하기 위한 적극적인 구조개편도 빠르게 진행 중입니다.

② 해외 음반, 음원 산업 현황

음원 다운로드 서비스에 비해 스트리밍 서비스가 점차 시장을 확대하고 있고, 부상하는 스트리밍 시장에서 우위를 확보하기 위한 관련 사업자들의 시장참여가 증가하고 있습니다. 전세계적 스트리밍 서비스의 추세를 고려할 때, 국내에서도 이와 같은 경향이 예상되기에 기존 국내 음원 서비스 업체뿐 아니라 다양한 국내외 사업자들간의 시장경쟁이 증대될 전망입니다. 디지털 음악 시장의 상승분이 오프라인 음악 시장의 감소분에 미치지 못했기 때문에 전체적인 음악 산업의 규모는 다소 감소 추세가 예상 되나, 디지털 음악 산업은 큰 성장을 계속할 것으로 보입니다.

③ 시장점유율문화관광부에서 설립한 대한민국 공식 음원차트인 가온차트에 따르면, 2018년 한해 연간 Digital Chart 시장 점유율 현황은 아래와 같습니다.

- 2018년 연간 Digital Chart

순위	제작사	가온지수	백분율(%)

1	YG ENTERTAINMENT	5,459,857,419	10.0%

2	SM ENTERTAINMENT	3,360,354,406	6.2%

3	빅히트 엔터테인먼트	2,747,040,187	5.0%

4	JYP ENTERTAINMENT	2,664,035,305	4.9%

5	STONE MUSIC ENTERTAINMENT	2,513,458,783	4.6%

6	YMC ENTERTAINMENT, STONE MUSIC ENTERTAINMENT	1,773,783,249	3.2%

7	민트페이퍼, 광합성	1,700,659,992	3.1%

8	메이크어스 엔터테인먼트	1,664,920,882	3.1%

9	쇼파르뮤직	1,583,322,537	2.9%

10	메이저나인	1,491,771,820	2.7%

11	기타	29,619,245,528	54.3%

총계	54,578,450,108	100%

※ 순위집계 : 스트리밍, 다운로드, BGM 판매량에 가중치를 부여하여 집계※ 출처 : 가온차트 사이트(gaonchart.co.kr) 내 2018년 Digital Chart 자료를 근거로 작성

- 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점 당사는 다수의 프로듀서가 상주하는 스튜디오를 구축하고 있으며, 테디, 지드래곤 등 국내에서 가장 실력 있는 작곡가 및 프로듀서들을 보유하고 있습니다. 일반적으로 외부 인력과 장비를 통해 앨범이 제작되는 타사와는 달리, 당사는 음원의 녹음부터 마스터링에 이르는 전 과정을 소화할 수 있는 내부 스튜디오를 통해 모든 앨범이 회사 내에서 만들어지는 자체 제작 시스템(In-house) 역량을 보유하고 있습니다. 음반 제작에 있어 이미 대중으로부터 그 실력을 검증받은 다수의 내부 작곡가들이 당사 소속 가수에 최적화된 곡을 제공하고 있어 곡을 의뢰하고 선별하는 과정에 시간과 비용이 거의 들지 않으므로 가수와 맞지 않는 곡을 발매, 이를 통해 발생할 수 있는 대중의 외면, 판매 부진과 같은 잠재된 위험을 효과적으로 줄일 수 있습니다.또한, 소속 아티스트들의 해외 진출이 활발해지면서 당사에서는 별도로 해외사업실을 조직하여 보다 효율적으로 해외 사업 분야를 관리하고 있습니다. 현재 일본 내 YG 소속 아티스트들의 매니지먼트는 자회사인 'YG ENTERTAINMENT JAPAN Co., Ltd.'에서 담당하고 있습니다. 기존에 아티스트별/앨범별로 일본 내 기획사들과의 단발적인 협업이 가진 폐해를 해소하고자 2011년 7월 일본 최대 엔터테인먼트 기업 AVEX와의 합작을 통해 새로운 레이블인 YGEX를 설립하고 YG엔터테인먼트의 모든 아티스트들이 색깔을 지키며 공격적인 활동을 벌일 수 있는 발판을 마련하였습니다.당사 소속 아티스트 중 빅뱅, 위너, 아이콘 및 블랙핑크 등이 일본과 중국 및 동남아시아권에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 보이그룹 빅뱅은 2016년 MADE THE FULL ALBUM 발매로, 음원 공개와 동시에 차트 올킬을 하며 국내뿐만 아니라 미국 빌보드 월드 앨범 차트 정상에 오르는 등 음원 강자의 저력을 입증했습니다. 걸그룹 블랙핑크는 데뷔(2016) 이후 1년 이내 발표한 5곡 '휘파람', '붐바야', '불장난', '마지막처럼', 'STAY'의 뮤직비디오가 모두 억대뷰 돌파를 하였으며, 2018년 발표된 첫 미니앨범 '스퀘어 업(SQUARE UP)' 중 타이틀곡 '뚜두뚜두 (DDU-DU DDU-DU)' M/V 는 33일만에 유투브 2억뷰를 돌파하며 K팝 남녀 그룹 통들어 역대 최단시간을 기록하였습니다. (2) 공연 사업- 산업의 특성 공연 사업은 콘서트 콘텐츠를 기획하고 소비자들이 콘서트를 관람할 수 있도록 하는, 콘서트와 관련된 모든 활동 과정을 일컫는 사업입니다. 이 과정은 크게 기획, 구상, 아티스트 선정, 제작, 홍보와 마케팅, 판매 등을 포함하는 공연 전 활동, 실제 공연 진행, 그리고 공연 후 정산과 평가로 구성됩니다.콘서트 공연은 디지털화된 음원 위주의 음악 소비시장에서 유일하게 아날로그적 방식으로 존재하는 음악상품이자, 무대를 매개로 아티스트와 직접적인 소통과 공간적 공유가 가능한 음악 매체로 주목받기 시작했습니다. 지난 십수 년 사이 전 세계적으로 이러한 콘서트에 대한 관심이 대중과 음악산업에 높아졌습니다. 과거에는 아티스트의 주요 활동이 음반 발매를 중심으로 이루어졌고, 콘서트는 홍보 차원에서 신곡을 알리는 목적으로써 역할을 했다면, 이제는 음반시장의 축소로 아티스트의 주요 수입원이 될 만큼 그 역할이 중요해졌습니다. - 성장성 세계 최대 콘서트 기획사 '라이브네이션'에 따르면 전 세계 콘서트 시장은 8년째 성장세이며, 영국에 본사를 둔 글로벌 회계 기업 '프라이스워터하우스쿠퍼스'는 세계 공연시장이 매년 3.3% 이상 성장해 2022년 310억 달러(약 35조 원) 규모에 달할 것으로 추산하였습니다. 또한 음악 공연 관람 경험을 유형별로 살펴본 결과 '국내 대중가요 콘서트'가 60.7%로 가장 높게 나타났으며, 그 다음으로 '뮤지컬 공연'이 43.3%, '음악 페스티벌'이 31.2% 등의 순으로 높게 나타났습니다. 해외 차트 진입, 월드 투어 성료 등 K-POP 아티스트들의 위상이 증가됨에 따라 콘서트 사업 또한 주목할 만한 성장을 보여 줄 것으로 예상됩니다.

(*) 출처 : 2018 음악산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2019.07.16(*) 출처 : "신인급도 월드투어… 케이팝 위상 확 높아졌다", 동아일보, 2019.04.03 - 경기변동의 특성 및 계절성 공연산업은 대내외적 정치, 경제 이슈에 민감한 업종이므로 글로벌 시장에서 예측 불가능한 변수가 발생할 때 큰 영향을 받습니다. 실제로 중국 사드 배치로 인한 한한령과 같이 정치, 외교적인 이슈로 인해 K팝 음악 및 공연을 비롯한 한국 문화콘텐츠가 영향을 받았습니다. 이로 인해 중국 내 예약된 공연장과 현지 스케줄을 취소하는 연예기획사가 속출하고, 국내를 찾는 중국관광객의 수가 급감하는 등의 피해가 발생하였습니다. 하지만 이러한 특정 이슈만 제외한다면 공연 사업은 연간 꾸준한 수익을 창출할 수 있는 사업입니다. 연말에만 공연이 집중되어 있던 과거 트렌드와는 달리 최근에는 관객들의 니즈에 맞는 다양한 콘텐츠개발 및 공연 제작기술의 발전으로 인해 일시적인 이벤트성 공연에서 나아가 정기적, 고정적인 공연이 가능해졌기 때문입니다. - 국내외 시장여건 2012년부터 2017년까지 음악 공연산업은 지속적으로 성장하였으며, 2020년까지 음악시장의 60% 규모까지 성장할것으로 전망되고 있습니다. 최근 음악산업에서 청각적인 요소외에 시각적인 요소가 중요한 만족요인으로 인식되고있으며, 오늘날 대부분의 사람들이 시각과 청각을 동시에 사용하며 음악콘텐츠를 감상하는 경향이 증가하고 있다는 점에서 공연시장의 미래가 긍정적으로 보이고 있습니다.또한, 한국관광공사의 조사 결과에 따르면 외국인 케이팝 팬들의 89.8%는 앞으로 관광 목적으로 한국을 방문할 것이라는 의향을 밝혔으며 이들 방한 의향자 중 1년 내(~2020년) 방문 의사는 76.4%로 매우 높은 것으로 나타났습니다.

소셜 네트워크와 스마트폰이 활성화되면서, 단순한 공연 홍보 및 소통수단뿐만 아니라 가수, 연극인 등과 팬과의 긴밀한 접촉 등 다양한 커뮤니케이션 도구로 활용되고 있습니다.공연산업은 선진국형 미래산업으로서 대도시 중심으로 전개되며 국민생활 수준이 높은 지역에 편중되어 있습니다. 또한, 공연산업은 해외 진출 가능성이 큰 문화 콘텐츠산업으로써 매년 일본 및 범 아시아권으로 공연 진출의 범위를 넓히고 있습니다. - 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점 당사 아티스트들의 공연은 독창적인 음악성과 차별화된 퍼포먼스를 기반으로 관객들의 입소문을 타고 대중음악공연 중에서도 손꼽히는 무대로 자리 잡았습니다.당사는 내부에 전문화된 공연사업본부가 별도로 설립되어 있습니다. 이를 통해, 직접 공연을 기획 연출하기 때문에 기획이 신속하며, 외부 공연 기획사에 지불하는 공연 대행료, 수수료 등의 비용들을 절감할 수 있습니다. 또한, 일관성 있는 공연 기획이 가능하고, 소속 가수의 공연을 직접 기획할 수 있으므로 항상 높은 수준의 공연을 관객에게 제공할 수 있다는 강점이 있습니다. 현재 국내에서 엔터테인먼트 회사가 직접 공연을 기획하고 제작하는 비율은 매우 낮습니다. 높은 수준의 공연은 극장 상영, DVD, 메이킹북, 판권 판매 등 2차, 3차 부가수익으로 이어져 다양한 수익 모델을 만들어 내고 있습니다.또한, 보통 한 번 기획한 공연을 통해 티켓 수입 외에 MD상품의 판매와 공연 실황을 담은 DVD, 음반 등을 통해 부가 수익을 창출하고 있습니다. 빅뱅 콘서트의 경우, DVD와 라이브CD를 통하여 일정 수준 이상의 수익을 거두었습니다. 또한 2009년 엔터테인먼트 업계 최초로 콘서트 진행 과정을 담은 메이킹북을 발간한 것에 이어 매년 발간되고있는 메이킹북은 새로운 수익 모델로 자리잡았습니다. 이외에도 방송 판권 판매, 현장 MD상품 판매 등으로 공연 콘텐츠의 다양한 활용 사례를 보였습니다.2006년 데뷔한 빅뱅은 2012년의 'BIGBANG ALIVE GALAXY TOUR' 부터 전세계 순회공연을 가졌습니다. 일본, 중국, 인도네시아 등 아시아 국가를 거쳐 미국, 페루, 영국 등지를 방문하며 빅뱅은 2012년 한 해 동안 총 48회의 공연을 가졌으며, 이 공연은 전회 매진 사례를 기록하였습니다. 또한, 2013년부터 2017년까지 일본에서 해외 아티스트 최초로 5년 연속 돔투어 개최에 성공하며, 총 420만 5,000명의 관객을 동원하는 대기록을 세웠습니다.2015년 실시된 빌보드 선정 '세계에서 가장 많은 티켓 판매고를 기록한 공연 톱10' 중, 빅뱅의 LA공연이 총 1만 3,361명 입장, 19억의 입장수입을 거두며 10위에 기록하였습니다. 톱 10 명단에는 케이티페리, 마크 앤소니 등의 유명 팝스타들이 올라왔으며, 빅뱅은 아시아가수 중 유일하게 이 리스트에 포함되었습니다.2014년 9월 위너는 데뷔 직후 첫번째 일본 돔투어를 개최하고, 그 다음해 'WWIC (WORLDWIDE INNER CIRCLE CONFERENCE) 2015'를 한국, 중국, 일본에서 개최하며 총 3만 1,500명과 함께하였으며 2014~2016년에 거쳐 매년 일본투어를 지속적으로 개최하였습니다.2018년에는 서울, 타이베이, 쿠알라룸푸르, 방콕, 싱가폴 등 8개 아시아 주요도시를 투어하였습니다.2015년 데뷔한 아이콘은 데뷔 후 6개월만에 일본 아레나 공연을 개최한데 이어 첫 아시아 투어를 진행하면서 당시 현지에서의 높은 인기를 증명하였으며, 2017년 한해동안은 일본 공연 33회, 총 46만명을 동원하며 아이콘 공연 사상 최장, 최다 공연을 성황리에 끝마쳤습니다. 2018년에는 일본에서의 17회 공연과 함께 서울, 쿠알라룸푸르, 방콕, 대만 등 8개 아시아 주요도시를 투어를 개최하였습니다.2016년 데뷔한 걸그룹 블랙핑크는 걸그룹 사상 최초로 데뷔 전 부도칸에서 쇼케이스를 열며 1만 5,000석을 매진시켰습니다. 2018년 12월에는 일본 아레나 투어 후 데뷔 1년 4개월만에 일본 교세라 돔 공연을 개최하였으며, 최근 일본에서 열린 블랙핑크 콘서트 'BLACKPINK 2019~2020 WORLD TOUR IN YOUR AREA'도 성황리에 마무리지었습니다. (3) 용역 사업- 산업의 특성 연예 매니지먼트는 영화, 음반, 드라마, CF 등을 통해 선보이는 전체적인 과정을 효율적으로 기획, 관리, 유지하여 이윤을 창출하는 행위를 의미합니다. 국내 매니지먼트사는 해외사업이 본격화되기 시작한 2010년부터 큰 폭의 성장을 보이고 있으며, 체계화된 분업 시스템과 적재적소의 전문가 활용, 오랜 시간의 트레이닝을 거친 인큐베이팅 시스템 등을 강조하고 있습니다. 또한, 연예 매니지먼트 산업은 친환경산업으로서 미래형 산업으로 적극 육성하기에 적합한 산업이라 할 수 있습니다. 현재 우리나라 연예매니지먼트 산업은 강력한 마케팅으로 연예인을 발굴, 육성, 매니지먼트, 에이전시만 할 뿐 아니라 소속 연예인을 이용한 기획, 제작, 유통산업과 캐릭터, 의류, 문구 산업 등의 부가적인 사업까지 확장하고 있습니다.(*) 출처 : 2012 음악산업백서 요약, 한국콘텐츠진흥원, 2013.11.26(*) 출처 : 연예매니지먼트 기업성과에 관한 영향 연구, 한국산학기술학회, 2013.11 - 성장성 한국국제문화교류진흥원의 '2018 해외한류실태조사'에 따르면 한국에 대한 연상 이미지로 K-Pop을 떠올리는 한류콘텐츠 소비자가 16.6%로 가장 많았고, 한국을 연상시키는 제품에서는 지난 2016년 7위였던 K-Pop이 2년 만에 3위까지 상승하였습니다. 또한 한류콘텐츠 호감도 부문에서도 '한국 K-Pop 콘텐츠가 마음에 든다'라는 응답이 2016년에 비해 18.2%나 증가하여, 전년에 대비해 20.1%가 증가한 예능프로그램 다음으로 증가 폭이 높은 것으로 파악되었습니다. 이 외에도 한류콘텐츠 인기도 부문에서는 한식과 패션·뷰티 다음으로 38.9%를 기록한 K-Pop이 인기 있는 것으로 나타났으며, 또한 전년에 대비하여 최고로 많이 증가한 5.7%의 애니메이션에 이어 전년 대비 증가 값이 두 번째로 높은 5.5%를 기록하였습니다. '자국에서 인기 있는 한국 제품'이라는 응답에서도 역시 2016년에 대비해 K-Pop의 인기가 11% 이상 큰 폭으로 상승하여 47.1%를 기록했으며, 만나고 싶은 한류스타에 대한 조사 결과에서도 K-Pop의 강세가 반영된 결과가 나타났습니다. 이 같은 통계치는 국내에서 인기를 구가하고 있는 K-Pop 아이돌들이 해외 시장에서 성공적으로 정착할 수 있는지를 판단하는 가늠자 역할을 할 수 있다는 것이 전문가들의 평가입니다. - 경기변동의 특성 및 계절성 일반 경기 변동에 따른 상관관계가 있으며, 계절적인 경기의 변동이 거의 없다는 것이 장점입니다. 또한, 소속 아티스트들의 안정적인 팬 확보 및 기획력으로 흥행에 성공할 경우 수익 창출 효과는 다른 산업보다 훨씬 큰 고부가가치를 가진다는 특성을 가지고 있습니다.(*) 출처 : [시장분석] 미디어 엔터테인먼트 산업의 특성과 성장, 미래한국, 2018.06.26 - 국내외 시장여건 엔터테인먼트 시장은 소규모, 소자본으로도 사업 진출이 가능하기 때문에 자본적인 진입장벽이 낮으나 연간 수백 명의 신인 가수들이 데뷔하고 그 중 성공하는 이들은 손에 꼽히는 현실에 비추어보면 노하우적인측면에서의 실질적인 진입장벽은 매우 높다고 볼 수 있습니다. 2000년대 이후 엔터테인먼트 시장이 아이돌그룹 위주로 재편되면서 이들 사이의 경쟁은 치열해졌고, 외모뿐만 아닌 실력과 음악성도 겸비해야만 시장에서 살아남을 수 있게 되었습니다. 때문에 보다 완성도 높은 신인을 대중에게 선보이기 위한 엔터테인먼트 회사의 신인 발굴 및 트레이닝에 필요한 노하우와 시스템이 중요해졌고, 데뷔 이후에도 이들을 성공적으로 시장에 안착시키기 위한 초기 마케팅, 홍보비용이 크게 상승하고 있다는 점을 감안하면 시장의 과점화는 필수불가결한 과정이라고 할 수 있습니다.장기간 업계를 이끌어온 거대 엔터테인먼트 사들은 이제 음악 산업에서 각각 하나의 브랜드로 자리 잡았으며, 이에 대한 소비자의 브랜드 인지도 및 충성도 역시 높게 형성되어 있습니다. 또한 이들이 신인을 발굴, 육성하면서 쌓아온 경험들은 이제 스타를 양성하는 하나의 프로세스로 자리 잡아 안정적으로 상품성 있는 신인을 꾸준히 배출하고 있습니다. 기업들이 다져온 자신들만의 음악적 색깔, 누구나 쉽게 얻을 수는 업계의 인맥과 노하우는 이제 또 하나의 진입장벽으로 작용하고 있습니다. - 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점 전속 아티스트 매니지먼트를 이용한 용역사업 및 로얄티 사업은 아티스트의 영향력 및 스타성에 기반해 수익을 창출합니다. 당사는 창사 이래로 대중 음악계를 이끄는 최고의 아티스트를 배출해 왔으며, 잠재력 있는 신인 캐스팅 및 당사만의 독보적이고 체계적인 트레이닝, 세계 정상급 인하우스 프로듀싱 시스템을 통해 글로벌 시장을 리드할 수 있는 아티스트를 양성하고 있습니다. 또한, 일반적인 매니지먼트뿐만 아니라 YG SELECT를 통해 빅뱅, 젝스키스, 위너, 아이콘, 블랙핑크, 악동뮤지션 등 소속 아티스트들의 앨범, 화보집, 공연 DVD 등과 함께 앨범 굿즈, 콘서트 굿즈까지 다양한 상품들을 판매하고 있으며 다양한 외부 기업과의 협업을 통해 수익성 높은 로열티를 창출하고 있습니다.

나. 주요 제품, 서비스 등 (1) 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원, %)

매출 유형	주요상표	매출액	매출비중

상ㆍ제품	소속 아티스트 등	33,696	31%

음악서비스	18,703	17%

공연	1,852	2%

광고사업	547	1%

방송제작	261	0%

용역	52,912	49%

합계	107,971	100%

(*) 연결 매출(누적) 기준

(2) 주요 제품 등의 가격 변동 추이

(단위 : 원, %)

품목	2020년(제 23기 반기)	2019년(제 22기)	2018년(제 21기)

음반 제품	내 수	12,000	12,000	12,000

수 출	-	-	-

디지털콘텐츠(음원)	내 수	주)

수 출	-	-	-

콘서트공연	내 수	102,000	102,000	102,000

수 출	-	-	-

* 디지털콘텐츠(음원)의 경우 여러 가지 구성에 따라 서비스 상품 가격이 다르기 때문에 단가에 대한 구체적인 금액 산정에 어려움이 있습니다. 현재 디지털 음원은 음원 사이트와, 몇몇 포털업체를 통해 판매되고 있으며, 대부분의 업체들이 거의 동일한 음악상품 구성과 가격으로 음원을 서비스하고 있습니다. 음원 서비스는 일반적으로 시장에서 기 책정된 요금을 바탕으로 제공되며, 서비스 플랫폼 제공자와 음원 제작자가 일정 비율로 매출을 분배하는 구조입니다. 다. 주요 원재료 당사가 기획 및 제작 판매하는 음반제작의 경우, 당사는 음반에 대한 MASTER CD만을 제작하고 소비자의 수요에 따라 CD 복사 및 북클릿인쇄물 등 부속물은 별도로 외주제작하여 작업하는 과정을 거쳐 제품화하는 특성상 CD 복사 및 부속인쇄물을 인쇄하는 설비 등에 투자하는 것보다는 외주제작하는 것이 실익이 크기 때문에 외주생산을 합니다. 라. 생산 및 설비 (1) 생산설비의 현황 등

(단위 : 원)