위메이드 사업보고서 (2016.12)
V. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 한국채택 국제회계기준 적용기업으로 "V. 이사의 경영진단 및 분석의견"은 연결기준으로 작성하였습니다.

1. 예측정보에 대한 주의사항당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상·예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 이러한 주의문구는 모든 예측정보에 대하여 적용되며, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 사업보고서에 기재된 예측정보는 동 사업보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정과 책임이 없음을 유의하시기 바랍니다.

2. 개요회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 회사 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에 대한 내용을 진단하였습니다. 당사는 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 회사로 출발하여 안정적인 온라인 게임 사업을 기반으로 2012년 이후로는 높은 성장이 기대되는 모바일 게임 사업까지 사업영역을 확대해 오고 있습니다. 당사의 전체 매출은 전기대비 15%감소한 1,080억원을 기록하였습니다. 2016년 한해 동안 당사는 외형적으로 온라인게임에서는 기존 온라인게임 매출의 감소에 따라 전기대비 28% 감소하였습니다. 반면 모바일게임에서는 경쟁이 심화되고 당사의 모바일 신작 출시가 늦어짐에 따라 전체 모바일게임 매출은 전기대비 22%감소하였습니다. 하지만 중국에서 서비스되고 있는 '미르의 전설' IP를 활용한 모바일게임 '열혈전기'에 새롭게 2016년에 중국에서 출시된 웹게임 IP 라이센스 매출이 추가됨에 따라 2016년 라이센스 매출은 전기대비 37%의 높은 성장을 이루었습니다. 당사는 향후 모바일게임 사업과 IP활용 사업에 더욱 집중하기 위해 신작 온라인게임을 개발하지 않고, 기존 온라인게임의 서비스 지역 확장을 진행하고 있습니다. 2016년 중에는 이카루스 영어권 서비스 등을 확장하였으나 기존 온라인게임의 매출감소로 당사의 2016년 온라인게임 매출은 477억원을 기록하였습니다. 모바일 게임 사업은 2016년 305억원의 매출을 기록하며 2015년 모바일 게임 매출 대비 감소하였으나, 2016년 한해 동안 모바일게임 개발부분을 자회사로 분리하여 재 정비 하는 등 다시 한번 성공적인 모바일 게임 개발사로의 전환을 위해 임직원 모두 노력하고 있습니다. 2017년에는 재 정비한 모바일게임 부분에서 해외, 국내 모두 성장을 기대하고 있습니다. 라이센스 매출의 경우, 2016년 한 해동안 많은 노력으로 중국 내에서 '미르의전설'IP 에 대한 저작권자의 권리를 확고히 하여 많은 IP라이센스 계약을 체결하였습니다. 그 결과로 2016년 라이센스 매출은 298억원을 기록하였으며, 2017년 라이센스 매출도 크게 성장 할 것으로 기대하고 있습니다. 반면, '미르의전설' 관련 저작권 소송은 '액토즈소프트'로 부터 제기되어 중국에서 진행되고 있으며, 한국 소송의 경우 2017년 3월 15일 '액토즈소프트'에서 소송을 취하하여 종료되었습니다. 2017년에는 온라인게임에서는 '이카루스'의 러시아서비스 등 기존 게임의 출시지역 확장을 통한 성장을 기대하고 있으며, 모바일게임은 RPG위주의 코어 게임들의 신작 출시와 함께 당사가 보유한 '미르의전설' IP를 활용하여 국내는 물론 해외에서도 성장을 이어갈 것으로 예상하고 있습니다.

3. 재무상태 및 영업실적

가. 재무상태 당사의 지난 3사업년도의 재무상태는 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제17기(2016 년 12월말)	제16기(2015 년 12월말)	제15기(2014 년 12월말)

[유동자산]	132,460,924	125,172,511	123,089,918

[비유동자산]	270,880,473	368,306,123	418,925,023

자산총계	403,341,397	493,478,634	542,014,941

[유동부채]	20,890,351	15,197,981	28,088,854

[비유동부채]	34,267,397	63,482,180	45,730,401

부채총계	55,157,747	78,680,161	73,819,255

[자본금]	8,680,000	8,680,000	8,680,000

[기타불입자본]	158,998,739	156,286,158	160,682,179

[기타자본구성요소]	-8,670,990	-10,958,763	-1,783,372

[기타포괄손익누계]	-2,585,825	-2,838,593	-79,975,569

[이익잉여금]	137,484,845	208,224,213	315,378,835

[비지배지분]	54,276,880	55,405,458	65,213,614

자본총계	348,183,650	414,798,473	468,195,687

- 당사의 2016년 말 총자산은 전기대비 18% 감소한 4,033억원이며, 부채총계는 전기대비 29.9% 감소한 552억원입니다. 자본은 전기대비 16.1% 감소한 3,482억원을 기록하였습니다.

나. 영업실적 당사의 지난 3사업년도의 영업실적은 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제17기	제16기	제15기

영업수익	107,978,511	126,588,304	162,687,308

영업이익	4,130,726	-11,658,667	-31,458,638

계속영업당기순이익	-73,000,609	-123,916,028	206,304,368

- 중단영업손익	-	-

당기순이익(손실)	-73,000,609	-123,916,028	206,304,368

- 당사는 영업수익 1,080억원, 영업이익 41억원, 당기순손실 730억원을 기록하였습니다. 온라인 및 모바일게임 매출액 감소로 인하여 영업수익은 전년대비 15% 감소하였으며, 당기순이익은 전년대비 510억원 개선되었습니다.

다. 자산의 감액 및 손실 당사는 비금융자산에 대해서는 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하여, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 사업결합으로 취득한 영업권 및 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산에 대해서는 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고 있습니다. 회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액을 추정할 수 없다면 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 회수가능액을 추정하고 있습니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정하고 있습니다. 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우 자산의 장부금액을 감소시키며 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할 때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정합니다.사업결합으로 취득한 영업권은 사업결합으로 인한 시너지효과의 혜택을 받게 될 것으로 기대되는 각 현금창출단위에 배분합니다. 현금창출단위에 대한 손상차손은 현금창출단위에 배분된 영업권의 장부금액을 우선 감소시키고, 그 다음 현금창출단위에 속하는 다른 자산 각각의 장부금액에 비례하여 자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다. 영업권에 대해 인식한 손상차손은 후속기간에 환입할 수 없습니다. 손상평가 수행결과, 현금창출단위의 순공정가액이 회수가능액에 미달하여 총 5,935,900천원의 영업권 손상차손을 인식하였습니다. 영업권은 당사의 경영진이 영업권을 관리하는 단위인 종속기업별로 다음과 같이 배부되었습니다. 당기말과 전기말 현재 영업권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당기말	전기말

㈜위메이드아이오(구, ㈜아이오엔터테인먼트)	-	5,935,900

㈜엔곤소프트	771,268	771,268

㈜플레로게임즈	6,884,364	6,884,364

합 계	7,655,632	13,591,532

4. 유동성 및 자금조달과 지출당사는 당기말 897억원의 유동자금을 보유하고 있습니다. 상기 유동자금은 현금및현금성자산과 단기금융상품을 포함한 금액이며 전기대비 50억원 증가하였습니다. 당사의 매출은 국내의 경우 온라인 및 모바일게임에 대한 아이템 매출을 기반으로 하고 있으며, 해외의 경우 로열티 매출을 주요 매출로 하여 안정적인 수익을 창출하고 있습니다. 또한 2016년 12월 31일 현재 당사 및 주요종속회사는 이자 발생 유동부채가 존재하지 않고, 총 자산 중 현금성 자산 및 단기금융상품 금액은 897억원으로 유동부채(209억원)를 초과하고 있으므로, 유동성 위험의 발생가능성은 낮은 것으로 판단하고 있습니다.

가. 유동성(단위 : 천원)

구 분	제17기	제16기	제15기

현금 및 현금성자산	62,022,529	63,212,471	53,931,348

단기금융상품	27,715,882	21,459,089	19,689,654

합 계	89,738,412	84,671,560	73,621,002

나. 자금조달 및 지출(1) 현금흐름 요약 (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제17기	제16기	제15기

영업활동현금흐름	9,625,842	-4,609,389	-8,973,598,967

투자활동현금흐름	-17,003,777	9,824,924	14,737,668,842

재무활동현금흐름	4,302,362	3,869,639	-9,037,914,506

현금및현금성자산의 순증가	-3,075,573	9,085,175	-3,273,844,631

기초 현금및현금성자산	63,212,471	53,931,348	57,459,711,093

외화환산으로인한현금의변동	1,885,631	195,949	-254,518,661

기말 현금및현금성자산	62,022,529	63,212,471	53,931,347,801

5. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 2. 재무제표의 작성기준"을 참고하시기 바랍니다. 나. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 당사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 36. 위험관리"를 참조하여 주시기 바랍니다.