위메이드 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음

나. 지적재산권 보유현황

구분	상표권	특허	저작권(프로그램, 미술)

국내	해외	국내	해외

등록	38	460	20	4	35

출원	8	13	-	-	-

주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다.

다. 규제 사항 등 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

구분	내용	규제처

게임과몰입예방조치	- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임 접속 시간 제한 가능(선택적 셧다운제)
- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음	문화체육관광부

게임물 등급분류	- 게임물을 유통시키거나 이용에 제공하게 할 목적으로 게임물을 제작 또는 배급하기전 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야함	문화체육관광부

확률형 아이템 규제	- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시
- 미준수 시 행정처분·형사처벌	문화체육관광부

확률형 아이템 규제	- 확률형 아이템 확률정보 미표시 또는 거짓 표시시 고의 또는 과실 없음에 대한 입증 책임 부과- 확률 미표시 또는 거짓표시로 손해 발생시 손해액의 3배 이하의 배상책임 부과	문화체육관광부

라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음

마. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 - 게임산업 당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소 기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화하는 과정 중에 있습니다. 또한 최근 게임 산업 내 다양한 장르의 많은 게임이 출시되며 전문화 되고 있으며, 지속 발전하는 IT 기술이 빠르게 적용되고 있습니다.현재 게임 산업은 급격한 변화와 발전을 거듭하고 있습니다. 과거 PC 온라인 게임 위주에서 모바일 게임으로 주류가 이동했던 흐름은 여전히 유효하고, AI/딥러닝, 블록체인 게임, 클라우드 게임, 콘솔 게임, VR/AR 게임 등 새로운 플랫폼과 기술이 등장하며 시장의 역동성을 더욱 키우고 있습니다. 또한, 인디 게임의 약진, e스포츠의 성장, 게임과 다른 분야의 융합 등 기술적 외연이 다양한 트렌드로 확대되며 새로운 부가가치가 지속적으로 창출되는 산업입니다. - IP(지식 재산권) 활용 산업 지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것으로 지식재산기본법에서는 정의하고 있습니다.이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다. - 블록체인 및 블록체인 게임 산업 블록체인 산업은 암호화 기술을 통해 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융(스테이블코인) 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여하고, 게임 자체 경제 생태계가 활성화 되는 등 게임 산업을 더 확대시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 2) 산업의 성장성 - 국내 게임시장 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2024 대한민국 게임백서'에 의하면, 2023년 국내 게임 시장 규모는 22조 9,642억 원으로 2022년 대비 3.4% 증가하였으나, 2024년 국내 게임 시장 규모는 2023년 대비 9.8% 상승한 25조 1,899억 원에 형성 할 것으로 추정하고 있습니다. 국내 게임 산업은 2021년부터 성장률 자체는 둔화 추세였지만, 2024년에는 이보다 높게 성장할 것으로 예측하였습니다.

- 글로벌 게임 시장 2025년 글로벌 게임 시장 규모는 2024년 대비 3.4% 증가한 1,888억 달러에 이를 것으로 전망되며, 신규 콘솔 하드웨어 출시와 중국·일본 PC 시장 확대, MENA 지역의 급성장(+7.5%) 등에 힘입어 안정적인 성장세를 지속할 것으로 예상됩니다.PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 전체 시장 비중이 줄어들었으나, 중국·일본 Steam 플랫폼 확대와 강력한 신작 라인업으로 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2025년 PC 게임 시장 규모는 2024년 대비 2.5% 증가한 399억 달러를 기록할 것으로 예상됩니다.모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 Gen Alpha 세대의 PC 유입 증가와 함께 생성형 AI 개발로 콘텐츠 제작이 가속화되고 있습니다. 2025년 글로벌 모바일 게임 매출은 2024년 대비 2.9% 증가한 1,030억 달러를 기록하며 전체 게임 시장의 55%를 차지, 가장 높은 비중을 유지할 것으로 예상됩니다.(출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report) - 글로벌 블록체인 게임 시장 2024년 글로벌 블록체인 게임 시장의 규모는 144억 달러로 기록되었으며, 업계에서 추정하는 바 2030년도의 시장규모는 연평균 성장률(CAGR) 67.2%를 반영한 3,143억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 더 디지털화되고 상호 연결되는 세상에서 혁신적이고 높은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. (출처: Global Industry Analysts, Inc, - Global Strategic Business Report>, 2025) 3) 경기변동의 특성 및 평균 제품 수명- 경기변동의 특성게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않으며, IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다.- 평균 제품 수명한국콘텐츠진흥원이 '2024 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~69세 국민) 5,000명을 대상으로 조사한 결과, 2024년 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 3년 이상(32.1%)의 비율이 제일 높았으며, PC 온라인 게임 1개당 이용 지속 기간은 3년 이상(55.2%)의 비율이 제일 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.이에 당사는 당사의 IP 사업의 핵심이 되는 '미르의 전설' IP에 대한 가치가 지속될 수 있도록, 중국 파트너사들과 게임뿐만 아니라 다른 장르 콘텐츠로의 확장을 지속해 나가고 있습니다. - 주요 제품(게임) 서비스기간 (2025. 12. 31. 기준)

㈜위메이드 및 주요 종속회사	- 미르의 전설2 : 2001.03 ~- 미르의 전설3 : 2003.01 ~- 이카루스 : 2014.04 ~- 실크로드온라인 : 2005.04 ~- 미르4 : 2020.11 ~- 미르4 글로벌 : 2021.08 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 애니팡1~4 : 2012.07 ~- 나이트크로우 : 2023.04 ~ - 나이트크로우 글로벌 : 2024.03 ~- 판타스틱 베이스볼 : 2024.03 ~ - 애니팡 매치라이크 : 2024.09 ~- 로스트소드 : 2025.01~- 레전드 오브 이미르 : 2025.02 ~ - 로스트소드 글로벌 : 2025.07 ~- 레전드 오브 이미르 글로벌: 2025.10 ~- 미르M 중국: 2026.01 ~- 미드나잇워커스: 2026.01 ~

주1) 중국, 는 공시서류 작성 기준일 이후 2026년 1월 출시된 신작 게임입니다.