비덴트 분기보고서 (2016.09)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

방송장비 산업은 컨텐츠 제작장비, 송수신 시스템, 단말 및 부품 등을 포괄하는 산업이며, 방송서비스 활성화와 밀접한 연관을 맺고 있습니다.

방송장비는 아래와 같이 크게 제작장비, 송출장비, 송신장비, 수신장비, 뉴미디어 등으로 분류할 수 있습니다. 당사의 주요제품인 방송용 디스플레이는 방송장비 중 제작장비에 속해 있으나, 전반적으로 모든 텔레비전 방송프로그램의 제작, 송출, 중계, 편집 등 전 과정에 걸쳐 사용되고 있습니다. 【 방송장비의 분류 】

구 분	주요 장비

제작장비	카메라, VTR, 디스플레이, 오디오, 조명, CG자막기, 비선형편집기, 서버, AV스위쳐, AV라우터

송출장비	인코더, 계측모니터링, 라우터, 아카이브시스템, 자동프로그램송출기 등

송신장비	변조장비, 송신기, 중계기, 안테나 등

수신장비	셋탑박스, 카스, 직접수신용 안테나 등

뉴미디어	다중화기, 데이터방송시스템, VOD솔루션, 방통융합기기 등

(1) 산업의 연혁 및 성장과정(가) 방송용 디스플레이의 역사

방송용 디스플레이는 텔레비전의 역사와 거의 궤를 같이하며 발달해 왔습니다. 2002년 당사가 디지털방송용 LCD 디스플레이를 출시하는 시점에, 일본의 SONY 역시 LCD 디스플레이를 출시하면서 최초로 LCD 제품이 방송용 디스플레이로 자리잡기 시작하였습니다. 초기 LCD 디스플레이의 방송용으로의 전환은 매우 부정적이었습니다. 그 이유는 LCD 방식의 디스플레이 특성상 시야각이 좁고 반응속도가 느리며 대형화가 불가능하다는 문제 때문이었습니다. 그러나 이러한 LCD의 문제점은 점차 LCD 패널 제조사의 기술향상으로 해소되면서 급속히 방송용 디스플레이가 LCD로 전환되기 시작했습니다. LCD 디스플레이와 CRT 디스플레이의 특성을 비교하면 다음과 같습니다.

【 LCD 디스플레이와 CRT 디스플레이의 특성 비교 】

구분	CRT 디스플레이	LCD 디스플레이

장점	색의 표현력이 우수하다 응답속도가 빠르다 콘트라스트 비가 좋다 가격이 저렴하다	디스플레이의 부피가 작고 가볍다 소비전력이 작다 전자기파의 발생이 작다 중앙과 화면 주위의 화질의 차이가 적다 깜박임 현상이 없다

단점	디스플레이의 부피가 크다(휴대성 불편) 소비 전력이 크다(방송의 야외촬영시 불편)화면 내에서 중앙과 주위의 화질차이가 크다 깜박임 현상이 있다	색의 표현력이 다소 부족하다 응답속도가 느리다(잔상현상) 가격이 다소 비싸다

방송용에 LCD 디스플레이가채택되는이유	부피가 작아 야외촬영시 간편하며, 실내에서도 공간활용이 용이하다 색표현력은 CRT에 비해 약간 부족한 면은 있으나 현재 기술의 발전으로 색의 차이를 크게 느끼지 못한다. 다양한 용도를 위한 다양한 사이즈의 디스플레이가 LCD타입으로 구현이 가능하며, 방송의 디지털화에 따라 디지털 신호(HDMI, DVI, SD-SDI, HD-SDI, 3G-SDI)등의 신호처리가 용이하며, 아날로그 신호의 처리에도 무난하다.

(2) 산업의 특성(가) 기술집약적 특성

방송용 디스플레이 산업에 있어서의 핵심기술은 "디스플레이에 표현되는 색(Color)을 표현하는 기술"입니다. 색은 인간의 시각에 의해 느껴지는 감성적인 영역이기 때문에 사람마다 약간씩 색에 대한 느낌에 차이는 있을 수 있으나, 방송영상을 제작하는 전문가 입장에서는 가장 중요한 것이 자연색을 제대로 표현할 수 있는지 여부입니다. 따라서 방송용 디스플레이는 색을 디스플레이상에 표현하는데 있어 인간의 시각과 유사하게 자연색에 근접하도록 영상을 보여주는 것이 가장 중요한 요소입니다. 이를 위해서는 디스플레이 영역에서의 위치별 휘도와 위치별 색의 표현에 차이가 최소화 되어야 하며, 디스플레이간에도 색표현의 균일성이 높아야 합니다. 이러한 요소를 정밀하게 맞추기 위해서는 디스플레이상에 표현된 색을 조정하는 기술이 필수적인 요소입니다.

(나) 다양한 제품 생산능력의 중요성

방송용 디스플레이는 용도에 따라 다양하게 구분됩니다. 먼저, 제작환경에 의해 야외환경과 실내환경으로 구분될 수 있습니다. 야외에서는 주로 스포츠중계, 뉴스, 드라마, 예능, 다큐멘터리 등의 프로그램이 촬영, 제작되는 경우가 많으며, 실내에서는 뉴스, 드라마, 예능, 토론 등의 프로그램이 제작되고 있습니다. 프로그램의 제작에서 송출까지 전과정을 수행하기 위해서, 텔레비전 방송국에는 크게 스튜디오, 주조정실, 부조정실, 뉴스룸, 편집실, 음향실, 컴퓨터 그래픽실 등을 갖추고 있으며, 시청자들에게 좋은 영상과 음향을 제공하기 위해 각지역에 송신소를 운영하고 있습니다. 이러한 다양한 분야에서 각각의 특성에 맞는 다양한 디스플레이 사용이 필요합니다. 또한 용도에 따라 카메라 뷰파인더용, 프리뷰 디스플레이용, 컬러상태 확인을 위한 프리뷰 레퍼런스 디스플레이 등으로 구분됩니다. 뿐만 아니라 방송환경에서는 이러한 용도, 기능, 사용 편의성에 따라 서로 다른 크기의 디스플레이를 요구하게 됩니다. 이에 따라 적절한 디스플레이를 제조하기 위해서는 방송환경과 전문 사용자들의 기술적 요구를 수용할 수 있는 다양한 종류의 디스플레이 개발, 공급능력이 필요합니다. 【 방송용 디스플레이의 종류 】

구분	크기(Inch)	용 도

벽면부착 디스플레이	17"급이 주종	주조정실, 부조정실 등의 제작및 송출과정의 조종/통제를 위한 각 위치별 화면확인용

뷰파인더용	통상 5" ~ 10"급	카메라에 부착하여 카메라맨의 화면확인에 사용

편집/CG용	17" ~ 24"급	프로그램의 편집 및 컴퓨터그래픽 작업에 사용

ENG용	17" ~ 24"급	야외촬영시 사용되며 사용환경이 매우 열악

중계차용	7" ~ 24"급	스포츠 중계 등에 이용되는 이동형 조정실에 설치되며, 좁은 공간에 많은 디스플레이가 요구됨

색 확인용(레퍼런스용)	24" ~ 32"급	TV에 표현되는 색(Color)을 모니터링 하는데 사용되며 EBU 기준 Grade1의 디스플레이를 사용

주) ENG: Electronic News Gathering (뉴스용 카메라)(다) 디지털방송 전환 등 텔레비전 방송환경의 급속한 변화에 따른 수요 확대

오늘날의 방송환경은 급격히 변화하고 있습니다. 2009년 6월 미국이 디지털방송으로 전환을 완료한 것을 비롯하여 세계 각국은 아날로그 방송을 디지털 방송으로 전환하기 위한 일정을 제시하고 이를 단계적으로 추진하고 있습니다. 또한 각국의 디지털로의 전환이 다 이루어지기도 전인 2010년에는 3차원 영상방식(3D)의 도입이 세계 방송업계의 화두로 등장하였습니다. 디지털방송으로의 전환은 방송장비가 디지털 장비로 전환되는 것을 의미합니다. 아날로그 시대 방송현장에서 일방적으로 제공되는 정보를 시청자나 청취자들이 일방적으로 전달받던 형태에서 방송의 디지털화, 모바일기기의 폭발적 성장, 컴퓨터 기술의 획기적 발달, 위성 등을 이용한 정보전달 방식의 변화에 기인하여 과거 지상파 위주의 텔레비전 전송방식이 디지털/모바일기술의 발달로 유선방송, 위성방송, 지상파이동 멀티미디어(DMB), 위성이동멀티미디어 등으로 다양하게 변화하였으며, 방송의 영역 역시 일방적 정보전달 체계에서 양방향 전달체계인 IPTV등으로 확장되고 있습니다. 이러한 방송환경의 급속한 변화는 방송용디스플레이 시장의 확대를 의미하며, 이에 따라 새로운 수요처가 급속히 늘어나고 있는 실정입니다.

(라) 방송국 신호체계 준수 필요성

방송용 신호는 크게 아날로그 신호와 디지털 신호로 구분될 수 있습니다. 대부분의 방송국은 현재 아날로그방식을 디지털 방식으로 전환하는 과정에 있습니다. 이러한 과도기적 상황에서, 제작되는 프로그램에 따라 아날로그 신호와 디지털 신호를 혼용하여 사용하고 있습니다. 이에 방송용 디스플레이는 아날로그 신호와 디지털 신호에 대해 무리 없이 입력과 출력이 이루어져야 합니다. 이처럼 방송용 디스플레이는 그 사용자인 방송국이 가진 특수성으로 인하여 방송국이 요구하는 신호체계를 엄격히 준수해야 하는 특성을 지닙니다.

아날로그 신호	디지털 신호

신호 유형	신호 특성	신호 유형	신호 특성

R, G, B 신호	적색, 녹색, 청색 각각을 신호화	SDI신호	주로 방송제작 단계에서 사용

Y, Pb, Pr 신호	색차신호와 휘도신호로 구분됨	DVI 신호	컴퓨터에서 주로 사용하는 신호로서, 음성신호는 포함 안됨

Composite 신호	아날로그 텔레비전 방송신호의 표준(PAL, NTSC, SECAM방송의 표준)	HDMI 신호	컴퓨터 영상신호의 일종이나,음성이 포함된 신호

Component 신호	R, C, A의 3개 단자로 분리하여 전달하는 방식, Composite와 대응되는 전송방식	Y, Cb, Cr 신호	휘도(Y)와 색차신호 Cb, Cr로신호를 구성

(3) 경쟁상황

(가) 경쟁형태방송장비산업은 막대한 자본과 고도의 기술력을 필요로 하는 산업으로서, 일본의 SONY, 미국의 Harris와 같이 제작부터 송출에 이르는 전반적인 생산라인을 구축한 소수 선진기업들이 독과점 구도를 형성하고 있는 시장입니다. 한국방송기술산업협회가 2010년 5월 발간한 자료에 따르면 세계 방송장비 시장은 일본이 43%, 미국이 36%, 유럽이 16%를 점유하고 있습니다. 방송용 디스플레이 역시, 방송장비의 일부품목으로서 아날로그 텔레비전시대까지는 주로 방송장비 종합메이커인 SONY, Panasonic, JVC, Grass Valley(舊 Thomson) 등이 전세계 시장을 장악하고 있었으며, 중소기업으로서는 시장에 진입하기 어려운 품목이었습니다. 이는 선진국이 주도하고 있는 방송장비 산업의 특성상, 완벽한 품질이 우선시 되며 단순한 가격경쟁력을 바탕으로는 시장진입이 매우 어렵기 때문입니다.

당사는 방송환경의 디지털화 트렌드에 따라 아날로그 시대에 주로 사용하던 브라운관 타입의 디스플레이가 LCD로 전환될 것으로 예측하고, 2002년 설립과 더불어 방송용LCD 디스플레이를 개발, 공급하였습니다. 세계의 방송용 디스플레이 시장은 디지털화의 가속화에 따라 2004년 이후 본격적으로 LCD 디스플레이로 교체되고 있으며, 이에 따라 기존과 같이 대기업에서만 공급하는 품목이 아니라 중소기업에서도 공급할 수 있는 품목으로 바뀌었습니다.

세계 방송용 디스플레이 시장은 기존의 대기업인 일본의 SONY, Panasonic, JVC 외에도, 중소기업으로서 당사를 포함하여 미국의 Marshall, 독일의 HD2Line, 영국의 Vutrix 등 전세계 20여개사가 제품을 생산, 공급하고 있는 완전경쟁형태의 시장입니다. 보통 해외입찰 등에 의한 경쟁시 에는 SONY를 위시한 일본업체들 및 자국의 로컬 브랜드와 품질 및 가격면에서 경쟁을 벌이고 있습니다.

(나) 진입의 난이도

1) 오랜기간의 연구개발을 통해 축적한 품질의 우수성방송용 디스플레이는 일반소비재가 아닌, 방송국 등에서 사용되는 제작장비중 하나이므로 품질의 우수성이 중요한 요구사항입니다. 방송용 디스플레이로서 품질의 우수성을 위한 요건으로는 화질의 우수성과 더불어 여러가지 기능의 지원능력, 사용상의 편리성 등을 들 수 있습니다. 이를 위해서는 방송에 대한 깊이있고 폭넓은 이해를 바탕으로 한 오랜 시간동안의 연구개발을 통한 성과의 축적이 필수적이며, 이러한 기술의 축적 없이는 방송장비시장 진입이 매우 어렵습니다.

2) 제품의 안정성과 신뢰성방송의 특성상 방송장비는 품질의 우수성 못지 않게 그 안정성이 매우 중요한 요소입니다. 제품의 안정성은 곧 일정한 품질이 오랜 시간동안 유지되어야 하며, 품질저하 및 내구성에 문제가 없어야 한다는 것입니다. 방송국 관계자에게 있어 방송장비의 불안정성으로 인한 방송사고는 용납되지 않는 사안입니다. 유럽, 미국과 같은 방송 선진국의 경우 이러한 경향은 더욱 강하게 나타납니다. 그러므로 방송국 관계자는 BMT 테스트 등을 통하여 품질이 입증된 업체의 디스플레이라고 하더라도 그 안정성이 일정기간 동안 증명되지 않은 신규제품은 사용을 꺼리는 경향이 강합니다.

3) 밀착형 고객지원활동신규시장 개척을 위해서는 제품에 대한 시연과 지속적인 고객접촉을 통하여 제품을 지속적으로 소개함으로써 자사제품에 익숙해지도록 유도하는 것이 마케팅의 핵심요소중 하나입니다. 방송용 디스플레이는 필연적으로 인간의 눈에 가장 근접한 색을 표현해야 합니다. 그러나 현실적으로 인간이 눈으로 느끼는 색감을 디스플레이는 완전히 표현하지 못합니다. 따라서 이러한 색감의 오차를 줄이기 위해서는 무엇보다 장비의 균일한 표현이 필요합니다. 그러므로 장비의 사전점검 활동과 기존 거래선에 대한 집중적 관리 없이는 사업 영역 보존이 어렵습니다. 이러한 점에서 밀착형 고객지원 활동을 꾸준히 시행하며 오랜 기간동안 시행착오를 반복학습하지 않고는 신규시장 개척이 쉽지 않으며, 이러한 점에서 고객지원 활동은 하나의 진입장벽으로 작용하고 있습니다.

나. 회사의 현황(1) 영업개황

2011년 12월 1일 코스닥 시장에 상장된 당사는 다양한 고성능 HD 디지털 방송장비를 개발하는 방송장비 전문기업으로, 주요 제품 중 HD 디지털 방송용 디스플레이는 국내외 유수의 방송국에서 사용되고 있으며 소니, JVC, 파나소닉에 이어 4위를 차지하고 있습니다. - 2015년 실적(연결기준) : 매출액 227억원, 영업이익 -22억원, 당기순이익 -42억원- 2014년 실적(연결기준) : 매출액 290억원, 영업이익 8억원, 당기순이익 11억원(2) 시장점유율

세계 방송용디스플레이시장은 SONY, JVC, Panasonic 외에도 중소기업으로서 당사를 포함하여 미국의 Marshall, 독일의 HD2Line, 영국의 Vutrix 등 전세계 20여 개사가 제품을 생산, 공급하고 있는 완전경쟁형태의 시장입니다. 방송장비 산업은 그 범위와 종류가 매우 다양하게 존재하므로 시장규모와 시장점유율을 명확하게 산출하기는 쉽지 않습니다.

(3) 시장의 특성(가) 주요 목표시장

당사의 주요제품인 방송용 디스플레이의 주요 목표시장은 지상파방송 사업자를 위주로 한 각종 방송사업자입니다. 국내 시장의 주요 지상파방송사업자는 KBS, MBC, SBS, EBS, OBS 등으로서 세계 지상파방송국수인 1,700여개에 비하면 미미한 수준이라 할 수 있습니다. 당사는 국내시장의 한계를 극복하기 위해 해외시장으로 눈을 돌렸으며, 2004년 NAB Show를 기점으로 세계시장에 당사의 브랜드를 홍보하는데 전력을 다하고 있습니다.

현재 당사는 아시아, 미주, 유럽 아프리카, 중동, 오세아니아 등 전세계 대륙에 디스트리뷰터망을 형성하고 제품을 판매하고 있습니다. 당사 제품을 구입하여 사용하고 있는 세계 주요 방송국으로는 영국의 BBC, 미국의 CNN, NBC, ABC, Disney, FOX TV, ESPN, HBO, 이탈리아의 RAI, 독일의 ZDF 등 다수가 있습니다.

(나) 수요자의 특성

1) 지상파방송사업자방송용 디스플레이의 가장 큰 수요자 계층이라고 할 수 있습니다. 프로그램의 제작, 편집, 송출 등 전 부문에서 방송용 디스플레이 수요가 존재합니다. 그 중 대량의 수요가 존재하는 분야는 제작단계로서, 스튜디오의 구성, 주조정실 및 부조정실의 구성, 방송중계차의 구성 등에 다수의 방송용 디스플레이를 필요로 하게 됩니다. 지상파(공중파) 방송국의 투자는 주로 대규모로 행해지며, 가격보다는 제품의 품질과 그 안정성을 중시하는 경향이 있습니다. 편집 및 송출단계에서도 편집작업 및 모니터링을 위하여 방송용 디스플레이가 필요하지만 제작단계와 같이 많은 수의 디스플레이는 필요로 하지 않습니다.

2) 유선방송사업자(케이블 방송국)지상파와는 달리 케이블망을 이용해서 방송을 하는 유선방송사업자또한 방송용 디스플레이의 주요 수요자 중 하나입니다. 케이블 방송국도 지상파 방송국과 마찬가지로 프로그램의 제작, 편집 및 송출 분야에서 방송용 디스플레이를 사용하고 있습니다. 다만, 지상파 방송국에 비해서는 단위 방송국에서 필요로 하는 방송용 디스플레이의 수량이 상대적으로 적은 편입니다. 그러나 케이블 방송국의 규모에 따라 그 편차는 상당히 크다고 할 수 있습니다. 일반적으로 지상파 방송국보다는 제품가격에 더 민감한 반응을 보이는 편입니다.

3) 영화제작/편집사영화의 제작과 편집시에도 고화질의 방송용 디스플레이가 꼭 필요합니다. 영화 제작시 감독은 촬영하고 있는 영상의 정확한 색상을 포함하여 기타 화면의 섬세한 모니터링을 필요로 하기 때문에, 일반용도의 디스플레이로는 만족시키기 어렵습니다. 이 때문에 방송용 디스플레이의 사용이 반드시 필요합니다. 또한 영화제작 후반부 편집시에도 고화질영상을 지원하는 방송용 디스플레이를 이용하여 정확한 색을 표현하는데 사용하고 있습니다. 일반적으로 영화와 관련한 수요자들은 많은 수의 디스플레이를 필요로 하지는 않지만, 높은 품질과 화질을 요구하며 제품가격에는 상대적으로 영향을 덜 받는 경향이 있습니다.

4) 기타 일반업체이외에도 공공기관, 교회, 학교, 방송국 및 일반 기업체에도 일부 수요가 존재하며 이들 기관들의 사내(교내) 방송국 등에도 당사의 방송용 디스플레이가 설치되고 있습니다. 이들은 방송용 디스플레이의 주요 수요처라고는 할 수 없지만 무시할 수 없는 수준의 꾸준한 수요를 갖고 있습니다. 특히 당사는 학생들이 당사의 미래 잠재고객이라고 인식하고, 학생들이 당사 제품에 친근감을 갖고 향후 다시 찾을 수 있도록 교육기관에 적극적인 지원을 하고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망 [콘텐츠 사업] (가) 산업의 특성콘텐츠산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌 산업으로 인정받고 있으며, 창조경제 패러다임으로 변화함에 따라 그 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 최근 콘텐츠 시장은 개개인의 개성과 관심사에 따른 다양한 종류의 콘텐츠에 대한 수요 증가에 따라 다양한 스마트 디바이스를 통해 소비할 수 있는 N-Screen 서비스를 중심으로 성장하고 있습니다. 또한 콘텐츠 플랫폼은 공급자 중심에서 사용자 중심으로 패러다임의 중심이 이동하고 있습니다.(나) 성장성1) 국내 콘텐츠 시장 현황 `15년 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 4.8% 증가한 99조 6,000억원으로 추산되며 `14년과 대비해서 지식정보(12.0%), 캐릭터(8.7%)의 매출액 증가율이 다른 장르에 비해 높게 나타나고 있습니다.

콘텐츠산업 수출액 역시 전년 대비 8.1% 성장할 것으로 전망되며 `15년 콘텐츠산업 수출액은 전년 52억 7,000만 달러에서 4억 3,000만 달러 증가한 57억 달러로 추산됩니다.

2) 애니메이션 산업 시장현황

국내 애니메이션 산업의 매출액은 `11년 이후 5,000억 원 대에서 답보 상태에 있으며, 성장 지연이 지속되고 있는 반면 수출액은 전년 대비 6.9% 성장하며 1억 2,400만 달러로 나타나고 있습니다.

3) 캐릭터/라이선스 산업 시장현황캐릭터산업은 캐릭터 개발 및 디자인, 라이선싱, 머천다이징으로 영역을 구분하며, 캐릭터의 창출이 애니메이션, 영화, 스포츠, 기업브랜드 등 모든 분야로 전파되어 사용되어집니다. 애니메이션 시장은 애니메이션영화의 개봉 전부터 그 이후에도 애니메이션에 등장하는 다양한 캐릭터들을 이용하여 여러가지 부가적인 수익을 거둘 수 있습니다.현재 국내 캐릭터 산업시장의 현황은 머천다이징에 치중하고 있으며 극히 일부업체에서 캐릭터 개발을 통한 라이선싱을 시도하고 있습니다. 선진 외국업체의 경우, 캐릭터와 멀티미디어가 복합된 사업구조를 구축하여 주 수익원이 멀티미디어에서 창조된 캐릭터를 라이선싱함으로써 개발된 캐릭터를 미디어 네트워크를 통하여 가치를 확대시키는 전략을 구사하고 있습니다.세계 캐릭터·라이선스 시장 규모는 경기회복에 따른 소비심리 증대로 증가추세를 보이며 유명 헐리우드 영화 시리즈 및 애니메이션을 소재로 한 다양한 상품이 출시되었습니다. 또한 키덜트 현상으로 소비층이 어린이에서 성인층까지 확대되고 있어 성장세를 이끌고 있는 것으로 보여집니다.캐릭터·라이선스 시장 또한 미국이 시장을 주도하고 있습니다. 특히 미국은 시장 2위인 일본에 비해 9배 이상의 시장규모 차이를 보이며 압도적인 시장규모를 형성하고 있습니다. 영화 및 애니메이션을 주제로 한 관련 상품의 매출도 지속적인 증가세를 보이며 여전히 디즈니의 캐릭터들이 시장의 대부분을 차지하고있습니다. '아이언맨(Iron Man)', '스파이더맨(Spider Man)' 등 인기 영화 캐릭터에 대한 선호도가 높고 최신 기술을 이용한 피규어, 의류·신발·잡화 등의 비중이 높은 것으로 나타났습니다.

또한 콘텐츠 시장의 가파른 강세를 보이고 있는 중국은 산업구조의 변화와 함께 중국정책의 변화가 일고 있습니다. 중국 정부는 한자녀 정책 완화로 주 소비층인 아동 인구가 증가할 것으로 예상되며 중국내의 캐릭터 분야가 빠른 성장세를 나타내고 있습니다. 이는 전자상거래 시장의 성장으로 구매가 쉬워졌고 해외 유명기업들의 중국진출로 인해 접근성이 용이해졌기 때문입니다. 특히 소득증가에 따라 고급 명품 브랜드및 의류와 캐릭터를 콜라보레이션한 상품에 대한 수요도 증가하여 중국 시장에서도 빠르게 캐릭터 산업은 성장하고 있는 추세입니다.

(다)경쟁력

당사는 모회사 양광칠성미디어그룹의 네트워크를 활용하여 양질의 콘텐츠를 제작하고 유통플랫폼에 직접적으로 공급하기 위하여 국내외 주요 영화 및 애니메이션에 대한 IP 를 직간접 투자를 통하여 적극적으로 확보하고 있으며 확보한 IP의 활용영역으로는 영화, 애니메이션, 캐릭터/라이센스 시장, IPTV, 공중파 및 케이블TV, 디지털위성방송, 모바일 등이 있습니다. 또한 스마트 시장의 도래에 따라 새롭게 파생될 신규 플랫폼에 대한 시장선점을 위한 투자도 병행하고 있으며 향후 콘텐츠 공급사업에 박차를 가하고자 모든 사업역량을 양질의 콘텐츠 확보에 집중할 예정이며 콘텐츠 직접배급을 위한 유통망 확보에 더욱 주력할 계획입니다.

[VR 플랫폼 및 콘텐츠 사업](가) 산업의 특성가상현실(VR) 콘텐츠는 문화와 디지털 기술이 결합된 고부가가치 산업인 동시에 타부가가치를 함께 높일 수 있는 전략산업으로 차세대 콘텐츠 산업의 핵심분야로 도약할 것으로 전망되며 세계 주요 IT기업 및 전통 미디어 기업들의 VR산업을 선점하기 위한 대규모 투자 및 개발이 활발하게 이루어지고 있습니다(나) 산업의 성장성VR 산업의 범위 및 산출방식에 따라 기관별 시장전망은 상이하나 약 5~10년 내 2,000억 달러 가량의 대규모 시장을 형성할 것이라는 긍정적 전망이 지배적입니다.

- 가상현실 산업 세계시장 연평균 10.5%의 성장률, `16년에는 약 1,619억 달러 전망 (CyberEdge사 시장보고서)

- 국내 시장 연평균 11.5% 성장률, `16년 약 6.3조원 수준 예상 (중소기업청)

- 가상현실 산업 규모를 `20년 약 3,900억 달러로 추정 (한국무역협회)

다) 경쟁력

당사는 국내 최고의 디스플레이 기술력을 가지고, 스마트 기기 및 콘텐츠 산업의 융합을 통한 신규산업 창출 및 시장선도를 목표로 아래 산업분야에서 본격적 매출을 기대하고 있습니다.- 클라우드 기반의 VR플랫폼 서비스를 통한 시장확대 및 기술 선도 가능

- 다양한 콘텐츠를 VR 콘텐츠로 전환, 수익성 확보와 고부가가치 창출 가능

- 엔터테인먼트, 국방, 교육, 의료 등 다양한 분야 융복합 가능한 산업 분야

- 고품질, 저비용 퍼스널 콘텐츠 제작 가능한 플랫폼 구축 통한 경쟁력 있는 글로벌 서비스 사업화로 고수익 창출

2. 주요 제품 및 원재료 등 가. 주요 제품 등의 현황

(단위: 백만원, %)

매출유형	품목	생산개시일	모델명	매출액(별도기준)	비율(%)

제품	LVM Series	'03.04	LVM-172 등	5,369	39.5%

VFM Series	'10.12	VFM-056	1,502	11.0%

XVM Series	'08.07	XVM-245	461	3.4%

LQM Series	'08.08	LQM-071등	258	1.9%

LHM Series	'07.06	LHM-017	157	1.2%

HEM Series	'10.12	HEM-075	176	1.3%

SRM Series	'13.01	SRM-074W	274	2.0%

RKM Series	'15.02	RKM-290A	878	6.5%

LUM Series	'14.06	LUM-310A	1,028	7.6%

LEM Series	'14.07	LEM-250A	522	3.8%

기타	1,628	12.0%

상품	기타	-	K-10, PRM 등	1,342	9.9%

합 계	13,595	100.0%

제품유형별 특징은 다음과 같습니다.

제품유형	설 명

LVM Series	이 제품군은 유럽방송연합(EBU)의 Grade2 디스플레이에 해당됩니다. 디지털 신호 (SD-SDI, HD-SDI, 3G-SDI, HDMI, DVI및 아날로그 신호(RGB, Composite, Component 등)를 지원하며, 제작, 편집, 송출 등 방송의 전 과정에서 사용됩니다.

VFM Series	HDSLR카메라 및 캠코더용 5.6", 5.8" 뷰파인더 디스플레이로 혁신적이고 사용자 편의를 고려한 인체공학적 디자인과 카메라 마운팅 홀을 통해 편리한 사용감을 제공하며 옵션으로 외광 차단 기능이 뛰어난 후드, 아크릴 필터, 4가지 종류의 다양한 배터리를 장착할 수 있는 배터리 브라켓 등 촬영현장에서 필요한 다양한 액세서리를 제공하여 실, 내외 촬영 작업에 이상적입니다.

XVM Series	이 제품은 EBU기준 Grade1 디스플레이입니다. 10Bit Panel을 적용하여, 1,073M의 색을 지원하여 색표현력이 대단히 우수합니다. 또한 Real RGB LED 백라이트를 적용하여 색의 표현력이 우수하며, 영상이 표현되는 영역 전체에서의 색의 균일도가 뛰어납니다. 제작과 송출과정에서 색의 표준이 되는 디스플레이로 사용됩니다.

LQM Series	멀티-포맷 4분할 LCD 디스플레이로 업계 최고의 비디오 프로세싱 품질과 최고의 자동 조정 인터페이스를 적용하여 최상의 화질을 구현하며, RS422를 사용하여 원격으로 조정이 가능하고 자주 사용하는 기능에 대해 Hot Key 설정이 가능하므로 조정하기 간편합니다.

FCM Series	이 제품은 40" 또는 46"의 LCD패널을 조합하여 대형화면을 형성하는 Multi-Vision의 형태를 갖고 있습니다. 화면의 조합으로는 수평으로 2*2, 3*3, 4*4, 5*5 등이, 수직으로는 1*3, 2*6의 형태가 가능합니다. 뉴스룸의 배경화면 등으로 이용이 가능하며, 실내광고용으로도 사용됩니다.

LHM Series	이 제품은 40", 46", 56" 등으로 구성되며, 주로 디지털컴퓨터신호인 HDMI와 DVI신호를 지원하여 상대적으로 저가 디스플레이로서의 위치를 점유하고 있습니다. 선택사양으로 SD-SDI 및 HD-SDI 지원이 가능하도록 설계되어 있으며, 주로 색상이 중요하지 않은 뉴스룸에서의 장식용 화면이나, 토론 프로그램의 모니터링용으로 사용됩니다.

LUM Series	이 제품군은 4K 컨텐츠 제작및 방송에서 제작 및 편집 송출등에 사용할 수 있는 모니터 장비입니다. 12G SDI, 6G SDI, 3G SDI(4채널) 신호를 받아 4K 해상도로 출력하는 것을 기본으로 하고 있으며 HDMI 2.0 신호를 지원하여 4K 해상도의 신호를 완벽하게 지원 합니다.

HEM Series	본 제품은 HDMI,SDI,CVBS,YPbPr,VGA 등의 신호를 입력받아 MPEG-2 HD 포멧으로 인코딩하여 RF 출력을 통해 여러장소의 TV로 송출하는 제품 입니다. 또한 라이브 영상과 비교시 0.7초 미만의 짧은 딜레이 타임을 제공하며, 입력 소스 전환시 딜레이 없이 실시간으로 절체가 가능하도록 설계 되어 있습니다.

SRM Series	본 제품은 야외 촬영시 활용성을 극대화 하기 위해 고휘도 LCD가 탑재된 필드모니터 입니다. 특히 SRM-074W-N은 1,500 cd/㎡, SRM-095W의 경우 800 cd/㎡의 휘도를 제공 하고 있습니다.

RKM Series	본 제품은 렉마운트 전용 모니터로 24시간 여러 방송신호에 대해 모니터링이 가능한 제품 입니다. 3.5"~9" 까지 다양한 사이즈의 라인업으로 구성 되어 있습니다. 특히 SDI,HDMI,CVBS,YPbPr 등의 각종 Interface 지원이 가능하며, Audio Level Meter , Waveform, Vectorscope 등 다양한 기능이 탑재 되어 있습니다.

LEM Series	Full HD 해상도의 레퍼런스 OLED 모니터 이며, True 10비트 OLED 패널과 12비트 비디오 프로세싱 엔진, 3D LUT를 응용한 색보정 기술을 적용하여 정확한 색을 재현, HD와 SD, EBU, SMPTE 등의 다양한 색 표준을 지원 하고 있는 제품 입니다.

나. 주요 원재료 등의 현황(단위: 천원, USD)

매입유형	품목	구분	'16.01~'16.09(제16기 3분기)	'15.01~'15.12(제15기)	'14.01~'14.12(제14기)

원재료	IC부품	국내	1,428,407	2,517,947	4,217,419

수입	1,065,383($917,168)	1,187,603($1,049,592)	2,061,738($1,957,557)

소계	2,493,790	3,705,550	6,279,157

패널	국내	1,183,989	1,989,166	2,608,015

수입	736($634)	116,773($103,203)	176,185($167,282)

소계	1,184,725	2,105,939	2,784,200

기구자재	국내	1,074,122	1,861,907	2,631,958

수입	54,635($47,034)	177,293($156,693)	43,353($41,163)

소계	1,128,757	2,039,200	2,675,311

기타	국내	736,863	2,115,802	2,747,059

수입	13,896($11,963)	60,551($53,515)	84,970($80,677)

소계	750,759	2,176,353	2,832,029

합계	국내	4,423,381	8,484,822	12,204,451

수입	1,134,650($976,800)	1,542,220($1,363,000)	2,366,246($2,246,679)

소계	5,558,031	10,027,042	14,570,697

주) 적용환율: 서울외국환중개 고시 기간별 매매기준율'14.01~'14.12(1,053.22원), '15.01~'15.12( 1,131.49 원), '16.01~'16.09( 1,161.60 원)

다. 주요 원재료 등의 가격변동추이(단위: 원, USD)

품목	'16.01~'16.09(제16기 3분기)	'15.01~'15.12(제15기)	'14.01~'14.12(제14기)

IC부품	국내	111	122	72

수입	7,318($6.30)	6,459($5.75)	3,023($2.87)

패널	국내	224,623	48,454	135,636

수입	368,436($317.18)	168,747($150.34)	367,818($349.23)

기구자재	국내	2,928	3,188	2,750

수입	12,359($10.64)	4,027($3.59)	942($0.89)

주) 적용환율: 서울외국환중개 고시 기간별 매매기준율'14.01~'14.12(1,053.22원), '15.01~'15.12( 1,131.49 원), '16.01~'16.09( 1,161.60 원)

- 가격산출기준당사 원재료의 매입은 국내 및 국외에서 이루어지며 국외 매입단가는 환율의 영향을 받습니다. 즉, 동일한 외화 매입단가라 하더라도 환율에 따라서 원화 매입단가는 달라질 수 있습니다. 당사의 경우 모델별 원재료 가격 차이가 다양하기 때문에, 가격변동추이가 일정하지 않습니다.

3. 생산 및 설비에 관한 사항가. 생산능력 및 생산실적

(단위: SET, 천원)

제품명	구분	'16.01~'16.09(제16기 3분기)	'15.01~'15.12(제15기)	'14.01~'14.12(제14기)

수량	금액	수량	금액	수량	금액

모니터AURDVR	생산능력	12,600	13,335,959	21,000	23,107,912	33,600	22,700,917

생산실적	8,633	9,137,249	14,787	16,271,271	28,502	19,256,593

가동율	68.5%	-	70.4	-	84.83	-

기말재고	2,859	3,701,703	4,985	5,412,599	5,025	4,021,764

주1) 생산능력의 금액은 해당년도의 생산실적에 대한 평균단가를 산출하여 적용하였습니다.
주2) 가동율 = 생산실적 수량 / 생산능력 수량

나. 생산설비의 현황 등(단위: 백만원)

공장별	자산별	소재지	제16기기초가액	당기 증감	당기상각	제16기3분기

증가	감소

본사공장	토지	서울시금천구	9,530	-	6,196	-	3,334

건물	4,738	-	139	141	4,458

기계장치	16	49	-	15	50

시설장치	527	9	21	42	473

주) 당사는 2010년 8월 6일 공장을 취득하여 안산에서 서울 금천구 가산동으로 공장을 이전하였습니다.

4. 매출에 관한 사항가. 매출실적(단위: 백만원)

유형	품 목	16.01~'16.09	15.01~'15.12	'14.01~'14.12

(제16기 3분기)	(제15기)	(제14기)

제품	LVM	수출	4,234	6,258	8,306

내수	1,135	1,528	2,522

합계	5,369	7,786	10,828

VFM	수출	1,311	2,232	2,960

내수	191	239	296

합계	1,502	2,471	3,256

XVM	수출	436	733	1,052

내수	25	69	142

합계	461	802	1,194

LQM	수출	227	215	349

내수	31	76	197

합계	258	291	546

LHM	수출	157	363	340

내수	-	11	9

합계	157	374	349

HEM	수출	-	-	-

내수	176	90	369

합계	176	90	369

SRM	수출	219	648	-

내수	55	120	-

합계	274	768	-

RKM	수출	694	577	-

내수	184	32	-

합계	878	609	-

LUM	수출	780	308	-

내수	248	217	-

합계	1,028	525	-

LEM	수출	471	115	-

내수	51	38	-

합계	522	153	-

기타	수출	1,307	5,341	9,998

내수	321	3,111	2,064

합계	1,628	8,452	12,062

상품	방송용	수출	792	331	443

내수	550	66	233

합계	1,342	397	676

총합계	수출	10,628	17,121	23,448

내수	2,967	5,597	5,832

합계	13,595	22,718	29,280

주) 수출액은 국내 Local, 구매승인서 수출액 포함, 별도기준으로 작성

나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직

(가) 국내영업팀국내영업은 딜러업체를 통한 영업과 당사의 직접영업으로 구분됩니다. 당사 직접영업 활동의 범위는 한국방송공사(KBS), 문화방송(MBC), 서울방송(SBS), 교육방송(EBS), 경인방송(OBS) 등 지상파방송사에 한정되어 있습니다. 이들 지상파방송사 이외에 MBC지역방송, 지역민방, 케이블티브이, 홈쇼핑 업체, 방송중계업자, 방송장비 대여업체, 교육기관, 종교단체, 일반회사내 방송국 등은 딜러업체들을 통하여 영업활동을 하고 있습니다.

【 국내 딜러업체 현황 】

딜러업체명	업종 및 주요 제품

디투넷	영상제작방송장비 수출입 / 소프트웨어 개발

하이픽셀	컴퓨터 무역 소프트웨어개발

지에스티이	실물화상기/영상시스템/고화질 디스플레이/CCTV 등

디지프러스	방송/통신장비설치

브렉셀㈜	방송장비시스템 외

(나) 해외영업팀해외영업팀은 해외시장 개척, 각국의 디스트리뷰터 관리, 영업전략 수립, 해외정보, 경쟁사 정보 등에 대한 수집/집계활동을 하고 있습니다.

(2) 판매경로

당사 제품의 판매경로는 수출과 내수로 구분됩니다. 내수 부분의 판매경로는 두 가지입니다. 대고객 직접매출은 지상파방송국에 제품을 직접 납품하는 경우이고, 딜러를 통한 매출은 디투넷, 하이픽셀 등의 국내 딜러를 통하여 이루어지며, 제품 인도 익월말에 결제가 완료됩니다.

수출 부분은 당사에서 각국의 디스트리뷰터를 선정하여 직접 관리하는 방식입니다. 이 루트는 당사의 해외영업팀에서 직접 디스트리뷰터를 통하여 매출이 이루어지며, 직접 수출하는 형태입니다.

(3) 판매전략

(가) 매출 기여도가 높은 제품당사에서 생산되는 여러 종류의 디스플레이 중에 매출의 비중이 가장 높은 제품은 화면사이즈가 17" LVM시리즈입니다. 해당 사이즈의 제품은 방송국의 여러 업무파트에서 가장 다양하게 사용되는 디스플레이 사이즈이며, 특히 많이 적용되는 부분은 방송사의 주조정실 및 부조정실의 벽면 부착형으로 사용되는 경우입니다. 이와 같이 당사의 매출에 기여도가 높은 제품에 대한 영업전략으로는, 해당 디스플레이의 수요가 타 제품 대비 큰 것을 바탕으로 해당 제품군을 보다 다 양화하여 소비자의 니즈에 최적화된 제품을 출시하는 것입니다.

(나) 신제품 및 하이엔드 사양 제품에 대한 전략당사는 시장의 요구에 맞고, 최신 방송 트렌드에 적합한 신제품을 출시하여 이에 대한 홍보 및 영업을 집중하여 판매하는 전략을 취하고 있습니다. 당사의 하이엔드 사양 제품 중 고사양의 제품에는 XVM시리즈가 있습니다. XVM시리즈는 유럽방송연합(EBU, European Broadcasting Union)에서 분류한 기준으로 Grade1급 디스플레이이며, 이 Grade1급의 디스플레이를 생산하는 업체로는 당사와 SONY 등이 있습니다. 이 제품의 주 용도는 최종 화면의 색감 등을 판단하는 것이므로, 제품의 가장 중요한 요소는 색에 대한 정확한 표현 능력입니다. XVM시리즈는 일반 Grade 2 디스플레이 보다 색공간(Color Space)이 넓어 색의 표현력이 우수합니다. 당사는 24" 이외에 시장의 요구에 의해 32" 및 17" Grade1급 디스플레이를 개발 완료하여 이 부분의 영업활동을 강화하고 있습니다.

또한 DSLR 카메라에 Full HD 동영상의 촬영이 가능한 카메라가 출시됨으로써 일반인 매니아 층에서 불고 있는 영상제작에 대한 관심에 편승하여 쉽게 동영상을 모니터 할 수 있도록 방송용 기능이 추가된 저가격의 뷰파인더 디스플레이를 2010년 하반기부터 판매하여 성공적으로 시장 진입하였으며, 일반소비자층으로 시장을 확대하고 있습니다.

(다) 디스트리뷰터 지원의 강화

당사의 영업구조 형태를 볼 때 가장 중요한 요소는 디스트리뷰터에 대한 지원강화와디스트리뷰터의 영업 인력에게 당사의 제품에 대한 자신감을 부여함으로써 능동적인영업 활동을 이끌어 내는 것입니다. 이를 위해 당사의 영업 인력에게 제품의 장점 및 경쟁 우위에 대한 교육을 강화해 나가고 있으며, 고객이 구매 전에 신제품 및 주력 제품을 시연할 시, 당사 영업 인력의 지원을 보강하고 있습니다. 또한 판매 실적에 따라 인센티브를 지속적으로 부여하고 있으며, 디스트리뷰터별 영업능력을 평가하여 성과에 반영하고 있습니다. 또한 디스트리뷰터들이 가장 어려워하고 있는 A/S문제를 해결하기 위해 당사의 고객만족팀의 현지 방문수리 및 A/S 교육 등을 지속적으로 진행하고 있습니다.

5. 수주상황

방송용 디스플레이의 주요 특징은 사용자의 사용 여건에 따라 다양한 크기의 제품과 여러가지 기능을 탑재한 제품을 구성해야 한다는 것입니다. 그렇기 때문에 방송용 디스플레이 제조업체는 일반적으로 다품종 소량 생산체계를 갖추어야 합니다. 수주상황은 제품의 가격정보 등 영업기밀에 해당되어 관련 내용을 공시할 경우 영업에 지장을 초래할 수 있어 기재를 생략하였습니다.

6. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황 "해당사항 없음"

7. 경영상의 주요계약 등

계약 상대방	계약체결시기	계약기간	계약의목적 및 내용

Pyser-SGI Limited	2004.09.16	'09.16~'05.12.31 (기간만료 6개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	공급판매 계약

Videor	2004.10.11	'04.10.11~'06.12.31 (기간만료 6개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	공급판매 계약

Alphatron Broadcast	2006.11.23	'06.11.23~'07.06.30 (기간만료 6개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	공급판매 계약

신성반도체	2008.01.20	'08.01.20~'09.01.19 (기간만료 6개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	물품 공급 계약

Inasia KK	2008.06.18	'08.06.18~'09.12.31 (기간만료 6개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	공급판매 계약

Draco	2008.09.18	계약후 1년간 (기간만료 4개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	공급판매 계약

바이서치코리아	2008.10.02	'08.10.02~'09.10.01 (기간만료 6개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	물품 공급 계약

Synchro	2010.02.01	'09.10.01~'10.12.31 (기간만료 6개월 전까지 서면통보 없으면 1년씩 자동연장)	공급판매 계약

디투넷	2010.02.01	'10.02.01~'12.06.30 (기간만료 3개월 전까지 서면통보 없으면 1년간 자동연장)	2015년 5월 계약해지

하이픽셀	2010.02.01	'10.02.01~'12.06.30 (기간만료 3개월 전까지 서면통보 없으면 1년간 자동연장)	국내 공급판매 계약

지에스티이	2010.02.01	'10.02.01~'12.06.30 (기간만료 3개월 전까지 서면통보 없으면 1년간 자동연장)	국내 공급판매 계약

디지프러스	2014.01.08	14.01.08~'14.12.31 (기간만료 1개월 전까지 서면통보 없으면 1년간 자동연장)	국내 공급판매 계약

넷브로	2015.05.22	15.05.22~'15.12.31 (기간만료 1개월 전까지 서면통보 없으면 1년간 자동연장)	국내 공급판매 계약

브렉셀	2011.12.01	11.12.01~'11.12.01 (기간만료 1개월 전까지 서면통보 없으면 1년간 자동연장)	국내 공급판매 계약

포스티엄코리아	2010.05.20	'10.07.01~'15.06.30 (기간만료 3개월 전까지 서면통보 없으면 1년간 자동연장)	2014년 3월 계약해지

8. 연구개발활동가. 연구개발 담당조직

구분	업 무

H/W개발팀	□ 회로도/Artwork/PCB/Board 제작/ Debug(H/W 개발) □ 부품 구매/발주/ BOM 작성 □ 제품 신뢰성 시험 및 각종 인증 담당 □ 제품 개발 일정 및 프로젝 일정 수립 및 관리□ 제품 스펙 확정

S/W개발팀	□ S/W 개발(프로그램 및 디버깅) □ 제품 기능 정리 및 배포 □ 모니터 칼라 캘리브레이션 프로그램 및 디버깅, 모니터 색 관리□ 매뉴얼 기초 자료 작성□ 제품 스펙 확정

선행기술팀	□ 선행 기술에 대한 사전 정보 조사 및 연구원 교육 □ 제품 기능에 대한 정의 및 표준화 작업□ 선행 제품 개발 및 양산 지원 □ SPEC 및 개발 방향 사전 조사/검증 전파

기구개발팀	□ 기구 전반에 대한 관리/ 설계 □ 제품 디자인 및 매뉴얼 관리□ BOM 구성 및 제품 설계도면 배포

FPGA개발팀	□ FPGA 설계 및 기능 구현(알고리즘 개발 및 적용)□ 모니터 기능 구현 관리 각종 IP 구매/개발/프로그램/관리□ 적용 FPGA IC검토 및 확정

나. 연구개발비용(단위: 천원)

구 분	'16.01~'16.09(제16기 3분기)	'15.01~'15.12(제15기)	'14.01~'14.12(제14기)

자산처리	원재료비	8,305	247,294	799,039

인건비 등	263,487	1,631,266	1,673,603

기타	48,378	75,872	94,016

소 계	320,170	1,954,432	2,566,658

비용처리	제조원가	-	-	-

판관비	952,275	1,933,660	2,194,877

소 계	952,275	1,933,660	2,194,877

합 계(별도기준 매출액 대비 비율)	1,272,445 (9.36%)	3,888,092 (17.11%)	4,761,535 (16.26%)

다. 연구개발실적

연구과제명	연구결과(제품화)

LVM-074W 개발 및 양산	방송용 소형 디스플레이로 필드에서 방송용 카메라에 HD/SDI 표준 인터페이스를 사용하여 바로 모니터링 할 수 있고, 이동이 용이하여 방송 및 영화제작 등 다양한 분야에 적용될 수 있는 콤팩트한 디자인 및 신뢰성 있는 방송용 디스플레이 개발

LVM-091W 개발 및 양산	방송용 소형 디스플레이로 HD/SD-SDI 표준 인터페이스를 사용하여 현장에서 바로 모니터링 할 수 있고, Rack에 장착이 가능하며, 액정의 응답속도가 매우 빨라 빠른 화면에서 잔상이 적게 발생하여 스포츠 중계 등에서 사용이 용이하며, 이동이 편리하여 방송 및 영화 제작 등 다양한 분야에 적용될 수 있는 콤팩트 한 디자인 및 신뢰성 있는 방송용 디스플레이

LVM-xx1W 개발 및 양산	방송용 디스플레이로 HD/SD-SDI 표준 인터페이스를 사용하여 방송국 주/부 조정실, 포스트 프로덕션, OB Van, 야외 촬영현장등에서 바로 모니터링 할 수 있으며, 1366x768(17inch), 1920x1080(40/46/57inch), 1920x1200(24inch), 패널을 사용하여 16:9 비율 및 Full-HD로 화면에 재생하며, 입력신호를 왜곡없이 정확하게 표현하여 신뢰성을 보다 높인 방송용 디스플레이

LVM-xx2W 개발 및 양산	LVM-xx1W 방송용 디스플레이에 비해 중저가형 디스플레이로 HD/SD-SDI 표준 인터페이스를 사용하여 방송국 주/부 조정실, 포스트 프로덕션, OB Van, 야외 촬영현장등에서 바로 모니터링 할 수 있으며, 1366x768(17inch), 1920x1200(24inch), 패널을 사용하여 16:9 비율 및 Full-HD로 화면에 재생하고, 입력신호를 왜곡없이 정확하게 표현하여 신뢰성을 보다 높인 방송용 디스플레이

LHM-xxxW 개발 및 양산	방송국 주/부 조정실 및 포스트 프로덕션, OB Van 등에 사용되는 Multi-Viewer System, Digital Information Display(DID)를 위한 경제적인 제품 Native 1920x1080(40”/46”/50”) 패널을 사용하여 16:9 비율 및 Full-HD로 화면에 재생하며, 입력신호를 왜곡 없이 정확하게 표현하여 신뢰성을 보다 높인 디스플레이

FCM-xxxW 개발 및 양산	FCM 시리즈 디스플레이는 Multi-Panel Video Wall 디스플레이 시스템으로 얇은 Bezel의 대형 LCD패널을 여러 개 붙여 확장하여 일반 DID(Digital Information Display), 광고 및 방송국 Studio 배경 장비에 적용되고 기존 디스플레이를 대형화함. 각 디스플레이에 각각 Video Processor 를 적용하여 외부 장비없이 video wall을 구성함

LQM-241W 개발 및 양산	방송용 디스플레이로 24인치 화면에 최대 4개의 입력을 한 화면에 디스플레이하여 공간이 협소하거나 4대의 방송용 디스플레이를 한 화면에 구성하여 저비용에 대한 요구에 대응. HD/SD-SDI 표준 인터페이스를 사용하여 방송국 주/부 조정실, 포스트 프로덕션, OB Van, 야외 촬영현장등에서 바로 모니터링 할 수 있으며 1920x1200(24inch), 패널을 사용하여 16:9 비율 및 전체화면 또는 Quad (4분할)로 화면에 재생하며, 입력신호를 왜곡없이 정확하게 표현하여 신뢰성을 보다 높인 방송용 디스플레이

LVM-xx3W 개발 및 양산	방송용 디스플레이로 HD/SD-SDI 표준 인터페이스를 사용하여 방송국 주/부 조정실, 포스트 프로덕션, OB Van, 야외 촬영현장등에서 바로 모니터링 할 수 있으며, 1366x768(17inch), 1920x1080(32/40/46/57inch), 1920x1200(24inch), 패널을 사용하여 16:9 비율 및 Full-HD로 화면에 재생하며, 입력신호를 왜곡없이 정확하게 표현하여 신뢰성을 보다 높인 방송용 디스플레이

Calibration S/W Tool 개발	당사 디스플레이 제품을 방송용 기준에 부합하는 표준 컬러로 조정 하며 여러 계측기 지원 및 다양한 설정 과 간편한 조작만으로도 사용자가 요구하는 디스플레이 컬러로 보정 가능한 소프트웨어 툴 개발

XVM245W 개발 및 양산	고품질 방송용 디스플레이로 10bit LED Backlight Panel과 3D LUT을 적용하여 Grade 1 사양을 충족하며 3G/1.5G HD-SDI 표준 및 다양한 입력 인터페이스 지원으로 방송 및 영화 제작 등 정확한 색 표현력을 필요로 하는 분야에 적합한 방송용 디스플레이 개발

LEM 150W 개발 및 양산	방송용 디스플레이로 넓은 시야각과 빠른 반응속도를 갖춘 OLED 패널을 사용하며 필드에서 방송용 카메라에 SDI 표준 인터페이스를 사용하여 바로 모니터링 할 수 있고, 이동이 용이하여 방송 및 영화 제작 등 다양한 분야에 적용될 수 있는 콤팩트 한 디자인 및 신뢰성 있는 방송용 디스플레이 개발

TDM 150W 개발 및 양산	3D 방송 및 영화 제작 등 다양한 분야에서 사용하며 HD SDI 표준과 HDMI 인터페이스를 채택하고 다양한 3D 촬영 기법에 따른 모니터링을 지원하는 이동의 용이성과 저전력으로 필드 사용에 적합한 3D용 OLED 디스플레이 개발

LVM-243W (3G) 개발 및 양산	3G신호에 대한 고객의 요구에 맞게 기존의 LVM-xx3 통합보드에 3G 입력이 가능하도록 개발

LQM071W 개발 및 양산	HD-SDI, SD-SDI, 아날로그 컴포지트 등 방송에서 사용되는 다양한 신호를 동시에 4개까지 입력해 디스플레이 할 수 있는 4채널 방송용 디스플레이 개발

LQM171W 개발 및 양산	HD-SDI, SD-SDI, 아날로그 컴포지트 등 방송에서 사용되는 다양한 신호를 동시에 4개까지 입력해 디스플레이 할 수 있는 4채널 방송용 디스플레이 개발

LVF084 개발 및 양산	Thomson-GrassVally의 방송용 카메라에 사용되는 View Finder 디스플레이 개발

KCH-200 개발 및 양산	기존 아날로그의 alpha blending을 디지털 신호인 SDI 신호에 맞도록 개선한 제품으로 key신호의 on/off시 사용자가 원하는 blending time을 설정

LMP200 개발 및 양산	티브이로직 디스플레이 펌웨어 업데이트 외장킷트 개발

R-BOX 개발 및 양산	이미지의 pixel data 손실 없이 원본 이미지를 90 degree 단위로 회전할 수 있는 장비를 개발

HEM100 개발	MPEG-2 HD Encoder 와 ATSC Modulator가 통합된 제품으로 국내 지상파 규격과 동일한 MPEG-2 HD 압축 규격을 사용하여 기존의 건물 내에 설치되어 있는 공청 시스템과 100% 호환이 가능하며, 별도의 셋탑박스 없이 디지털 TV를 통해 영상 재생이 가능하여 별도의 공사 없이 HD 채널 설치가 가능한 HD 인코더 개발

LUM-560W 개발 및 양산	방송 및 영화사등에서 촬영한 4K (HD-SDI ITU-R BT. 1769 : 3840 X 2160@60Hz)신호를 데이터 변환 없이 원 이미지로 표현 할 수 있는 기준 디스플레이를 목표로 하였으며, 4K 신호 및 NORMAL로 사용하는 SD,HD,3G-SDI 신호 등을 표현 할 수 있는 신뢰성 있는 방송용 디스플레이 개발

FCM-461W 벽걸이 개발 및 양산	Ultra Narrow Bezel LCD 개개의 제품을 벽걸이의 조합을 이용하여 2x2,3x3,4x4등의 다양한 대형 화면을 구성 할 수 있는 벽걸이 개발

FCM-461W Stand 개발 및 양산	Ultra Narrow Bezel LCD 개개의 제품을 조합해 대형 화면을 구성하는데 있어서 이동이 가능한 Stand Type으로 개발 (2x2, 3x3, 3x4, 3x8)

FCM-462W 2x2 벽걸이 개발 및 양산	LCD 개개의 제품을 벽걸이의 조합을 이용하여 2x2 화면을 구성 할 수 있는 벽걸이 개발

VFM-056W/WP 개발 및 양산	VFM-056W/WP는 DSLR 카메라와 업무용 캠코더 및 방송용 카메라의 뷰파인더 역할을 할 수 있도록 개발된 제품이다. 아날로그 신호 및 HDMI 뿐만 아니라 방송표준인 3G/SD/HD-SDI 신호 입력을 지원하여 방송, 영화, 다큐, 광고 등 다양한 영상 제작 분야에 적합한 소형, 경량 디스플레이

LVM-247W 개발 및 양산	XVM-245W와 LVM-243W의 사의의 모델로 성능은 XVM-245W와 유사하여 XVM-245W가 가격적으로 부담이 되는 고객을 위하여 개발된 제품. 특히 UI(user interface)부분을 개선하여 전면 Knob과 USB Port를 배치하여 사용자가 업그레이드 및 제어하는데 있어 편의성을 많이 향상시킨 제품임

XVM-325W 개발 및 양산	32" Grade 1급 방송전문 디스플레이로서 Grade 1급으로 가장 필요한 사이즈 중에 하나인 모델을 개발 양산함으로서 XVM-245W와 함께 두 개의 Grade 1급 방송용 전문 디스플레이를 갖게됨

LVM-212W 개발 및 양산	자체 캘리브레이션 기능과 USB자동 업그레이드 기능을 가지 방송용 디스플레이로 렉용으로 사용할 수 있도록 외곽 사이즈를 최적화 시켰고, 리모트 콘트롤 박스와 연결하여 제어가 가능하여 사용자의 편의성을 향상시킴. 티브로이직 제품으로는 처음으로 자체 캘리브이션이 내장된 제품으로 향후 개발될 신모델에 적용될 수 있는 의미있는 제품임.

RMU-100 개발 및 양산	티브이로직 디스플레이 전용 제어 박스로 최대 99대의 디스플레이를 동시에 제어할 수 있도록 개발됨 제품임.

LVM-174W(6RU) 개발 및 양산	17"렉전용 디스플레이로 제품 높이를 6RU 표준규격에 맞춤으로서 방송국내에서 뿐만아니라 OB Van차량에도 공간적으로 설치가 훨씬 용이한 제품. 기타 기능 및 성능은 LVM-212W와 동일함.

XVM-175W 개발 및 양산	17" Grade 1급 방송전문 디스플레이로서 Grade 1급으로 XVM-245W,XVM-325W와 더불어 17"급 디스플레이 개발에 성공함으로서 고객에게 좀더 다양한 선택의 폭을 갖게 함. 기능도 XVM Series의 모든 기능을 갖추고 있음.

ADLY-100 개발 및 양산.	아나로그 오디오 신호를 입력 받아서 사용자가 원하는 만큼 지연 후 오디오신호를 출력하는 장치로 일반적으로 영상신호 처리가 오디오 처리보다 시간이 많이 걸리기 때문에 립 싱크를 맞추기 위하여 개발된 제품으로 특수한 어플리케이션에 사용되는 제품.

HEM-050(encoder) 개발 및 양산	HEM-100의 기능을 좀 더 간단히 하여 가격 경쟁력을 높이고 제품적용에 부담 없이 쓸 수 있도록 개발된 저가형 Encoder제품임

EVF-035W 개발 및 양산	view finder 전용 제품으로 특수 사장을 겨냥하여 개발된 제품으로 제품 전면에 광학렌즈가 들어가 있어 화면을 볼 때 3.5“의 화면크기임에도 불구하고 10”이상의 큰 화면을 보는 것 같음. 방송용 카메라에 장착이 용이하도록 외곽크기 및 무게를 최적화 함. HDMI to SDI 컨버터 기능도 있어서 사용자의 편의성을 향상시킴

LUM-300W 개발	31인치 4K 모니터로 4096x2160 해상도의 31인치 IPS 패널을 채용하였으며, 10억여 컬러(True 10bit)와 다양한 표준의 색재현율을 지원하여 보다 정확한 컬러와 그레이스케일을 동시에 재현함

VFM-058W 개발	5.5인치 Full HD 모니터로 1920x1080의 Full HD 해상도와 170도의 광시야각을 자랑하는 초경량 DSLR 카메라용 뷰파인더 모니터로 다양한 디지털 영상 소스(3G/HD/SD-SDI, HDMI)를 지원해 HDMI 단자를 사용하는 DSLR 카메라뿐만 아니라 SDI 출력을 지원하는 다양한 카메라에 대응하여 사용할 수 있음

LVM-095W 개발	9인치 Full HD 모니터로 기존 9인치 모니터의 4배의 해상도에 HDTV 표준에 맞는 색재현율, 그리고 176도의 광시야각이 더해져 생생한 컬러와 깨끗한 화질을 재현한다. 3G/HD/SD-SDI 및 HDMI 입력을 지원하며 타임코드 기능과 웨이브폼, 벡터스코프 같은 계측 기능을 제공함

LUM-240G 개발	24인치 4K 모니터로 3840x2160 해상도의 24인치 IPS 패널을 채용하였으며, 10억여 컬러(True 10bit)와 다양한 표준의 색재현율을 지원하여 보다 정확한 컬러와 그레이스케일을 동시에 재현합니다. 12G SD신호 지원 합으로 12G출력 카메라 및 방송 및 컨텐츠 제작 및 편집에 유용한 모니터 제품임 후속으로 같은 스펙으로 17" 사이즈의 LUM-170G상반기 출시 예정.

LUM-171G 개발	12G SDI 입력 지원 모니터로 1920x1080 해상도의 17인치 IPS 패널을 채용하였으며, 10억여 컬러(True 10bit)와 다양한 표준의 색재현율을 지원하여 보다 정확한 컬러와 그레이스케일을 동시에 재현합니다. 12G SDI 신호 지원 하여 4K 해상도의 카메라 및 방송 컨텐츠 제작, 편집에 유용한 모니터 제품입니다.

LUM-550M 개발	55인치 4K 모니터로 3840x2160 해상도의 IPS 패널을 채용하였으며, 10억여 컬러(True 10bit)와 다양한 표준의 색재현율을 지원하여 보다 정확한 컬러와 그레이스케일을 동시에 재현합니다. 12G SDI 신호 지원 하여 기존 HD급 모니터가 지원하기 어려웠던 선명한 해상도의 대형 멀티뷰어 출력을 지원할 수 있습니다.

9. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지적재산권 보유내역

구분	내용	출원일	등록일

특허권	방송용 그래픽 시스템	2004.03.09	2004.11.15

특허권	양안식 스테레오 카메라 시스템의 파라미터 모니터링 / 재생방법	2004.07.22	2006.07.20

상표등록증	국내 상표등록출원	2009.02.25	2010.06.04

상표등록증	미국 상표등록출원	2008.04.13	2008.10.07

상표등록증	일본 상표등록출원	200704.11	2008.01.25

상표등록증	중국 상표등록출원	2007.04.11	2009.10.06

상표등록증	호주 상표등록출원	2007.04.11	2007.04.12

상표등록증	캐나다 상표등록출원	2007.04.12	2008.09.24

상표등록증	EU 등록상표	2007.04.13	2008.01.24

디자인등록증	방송용 LCD 디스플레이	2008.07.16	2009.02.04

디자인등록증	방송용 LCD 디스플레이	2007.08.31	2008.02.11

PCT 출원	HIGH DEFINITION DIGITAL CCTV SYSTEM	2011.02.11	2011.02.11

실용신안권	디스플레이 기기의 힌지 장치	2008.07.16	2010.0708

특허권	전력선을 이용한 디스플레이시스템 및 이를 이용한 디스플레이방법	2011.05.18	2011.10.17

디자인등록증	디자인 등록증	2010.09.17	2011.10.31

디자인등록증	디자인등록증	2010.09.17	2011.10.31

실용신안권	영상 신호 변환 장치	2010.10.29	2011.11.04

디자인등록증	유럽디자인출원	2011.03.21	2011.03.21

실용신안	고해상도 디지털 폐쇄회로 티브이 시스템	2010.02.23	2012.01.12

디자인등록증	유럽디자인 출원	2012.02.22	2012.02.22

디자인등록증	디자인 등록증	2011.03.15	2012.07.16

디자인등록증	디자인 등록증	2011.09.05	2012.09.19

특허권	학습보조용 분리형 스마트패드 장치 및 이를 이용한 도난방지형 학습시스템	2011.08.17	2012.12.07

특허권	모니터용 가방	2011.12.09	2013.04.02

특허권	LED조명이관리시스템및이를 이용한 LED조명 관리방법	2011.09.05	2013.05.23

특허권	UHD 영상의 동기화 방법 및 장치	2013.04.16	2013.09.03

특허권	슬레이브 모바일 기기 매스터 모바일 기기 및 이를 이용한 카드 섹션 데이터 제공 방법	2012.01.26	2013.11.11

특허권	영상신호 처리장치 및 방법	2013.02.26	2014.01.08

특허권	슬라이드식 모니터 거치장치 (21.5인치 Slding Rack)	2011.12.09	2014.01.13

디자인등록증	LCD모니터(LVM-182W)	2012.12.04	2014.02.13

특허권	모니터의 HDMI 커넥터 고정장치	2013.01.28	2014.05.23

디자인등록증	LCD모니터	2013.12.30	2014.08.25

디자인등록증	모니터 후드	2014.01.03	2014.09.05

디자인등록증	LCD모니터	2014.08.28	2015.04.15

디자인등록증	LCD모니터	2014.08.28	2015.04.15

디자인등록증	LCD모니터	2014.08.28	2015.04.15

디자인등록증	LCD모니터	2014.09.12	2015.04.15