위메이드 사업보고서 (2018.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 한국채택 국제회계기준(K-IFRS) 적용기업으로 "V. 이사의 경영진단 및 분석의견"은 연결기준으로 작성하였습니다. 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상 및 예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 내부 경영성과 및 국내 · 외 게임 시장과 금융시장 관련 분석 자료 등에 근거하여 작성되었습니다. 따라서, 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있기 때문에 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 외불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 국내외 게임시장 및 금융시장의 동향 등 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 이러한 주의문구는 모든 예측정보에 대하여 적용되며, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 사업보고서에 기재된 예측정보는 동 사업보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정과 책임이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 회사 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에대한 내용을 진단하였습니다. 당사는 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 회사로 출발하여 안정적인 온라인 게임 사업을 기반으로 2012년 이후로는 높은 성장이 기대되는 모바일 게임 사업까지 사업영역을 확대해 오고 있습니다. 당사의 전체 매출은 전년 대비 16% 증가한 1,271억원을 기록하였습니다. 2018년 한해 동안 당사는 외형적으로 온라인게임에서는 기존 온라인게임의 매출 하향안정화에 따라 전년 대비 약 33% 감소하였습니다. 반면 모바일게임에서는 당사의 신작 모바일 MMORPG게임 '이카루스M'이 2018년 7월 출시되며 전체 모바일 게임 매출이 전년 대비 약 30% 증가하였습니다.또한 '미르의 전설' IP를 활용한 신규 라이센스 게임이 중국 및 국내 출시됨에 따라 2018년 라이센스 매출은 전년 대비 약 28% 증가하였습니다.당사는 향후 모바일게임 사업과 IP활용 사업에 더욱 집중하기 위해 신작 온라인게임을 개발하지 않고, 기존 온라인게임의 서비스 지역 확장을 진행하고 있습니다. 2018년 중에는 '이카루스' 온라인 게임을 대만 등 해외 서비스를 확장하였으나 기존 온라인게임의 매출감소로 당사의 2018년 온라인게임 매출은 159억원을 기록하였습니다. 모바일 게임 사업은 신작 게임 출시 등 영향으로 2018년 379억원의 매출을 기록하며 2017년 모바일 게임 매출 대비 약 30% 증가하였습니다. 2019년 역시 당사의 '미르'IP 기반 신작 모바일 게임 '미르4', '미르M', '미르W'가 출시 예정되어 있어, 매출 성장을 기대하고 있습니다.라이센스 매출의 경우, 2018년 한 해동안 많은 노력으로 중국 내에서 '미르의 전설'IP 에 대한 저작권 분쟁 결과가 하나씩 결실을 맺으며, 저작권자의 권리를 확고히 함으로써 많은 IP라이센스 계약을 체결 및 IP라이센스 게임이 출시되었습니다. 그 결과로 2018년 라이센스 매출은 전년 대비 약 28% 증가한 718억원을 기록하였으며, 지속적인 신규 라이센스 게임 계약 및 출시에 따라 2019년 라이센스 매출도 크게 성장할 것으로 기대하고 있습니다. 당사는 2018년 당기순손실 458억원을 기록하였습니다. 이는 소송 계류중인 라이센스 게임 등 매출채권에 대한 대규모 대손충당금 설정이 주된 원인으로, 진행 중인 싱가폴 중재법원에서의 중재절차 및 비즈니스 협상 등을 통해 회수할 수 있도록 노력을 기울일 예정입니다.한편, '미르의 전설' IP 관련 한국, 중국 및 싱가폴에서 진행중인 소송과 중재절차 중 일부 의미있는 판결이 선고되었습니다. 2018년 12월 중국 37게임즈가 서비스하는 '전기패업' 웹게임 소송 건에서 위메이드 저작권에 대한 침해를 인정하는 내용이 담긴 판결을 중국의 북경지적재산권 법원으로부터 선고받았으며, 2019년 1월 액토즈소프트가 제기한 국내 소송 건에서 위메이드 및 자회사인 전기아이피가 진행한 라이센스 부여의 적법성을 인정받았고 화해조서에서 정한 수익분배율도 재확인 받았습니다.향후 남은 소송 및 중재절차에서도 국가별 소송대리인 선임하고 적극적으로 대응하여 당사의 저작권 보호를 위한 노력을 기울임으로써 정당한 권리판단을 받아 라이센스 매출을 더욱 성장시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

2019년에는 당사의 '미르의 전설' IP를 활용한 자체 개발 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4', '미르M' 그리고 엔드림에서 개발 중인 전략시뮬레이션 모바일 게임 '미르W'의 출시를 예정하고 있습니다. 신작 출시 및 지식재산권 활용사업 확대, 장기적 관점에서의 투자 등을 진행하여 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.

3. 재무상태 및 영업실적 가. 외부 환경분석 (1) 시장 경쟁환경의 변화

2018년 국내 게임시장 규모는 2017년보다 6.5% 상승하여 13조 9,904억원을 기록할것으로 전망됩니다. 온라인 게임시장의 경우 전체적인 시장은 하락세에 접어들고 있어, 2017년 대비 5% 감소할 것으로 보입니다.2018년 온라인 게임시장은 2017년 대비 5% 감소하여 2017년 대비 줄어든 규모(4조 1,844억원)에 이를 것으로 예상됩니다. 그러나 e스포츠 산업 활성화 등 영향으로 PC방과 같은 유통 업체는 2020년까지 꾸준히 상승할 것으로 전망됩니다.모바일 게임시장은 지속적으로 증가하여 2018년에는 6조 6,946억원으로 2017년 대비 8% 성장세를 기록할 것으로 예상됩니다. 신작게임 '검은사막 모바일' 출시 및 온라인게임 IP에 기반한 모바일게임의 출시로 인한 지속적 매출 증가가 이뤄지고 있습니다. [국내 게임시장의 규모와 전망] (단위 : 억원)

구분	2016	2017	2018(E)	2019(E)	2020(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

PC게임	46,786	-12.0%	45,409	-2.9%	43,139	-5.0%	41,844	-3.0%	39,836	-4.8%

모바일게임	43,301	24.3%	62,102	43.4%	66,946	7.8%	69,624	4.0%	72,200	3.7%

콘솔게임	2,627	58.1%	3,734	42.2%	4,481	20.0%	5,301	18.3%	6,016	13.5%

아케이드게임	814	71.5%	1,798	121.0%	3,596	100.0%	4,135	15.0%	4,483	8.4%

PC방	14,668	-11.7%	17,600	20.0%	20,768	18.0%	23,343	12.4%	25,164	7.8%

아케이드게임장	750	63.8%	780	4.0%	975	25.0%	1,102	13.0%	1,210	9.8%

합계	108,945	1.6%	131,423	20.6%	139,904	6.5%	145,349	3.9%	148,909	2.4%

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원·문화체육관광부 「2018 대한민국 게임백서」- 자세한 사항은 사업보고서 본문 "II. 사업의 내용 1. 사업의 개요"를 참고하시기 바랍니다.(2) 시장점유율, 고객만족도 및 충성도의 변화 등모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜조이맥스는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 국내에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였으나, 최근에는 대작 중심의 집중을 위해 신작의 출시가 지연됨에 따라 모바일 게임 산업 내 시장점유율은 하락하였을 것으로 보입니다. 당사의 주요 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 국내 매출 및 유저층이 매우 높지는 않으나, 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고있습니다.당사와 주요종속회사는 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. IP산업의 경우, 일부컨텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 게임뿐 아니라 다양한 컨텐츠로 IP사업을 다각화하고 있으며, 적극적인 IP사업을 통하여 라이센스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. (3) 판매경로 변화 등

1) 라이센스 서비스 판매

라이센스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는형식으로 계약을 진행하기도 합니다. 해당사업연도 라이센스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 50%대의비중을 차지하고 있습니다.

2) 직접서비스 판매

모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(T스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.해당사업연도 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 20%대의비중을 차지하고 있습니다.

(4) 지식재산권 등 무형자산과 연구개발활동

구분	연구과제	연구결과 및 기대효과

(주)위메이드 엔터테인먼트	제스처 시스템 개발	터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능

게임 시스템, 게임 제공 방법	단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능

유저간 친밀도에 따른 혜택 부여 시스템	유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용.

모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화	서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공

객체 타겟팅 방법	피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능

자동 모드 전환	유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능

게임 플레이 방식	팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능

게임 캐릭터 강화	캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능

자동 플레이 기능	인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능

화면제어	스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능

(주)조이맥스	MMORPG Server Framework	다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능

DB Patch Tool	게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음

Web Launching System	IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게사용 가능하도록 개발하였음

Web Launcher System	자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음

Client Patch Tool	기존의 순차적인 여라 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활 하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함

Distortion Shader	그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발

User Interface Tool	User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발

Visual programming language system	지속적인 컨텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 컨텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발. 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐

회원인증(*)	타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스(*)	다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

메시징(*)	회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축

맵구조화(*)	게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율성 증대

BM Simulator(*)	상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화

파티원 추천 시스템 개발	유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발

네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화	가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지를 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강

게임 로그 시스템	유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축

웹뷰 모듈화	효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업

클라우드 컴퓨팅 구조화	트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계

서버 주요 지연 작업 비동기화 처리	부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선

서버 성능로그 개선 개발	주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음.

지표 시스템 개발	실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템

푸쉬 시스템 개발	모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스

쿠폰 시스템 개발	온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용

CS Tool 개발	게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축

(5) 신규사업

1) 외부 게임 개발사 투자당사는 최근사업연도 중 장기 경쟁력 제고 목적으로 6개의 외부 게임 개발사에 회사 유보 자금을 활용하여 470억원 규모의 신주 투자를 집행하였습니다.

구분	투자일	투자액

IMC게임즈	2018.04	100억원

하운드13	2018.05	20억원

엔드림	2018.05	100억원

라이온하트 스튜디오	2018.08	50억원

엑스엘게임즈	2018.08	100억원

시프트업	2018.11	100억원

합계	-	470억원

단기 투자차익보다는 장기적으로 개발사와 성공과 실패의 경험을 공유함으로써 동반성장할 수 있는 기틀의 마련을 목표로 진행하였습니다. 또한, 투자 원금 손실 risk를 최소화 하고자 투자는 게임 시장 내 개발 성공 경험 및 경력을 보유한 인재 보유, 게임개발계획 등 다각도로 검토하여 피투자 대상 회사를 선정하였습니다.당사가 투자한 회사들은 현재 게임 개발을 진행하고 있으며 일부 회사들은 2019년 1분기,신작 게임을 출시하였습니다. 2019년 1월에는 피투자회사 하운드13의 '헌드레드소울'이 국내 출시되었으며, 2019년 3월에는 피투자회사 펄사크리에이티브의 '린:더브라이트브링어'가 국내 출시되었습니다. '헌드레드소울'은 출시 이후 약 두달동안 구글 플레이스토어 게임 매출순위 30위권을 유지 및 '린:더라이트브링어'는 출시 첫주 iOS 매출순위 3위를 기록하였습니다. 상기와 같이 게임 개발사 투자를 통하여 당사와의 시너지 효과 뿐만 아니라 투자 지분 가치를 극대화할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다. 2) 퍼블리싱 사업 개시당사는 2018년 5월, 회사 자체 자금인 100억원을 투자하여 내부 퍼블리싱 조직인 위메이드서비스를 설립함으로써 게임 퍼블리싱 사업에 진출하였습니다. 자체 게임 퍼블리싱 사업을 통하여 신작 게임 출시 일정과 게임 서비스 대응 등 중요 결정 사항에 있어서 보다 유동적으로 대응할 수 있게 되었습니다.퍼블리싱 사업은 대규모의 자본지출이 수반되는 산업입니다. 그러나 당사는 보고서 작성 기준일 2018년 12월 31일 기준 약 1,400억원 수준의 현금 등을 보유하고 있으며, 향후 퍼블리싱 매출 증가 및 게임 서비스질 개선 등을 통하여 재무적/비재무적 개선을 가져올 것으로 기대하고 있습니다.실제로, 위메이드 설립 후 당사는 동 퍼블리싱 조직을 통하여 신작 모바일 MMORPG 게임 '이카루스M'을 국내를 비롯한 일본, 대만에 성공적으로 런칭하는 등 게임 서비스를 진행하고 있습니다. 관련 실적은 'lll.재무에 관한 사항'을 참고하시기 바랍니다. 3) 블록체인 사업 개시게임 업체들은 4차 산업혁명 시대에 장기 성장을 도모하기 위해 블록체인 관련 사업에 적극 뛰어들고 있습니다. 현재 게임 내 아이템 구매를 위해 존재하는 다양한 결제 방식을 암호화폐로의 대체 용이성 및 아이템 거래의 투명성 등의 이유로 블록체인 기술 도입이 효율적이기 때문입니다. 당사도 위메이드트리를 2018년 1월에 설립(자체 보유 현금 10억원 투자)함으로써 4차 산업혁명에 대비해 블록체인 사업을 준비하고자 합니다. 위메이드트리에서는 현재 블록체인 간 자산이동을 가능하게 할 플라즈마 브릿지(Plasma bridge), 트레이드 오퍼레이터(Trade Operator) 등 다양한 신기술을 연구 중이며, 이를 당사의 게임 개발 사업과 연계시키기 위한 방안을 모색 중에 있습니다. 4) 신규 게임 출시자회사 중 위메이드이카루스는 2018년 7월 모바일 MMORPG게임 '이카루스M'을 국내 출시하였으며, 2019년에는 일본과 대만에서도 글로벌 서비스를 개시하고 있습니다.'이카루스' IP를 활용하여, 펠로우 시스템 및 공중전투 등 참신한 운영방식과 화려한 그래픽을 특징으로 하는 이 게임은 현재 타 플랫폼(콘솔 등)을 통한 출시 및 더 많은 국가에 글로벌 서비스 확장을 계획하고 있습니다 자회사 중 위메이드플러스는 2018년 4월에 모바일 낚시게임 '피싱스트라이크'를 글로벌 출시하여 순조로운 성과를 보이고 있습니다.

(6) 환율 민감도 ① 환위험에 대한 노출

당사는 외화로 표시된 거래를 하고 있기 때문에 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당사는 현재 환헷지에 대한 효용 등을 고려하여 별도의 환헷지를 진행하고 있지 않습니다.환율변동이 당사에 미치는 영향은 하기 '③ 민감도분석' 기재사항을 참고하시기 바랍니다.당기말과 전기말 현재 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

USD	EUR	JPY	CNY	SGD	USD	EUR	JPY	CNY

자 산:

현금및현금성자산	40,420,327	556,842	883,390	1,765	-	32,902,292	444,071	789,173	509

매출채권및기타채권	24,395,538	25,659	6,542	26,099,221	-	24,381,237	22,960	4,809	-

합 계	64,815,865	582,501	889,932	26,100,986	-	57,283,529	467,031	793,982	509

부 채:

기타채무	7,194,624	2,671	19,558	17,999,844	26,077	792,129	2,334	18,321	1,309

② 당기말과 전기말에 적용된 환율은 다음과 같습니다.

구 분	평균 환율	기말 환율

당 기	전 기	당기말	전기말

USD	1,100.30	1,130.84	1,118.10	1,071.41

EUR	1,298.56	1,263.08	1,279.16	1,379.25

JPY	9.9627	10.0852	10.1318	9.4911

CNY	166.40	167.46	162.76	163.65

SGD	815.38	819.57	818.28	800.63

③ 민감도분석

연결실체는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 구체적인 세전 손익의 연간 변동금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	5,762,124	(5,762,124)	5,649,140	(5,649,140)

EUR	57,983	(57,983)	46,470	(46,470)

JPY	87,037	(87,037)	77,566	(77,566)

CNY	810,114	(810,114)	(80)	80

SGD	(2,608)	2,608	-	-

합 계	6,714,650	(6,714,650)	5,773,096	(5,773,096)

상기 민감도 분석은 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 하였습니다.

(7) 영업양수도, 분할 등1) 분할① 분할당사자

구분	분할되는회사(존속회사)	분할신설회사

회사명	주식회사 위메이드엔터테인먼트	주식회사 전기아이피

대표자	장현국	장현국

소재지	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 10F	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 5F

상장여부	상장	-

발행주식수	16,800,000주	351,503주

사업부문	신설회사에 이전되는 사업부문을 제외한 모든 사업부문	분할대상부문

- 본 분할은 상법 제530조의2 내지 제530조의12에서 정하는 바에 따라 존속회사인 주식회사 위메이드엔터테인먼트가 신설회사 발행주식의 100%를 배정받는 단순ㆍ물적분할의 방법에 해당하며 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인입니다.따라서 분할 전, 후 분할되는 회사의 최대주주 소유주식 및 지분율의 변동은 없으며 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다.

② 분할 배경당사는 미르의 전설II 사업 부문 및 미르의 전설3-ei 사업 부문(이하 통칭하여 “분할대상부문”)을 아래 표와 같이 분할하여 분할신설회사를 설립하며,존속회사인 ㈜위메이드엔터테인먼트는 그 외 기존 나머지 사업부문을 영위하기로 결정하였습니다.분할기일은 2017년 5월 19일이며, 미르의 전설 사업부문의 분리를 통해 사업의 전문성을 제고하고 경쟁력을 강화하여 빠르게 성장하는 글로벌 시장에 적극적으로 대응하며 사업의 특성에 맞는 경영전략 수립과 신속한 의사결정을 통해 기업가치를 극대화하여 주주가치를 제고하고자 합니다. ③ 분할 기일 : 2017년 5월 19일 ④ 분할 주요일정

구분	일자

이사회결의일	2017-04-07

분할 주주총회를 위한 주주확정 기준일	2017-04-24

분할계획서 승인을 위한 주주총회일	2017-05-18

분할기일	2017-05-19

분할보고총회일 또는 창립총회일	2017-05-22

분할등기 신청일	2017-05-23

⑤ 분할 재무상태표

계정명	분할전	분할되는회사	분할신설회사

자 산

I. 유 동 자 산	196,636,206,368	157,693,706,637	38,942,499,731

현금및현금성자산	101,070,647,103	101,070,647,103

단기금융상품	92,353,667,945	92,353,667,945

매출채권	1,385,072,216	-36,854,530,611	38,239,602,827

단기대여금	3,000,000	3,000,000

미수수익

미수금	1,351,776,923	1,012,932,340	338,844,583

선급금	141,950,000	141,950,000

선급비용	130,053,723	-220,669,886	350,723,609

선급법인세	26,247,021	12,918,309	13,328,712

부가세대급금	173,791,437	173,791,437

II. 비 유 동 자 산	179,876,199,875	179,758,383,035	117,816,840

장기금융상품	1,788,755,854	1,788,755,854

장기투자증권	27,112,179,189	27,112,179,189

장기대여금	100,000,000	100,000,000

지분법적용투자주식	97,742,477,445	97,742,477,445

유형 자산	46,562,061,150	46,548,369,013	13,692,137

무형 자산	4,308,158,839	4,295,868,374	12,290,465

기타비유동자산	2,262,567,398	2,170,733,160	91,834,238

자 산 총 계	376,512,406,243	337,452,089,672	39,060,316,571

부 채

I. 유 동 부 채	38,079,562,284	25,776,585,227	12,302,977,057

매입채무및기타채무	1,441,006,707	-5,165,023,853	6,606,030,560

예수금	194,225,507	194,225,507

부가세예수금	248,754,716	248,754,716

선수금	140,113	140,113

미지급법인세	34,526,874,926	34,526,874,926

미지급비용	1,343,286,089	1,343,286,089

선수수익	325,274,226	-5,371,672,271	5,696,946,497

II. 비 유 동 부 채	1,741,364,000	1,588,586,174	152,777,826

임대보증금	1,741,364,000	1,741,364,000

장기선수수익	-152,777,826	152,777,826

비유동이연법인세부채

부 채 총 계	39,820,926,284	27,365,171,401	12,455,754,883

자 본

보통주자본금	8,680,000,000	8,504,248,500	175,751,500

자 본 잉 여 금	160,171,668,105	133,742,857,917	26,428,810,188

자 본 조 정	-3,876,829,716	-3,876,829,716

기타포괄손익누계액	156,319,545	156,319,545

이 익 잉 여 금	171,560,322,025	171,560,322,025

자 본 총 계	336,691,479,959	310,086,918,271	26,604,561,688

부채와 자본 총계	376,512,406,243	337,452,089,672	39,060,316,571

- 분할에 관한 상세한 내용은 2017년 4월 7일에 제출한 주요사항보고서(회사분할결정)를 참고해주시기 바랍니다.

합병등 전후의 재무사항 비교표

* 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할)

(단위 : 백만원)

대상회사	계정과목	예측	실적	비고

1차연도	2차연도	1차연도	2차연도

실적	괴리율	실적	괴리율

전기아이피	매출액	143,397	137,721	59,474	59%	75,515	45%	-

영업이익	132,263	126,804	35,981	73%	2,266	98%	-

당기순이익	100,717	96,579	31,664	69%	1,620	98%	-

주1) 상기 예측금액은 평가보고서상의 금액입니다.
주2) 2차연도 실적은 2018년 12월 31일 기준입니다.

※ 2차연도인 2018년 12월 31일 기준 당기순이익은 예측치 대비 98% 괴리율을 보이고 있습니다.

2) 영업양수도 ① 영업양수도 당사자

구분	양도자	양수자

회사명	주식회사 위메이드아이오	주식회사 위메이드엔터테인먼트

대표자	장현국	장현국

소재지	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 7F	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 10F

상장여부	-	상장

- 본 영업양수도는 상법 제374조에 따른 양도회사의 영업 "전부" 양수 혹은 "양도회사의 영업에 중대한 영향을 미치는 일부"의 양수에 해당되지 않으며, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제171조 제1항에 따른 중요한 영업양수도에 해당하지 않습니다. ② 양수도 내용 회사의 단기적인 매출액을 증대하고, IP자산활용을 통한 수익화를 도모하기 위해 2017년 6월 1일자로 계열회사인 ㈜위메이드아이오로부터 온라인게임 '로스트사가' 사업부문을 양수하였습니다. ③ 양수도금액 : 3,000,000,000원 ④ 양수도기일 : 2017년 6월 1일

⑤ 양수도 주요일정

구분	일자

이사회 결의일	2017-04-21

영업양도일	2017-06-01

⑥ 외부평가기관의 개황

구분	일자

평가기준일	2017-04-30

평가기간	2017-04-17 ~ 2017-04-30

평가회사명	가온감정평가법인

평가책임자	심재영

3) 자산양수도 ① 자산 양도목적 : 투자자금 회수 ② 자산 양도 대상 :

발행회사	회사명	주식회사 카카오 (Kakao Corp.)

국적	대한민국	대표이사	임지훈

주소	제주특별자치도 제주시 첨단로 242

자본금(원)	33,857,857,500	회사와 관계	-

발행주식총수(주)	67,615,715	주요사업	모바일 서비스 플랫폼, 온라인 포털 운영및 음원서비스

양도내역	양도주식수(주)	2,333,270

양도금액(원)(A)	193,661,410,000

총자산(원)(B)	403,341,396,825

총자산대비(%)(A/B)	48.01

자기자본(원)(C)	348,183,649,683

자기자본대비(%)(A/C)	55.62

양도후 소유주식수 및 지분비율	소유주식수(주)	0

지분비율(%)	0

양도목적	투자자금 회수

- 상기 '발행회사'의 자본금, 발행주식총수 등은 감사보고서(2016년) 기준임.- 상기 '양도내역 중 총자산 및 자기자본'은 당사의 감사받은 연결재무제표(2016년) 기준임. ③ 진행경과 및 일정 :

구분	일자

이사회결의일	2017-04-05

주요사항보고서제출일	2017-04-05

양도일	2017-04-06

④ 외부평가 사항 : 본 거래는 시가가 형성된 증권의 매매로 증권시장을 통해 증권을 양도한 경우로서 '자본시장과 금융투자업에 관한 법률시행령' 제176조의6 3항 및 '증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정' 제5-14조의2에 의거하여 외부 평가 기관의 평가를 받지 않습니다.

나. 재무상태

당사의 지난 3사업년도의 재무상태는 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제19기2018년 12월말	제18기2017년 12월말	제17기2016년 12월말

[유동자산]	177,857,937	322,103,106	132,460,924

ㆍ현금및현금성자산	57,154,045	127,139,645	62,022,529

ㆍ단기금융자산	66,972,142	120,122,085	27,715,882

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산	14,455,145

ㆍ매출채권	27,619,547	64,803,007	31,560,999

ㆍ기타채권	4,414,005	4,323,916	3,092,762

ㆍ매도가능금융자산	3,755,545

ㆍ기타유동자산	7,243,053	5,714,453	4,313,206

[비유동자산]	172,967,151	131,197,705	270,880,473

ㆍ장기금융자산	5,210,221	15,067,176	1,331,059

ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산	10,310,312

ㆍ기타채권	14,098,524	10,779,676	3,284,948

ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산	61,348,075

ㆍ매도가능금융자산	14,336,204	193,923,710

ㆍ관계기업투자주식	399,310

ㆍ투자부동산	3,650,181	3,691,242

ㆍ유형자산	48,812,431	49,375,089	52,768,643

ㆍ무형자산	10,429,150	19,461,209	15,481,562

ㆍ이연법인세자산	22,758,438	18,528,170

자산총계	350,825,088	453,300,811	403,341,397

[유동부채]	72,974,228	93,596,243	20,890,351

[비유동부채]	2,269,613	17,669,378	34,267,397

부채총계	75,243,841	111,265,621	55,157,747

[자본금]	8,680,000	8,680,000	8,680,000

[자본잉여금]	164,209,852	163,825,507	158,998,739

[기타자본]	-18,739,338	-10,991,181	-8,670,990

[기타포괄손익누계]	-8,535,593	-2,791,363	-2,585,825

[이익잉여금]	113,962,978	137,341,270	137,484,845

[비지배지분]	16,003,349	45,970,957	54,276,880

자본총계	275,581,247	342,035,190	348,183,650

연결에 포함된 회사수	16개	15개	13개

2018.01.01~2018.12.31	2017.01.01~2017.12.31	2016.01.01~2016.12.31

영업수익	127,075,870	109,568,499	107,978,511

영업이익	-36,162,085	5,975,220	4,130,726

당기순이익	-48,528,176	-885,023	-73,000,609

-지배기업 소유주지분	-13,228,109	9,737,361	-70,955,208

-비지배지분	-35,300,067	-10,622,384	-2,045,401

기본주당순이익(단위:원)	- 800	586	-4,274

※ 제18기(전기)는 K-IFRS 1109호에 따라 소급적용하여 작성되었으며, 제17기(전전기)는 종전 기준서인 K-IFRS 1039호에 따라 작성되었습니다.

(1) 자산- 당사의 2018년말 자산총계는 전기대비 22.6% 감소한 3,508억원이며, 자산 총계 중 유동자산과 비유동자산은 각각 51%, 49%의 비율을 차지하고 있습니다. 전기대비 자산총계 감소는 타법인 출자 610억원 및 법인세 납부 424억원 등 영향으로 유동자산이 전년대비 44.8% 감소한 1,779억원 기록한 점이 주된 원인입니다. (2) 부채 - 부채총계는 전기대비 32.4% 감소한 752억원이며, 유동부채는 730억원, 비유동 부채는 23억원을 기록하였습니다. 부채총계 감소는 장기차입금 140억원 상환 등 영향으로 전년대비 비유동부채의 87.2% 감소가 주된 원인입니다.(3) 자본 - 자본은 전기대비 19.4% 감소한 2,756억원을 기록하였는데, 이는 매도가능증권평가손실 62억, 자기주식처분 95억, 당기순이익 감소 230억 등의 영향입니다.* 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다.

다. 영업실적 당사의 지난 3사업년도의 영업실적은 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제19기	제18기	제17기

영업수익	127,075,870	109,568,499	107,978,511

영업이익	-36,162,085	5,975,220	4,130,726

계속영업당기순이익	-48,528,176	-885,023	-73,000,609

- 중단영업손익	-	-

당기순이익(손실)	-48,528,176	-885,023	-73,000,609

(1) 영업 수익- 당사의 2018년도 영업수익은 전기대비 28% 증가한 라이센스 매출 718억원 발생 및 모바일게임의 전기대비 30% 증가한 매출 379억원 발생 등 영향으로 전년대비 16% 증가한 1,271억원을 기록하였습니다. 당사의 부문멸 매출 현황은 하기 '부문별 영업실적 분석'을 참고하시기 바랍니다. (2) 영업 이익- 당사의 2018년 영업이익은 전기대비 421억원 감소한 영업손실 362억원으로, 영업비용의 전기대비 58% 증가에 따른 적자전환하였습니다. - 2018년 영업비용의 증가는 당사의 소송 계류중인 라이센스 게임 등 매출 채권 대상 대손충당금 380억원 설정이 주된 원인입니다. 보고서 작성 기준일 현재, 발생 가능한 매출 채권에 대손충당금 설정하였으며 향후 대손충당금 설정 게임에 대한 매출 미인식 예정으로 지속적 발생가능성은 낮다고 예상됩니다.(3) 당기순이익- 당사의 2018년 당기순이익은 법인세비용 131억원 반영 등 영향으로 전기대비 476억원 감소하며 485억원의 순손실을 기록하였습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다. [부문별 영업실적 분석]

(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제19기	제18기	제17기

라이센스	기타	해외	71,807,655	56,046,610	47,456,153

소계	71,807,655	56,046,610	47,456,153

모바일매출	Casual게임	국내	24,549,049	26,861,266	21,481,197

해외	412,211	1,036,781	2,846,522

소계	24,961,260	27,898,048	24,327,720

RPG/Action 게임	국내	12,900,405	631,520	4,293,071

해외	69,564	633,626	1,879,419

소계	12,969,970	1,265,145	6,172,490

온라인매출	기타	국내	6,161,848	7,469,717	11,608,952

해외	9,726,258	16,325,777	18,413,196

소계	15,888,107	23,795,494	30,022,148

기타매출	기타	국내	1,448,879	563,202	-

소계	1,448,879	563,202	-

합 계	국내	45,060,182	35,525,704	37,383,220

해외	82,015,688	74,042,795	70,595,291

소계	127,075,870	109,568,499	107,978,511

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이센스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 라이센스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이센스 매출에 포함되었습니다.
주3) 상기 '기타' 매출은 '라이센스', '모바일', '온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

1) 라이센스 매출은 2018년 '열혈합격', '미르의전설2 리부트' 등 신규 라이센스 게임 출시 등 영향으로 전기대비 158억원 증가하였습니다. 2) 모바일 게임 매출은 신작 모바일 MMORPG게임 '이카루스M'의 국내 출시 및 자회사의 '윈드러너 Z', '윈드소울아레나' 출시 등 영향으로 전기대비 87억원 증가하였습니다. 3) 온라인 게임 매출은 '이카루스 온라인'의 대만 출시 등에도 불구하고 기존 출시 게임들의 매출 하향 안정화 등 영향으로 전기대비 33% 감소하였습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다. 4. 자산손상 또는 감액 손실 (1) 채권 손상 내역

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

매출채권	기타채권	매출채권	기타채권

정상채권	9,414,694	17,192,226	64,802,812	13,821,565

연체되었으나 손상되지 않은 채권	18,204,853	1,320,304	196	1,282,027

손상채권	38,654,774	624,737	242,311	624,737

소 계	66,274,321	19,137,267	65,045,318	15,728,329

대손충당금	(38,654,774)	(624,737)	(242,311)	(624,737)

합 계	27,619,547	18,512,530	64,803,007	15,103,592

당사의 당기 손상채권은 386억원으로, 해당 손상채권에 대하여 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있으며, 소송 및 중재 등을 통해 회수 가능성을 높이기 위한 노력을 기울이고 있습니다.

(2) 영업권 감액 손실 내역

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

㈜아이들상상공장	2,514,682	2,514,682

㈜엔곤소프트	771,268	771,268

㈜플레로게임즈	-	6,884,364

합 계	3,285,950	10,170,314

당사는 매년 영업권에 대한 손상검사를 수행하고 있으며, 당기말 기준 33억원의 영업권이감액 손실되었습니다. 현금흐름창출단위(집단)의 회수가능가액은 사용가치 계산에 근거하여 결정되었으며, 사용가치의 계산은 경영진이 승인한 향후 5년치의 재무예산에 근거하여 세후현금흐름추정치를 사용하였습니다.① 사용가치는 자산의 계속적인 사용으로부터 기대되는 미래현금흐름을 할인하여 결정하였습니다.② 현금흐름은 각 현금흐름창출단위별 과거 손익에 적정 성장률을 적용하였습니다. 향후 5년 경과 후의 성장률은 1.5% ~ 2.5%로 추정하였습니다.③ 사용가치는 자산의 계속적인 사용으로부터 기대되는 미래현금흐름을 할인하여 결정하였습니다. 할인율은 연결실체의 가중평균자본비용을 사용하였으며 적용된 할인율은 12.31% ~ 13.31%입니다.④ 사용가치의 계산에 사용된 주요한 가정은 각 현금흐름창출단위가 속한 산업에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있으며, 이는 외부정보와 내부정보(과거 역사적 정보)를 고려하여 결정하였습니다.⑤ 연결실체는 매출액성장율을 과거의 실적과 시장개발에 대한 기대수준에 근거하여결정하고 있습니다.

5. 유동성 및 자금조달과 지출

당사는 당기말 1,241억원의 유동자금을 보유하고 있습니다. 상기 유동자금은 현금및현금성자산과 단기금융상품을 포함한 금액이며 전기대비 1,231억원 감소하였습니다. 감소의 주된 원인은 타법인 출자 및 법인세 납부 등으로, 자세한 사항은 상기 '3. 재무상태'에 기입한 내용을 참고하시기 바랍니다. 2018년 12월 31일 현재 총 자산 중 현금성 자산 및 단기금융상품 금액은 1,241억원으로 유동부채(730억원)를 초과하고 있으므로, 유동성 위험의 발생가능성은 낮은 것으로 판단하고 있습니다. 가. 유동성 (단위 : 천원)

구 분	제19기	제18기	제17기

현금 및 현금성자산	57,154,045	127,139,645	62,022,529

단기금융상품	66,972,142	120,122,085	27,715,882

합 계	124,126,186	247,261,730	89,738,412

나. 자금조달 및 지출 (1) 자금조달 공시 서류 작성 기준일(2018.12.31) 현재 외부로부터 차입금은 없습니다. (2) 자금 지출 연결실체의 최근 3사업연도 현금흐름은 하기와 같습니다. (단위 : 천원)

구 분	제19기	제18기	제17기

영업활동현금흐름	-40,538,894	-8,782,233	9,625,842

투자활동현금흐름	-13,932,224	85,076,704	-17,003,777

재무활동현금흐름	-16,878,210	-7,680,064	4,302,362

현금및현금성자산의 순증가	-71,349,328	68,614,407	-3,075,573

기초 현금및현금성자산	127,139,645	62,022,529	63,212,471

외화환산으로인한현금의변동	1,363,728	-3,497,291	1,885,631

기말 현금및현금성자산	57,154,045	127,139,645	62,022,529

구 분	제19기(2018 년 12월말)	제18기(2017 년 12월말)	제17기(2016 년 12월말)

[유동자산]	177,857,937	322,103,106	132,460,924

[비유동자산]	172,967,151	131,197,705	270,880,473

자산총계	350,825,088	453,300,811	403,341,397

[유동부채]	72,974,228	93,596,243	20,890,351

[비유동부채]	2,269,613	17,669,378	34,267,397

부채총계	75,243,841	111,265,621	55,157,747

[자본금]	8,680,000	8,680,000	8,680,000

[기타불입자본]	164,209,852	163,825,507	158,998,739

[기타자본구성요소]	-18,739,338	-10,991,181	-8,670,990

[기타포괄손익누계]	-8,535,593	-2,791,363	-2,585,825

[이익잉여금]	113,962,978	137,533,025	137,484,845

[비지배지분]	16,003,349	45,779,202	54,276,880

자본총계	275,581,247	342,035,190	348,183,650

당사는 공시대상기간 중 회사 유보 자금을 활용하여 외부 게임 개발사 투자, 퍼블리싱 사업 개시, 블록체인 사업 개시 등 신규사업 진출을 진행 하였으며 상세 자금 지출 내역은 하기와 같습니다.

1) 외부 게임 개발사 투자당사는 최근사업연도 중 장기 경쟁력 제고 목적으로 6개의 외부 게임 개발사에 회사 유보 자금을 활용하여 470억원 규모의 신주 투자를 집행하였습니다.

구분	투자일	투자액

IMC게임즈	2018.04	100억원

하운드13	2018.05	20억원

엔드림	2018.05	100억원

라이온하트 스튜디오	2018.08	50억원

엑스엘게임즈	2018.08	100억원

시프트업	2018.11	100억원

합계	-	470억원

단기 투자차익보다는 장기적으로 개발사와 성공과 실패의 경험을 공유함으로써 동반성장할 수 있는 기틀의 마련을 목표로 진행하였습니다. 또한, 투자 원금 손실 risk를 최소화 하고자 투자는 게임 시장 내 개발 성공 경험 및 경력을 보유한 인재 보유, 게임개발계획 등 다각도로 검토하여 피투자 대상 회사를 선정하였습니다.상기와 같이 게임 개발사 투자를 통하여 당사와의 시너지 효과 뿐만 아니라 투자 지분 가치를 극대화할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다. 2) 퍼블리싱 사업 개시당사는 2018년 5월, 회사 자체 자금인 100억원을 투자하여 내부 퍼블리싱 조직인 위메이드서비스를 설립함으로써 게임 퍼블리싱 사업에 진출하였습니다. 자체 게임 퍼블리싱 사업을 통하여 신작 게임 출시 일정과 게임 서비스 대응 등 중요 결정 사항에 있어서 보다 유동적으로 대응할 수 있게 되었습니다.퍼블리싱 사업은 대규모의 자본지출이 수반되는 산업입니다. 그러나 당사는 보고서 작성 기준일 2018년 12월 31일 기준 약 1,400억원 수준의 현금 등을 보유하고 있으며, 향후 퍼블리싱 매출 증가 및 게임 서비스질 개선 등을 통하여 재무적/비재무적 개선을 가져올 것으로 기대하고 있습니다. 3) 블록체인 사업 개시당사는 위메이드트리를 2018년 1월에 설립(자체 보유 현금 10억원 투자)함으로써 4차 산업혁명에 대비해 블록체인 사업을 준비하고자 합니다. 위메이드트리에서는 현재 블록체인 간 자산이동을 가능하게 할 플라즈마 브릿지(Plasma bridge), 트레이드 오퍼레이터(Trade Operator) 등 다양한 신기술을 연구 중이며, 이를 당사의 게임 개발 사업과 연계시키기 위한 방안을 모색 중에 있습니다.

6. 부외거래 가. 진행 중인 소송사건

당기말 현재 계류 중인 소송사건의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

사건명	원 고	피 고	관할법원	소송가액	진행경과

저작권침해정지 등 청구의 소(*1)	㈜액토즈소프트	지배기업	서울중앙지방법원	35,800,000	1심 계류중

저작권침해정지 등 청구의 소	㈜액토즈소프트	전기IP	서울중앙지방법원	300,000	1심 계류중

계약무효확인 등 청구	지배기업 / 전기IP	㈜액토즈소프트	서울중앙지방법원	100,000	1심 계류중

손해배상	채플린게임	지배기업 / 전기IP	서울중앙지방법원	100,000	1심 계류중

손해배상(기)	전기IP	채플린게임	서울중앙지방법원	200,000	1심 계류중

개발지원비 반환 청구의 소	에임하이글로벌	플레로게임즈	서울중앙지방법원	1,500,000	1심 계류중

손해배상	넷마블	위메이드이카루스	서울중앙지방법원	300,000	1심 계류중

미르2 라이선스 계약 저작권침권 소송	㈜액토즈소프트	지배기업 / 상하이 카이잉네트워크과기유한회사	중국상하이지적재산권법원	RMB 1,000,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침권 소송	란샤정보기술유한회사	지배기업 / 상하이 카이잉네트워크과기유한회사	중국상하이지적재산권법원	RMB 99,900,000	1심 계류중

미르2 라이선스계약 ICC 중재	Zhejiang Huanyou Network Technology Co., Ltd	지배기업 / 전기IP	싱가포르 국제중재원 (ICC)	RMB 331,700,000	중재 진행 중

미르2 라이선스계약 ICC 중재	전기IP	Zhejiang Huanyou Network Technology Co., Ltd	싱가포르 국제중재원 (ICC)	RMB 1,483,500,966	중재 진행 중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침권 소송	㈜액토즈소프트	지배기업 / 광동 성휘 팀탑 호동오락 유한회사 / 소주선봉 망락과기 유한회사	중국 수저우지적재산권법원	RMB 99,000,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침권 소송	란샤정보기술유한회사	지배기업 / 절강환유 네트워크망 과학기술 유한회사	중국 금화인민법원	RMB 11,000,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침권 소송	란샤정보기술유한회사	지배기업 / 절강환유 네트워크망 과학기술 유한회사	중국 금화인민법원	RMB 11,000,000	1심 계류중

상업비방의 소	상하이슈롱과기유한회사	지배기업	중국 상하이푸동법원	RMB 11,000,000	1심 계류중

미르3 라이선스 계약 SIAC 중재	란샤정보기술유한회사	지배기업 / 전기IP	싱가포르 국제중재원 (SIAC)	미정	중재 진행 중

저작권침해분쟁 사건 소송	란샤 정보기술(상해) 유한공사	지배기업 / 전기IP / 상해 시여광망락과기 유한공사 / 상해 시광과기고본 유한공사 / 북경혁덕시대과기 유한공사 / 무석백추망락과기 유한공사	무석시 중급 인민법원	RMB 2,606,600	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	지배기업 / 상하이 시여광망락과기 유한회사 / 상하이 시광 망락과기 유한회사	상하이 지적재산권법원	RMB 5,000,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	지배기업 / 상하이 유광 망락과기유한회사	상하이 지적재산권법원	RMB 30,000,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	지배기업 / 절강환유 망락과기 유한회사	항저우시 중급 인민법원	RMB 1,000,000	1심 계류중

컴퓨터 소프트웨어 저작권침해	㈜액토즈소프트	전기IP,항저우 지우링 망락과기 유한회사, 상하이 간커 망락과기 유한회사	상하이 고급 인민 법원	RMB 90,000,000	1심 계류중

저작권침해	㈜액토즈소프트	전기IP, Shenzhen Yezi Pan Entertainment Internet Co., Ltd.	광동성 심천시 남산구 인민법원	RMB 2,000,000	1심 계류중

(*1) 보고기간일 이후의 사건으로, 2019년 1월 25일 지배기업의 단독 계약 체결 및 물적분할 유효성을 인정받는 원고일부승 판결을 받았습니다. 동 판결이 재무제표에 미칠 영향은 없습니다.

상기 진행 중인 소송사건이 연결실체의 연결재무제표에 미칠 영향을 현재까지 합리적으로 예측할 수 없습니다. 당사는 국내 ·외 소송대리인을 선임하여 법적 절차에 따라 본 소송들에 적극적으로 대응하고 있습니다.

나. 로열티 계약 ① 온라인게임연결실체는 라이센스, 온라인게임 및 모바일게임의 판권을 국내 및 해외에 판매하고 있으며, 당기말 현재 판권판매와 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다.

게임명	지 역	계약당사자

'미르의 전설2', '미르의 전설3'	국 내	㈜와이디온라인

'사북전기', '열혈전기'	중 국	Lansha Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.

'열염용성'	중 국	Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd,

'전기래료'	중 국	Hangzhou jiu ling Network Technology Co., Ltd.

'성세패업'	중 국	TianjinXiuyouCo.,Ltd.

'열화뇌정'	중 국	Guangdong Xinghui Teamtop Interactive

'지존전기'	중 국	Guangzhou Le You Information Technology Co.,

'이카루스'	북미, 유럽	Nexon America

국 내	㈜와이디온라인

'로스트사가'	인도네시아 외	PT.Kreon 외

'실크로드'	일본	WeMade Online Co., Ltd.

베트남	VCD-Net2E

중국	U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd.

'여신의키스'	국내 및 해외	디브로스

'유나의옷장'	국내	Yuzhai(Beijing) Technology Co.,Ltd

'그림노츠'	국내	SQUARE ENIX CO, LTD

'요리차원'	국내	HANGZHOU ZHAOLU TECHNOLOGY CO., LTD

'어비스리움'	국내 및 해외	Cheetah Technology Co., Ltd.

'미르2리부트'	국 내	게임펍

상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수취하는 Running royalty 형태로 계약이 체결되어 있습니다. 다. 주식매입약정

종속기업인 주식회사 조이맥스가 2014년 중 취득한 주식회사 디포게임즈(이하 "피투자회사")의 주식과 관련하여, 피투자회사의 지분 20%를 추가매입할 수 있는 약정이 체결되어 있었습니다. 그러나 당기 중(2018년 6월 5일) 디포게임즈의 청산절차가 종결되어 주식매입약정 관련 해당사항 없습니다.

라. 연대보증 연결실체는 당기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다. 향후 해당 차입금에 대하여 당사가 연대하여 채무를 보증할 수 있는 가능성이 있음을 양지하시길 바랍니다.

(단위 : 천원)

종속기업 구분	담보제공자산	금 액

㈜위메이드이카루스 (*1)	단기금융자산	10,192,040

㈜위메이드넥스트	단기금융자산	996,600

㈜위메이드플러스	단기금융자산	483,000

㈜위메이드트리	단기금융자산	210,000

㈜위메이드서비스	단기금융자산	1,042,000

㈜위메이드열혈전기에이치디	단기금융자산	920,000

합 계	13,843,640

(*1) 상기 ㈜위메이드이카루스의 담보제공과 관련하여, ㈜위메이드이카루스의 단기금융자산 8,836,889천원에 대하여 사용이 제한되어 있습니다. 7. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 2. 재무제표의 작성기준"을 참고하시기 바랍니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항 1) 당사는소프트웨어 개발업을 영위하고 있으며, 생산설비를 보유하고 있지 않아 환경에 관해 투자의사결정에 필요한 사항 해당사항이 없습니다. 2) "VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항" 중 "1. 임원 및 직원의 현황"을 참조하시기 바랍니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항 "ⅩI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항" 중 "2. 우발채무 등"과 "4. 제재현황 등 그 밖의 사항"을 참조하시기 바랍니다. 라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 당사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 38. 위험관리"를 참조하여 주시기 바랍니다.