위메이드 반기보고서 (2023.06)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약(기준일: 2023.06.30)

구분	계약 상대방	계약 체결시기및 계약 기간	계약의 목적 및 내용	비고

㈜위메이드	㈜비덴트	2021.07.15	신주인수권부사채인수 계약	-

㈜비덴트	2021.07.27	전환사채인수 계약	-

㈜카카오게임즈	2022.05.02	주식양수도 관련 합의서	-

에즈모나 투자조합	2022.07.26	신주인수권부사채 매매 계약서	-

Microsoft Corporation	2022.11.02	전환사채 인수계약서	-

주식회사 하나은행(신한 MAIN 사모혼합자산투자신탁3호의 신탁업자 지위에서)	2022.11.02	전환사채 인수계약서	-

키움증권주㈜	2022.11.02	전환사채 인수계약서	-

㈜전기아이피(주3)	2022.11.19	경영자문 서비스 계약	-

㈜비덴트	2022.12.13	신주인수권부사채 상환 합의서	-

㈜비덴트	2022.12.13	전환사채 추가 합의서	-

㈜전기아이피(주3)	2023.05.19	경영자문 서비스 계약	-

이정욱, 손면석 외 30인	2023.06.07	주식매매 계약(구주)	-

㈜전기아이피	CaiShenChuanQi Co.,Ltd.	2021.02.15	증자계약서	-

㈜위메이드	2022.11.19	경영자문 서비스 계약	-

㈜위믹스코리아	2023.03.16	질권설정계약서	-

㈜위메이드	2023.05.19	경영자문 서비스 계약	-

㈜위메이드맥스	㈜조이스튜디오	2021.03.01	경영지원 서비스 계약	-

㈜위메이드	2021.03.01	경영지원 서비스 계약	-

㈜라이트컨	2021.04.01	업무제휴계약서	-

㈜라이트컨	2021.04.01	경영지원 서비스 계약	-

㈜라이트컨	2021.11.11	경영지원 서비스 계약 변경 합의서	-

㈜조이스튜디오	2021.11.11	경영지원 서비스 계약 변경 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2021.11.26	주식교환 계약	-

㈜위메이드넥스트	2021.12.06	주식교환 계약 변경합의서	-

㈜위메이드넥스트	2022.02.01	경영지원 서비스 계약	-

티니스튜디오㈜	2023.03.02	티니스튜디오㈜ 지분 투자(지분: 33.3%)	-

㈜위믹스코리아	㈜액션스퀘어	2021.12.15	신주인수 계약	-

㈜스마일게이트홀딩스	2021.12.20	㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)주식매매 계약(구주)	-

WEMIX PTE.LTD.	2021.12.20	구주매매 및 신주인수 계약	-

㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈)	2021.12.20	신주인수권부사채인수 계약	-

㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈)	2021.12.20	신주인수 계약	-

㈜초록뱀미디어	2022.01.07	신주인수 계약	-

WEMIX PTE.LTD.	2022.01.07	신주인수 계약	-

㈜라운드원스튜디오	2022.01.28	신주인수 계약	-

㈜스퍼셀	2022.02.14	신주인수 계약	-

㈜크립톤컴퍼니	2022.02.21	주식매매 계약(구주)	-

㈜크립톤컴퍼니	2022.02.21	신주인수 계약	-

미래창조-지온펀드 4호	2022.02.25	엔드림 주식매매 계약(구주)	-

㈜엔드림	2022.03.04	신주인수 계약	-

WEMIX PTE.LTD.	2022.03.07	신주인수 계약	-

베이스메트로놈1호 투자조합	2022.03.07	조합출자	-

㈜썸에이지	2022.03.08	신주인수 계약	-

㈜소프톤엔터테인먼트	2022.03.15	신주인수 계약	-

㈜버티고우게임즈	2022.03.17	신주인수 계약	-

㈜투핸즈게임즈	2022.03.23	신주인수 계약	-

㈜밸로프	2022.03.29	신주인수 계약	-

김창근	2022.03.29	밸로프 주식매매 계약(구주)	-

㈜키글로벌홀딩스	2022.03.29	밸로프 주식매매 계약(구주)	-

㈜스와치온	2022.05.25	신주인수 계약	-

㈜엑스바이블루	2022.05.25	전환우선주식 인수계약	-

㈜테라바이트(구 ㈜엔비져블)	2022.05.25	신주인수 계약	-

해치랩스㈜	2022.07.01	신주인수 계약	-

㈜위메이드	2022.09.01	경영지원 서비스 계약	-

디알엑스㈜	2022.11.25	신주인수 계약	-

펙투스-디에이밸류 신기술투자조합 제1호	2022.12.09	조합출자	-

㈜프린트베이커리	2022.12.09	상환전환우선주식 인수계약	-

㈜휙고	2023.02.14	상환전환우선주식 인수계약	-

WEMIX PTE.LTD.	2023.02.14	신주인수 계약	-

㈜프렌클리	2023.02.17	신주인수 계약	-

㈜전기아이피	2023.03.16	질권설정계약서	-

㈜위메이드넥스트	2023.03.16	질권설정계약서	-

WEMIX PTE.LTD.	하이퍼리즘	2021.05.03	신주인수 계약	-

㈜수호아이오	2021.05.25	보통주 투자계약	-

㈜메타스케일	2021.06.04	신주인수 계약	-

주식회사 프렌클리	2021.08.31	신주인수 계약	-

㈜엔티게임즈	2021.10.07	신주인수 계약	-

KASA Network Pte. Ltd.	2021.10.18	출자 계약	-

Sygnum	2021.12.04	지분투자 계약	-

㈜매드엔진	2021.12.10	신주인수 계약	-

㈜달콤소프트	2021.12.10	신주인수 계약	-

㈜위메이드이노베이션	2021.12.20	구주매매 및 신주인수 계약	-

㈜위메이드이노베이션	2022.01.07	신주인수 계약	-

MachineFi Inc.	2022.02.11	지분투자 계약	-

WeRise Limited	2022.02.22	신주인수 계약	-

Progression Fund	2022.02.28	출자 계약	-

㈜위메이드이노베이션	2022.03.04	신주인수 계약	-

주식회사 해시드벤처스	2022.03.15	출자 계약	-

㈜로똔다	2022.04.01	신주인수 계약	-

Dispersion Capital, L.P.	2022.08.18	출자 계약	-

주식회사 위믹스코리아	2023.02.14	신주인수 계약	-

FINEWILL INNOVATION VCC	2023.02.15	출자 계약	-

주1) 상기 기재된 내용은 당사 및 주요 종속회사들의 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다.
주3) 해당 계약은 2017년 05월 19일 최초 체결되어 2018년 05월 18일 최초 계약 종료되었습니다.2018년 05월 19일, 2022년 11월 19일 체결한 경영자문 서비스 계약을 종료 후 2023년 05월 19일 경영자문 서비스 계약을 재체결 하였습니다.
주4) 위메이드플레이는 Cartoon Network Enterprises Inc. 및 Peanuts Worldwide LLC, The Walt Disney Company(Korea)LLC, 아이피엑스㈜, ㈜위메이드이프, 라이트컨과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지식재산권 라이선싱 계약을체결하였습니다.
주5) WEMIX PTE.LTD. 주요 계약의 경우 법정화폐 계약 기준으로 기재하였습니다.
주6) 계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다.

나. 연구개발활동

(1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 당사 및 종속회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.기업부설연구소를 운영하는 종속회사로는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있습니다.

(2) 경상 연구개발 비용(단위 : 백만원)

구 분	2023년 반기	2022년	2021년

인 건 비	25,545	50,135	27,679

기 타 경 비	-	2,824	1,958

합 계	25,545	52,959	29,637

회계처리	자산계상	-	-	-

영업비용	25,545	52,959	29,637

제조원가	-	-	-

연구개발비/영업수익 비율	10.09%	11.43%	8.85%

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

(3) 연구개발 실적

구분	연구과제	연구결과 및 기대효과

㈜위메이드	제스처 시스템 개발	터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능

게임 시스템, 게임 제공 방법	단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능

유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템	유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용

모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화	서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공

객체 타겟팅 방법	피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능

자동 모드 전환	유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능

게임 플레이 방식	팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능

게임 캐릭터 강화	캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능

자동 플레이 기능	인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능

화면제어	스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능

블록체인 기술	블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

블록체인 기술	블록체인 네트워크 기반으로 팬토큰을 발행하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

블록체인 기술	전자지갑을 기반으로 커뮤니티 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 커뮤니티 서버

㈜위메이드맥스	MMORPG Server Framework	다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능

DB Patch Tool	게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음

Web Launching System	IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음

Web Launcher System	자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음

Client Patch Tool	기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함

Distortion Shader	그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발

User Interface Tool	User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발

Visual programming language system	지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐

회원인증	타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스	다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

파티원 추천 시스템 개발	유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발

㈜위메이드플레이	블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술	블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화

실시간 패치 기술	유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술

대용량 서버 트래픽 처리 기술	유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현

Business Intelligence를 통한 데이터 분석 시스템	사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화

통합 푸쉬 시스템	게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발

크로스 프로모션 시스템	자사의 게임들이 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현

클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템	전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용

클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템	실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용

머신 러닝 시스템	이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화