위메이드 사업보고서 (2019.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 한국채택 국제회계기준(K-IFRS) 적용기업으로 "IV. 이사의 경영진단 및 분석의견"은 연결기준으로 작성하였습니다. 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상 및 예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 내부 경영성과 및 국내 · 외 게임 시장과 금융시장 관련 분석 자료 등에 근거하여 작성되었습니다. 따라서, 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있기 때문에 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 외불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 국내외 게임시장 및 금융시장의 동향 등 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 이러한 주의문구는 모든 예측정보에 대하여 적용되며, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 사업보고서에 기재된 예측정보는 동 사업보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정과 책임이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 회사 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에 대한 내용을 진단하였습니다. 당사는 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 회사로 출발하여 안정적인 온라인 게임 사업을 기반으로 2012년 이후로는 높은 성장이 기대되는 모바일 게임 사업까지 사업영역을 확대해 오고 있습니다. 당기(2019년) 당사 전체 매출은 전년 대비 11% 감소한 1,136억원을 기록하였습니다. 외형적으로 온라인 게임에서는 기존 서비스 온라인 게임들의 자체 서비스 전환 및 신규 서버 오픈 등에 따라 전년 대비 약 8% 증가하였습니다.반면 모바일 게임에서는 '윈드러너RE' 등 신규 게임 출시에도 불구하고, 기존 서비스 모바일 게임들의 매출 하향 안정화 등 영향으로 전년 대비 약 2% 감소하였습니다.또한 '미르의 전설' IP를 활용한 대작 라이선스 게임 출시 지연 등으로 2019년 라이선스 게임 매출은 전년 대비 약 19% 감소하였습니다. 당사는 모바일 게임 사업과 IP활용 사업에 더욱 집중하기 위해 신작 온라인 게임을 개발하지 않고, 기존 온라인게임의 업데이트 등을 진행하고 있습니다.2019년 중에는 '미르의 전설2' 신규 서버 오픈 및 콘텐츠 업데이트 등으로 당사의 2019년 온라인 게임 매출은 171억원을 기록하였습니다.모바일 게임 사업은 기존 서비스 모바일 게임들의 매출 하향 안정화 등 영향으로 2018년 모바일 게임 매출 대비 약 2% 감소하였습니다. 2020년에는 당사가 자체 개발 중인 '미르' IP 기반 MMORPG 게임 '미르4', '미르M'과 당사가 전략적 투자 지분 보유한 엔드림에서 개발 중인 '미르W' 등 '미르 트릴로지'가 순차적 출시될 예정으로, 이에 따른 매출 성장을 기대하고 있습니다.라이선스 매출의 경우, 2019년 한 해 동안 중국에 새롭게 출시된 라이선스 게임들에도 불구하고 대작 신규 라이선스 게임의 출시가 지연됨에 따라 2019년 라이선스 매출은 2018년 대비 19% 감소하였습니다. 2020년은 당사의 '미르의 전설' IP에 대한 저작권 분쟁이 마무리 되고 당사의 저작권 권리 관계가 명확해 질 것으로 기대하고 있습니다. 이에 따라 불법 게임 대상 정식 라이선스 계약 체결, 신규 라이선스 계약 체결, 대작 신규 라이선스 게임 출시, 웹툰 및 웹소설 등 IP 활용 다각화 등으로 라이선스 매출이 크게 성장할 것으로 기대하고 있습니다.당사는 2019년 266억원의 당기순손실을 기록하였습니다. 이는 이연법인세 비용 처리를 포함한 법인세 비용 및 외화환산손실 등이 주된 원인으로 작용하였습니다. 한편, '미르의 전설' IP 관련 한국, 중국 및 싱가폴에서 진행중인 소송과 중재절차 중 일부 의미있는 판결이 선고되었습니다. 2019년 1월 액토즈소프트가 제기한 국내 소송 건에서 위메이드 및 자회사인 전기아이피가진행한 라이선스 부여의 적법성 인정 및 화해조서에서 정한 수익분배율 재확인을 받았으며, 이를 시작으로 2019년 5월에는 싱가폴 국제 중재법원으로부터 당사가 킹넷 대상 제기한 계약 불이행 소송에서 승소 판정을 받았습니다. 해당 승소 판정문에는 약 830억원의 손해배상액 내용이 포함되어 있어, 현재 중국에 강제집행 절차를 진행하고 있습니다.또한, 2019년 4분기에는 중국 인민법원으로부터 중국 37게임즈가 개발하고 텐센트가 퍼블리싱한 '전기패업' 모바일 게임에 대한 위메이드 저작권 침해 소송에서 1심 승소 판결을받았으며, 중국 킹넷이 개발하고 텐센트가 퍼블리싱한 모바일 게임 '왕자전기'에 대하여도1심 승소하였습니다. 이 외에도 액토즈소프트가 당사에 제기한 중국 '최전기', '전기래료' 모바일 게임 및 '신전기' HTML5 게임 관련 저작권 침해 소송에서도 저작권자로서 타당한 권리를 재확인 받았습니다.2020년에는 중국 37게임즈의 '전기패업' 웹게임 대상 제기한 저작권 침해 소송의 최종심 판결과 중국 샨다게임즈와의 저작권 침해 관련 싱가폴 중재 결과를 앞두고 있습니다. 당사의 지식재산권 보호를 위하여 적극적으로 대응하고 노력을 기울임으로써 저작권 분쟁을 마무리하고 정당한 권리자 지위를 공고히 하여 라이선스 매출을 더욱 성장시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 뿐만 아니라, 중국 파트너사와 협력하여 '전기상점(가칭)'을 구축하는 합작 사업을 추진 중에 있습니다. 현재 중국 안드로이드 기반 앱스토어들과 사설 서버들에서 불법적으로 서비스되고 있는 수천 개의 '미르' IP 침해 게임들을 당사와 정식 수권 계약을 체결한 적법한 게임으로 유도하고자 '미르' IP 기반 게임들로 구성된 전용 플랫폼인 '전기상점(가칭)'을 계획하고 있습니다. 중국 유저들이 단속에 따라 게임 서비스 중단 우려가 있는 불법 게임보다'전기상점(가칭)'을 통하여 정식 수권을 받은 합법적이고 안전한 '미르' IP 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

2020년에는 당사의 '미르의 전설' IP 를 활용한 신작 모바일 게임이 국내 출시를 준비하고 있습니다. 위메이드넥스트과 위메이드엠에서 각각 개발 중인 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'과 '미르M'을 비롯하여 당 사가 전략적 투자 지분 보유한 엔드림에서 개발 중인 '미르W'의 순차적 출시를 계획하고 있으며, 당사는 3연작 게임을 '미르 트릴로지'라고 명명하였습니다. '미르 트릴로지'를 비롯한 신작 게임 출시, 지식재산권 활용사업 확대 등을 추진하여 2020년 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.

3. 재무상태 및 영업실적 가. 외부 환경분석 (1) 시장 경쟁환경의 변화

2019년 국내 게임시장 규모는 2018년보다 5.1% 상승하여 15조 172억원을 기록할 것으로 추정됩니다. 2019년 PC 온라인 게임시장은 신작 게임들의 흥행에 따라 2018년 대비 3.4% 증가한 5조 1,929억원 규모에 이를 것으로 예상됩니다.모바일 게임시장은 지속적으로 증가하여 2019년에는 7조 824억원으로 2018년 대비 6.4% 성장세를 기록할 것으로 예상됩니다. 기존 대작 게임의 매출 감소세에도 불구하고, 신규 대작 게임의 흥행에 따라 추가적인 성장이 가능할 것으로 바라보고 있습니다 . [국내 게임시장의 규모와 전망] (단위 : 억원)

구분	2017	2018	2019(E)	2020(E)	2021(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

PC게임	45,409	-2.9%	50,236	10.6%	51,929	3.4%	53,210	2.5%	52,399	-1.5%

모바일게임	62,102	43.4%	66,558	7.2%	70,824	6.4%	72,579	2.5%	76,757	5.8%

콘솔게임	3,734	42.2%	5,285	41.5%	5,467	3.4%	5,334	-2.4%	7,042	32.0%

아케이드게임	1,798	121.0%	1,854	3.1%	1,908	2.9%	1,881	-1.4%	1,992	5.9%

PC방	17,600	20.0%	18,283	3.9%	19,313	5.6%	19,879	2.9%	19,527	-1.8%

아케이드게임장	780	4.0%	686	-12.0%	731	6.5%	691	-5.5%	703	1.7%

합계	131,423	20.6%	142,902	8.7%	150,172	5.1%	153,575	2.3%	158,421	3.2%

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원·문화체육관광부 「2019 대한민국 게임백서」

-자세한 사항은 사업보고서 본문 "II. 사업의 내용 1. 사업의 개요"를 참고하시기 바랍니다.(2) 시장점유율, 고객만족도 및 충성도의 변화 등 모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜조이맥스는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2018년도에는 당사의 모바일 MMORPG 게임 '이카루스M' 이 출시되어 구글 플레이 스토어 매출 순위 4위 기록하였으며, 연결법인 ㈜조이맥스의 모바일 신작 게임 '윈드러너Z ', '윈드러너 RE' 출시 등을 통하여 시장점유율 향상을 위한 노력을 기울이고 있습니다. 당사의 주요 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 국내 매출 및 유저층이 매우 높지는 않으나, 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고있습니다. 당사와 주요종속회사는 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. IP산업의 경우, 일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있으며, 적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. (3) 판매경로 변화 등 1) 라이선스 서비스 판매 라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜 로열티와 러닝 로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝 로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익 분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝 로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다. 해당사업연도 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 50%대의 비중을 차지하고 있습니다. 2) 직접서비스 판매 모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(T스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다. 해당 사업연도 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 30%대의 비중을 차지하고 있습니다.

(4) 지식재산권 등 무형자산과 연구개발활동

구분	연구과제	연구결과 및 기대효과

㈜위메이드	제스처 시스템 개발	터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능

게임 시스템, 게임 제공 방법	단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능

유저간 친밀도에 따른 혜택 부여 시스템	유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용.

모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화	서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공

객체 타겟팅 방법	피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로,유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능

자동 모드 전환	유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능

게임 플레이 방식	팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능

게임 캐릭터 강화	캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능

자동 플레이 기능	인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능

화면제어	스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능

㈜조이맥스	MMORPG Server Framework	다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능

DB Patch Tool	게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음

Web Launching System	IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에맞게 사용 가능하도록 개발하였음

Web Launcher System	자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음

Client Patch Tool	기존의 순차적인 여라 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능하도록 함

Distortion Shader	그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발

User Interface Tool	User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발

Visual programming languagesystem	지속적인 컨텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 컨텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍언어 시스템 개발. 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한환경 제공이 가능해짐

회원인증	타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스	다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

메시징	회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축

맵구조화	게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율성 증대

BM Simulator	상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화

파티원 추천 시스템 개발	유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발

네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화	가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지를 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기위한 필터링 시스템을 보강

게임 로그 시스템	유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축

웹뷰 모듈화	효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업

클라우드 컴퓨팅 구조화	트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계

서버 주요 지연 작업 비동기화 처리	부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선

서버 성능로그 개선 개발	주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음.

지표 시스템 개발	실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템

푸쉬 시스템 개발	모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스

쿠폰 시스템 개발	온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용

CS Tool 개발	게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축

광고 수익화 트래킹 시스템 개발	광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행

(5 ) 신규사업

1) 최근 사업연도 중 발생 사항 - 중국 오픈플랫폼('전기상점(가칭)') 사업 계획플랫폼은 다양한 고객 그룹 간의 거래를 촉진하여 새로운 가치를 창출하는 중개 수단(Intermediary)으로서, 다양한 인접 서비스와의 연계성 및 데이터베이스 확보 등 측면에서 높은 성장 잠재력을 가지고 있습니다.특히, 중국은 평균 모바일 커머스 소비 지출이 가장 높은 국가 중 하나에 속하는데 중국 당국의 구글 플레이 사용 금지에 따라, 현재 중국 안드로이드 앱 마켓은 휴대폰 단말기 제조사와 인터넷 서비스 기업이 운영하는 방식의 로컬 안드로이드 앱스토어(Third-pary App store)으로 운영되고 있습니다. 텐센트의 마이앱(My App), 화웨이의 앱스토어(Huawei App store), 샤오미 앱스토어(MIUI App store) 등이 대표적인 로컬 안드로이드 앱스토어(Third-party App store)에 해당됩니다.당사가 보유하고 있는 '미르의 전설' IP 관련하여, 현재 중국 안드로이드 기반 앱스토어들과 사설 서버들에서 불법적으로 서비스되고 있는 수천 개의 '미르' IP 침해 게임들을 당사와 정식 수권 계약을 체결한 적법한 게임으로 유도하고자 '미르' IP 기반 게임들로 구성된 전용 플랫폼인 '전기상점(가칭)'을 계획하고 있습니다. 중국 유저들이 단속에 따라 게임 서비스 중단 우려가 있는 불법 게임보다 '전기상점(가칭)'을 통하여 정식 수권을 받은 합법적이고 안전한 '미르' IP 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.'전기상점(가칭)'이라고 명명한 해당 플랫폼 사업은 중국의 파트너사와 합작 법인 설립의 형태로 구상을 하고 있으나, 현재 계획단계에 해당되어 구체적으로 투자 규모 등이 확정되지 않았습니다. 2) 직전 2사업연도 중 발생 사항- 외부 게임 개발사 투자당사는 직전 2사업연도에 포함되는 2018년, 장기 경쟁력 제고 목적으로 6개의 외부 게임 개발사에 회사 유보 자금을 활용하여 470억원 규모의 신주 투자를 집행하였습니다.

구분	투자일	투자액

IMC게임즈	2018.04	100억원

하운드13	2018.05	20억원

엔드림	2018.05	100억원

라이온하트 스튜디오	2018.08	50억원

엑스엘게임즈	2018.08	100억원

시프트업	2018.11	100억원

합계	-	470억원

단기 투자차익보다는 장기적으로 개발사와 성공과 실패의 경험을 공유함으로써 동반성장할 수 있는 기틀의 마련을 목표로 진행하였습니다. 또한, 투자 원금 손실 risk를 최소화 하고자 투자는 게임 시장 내 개발 성공 경험 및 경력을 보유한 인재 보유, 게임개발계획 등 다각도로 검토하여 피투자 대상 회사를 선정하였습니다. 최근 사업연도(2019년) 기준 당사는 2018년 기집행한 투자 외에 추가적으로 외부 게임 개발사에 집행한 투자 내역은 없었습니다. 다만, 당사는 공시서류작성기준일(2019.12.31) 이후 당사가 보유한 엑스엘게임즈 지분 694,444주의 매각 결정을 하였으며 자세한 사항은2020년 2월 12일 공시된 '타법인 주식 및 출자증권 처분결정' 공시를 참고하시기 바랍니다. - 퍼블리싱 사업 개시당사는 2018년 5월, 회사 자체 자금인 100억원을 투자하여 내부 퍼블리싱 조직인 위메이드서비스를 설립함으로써 게임 퍼블리싱 사업에 진출하였습니다. 자체 게임 퍼블리싱 사업을 통하여 신작 게임 출시 일정과 게임 서비스 대응 등 중요 결정 사항에 있어서 보다 유동적으로 대응할 수 있게 되었습니다.최근 사업연도인 2019년 신작 게임 출시 부재에 따라 재무적 영향이 미미하였으나, 2020년 '미르 트릴로지'의 순차적 출시 등에 따라 퍼블리싱 매출 증가 및 게임 서비스질 개선을통하여 재무적/비재무적 개선을 가져올 것으로 기대하고 있습니다. - 블록체인 사업 개시

게임 업체들은 4차 산업혁명 시대에 장기 성장을 도모하기 위해 블록체인 관련 사업에

적극 뛰어들고 있습니다. 현재 게임 내 아이템 구매를 위해 존재하는 다양한 결제 방식을 암호화폐로의 대체 용이성 및 아이템 거래의 투명성 등의 이유로 블록체인 기술 도입이

효율적이기 때문입니다.

당사도 위메이드트리를 2018년 1월에 설립(자체 보유 현금 10억원 투자)함으로써 4차

산업혁명에 대비해 블록체인 사업 준비를 하고 있습니다. 위메이드트리에서는 현재 블록체인 간 자산이동을 가능하게 할 플라즈마 브릿지(Plasma bridge), 트레이드 오퍼레이터(Trade Operator) 등 다양한 신기술을 연구 중이며, 이를 바탕으로 당사 게임 개발 사업과 연계한 블록체인 기반 게임 서비스를 계획하고 있습니다.

이에 따라 당사는 공시서류 작성 기준일(2019.12.31) 이후 블록체인 기반 게임 서비스 플랫폼 '위믹스(Wemix network)'를 런칭하였으며, 블록체인 기반 게임 '크립토네이도'와 '전기H5 for Wemix'의 출시를 준비하고 있습니다.

(6) 환율 민감도① 환위험에 대한 노출

당사는 외화로 표시된 거래를 하고 있기 때문에 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당사는 현재 환헷지에 대한 효용 등을 고려하여 별도의 환헷지를 진행하고 있지 않습니다.환율변동이 당사에 미치는 영향은 하기 '③ 민감도분석' 기재사항을 참고하시기 바랍니다.당기말과 전기말 현재 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

USD	EUR	JPY	CNY	SGD	USD	EUR	JPY	CNY	SGD

자 산

현금및현금성자산	27,650,039	2,210	376,567	622,901	174	17,639,064	556,842	1,913,446	153	166

장단기금융자산	18,456,374	-	-	-	-	42,488,417	-	-	1,612	-

당기손익-공정가치 측정 금융자산	-	-	-	-	-	3,380,060	-	-	-	-

매출채권및기타채권	32,925,290	24,888	355,069	46,333,818	-	24,395,538	25,659	6,542	26,099,221	-

합 계	79,031,704	27,098	731,636	46,956,719	174	87,903,079	582,501	1,919,988	26,100,986	166

부 채

기타채무	1,447,522	2,587	105,360	5,557,962	27,533	7,194,624	2,671	19,558	17,999,844	26,077

② 당기말과 전기말에 적용된 환율은 다음과 같습니다.

구 분	평균 환율	기말 환율

당 기	전 기	당기말	전기말

USD	1,165.65	1,100.30	1,157.80	1,118.10

EUR	1,304.81	1,298.56	1,297.43	1,279.16

JPY	10.6976	9.9627	10.6347	10.1318

CNY	168.58	166.40	165.74	162.76

SGD	854.39	815.38	858.55	818.28

③ 민감도분석

연결실체는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 구체적인 세전 손익의 연간 변동금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	7,642,638	(7,642,638)	8,070,846	(8,070,846)

EUR	2,451	(2,451)	57,983	(57,983)

JPY	62,628	(62,628)	190,043	(190,043)

CNY	4,139,876	(4,139,876)	810,114	(810,114)

SGD	(2,736)	2,736	(2,591)	2,591

합 계	11,844,857	(11,844,857)	9,126,395	(9,126,395)

상기 민감도 분석은 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 하였습니다.

(7) 영업양수도, 분할 등 1) 분할 ① 분할 기 일 : 2017년 5월 19일② 분할 배경 당사는 미르의 전설II 사업 부문 및 미르의 전설3-ei 사업 부문(이하 통칭하여 “분할대상부문”)을 아래 표와 같이 분할하여 분할신설회사를 설립하며,존속회사인 ㈜위메이드는 그 외 기존 나머지 사업부문을 영위하기로 결정하였습니다.분할기일은 2017년 5월 19일이며, 미르의 전설 사업부문의 분리를 통해 사업의 전문성을 제고하고 경쟁력을 강화하여 빠르게 성장하는 글로벌 시장에 적극적으로 대응하며 사업의 특성에 맞는 경영전략 수립과 신속한 의사결정을 통해 기업가치를 극대화하여 주주가치를 제고하고자 합니다.③ 분할당사자

구분	분할되는회사(존속회사)	분할신설회사

회사명	주식회사 위메이드	주식회사 전기아이피

대표자	장현국	장현국

소재지	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 10F	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 5F

상장여부	상장	-

발행주식수	16,800,000주	351,503주

사업부문	신설회사에 이전되는 사업부문을 제외한 모든 사업부문	분할대상부문

- 본 분할은 상법 제530조의2 내지 제530조의12에서 정하는 바에 따라 존속회사인 주식회사 위메이드가 신설회사 발행주식의 100%를 배정받는 단순ㆍ물적분할의 방법에 해당하며 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인입니다.따라서 분할 전, 후 분할되는 회사의 최대주주 소유주식 및 지분율의 변동은 없으며 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다. ④ 분할 주요일정

구분	일자

이사회결의일	2017-04-07

분할 주주총회를 위한 주주확정 기준일	2017-04-24

분할계획서 승인을 위한 주주총회일	2017-05-18

분할기일	2017-05-19

분할보고총회일 또는 창립총회일	2017-05-22

분할등기 신청일	2017-05-23

⑤ 분할 재무상태표

계정명	분할전	분할되는회사	분할신설회사

자 산

I. 유 동 자 산	196,636,206,368	157,693,706,637	38,942,499,731

현금및현금성자산	101,070,647,103	101,070,647,103

단기금융상품	92,353,667,945	92,353,667,945

매출채권	1,385,072,216	-36,854,530,611	38,239,602,827

단기대여금	3,000,000	3,000,000

미수수익

미수금	1,351,776,923	1,012,932,340	338,844,583

선급금	141,950,000	141,950,000

선급비용	130,053,723	-220,669,886	350,723,609

선급법인세	26,247,021	12,918,309	13,328,712

부가세대급금	173,791,437	173,791,437

II. 비 유 동 자 산	179,876,199,875	179,758,383,035	117,816,840

장기금융상품	1,788,755,854	1,788,755,854

장기투자증권	27,112,179,189	27,112,179,189

장기대여금	100,000,000	100,000,000

지분법적용투자주식	97,742,477,445	97,742,477,445

유형 자산	46,562,061,150	46,548,369,013	13,692,137

무형 자산	4,308,158,839	4,295,868,374	12,290,465

기타비유동자산	2,262,567,398	2,170,733,160	91,834,238

자 산 총 계	376,512,406,243	337,452,089,672	39,060,316,571

부 채

I. 유 동 부 채	38,079,562,284	25,776,585,227	12,302,977,057

매입채무및기타채무	1,441,006,707	-5,165,023,853	6,606,030,560

예수금	194,225,507	194,225,507

부가세예수금	248,754,716	248,754,716

선수금	140,113	140,113

미지급법인세	34,526,874,926	34,526,874,926

미지급비용	1,343,286,089	1,343,286,089

선수수익	325,274,226	-5,371,672,271	5,696,946,497

II. 비 유 동 부 채	1,741,364,000	1,588,586,174	152,777,826

임대보증금	1,741,364,000	1,741,364,000

장기선수수익	-152,777,826	152,777,826

비유동이연법인세부채

부 채 총 계	39,820,926,284	27,365,171,401	12,455,754,883

자 본

보통주자본금	8,680,000,000	8,504,248,500	175,751,500

자 본 잉 여 금	160,171,668,105	133,742,857,917	26,428,810,188

자 본 조 정	-3,876,829,716	-3,876,829,716

기타포괄손익누계액	156,319,545	156,319,545

이 익 잉 여 금	171,560,322,025	171,560,322,025

자 본 총 계	336,691,479,959	310,086,918,271	26,604,561,688

부채와 자본 총계	376,512,406,243	337,452,089,672	39,060,316,571

- 분할에 관한 상세한 내용은 2017년 4월 7일에 제출한 주요사항보고서(회사분할결정)를 참고해주시기 바랍니다.

⑥ 합병등 전후의 재무사항 비교표

* 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할)

(단위 : 백만원)

대상회사	계정과목	예측	실적	비고

1차연도	2차연도	1차연도	2차연도

실적	괴리율	실적	괴리율

전기아이피	매출액	143,397	137,721	59,474	59%	75,515	45%	-

영업이익	132,263	126,804	35,981	73%	2,266	98%	-

당기순이익	100,717	96,579	31,664	69%	1,620	98%	-

주1) 상기 예측금액은 평가보고서상의 금액입니다.
주2) 2차연도 실적은 2018년 12월 31일 기준입니다.

※ 2차연도인 2018년 12월 31일 기준 당기순이익은 예측치 대비 98% 괴리율을 보이고 있습니다.

2) 영업양수도 ① 영업양수도 당사자

구분	양도자	양수자

회사명	주식회사 위메이드아이오	주식회사 위메이드

대표자	장현국	장현국

소재지	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 7F	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 10F

상장여부	-	상장

- 본 영업양수도는 상법 제374조에 따른 양도회사의 영업 "전부" 양수 혹은 "양도회사의 영업에 중대한 영향을 미치는 일부"의 양수에 해당되지 않으며, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제171조 제1항에 따른 중요한 영업양수도에 해당하지 않습니다. ② 양수도 내용 회사의 단기적인 매출액을 증대하고, IP자산활용을 통한 수익화를 도모하기 위해 2017년 6월 1일자로 계열회사인 ㈜위메이드아이오로부터 온라인게임 '로스트사가' 사업부문을 양수하였습니다. ③ 양수도금액 : 3,000,000,000원 ④ 양수도기일 : 2017년 6월 1일

⑤ 양수도 주요일정

구분	일자

이사회 결의일	2017-04-21

영업양도일	2017-06-01

⑥ 외부평가기관의 개황

구분	일자

평가기준일	2017-04-30

평가기간	2017-04-17 ~ 2017-04-30

평가회사명	가온감정평가법인

평가책임자	심재영

3) 사업결합① 결합 기일 : 2017년 8월 4일② 내용 :

종속기업인 주식회사 플레로게임즈는 2017년 8월 4일 자로 ㈜아 이들상상공장 의 지분100% 를 8,000,000천원에 취득하여 동 회사를 종속회사로 편입하였습니다. 편입한 종속회사의 취득 당시 재무상태와 초과지급액의 내역은 다음과 같습니다 .

(단위 : 천원)

구분	금액	비고

이전대가	8,000,000	공정가치

자산총액	4,761,027	공정가치

부채총액	1,470,164	공정가치

순자산가액	3,290,863

순자산가액에 대한 지분액	3,290,863	100%

초과지급액	4,709,137

4) 자산양수도 ① 자산 양도목적 : 투자자금 회수② 자산 양도 대상 :

발행회사	회사명	주식회사 카카오 (Kakao Corp.)

국적	대한민국	대표이사	임지훈

주소	제주특별자치도 제주시 첨단로 242

자본금(원)	33,857,857,500	회사와 관계	-

발행주식총수(주)	67,615,715	주요사업	모바일 서비스 플랫폼, 온라인 포털 운영및 음원서비스

양도내역	양도주식수(주)	2,333,270

양도금액(원)(A)	193,661,410,000

총자산(원)(B)	403,341,396,825

총자산대비(%)(A/B)	48.01

자기자본(원)(C)	348,183,649,683

자기자본대비(%)(A/C)	55.62

양도후 소유주식수 및 지분비율	소유주식수(주)	0

지분비율(%)	0

양도목적	투자자금 회수

- 상기 '발행회사'의 자본금, 발행주식총수 등은 감사보고서(2016년) 기준임.- 상기 '양도내역 중 총자산 및 자기자본'은 당사의 감사받은 연결재무제표(2016년) 기준임. ③ 진행경과 및 일정 :

구분	일자

이사회결의일	2017-04-05

주요사항보고서제출일	2017-04-05

양도일	2017-04-06

④ 외부평가 사항 : 본 거래는 시가가 형성된 증권의 매매로 증권시장을 통해 증권을 양도한 경우로서 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률시행령' 제176조의6 3항 및 '증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정' 제5-14조의2에 의거하여 외부 평가 기관의 평가를 받지 않습니다.

나. 재무상태

당사의 지난 3사업년도의 재무상태는 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제20기2019년 12월말	제19기2018년 12월말	제18기2017년 12월말

[유동자산]	126,629,788	177,857,937	322,103,106

ㆍ현금및현금성자산	38,124,056	57,154,045	127,139,645

ㆍ단기금융자산	25,272,836	66,972,142	120,122,085

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산	14,238,937	14,455,145

ㆍ매출채권	38,119,169	27,619,547	64,803,007

ㆍ기타채권	4,032,783	4,414,005	4,323,916

ㆍ기타유동자산	6,842,007	7,243,053	5,714,453

[비유동자산]	169,629,455	172,967,151	131,197,705

ㆍ장기금융자산	9,117,867	5,210,221	15,067,176

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산	8,707,099	10,310,312

ㆍ기타채권	17,127,467	14,098,524	10,779,676

ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산	56,298,451	61,348,075

ㆍ매도가능금융자산	14,336,204

ㆍ투자부동산	3,650,181

ㆍ유형자산	47,536,314	48,812,431	49,375,089

ㆍ무형자산	8,687,892	10,429,150	19,461,209

ㆍ리스자산	1,101,945

ㆍ장기매출채권	6,008,887

ㆍ이연법인세자산	15,043,532	22,758,438	18,528,170

자산총계	296,259,243	350,825,088	453,300,811

[유동부채]	60,737,043	72,974,228	93,596,243

[비유동부채]	860,986	2,269,613	17,669,378

부채총계	61,598,029	75,243,841	111,265,621

[자본금]	8,680,000	8,680,000	8,680,000

[자본잉여금]	164,267,615	164,209,852	163,825,507

[기타자본]	-16,623,923	-18,739,338	-10,991,181

[기타포괄손익누계]	-13,429,706	-8,535,593	-2,791,363

[이익잉여금]	94,125,024	113,962,978	137,341,270

[비지배지분]	-2,357,797	16,003,349	45,970,957

자본총계	234,661,214	275,581,247	342,035,190

연결에 포함된 회사수	17개	16개	15개

2019.01.01~2019.12.3	2018.01.01~2018.12.31	2017.01.01~2017.12.31

영업수익	113,648,124	127,075,870	109,568,499

영업이익	-9,330,257	-36,162,085	5,975,220

당기순이익	-28,698,789	-48,528,176	-885,023

-지배기업 소유주지분	-10,003,777	-13,228,109	9,737,361

-비지배지분	-18,695,012	-35,300,067	-10,622,384

기본주당순이익(단위:원)	- 610	- 800	586

※ 제18기(전기)는 K-IFRS 1109호에 따라 소급적용하여 작성되었으며, 제17기(전전기)는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호에 따라 작성되었습니다.

(1) 자산- 당사의 2019년말 자산총계는 전기대비 15.6% 감소한 2,963억원이며, 사산 총계 중 유동자산과 비유동자산은 각각 43%(1,266억), 57% (1,696억)의 비율을 차지하고 있습니다. 전년대비 자산총계 감소는 해외매출입금 250억 감소, RS지급수수료 160억 증가, 자회사 인건비 30억 증가 등 영향으로 유동자산이 25.4% 감소한 1,327억을 기록한 점이 주된 원인입니다. (2) 부채- 부채총계는 전기대비 18.1% 감소한 616억원이며, 유동부채는 99%인 607억, 비유동부채는 1%인 9억입니다. 부채총계 감소는 미지급금(운영자금) 지급 45억과 미지급법인세 70억 감소 등 영향으로 전년대비 유동부채 16.6% 감소된 점이 주된 원인입니다. (3) 자본- 자본은 전기대비 14.8% 감소한 2,347억원을 기록하였는데, 이는 매도가능증권평가이익 50억 감소 등에 대한 영향입니다.* 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다.

다. 영업실적 당사의 지난 3사업년도의 영업실적은 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제20기	제19기	제18기

영업수익	113,648,124	127,075,870	109,568,499

영업이익	-9,330,257	-36,162,085	5,975,220

계속영업당기순이익	-28,698,789	-48,528,176	-885,023

- 중단영업손익	-

당기순이익(손실)	-28,698,789	-48,528,176	-885,023

(1) 영업 수익- 당사의 2019년도 영업수익은 기존 라이선스 매출 373억원 감소 및 신규 라이선스 매출 238억을 발생으로 전년대비 11% 감소한 1,136억원을 기록하였습니다. 당사의 부문멸 매출 현황은 하기 '부문별 영업실적 분석'을 참고하시기 바랍니다. (2) 영업 이익- 당사의 2019년 영업이익은 전기대비 268억원 증가한 영업손실 93억원을 기록하였습니다.- 영업이익은 대손상각비 367억 감소 및 수수료 30억 감소 등으로 영업비용 425억 감소하여 전년대비 74% 이익 증가하였습니다.(3) 당기순이익- 당사의 2019년 당기순이익은 법인세비용 182억원 반영 등 영향으로 전기대비 198억원 감소하며 287억원의 순손실을 기록하였습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다.

[부문별 영업실적 분석]

(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제20기	제19기	제18기

라이선스	기타	해외	58,396,070	71,807,655	56,046,610

소계	58,396,070	71,807,655	56,046,610

모바일매출	Casual게임	국내	24,912,651	24,549,049	26,861,266

해외	310,915	412,211	1,036,781

소계	25,223,566	24,961,260	27,898,048

RPG/Action 게임	국내	12,097,949	12,900,405	631,520

해외	7,829	69,564	633,626

소계	12,105,778	12,969,970	1,265,145

온라인매출	기타	국내	7,858,819	6,161,848	7,469,717

해외	9,266,127	9,726,258	16,325,777

소계	17,124,947	15,888,107	23,795,494

기타매출	기타	국내	797,763	1,448,879	563,202

소계	797,763	1,448,879	563,202

합 계	국내	45,667,183	45,060,182	35,525,704

해외	67,980,941	82,015,688	74,042,795

소계	113,648,124	127,075,870	109,568,499

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.
주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', '온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

1) 라이선스 매출은 2019년 대작 신작 라이선스 게임들의 출시 지연 등 영향으로 전기 대비 134억원 감소하였습니다.2) 모바일 게임 매출은 기존 서비스 게임들의 매출 하향 안정화 등 영향으로 전기대비 6억원 감소하였습니다.3) 온라인 게임 매출은 기존 출시 게임들의 신규 서버 오픈 및 이벤트 진행 등으로 전기대비 12억원 증가하였습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다. 4. 자산손상 또는 감액 손실 (1) 채권 손상 내역

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

매출채권	기타채권	매출채권	기타채권

정상채권	21,810,540	10,905,029	9,414,694	17,192,226

연체되었으나 손상되지 않은 채권	22,317,516	10,255,221	18,204,853	1,320,304

손상채권	39,385,246	514,785	38,654,774	624,737

소 계	83,513,302	21,675,035	66,274,321	19,137,267

대손충당금	(39,385,246)	(514,785)	(38,654,774)	(624,737)

합 계	44,128,056	21,160,250	27,619,547	18,512,530

당사의 당기 손상채권은 394억원으로, 해당 손상채권에 대하여 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있으며, 소송 및 중재 등을 통해 회수 가능성을 높이기 위한 노력을 기울이고 있습니다. (2) 영업권 감액 손실 내역

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

㈜아이들상상공장	2,514,682	2,514,682

㈜엔곤소프트	771,268	771,268

합 계	3,285,950	3,285,950

당사는 매년 영업권에 대한 손상검사를 수행하 고 있습니다. 현금흐름창출단위(집단)의 회수가능가액은 사용 가치 계산에 근거하여 결정되었으며, 사용가치의 계산은 경영진이 승인한 향후 5년치의 재무예산에 근거하여 세후현금흐름추정치를 사용하였습니다. ① 사용가치는 자산의 계속적인 사용으로부터 기대되는 미래현금흐름을 할인하여 결정하였습니다.② 현금흐름은 각 현금흐름창출단위별 과거 손익에 적정 성장률을 적용하였습니다. 향후 5년 경과 후의 성장률은 1%로 추정하였습니다.③ 사용가치는 자산의 계속적인 사용으로부터 기대되는 미래현금흐름을 할인하여 결정하였습니다. 할인율은 연결실체의 가중평균자본비용을 사용하였으며 적용된 할인율은 14.46%입니다. ④ 사용가치의 계산에 사용된 주요한 가정은 각 현금흐름창출단위가 속한 산업에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있으며, 이는 외부정보와 내부정보(과거 역사적 정보)를 고려하여 결정하였습니다.⑤ 연결실체는 매출액성장율을 과거의 실적과 시장개발에 대한 기대수준에 근거하여 결정하고 있습니다.

5. 유동성 및 자금조달과 지출 당 사는 당기말 634억원의 유동자금을 보유하고 있습니다. 상기 유동자금은 현금및현금성자산과 단기금융상품을 포함한 금액이며 전기대비 607억원 감소하였습니다. 감소의 주된 원인은 지급수수료 정산 및 해외매출입금 감소 등으로, 자세한 사항은 상기 '3. 재무상태'에 기입한 내용을 참고하시기 바랍니다. 2019년 12월 31일 현재 총 자산 중 현금성 자산 및 단기금융상품 금액은 634억원으로 유동부채(609억원)를 초과하고 있으므로, 유동성 위험의 발생가능성은 낮은 것으로 판단하고 있습니다. 가. 유동성 (단위 : 천원)

구 분	제20기	제19기	제18기

현금 및 현금성자산	38,124,056	57,154,045	127,139,645

단기금융상품	25,272,836	66,972,142	120,122,085

합 계	63,396,892	124,126,186	247,261,730

나. 자금조달 및 지출 (1) 자금조달 공시 서류 작성 기준일(2019.12.31) 현재 외부로부터 차입금은 없습니다. (2) 자금 지출 연결실체의 최근 3사업연도 현금흐름은 하기와 같습니다. (단위 : 천원)

구 분	제20기	제19기	제18기

영업활동현금흐름	-43,125,780	-40,538,894	-8,782,233

투자활동현금흐름	34,397,174	-13,932,224	85,076,704

재무활동현금흐름	-10,213,496	-16,878,210	-7,680,064

현금및현금성자산의 순증가	-18,942,101	-71,349,328	68,614,407

기초 현금및현금성자산	57,154,045	127,139,645	62,022,529

외화환산으로인한현금의변동	-87,888	1,363,728	-3,497,291

기말 현금및현금성자산	38,124,056	57,154,045	127,139,645

구 분	제20기(2019 년 12월말)	제19기(2018 년 12월말)	제18기(2017 년 12월말)

[유동자산]	132,638,675	177,857,937	322,103,106

[비유동자산]	163,620,568	172,967,151	131,197,705

자산총계	296,259,243	350,825,088	453,300,811

[유동부채]	60,737,043	72,974,228	93,596,243

[비유동부채]	860,986	2,269,613	17,669,378

부채총계	61,598,029	75,243,841	111,265,621

[자본금]	8,680,000	8,680,000	8,680,000

[기타불입자본]	164,267,615	164,209,852	163,825,507

[기타자본구성요소]	-16,623,923	-18,739,338	-10,991,181

[기타포괄손익누계]	-13,429,706	-8,535,593	-2,791,363

[이익잉여금]	94,125,024	113,962,978	137,533,025

[비지배지분]	-2,357,797	16,003,349	45,779,202

자본총계	234,661,214	275,581,247	342,035,190

6. 부외거래 가. 진행 중인 소송사건

당기말 현재 계류 중인 소송사건의 내역은 다음과 같습니다.

(원화단위: 천원)

사건명	원 고	피 고	관할법원	소송가액	진행경과

미르2 라이선스 계약 저작권침권 소송	㈜액토즈소프트	지배기업 / 상하이 카이잉네트워크과기유한회사	중국상하이시 지적재산권법원	RMB 250,000	1심 판결(원고일부승소, 2심 진행 중)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침권 소송	란샤 정보기술(상해) 유한회사	지배기업 / 상하이 카이잉네트워크과기유한회사	중국상하이시 지적재산권법원	RMB 99,900,000	원고 소취하 종결

저작권침해정지 등 청구의 소	㈜액토즈소프트	지배기업	서울고등지방법원	35,600,000	2심 계류중

상업비방의 소	상하이슈롱과기유한회사	지배기업	중국 상하이시 푸동신구인민법원	RMB 11,000,000	1심 계류중

미르3 라이선스 계약 SIAC 중재	란샤정보기술유한회사	지배기업 / 전기IP	싱가포르 국제중재원(SIAC)	미정	중재 진행 중

저작권침해정지 등 청구의 소	㈜액토즈소프트	전기IP	서울고등지방법원	100,000	2심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침권 소송(*1)	㈜액토즈소프트	지배기업 / 전기IP /광동 성휘팀탑호동오락유한회사 / 소주선봉 망락과기 주식유한회사	중국 수저우시 중급인민법원	RMB 99,000,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	지배기업 / 상하이 시여광망락과기 유한회사 / 상하이 시광과기 주식유한회사	상하이시 지적재산권법원	RMB 5,000,000	1심 판결(원고패소, 2심 진행 중)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	지배기업 / 상하이 유광 망락과기유한회사	상하이시 지적재산권법원	RMB 30,000,000	1심 판결 (원고패소, 2심 진행 중)

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	지배기업 / 절강환유 망락과기 유한회사	항저우시 중급인민법원	RMB 1,000,000	1심 계류중

저작권침해	㈜액토즈소프트	전기IP / Shenzhen Yezi Pan Entertainment Internet Co., Ltd.	광동성 심천시 남산구 인민법원	RMB 2,000,000	(-)원고 소취하 종결

개발지원비 반환 청구의 소	에임하이글로벌	플레로게임즈	서울중앙지방법원	1,500,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	전기IP / 항저우 지우링 망락과기 유한회사 / 상하이 간커 망락과기 유한회사	상하이 지적재산권법원	RMB 90,000,000	1심 판결(원고패소, 2심 진행 중)

손해배상	채플린게임	지배기업 / 전기IP	서울중앙지방법원	100,000	1심 계류중

저작권침해분쟁 사건 소송	란샤 정보기술(상해) 유한회사	지배기업 / 전기IP / 상해 시여광망락과기 유한회사/ 상해 시광과기 주식유한회사 / 북경혁덕시대과기 유한회사 / 무석백추망락과기 유한회사	무석시 중급인민법원	RMB 2,606,600	원고 소취하 종결

손해배상(*2)	넷마블	위메이드엑스알	서울중앙지방법원	2,562,513	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	액토즈소프트	지배기업 / 전기IP / 소주선봉 망락과기 주식유한회사 / 광동 성휘팀탑호동오락유한회사/중경시부순망락과기유한회사	중경시 제3중급인민법원	RMB 20,000,000	1심 계류중

소전 행위보전 신청	란샤 정보기술(상해) 유한회사	지배기업 / 전기IP / 소주선봉 망락과기 주식유한회사 / 광동 성휘팀탑호동오락유한회사	항저우시 중급인민법원	원고소취하 종결

저작권 불침해 확인소송	광주 삼칠호오 과기유한회사 / 상해 관항망락과기유한회사	지배기업	중국 광저우 인터넷법원	RMB 10,000,000	1심 계류중

소중금지령신청(*3)	액토즈소프트	지배기업/전기IP /광동 성휘팀탑호동오락유한회사/ 소주선봉 망락과기 주식유한회사	중국 수저우시 중급인민법원	없음	진행중

소중금지령신청(*4)	액토즈소프트	지배기업/전기IP/소주선봉 망락과기 주식유한회사/ 광동 성휘팀탑호동오락유한회사/ 중경시부순망락과기유한회사	중경시 제3중급 인민법원	없음	진행중

소전금지령	액토즈소프트	지배기업/ 전기IP/ 심천시 예즈호오망락기술유한회사/ 강서예즈호오망락기술유한회사	강서성 의춘시 중급인민법원	없음	이의신청중 (피고)

저작권 침해 소송	랸샤정보기술(상해)유한회사	지배기업/ 전기IP/ 소주선봉 망락과기 주식유한회사/ 광동 성휘팀탑호동오락유한회사/ 녕파오마망락과기유한회사	절강성고급인민법원	RMB 400,100,000	1심 계류중

소중금지령신청	랸샤정보기술(상해)유한회사	지배기업/ 전기IP/ 소주선봉 망락과기 주식유한회사/ 광동 성휘팀탑호동오락유한회사/ 녕파오마망락과기유한회사	절강성고급인민법원	없음	진행중

소중금지령신청	광주삼칠호오과기유한회사, 상해관항망락과기유한회사	지배기업	중국 광저우인터넷법원	없음	진행중

(*1) 보고기간일 이후의 사건으로, 2020년 3월 10일 피고 일부 패소 판결을 받았으며2020년 3월 18일 피고 상소했습니다. 동 판결이 재무제표에 미칠 영향은 없습니다.(*2) 보고기간일 이후의 사건으로, 2020년 3월 16일 법원판결로 화해 결정 되었습니다.(*3) 보고기간일 이후의 사건으로, (*1)의 2020년 3월 10일 피고 일부 패소 판결에 따라 본 소중금지령신청도 기각되었으나 동 판결이 재무제표에 미칠 영향은 없습니다.(*4) 보고기간일 이후의 사건으로, 2020년 2월 27일 신청기각되었습니다.

상기 진행 중인 소송사건이 연결실체의 연결재무제표에 미칠 영향을 현재까지 합리적으로 예측할 수 없습니다. 당사는 국내 · 외 소송대리인을 선임하여 법적 절차에 따라 본 소송들에 적극적으로 대응하고 있습니다.

나. 로열티 계약 ① 온라인게임연결실체는 라이선스, 온라인게임 및 모바일게임의 판권을 국내 및 해외에 판매하고 있으며, 당기말 현재 판권판매와 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다.

게임명	지 역	계약당사자

'미르2 어게인'	국 내	넷블루게임즈

'미르2리부트'	국 내	게임펍

'일도전세'	중 국	Guangzhou Jisheng Information Technology Co., Ltd.,

'열염무존'	중 국	Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd,

'열혈전기'	중 국	Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.

'열염용성'	중 국	Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd,

'성세패업'	중 국	TianjinXiuyouCo.,Ltd.

'열화뇌정'	중 국	Guangdong Xinghui Teamtop Interactive

'지존전기'	중 국	Guangzhou Le You Information Technology Co.,

'열혈합격'	중 국	Hangzhou Jiuling Network Technology Co., Ltd.(Jiuwan)

'이카루스'	북미, 유럽	Valofe Global

국내	밸로프

'로스트사가'	인도네시아 외	PT.Kreon 외

'실크로드'	일본	WeMade Online Co., Ltd.

베트남	VCD-Net2E

중국	U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd.

대만	Digeam Co., Ltd.

태국	Godlike

'여신의키스'	국내 및 해외	디브로스

'어비스리움'	국내 및 해외	Cheetah Technology Corporation Limited

'GATESIX'	국내 및 해외	㈜젤리오아시스

'O.V.E'	국내 및 해외	(주)디브로스

'스타워즈'	국내 및 해외	The Walt Disney Company (Korea), LLC

상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수취하는 Running royalty 형태로 계약이 체결되어 있습니다. 다. 주식매입약정

종속기업인 주식회사 조이맥스가 2014년 중 취득한 주식회사 디포게임즈(이하 "피투자회사")의 주식과 관련하여, 피투자회사의 지분 20%를 추가매입할 수 있는 약정이 체결되어 있었습니다. 그러나 전기 중(2018년 6월 5일) 디포게임즈의 청산절차가 종결되어 주식매입약정 관련 해당사항 없습니다.

라. 연대보증 연결실체는 당기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다. 향후 해당 차입금에 대하여 당사가 연대하여 채무를 보증할 수 있는 가능성이 있음을 양지하시길 바랍니다.

(단위 : 천원)

종속기업 구분	담보제공자산	연대보증금액

㈜위메이드엑스알	단기금융자산	10,173,960

㈜위메이드엠	단기금융자산	970,000

㈜위메이드서비스	단기금융자산	600,000

㈜위메이드넥스트	단기금융자산	996,600

㈜위메이드플러스	단기금융자산	534,700

㈜위메이드트리	단기금융자산	210,000

합 계	13,485,260

7. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 2. 재무제표의 작성기준"을 참고하시기 바랍니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항 1) 당사는소프트웨어 개발업을 영위하고 있으며, 생산설비를 보유하고 있지 않아 환경에 관해 투자의사결정에 필요한 사항 해당사항이 없습니다. 2) "VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항" 중 "1. 임원 및 직원의 현황"을 참조하시기 바랍니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항 "ⅩI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항" 중 "2. 우발채무 등"과 "3. 제재현황 등 그 밖의 사항"을 참조하시기 바랍니다. 라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 당사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 34. 위험관리"를 참조 하여 주시기 바랍니다. 마. 공시서류 작성 기준일 이후 발생한 사항

당사는 당기말 기타포괄손익 공정가치측정 금융자산으로 보유하고 있는 (주)엑스엘게임즈 주식 전량을 2020년 3월 11일 매각하였습니다. 상세내역은 다음과 같습니다.

구분	내용

주식의 종류와 수	보통주 347,222주와 우선주 347,222주

주식의 매매가액	1주 28,800원(액면가액 500원)

총 매매금액	19,999,987,200원