위메이드 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음

나. 지적재산권 보유현황

구분	상표권	특허	저작권(프로그램, 미술)

국내	해외	국내	해외

등록	39	456	21	2	35

출원	8	11	-	-	-

주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다.

다. 규제 사항 등 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

구분	내용	규제처

게임과몰입예방조치	- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임 접속 시간 제한 가능(선택적 셧다운제)
- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음	문화체육관광부

게임물 등급분류	- 게임물을 유통시키거나 이용에 제공하게 할 목적으로 게임물을 제작 또는 배급하기전 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야함	문화체육관광부

확률형 아이템 규제	- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시
- 미준수 시 행정처분·형사처벌	문화체육관광부

확률형 아이템 규제	- 확률형 아이템 확률정보 미표시 또는 거짓 표시시 고의 또는 과실 없음에 대한 입증 책임 부과- 확률 미표시 또는 거짓표시로 손해 발생시 손해액의 3배 이하의 배상책임 부과	문화체육관광부

라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음

마. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성- 게임산업당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소 기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화하는 과정 중에 있습니다. 또한 최근 게임 산업 내 다양한 장르의 많은 게임이 출시되며 전문화 되고 있으며, 지속 발전하는 IT 기술이 빠르게 적용되고 있습니다.현재 게임 산업은 급격한 변화와 발전을 거듭하고 있습니다. 과거 PC 온라인 게임 위주에서 모바일 게임으로 주류가 이동했던 흐름은 여전히 유효하고, AI/딥러닝, 블록체인 게임, 클라우드 게임, 콘솔 게임, VR/AR 게임 등 새로운 플랫폼과 기술이 등장하며 시장의 역동성을 더욱 키우고 있습니다. 또한, 인디 게임의 약진, e스포츠의 성장, 게임과 다른 분야의 융합 등 기술적 외연이 다양한 트렌드로 확대되며 새로운 부가가치가 지속적으로 창출되는 산업입니다.- IP(지식 재산권) 활용 산업 지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것으로 지식재산기본법에서는 정의하고 있습니다.이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다. - 블록체인 및 블록체인 게임 산업 블록체인 산업은 암호화 기술을 통해 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융(스테이블코인) 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여하고, 게임 자체 경제 생태계가 활성화 되는 등 게임 산업을 더 확대시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 2) 산업의 성장성

2025년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 7.5% 성장한 약 1,967억 달러 규모로 전망됩니다. PC·콘솔의 프리미엄 콘텐츠 수요 회복과 모바일 시장의 구조적 안정화가 성장을 견인하고 있으며, 생성형 AI 등 신기술 접목을 통한 제작 생산성 제고와 플랫폼 경계 확장이 가속화되며 2028년 2,065억 달러 규모까지 지속 성장할 것으로 예측됩니다. (출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report)3) 경기변동의 특성 및 평균 제품 수명- 경기변동의 특성게임산업은 비용 대비 효용이 높은 여가 활용 산업으로, 고물가 및 글로벌 경기 불확실성이 지속되는 환경에서도 견고한 수요 기반을 유지하는 경기방어적 성격을 보여왔습니다.산업 특성 측면에서는 신규 이용자 확보보다 기존 이용자의 체류와 유지로 시장의 핵심 전략이 이동하고 있으며, 단일 IP를 다양한 플랫폼과 장르로 확장하는 IP프랜차이즈화 흐름이 가속화되고 있습니다. - 평균 제품 수명한국콘텐츠진흥원이 '2025 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~69세 국민) 대상으로 조사한 결과, 2025년 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 3년 이상(30.8%)의 비율이 제일 높았으며, PC 게임 1개당 이용 지속 기간은 3년 이상(48.8%)의 비율이 제일 높았습니다. 또한 IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.- 주요 제품(게임) 서비스기간 (2026. 3. 31. 기준)

㈜위메이드 및 주요 종속회사	- 미르의 전설2 : 2001.03 ~- 미르의 전설3 : 2003.01 ~- 이카루스 : 2014.04 ~- 실크로드온라인 : 2005.04 ~- 미르4 : 2020.11 ~- 미르4 글로벌 : 2021.08 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 애니팡1~4 : 2012.07 ~- 나이트크로우 : 2023.04 ~ - 나이트크로우 글로벌 : 2024.03 ~- 판타스틱 베이스볼 : 2024.03 ~ - 애니팡 매치라이크 : 2024.09 ~- 로스트소드 : 2025.01 ~- 레전드 오브 이미르 : 2025.02 ~ - 로스트소드 글로벌 : 2025.07 ~- 레전드 오브 이미르 글로벌: 2025.10 ~- 미르M 중국: 2026.01 ~- 미드나잇워커스: 2026.01 ~

4) 경쟁 요소국내 및 글로벌 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서, 소수 흥행작에 매출이 집중되는 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 또한 OTT 및 숏폼 콘텐츠 등 새로운 형태의 디지털 여가 콘텐츠가 빠르게 확산됨에 따라, 게임 산업은 동종 게임사 간 경쟁을 넘어 이용자의 여가 시간을 두고 타 엔터테인먼트 산업과도 경쟁해야 하는 환경에 놓여 있습니다. 이와 더불어 모바일·PC·콘솔을 아우르는 플랫폼 다변화와 이용자 선호의 빠른 변화 속에서 다양한 장르의 신작이 동시다발적으로 출시되며 경쟁 강도가 한층 높아지고 있습니다. 이러한 시장 환경 속에서 당사는 검증된 보유 IP를 기반으로 한 신작 라인업 확대와 글로벌 멀티 플랫폼 전개를 추진하며, 이용자 잔존율 제고를 통한 안정적인 라이브 운영 체계 구축에 주력하고 있습니다.5) 시장경쟁력게임 제작 기술과 도구의 보편화로 신규 사업자의 시장 진입은 한층 용이해진 반면, 글로벌 무대에서의 흥행과 장기적인 이용자 기반 확보를 위해 요구되는 역량 수준은 지속적으로 높아지고 있습니다. 다양한 플랫폼에서 글로벌 이용자의 눈높이를 충족시키는 개발 및 최적화 역량, 다년간의 라이브 서비스 운영 노하우, 그리고 검증된 IP를 다양한 장르와 플랫폼으로 확장해 나가는 IP 프랜차이즈화 역량은 단기간에 확보할 수 없는 당사의 핵심 자산입니다. 당사는 다년간 축적된 대규모 MMORPG 개발 및 글로벌 라이브 서비스 운영 경험과, 오랜 기간 글로벌 시장에서 검증된 자체 IP를 다수 보유하고 있습니다. 이를 기반으로 모바일을 넘어 콘솔을 포함한 플랫폼 확장을 추진하고 있으며, 북미·유럽을 포함한 글로벌 전역으로 시장의 중심을 넓혀 가고 있습니다. 또한 각 장르에 특화된 자회사 스튜디오 체제를 기반으로 캐주얼, 액션 RPG, 익스트랙션 슈터, 서브컬처 등 장르 다변화를 적극 추진하여, 타 엔터테인먼트 콘텐츠와의 경쟁이 심화되는 환경 속에서도 폭넓은 이용자층과의 접점을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다. 바. 사업 부문별 주요 재무 정보

(단위: 천원)

매출유형	주요제품	2026년 1분기 영업수익	비율

라이선스	기타	30,514,550	19.90%

합계	30,514,550	19.90%

모바일	RPG/Action 게임	65,259,362	42.56%

캐주얼게임	39,420,190	25.71%

합계	104,679,552	68.27%

PC 온라인	기타	10,479,915	6.84%

합계	10,479,915	6.84%

블록체인	기타	7,477,094	4.88%

합계	7,477,094	4.88%

기타	기타	173,292	0.11%

합계	173,292	0.11%

합계	153,324,403	100.00%

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2026.01.01~2026.03.31) 기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 라이선스 계약 등으로 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

사. 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 블록체인 사업당사는 2022년 10월 자체 블록체인 메인넷을 출시하였으며, 2024년, 새로운 결제 서비스 '위믹스 페이(WEMIX PAY)'를 공개한 바 있습니다. 이후 2026년 원화스테이블코인 관련 자체 메인넷 '스테이블넷(StableNet)' 테스트넷 공개하는 등 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서의 사업 영역 확장을 지속하고 있습니다.

2) 현재 당사의 블록체인 플랫폼 사업 관련 매출은 '블록체인'으로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당분기 및 전기 블록체인 매출은 하기와 같으며, 블록체인 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 4.9% 입니다.

(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제 27기 1분기	제 26기	제 25기

블록체인	기타	국내	6,868	-	-

해외	7,470,226	8,619,975	10,982,564

소계	7,477,094	8,619,975	10,982,564

3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융(스테이블코인) 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.