위메이드 분기보고서 (2025.03)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약(기준일: 2025.3.31)

구분	계약 상대방	계약 체결시기및 계약 기간	계약의 목적 및 내용	비고

㈜위메이드	㈜전기아이피(주3)	2023.05.19	경영자문 서비스 계약	-

이정욱, 손면석 외 30인	2023.06.07	주식매매 계약(구주)	-

에스케이스퀘어 주식회사	2023.09.18	주식매매 계약(구주)	-

에스케이플래닛 주식회사	2023.09.18	전환사채 인수계약서	-

Microsoft Corporation	2024.02.08	전환사채 조건 변경계약	-

주식회사 하나은행(신한 MAIN 사모혼합자산투자신탁3호의 신탁업자 지위에서)	2024.02.08	전환사채 조건 변경계약	-

키움증권㈜	2024.02.08	전환사채 조건 변경계약	-

(주)라운드원스튜디오	2024.08.08	전환사채 인수 계약서	-

THE FINAL SPARK SG PTE. LTD. 외 4	2025.03.14	주식매매 계약(신주)	-

㈜위메이드맥스	티니스튜디오㈜	2023.03.02	티니스튜디오㈜ 지분 투자(우선주 포함 지분: 33.3%)	-

㈜매드엔진	2024.09.10	포괄적 주식교환 계약	-

㈜전기아이피	㈜위믹스코리아	2023.03.16	질권설정계약서	-

㈜위메이드	2023.05.19	경영자문 서비스 계약	-

㈜위믹스코리아,WEMIX PTE. LTD.	2023.08.07	질권설정계약서	-

에스케이스퀘어 주식회사	2023.09.18	주식매매 계약(구주)	-

㈜위메이드플레이	2024.09.06	수익증권 양수도 계약	-

WEMIX PTE. LTD	주식회사 위믹스코리아	2023.02.14	신주인수 계약	-

FINEWILL INNOVATION VCC	2023.02.15	출자 계약	-

FINE VISION	2024.02.06	주식매매 계약(구주)	-

㈜위믹스코리아	㈜휙고	2023.02.14	상환전환우선주식 인수계약	-

WEMIX PTE.LTD.	2023.02.14	신주인수 계약	-

㈜프렌클리	2023.02.17	신주인수 계약	-

㈜전기아이피	2023.03.16	질권설정계약서	-

㈜위메이드넥스트	2023.03.16	질권설정계약서	-

㈜위메이드플레이	2021.07.15	신주인수권부사채인수 계약	-

㈜위메이드넥스트	2023.08.07	질권설정계약 해지 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2023.08.07	질권설정계약서	-

㈜위메이드넥스트,WEMIX PTE. LTD.	2023.08.07	질권설정계약서	-

㈜전기아이피,WEMIX PTE. LTD.	2023.08.07	질권설정계약서	-

㈜위메이드플레이	2023.08.08	신주인수권부사채 조기상환 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2023.12.20	질권설정계약 해지 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2023.12.20	질권설정계약서	-

㈜위메이드플레이	2023.12.20	신주인수권부사채 조기상환 합의서	-

㈜위메이드플레이	2024.02.05	신주인수권부사채 조기상환 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2024.02.28	질권설정계약 해지 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2024.02.28	질권설정계약서	-

㈜위메이드넥스트,WEMIX PTE. LTD.	2024.02.28	질권설정계약 해지 합의서	-

㈜위메이드넥스트,WEMIX PTE. LTD.	2024.02.28	질권설정계약서	-

㈜위메이드플레이	2024.02.28	신주인수권부사채 조기상환 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2024.10.04	질권설정계약 해지 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2024.10.04	질권설정계약서	-

㈜위메이드플레이	2024.10.04	신주인수권부사채 조기상환 합의서	-

㈜위메이드넥스트	2025.01.21	질권설정계약서	-

㈜매드엔진	㈜원웨이티켓스튜디오	2023.08.24	지분 투자(보통주 지분: 50.00%)	-

㈜원웨이티켓스튜디오	2024.06.24	지분 투자(보통주 지분: 66.67%)	-

㈜위메이드맥스	2024.09.10	포괄적 주식교환 계약	-

주1) 상기 기재된 내용은 당사 및 주요 종속회사들의 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다.
주3) 계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다.
주4) 위메이드플레이는 게임 매출과 관련하여 국내외 총 7곳과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결하였습니다.

나. 연구개발활동

(1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 당사 및 종속회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.기업부설연구소를 운영하는 종속회사로는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있습니다.

(2) 경상 연구개발 비용(단위 : 백만원)

구 분	2025년 1분기	2024년	2023년

인 건 비	12,100	54,743	54,505

기 타 경 비	-	-	-

합 계	12,100	54,743	54,505

회계처리	자산계상	-	-	-

영업비용	12,100	54,743	54,505

제조원가	-	-	-

연구개발비/영업수익 비율	8.53%	7.69%	9.01%

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

(3) 연구개발 실적

구분	연구과제	연구결과 및 기대효과

㈜위메이드	제스처 시스템 개발	터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능

게임 시스템, 게임 제공 방법	단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능

유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템	유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용

모바일 게임, 데이터 캐싱방법 및 게임 서버 최적화	서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공

객체 타겟팅 방법	피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로,유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능

자동 모드 전환	유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능

게임 플레이 방식	팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능

게임 캐릭터 강화	캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능

자동 플레이 기능	인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능

화면제어	스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능

블록체인 기술	블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

블록체인 기술	블록체인 네트워크 기반으로 팬토큰을 발행하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

블록체인 기술	전자지갑을 기반으로 커뮤니티 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 커뮤니티 서버

블록체인 기술	프라이머리 스테이킹 가능 토큰을 스테이킹하여 세컨더리 스테이킹 가능 토큰을 획득하고 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹을 통한 투표 결과에 따라 컨텐츠 상에서 진행되는 특정 이벤트를 결정하는 방법 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 서버

블록체인 기술	특정 사용자의 프라이머리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹 정보에 따라 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 지급율을 결정하는 방법 및 이를 이용한 스테이킹 관리 서버

블록체인 기술	코인의 블록체인 간 이동을 통해 사용자간 컨텐츠 상의 아이템을 거래하도록 지원하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

㈜위메이드맥스	MMORPG Server Framework	다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능

DB Patch Tool	게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음

Web Launching System	IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음

Web Launcher System	자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음

Client Patch Tool	기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함

Distortion Shader	그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발

User Interface Tool	User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발

Visual programminglanguage system	지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐

회원인증	타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스	다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

파티원 추천 시스템 개발	유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발

ELK 기반의 로그 시스템	Elastic Search, Log Stash, Kibana 를 기반으로 한 로그 수집 및 로그 분석 시스템 개발. - 공용 시스템으로 개발하여 향후 신규 게임들의 중복 개발을 막고 , 통일된 로그 운영 환경을 구축하고자 함

공용 쿠폰 시스템 개발	모바일 게임 서비스를 하는데 있어 수시로 필요한 쿠폰 발행 및 쿠폰 검증을 위한 시스템 개발. - 각 게임들이 공통적으로 사용 가능도록 개발하여 중복 투자 방지 및 불필요한 시행착오를 없애려고 함

Community Server 시스템 개발	소켓 기반의 Community Server 개발.

물고기 군락 시스템 개발	게임 내 등장하는 물고기들의 집단 이동을 표현하는 시스템. - 여러 개체가 함께 이동할때 보다 자연스러운 집단 이동을 구현하여 사실성을 높이기 위한 시스템 개발

어비스리움 확장 시스템	확장 콘텐츠의 기능성 다양화 현재 설치 위주의 확장 아이템에서 능력치 부여 확장 아이템 개발 확장아이템의 증가로 인한 정보 최적화

회원인증	타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스	다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

메시징	회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축

맵구조화	게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대

BM Simulator	상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화

네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화	가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지와 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강

게임 로그 시스템	유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축

웹뷰 모듈화	효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업

클라우드 컴퓨팅 구조화	트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계

서버 주요 지연 작업 비동기화 처리	부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선

서버 성능로그 개선 개발	주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음

지표 시스템 개발	실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템

푸쉬 시스템 개발	모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스

쿠폰 시스템 개발	온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용

CS Tool 개발	게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축

광고 수익화 트래킹 시스템 개발	광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행

㈜위메이드플레이	게임 앱 리뷰 추출 및 AI를 활용한
보고 자동화 시스템 개발	GenAI를 통한 유저 피드백 수집과 분석을 통해 글로벌 게임 서비스에 대한 다양한 유저 피드백을 빠르게 수용하고 유저 의견을 서비스에 적극 반영하여 유저 활동성 증가

Match-3 Simulator 연구	자사 핵심 게임 서비스인 매치3 퍼즐의 엔진을 고도화 시키고 이에 대한 테스트 시간을 줄여 제작 공정에 기여

Runtime Packing을 이용한 매치3 퍼포먼스
향상 연구	자사게임 성능 최적화 과제 중 하나로, 특히 모바일 및 저사양 디바이스에서 GPU 점유율 관리를 통해 글로벌 유저 접근성 제고

GenAI를 활용한 게임 시나리오 생성 연구	게임 기획에 필요한 시나리오를 다양한 관점에서 빠르게 초기 제작 하여 서비스 콘텐츠 생산에 기여

Sonnet GenAI를 활용한 QA 자동화 연구	게임 릴리스 또는 출시를 위해 필요한 QA의 루틴한 테스트를 자동화하고 이를 GenAI를 통해 생산성 향상

앱스토어 및 구글플레이에 업로드한
앱의 상태 변화 알림 연구	마켓에서 게임 상태와 마켓 검수에 대한 피드백을 빠르게 확인하여 대응

크로스 프로모션 시스템	자사의 게임들 뿐 아니라 다른 게임과 웹 서비스와도 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현

클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템	전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용

AI를 활용한 비속어 업데이트 시스템 개발 연구	AI를 활용하여 게임에서 비속어를 차단하여 유저에게 더 좋은 경험을 제공