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위메이드 분기보고서 (2025.09)
분 기 보 고 서

(제 26 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 11 월 13 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위메이드
대 표 이 사 : 박 관 호
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워
(전 화) 02-3709-2000
(홈페이지) http:// wemade.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무관리본부장 (성 명) 고 영 준
(전 화) 02-3709-2020
1. 회사의 개요

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 회사의 연혁

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 사업의 개요

당사 및 주요종속회사는 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발, 유통, 판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property Rights) 활용 사업 및 블록체인 사업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다.

구분	대상회사	주요 제품 및 서비스

게임, IP 및 블록체인 사업	㈜위메이드㈜전기아이피㈜위메이드엑스알(주1)	- PC 온라인 게임: '미르의 전설2', '미르의 전설3', '이카루스' 등- 모바일 게임: '레전드 오브 이미르', '레전드 오브 이미르 글로벌'(주2) 등- IP 라이선스 사업

㈜위메이드맥스㈜위메이드넥스트㈜매드엔진	- PC온라인게임: '실크로드 온라인', '프리프 유니버스(웹게임)'- 모바일 게임: '맞고의 신', '캔디팡:쥬시월드', '플레이 포커', 에브리타운', '두근두근레스토랑', '바이킹아일랜드', '어비스리움', '당신에게 고양이가', '서먼헌터 키우기', '드래곤 꺼어억!', '로스트소드', '악마단 돌겨억!', '미르4', '미르4 글로벌', '나이트크로우', '나이트크로우 글로벌' 등

WEMIX PTE. LTD.㈜위믹스코리아	- '위믹스3.0' 기반 블록체인 플랫폼 사업

㈜위메이드플레이	- 모바일 게임: '애니팡', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡 매치라이크', ' 애니팡4' 등

주1) ㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재하였습니다.
주2) '레전드 오브 이미르 글로벌'은 공시서류 작성기준일 이후 10월 28일 출시되었습니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 장르의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 당사의 주요 게임 타이틀은 '미르4', '나이트크로우', '레전드 오브 이미르' 등이 있으며, 국내 및 글로벌 지역에서 PC와 모바일 모두 플레이 가능한 '크로스플레이' 서비스를 제공하고 있습니다. 장기적으로 다양한 장르의 다채로운 게임 라인업을 구성하기 위해 주요종속회사들과 AI/딥러닝, 블록체인 등 최신 기술들을 활용하여 개발을 지속하고 있습니다. 또한 2024년 12월 17일 개발사 '매드엔진'과 '위메이드맥스'의 주식교환 통해 매드엔진은 위메이드맥스의 100% 완전자회사로 편입되었습니다. 이를 통해 당사는 매드엔진이 준비하고 있는 다수의 신작 라인업을 추가하여 게임 IP 포트폴리오를 강화하고, 경영 효율과 재무 구조를 개선할 수 있도록 노력하고 있습니다.당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용하여 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로, 2017년 상반기에는 '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하기 위하여 ㈜전기아이피를 설립하였습니다. 또한, 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 란샤와 총 5,000억원 규모의 라이선스 계약을 체결함에 따라 안정적인 라이선스 매출성장에 기여하고 있습니다. 당사는 핵심 IP인 '미르'IP를 통해 라이선스 사업 및 게임 사업을 지속 전개할 계획입니다.2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 출시하였으며, 현재 블록체인 사업은 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스플레이'와 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심으로 사업을 전개해 나가고 있습니다. 또한 브리오슈 하드포크, 위믹스페이 도입, 위믹스플레이 리뉴얼 등 지속적인 업데이트를 통해 발전해 나가고 있습니다. 당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 'II.사업의 내용-2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항'을 참고해주시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항- 당사는 사업 구조상 게임 개발, 공급 및 퍼블리싱 등의 게임 서비스를 주업으로 하고 있어 생산설비 등을 구비하지 않고 있습니다. 다만, 게임 개발을 위한 인력의 투입과 서비스 제공 등을 위하여 유형자산을 보유하고 있고, 소프트웨어, 상표권, 라이선스 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다.자세한 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_주석 10. 유형자산, 12. 무형자산' 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출에 관한 사항(1) 매출실적(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제 26기 3분기	제 25기	제 24기

라이선스	기타	국내	2,378,201	3,672,104	1,521,045

해외	53,920,151	134,572,657	109,688,419

소계	56,298,352	138,244,761	111,209,463

모바일	Casual게임	국내	49,043,940	69,364,183	87,685,552

해외	59,249,839	70,931,458	64,481,107

소계	108,293,779	140,295,641	152,166,659

RPG/Action게임	국내	127,174,409	105,159,337	218,632,112

해외	96,550,767	274,937,333	84,375,814

소계	223,725,176	380,096,670	303,007,926

PC온라인	기타	국내	6,978,853	9,896,902	15,879,748

해외	22,821,293	26,719,411	8,619,746

소계	29,800,146	36,616,313	24,499,494

블록체인	기타	해외	2,227,865	10,982,564	9,365,446

소계	2,227,865	10,982,564	9,365,446

기타	기타	국내	1,956,745	5,635,215	5,003,440

해외	-	-	-

소계	1,956,745	5,635,215	5,003,440

합 계	국내	187,532,148	193,727,741	328,721,897

해외	234,769,915	518,143,423	276,530,531

소계	422,302,063	711,871,164	605,252,428

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.
주4) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 99%가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다. 이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.라이선스 매출의 회계적 인식은 시즌성이 존재하며, 2025년 3분기말 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 13%의 비중을 차지하고 있습니다.② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글플레이 스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능하며, 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰결제, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2025년 당분기말 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 86%의 비중을 차지하고 있습니다.

2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알 등)를 설립하고 전략적 투자 지분 확보와 주식교환 등을 통해 회사들이 다양한 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발 작업을 진행하고 있습니다.

- 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설' IP를 활용한 중국 등 해외시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국 등 해외시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리 정책 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.당사의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다. 나. 주요 위험관리 (1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다.

당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다.

당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

(2) 유동성위험유동성위험이란 당사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

(3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 당사의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

① 환위험당사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD 등 입니다.② 기타 시장가격 위험당사가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.(4) 이자율위험당사의 금융자산과 금융부채가 시장이자율에 영향을 받게 되며, 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 자본과 세전순손익에 미치는 영향을 주기적으로 평가하고 있습니다.

(5) 자본관리당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.

(6) 공정가치

당사 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다. 유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다. 시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다. 파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다.① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

장부금액	공정가치	장부금액	공정가치

금융자산:

공정가치로 인식된 금융자산

당기손익-공정가치측정금융자산	328,863,843	328,863,843	323,914,877	323,914,877

기타포괄손익-공정가치측정금융자산	30,855,177	30,855,177	72,069,317	72,069,317

소 계	359,719,020	359,719,020	395,984,194	395,984,194

상각후원가로 인식된 금융자산

현금및현금성자산	324,947,349	(*1)	270,686,030	(*1)

매출채권및기타금융자산	215,511,514	(*1)	281,248,064	(*1)

소 계	540,458,863	551,934,094

기타자산 :

리스채권	179,951	(*2)	8,159	(*2)

합 계	900,357,834	947,926,447

금융부채:

공정가치로 인식된 금융부채

파생상품부채	4,945,069	4,945,069	30,250,264	30,250,264

상각후원가로 인식된 금융부채

기타금융부채	90,205,685	(*1)	103,588,415	(*1)

차입금	162,000,000	(*1)	106,725,000	(*1)

전환사채	-	(*1)	61,553,094	(*1)

상환전환우선주부채	26,709,894	(*1)	25,577,761	(*1)

전환우선주부채	781,372	(*1)	754,042	(*1)

소 계	279,696,951	298,198,312

기타부채

리스부채	6,526,720	(*2)	9,569,281	(*2)

합 계	291,168,740	338,017,857

(*1) 당사가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.

(*2) 리스채권 및 리스부채는 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시'에 따라 공정가치 공시대상에서 제외하였습니다.