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위메이드 분기보고서 (2023.09)
분 기 보 고 서

(제 24 기)

사업연도 2023년 01월 01일 부터
2023년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 11 월 14 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위메이드
대 표 이 사 : 장 현 국
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워
(전 화) 02-3709-2000
(홈페이지) http://wemade.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 전략커뮤니케이션실장 (성 명) 김 상 원
(전 화) 02-3709-2020
1. 회사의 개요

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 회사의 연혁

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서 등에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서 등에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
II. 사업의 내용

당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하며 그 중 주요 종속 연결대상회사에 해당되는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드맥스, ㈜위메이드플레이, WEMIX PTE. LTD., ㈜위믹스코리아 등에 대한 사업의 내용 위주로 작성하였습니다.
1. 사업의 개요

당사 및 주요종속회사는 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발, 유통, 판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다.

구분	대상회사	주요 제품 및 서비스

게임, IP 및플랫폼 사업	㈜위메이드㈜전기아이피㈜위메이드엑스알 주1,2)	- PC 온라인 게임: '미르의 전설2', '미르의 전설3', '이카루스' 등- 모바일 게임: '이카루스M', '미르4', '미르4 글로벌', '미르M', '미르M 글로벌', '나이트 크로우' 등- IP 라이선스 게임: '열혈전기', '열염용성', '열화뇌정', '일도전세' 등

㈜위메이드맥스 주3)㈜라이트컨㈜위메이드커넥트	- PC온라인게임: '실크로드 온라인'- 모바일 게임: '맞고의 신', '캔디팡:쥬시월드', '플레이 포커', '라이즈 오브 스타즈' 등- 모바일 게임 : '에브리타운', '두근두근레스토랑', '바이킹아일랜드', '어비스리움', '당신에게 고양이가, '스피릿세이버', '갓 오브 아이들' 등- PC온라인게임 : '프리프 유니버스(웹게임)' 등

WEMIX PTE. LTD. 주4)㈜위믹스코리아	- 당사 자체 코인 '위믹스' 기반 블록체인 플랫폼 사업

㈜위메이드플레이 주5)	- 모바일 게임: '애니팡', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡4', 'BT21 팝스타', '애니팡 매치', '애니팡 코인즈', '애니팡 블라스트', '러브레시피' 등

주1) ㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재합니다.
주2) ㈜위메이드엑스알은 당사가 52%, ㈜위메이드맥스가 36% 소유한 종속회사입니다.
주3) ㈜위메이드맥스는 2021년 04월 07일 ㈜조이맥스에서 ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였으며, 모바일 게임사업 부문을 신설회사 ㈜라이트컨으로 분할하였습니다.
주4) WEMIX PTE. LTD.는 최근 사업연도말 기준 주요 종속회사 요건을 충족하여, 2021년 4분기 주요종속회사로 변경되었습니다.Wemade Tree Pte. Ltd.는 2022년 'WEMIX PTE. LTD.' 로 사명을 변경하였습니다.
주5) ㈜위메이드플레이는 2022년 당사의 계열회사 및 주요 종속회사로 포함되었으며, 2022년 03월 31일 사명을 ㈜선데이토즈에서 ㈜위메이드플레이로 변경하였습니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 2016년부터는 모바일 게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스 등)를 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용하여 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로, 2017년 상반기에는 '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하기 위하여 ㈜전기아이피를 설립하였습니다. 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. 또한, 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 소송 상대방이었던 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원 규모의 라이선스 계약을 체결하였습니다. 법적 분쟁이 있던 중국 회사들과 이제는 파트너로서 중국 시장에서 '미르' IP와 게임 사업을 전개할 계획입니다.2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT / DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다.당사의 2023년 3분기 누적 매출액은 4,887억원이며, 부문별 매출액 정보는 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)

매출 유형	주요 제품	2023년 3분기 영업수익	비율

라이선스	기타	111,877,281	22.89%

합계	111,877,281	22.89%

모바일	RPG/Action	240,788,051	49.27%

캐주얼게임	115,216,066	23.57%

합계	356,004,117	72.84%

PC 온라인	기타	11,825,223	2.42%

합계	11,825,223	2.42%

플랫폼	기타	4,682,089	0.96%

합계	4,682,089	0.96%

기타	기타	4,336,321	0.89%

합계	4,336,321	0.89%

합계	488,725,032	100.00%

이 외에 2022년 2월 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 'II.사업의 내용-2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항'을 참고해주시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항(단위: 백만원)

구분	기초장부가2023.01.01	당분기증감	당분기 상각	분기말 장부가2023.09.30

증가	감소

토지	19,440	9,778	-	-	29,218

건물	29,421	11,543	-	811	40,153

전산장비	620	268	-	155	733

차량운반구	203	15	107	37	74

비품	4,179	3,960	84	1,171	6,884

시설장치	1,088	1,083	418	351	1,402

임차자산개량권	26	369	23	40	332

합계	54,977	27,016	632	2,565	78,796

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출에 관한 사항(1) 매출실적(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제 24기 3분기	제 23기	제 22기

라이선스	기타	국내	250,467	2,531,416	1,866,758

해외	111,626,814	64,732,901	89,870,842

소계	111,877,281	67,264,316	91,737,600

모바일매출	Casual게임	국내	115,202,272	173,323,415	27,632,898

해외	13,794	55,295	468,389

소계	115,216,066	173,378,710	28,101,287

RPG/Action게임	국내	170,387,459	60,951,764	116,899,443

해외	70,400,592	134,386,873	75,468,429

소계	240,788,051	195,338,636	192,367,872

PC온라인매출	기타	국내	9,299,279	8,661,582	8,426,768

해외	2,525,944	5,097,225	7,145,010

소계	11,825,223	13,758,807	15,571,778

플랫폼매출	기타	해외	4,682,089	7,037,784	1,243,066

소계	4,682,089	7,037,784	1,243,066

기타매출	기타	국내	3,790,564	4,374,482	51,429

해외	545,758	2,338,830	5,910,099

소계	4,336,321	6,713,312	5,961,528

합 계	국내	298,930,041	249,842,659	154,877,297

해외	189,794,991	213,648,907	180,105,835

소계	488,725,032	463,491,566	334,983,132

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.
주4) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 98%가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다.이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.2023년 3분기말 기준 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 23%의 비중을 차지하고 있습니다.② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2023년 3분기말 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 75%의 비중을 차지하고 있습니다.

2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화모바일게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스 등)를 설립하여 다양한 모바일 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발작업을 진행하고 있습니다.

- 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.모바일 게임 역시 2015년부터 중국에서의 '미르의 전설' IP를 활용하여 현지 개발사 및 퍼블리셔와 협조하여 사업을 진행하고 있으며 최근에는 액토즈소프트와 '미르의 전설2,3'에 대한 중국 라이선스 계약(계약금 연간 1,000억원, 계약기간 5년 총 5,000억원)을 체결하는 등 '미르의 전설' IP를 활용한 사업을 적극적으로 영위하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리 정책 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

당사의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다. 나. 주요 위험관리

(1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다.

당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

(2) 유동성위험유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

당사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

(3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 당사의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

① 환위험연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD등 이며,당사는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.

② 기타 시장가격 위험당사가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.(4) 이자율위험당사의 금융자산과 금융부채가 시장이자율에 영향을 받게 되며, 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 자본과 세전순손익에 미치는 영향을 주기적으로 평가하고 있습니다.

(5) 자본관리당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.당분기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

부채 (A)	933,604,664	895,502,860

자본 (B)	511,672,666	534,328,322

부채비율 (A/B)	182.46%	167.59%

(6) 공정가치

당사 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다. 유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다. 시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다. 파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다.

① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

장부금액	공정가치	장부금액	공정가치

금융자산:

공정가치로 인식된 금융자산

당기손익-공정가치측정금융자산	340,688,873	340,688,873	314,318,988	314,318,988

기타포괄손익-공정가치측정금융자산	91,848,436	91,848,436	60,319,870	60,319,870

소계	432,537,309	374,638,858

상각후원가로 인식된 금융자산

현금및현금성자산	251,474,653	(*)	268,132,690	(*)

매출채권및기타금융채권	203,921,913	(*)	221,632,912	(*)

소 계	455,396,566	489,765,602

합 계	887,933,875	864,404,460

금융부채:

공정가치로 인식된 금융부채

파생상품부채	54,819,373	54,819,373	39,897,012	39,897,012

상각후원가로 인식된 금융부채

기타금융부채	100,291,178	(*)	80,382,541	(*)

차입금	119,796,414	(*)	130,245,320	(*)

리스부채	14,596,084	(*)	10,790,127	(*)

전환사채	18,707,459	(*)	9,005,672	(*)

상환전환우선주부채	23,874,541	(*)	22,816,615	(*)

전환우선주부채	710,997	(*)	686,129	(*)

소 계	277,976,673	253,926,404

합 계	332,796,046	293,823,416

(*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
6. 배당에 관한 사항

가. 배당 (1) 당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자, 주주가치 제고 및 경영환경 등을 고려하여 배당에 대한 사항을 결정하고 있습니다.(2) 배당에 관한 회사의 정책 : 배당금 총액 100억원 또는 배당성향 30% (연결재무제표 기준 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익) 중 더 큰 금액으로 집행(3) 배당 정책 수립 배경 1) 스튜어드십코드 도입에 따라 의결권 행사 기관(주주)들의 배당 요구가 증가할 것으로 예상되고 일관된 배당 정책의 필요성이 증가할 것으로 판단되어 배당 정책을 수립하였습니다. 2) 배당 정책 발표(2018년 2월) 이전 최근 3사업연도(2014년~2016년) 유가증권시장과 코스닥시장의 평균 배당성향과 게임 업종 중 3년 이상 배당을 실시한 기업들의 배당성향 등을 고려하여 당사의 배당 정책을 결정하였습니다.(4) 공시서류 제출일 현재 당사는 현재의 배당수준을 유지하고자 하나, 경영 환경에 따라 배당 정책은 수정될 수 있습니다.(5) 공시서류 제출일 현재 당사는 자기주식 매입 또는 소각에 대하여 계획하고 있는 바 없습니다.(6) 배당 관련 회사의 정관 내용

제50조(이익배당)① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.
제51조(분기배당)① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월·6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.
② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.
③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.
1. 직전결산기의 자본금의 액
2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액
3. 「상법 시행령」에서 정하는 미실현이익
4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액
5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금
6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액
7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액
④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.
제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다.
② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항 (1)주요배당지표

구 분	주식의 종류	당기	전기	전전기

제24기 3분기	제23기	제22기

주당액면가액(원)	500	500	500

(연결)당기순이익(백만원)	-17,915	-185,426	306,690

(별도)당기순이익(백만원)	-58,380	-150,889	335,631

(연결)주당순이익(원)	-536	-5,569	9,319

현금배당금총액(백만원)	-	25,087	21,437

주식배당금총액(백만원)	-	-	-

(연결)현금배당성향(%)	-	-	7.0

현금배당수익률(%)	보통주	-	-	0.3

종류주	-	-	-

주식배당수익률(%)	보통주	-	-	-

종류주	-	-	-

주당 현금배당금(원)	보통주	-	750	650

종류주	-	-	-

주당 주식배당(주)	보통주	-	-	-

종류주	-	-	-

주1) 상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 금액입니다.
주2) 상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다. 구 분 2023년(제24기 3분기) 2022년(제23기) 2021년(제22기) 주당순이익 (원) -1,745 -4,532 10,198

다. 과거 배당 이력(단위: 회, %)

연속 배당횟수	평균 배당수익률

분기(중간)배당	결산배당	최근 3년간	최근 5년간

-	7	1.4	1.7

주1) 상기 평균 배당수익률은 단순평균법으로 계산된 수치이며, 각 사업연도별 배당수익률은 1주당 배당금을 각 배당기준일 2 거래일(배당부종가일)부터 과거 1주일간의 거래소시장에서 형성된 최종가격의 산술평균가격으로 나누어 계산하였습니다
주2) 결산 배당은 제17기(2016년)부터 최근 사업연도인 제 23기(2022년) 결산 배당까지 연속 배당하였습니다.
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

가. 공모자금의 사용내역 (1) 위메이드 - 해당사항 없음. (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	증권신고서 등의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

주주우선공모유상증자	8	2020.12.24	채무상환자금	5,000	채무상환자금	5,000	(주2)

주주우선공모유상증자	8	2020.12.24	운영자금	12,315	운영자금	12,315	(주3)

주1) ㈜위메이드맥스는 증권신고서 등의 자금사용 계획으로 채무상환자금 5,000백만원, 운영자금 12,315백만원을 신고하였으며, 조달 목적에 부합하는 내역으로 사용 완료하였습니다.
주2) ㈜ 위메이드맥스는 자금사용계획에 따라서 2020년 12월 28일에 ㈜전기아이피의 차입금 5,000백만원을 전액을 상환 완료하였습니다.
주3) ㈜위메이드맥스는 자금사용계획에 따라서 2022년 6월 30일 기준으로 12,315백만원의 운영자금(임금지급 등)을 모두 사용하였습니다.
주4) 자세한 내용은 금융감독원 공시제출시스템(http://dart.fss.or.kr)을 통해 제출된 ㈜위메이드맥스의 투자설명서(2020.11.18 제출) 및 증권발행실적보고서(2020.12.24 제출)를 참조하시기 바랍니다.

(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 - 해당사항 없음.

나. 사모자금의 사용내역 (1) ㈜위메이드 사모자금의 사용내역

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	주요사항보고서의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

무기명식 무보증사모 전환사채	1	2022.11.18	운영자금	21,000	운영자금	21,000	-

무기명식 무보증사모 전환사채	2	2022.11.18	운영자금	30,000	운영자금	30,000	-

무기명식 무보증사모 전환사채	3	2022.11.18	운영자금	15,000	운영자금	15,000	-

무기명식 무보증사모 전환사채	4	2023.09.22	운영자금	20,000	-	-	-

주) 당사의 1,2,3 회차 전환사채 조달자금은 자금사용계획에 따라서, 운영자금(임금지급, 마케팅비 등)으로 사용 완료하였으며, 4회차 전환사채 조달자금은 공시서류 작성 기준일(2023.09.30) 현재 집행하지 않고 보유 중에 있습니다.

(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	주요사항보고서의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

제3자배정 유상증자	-	2022년 01월 25일	운영자금	52,725	운영자금	52,725	-

신수인수권부사채	1	2022년 01월 25일	운영자금	30,000	운영자금	30,000	-
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서에 기재 예정)
2. 내부통제에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 이사회에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 감사제도에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 주주총회 등에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 : 2023년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)

성 명	관 계	주식의종류	소유주식수 및 지분율	비고

기 초	기 말

주식수	지분율	주식수	지분율

박관호	본인	보통주	14,835,388	43.90	14,406,718	42.63	-

장현국	임원	보통주	363,354	1.08	363,354	1.08	-

계	보통주	15,198,742	44.97	14,770,072	43.70	-

-	-	-	-	-	-

주1) 당분기말(2023년 9월 30일) 기준이며, 지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다.
주2) 공시서류 작성 기준일 이후 2023.10.11 최대주주의 장외 매매계약에 따라, 주식소유 현황 변동이 있었습니다. (변동 후 최대주주 소유주식수: 13,976,844주) 관련하여 자세한 사항은 '2023.10.11 임원주요주주 특정증권등 소유상황보고서 및 주식등의대량보유상황보고서' 공시를 참조 하시기 바랍니다.

2. 최대주주의 주요경력 및 개요

성명	박관호 (Park Kwan Ho, 朴 瓘 鎬)

주요업무	게임 개발 전반

학력	1991 ~ 1996 국민대학교 경영학과

경력	1996.01~2000.01 ㈜액토즈소프트 감사 / 개발팀장2000.02~2004.05 2000년 2월 ㈜위메이드 창립 / 대표이사2005.01~2012.03 ㈜위메이드 대표이사2012.03~현재 ㈜위메이드 이사회의장

최대주주지분에 대한특정거래	내용>(주1)1) 근질권설정계약: 1,500,000주, 차입처: 기업은행-계약기간: 2013.03.26~무기한2) 근질권설정계약: 1,000,000주, 차입처: 농협은행- 계약기간: 2016.04.05~대출상환시까지3) 담보계약: 125,969주, 차입처: 하나증권- 계약기간: 2021.11.18~2024.02.294) 담보계약: 64,022주, 차입처: 교보증권- 계약기간: 2022.05.03 ~ 2023.12.265) 담보계약: 700,000주, 차입처: 한국증권금융- 계약기간: 2022.05.10~2024.05.106) 담보계약: 157,742주, 차입처: KB증권- 계약기간: 2022.05.10~2023.11.277) 담보계약: 526,316주, 차입처: 신한투자증권- 계약기간: 2023.01.25~2024.01.228) 담보계약: 83,857주, 차입처: 하나증권- 계약기간: 2023.03.13~2024.02.299) 담보계약: 189,036주, 차입처: 메리츠증권- 계약기간: 2023.05.08~2024.02.0210) 담보계약: 62,180주, 차입처: 미래에셋증권- 계약기간: 2023.05.18~2023.11.1411) 담보계약: 118,344주, 차입처 : 교보증권- 계약기간 : 2023.08.03~2023.11.3012) 근질권설정계약 : 300,912주, 차입처 : 알파피오 Warrior 신기술투자조합1호- 계약기간 : 2023.09.19~2026.03.19

주) 공시서류 작성 기준일 이후 공시 제출일 현재까지의 주식담보제공 계약 내용을 반영하였습니다.

3. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요 - 당사는 공시대상기간(최근 3사업연도)동안 최대주주의 변동이 없었습니다.

4. 주식의 분포 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)

5. 주가 및 주식 거래실적 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 임원의 보수 등

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
IX. 계열회사 등에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 공시내용 진행 및 변경사항

가. 공시사항의 진행·변경사항 - 해당사항 없음.