eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
위메이드 사업보고서 (2024.12)
사 업 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 3월 20일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위메이드
대 표 이 사 : 박 관 호
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워
(전 화) 02-3709-2000
(홈페이지) http:// wemade.com
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김 상 원
(전 화) 02-3709-2020
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황 (1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	2	0	0	2	2

비상장	39	4	7	36	6

합계	41	4	7	38	8

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(1)-1. 연결대상회사의 변동내용 - 당기(2024.01.01~2024.12.31)중 발생한 연결대상회사의 변동 사항은 하기와 같습니다.

구 분	자회사	사 유

신규연결	WEMIX Technology (DIFC) Ltd	당기 중 신설

㈜ 매드엔진	포괄적 주식교환에 따른 신규 편입

㈜ 원웨이티켓스튜디오 (주1)	포괄적 주식교환에 따른 신규 편입(㈜매드엔진 종속회사)

Legend Network Technology Limited	당기 중 신설

연결제외	Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd	등기 말소 완료

Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.	등기 말소 완료

LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.	보유 지분 매도로 인한 연결 제외

LIGHTSCALE LABS PTE. LTD.	LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 지분 매도로 인한 연결 제외

㈜라이트스케일	LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 지분 매도로 인한 연결 제외

㈜플레이매치컬	당기 중 ㈜플레이토즈에 흡수합병된 후 해산

BYLO Curacao. B.V.	등기 말소 완료

주1) 연결대상 종속회사인 ㈜매드엔진이 연결대상회사로 편입됨에 따라 자회사인 (주) 원웨이티켓스튜디오 도 연결대상회사로 편입되었습니다.

나. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 위메이드'라고 표기하며, 영문으로는 'Wemade Co., Ltd.'로 표기합니다. 다. 설립일자 당사는 온라인 게임 및 소프트웨어의 개발·판매를 목적으로 2000년 02월 10일 설립되었습 니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 ① 주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 ② 전화번호 : 02-3709-2000 ③ 홈페이지 주소 : http://wemade.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업입니다.

주요 PC 온라인 게임으로는 '미르의 전설2', '미르의 전설3' 및 '이카루스','실크로드' 등을 서비스하고 있으며, 모바일 게임으로는 '나이트크로우', '미르4', '에브리타운', '애니팡', '로스트소드' 등을 서비스하고 있습니다.

그리고 당사는 핵심 IP인 '미르의 전설'을 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있으며 '미르' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업을 확대해 왔습니다.

또한, 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 핵심적인 플랫폼으로 자리매김 할 수 있도록 생태계 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 출시한 이후, 지속적인 리뉴얼 진행을 통해 블록체인 게임 플랫폼인 '위믹스 플레이(WEMIX PLAY)'와 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭(Wepublic)' 중심으로 사업을 확장하고 있습니다. 당기 연결 기준 주요 사업의 매출비중은 모바일/PC 게임 78.2%, 라이선스 19.4%, 블록체인 1.5%, 기타 0.8%로 구성되어있습니다.

사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항

당사의 공시대상기간(최근 3사업연도) 중 신용평가 내역은 다음과 같습니다.

평가일	신용평가전문기관	신용등급

2023.11.17	SCI평가정보주식회사	BBB+

[SCI평가정보주식회사 신용등급 체계 및 부여 의미]

신용등급	정의

AAA	전반적인 신용도가 매우 우수하며, 장래 환경변화에 대한 안정성이 매우 높은 수준임.

AA	전반적인 신용도가 우수하며, 장래 환경변화에 대한 안정성이 높은 수준임.

A	전반적인 신용도가 우수하나, 장래 환경변화에 대한 안정성이 상위 등급보다는 열위한 수준임.

BBB	전반적인 신용도가 양호한 수준이나, 장래 환경변화에 대한 안정성 면에서 다소 불안한 요소가 있음.

BB	신용도에 문제는 없으나, 장래 환경변화에 대한 안정선 면에서 불안한 요소가 있음.

B	단기적인 신용도에 문제는 없으나, 장래 환경변화에 대한 안정성은 낮은 편임.

CCC	신용도가 의문시되며, 채무불이행 가능성이 있음.

CC	신용상 위험요소가 많아 채무불이행 가능성이 높음.

C	채무불이행 가능성이 매우 높으며, 신용상태가 불량함.

D	채무불이행 상태임.

※ 상기등급 중 AA부터 CCC까지는 당해 등급 내에서의 상대적 우월 정도에 따라 +, - 기호를 부기할 수 있음.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2009년 12월 18일	해당사항 없음
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제25기(2024년 말)	제 24기(2023년 말)	제 23기(2022년 말)	제 22기(2021년말)	제 21기(2020년말)

보통주	발행주식총수	33,948,483	33,897,976	33,796,962	33,322,268	16,800,000

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	17,254,241,500	17,228,988,000	17,178,481,000	16,941,134,000	8,680,000,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	17,254,241,500	17,228,988,000	17,178,481,000	16,941,134,000	8,680,000,000

주1) 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.
주2) 2021년 08월 30일 무상증자를 결정하였으며, 이에 따라 발행주식총수가 변경되었습니다. 자세한 사항은 '주요사항보고서(무상증자결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
주3) 2022년 위메이드-위메이드트리 간의 합병에 따른 신주 251,190주 및 주식매수선택권 행사에 따른 신주 223,504주가 상장되었습니다.
주4) 위메이드 제3회차 전환사채 전환 청구에 따라 2023년 12월 21일 101,014주, 2024년 03월 26일 50,507주의 신주가 상장되었습니다.
4. 주식의 총수 등

당사의 정관상 발행할 주식의 총수는 100,000,000주이며, 공시서류 작성기준일 현재 발행주식의 총수는 보통주 33,948,483주입니다.

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	-	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	34,508,483	1,260,000	35,768,483	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	560,000	1,260,000	1,820,000	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	560,000	-	560,000	주1)

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,260,000	1,260,000	주2)

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	33,948,483	-	33,948,483	-

Ⅴ. 자기주식수	220,705	-	220,705	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	33,727,778	-	33,727,778	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.65	-	0.65	-

주1) 상기 이익소각 560,000주는 2007년 8월 15일 주식 액면분할 사항을 반영한 수량입니다.2007년 2월 13일 당시 실제 이익소각 주식수는 56,000주이며, ㈜액토즈소프트의 당사 보유주식 56,000주(40%)를 취득 후 이익소각한 건입니다.
주2) 우선주는 2010년 1월 13일 245,000주, 2010년 1월 14일 245,000주, 2010년 6월 16일 770,000주 세 차례에 걸쳐 모두 보통주로 전환되었습니다.
주3) 당기 중 위메이드 제3회차 전환사채 전환 청구에 따라 50,507주의 신주가 상장되었습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주식	95,104	-	95,104	-	0	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주식	95,104	-	95,104	-	0	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주식	241,888	-	21,183	-	220,705	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주식	241,888	-	21,183	-	220,705	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주식	4,397	-	4,397	-	0	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주식	341,389	-	120,684	-	220,705	주2,3)

기타주식	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 "기초수량"은 당기 사업연도 개시시점(2024년 01월 01일)의 보유수량이며, "기말수량"은 공시서류 작성기준일(2024년 12월 31일) 현재 보유 수량입니다.
주2) 당기 중 발생된 자기주식 처분 수량은 주식매수선택권 행사에 따라 자기주식을 교부한 건으로, 자세한 사항은 주요사항보고서(자기주식처분결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
주3) 공시서류 작성 기준일(2024.12.31) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부로 인한 자기주식처분으로 총 14,872주의 자기주식이 교부되었으며, 공시서류 제출일 현재 자기주식은 205,833주 입니다.

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2024년 11월 25일	2027년 03월 13일	367	367	100	-

직접 처분	2024년 11월 12일	2029년 03월 24일	112,290	112,290	100	-

직접 처분	2024년 07월 02일	2029년 03월 24일	1,802	1,802	100	-

직접 처분	2024년 04월 22일	2026년 12월 17일	388	388	100	-

직접 처분	2024년 04월 01일	2029년 03월 24일	2,697	2,697	100	-

직접 처분	2024년 03월 25일	2027년 03월 13일	2,858	2,858	100	-

직접 처분	2024년 03월 18일	2028년 11월 11일	101	101	100	-

직접 처분	2024년 01월 02일	2028년 11월 11일	181	181	100	-

직접 처분	2023년 12월 26일	2028년 11월 11일	190	190	100	-

직접 처분	2023년 12월 18일	2028년 11월 11일	2,225	2,225	100	-

직접 처분	2023년 06월 26일	2028년 06월 18일	407	407	100	-

직접 처분	2023년 04월 24일	2026년 12월 17일	749	749	100	-

직접 처분	2023년 02월 27일	2023년 03월 13일	1,265	1,265	100	-

직접 처분	2023년 01월 02일	2023년 01월 06일	738	738	100	-

주1) 상기 자기주식 직접 처분은 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부의 건에 해당합니다.
주2) 공시서류 작성 기준일(2024.12.31) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부로 인한 자기주식처분으로 총 14,872주의 자기주식이 교부되었으며, 공시서류 제출일 현재 자기주식은 205,833주 입니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 31일 개최된 제22기 정기주주총회일 입니다.한편, 보고서 제출 이후 2025년 3월 28일에 개최 예정인 제25기 정기주주총회에는 정관 일부 변경 안건이 포함되어 있습니다. 자세한 사항은 2025년 3월 13일에 제출한 주주총회소집공고 공시를 참조하시기 바랍니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 31일	제22기 정기주주총회	1. 제10조의2(주식매수선택권)2. 제10조의3 (우리사주매수선택권)3. 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)4. 제14조(전환사채의 발행 및 배정)5. 제15조(신주인수권부사채의 발행 및 배정)6. 제17조(소집시기)7. 제38조의2 (위원회)8. 제48조(재무제표와 영업보고서의 작성 비치 등)9. 제50조(이익배당)10. 부칙	당사 경영방침 및 코스닥협회 표준정관에 의거

주1) 상기 정관 개정 이력은 최근 3사업연도 기준으로 기재하였습니다.

다. 사업목적 현황 공시서류작성 기준일(2024.12.31) 현재 당사 정관상 명시된 사업목적은 하기와 같으며,공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경한 바 없습니다.

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발 및 판매	영위

2	광고, 홍보업	영위

3	캐릭터 상품 제조 및 판매업	영위

4	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

5	각종 행사와 문화 사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업	영위

6	포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업	영위

7	전자상거래 및 관련 유통업	영위

8	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	영위

9	부동산임대업	영위

10	위 각항에 관련된 부대사업 일체	영위
II. 사업의 내용

당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하며 그 중 주요 종속 연결대상회사에 해당되는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드맥스, ㈜위메이드플레이, WEMIX PTE. LTD., ㈜위믹스코리아 등에 대한 사업의 내용 위주로 작성하였습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항(단위: 백만원)

구분	기초장부가2024.01.01	당기 증감	당기 상각	기말 장부가2024.12.31

증가	감소

토지	29,124	18,209	-	-	47,333

건물	39,736	19,522	-	1,256	58,002

전산장비	836	456	-	347	945

차량운반구	66	107	-	46	127

비품	7,626	2,005	5,284	1,059	3,288

시설장치	1,116	5,484	42	1,486	5,072

합계	78,504	8,586	(31,871)	4,194	114,767

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출에 관한 사항(1) 매출실적(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제 25기	제 24기	제 23기

라이선스	기타	국내	3,672,104	1,521,045	2,531,416

해외	134,572,657	109,688,419	64,732,901

소계	138,244,761	111,209,463	67,264,316

모바일	Casual게임	국내	69,364,183	87,685,552	102,001,476

해외	70,931,458	64,481,107	71,377,234

소계	140,295,641	152,166,659	173,378,710

RPG/Action게임	국내	105,159,337	218,632,112	56,837,337

해외	274,937,333	84,375,814	134,774,552

소계	380,096,670	303,007,926	191,611,889

PC온라인	기타	국내	9,896,902	15,879,748	8,661,582

해외	26,719,411	8,619,746	8,823,973

소계	36,616,313	24,499,494	17,485,555

블록체인	기타	해외	10,982,564	9,365,446	9,276,903

소계	10,982,564	9,365,446	9,276,903

기타	기타	국내	5,635,215	5,003,440	4,374,482

해외	-	-	99,711

소계	5,635,215	5,003,440	4,474,193

합 계	국내	193,727,741	328,721,897	174,406,294

해외	518,143,423	276,530,531	289,085,273

소계	711,871,164	605,252,428	463,491,566

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.
주4) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 98% 가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다. 이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.2024년 라이선스 서 비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 19%의 비중을 차지하고 있습니다. ② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2024년 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 78% 의 비중을 차지하고 있습니다.

2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스 등)를 설립하고 전략적 투자 지분을 보유한 회사들의 개발 게임을 서비스 하는 등 다양한 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발 작업을 진행하고 있습니다.

- 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다. 모바일 게임 역시 2015년부터 중국에서의 '미르의 전설' IP를 활용하여 현지 개발사 및 퍼블리셔와 협조하여 사업을 진행하고 있습니다.