인포바인 사업보고서 (2021.12)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약 당사는 보고서 작성기준일 현재 당사의 일상적인 영업활동 이외에 당사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 존재하지 않습니다.

나. 연구개발활동 개요 1) 연구개발 담당 조직

2) 연구개발비용

(기준일 : 2021.12.31 ) (단위:천원,%)

과 목	제22기(2021년)	제21기(2020년)	제20기(2019년)	제19기(2018년)	비 고

연구개발비용계	2,419,034	2,259,527	1,818,620	1,427,995	-

연구개발비/매출액비율[연구개발용계÷당기매출액×100]	12.41	11.79	9.44	7.05	-

다. 연구개발실적 1) 휴대폰인증서 보관서비스관련 개발가) 모바일 네트워크 서버 개발을 위한 기술

연구과제명	멀티플랫폼 연동 모바일 서비스를 위한 클라이언트 서버 기술

연구기간	2004.06 ~ 2005.04

연구결과 및 기대효과	- 본 연구를 통해 모바일 플랫폼 별 네트워크의 특성 및 연구 / 플랫폼 별 통신서버 / 통합 연동서버 / 각 플랫폼 별 클라이언트 모듈 등에 적용하여 개발 및 상용화 하였습니다.- 세계적으로 다양한 표준으로 서비스되고 있는 모바일 네트워크 환경에 대응하는 클라이언트 서버기술개발과 3자간(PC클라이언트, 모바일 클라이언트, 서버) 연동 네트워크 서비스를 위한 원천 기술을 확보하였습니다.- 본 연구개발을 통해 국내의 모든 이동통신사에 모바일 네트워크 연동을 개발 및 서비스할 수 있는 능력을 보유하게 되었으며, 모바일 네트워크를 통해 접속한 다수의 사용자가동시에 인터넷 뱅킹등 서비스를 이용 할 수 있는 환경을 제공하게 되었습니다. 또한 공인인증서를 이용하는 대부분의 기관(금융, 보험, 카드, 공공 기관 등)에 서비스를 제공하게되었으며, 해당 싸이트를 이용하는 모든 고객은 휴대폰에 보관된 공인인증서를 인터넷이되는 모든 환경에서 어디서든 사용 할 수 있게 되었습니다.

나) 모바일(휴대폰) 플랫폼 별 VM어플리케이션 개발

연구과제명	휴대폰 플랫폼 별VM 어플리케이션 개발

연구기간	2004.06 ~ 2005.04

연구결과 및 기대효과	국내에 출시 되어진 통신사별 단말기 플랫폼에 모두 서비스 되어야 하므로 각각의 플랫 폼 VM 어플리케이션을 개발 하였습니다.본사가 개발한 유비키(UBIKey)서비스 플랫폼은 다음과 같습니다.- SKT : SKVM, WIPI / KT : BREW, WIPI / LG U+ : MIDP, WIPI상기 다양한 플랫폼으로 제공되는 VM 어플리케이션은 휴대폰을 가진 모든 고객을 대상으로 서비스 되며, CallBack-URL SMS로 실행 할 수 있습니다. CallBackURL SMS는 고객의 접근성을 편리하게 하여, 수신된SMS로 무선인터넷을 접속하게 되면 해당VM 어플리케이션을 다운로드 또는 실행 합니다.

다) PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	플랫폼 별 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2004.06 ~ 2005.04

연구결과 및 기대효과	- 전자서명용 보안모듈은 국내 다수가 존재하는데, 모든 모듈과 연동 가능한PC클라이언트의 개발이 선행되었습니다. - 웹브라우저 상 안정적 구동을 위해, Internet Explorer를 지원하는 ActiveX 제작을 시작으로 하여 현재 사파리, 파이어폭스 등 다양한 웹 브라우저에서도 동일한 기능을 수행하는 Java Applet 방식과 Flex 방식으로도 제작하였습니다. 이는 행정안전부의 전자정부서비스에서 서비스를 적용하기 위해 필수개발요소입니다. - 향후 웹 접근성 강화를 위하여 ActiveX 보다는 다양한 브라우저에서 동작하는 Java 또는 Flex 방식의 어플리케이션 플랫폼이 주류를 형성할 것으로 기대합니다.

라) 스마트폰 플랫폼 별 어플리케이션 개발

연구과제명	스마트폰 플랫폼 별 어플리케이션 개발

연구기간	2009.10 ~ 2010.10

연구결과 및 기대효과	- 최근 출시된 스마트폰의 단말기 OS별 어플리케이션 개발- 당사가 개발한 스마트폰 어플리케이션 개발사항 * SKT : Window Mobile, Android, Symbian* KT : Window Mobile, Android, iPhone OS, Symbian* LG U+ : Window Mobile, Android, Symbian

마) 공인인증서 암호체계 고도화 추진 관련 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	공인인증서 암호체계 고도화 관련 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2010.03 ~ 2010.10

연구결과 및 기대효과	- 한국인터넷진흥원(구 한국정보보호진흥원)에서 2011년부터 발급하는 공인인증서의 암호체계가 상향 조정됨에 따라 당사의 ActiveX 및 Java Applet에 관련된 모듈을 업데이트 개발- Windows Vista 이후 출시 OS관련 PC 클라이언트 어플리케이션 개발- 공인인증서의 암호체계를 상향 조정함에 따라 보다 안전한 휴대폰인증서 보관서비스를 이용할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

바) 가상드라이브를 활용한 증권용PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	가상드라이브를 활용한 증권용 PC 클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2010.11 ~ 2011.02

연구결과 및 기대효과	- 증권사 연동을 위해 가상드라이브를 사용하는 PC 클라이언트 어플리케이션 추가 개발

사) MAC OS용 클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	MAC OS용 PC 클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2011.03 ~ 2011.08

연구결과 및 기대효과	- MAC OS 환경에서의 PC 클라이언트 어플리케이션 개발- 기존 휴대폰인증서보관서비스와의 호환성을 유지

아) LINUX OS용 클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	LINUX OS용 PC 클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2012.11 ~ 2013.03

연구결과 및 기대효과	- LINUX OS 환경에서의 PC 클라이언트 어플리케이션 개발- 기존 휴대폰인증서보관서비스와의 호환성을 유지

자) 보안토큰 PC구동프로그램 개발

연구과제명	보안토큰 PC구동프로그램 개발

연구기간	2013.08 ~ 2014.02

연구결과 및 기대효과	- 공인인증서 저장 보안 강화를 위한 USIM 기반의 전자서명용 보안모듈 PC구동프로그램개발
- 본 연구개발을 통해, USIM을 이용한 보안 1등급 전자서명 기능을 제공 하여 보다 안전한 휴대폰인증서 보관서비스를 이용할 수 있게 될 것으로 기대합니다

차) 보안토큰 스마트폰 애플릿, 어플리케이션 개발

연구과제명	보안토큰 애플릿, 어플리케이션 개발

연구기간	2013.08 ~ 2014.05

연구결과 및 기대효과	- 공인인증서 저장 보안 강화를 위한 USIM 기반의 전자서명용 보안모듈 애플릿을 개발
- 애플릿과 연동되는 전자서명이 가능한 Android용 어플리케이션 개발

카) 스마트뱅킹 연동 모듈 개발

연구과제명	스마트뱅킹 연동 모듈 개발

연구기간	2014.01 ~ 2014.05

연구결과 및 기대효과	- 스마트뱅킹앱에서 휴대폰인증서보관서비스를 사용할 수 있는 스마트뱅킹
연동 모듈 개발.
- Android 및 iPhone 사용자를 대상으로 SKT/KT/LG U+ 지원
- 본 연구개발을 통해, 스마트뱅킹과 휴대폰인증서보관서비스를 연동할 수 있는 기술을 보유하게 되었으며, 스마트뱅킹에서의 휴대폰인증서보관서비스가 가능해짐으로 인해, 고객에게 보다 많은 편의성을 제공할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

타) Non-ActiveX PC클라이언트/증권용 클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	Non-ActiveX PC 클라이언트/증권용 클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2014.05 ~ 2015.03

연구결과 및 기대효과	- Internet Explorer의 ActiveX 지양 및 Chrome/Firefox의 플러그인(NPAPI) 제거 이슈에 따라 Non-ActiveX PC 클라이언트/증권용 클라이언트 어플리케이션 개발
-Internet Explorer/Chrome/Firefox/Opera/Safari/Edge등 모든 브라우저에서의 동작 지원
- 본 연구개발을 통해, 기존 휴대폰인증서보관서비스와의 호환성을 유지하면서 ActiveX 및 NPAPI 의존성을 제거하는 기술을 보유하게 되었으며, 고객에게 보다 많은 편의성을 제공하고, 브라우저의 변화에도 지속적인 서비스를 제공할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

파) HTML5 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	HTML5 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2015.11 ~ 2016.02

연구결과 및 기대효과	- HTML5 표준에 따른 비설치 방식 서비스에 대한 이슈에 따라 HTML5 클라이언트 어플리케이션 개발
-Internet Explorer/Chrome/Firefox/Opera/Safari/Edge등 모든 브라우저에서의 동작 지원
- 본 연구개발을 통해, HTML5 표준 비설치 방식의 클라이언트 기술을 보유하게 되었으며, 비설치 방식의 서비스가 가능해짐에 따라, 고객에게 보다 많은 편의성을 제공할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

하) LINUX OS 증권용 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	LINUX OS 증권용 PC 클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2016.01 ~ 2016.03

연구결과 및 기대효과	- LINUX OS 환경에서의 증권용 PC 클라이언트 어플리케이션 개발- 본 연구개발을 통해, LINUX OS 상에서 증권용 휴대폰인증서보관서비스가 가능해짐으로 인해, 보다 많은 고객들이 휴대폰인증서보관서비스를 이용할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

거) MAC OS 증권용 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구과제명	MAC OS 증권용 PC클라이언트 어플리케이션 개발

연구기간	2016.03 ~ 2016.07

연구결과 및 기대효과	- MAC OS 환경에서의 증권용PC 클라이언트 어플리케이션 개발- 본 연구개발을 통해, MAC OS 상에서 증권용 휴대폰인증서보관서비스가 가능해짐으로 인해, 보다 많은 고객들이 휴대폰인증서보관서비스를 이용할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

너) KT용 보안토큰 스마트폰 애플릿, 어플리케이션 추가 개발

연구과제명	KT용 보안토큰 스마트폰 애플릿, 어플리케이션 추가 개발

연구기간	2016.07 ~ 2016.12

연구결과 및 기대효과	- 공인인증서 저장 보안 강화를 위한 USIM 기반의 전자서명용 보안모듈 KT용 애플릿을 개발
- 본 연구개발을 통해, KT용 애플릿과 연동되는 전자서명이 가능한Android용 어플리케이션 개발 기술을 보유하게 됨으로 인해, 보다 많은 고객들이 보다 안전한 휴대폰인증서보관서비스를 이용할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

2) 게임 서비스 기술 개발가) 게임 서버를 위한 기술 개발

연구과제명	게임의 대량 유저 처리를 위한 서버 네트워크 성능 최적화 서버 기술

연구기간	2004.02 ~ 2007.05

연구결과 및 기대효과	- 게임 서버에서 가장 중요한 서버와 클라이언트간 네트워크 응답 속도를 높이기 위한 서버 내부 네트워크의 병렬 처리 기술을 확보하여, 네트워크의 지연 없이 데이터 베이와 서버 그리고 클라이언트 상호간 최상의 데이터 처리 상태를 유지 할 수 있도록 하였습니다. - 게임 서버의 분산 처리 기능을 개발하여 플레이어가 늘어나는 상황에서도 게임 서버의추가 증설만으로 모든 플레이어를 처리할 수 있게 하였습니다. 이 기술의 개발로 큰 가상게임 월드를 구성할 수 있게 되었으며, 게임 서버의 규모가 증가 하더라도 최적화된 네트워크 상태로 서버를 관리할 수 있습니다.- 게임의 품질 결정 인자 중의 하나인 서버의 네트워크 성능을 최대한 높여, 게임의 응답성 및 네트워크 자원을 플레이어들에게 최적의 상태로 분산시킴으로 게임의 품질을 향상시키고 플레이어의 만족도를 높였습니다. - 게임 서버 분산 처리를 통한 서버의 확장성을 극대화 하여, 추가 플레이어 유입에 대해즉시 대응 할 수 있으며, 추가적인 게임 컨텐츠 확장을 쉽게 하여 게임 유저의 증대를 원활하게 하였습니다.

나) 게임 클라이언트를 위한 기술 개발

연구과제명	클라이언트간 게임 동기화를 위한 네트워크 기술 개발

연구기간	2004.06 ~ 계속

연구결과 및 기대효과	- 게임에서 다수의 게임 클라이언트들간 빠르고 정확한 네트워크 동기화를 위하여 C/S 구조의 네트워크 방식과 P2P 방식이 혼합된 하이브리드 구조의 동기화 처리를 구현하였습니다. - 클라이언트의 송수신 데이터의 네트워크 사용 대역폭을 최소화 하여 낮은 대역폭의 네트워크 환경에서도 다수의 게임 클라이언트들간의 최적화된 게임 데이터 동기화 상태를유지하여 유저들간 원활한 게임 플레이를 할 수 있습니다. - 동기화 데이터 패킷 손실 발생시 자체 개발한 동기화 데이터 복구 알고리즘을 이용하여 동기화 데이터 손실 발생의 빠른 복구를 통한 게임 유저의 플레이 도중 지연 현상을 최소화 하였습니다.

다) 게임 보안을 위한 기술 개발

연구과제명	유저의 해킹을 막기 위한 보안 기술 개발

연구기간	2005.01 ~ 계속

연구결과 및 기대효과	- 게임 보안은 모든 게임유저가 공정하게 게임을 즐길 수 있도록 게임의 밸런스를해치는 행위로부터 온라인 게임을 보호하는 기술을 말합니다. 온라인게임 보안의 영역은크게 서버보안, 네트워크 보안, 클라이언트 보안의 3가지 영역으로 구분될 수 있습니다. - 서버 보안으로는 DDos 공격, SQL Injection 등과 같은 공격을 사전에 방지할 수 있도 록 하드웨어와 소프트웨어 방식이 혼합된 하이브리드 구조로 처리 하였습니다. - 네트워크 보안에 있어서는 패킷 암호화, 무결성 검사 등의 기술을 적용하여 유저의 패킷 위변조를 방지할 수 있습니다. - 클라이언트 보안의 경우, 메모리 조작, 실행파일 조작, 스피드 핵 등 같은 부분에서 유저의 해킹을 방지하도록 하는 무결성 검사와 같은 기술을 적용하여 악의의 목적을 가진 유저의 접근을 방지하도록 하였습니다. 이와 같은 온라인 게임 보안 기술을 적용함으로, 게임의 밸런스 문제로 플레이어들이 게임을 떠나는 것을 방지할 수 있는 기술적 환경을 구축하였습니다.

3) 기타 개발가) 슈퍼패스 PC클라이언트, 스마트폰 어플리케이션 개발

연구과제명	슈퍼패스 PC클라이언트, 스마트폰 어플리케이션 개발

연구기간	2014.01 ~ 2015.05

연구결과 및 기대효과	- 안전하고 편리하게 아이디와 비밀번호를 관리 하기 위한 PC 클라이언트 개발- 본 연구개발을 통해, 사이트마다 각각 다른 아이디와 비밀번호를 통합 관리해 주는 편의성 및 분산 저장 방식/암호화를 통한 안정성을 제공할 수 있는 기술을 보유하게 되었으며,이로 인해 안전하고 편리한 아이디/비밀번호 관리를 원하는 고객들의 요구를 충족할 수 있을 것으로 기대합니다.

나) 슈퍼패스 글로벌 서비스 관련 PC클라이언트, 스마트폰 어플리케이션 고도화

연구과제명	슈퍼패스 글로벌 서비스 관련 PC클라이언트, 스마트폰 어플리케이션 고도화

연구기간	2016.06 ~ 2016.12

연구결과 및 기대효과	- 스마트폰에서 편리한 로그인을 위하여 앱내 자체 브라우저를 개발하여 스마트폰에서 편리하게 아이디와 비빌번호로 로그인을 할 수 있도록 개발
- 해외 사용자의 사용 확대를 위한 영문 대응하여 개발
- 아이디, 비밀번호 저장의 편의성을 위하여 사이트를 키워드로 검색하여 저장할 수 있도록 개발
- 아이디, 비밀번호외 개인정보(여권,운전면허 등)의 안전한저장을 위한 전자지갑 기능 개발
- 본 연구개발을 통해, 기존 슈퍼패스와의 호환성을 유지하면서, 자체 브라우저 및 전자지갑 기술을 확보하게 됨으로 인해, 보다 많은 고객들이 보다 많은 편의기능을 사용할 수 있게 될 것으로 기대합니다.

다) 원키퍼 스마트폰 어플리케이션 개발

연구과제명	원키퍼 스마트폰 어플리케이션 개발

연구기간	2017.01 ~ 2017.12

연구결과 및 기대효과	- 스마트폰에서 개인 중요정보가 담긴 주민등록증, 운전면허증, 여권, 학생증, 신용카드, 계좌번호, 보안카드 및 기타 중요 정보들을 암호화하여 데이터를 안전하게 저장 할 수 있도록 개발
- 소중한 사진, 비밀스러운 사진을 암호화 하여 저장 할 수 있도록 개발
- 통화기록, 문자, SNS 내용 등 사생활 정보가 담긴 앱을 잠금 설정하여 타인으로부터 사생활을 보호 할 수 있도록 개발
- SMS 암호화 전송 기능을 통해 발/수신자만이 암호화된 메시지를 볼 수 있도록 개발
- 본 연구개발을 통해, 실생활에서 흔히 활용/보관하는 개인정보(신분증, 학생증, 여권 등)와 금융정보(신용/체크카드, 계좌, 보안카드 등)등과 같은 중요정보가 유출되지 않도록 안전하게 관리하고 활용함으로써, 고객들에게 개인 정보의 안전한 저장과 보호에 대한 요구를 충족할 수 있을 것으로 기대합니다.

라) 보안통화 스마트폰 어플리케이션 개발

연구과제명	보안통화 스마트폰 어플리케이션 개발

연구기간	2017.12 ~ 2018.11

연구결과 및 기대효과	- 스마트폰에서 안전한 통화 생활과 개인의 프라이버시를 위하여 강력한 보안 기능을 제공 할 수 있도록 개발
- 도청 의심 앱 탐지 및 실시간 도청 해킹 감지/알림을 할 수 있도록 개발
- 통화중 실시간 녹음 감지/알림 및 통화 유형 알림을 할 수 있도록 개발
- 통화 이력을 통한 안전통화 분석을 할수 있도록 개발
- 본 연구개발을 통해, 안전한 통화 생활에 필요한 보안통화 커뮤니케이션 솔루션을 제공함으로써, 고객들에게 안전한 통화와 도청 방지에 대한 요구를 충족할 수 있을 것으로 기대합니다.

마) 안심 위치

연구과제명	안심 위치 서비스 개발

연구기간	2019.12 ~ 계속

연구결과 및 기대효과	- 이통사의 실시간 휴대폰 위치 정보를 이용하여 사용자가 지정한 위치 내에서 서비스를 허용할 수 있도록 개발
- 불필요한 지역에서의 스마트 서비스 이용제한
- 해외여행시 허용국가를 지정하여 지정 국가에서만 서비스에 접근할 수 있도록 개발
- 명의 인증으로 전화번호 실소유 사용자만 안심 위치 정보를 사용할 수 있도록 개발
- 사용자의 휴대폰 기기정보를 관리하여 타 휴대폰 기기에서 사용을 제한하도록 설정개발

바) 빌레터 MCP

연구과제명	빌레터 MCP 서비스 개발

연구기간	2020.04 ~ 계속

연구결과 및 기대효과	- SKT 빌레터 모아보기를 SKT 부가서비스 연동 시스템으로 개편 개발
- 고객 유사시 통신비 지원을 위한 통신비안심 서비스 개발
- 고객에게 주식정보를 제공하는 주식레터 서비스 개발
- 통신 데이터를 활용한 신용평가 점수인 T스코어 서비스 개발

사) 팬애즈 (fanadds) 개발

연구과제명	팬애즈 (fanadds) 개발

연구기간	2020.06 ~ 계속

연구결과및 기대효과	- 스타와 전세계 팬들이 소통하는 커뮤니케이션 서비스 개발
- 자동 번역 기능으로 스타와 전세계 팬들이 소통하도록 개발
- PC, 모바일 앱에서 LIVE 공연, VOD 서비스를 시청할 수 있도록 개발
- SHOP을 통해 공연 및 상품 등을 판매할 수 있도록 개발
- 여러 스타들이 각각 스타채널을 생성할 수 있는 커뮤니케이션 서비스 개발

아) 부동산레터 서비스 개발

연구과제명	부동산레터 서비스 개발

연구기간	2020.06 ~ 계속

연구결과및 기대효과	- 부동산 정보를 고객에게 제공하고 SMS를 통해 알려주는 서비스 개발
- 고객이 원하는 지역 부동산의 시세 및 실거래가를 제공하도록 기능 개발
- 지역별 아파트 최신 분양 정보를 제공하도록 개발
- 고객이 원하는 지역의 매물 정보를 고객 설정에 맞추어 제공하는 기능 개발
- 고객의 설정 조건에 따라 매물정보를 SMS로 제공하는 기능 개발

자) 간편인증

연구과제명	간편인증 서비스 개발

연구기간	2021.04 ~ 계속

연구결과및 기대효과	- 휴대폰 인증서 서비스(유비키)에서 공동인증서 외 이통사 PASS 인증서 서비스와 같은 간편인증서 서비스와 연동하여 간편인증 서비스를 제공 기능 개발
- 제휴사 PC 사이트에서 간편인증 제휴 여부에 따라 휴대폰공동인증서 실행 시 공동인증서, 간편인증 선택 기능 개발
- 제휴사에 허용 된 간편 인증서 서비스만 휴대폰 인증서 서비스(유비키) 앱에서 노출 하여 노출 된 인증 매체 중 사용자가 원하는 간편인증 서비스(이통사PASS, 카카오, 삼성패스 등) 선택하여 서비스를 제공 받을 수 있도록 개발
- 제휴사의 요건에 따라 사용자 명의 정보를 선택적으로 받을 수 있는 기능 개발(선택 명의 정보에 한함)