위메이드 사업보고서 (2022.12)
1. 사업의 개요

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업입니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 2016년부터는 모바일 게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디), ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스)를 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.모바일 게임 개발 능력을 바탕으로, ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드엠에서는 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'와 '미르M'의 개발을 각각 진행하였습니다. 먼저 '미르4'가 2020년 11월 25일 국내 4대 앱마켓(구글 플레이스토어, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어)에 출시되었습니다. 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 국내 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하였으며, '미르4'의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 '미르4'에 블록체인 기술을 접목한 '미르4 글로벌'을 2021년 8월 26일 전세계 170여개국에 출시하였습니다. '미르4 글로벌'에서는 유저들이 당사 발행 코인인 '위믹스'를 통해 토크노믹스를 경험할 수 있는 새로운 P(Play Earn) 모델을 구축함으로써, 게임의 최고동시접속자수가 140만명을 돌파(2021년 4분기 기준)하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하였습니다.2022년 6월 23일, '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'이 국내 출시되었습니다. '미르M'은 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 순위 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였으며,공시서류작성 기준일 이후 2023년 1월 31일, 블록체인 기술을 접목한 글로벌 버전인 '미르M 글로벌'이 전세계 170여개국이 출시되었습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4 글로벌'과의 인터게임 이코노미를 구현하였습니다. 출시 이후 꾸준히 운영 서버 및 동시접속자 수 지속 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다. 당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있습니다. 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다. 이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 금갑도룡>이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위 1위를 기록하는 등 좋은 성과를 거두었습니다. 또한, 2017년 상반기에는 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다. 당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 이에 대하여 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다. 뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 8일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 지식채산권 침해 및 손해배상 '책임(Liability)'를 인정하는 승소 판정(Partial Award)을 받았습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 공시서류 작성 기준일 이후 2023년 3월 17일 확정되었습니다.판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 450,824,162 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에 해당합니다.*2023.03.17 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준특히, 기존 판정 진행 단계에서 ㈜액토즈소프트가 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 함께 해당 계약위반의 손해 배상 책임자로 포함되어 당사는 ㈜액토즈소프트 대상으로 '미르의 전설' IP를 포함하여 총 5,000억원 규모의 자산에 대하여 가압류를 진행한 바 있습니다.이에 따라 향후 판정문 기반 피신청인들의 국가(중국/대한민국)에 승인 및 집행 신청을 진행하는 데 있어 보다 신속하고 수월하게 진행될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받음으로써 당사의 IP 사업은 더욱 박차를 가할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT, DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다.'나일'은 미술품, 블록체인 검증(validation)을 기반으로 한 DAO를 우선 출시하고, 팬클럽과 스포츠, 웹툰 등으로 확장해 나갈 계획이며 새로운 디지털 이코노미를 구축할 예정입니다.'위믹스 파이'는 실질적인 사용처가 있는 게임 토큰과 NFT 등을 기반으로 한 새로운 금융 서비스를 확장해 나갈 계획입니다. 100% 리저브 완전 담보 스테이블 코인인 위믹스 달러를 기반으로 직관적이고도 안정적으로 성장하고자 합니다. (리츠 등)> 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '위메이드플레이'가 '유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 신규 편입되었습니다. '유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'은 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다. - ㈜위메이드 조직도(기준일: 2022년 12월 31일) 위메이드 조직도_20221231 기준.jpg 위메이드 조직도_20221231 기준 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (단위 : 천원) 매출유형 주요 제품 2022년 영업수익 비율 라이선스 기타 67,264,316 14.51% 합계 67,264,316 14.51% 모바일 RPG/Action 게임 195,338,636 42.15% 캐주얼게임 173,378,710 37.41% 합계 368,717,346 79.55% PC온라인 기타 13,758,807 2.97% 합계 13,758,807 2.97% 플랫폼 기타 7,037,784 1.52% 합계 7,037,784 1.52% 기타 기타 6,713,312 1.45% 합계 6,713,312 1.45% 합계 463,491,566 100.00% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2022.01.01~2022.12.31) 기준으로작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스'IP 라이선스 계약에 의해발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의매출을 기재하였습니다. 가-1. 주요 게임별 특징 (1) ㈜위메이드, ㈜전기아이피, ㈜위메이드엑스알 등 1) 주요 게임 게임명 게임장르 게임특징 미르의 전설2 2D 동양 무협MMORPG 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에생산시스템을 기본으로 한 정통 RPG 미르의 전설3 2D 동양 무협MMORPG 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 이카루스 3D MMORPG 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG 미르4 3D 동양 무협MMORPG 미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성정 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징 미르M 3D 동양 무협MMORPG 미르의 전설2 PC 게임의 그리드 쿼터뷰방식을 활용하여 현대적으로 복원한 무협 모바일 MMORPG전통적인 게임성과 미르4의 최신 게임 시스템을 하이브리드 방식으로 적용한 뉴트로(newtro) 스타일 등이 특징 2) 주요 게임 IP 게임명 게임장르 게임특징 미르의 전설2 2D 동양 무협MMORPG 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에생산시스템을 기본으로 한 정통RPG 미르의 전설3 2D 동양 무협MMORPG 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 이카루스 3D MMORPG 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG (2) ㈜위메이드맥스 ① 주요 PC 온라인 게임 게임명 게임장르 게임특징 실크로드온라인 MMORPG - 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG ② 주요 모바일 게임 게임명 게임장르 게임특징 윈드러너 캐주얼 - 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기를 하는 런닝게임- 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁 가능 맞고의 신 시즌3 보드 - 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임 윈드러너Z 캐주얼 - '윈드러너' IP를 활용한 후속작 런닝게임- 달리기게임 최초로 이용자 4명이 함께 달리는 '실시간 멀티플레이' - 스테이지모드, 챔피언쉽, 길드배틀 등 다양한 콘텐츠 캔디팡: 쥬시월드 [JUICY WORLD] 캐주얼 - 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠 윈드러너:RE 캐주얼 - 2013년 일본에서 2,000만명 이상이 플레이 한 「LINE 윈드러너」의 후속작- 전세계 러너들과의 챔피언십 모드, 캐릭터 매력이 돋보이는 에피소드 모드, 스페셜 모드 등의 런닝게임 플레이 포커 보드 - 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임 스타워즈™: 스타파이터 미션 RPG - 스타워즈 최초의 모바일 비행 슈팅 게임- 스타워즈 은하계에서 만날 수 있는 80여종이 넘는 스타파이터를 수집 및 성장 - 플레이 스타일과 전투에 따라 다양하게 커스터마이징 윈드러너: 퍼즐대전 캐주얼 - 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결 포커의 신 보드 - '플레이 포커'의 카카오 게임 플랫폼 버전, 쉽고 편한 인터페이스와 세련된 그래픽이 특징 - 포커의 정통 '홀덤'을 비롯해 7포커, 로우바둑이 등 총 3종의 포커게임 플레이 정글젬 매치 캐주얼 - '윈드러너: 퍼즐대전'의 리뉴얼, 실시간 3매칭 1대1 퍼즐 대전 게임- 정글 스테이지에서 모험을 즐기는 캐릭터를 이용해 동일한 블록 3개를 맞추는 게임 라이즈오브스타즈 (ROS) SLG(P) - SLG(전략 시뮬레이션) 블록체인 게임- 실시간 대규모 전쟁, 광활한 우주 배경, 세밀하게 구현된 전함과 행성 등이 특징- 게임 토큰: 실더리움 (3) ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈) 1) 주요 게임 및 IP 게임명 내용 애니팡 Match3 형식의 캐쥬얼 퍼즐 게임. 일반모드와 무한모드 2가지 방식으로 구성 애니팡 사천성 애니팡 캐릭터들이 등장해서 정통 마작 장르를 캐쥬얼하게 구현한 퍼즐 게임.랭킹모드와 스테이지를 깨나가는 월드맵 모드 2가지 방식으로 구성됨 애니팡2 기존 애니팡 Match3에 스테이지를 깨나가는 방식을 추가하여 60초 제한없이 이동 횟수를 제한하는 방식으로 구성 아쿠아스토리 PC 소셜게임 아쿠아스토리의 모바일 버전으로 콘텐츠를 다양화하고 미니게임 및 소셜 기능이 강화됨 상하이 애니팡 전 세계적으로 사랑받아온 전통 마작 게임룰을 애니팡의 귀엽고 친숙한 분위기로 재해석한 캐쥬얼 퍼즐 게임 애니팡 맞고 전통 맞고 게임 룰과 애니팡의 친숙하고 귀여운 캐릭터를 접목시킨 모바일 맞고 게임 애니팡 포커 7포커, 로우바둑이, 하이로우, 인디언포커를 통한 포커 게임 고유의 재미에 애니팡 캐릭터의 친숙함을 더한 게임 애니팡3 퍼즐에 어드벤처 요소가 결합된 새로운 개념의 퍼즐게임으로 Match3 형식에 애니팡 캐릭터를 이동시키는 미션으로 게임성 강화 애니팡 터치 Math2 퍼즐 게임으로 2개 이상 모여있는 블록을 터치하는 게임 방식 애니팡 섯다 전통 섯다 게임 방식에 애니팡 캐릭터를 접목시킨 캐주얼 섯다 게임 스누피 틀린그림찾기 틀린그림 찾기, 조각 맞추기, 카드 맞추기 등 다양한 게임 모드를 즐길 수 있는 캐주얼 게임 위 베어 베어스 더 퍼즐 3매치 퍼즐 게임과 위 베어 베어스 애니메이션 스토리를 함께 즐길 수 있는 신개념 퍼즐 게임 Slot mate, Electric Slots,High Roller Vegas,Rock N' Cash Casino 소셜 카지노 게임 디즈니 팝 타운 디즈니 IP를 사용한 3매치 매쉬업 퍼즐게임 애니팡4 고도화된 퍼즐 플레이에 실시간 대전 모드과 팸시스템이 결합된 퍼즐게임 파워퍼프걸 스매쉬 파워퍼프걸 IP를 활용한 상하이 애니팡의 리메이크작 BT21 팝스타 퍼즐 조각을 모아 BT21 원화를 완성하고, 실시간 대전 및 소셜 활동을 즐기는 퍼즐게임 니모의 오션라이프 니모를 찾아서 IP를 활용하여 시뮬레이션 요소를 중심으로 수집, 퍼즐, 소셜, 꾸미기 등 다양한 요소가 어우러진 융합 장르 게임 니모의 아쿠아팝 '니모의 오션라이프'를 글로벌 시장과 해외 이용자에 맞춰 개편한 퍼즐게임. 니모를 찾아서 IP를 활용한 캐릭터들의 스킬, 퍼즐 플레이, 물고기 수집 및 바다 꾸미기 등 다양한 콘텐츠가 결합된 융합 게임 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다.온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우 공시서류 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 '미르의 전설3' 중국 서비스가 정량제로 일부 과금하고 있으며, 정액제서비스를 하고 있는 게임은 없습니다.IP 라이선스 과금정책은 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항 (1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다. (2) 생산설비에 관한 사항 (단위: 백만원) 구분 기초장부가2022.01.01 당기증감 당기 상각 기말 장부가2022.12.31 취득 감소 토지 14,315 5,125 - - 19,440 건물 23,293 6,970 10 832 29,421 전산장비 390 385 - 155 620 차량운반구 240 60 27 70 203 비품 2,008 3,558 47 1,340 4,179 시설장치 184 1,450 - 546 1,088 임차자산개량권 40 - - 14 26 합계 40,470 17,548 84 2,957 54,977 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출에 관한 사항 (1) 매출실적 (단위 : 천원) 매출유형 품목 구분 제 23기 제 22기 제21기 라이선스 기타 국내 2,531,416 1,866,758 - 해외 64,732,901 89,870,842 55,557,309 소계 67,264,316 91,737,600 55,557,309 모바일매출 Casual게임 국내 173,323,415 27,632,898 26,706,586 해외 55,295 468,389 3,599,437 소계 173,378,710 28,101,287 30,306,023 RPG/Action게임 국내 60,951,764 116,899,443 20,196,237 해외 134,386,873 75,468,429 474,908 소계 195,338,636 192,367,872 20,671,145 PC온라인매출 기타 국내 8,661,582 8,426,768 8,932,758 해외 5,097,225 7,145,010 11,075,336 소계 13,758,807 15,571,778 20,008,094 플랫폼매출 기타 해외 7,037,784 1,243,066 - 소계 7,037,784 1,243,066 - 기타매출 기타 국내 4,374,482 51,429 162,290 해외 2,338,830 5,910,099 - 소계 6,713,312 5,961,528 162,290 합 계 국내 249,842,659 154,877,297 55,997,871 해외 213,648,907 180,105,835 70,706,990 소계 463,491,566 334,983,132 126,704,860 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다. 주4) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. 나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 97%가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜 로열티와 러닝 로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝 로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익 분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝 로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다.2022년 기준 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 15% 의 비중을 차지하고 있습니다.② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(T스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2022년 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 83%의 비중을 차지하고 있습니다. 2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화모바일게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디), ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스)를 설립하여 다양한 모바일 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발작업을 진행하고 있습니다. - 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.모바일 게임 역시 2015년부터 중국에서의 '미르의 전설' IP를 활용하여 현지 개발사 및 퍼블리셔와 협조하여 사업을 진행하고 있으며 '미르의 전설' IP를 활용한 사업을 적극적으로 확장해 나갈 계획입니다. 5. 위험관리 및 파생거래 금융상품과 관련하여 연결실체는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 연결실체가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 연결실체의 위험관리 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차, 그리고 자본관리에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보는 본 연결재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다. (1) 위험관리 정책연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 연결실체의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다. (2) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 현금및현금성자산(*) 268,107,039 273,707,557 당기손익-공정가치측정금융자산(*) 37,379,248 375,702,501 매출채권및기타금융채권 221,632,912 161,739,676 지급보증 11,460,000 12,082,689 합 계 538,579,199 823,232,423 (*) 보유현금과 지분증권은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다.연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다. 연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. (3) 유동성위험유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 연결실체는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다. ① 당기말 (단위:천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이내 1년 이상 5년 미만 5년 이상 기타금융부채 80,382,541 80,382,541 70,004,480 10,378,061 - 차입금 130,245,320 139,863,207 19,213,799 120,649,408 - 리스부채 10,790,127 11,746,370 4,392,216 7,336,004 18,150 상환전환우선주부채 22,816,615 22,816,615 16,557,553 6,259,062 - 전환우선주부채 686,129 686,129 - 686,129 - 전환사채(파생상품부채포함) (*1) 46,492,319 66,000,000 66,000,000 - - 파생상품부채 2,410,366 2,410,366 2,410,366 - - 지급보증(*2) - 11,460,000 11,460,000 - - 합 계 293,823,417 335,365,228 190,038,414 145,308,664 18,150 (*1) 발행된 전환사채 관련 연결실체와 사채권자간 체결된 인수계약서에 의거하여, 사채권자는 기한의 이익 상실 사유가 발생하는 경우 전환사채의 상환을 청구할 수 있습니다. 동 계약서 상의 기한의 이익 상실 사유 중 기간을 특정할 수 있는 조항을 고려하여 상환이 청구될 수 있는 금액을 가장 이른 기간에 배분하였습니다. (*2) 보증의 최대금액을 보증이 요구될 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다. ② 전기말 (단위:천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이내 1년 이상 5년 미만 5년 이상 기타금융부채 55,929,515 55,929,515 54,127,089 1,802,426 - 차입금 31,958,327 33,341,103 15,378,917 17,962,186 - 리스부채 1,814,142 2,032,639 422,120 1,374,569 235,950 상환전환우선주부채 6,638,708 6,638,708 - 6,638,708 - 전환우선주부채 623,751 623,751 - 623,751 - 파생상품부채 2,754,525 2,754,525 2,754,525 - - 지급보증(*) - 12,082,689 12,082,689 - - 합 계 99,718,968 113,402,930 84,765,340 28,401,640 235,950 (*) 보증의 최대금액을 보증이 요구될 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다. (4) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 연결실체의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. ① 환위험연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD등 입니다. 당기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다. (원화단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 외화 환율(원) 원화환산액 외화 환율(원) 원화환산액 현금및현금성자산 USD 32,554,298 1,267.30 41,256,061 USD 171,949,750 1,185.50 203,846,429 CNY 136,742,744 181.44 24,810,604 CNY 2,657,212 186.26 494,932 JPY 94,990,603 9.5318 905,431 JPY 89,435,022 10.30 921,395 SGD 4,912,663 943.11 4,633,182 SGD 110,083 877.14 96,558 TWD 2,385,388 41.27 98,445 TWD 1,017,550 42.84 43,592 HKD 1,780,299 162.55 289,388 HKD 759,428 152.03 115,456 EUR 1,219,370 1,351.20 1,647,613 EUR 396,974 1,342.34 532,874 PHP 1,376,109 22.7 31,238 PHP 1,499,818 23.23 34,841 SEK 651 121.17 79 SEK 651 131.04 85 매출채권및기타금융채권 USD 68,165,395 1,267.30 86,386,005 USD 73,242,596 1,185.50 86,829,098 CNY 154,556,358 181.44 28,042,706 CNY 288,446,537 186.26 53,726,052 JPY 29,700,985 9.5318 283,104 JPY 21,035,838 10.30 216,720 SGD 2,357,535 943.11 2,223,415 SGD 1,700,140 877.14 1,491,261 TWD 23,513 41.27 970 TWD 1,169,767 42.84 50,113 EUR 480,096 1,351.20 648,706 EUR 24,914 1,342.34 33,443 HKD 913,077 162.55 148,421 HKD 1,725,606 152.03 262,344 PHP 60,003 22.70 1,362 PHP - - - SEK 5,917 121.17 717 SEK - - - 외화자산 합계 191,407,447 348,695,193 기타금융부채 USD 6,752,262 1,267.30 8,557,141 USD 5,125,855 1,185.50 6,076,701 CNY 71,752,669 181.44 13,018,804 CNY 52,453,955 186.26 9,770,074 JPY 42,234,844 9.5318 402,574 JPY 7,529,087 10.30 77,568 SGD 2,209,077 943.11 2,083,403 SGD 3,639,595 877.14 3,192,434 TWD - - - TWD 12,432,966 42.84 532,628 EUR 4,308 1,351.20 5,821 EUR 2,557 1,342.34 3,433 외화부채 합계 24,067,743 19,652,838 연결실체는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채에 대한 기능통화의 환율 10% 변동 시 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD 11,908,492 (11,908,492) 28,459,883 (28,459,883) CNY 3,983,451 (3,983,451) 4,445,091 (4,445,091) JPY 78,596 (78,596) 106,055 (106,055) SGD 477,319 (477,319) (160,462) 160,462 TWD 9,942 (9,942) (43,892) 43,892 HKD 43,781 (43,781) 37,780 (37,780) EUR 229,050 (229,050) 56,288 (56,288) PHP 3,260 (3,260) 3,484 (3,484) SEK 80 (80) 9 (9) 합 계 16,733,971 (16,733,971) 32,904,236 (32,904,236) ② 기타 시장가격 위험연결실체가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.당기말과 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 당기손익공정가치측정금융자산과 기타포괄손익공정가치측정금융자산의 시장가격의 변동이 세전순손익과 법인세효과고려 전 기타포괄손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 세전순손익 22,706 (22,706) 32,150 (32,150) 기타포괄손익 497,288 (497,288) 405,473 (405,473) (5) 이자율위험① 당기말과 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 고정이자율 금융자산 147,135,235 191,233,478 금융부채 (123,428,940) (9,064,955) 합 계 23,706,295 182,168,523 변동이자율 금융자산 268,107,039 273,597,769 금융부채 (34,958,331) (31,958,327) 합 계 233,148,708 241,639,442 ② 당기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하다고 가정하면 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 향후 1년간 자본과 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 0.5P% 상승시 0.5P% 하락시 0.5P% 상승시 0.5P% 하락시 이자수익 1,340,535 (1,340,535) 1,367,989 (1,367,989) 이자비용 (174,792) 174,792 (159,792) 159,792 (6) 자본관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.당기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부채 (A) 895,502,860 383,599,172 자본 (B) 534,328,322 643,700,927 부채비율 (A/B) 167.59% 59.59% 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요 계약 (기준일: 2022.12.31) 구분 계약 상대방 계약 체결시기및 계약 기간 계약의 목적 및 내용 비고 ㈜위메이드 ㈜엑스엘게임즈 2020.02.12 주식매매 계약(구주) - ㈜라이온하트스튜디오 2020.05.26 주식매매 계약(구주) - ㈜매드엔진 2020.12.22 신주인수 계약 - ㈜비덴트 2021.07.15 신주인수권부사채인수 계약 - ㈜비덴트 2021.07.27 전환사채인수 계약 - ㈜카카오게임즈 2022.05.02 주식양수도 관련 합의서 - 에즈모나 투자조합 2022.07.26 신주인수권부사채 매매 계약서 - Microsoft Corporation 2022.11.02 전환사채 인수계약서 - 주식회사 하나은행(신한 MAIN 사모혼합자산투자신탁3호의 신탁업자 지위에서) 2022.11.02 전환사채 인수계약서 - 키움증권주㈜ 2022.11.02 전환사채 인수계약서 - ㈜전기아이피(주3) 2022.11.19 경영자문 서비스 계약 - ㈜비덴트 2022.12.13 신주인수권부사채 상환 합의서 - ㈜비덴트 2022.12.13 전환사채 추가 합의서 - ㈜전기아이피 CaiShenChuanQi Co.,Ltd. 2021.02.15 증자계약서 - ㈜위메이드 2022.11.19 경영자문 서비스 계약 - ㈜위메이드맥스 ㈜전기아이피 2020.09.28 금전소비대차계약 체결(50억원 1년만기) - 하나금융투자(주) 2020.10.08 주주우선공모 유상증자 모집주선계약 체결 - ㈜조이스튜디오 2021.03.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜위메이드 2021.03.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜라이트컨 2021.04.01 업무제휴계약서 - ㈜라이트컨 2021.04.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜라이트컨 2021.11.11 경영지원 서비스 계약 변경 합의서 - ㈜조이스튜디오 2021.11.11 경영지원 서비스 계약 변경 합의서 - ㈜위메이드넥스트 2021.11.26 주식교환 계약 - ㈜위메이드넥스트 2021.12.06 주식교환 계약 변경합의서 - ㈜위메이드넥스트 2022.02.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜위믹스코리아 (구. ㈜위메이드이노베이션) ㈜액션스퀘어 2021.12.15 신주인수 계약 - ㈜스마일게이트홀딩스 2021.12.20 ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈) 주식매매 계약(구주) - ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) 2021.12.20 신주인수권부사채인수 계약 - ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) 2021.12.20 신주인수 계약 - ㈜초록뱀미디어 2022.01.07 신주인수 계약 - ㈜라운드원스튜디오 2022.01.28 신주인수 계약 - ㈜스퍼셀 2022.02.14 신주인수 계약 - ㈜크립톤컴퍼니 2022.02.21 주식매매 계약(구주) - ㈜크립톤컴퍼니 2022.02.21 신주인수 계약 - 미래창조-지온펀드 4호 2022.02.25 엔드림 주식매매 계약(구주) - ㈜엔드림 2022.03.04 신주인수 계약 - 베이스메트로놈1호 투자조합 2022.03.07 조합출자 - ㈜썸에이지 2022.03.08 신주인수 계약 - ㈜소프톤엔터테인먼트 2022.03.15 신주인수 계약 - ㈜버티고우게임즈 2022.03.17 신주인수 계약 - ㈜투핸즈게임즈 2022.03.23 신주인수 계약 - ㈜밸로프 2022.03.29 신주인수 계약 - 김창근 2022.03.29 밸로프 주식매매 계약(구주) - ㈜키글로벌홀딩스 2022.03.29 밸로프 주식매매 계약(구주) - ㈜스와치온 2022.05.25 신주인수 계약 - ㈜엑스바이블루 2022.05.25 전환우선주식 인수계약 - ㈜테라바이트(구 ㈜엔비져블) 2022.05.25 신주인수 계약 - 해치랩스㈜ 2022.07.01 신주인수 계약 - ㈜위메이드 2022.09.01 경영지원 서비스 계약 - 디알엑스㈜ 2022.11.25 신주인수 계약 - 펙투스-디에이밸류 신기술투자조합 제1호 2022.12.09 조합출자 - 프린트베이커리 2022.12.09 상환전환우선주식 인수계약 - WEMIX PTE.LTD. 하이퍼리즘 2021.05.03 신주인수 계약 - ㈜수호아이오 2021.05.25 보통주 투자계약 - ㈜메타스케일 2021.06.04 신주인수 계약 - 주식회사 프렌클리 2021.08.31 신주인수 계약 - ㈜엔티게임즈 2021.10.07 신주인수 계약 - KASA Network Pte. Ltd. 2021.10.18 출자 계약 - Sygnum 2021.12.04 지분투자 계약 - ㈜매드엔진 2021.12.10 신주인수 계약 - ㈜달콤소프트 2021.12.10 신주인수 계약 - ㈜위메이드이노베이션 2021.12.20 구주매매 및 신주인수 계약 - ㈜위메이드이노베이션 2022.01.07 신주인수 계약 - MachineFi Inc. 2022.02.11 지분투자 계약 - WeRise Limited 2022.02.22 신주인수 계약 - Progression Fund 2022.02.28 출자 계약 - ㈜위메이드이노베이션 2022.03.04 신주인수 계약 - 주식회사 해시드벤처스 2022.03.15 출자 계약 - ㈜로똔다 2022.04.01 신주인수 계약 - 주1) 상기 기재된 내용은 당사 및 주요 종속회사들의 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다. 주3) 해당 계약은 2017년 05월 19일 최초 체결되어 2018년 05월 18일 최초 계약 종료되었습니다. ㈜전기아이피와 2018년 05월 19일 경영자문 서비스 계약을 재체결 및 2022년 11월 18일 계약 종료 되었습니다. 이후 당사는 ㈜전기아이피와 2022년 11월 19일 경영자문 서비스 계약 체결하였습니다. 주4) 위메이드플레이는 Cartoon Network Enterprises Inc. 및 Peanuts Worldwide LLC, The Walt Disney Company(Korea)LLC, 아이피엑스(주), (주)위메이드커넥트, (주)엔티게임즈, (주)라이트컨과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을체결하였습니다. 주5) WEMIX PTE.LTD 주요 계약의 경우 법정화폐 계약 기준으로 기재하였습니다. 주6) 계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직 대상회사 부서명 업무내용 ㈜전기아이피 미르개발팀 미르의전설2,3 온라인 업데이트 ㈜위메이드맥스 실크로드개발실 실크로드 온라인 개발 및 신규 콘텐츠 개발 ㈜위메이드플레이 게임기획팀, 클라이언트개발팀, 서버개발팀,게임디자인팀,게임사운드팀, 게임QA팀 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등 주) 상기 기재된 내용은 당사 및 당사의 주요 종속회사를 포함한 내용입니다. (2) 경상 연구개발 비용 (단위 : 백만원) 구 분 2022년 2021년 2020년 원 재 료 - 인 건 비 50,135 27,679 24,306 기 타 경 비 2,824 1,958 1,527 합 계 52,959 29,637 25,833 회계처리 자산계상 - 영업비용 52,959 29,637 25,833 제조원가 - 연구개발비/영업수익 비율 11.43% 8.85% 20.46% 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. (3) 연구개발 실적 구분 연구과제 연구결과 및 기대효과 ㈜위메이드 제스처 시스템 개발 터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능 게임 시스템, 게임 제공 방법 단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능 유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템 유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용 모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화 서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공 객체 타겟팅 방법 피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능 자동 모드 전환 유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능 게임 플레이 방식 팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능 게임 캐릭터 강화 캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능 자동 플레이 기능 인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능 화면제어 스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능 블록체인 기술 블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 ㈜위메이드맥스 MMORPG Server Framework 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 DB Patch Tool 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 Web Launching System IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음 Web Launcher System 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음 Client Patch Tool 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 Distortion Shader 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 User Interface Tool User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발 Visual programming language system 지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 파티원 추천 시스템 개발 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발 회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 메시징 회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축 맵구조화 게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대 BM Simulater 상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화 네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화 가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지를 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강 게임 로그 시스템 유저 패턴 분석을 위한 로그 적제 및 분석 시스템 구축 웹뷰 모듈화 효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업 클라우드 컴퓨팅 구조화 트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계 서버 주요 지연 작업 비동기화 처리 부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선 서버 성능로그 개선 개발 주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음 지표 시스템 개발 실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템 푸쉬 시스템 개발 모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스 쿠폰 시스템 개발 온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용 CS Tool 개발 게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축 광고 수익화 트래킹 시스템 개발 광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행 ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈) 블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술 블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화 실시간 패치 기술 유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술 대용량 서버 트래픽 처리 기술 유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현 Business Intelligence를 통한데이터 분석 시스템 사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화 통합 푸쉬 시스템 게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발 크로스 프로모션 시스템 자사의 게임들이 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현 클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템 전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용 클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템 실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용 머신 러닝 시스템 이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화 7. 기타 참고사항 가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음 나. 지적재산권 보유현황 구분 상표권 특허 저작권 (프로그램, 미술) 국내 해외 국내 해외 등록 83 171 18 - 19 출원 11 451 1 - - 주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다. 다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제 사항 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다. 1. 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치) - 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제) - 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 2. 게임산업진흥에관헌법률 일부 개정 법률안(확률형 아이템규제) - 확률형아이템의 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 노웅래 의원 - 확률형아이템의 종류, 획득 확률표시 및 획득확률 10% 이하인 확률형아이템 포함 시 해당 게임 "성인등급" 분류 / 이원욱 의원 - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 유정주 의원 3. 게임산업진흥에관헌법률 전부 개정 법률안 (이상헌 의원) - 확률형 아이템 표시 의무화 - 해외 게임제공업자의 국내 대리인 지정 의무 부과 - 위법 내용의 게임 광고 금지 등 4. 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (유동수 의원) - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 - 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지 등 5. 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (하태경 의원) - 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무 - 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 등 라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음마. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 - 게임산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며, 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 2000년대 초부터 주로 PC온라인 게임 위주의 사업이었으나, 최근 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 특히 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시켰습니다. 최근에는 PC게임 대비 경제적인 제작 비용 및 제작의 용이성 등 사유로 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하는 산업으로 이어지고 있습니다. 초기 모바일 게임 시장이 형성될 때, 좋은 성과를 이루었던 게임들은 주로 캐쥬얼 장르의 게임으로서 간단한 조작으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 재미를 유저들에게 제공하였습니다. 이를 통해 많은 유저들이 모바일 게임 시장으로 유입되며 게임별 높은 트래픽을 보인 반면, 비교적 낮은 ARPU(Average Revenue Per User)*로 인하여 매출 성장에는 한계를 보여왔습니다.(*가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액)하지만, 최근에는 고성능 스마트폰 보급 등 하드웨어 성능의 향상과 무선인터넷 네트워크 기술의 발전으로 RPG게임을 모바일에서도 원활하게 구현할 수 있게 되며 높은 매출을 올릴 수 있는 MMORPG 등의 장르가 메인 장르로서 자리매김하였습니다. 현재, 모바일 게임 E-Sports 시장 확대와 블록체인 게임 등장에 따라 게임 유저 베이스 및 게임 라이프 사이클 연장에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.2021년 코로나19로 인해 스포츠나 영화관람 및 여행과 같은 여가활동의 중단으로 집에 머무는 시간이 많아지고 비대면 접촉, '언택트(Untact)' 분위기가 형성된 가운데, 게임은 강력한 여가 대체재로 부상하였습니다. 특히 2021년 이후 코로나19에서 회복하며 실외 활동이 늘어났음에도 국내 게임의 시장 규모는 성장하였습니다.한국콘텐츠진흥원 통권 128호에 따르면 코로나 발생 이후 게임 콘솔 (97.8%), 동영상 기기(51.4%), 스마트패드(46.9%), 스마트형 기기(41.2%), PC(40.6%) 등 미디어 기기 별 하루 평균 이용량이 증가하였습니다. 그중 게임 장르의 이용량은 코로나19 발생 전 대비 34.7% 증가하며, 코로나19 여파가 게임산업의 성장에 기여한 것으로 평가됩니다 . 2021년에는 '메타버스'를 중심으로 한 게임의 새로운 가능성에 시장의 이목이 집중되고 있습니다. '메타버스'는 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주와 세계를 가리키는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 가상 공간 안에서 현실세계와 같은 사회 및 경제 활동을 이어나는 것을 의미합니다. 이는 가상현실과 증강현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 결합하여 보다 더 발전된 개념으로 자리 잡고 있습니다. 최근 코로나19의 확산으로 인해 직접 사람을 대면하지 않고 소통하는 등 현실에서 채우지 못하는 사회적 욕구를 채울 수 있는 새로운 수단인 점에 대해 비대면 소통이 가능한 '메타버스' 플랫폼의 높은 수요가 계속될 것으로 예상됩니다. 이와 같이 빠르게 진화 중인 새로운 미래 게임 플랫폼의 확장으로 게임 시장의 성장은 지속될 전망입니다 - IP(지식 재산권) 활용 산업 IP를 활용하는 산업의 경우, OSMU(One Source Multi-Use)가 적용되고 있는 영역에 해당하며, 원천이 되는 IP가 연관산업(웹툰, 드라마, 캐릭터 등)에 파생되어 지속적인 부가가치 창출이 가능한 산업에 해당합니다. 지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것”으로 지식 재산기본법에서는 정의하고 있습니다. 이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다 IP를 활용한 대표적인 사업에는 원작 만화의 IP를 활용하여 2차 생산과 유통을 통해 또 다른 창작물인 영화, 게임 등으로 재 생성된 경우를 들 수 있으며, 전 세계적으로 유명한 'Marvel', 'Disney'사의 영화, 게임 등의 확대 사례 및 '해리 포터', '트와일라잇' 등의 유명 소설의 영화, 기타 콘텐츠로의 확대가 대표적인 사례입니다. 이러한 IP를 활용한 사업이 최근에는 성공한 유명 PC 온라인 게임의 IP가 모바일 및 다른 플랫폼에 접목되면서 또다시 크게 성공하는 사례가 나타나고 있습니다. 해외시장의 경우, 북미와 일본에서는 'Marvel'등 유명 만화 IP, 영화 IP를 활용한 모바일 게임의 성공이 주를 이루었으나, 중국에서는 유명 PC 온라인게임의 IP를 활용한 NetEase의 '몽환서유'와 같은 모바일 게임이 좋은 성과를 보이고 있습니다. - 블록체인 및 블록체인 게임 산업블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 접목이 수월한 캐주얼 게임과 MMORPG 장르 중심 으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인, NFT를 통해 실제 소유권이 유저들에게 부여되므로 더욱 많은 생태계 참여를 유도할 수 있고 게입 산업을 활성화 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2) 산업의 성장성- 국내 게임시장 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2022 대한민국 게임백서'에 의하면, 2021년 국내 게임 시장 규모는 20조 9,913억 원으로 전년대비 11.2% 성장하였으며, 2022년 국내 게임 시장 규모는 2021년보다 8.5% 성장한 22조 7,723억 원에 달할 것으로 추정하고 있습니다. PC 온라인게임 시장은 상대적으로 개발비가 많이 들고 매출액이 시장에 반영되기까지 시간적 차이가 있어, 2022년 5조 6,238억 원 규모로 21년 대비 0.2% 감소할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 바탕으로 2021년에는 12조 1,483억 원으로 전체 게임산업 매출액의 49.7%를 차지하였습니다. 2022년에는 13조 8,559억 원을 기록하며 지난해 대비 14.1% 성장한 것으로 추정됩니다. 접근이 용이하고 쉽게 조작이 가능한 모바일 플랫폼의 높은 선호도와 PC MMORPG IP 기반 모바일 게임 인기 상승세로 당분간 모바일 플랫폼의 강세는 지속 가능할 것으로 추정하고 있습니다. [국내 게임시장의 규모와 전망] (단위 : 억 원, %) 구분 2020 2021 2022(E) 2023(E) 2024(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 PC게임 49,012 2.0 56,373 15.0 56,238 -0.2 54,789 -2.6 57,634 5.2 모바일게임 108,311 39.9 121,483 12.2 138,559 14.1 150.891 89 164,489 9.0 콘솔게임 10,925 57.3 10,520 -3.7 10,078 -4.2 10.376 3.0 11,160 7.6 아케이드게임 2,272 1.6 2,733 20.3 3,031 10.9 3.283 8.3 3,604 9.8 PC방 17,970 -11.9 18,408 2.4 19,192 4.3 21.015 9.5 20,883 -0.6 아케이드게임장 365 -48.1 396 8.6 625 57.6 816 30.6 808 -1.0 합계 188,855 21.3 209,913 11.2 227,723 8.5 241,170 5.9 258,578 7.2 * 출처 : 한국콘텐츠진흥원·문화체육관광부 「2022 대한민국 게임백서」 - 글로벌 게임 시장2022년 글로벌 게임 시장 규모는 2021년 대비 4.3% 하락하여 1,844 억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 2025년까지 지속적 성장을 바탕으로 향후 글로벌 게임 시장은 CAGR 3.4% 성장한 2,112억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. newzoo_2022_global games market.jpg newzoo_2022_global games market 출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2022년 PC 게임 시장 규모는 2021년 대비 약 1.8% 증가한 382 억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다. 모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 코로나19 팬데믹 이후, 모바일 게임 유저 감소됨에 따라 2022년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2021년 대비 6.4% 하락한 922 억 달러를 기록하고, 전체 게임 시장에서 50%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상됩니다. 유명 PC 게임의 IP 활용은 게임산업 내에서만 그치지 않고 그 영역을 확대하고 있습니다. 예를 들면, 역으로 'Blizzard'의 'Warcraft' 등 유명 게임이 영화로 제작되어 큰 흥행을 일으키는 등 유명 IP를 활용하는 사업이 다양하게 이루어지고 있으며, 웹 소설, 애니메이션, 영화, 다른 플랫폼(웹, HTML5, 모바일, VR, AR 등)의 게임 제작 등 진정한 OSMU (One Source Multi Use) 형태의 산업이 크게 성장하고 있습니다. 전 세계 영화산업의 중심을 이루는 할리우드에서는 역대 흥행 Top 50 중 약 20편이 넘는 작품이 오리지널 콘텐츠를 배경으로 IP 확장을 시도한 것으로 보고되고 있으며, 메이저 스튜디오들은 IP 프랜차이즈화가 가능한 원작을 중심으로 다양한 확장 전략을 펼치고 있습니다. (출처: Box Office Mojo, 2017) 이처럼 오리지널 콘텐츠를 활용한 IP 사업은 최근 몇 년간 다양한 콘텐츠 산업으로 확장을 보여주고 있으며, 특히 기술의 발전으로 플랫폼이 더욱 확장됨에 따라 의미 있는 IP에 대한 가치는 점차 높아지고 있습니다.- 글로벌 블록체인 시장고속 성장을 시작한 글로벌 블록체인 게임 시장은 21년 2조원 시장 규모에서 2025년 66조원 규모에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 2021년 블록체인 게임의 전체 시장 침투율은 2.3%였으나 2025년 19.3%까지 상승할 것으로 예상하고 있습니다.NFT 시장은 22년 약 31조원 규모로 예측되고 있으며 지속 성장하여 25년 약 100조원 규모에 이를 전망입니다. NFT 시장은 디지털 자산의 지적재산권을 입증할 수 있는 수단으로 팬데믹 이후 비대면 시대가 시작된 시장에서 지속 성장 할 것으로 예상되며, 블록체인과 결합한 대체불가능한 방식으로 예술, 부동산, 금융 등 4차 산업혁명 시대에서 필요한 산업으로 자리매김 하고 있습니다. 또한 DeFi 시장은 22년 현재 약 17조원 규모로, 연평균 43% 성장하여 2030년 약 300조 규모에 이를 전망입니다. 블록체인 산업의 급속한 기술 발전과 혁신으로 인해 업계는 수익 측면에서 성장하고 있으며, 기존 금융 서비스와 결합하여 더 큰 시너지 효과를 낼 것으로 예상합니다출처: Bitkraft 3) 경기변동의 특성 및 평균제품 수명 - 경기변동의 특성 게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않으며, IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다. - 평균 제품 수명한국 콘텐츠 진흥원이 '2022 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~65세 국민) 3,000명을 대상으로 조사한 결과, 2022년 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 1개월 미만(39.5%)의 비율이 제일 높았으며, PC 온라인 게임 1개당 이용 지속 기간은 3~6개월 미만(40.4%)의 비율이 제일 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다. 이에 당사는 당사의 IP 사업의 핵심이 되는 '미르의 전설' IP에 대한 가치가 지속될 수 있도록, 중국 파트너사들과 게임뿐만 아니라 다른 장르 콘텐츠로의 확장을 지속해 나가고 있습니다. - 주요 제품(게임) 서비스기간 (2022. 12. 31. 기준) ㈜위메이드 및주요 종속회사 - 미르의 전설2 : 2001.03 ~- 미르의 전설3 : 2007.06 ~- 이카루스 : 2014.04 ~- 실크로드온라인 : 2005.04 ~ - 윈드러너 : 2013.01 ~- 피싱스트라이크 : 2018.04 ~- 윈드러너Z : 2018.05 ~- 이카루스M : 2018.07 ~- 라이즈오브스타즈(ROS) : 2022.02~- 스타워즈 : 스타파이터 미션: 2020.11 ~ - 미르4 : 2020.11 ~- 미르4 글로벌 : 2021.08.26 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 미르M : 2022.06 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 애니팡1~4 : 2012.07~ 4) 경쟁 요소 국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하며 시장에 대응하고 있습니다. ① 글로벌 서비스 - PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이 외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC 온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있습니다.- 모바일 게임 : 최근 네트워크 발전 등 영향으로 급격하게 성장하고 있는 모바일 게임 역시 PC 온라인 게임과 마찬가지로 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스 게임들을 해외시장 출시하였으며, 특히 지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시한 '미르4'의 경우 2021년 8월 26일 170여개국에 글로벌 출시하였으며 이후 중국 등 서비스를 계획하고 있습니다. 2022년 6월, 당사는 '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'을 국내 출시한 이후 공시서류 작성 기준일 이후 2023년 1월 31일, '미르M'에 블록체인 기술을 접목한 '미르M 글로벌' 을 170여개국에 출시하였습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여, 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하였습니다. 출시 이후 꾸준히 운영 서버 및 동시접속자 수 지속 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다. '미르M' 역시 글로벌 출시 이후 중국 등의 서비스를 계획하고 있습니다. ② 게임 라이프 사이클 연장 국내 및 글로벌 서비스하는 PC 온라인 게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 라이프 사이클 연장 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다. ③ 독자적인 유명 IP 보유 불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다. 당사는 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP를 보유하고 있습니다. 이와같이 당사가 보유한 유명 IP를 적극 활용하여 안정적인 라이선스 매출을 창출하고 있습니다. (2) 회사의 현황1) 영업개황당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. - PC 온라인 게임① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두주자로서 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. 변화무쌍한 스토리 라인과 탁월한 밸런싱, 그리고 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작과 편안함을 무기로 유저들의 많은 사랑을 받고 있습니다. ② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다.③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다.④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람,유럽의 문명세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. 독특하고 신선한 스킬 시스템과 에피소드 중심의 퀘스트를 통해 색다른 재미를 느낄 수 있습니다 . - 모바일 게임 ① 미르M : 2022년 6월, 당사는 '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'을 출시하였습니다. '미르M' 은 자회사인 ㈜위메이드엠에서 당사의 '미르' IP를 기반으로 제작한 모바일 MMORPG 게임으로, 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록 하 였습니다.② 미르4 : 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하는 등 2021년 창사 이래 최대 규모의 연간 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익) 등 좋은 성과를 달성하였습니다. '미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이 외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다.③ 윈드러너 : 국내 출시 12일 만에 1,000만 다운로드, 43일 연속 구글 플레이 매출순위 1위를 달성한 인기 게임입니다. 정확한 타이밍에 별 먹기, 회피, 몬스터 잡기 등을 하는 런닝 게임으로 챔피언 모드를 통해 다양한 유저들과 점수 경쟁을 통한 재미를 느낄 수 있습니다. 2013년 출시되어 현재까지 많은 유저들의 사랑을 받고 있는 IP로써, 이를 활용하여 현재 '윈드러너Z', '윈드러너:퍼즐대전' 등 게임이 출시되었습니다④ 애니팡 시리즈 : 주요종속회사인 ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)의 핵심 IP인 '애니팡' 은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡4' 등 위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다. 특히 애니팡 IP를 활용한 게임의 경우 30대 이상의 이용자 비율이 80%를 상회하며 비게임 이용자였던 성인그룹을 대규모로 유입시켜 고객기반을 확보하고, 단순하지만 몰입감이 높은 모바일 게임을 통해 장기 흥행의 기반을 만들었습니다. 이 외에도 위메이드 및 연결회사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 모바일 게임들을 출시함으로써 모바일 게임 시장을 선두하였습니다. 이를 위해 모바일게임 개발 전문 종속회사들(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디), ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스)을 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있습니다.'미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.또한, 중국에서 지식재산권 보호 관련 인식이 높아짐에 따라 '정식수권 게임', '정판 게임' 등의 문구가 게임 홍보에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 당사는 이러한 흐름에 발맞추고 당사의 지식재산권 보호하고자 위메이드로부터 공식적으로 '미르' IP를 라이선스 받아 개발된 게임[WOLP(Wemade Officially Licensed Product)]에는 공식 라이선스 게임임을 알리는 WOLP 마크를 부착하여 사용하고 있습니다. 따라서 해당 마크를 부착한 게임의 경우 당사로부터 정식 라이선스를 부여받은 게임이라고 식별할 수 있습니다.이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 '미르의 전설: 금갑도룡'이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위1위를 기록하는 등 좋은 성과를 거두었습니다. 2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다. 당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다. 뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 8일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 지식채산권 침해 및 손해배상 '책임(Liability)'를 인정하는 승소 판정(Partial Award)을 받았습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 공시서류 작성 기준일 이후 2023년 3월 17일 확정되었습니다.판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 450,824,162 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에 해당합니다.*2023.03.17 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준특히, 기존 판정 진행 단계에서 ㈜액토즈소프트가 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 함께 해당 계약위반의 손해 배상 책임자로 포함되어 당사는 ㈜액토즈소프트 대상으로 '미르의 전설' IP를 포함하여 총 5,000억원 규모의 자산에 대하여 가압류를 진행한 바 있습니다.이에 따라 향후 판정문 기반 피신청인들의 국가(중국/대한민국)에 승인 및 집행 신청을 진행하는 데 있어 보다 신속하고 수월하게 진행될 것으로 예상하고 있습니다.또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다. 위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받음으로써 당사의 IP 사업은 더욱 박차를 가할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 당사는 시장의 선도업체로서 2018년 1월에 위메이드트리*를 설립하며 블록체인 사업에 빠르게 진출하였습니다. '위믹스' 코인은 2020년 10월 국내 암호화폐 거래소에서 거래가 시작되었으며, 공시 작성기준일 현재 20개 이상의 국내 및 해외 암호화폐 거래소에서 거래되고 있습니다.*2022년 2월 23일 ㈜위메이드트리는 ㈜위메이드와 합병 및 소멸 되었습니다.(존속회사 : 주식회사 위메이드, 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리)블록체인 기반 게임들도 순차적으로 출시하고 있습니다. 2020년 12월 블록체인 게임 '버드토네이도 for WEMIX'를 글로벌 149개국 국가에 출시하였으며, 2021년 2월 '미르의 전설2' IP 기반 블록체인 게임 '재신전기 for WEMIX'를 글로벌 출시하였습니다. 또한 2021년 6월 대체 불가능 토큰인 NFT(Non-fungible token) 기술을 도입한 블록체인 게임 '크립토네이도 for WEMIX'를 한국과 중국 등을 제외한 글로벌 170여개국 국가에 정식 출시하였습니다.그리고 '미르4'의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 블록체인 기술을 접목한 '미르4 글로벌'을 2021년 8월 26일 전세계 170여개국에 출시하였습니다. '미르4 글로벌'에서 유저들이 '위믹스'를 통해 토크노믹스를 경험할 수 있는 새로운 P(Play Earn) 모델을 구축함으로써, 게임의 최고동시접속자수가 140만명을 돌파(2021년 4분기 기준)하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하였습니다.공시서류 작성 기준일 이후 2023년 1월 31일, '미르M'에 블록체인 기술을 접목한 '미르M 글로벌' 을 170여개국에 출시하였습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여, 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하였습니다. 출시 이후 꾸준히 유저 지표 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다.2022년 07월, 당사는 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'를 글로벌 시장에 론칭하였습니다. 이용자는 '위믹스 플레이'를 통해 암호화폐로 게임 관련 아이템을 구입하거나 NFT를 거래할 수 있으며, 위믹스 플랫폼에 온보딩 된 게임에서 획득한 자산을 게임에 재투자할 수 있습니다. 또한 게임 허브, 토큰 시가총액, 토큰 스왑, 경매, 스테이킹 프로그램 등 온보딩 게임과 게임토큰에 관한 다양한 핵심 정보와 기능을 위믹스 플레이를 통해 모두 이용 가능하도록 편의성을 극대화하였습니다. 또한, 공시 작성 기준일 이후 창작자들과 팬들이 커뮤니티와 독립적인 디지털 경제를 만들어 활동할 수 있는 '팬 토큰'을 위믹스 플레이에 론칭하기도 하였습니다.2022년 10월, 당사는 블록체인 메인넷 '위믹스3.0(WEMIX3.0)'을 론칭하였습니다. 위믹스3.0은 선도적인 사용자 경험을 바탕으로 개발한 플랫폼 중심, 서비스 지향적인 개방형 메인넷입니다. 당사는 메인넷 론칭을 시작으로 100% 완전 담보 스테이블 코인인 '위믹스 달러' 발행, 탈중앙화 금융 플랫폼 '위믹스 파이(WEMIX.Fi)', NFT 기반 DAO 플랫폼인 'NILE' 등을 론칭 하며, 블록체인 사업을 더욱 적극적으로 전개해 나갈 계획입니다. (리츠 등)>당사의 주요 종속회사 중 하나인 '위메이드플레이'가 '유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 신규 편입되었습니다. '유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'은 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다.2) 시장점유율모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜위메이드플레이, ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2020년에는 대작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'가 국내 출시 후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기 순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출 순위 1위를 기록하였습니다. 또한 2022년 6월, 미르IP 기반 모바일 MMORPG 신작 '미르M'을 출시하였으며 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록해 나가고 있습니다.또한 연결법인 ㈜위메이드플레이 및 ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)와 ㈜위메이드커넥트(구. ㈜플레로게임즈) 등에서 모바일 신작 게임 '스타워즈: 스타파이터 미션', '어비스리움 폴' 등의 출시를 통하여 시장점유율 향상을 위한 노력을 기울이고 있습니다.당사의 주요 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 국내 매출 및 유저층이 매우 높지는 않으나, 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고있습니다.당사와 주요 종속회사들은 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 PC 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.IP산업의 경우, 일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해,게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있으며, 적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. 바. 사업 부문별 주요 재무 정보 (단위 : 천원) 매출유형 주요 제품 2022년 영업수익 비율 라이선스 기타 67,264,316 14.51% 합계 67,264,316 14.51% 모바일 RPG/Action 게임 195,338,636 42.15% 캐주얼게임 173,378,710 37.41% 합계 368,717,346 79.55% PC온라인 기타 13,758,807 2.97% 합계 13,758,807 2.97% 플랫폼 기타 7,037,784 1.52% 합계 7,037,784 1.52% 기타 기타 6,713,312 1.45% 합계 6,713,312 1.45% 합계 463,491,566 100.00% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2022.01.01~2022.12.31) 기준으로작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스'IP 라이선스 계약에 의해발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의매출을 기재하였습니다. 사. 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 블록체인 플랫폼 사업: 메인넷 'WEMIX 3.0' 개발 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT, DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다.당사의 주요 종속회사 중 하나인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였으며, 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 WEMIX로 Migration되었습니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다.당사가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로써 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다.개발 비용 관련하여, 디지털자산 Wemix의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 당기비용처리하였으며, 재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없습니다. 2) 현재 당사의 블록체인 플랫폼 사업 관련 매출은 '플랫폼 매출'로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당기 및 전기 플랫폼 매출은 하기와 같으며, 플랫폼 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 당기 1.5%, 전기 0.4% 입니다. 매출유형 품목 구분 제 23기 제 22기 제21기 플랫폼매출 기타 해외 7,037,784 1,243,066 - 소계 7,037,784 1,243,066 - 2023년에는 당사의 블록체인 플랫폼에서 다양한 서비스를 계획하고 있는 만큼 많은 트랜잭션과 NFT 거래가 일어날 것으로 기대하고 있으나, 글로벌 디지털 자산 시장의 상황에 따라 변동될 수 있습니다. 3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 접목이 수월한 캐주얼 게임과 MMORPG 장르 중심 으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인, NFT를 통해 실제 소유권이 유저들에게 부여되므로 더욱 많은 생태계 참여를 유도할 수 있고 게입 산업을 활성화 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 4) 글로벌 블록체인 시장의 성장성고속 성장을 시작한 글로벌 블록체인 게임 시장은 21년 2조원 시장 규모에서 2025년 66조원 규모에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 2021년 블록체인 게임의 전체 시장 침투율은 2.3%였으나 2025년 19.3%까지 상승할 것으로 예상하고 있습니다.NFT 시장은 22년 약 31조원 규모로 예측되고 있으며 지속 성장하여 25년 약 100조원 규모에 이를 전망입니다. NFT 시장은 디지털 자산의 지적재산권을 입증할 수 있는 수단으로 팬데믹 이후 비대면 시대가 시작된 시장에서 지속 성장 할 것으로 예상되며, 블록체인과 결합한 대체불가능한 방식으로 예술, 부동산, 금융 등 4차 산업혁명 시대에서 필요한 산업으로 자리매김 하고 있습니다. 또한 DeFi 시장은 22년 현재 약 17조원 규모로, 연평균 43% 성장하여 2030년 약 300조 규모에 이를 전망입니다. 블록체인 산업의 급속한 기술 발전과 혁신으로 인해 업계는 수익 측면에서 성장하고 있으며, 기존 금융 서비스와 결합하여 더 큰 시너지 효과를 낼 것으로 예상합니다.출처: Bitkraft III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제23기2022년 12월말 제22기2021년 12월말 제21기2020년 12월말 [유동자산] 405,362,215 399,201,210 145,182,270 ㆍ현금및현금성자산 268,132,690 273,726,165 42,196,707 ㆍ매출채권 65,161,673 80,612,747 64,483,442 ㆍ기타유동금융자산 53,709,304 26,027,716 27,442,740 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 6,709,510 4,653,238 5,618,498 ㆍ기타유동자산 10,587,355 13,818,220 5,400,951 ㆍ당기법인세자산 1,061,683 363,125 39,933 [비유동자산] 1,024,468,966 628,098,889 176,805,987 ㆍ매출채권 47,246,764 19,877,310 4,090,049 ㆍ기타비유동금융자산 55,150,935 35,221,904 31,167,357 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 307,609,477 379,749,034 28,998,393 ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 60,319,870 36,768,382 31,509,459 ㆍ관계회사투자주식 88,660,363 39,132,427 9,988,539 ㆍ유형자산 54,976,711 40,470,268 46,573,251 ㆍ사용권자산 11,368,698 1,962,791 786,620 ㆍ투자부동산 163,482,827 5,668,690 - ㆍ무형자산 182,449,336 49,227,493 11,239,721 ㆍ기타비유동자산 37,511,898 2,788,652 320,558 ㆍ순확정급여자산 3,162,526 16,061 - ㆍ이연법인세자산 12,529,561 17,215,877 12,132,039 자산총계 1,429,831,181 1,027,300,099 321,988,256 [유동부채] 722,669,211 355,036,031 50,116,832 [비유동부채] 172,833,649 28,563,141 2,735,748 부채총계 895,502,860 383,599,172 52,852,580 [자본금] 17,178,481 16,941,134 8,680,000 [자본잉여금] 165,374,816 158,568,740 164,448,427 [기타자본] 62,606,290 71,264,671 (8,808,761) [기타포괄손익누계] (48,170,287) (11,632,865) 1,638,206 [이익잉여금] 181,183,615 387,607,064 90,760,712 [비지배지분] 156,155,407 20,952,183 12,417,092 자본총계 534,328,322 643,700,927 269,135,676 연결에 포함된 회사수 41 23 22 2022.01.01~2022.12.31 2021.01.01~2021.12.31 2020.01.01~2020.12.31 영업수익 463,491,566 334,983,132 126,704,860 영업이익 (84,938,285) 97,350,931 (12,461,014) 당기순이익 (185,755,766) 308,090,969 (17,984,340) -지배기업 소유주지분 (185,426,023) 306,690,039 (6,945,089) -비지배지분 (329,743) 1,400,931 (11,039,250) 기본주당순이익(단위:원) (5,569) 9,319 (211) 나. 요약 재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제23기2022년 12월말 제22기2021년 12월말 제21기2020년 12월말 [유동자산] 144,270,713 75,513,589 33,256,641 ㆍ현금및현금성자산 106,800,727 33,090,782 5,729,889 ㆍ매출채권 8,650,039 25,561,880 14,723,433 ㆍ기타유동금융자산 22,992,809 7,794,376 6,907,222 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 - 4,010,238 5,618,498 ㆍ기타유동자산 5,827,139 5,056,313 277,599 ㆍ당기법인세자산 - - - [비유동자산] 422,505,455 589,048,927 186,275,942 ㆍ매출채권 - - ㆍ기타비유동금융자산 3,813,060 2,750,159 25,296,469 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 178,536,154 371,692,263 28,998,393 ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 22,258,595 12,222,647 30,120,316 ㆍ관계회사투자주식 153,058,715 137,702,463 54,415,853 ㆍ유형자산 22,029,742 9,437,332 5,038,812 ㆍ사용권자산 4,552,357 1,676,694 656,079 ㆍ투자부동산 21,794,826 32,211,789 37,144,284 ㆍ무형자산 8,322,865 14,133,652 3,020,870 ㆍ기타비유동자산 8,139,142 1,268,652 - ㆍ이연법인세자산 - 5,953,275 1,584,867 자산총계 566,776,168 664,562,516 219,532,584 [유동부채] 100,620,478 64,654,408 20,007,183 [비유동부채] 54,119,273 20,526,961 1,965,254 부채총계 154,739,751 85,181,369 21,972,437 [자본금] 17,178,481 16,941,134 8,680,000 [자본잉여금] 159,358,570 152,552,495 158,432,182 [기타자본] 52,783,701 58,262,085 (9,350,524) [기타포괄손익누계] (6,395,231) (9,810,906) 4,149,276 [이익잉여금] 189,110,896 361,436,339 35,649,213 [비지배지분] - - - 자본총계 412,036,417 579,381,147 197,560,146 2022.01.01~2022.12.31 2021.01.01~2021.12.31 2020.01.01~2020.12.31 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 영업수익 240,670,818 211,183,874 35,644,129 영업이익 (130,968,390) 6,986,084 (9,080,992) 당기순이익 (150,888,637) 335,630,813 (18,126,265) 기본주당순이익(단위:원) (4,532) 10,198 (1,105) 2. 연결재무제표 연결 재무상태표 제 23 기 2022.12.31 현재 제 22 기 2021.12.31 현재 제 21 기 2020.12.31 현재 (단위 : 원) 제 23 기 제 22 기 제 21 기 자산 유동자산 405,362,214,973 399,201,209,864 145,182,269,707 현금및현금성자산 268,132,689,768 273,726,165,333 42,196,706,547 매출채권 65,161,672,963 80,612,746,536 64,483,441,633 기타유동금융자산 54,073,540,524 26,027,715,621 27,442,739,837 당기손익-공정가치 측정 금융자산 6,709,510,431 4,653,237,600 5,618,497,882 기타유동자산 10,223,118,577 13,818,219,789 5,400,951,143 당기법인세자산 1,061,682,710 363,124,985 39,932,665 비유동자산 1,024,468,966,257 628,098,889,429 176,805,986,529 매출채권 47,246,764,315 19,877,310,276 4,090,049,449 기타비유동금융자산 55,150,934,794 35,221,903,939 31,167,356,807 당기손익-공정가치 측정 금융자산 307,609,477,470 379,749,034,403 28,998,393,206 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 60,319,869,695 36,768,382,032 31,509,459,342 관계회사투자주식 88,660,363,370 39,132,426,659 9,988,539,142 유형자산 54,976,710,640 40,470,267,767 46,573,251,312 사용권자산 11,368,698,104 1,962,790,711 786,619,541 투자부동산 163,482,826,921 5,668,690,115 무형자산 182,449,335,815 49,227,492,599 11,239,721,301 기타비유동자산 37,511,898,444 2,788,652,434 320,557,659 순확정급여자산 3,162,525,583 16,061,034 이연법인세자산 12,529,561,106 17,215,877,460 12,132,038,770 자산총계 1,429,831,181,230 1,027,300,099,293 321,988,256,236 부채 유동부채 722,669,210,953 355,036,031,436 50,116,831,683 기타유동금융부채 70,004,480,047 54,127,088,955 30,694,540,637 차입금 14,584,374,301 14,499,996,000 상환전환우선주부채 16,557,552,874 전환사채 9,005,671,524 파생상품부채 39,897,012,359 2,754,524,720 리스부채 4,128,360,970 481,291,208 436,869,209 충당부채(유동) 377,620,707 종업원급여부채(유동) 8,874,481,205 5,335,704,887 1,712,416,671 기타유동부채 533,201,731,597 255,575,345,123 14,931,050,946 당기법인세부채 26,037,925,369 22,262,080,543 2,341,954,220 비유동부채 172,833,648,721 28,563,140,822 2,735,748,462 기타비유동금융부채 10,378,061,256 1,802,425,711 182,305,390 차입금 115,660,945,598 17,458,331,000 리스부채 6,661,766,225 1,332,851,122 345,960,111 상환전환우선주부채 6,259,062,031 6,638,707,824 771,359,396 전환우선주부채 686,129,047 623,750,644 623,750,644 파생상품부채 606,109,806 순확정급여부채 33,419,988 충당부채 975,163,240 136,291,178 172,843,127 종업원급여부채 1,461,507,304 92,783,343 기타비유동부채 611,943,841 478,000,000 이연법인세부채 30,139,070,179 부채총계 895,502,859,674 383,599,172,258 52,852,580,145 자본 지배기업소유주지분 378,172,915,051 622,748,744,407 256,718,583,845 자본금 17,178,481,000 16,941,134,000 8,680,000,000 자본잉여금 165,374,815,587 158,568,740,015 164,448,426,758 기타자본구성요소 62,606,290,204 71,264,671,384 (8,808,761,178) 기타포괄손익누계액 (48,170,286,852) (11,632,865,014) 1,638,206,115 이익잉여금 181,183,615,112 387,607,064,022 90,760,712,150 비지배지분 156,155,406,505 20,952,182,628 12,417,092,246 자본총계 534,328,321,556 643,700,927,035 269,135,676,091 자본과부채총계 1,429,831,181,230 1,027,300,099,293 321,988,256,236 연결 포괄손익계산서 제 23 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 22 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 제 21 기 2020.01.01 부터 2020.12.31 까지 (단위 : 원) 제 23 기 제 22 기 제 21 기 영업수익 463,491,566,220 334,983,131,724 126,704,859,703 영업비용 548,429,851,549 237,632,200,398 139,165,873,382 영업이익(손실) (84,938,285,329) 97,350,931,326 (12,461,013,679) 기타수익 18,933,291,656 26,214,009,649 5,292,506,875 기타비용 103,515,171,172 19,146,555,281 2,004,432,123 금융수익 91,760,436,601 298,581,167,082 3,849,660,594 금융비용 106,361,728,668 8,880,905,801 8,912,180,546 지분법손익 2,426,446,267 (2,297,810,680) (10,460,858) 법인세비용차감전순이익(손실) (181,695,010,645) 391,820,836,295 (14,245,919,737) 법인세비용 4,060,755,035 83,729,866,808 3,738,419,892 당기순이익(손실) (185,755,765,680) 308,090,969,487 (17,984,339,629) 지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익 (185,426,022,655) 306,690,038,872 (6,945,089,184) 비지배지분에 귀속될 당기순이익 (329,743,025) 1,400,930,615 (11,039,250,445) 기타포괄손익 (35,607,027,340) (13,150,812,885) 13,445,765,133 당기손익으로 재분류되지 않는항목 (16,331,616,293) (13,270,898,730) 13,323,458,093 확정급여제도의 재측정요소 1,205,992,476 275,778 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (17,537,608,769) (13,560,693,120) 8,038,606,416 기타포괄손익-공정가치 처분손익 289,794,390 5,284,575,899 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 (19,275,411,047) 120,085,845 122,307,040 해외사업환산손익 (18,951,801,034) 120,085,845 122,307,040 지분법자본변동 (323,610,013) 총포괄손익 (221,362,793,020) 294,940,156,602 (4,538,574,496) 지배기업에 귀속되는 총포괄손익 (221,524,064,448) 293,418,967,743 8,123,050,013 비지배지분에 귀속될 총포괄손익 161,271,428 1,521,188,859 (12,661,624,509) 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) (5,569) 9,319 (211) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) (5,569) 9,060 (211) 연결 자본변동표 제 23 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 22 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 제 21 기 2020.01.01 부터 2020.12.31 까지 (단위 : 원) 자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계 2020.01.01 (기초자본) 8,680,000,000 164,267,615,313 (23,809,939,709) (13,429,706,376) 106,862,771,028 242,570,740,256 4,828,220,300 247,398,960,556 당기순이익 (6,945,089,184) (6,945,089,184) (11,039,250,445) (17,984,339,629) 기타포괄손익-공정가치 평가손익 9,659,366,813 9,659,366,813 (1,620,760,397) 8,038,606,416 기타포괄손익-공정가치 처분이익 5,284,575,899 5,284,575,899 5,284,575,899 확정급여제도의 재측정요소 226,706 226,706 49,072 275,778 지분법자본변동 해외사업환산손익 123,969,779 123,969,779 (1,662,739) 122,307,040 총포괄손익 15,067,912,491 (6,944,862,478) 8,123,050,013 (12,661,624,509) (4,538,574,496) 무상증자 자기주식의 취득 자기주식의 처분 226,962,665 226,962,665 752,894,745 979,857,410 주식선택권변동 180,811,445 667,292,432 848,103,877 (821,974,299) 26,129,578 주식선택권의 법인세효과 주식보상비용 배당급 지급 (9,840,476,400) (9,840,476,400) (9,840,476,400) 연결범위의 변동 비지배지분과의 거래 종속기업의 유상증자 11,853,535,747 11,853,535,747 19,917,589,379 31,771,125,126 종속기업 합병등 (1,577,340,945) 683,280,000 (894,060,945) 401,986,630 (492,074,315) 동일지배거래 3,830,728,632 3,830,728,632 3,830,728,632 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 180,811,445 15,001,178,531 (9,157,196,400) 6,024,793,576 20,250,496,455 26,275,290,031 2020.12.31 (기말자본) 8,680,000,000 164,448,426,758 (8,808,761,178) 1,638,206,115 90,760,712,150 256,718,583,845 12,417,092,246 269,135,676,091 2021.01.01 (기초자본) 8,680,000,000 164,448,426,758 (8,808,761,178) 1,638,206,115 90,760,712,150 256,718,583,845 12,417,092,246 269,135,676,091 당기순이익 306,690,038,872 306,690,038,872 1,400,930,615 308,090,969,487 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (13,825,118,733) (13,825,118,733) 264,425,613 (13,560,693,120) 기타포괄손익-공정가치 처분이익 289,794,390 289,794,390 289,794,390 확정급여제도의 재측정요소 지분법자본변동 해외사업환산손익 264,253,214 264,253,214 (144,167,369) 120,085,845 총포괄손익 (13,271,071,129) 306,690,038,872 293,418,967,743 1,521,188,859 294,940,156,602 무상증자 8,228,717,000 (8,272,629,400) (43,912,400) (43,912,400) 자기주식의 취득 자기주식의 처분 2,175,422,935 2,175,422,935 2,175,422,935 주식선택권변동 32,417,000 2,392,942,657 8,130,284,613 10,555,644,270 1,377,470,074 11,933,114,344 주식선택권의 법인세효과 57,324,568,106 57,324,568,106 57,324,568,106 주식보상비용 배당급 지급 (9,843,687,000) (9,843,687,000) (9,843,687,000) 연결범위의 변동 263,852,235 263,852,235 비지배지분과의 거래 12,443,156,908 12,443,156,908 5,372,579,214 17,815,736,122 종속기업의 유상증자 종속기업 합병등 동일지배거래 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 8,261,134,000 (5,879,686,743) 80,073,432,562 (9,843,687,000) 72,611,192,819 7,013,901,523 79,625,094,342 2021.12.31 (기말자본) 16,941,134,000 158,568,740,015 71,264,671,384 (11,632,865,014) 387,607,064,022 622,748,744,407 20,952,182,628 643,700,927,035 2022.01.01 (기초자본) 16,941,134,000 158,568,740,015 71,264,671,384 (11,632,865,014) 387,607,064,022 622,748,744,407 20,952,182,628 643,700,927,035 당기순이익 (185,426,022,655) (185,426,022,655) (329,743,025) (185,755,765,680) 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (17,426,179,616) (17,426,179,616) (111,429,153) (17,537,608,769) 기타포괄손익-공정가치 처분이익 확정급여제도의 재측정요소 439,380,045 439,380,045 766,612,431 1,205,992,476 지분법자본변동 (323,610,013) (323,610,013) (323,610,013) 해외사업환산손익 (18,787,632,209) (18,787,632,209) (164,168,825) (18,951,801,034) 총포괄손익 (36,537,421,838) (184,986,642,610) (221,524,064,448) 161,271,428 (221,362,793,020) 무상증자 자기주식의 취득 (7,100,000) (7,100,000) (364,205,148) (371,305,148) 자기주식의 처분 30,920,724 30,920,724 30,920,724 주식선택권변동 111,752,000 5,283,171,608 (6,245,659,537) (850,735,929) 3,205,082,283 2,354,346,354 주식선택권의 법인세효과 주식보상비용 배당급 지급 (21,436,806,300) (21,436,806,300) (21,436,806,300) 연결범위의 변동 129,123,115,691 129,123,115,691 비지배지분과의 거래 125,595,000 1,522,903,964 (2,436,542,367) (788,043,403) 3,077,959,623 2,289,916,220 종속기업의 유상증자 종속기업 합병등 동일지배거래 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 237,347,000 6,806,075,572 (8,658,381,180) (21,436,806,300) (23,051,764,908) 135,041,952,449 111,990,187,541 2022.12.31 (기말자본) 17,178,481,000 165,374,815,587 62,606,290,204 (48,170,286,852) 181,183,615,112 378,172,915,051 156,155,406,505 534,328,321,556 연결 현금흐름표 제 23 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 22 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 제 21 기 2020.01.01 부터 2020.12.31 까지 (단위 : 원) 제 23 기 제 22 기 제 21 기 영업활동현금흐름 (37,019,525,545) 94,395,580,798 (14,884,985,405) 영업에서 창출된 현금 (8,150,967,099) 102,986,799,159 (11,485,172,406) 이자의 수취 4,122,200,669 466,455,166 1,270,015,106 배당금의 수령 257,708,913 2,600,000 이자지급(영업) (2,605,537,935) (1,128,680,420) 법인세의 납부 (30,642,930,093) (7,931,593,107) (4,669,828,105) 투자활동현금흐름 (130,906,428,428) 83,141,079,493 14,134,437,537 기타금융자산의 증가 (16,711,497,207) (32,230,116,271) 기타금융자산의 감소 255,766,168 17,225,834,840 20,887,189,829 당기손익-공정가치 측정 금융자산 취득 (150,319,397,415) (98,921,478,058) (17,947,652,180) 당기손익-공정가치 측정 금융자산 처분 272,215,798,139 33,383,698,459 14,797,069,077 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 취득 (39,035,449,553) (24,137,761,323) (3,599,999,100) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 처분 1,769,770,240 46,442,427,343 단기금융상품의 증가 (38,123,716,598) 단기금융상품의 감소 28,617,266,908 대여금의 증가 (4,120,370,000) 대여금의 감소 155,603,229 관계기업투자주식의 취득 (50,770,999,120) (33,045,876,277) (9,999,000,000) 관계기업투자주식의 처분 7,193,957,126 종속기업의 취득 (35,616,176,291) 1,500,000,000 투자부동산의 취득 (170,640,646,703) 유형자산의 취득 (4,002,756,389) (1,399,645,777) (873,914,919) 유형자산의 처분 41,644,790 1,740,056 132,131,091 사용권자산의 취득 (66,335,000) 암호화자산의 취득 (1,521,239,327) (10,000,000,000) 암호화자산의 처분 71,352,908,868 219,249,668,467 무형자산의 취득 (3,785,108,588) (566,122,740) (3,475,647,333) 무형자산의 처분 4,244,029 장기선급금의 증가 (2,682,890,802) (5,511,363,829) 임차보증금의 증가 (11,392,275,870) 임차보증금의 감소 1,337,988,000 배당금의 수령 1,950,000 연결범위의 변동 299,868,613 재무활동현금흐름 166,847,940,250 48,830,978,717 4,747,444,930 단기차입금의 증가 37,000,000,000 단기차입금의 감소 (15,999,996,000) (5,041,673,000) 장기차입금의 증가 123,600,000,000 장기차입금의 감소 (12,022,593,104) 상환전환우선주의 발행 15,000,099,600 25,000,832,740 2,000,070,800 전환사채의 발행 65,124,974,645 임대보증금의 증가 8,103,037,950 임대보증금의 감소 (61,496,900) 리스부채의 상환 (3,328,952,622) (462,338,113) (494,779,013) 배당금의 지급 (21,692,884,907) (9,843,687,000) (9,840,476,400) 주식선택권의 행사 3,497,056,736 2,223,186,490 (131,100) 주식발행비 (45,342,400) 자기주식의 취득 (7,100,000) 비지배지분으로 인한 현금증가 5,000,000,000 비지배지분과의 거래 (364,205,148) 종속기업의 유상증자 14,632,760,643 종속기업투자주식의 추가취득 (1,550,000,000) 현금및현금성자산의증가(감소) (1,078,013,723) 226,367,639,008 3,996,897,062 기초현금및현금성자산 273,726,165,333 42,196,706,547 38,124,055,761 현금및현금성자산의 환율변동효과 (4,515,461,842) 5,161,819,778 75,753,723 기말현금및현금성자산 268,132,689,768 273,726,165,333 42,196,706,547 3. 연결재무제표 주석 당기말 2022년 12월 31일 현재 전기말 2021년 12월 31일 현재 주식회사 위메이드와 그 종속기업 1. 일반사항(1) 지배기업의 개요주식회사 위메이드(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에신규 등록 하였고, 설립 후 수차례의 증자를 거쳐 2022년 12월 31일 현재 납입 자본금은 17,178백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 보유주식수(주) 지분율(%) 최대주주 등(박관호 외) 15,198,742 44.97 자기주식 346,963 1.03 기 타 18,251,257 54.00 합 계 33,796,962 100.00 2022년 12월 31일로 종료되는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. (2) 당기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다. 투자회사 종속기업 소재지 주요 영업활동 사용재무제표일 지분율(%)(*1) 당기말 전기말 ㈜위메이드 Wemade Online Co., Ltd. 일 본 디지털컨텐츠제작 및 판매 2022.12.31 93.11 93.11 Wemade Entertainment USA, Inc. 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 WEMDAE HONG KONG LIMITED 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 Wemade Science Technology(Yinchuan) Co.,Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 Bejing Wemade IP Service Co., Ltd. 중 국 지식재산권 자문서비스 등 2022.12.31 100.00 100.00 ㈜위메이드맥스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 55.21 33.89 ㈜위메이드엑스알 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 87.48 87.48 ㈜위메이드엠 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 78.49 78.49 ㈜전기아이피 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 ㈜위메이드트리 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 - 71.15 ㈜위메이드플러스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 84.75 84.75 WEMIX PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 WEMDAE HONG KONG LIMITED Wemade Entertainment DigitalTechnology Shanghai Co.,Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 2022.12.31 100.00 100.00 ㈜위메이드맥스 ㈜위메이드커넥트(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 38.95 43.44 ㈜조이스튜디오 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 ㈜라이트컨 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 ㈜위메이드넥스트 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 75.54 ㈜위메이드커넥트(*2) ㈜위메이드이프 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 - 100.00 ㈜니트로엑스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 65.02 - ㈜라이크잇게임즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 65.02 65.02 ㈜넥셀론 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 66.73 - ㈜전기아이피 CaiShenChuanQi Co.,Ltd. 대 만 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 99.99 99.99 WEMIX PTE. LTD. ㈜위믹스코리아(구.㈜위메이드이노베이션) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 100.00 LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 70.00 - 피지에스-씨앤씨아이 코리아신기술사업투자조합 1호 한 국 투자업 2022.12.31 66.67 66.67 Werise Limited 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - WEMIX BAHAMAS, LLC. 바하마 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - WEMIX US,LLC 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - ㈜위믹스코리아 (구, ㈜위메이드이노베이션) ㈜위메이드플레이(*3)(구, ㈜선데이토즈) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 34.00 - ㈜크립톤컴퍼니 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - ㈜디스민즈워 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - ㈜위메이드플레이(*3)(구, ㈜선데이토즈) ㈜플레이링스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 82.20 - ㈜플레이토즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.0 - ㈜플레이매치컬 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 90.91 - ㈜플라이셔 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 - - 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 한 국 부동산투자업 2022.12.31 94.74 - 코람코일반사모부동산투자신탁제142호 한 국 부동산투자업 2022.12.31 98.72 - ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 한 국 부동산투자업 2022.12.31 93.77 - 투자회사 종속기업 소재지 주요 영업활동 사용재무제표일 지분율(%)(*1) 당기말 전기말 Werise Limited Shanghai Werise Network Technology Co.,Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - Wemade Entertainment USA, Inc BYLO Curacao., B.V. 퀴라소 투자업 2022.12.31 100.00 - LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD. LIGHTSCALE NETWORKS PTE.LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - LIGHTSCALE NETWORKS PTE.LTD. LIGHTSCALE TECH PTE.LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - LIGHTSCALE TECH PTE.LTD. 라이트스케일 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - LIGHTSCALE LABS PTE.LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2022.12.31 100.00 - (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.(*2) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스는 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통하여 지배하고 있습니다.(*3) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다. (3) 당기 처음으로 연결실체에 포함된 종속기업 변동내역은 다음과 같습니다. 종속기업명 사 유 ㈜니트로엑스 신규 취득에 따른 지배력 획득 ㈜넥셀론 신규 취득에 따른 지배력 획득 LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD. 신규 취득에 따른 지배력 획득 Werise Limited 신규 설립에 따른 지배력 획득 Wemix Bahamas, LLC. 신규 설립에 따른 지배력 획득 WEMIX US,LLC 신규 설립에 따른 지배력 획득 ㈜위메이드플레이(구,㈜선데이토즈) 신규 취득에 따른 지배력 획득 ㈜크립톤컴퍼니 신규 취득에 따른 지배력 획득 ㈜디스민즈워 신규 설립에 따른 지배력 획득 Shanghai Werise Network Technology Co., Ltd. 신규 설립에 따른 지배력 획득 BYLO Curacao., B.V. 신규 설립에 따른 지배력 획득 Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd. 신규 설립에 따른 지배력 획득 (4) 당기 중 연결실체에서 제외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 종속기업명 사 유 ㈜위메이드트리 합병으로 인한 소멸 ㈜위메이드이프 합병으로 인한 소멸 ㈜크립톤컴퍼니 청산으로 인한 소멸 (5) 연결실체에 포함된 종속기업의 당기와 전기의 요약재무정보는 다음과 같습니다. 당기와 전기 중 처음으로 연결실체에 포함된 종속기업의 재무성과는 연결실체에 포함된 이후 기간에 발생한 금액만 포함하였습니다.① 당기말 (단위: 천원) 구 분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 당기순손익 총포괄손익 ㈜전기아이피 118,356,358 99,335,992 44,044,988 1,530,337 93,962,707 46,779,305 46,779,305 Wemade Online Co., Ltd. 772,374 100,358 784,201 - 2,229,523 (984,182) (1,038,175) ㈜위메이드맥스(*1) 102,148,457 20,531,545 31,961,570 11,040,136 86,235,273 22,559,471 22,308,067 ㈜위메이드플러스 1,415,200 422,265 5,855,863 703,295 55,000 (2,384,082) (2,384,082) WEMIX PTE.Ltd.. 4,321,914 443,181,230 558,900,018 - 8,530,133 (92,480,643) (109,661,181) Bejing Wemade IP Service Co., Ltd. 400,216 - 147,308 - 1,382,581 468,545 448,840 CaiShenChuanQi Co.,Ltd. 98,559 432,059 572,783 - 11,718 439,984 436,512 Wemade Entertainment DigitalTechnology Shanghai Co., Ltd. 981,337 8,738 1,162,783 - 1,459,647 (107,045) (99,490) Wemade Entertainment USA, Inc. 1,120,982 423,470 166,493 60,946 2,706,499 (338,542) (331,439) ㈜위메이드엠 2,316,565 2,620,021 33,617,477 1,254,156 5,316,034 (8,023,987) (8,023,987) Wemade Science Technology(Yinchuan) Co.,Ltd. 1,303,909 33,310 113 - 1,886,198 1,398,475 1,324,191 Wemade HongKong Co., Ltd. 332,710 - 304,747 - - (21,503) (22,145) ㈜위메이드엑스알 1,572,149 11,431,214 21,741,848 1,318,661 654,468 (8,361,417) (8,361,417) 피지에스-씨앤씨아이 코리아 신기술사업투자조합 1호 380,807 4,009,337 - - - (91,325) (91,325) ㈜위믹스코리아(구,㈜위메이드이노베이션) 491,662 222,354,841 49,637,180 - - (2,752,527) (25,370,993) ㈜위메이드플레이(*2)(구, ㈜선데이토즈) 77,251,481 326,883,533 27,531,662 154,279,970 134,045,125 (532,579) 707,691 ㈜크립톤컴퍼니(*3) - - - - - (657,057) (657,057) Werise Limited 229,157 5,629,320 - - - 397 49,160 Shanghai Werise Network Technology Co., Ltd. 3,840,166 - 1 - - (1,504,678) (1,789,155) Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd. 86,076 - 47,574 - 187,905 40,652 38,502 ㈜위메이드넥스트(*4) - - - - 5,702,727 4,302,074 - ㈜위메이드트리 - - - - - (2,227,876) - ㈜디스민즈워 1,363,113 266,022 163,635 182,324 - (713,918) (713,918) LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.(*5) 2,618,954 6,804,339 1,746,387 - 152,703 (1,745,475) (2,296,030) (*1) ㈜위메이드맥스와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (*2) ㈜위메이드플레이(구, ㈜선데이토즈)와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (*3) 청산으로 인한 소멸 직전까지의 손익입니다.(*4) ㈜위메이드맥스의 완전자회사로 편입되기 직전까지의 손익입니다.(*5) LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 당기순손익 총포괄손익 Wemade Online Co., Ltd. 1,129,034 818,324 820,653 - 3,025,309 (561,619) (594,796) Wemade Entertainment USA, Inc. 313,797 186,382 65,282 77,743 574,417 (255,271) (213,313) Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd. 367,549 1,231 441,997 - 2,086,577 (412,089) (395,359) Wemade HongKong Co., Ltd. 377,903 - 392,745 - - (53,386) (52,025) Wemade Science Technology (Yinchuan) Co.,Ltd. 12,915 - - - - 4 1,338 Beijing Wemade ChuanQiTechnology Co., Ltd. 517,562 - 713,493 - 928,493 (186,643) (195,932) ㈜위메이드맥스(*)(구,㈜조이맥스) 31,552,183 21,881,309 8,071,278 18,034,583 35,521,770 (1,502,391) (1,323,539) ㈜위메이드엑스알 12,165,392 - 13,853,822 7,299 2,219,312 (4,417,801) (4,417,801) ㈜위메이드넥스트 33,799,648 2,029,943 10,499,707 28,553 49,448,674 31,996,090 31,996,090 ㈜위메이드엠 1,541,989 845,050 24,291,575 10,521 - (8,471,055) (8,471,055) ㈜전기아이피 114,783,318 60,010,168 49,449,155 6,613 118,671,332 67,643,592 67,643,592 ㈜위메이드트리 4,440,731 8,386,110 6,913,659 4,087 10,504,812 1,941,233 1,941,233 CaiShenChuanQi Co.,Ltd. 107,602 - 586,279 - 47,567 (494,198) (513,868) WEMIX PTE. LTD.(구, WEMADE TREE PTE. LTD.) 857,309 241,585 3,433,086 3,419 176,086 (1,496,177) (1,496,177) WEMADE TREE PTE. LTD. 171,758,346 75,114,385 248,534,839 73,586 6,692,778 362,798 (128,989) 피지에스-씨앤씨아이 코리아 신기술사업투자조합 1호 472,132 4,009,337 - - 110 (18,531) (18,531) ㈜위메이드이노베이션 109,818 8,001,292 8,101,408 - - (298) (298) (*) ㈜위메이드맥스(구, ㈜조이맥스)와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (6) 당기말과 전기말 현재 비지배지분이 연결실체에 중요한 종속기업 현황 및 비지배지분의 몫은 다음과 같습니다. ① 비지배지분이 보고기업에 중요한 종속기업 현황 (단위: %) 종속기업명 비지배지분의 유효지분율 주된 사업장 당기말 전기말 ㈜위메이드맥스 44.32 66.11 한 국 ㈜위메이드플레이(구, ㈜선데이토즈) 62.50 - 한 국 LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD. 30.00 - 싱가폴 ② 중요한 비지배지분의 몫 (단위: 천원) 종속기업명 기 초 연결범위의 변동 당기순손익 기타 자본 거래 기 말 ㈜위메이드맥스(*) 19,666,617 - 8,493,682 8,726,407 36,886,706 ㈜위메이드플레이(*)(구, ㈜선데이토즈) - 130,614,241 (3,743,927) 3,268,871 130,139,185 LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.(*) - (381,569) (523,642) 3,208,283 2,303,072 (*) 해당 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. 2. 재무제표 작성기준연결실체는 주식회사등의외부감사에관한법률 제5조 제1항 제1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.연결실체의 재무제표는 2023년 2월 14일자 이사회에서 승인되었으며, 2023년 3월 31일자 주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. (1) 측정기준연결재무제표는 아래에서 열거하고 있는 연결재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기준으로 작성되었습니다.ㆍ공정가치로 측정되는 파생상품ㆍ당기손익-공정가치로 측정되는 금융상품ㆍ기타포괄손익-공정가치로 측정되는 금융상품ㆍ확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 확정급여부채(2) 기능통화와 표시통화연결실체 내 개별기업의 재무제표는 각 개별기업의 영업활동이 이루어지는 주된 경제활동의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 연결실체의 연결재무제표는 보고기업인 지배기업의 기능통화 및 표시통화인 원화로 작성하여 보고하고 있습니다.(3) 추정과 판단한국채택국제회계기준에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다. 추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.COVID-19의 확산을 차단하기 위하여 전세계적으로 이동제한을 포함한 다양한 예방 및 통제가 시행되고 있으며, 그 결과 전세계 경제가 광범위한 영향을 받고 있습니다. 또한, COVID-19에 대처하기 위하여 다양한 형태의 정부지원정책이 발표되고 있습니다. COVID-19의 영향과 정부지원정책이 향후 연결실체의 수취채권 및 계약자산의 회수가능성, 종속기업 및 관계기업투자의 손상, 유,무형자산의 손상, 충당부채의 인식 등에 미칠 영향을 보고기간말 현재 합리적으로 추정할 수 없었으며 이로 인한 영향은연결재무제표에 반영되지 않았습니다. ① 경영진의 판단재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다.ㆍ주석 1. (2): 연결 범위 - 사실상 지배력을 보유하고 있는지 여부ㆍ주석 3. (12): 리스기간 - 연장선택권의 행사가능성이 상당히 확실한지 여부ㆍ주석 3. (20): 고객과의 계약에서 생기는 수익ㆍ주석 12. (1): 관계기업투자주식 - 연결실체가 피투자회사에 유의적인 영향력을 행사하는지 여부 ② 가정과 추정의 불확실성다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 다음의 주석에 포함되어 있습니다.ㆍ주석 7: 매출채권의 기대신용손실 측정ㆍ주석 25: 충당부채ㆍ주석 26: 우발부채와 약정사항ㆍ주석 29: 주식기준보상ㆍ주석 37: 이연법인세자산의 인식 ③ 공정가치 측정연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정이 요구되고 있습니다. 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다. 평가부서는 정기적으로 관측 가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고결론을 내릴 수 있는 지 여부를 판단하고 있습니다.연결실체는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. ㆍ수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 ㆍ수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수ㆍ수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수 자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다. 공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 아래 주석에 포함되어 있습니다.ㆍ주석 40: 위험관리 3. 유의적인 회계정책연결실체가 한국채택국제회계기준에 따른 연결재무제표 작성에 적용한 유의적인 회계정책은 아래 기술되어 있으며, 하기에서 설명하는 회계정책의 변경을 제외하고는 당기 및 비교표시된 전기의 연결재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다.(1) 회계정책의 변경연결실체는 2022년 1월 1일부터 손실부담계약-계약이행원가 개정사항(기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산')을 적용하였습니다. 이에 따라 손실부담계약 평가를 수행하기 위한 회계정책이 변경되었습니다. 연결실체는 계약이 손실부담계약인지를 평가할 때, 정책 변경 전에는 계약을 이행하는 데 드는 증분원가만포함하였습니다. 변경된 정책에서는 계약이 손실부담계약인지를 평가할 때, 계약을 이행하는 데 드는 증분원가와 계약을 이행하는 데 직접 관련되는 그 밖의 원가 배분액을 포함하고 있습니다. 이 개정사항은 최초 적용일에 존재하는 계약에 전진적으로 적용합니다. 연결실체는 2022년 1월 1일에 존재하는 모든 계약들을 분석하여 변경된 회계정책을 적용 시 손실부담계약은 없다고 판단하였습니다. 즉, 회계정책 변경으로 2022년 1월 1일 자본 금액에 영향을 미치지 않습니다. (2) 디지털자산① 디지털자산 회계정책1) 디지털자산의 개발연결실체 내 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였습니다. Wemix Classic의 최초 발행 수량은 10억개이며, Wemix Classic의 PMR(구, 민팅)수량은 53.5백만개 입니다. 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 WEMIX로 Migration되었습니다. 당기말 현재 WEMIX의 총 발행량은 1,059.7백만개이며, 연결실체는 Wemix Classic 193.2백만개와 동일한 WEMIX 수량을 브릿지에 Migration을 위해 보관 중입니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다. 연결실체가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로써 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다.연결실체가 개발 및 발행한 디지털 자산 WEMIX는 2020년 10월 28일에 빗썸, 2021년11월 11일에 코빗, 2021년 12월 29일에 코인원 및 2022년 1월 11일에 업비트에 상장되었습니다. 한편, WEMIX는 2022년 12월 8일 상기 국내 4개 가상자산 거래소에서거래 지원이 종료되었으나, 2023년 2월 16일 코인원에서 거래 지원이 재개되었습니다. 연결실체는 당기말 현재 Wemix Classic 2,158,915개, WEMIX 724,033,318개를 보유하고 있습니다. 2) 디지털자산 개발비용연결실체는 디지털자산 WEMIX의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 당기비용처리하였으며, 연결재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없습니다. 연결실체는 WEMIX 및 기타 디지털자산을 활용한 다양한 거래, 사건, 상황에 대하여 구체적으로 적용할 수 있는 한국채택국제회계기준이 없는 경우, 회계정책을 개발하여 회계정보를 작성하였습니다. 기업회계기준서 1008호 문단 10에 따라 주주 및 WEMIX 보유자 등 제무재표 이용자에게 경제적 의사결정에 목적적합하고 신뢰할 수 있는 회계정보를 제공하고자 합니다. 연결실체는 디지털자산 WEMIX가 연결실체 외부로 유출될 때 계약부채로 인식하고 있으며. Wemix Platform에서 회수될 때 매출로 인식하고 있습니다. 3) 수행의무 연결실체는 Mainnet 및 서비스의 기술적 고도화를 통해 안전한 거래가 이루어질 수 있도록 하여야 하며, 부정이 방지될 수 있도록 하여야 하고 다양한 개발자들이 참여할 수 있도록 기술적 진입장벽을 낮추어야 합니다. 또한, WEMIX 생태계의 다양성을 확보하여 수많은 게임 및 dApp과 유저를 포용할 수 있어야 합니다. 다만, 연결실체는 WEMIX 발행 이후 다양한 서비스를 출시하였으나, 현재까지는 기존 "미르" IP를 사용한 게임의 비중이 매우 높아, 생태계조성이 목표한 수준에 도달하지 못하고 있다고 판단하고 있습니다. 앞으로도 다양한 서비스를 개발하거나 유치하여 다양성을 높여갈 계획입니다. 연결실체는 블록체인 기반의 글로벌 게임 플랫폼인 Wemix Platform을 만들어 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 연결실체가 Wemix Platform을 통해 제공되는 서비스를 이용하기 위해서 고객은 연결실체가 발행한 WEMIX, 게임토큰 또는 WEMIX 달러를 사용해야 합니다. 또한 디지털자산 WEMIX는 디지털자산 WEMIX와 교환할 수 있는 다수 게임들의 게임토큰이 존재하며, 디지털자산 WEMIX의 가치가 유지되고 생태계가 활성화되도록 하기 위해서는 연결실체는다양한 게임을 지속적으로 Wemix Platform에 온보딩하고 해당 게임들에 대해 다수의 이용자를 확보할 필요가 있습니다. 디지털자산 WEMIX의 발행 이후 현재까지 연결실체는 버드토네이도, 재신전기,크립토네이도, 미르4, ROS,다크에덴M 에브리팜，MIR2M: The Warrior 게임을 개발하여 출시하였고, 당기말 현재 총 21개의 게임이 Wemix Platform에서 서비스되고 있습니다. 연결실체는 앞으로도 다수의 이용자를 확보할 수 있는 게임들을 지속적으로 개발 및 온보딩할 계획입니다. ② 개발 및 발행한 디지털자산의 사용 1) 연결실체는 파트너쉽, 마케팅, 플랫폼, 커뮤니티 등에 WEMIX를 사용하였으며, 사전구매약정, Private sales 등 다양한 방법을 통해 고객에게 WEMIX를 판매하였습니다.2) 연결실체는 Private Sales 등, 파트너쉽, 마케팅, 플랫폼, 커뮤니티등에 WEMIX를 직접 활용하고, 공정가치를 선수수익(계약부채)로 계상하고 있습니다. 선수수익은 Wemix Network에서 고객에게 서비스를 제공하고 회수한 WEMIX에 비례하여 수익으로인식하고 있습니다.③ 제3자로부터 취득한 디지털자산의 인식 및 측정1) 연결실체는 다양한 사업 목적을 위해 디지털자산 WEMIX외 디지털자산(비트코인, 이더리움, KLAY 등)을 보유하고 있습니다. 연결실체가 보유한 디지털자산의 회계처리를 위하여 적용한 원칙은 다음과 같습니다. 연결실체는 디지털자산 WEMIX 이외의 디지털자산을 통상적인 영업과정에서 판매목적으로 보유하지 않고, 다양한 사업 목적을 위해 보유하고 있습니다. 연결실체가 보유한 디지털자산은 물리적 실체가 없지만 식별가능한 비화폐성자산이며, 연결실체가통제하고 미래 경제적 효익이 연결실체에 유입될 것이라 기대가 되어 기업회계기준서 제 1038 호에 따른 무형자산으로 분류하였습니다. 연결실체는 디지털자산의 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 개별 취득 가격에 기초하여 측정하고 있습니다. 개별 취득 시 화폐성 자산으로 구입대가를 지급하는 경우, 동화폐성 자산의 가치에 기초하여 디지털자산의 원가를 측정합니다. 또한, 다른 디지털자산으로 구입대가를 지급하는 경우, 취득한 디지털자산의 공정가치가 더 명백한 경우를 제외하고는 제공한 디지털자산의 공정가치를 취득한 디지털자산의 원가로 측정합니다. 2) 디지털자산의 후속 측정연결실체는 후속 측정을 위해 기업회계기준서 제1038호 문단 74에 따른 원가모형을 적용하고 있으며, 매 보고기간말 손상평가를 수행하고, 디지털자산의 장부가격이 활성시장에서 거래되는 가격보다 낮을 경우 자산의 회수가능액과 장부금액의 차이를 손상차손으로 인식하고 있습니다. 연결실체는 디지털자산의 공정가치측정에 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다. (3) 연결 ① 사업결합연결실체는 취득한 활동과 자산의 집합이 사업의 정의를 충족하고 동일지배하에 있는 기업실체나 사업에 대한 결합이 아닌 경우에 취득법을 적용하여 회계처리하고 있습니다. 연결실체는 특정 활동과 자산의 집합을 사업으로 보기 위하여 취득한 활동과자산의 집합이 최소한 산출물을 창출하는 능력, 투입물, 실질적인 과정을 포함하는 지를 평가하고 있습니다. 연결실체는 취득한 활동과 자산의 집합이 사업인지 여부를 간단하게 평가할 수 있는 집중테스트를 적용할 수 있습니다. 연결실체는 취득한 총자산의 공정가치가 대부분이 식별 가능한 비슷한 자산 집합에 집중되어 있는 경우에 선택적 집중테스트를 적용할 수 있습니다. 이전대가는 일반적으로 식별가능한 취득 순자산을 공정가치로 측정하는 것과 동일하게 공정가치로 측정하고 있습니다. 사업결합의 결과 영업권이 발생되면 매년 손상검사를 수행하고 있으며, 염가매수차익이 발생되면 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. 취득관련원가는 기업회계기준서 제1032호와 기업회계기준서 제1109호에 따라 인식하는 채무증권과 지분증권의 발행원가를 제외하고, 원가가 발생하고 용역을 제공받은 기간에 비용으로 회계처리하고 있습니다. 이전대가는 기존관계의 정산과 관련된 금액을 포함하고 있지 않으며, 기존관계의 정산금액은 일반적으로 당기손익으로 인식하고 있습니다. 조건부대가는 취득일에 공정가치로 측정되고 있습니다. 자본으로 분류되는 조건부대가는 재측정하지 않으며, 그 후속 정산은 자본 내에서 회계처리하고 있습니다. 조건부대가가 자본으로 분류되지 않는 경우, 후속적으로 조건부대가의 공정가치 변동을 인식하여 당기손익으로 처리하고 있습니다.피취득자의 종업원이 보유하고 있는 보상과 교환된 취득자의 주식기준보상의 경우, 취득자의 대체보상에 대한 시장기준 측정치의 전부 또는 일부는 사업결합의 이전대가 측정에 포함되고 있습니다. 피취득자에 대한 이전대가와 일부인 대체보상 부분과 사업결합 후 근무용역에 대한 보수 부분은 피취득자의 보상에 대한 시장기준측정치와 사업결합 전 근무용역에 대한 대체 보상액을 비교하여 결정되고 있습니다. ② 종속기업종속기업은 연결실체에 의해 지배되는 기업입니다. 연결실체는 피투자기업에 대한 관여로 변동이익에 노출되거나 변동이익에 대한 권리가 있고 피투자기업에 대하여 자산의 힘으로 그러한 이익에 영향을 미치는 능력이 있을 때 피투자기업을 지배합니다. 종속기업의 재무제표는 지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 획득하는 날부터지배력을 상실할 때까지 연결재무제표에 포함됩니다. ③ 비지배지분비지배지분은 취득일에 피취득자의 식별가능한 순자산에 대해 인식한 금액 중 현재의 지분상품의 비례적 몫으로 측정하고 있습니다.지배력을 상실하지 않는 종속기업에 대한 지배기업의 소유지분 변동은 자본거래로 회계처리하고 있습니다. ④ 지배력의 상실지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 상실한다면, 연결재무상태표에서 종전의 종속기업에 대한 자산과 부채를 제거하고 종전의 지배지분에 귀속되는 지배력 상실 관련 손익을 인식합니다. 종속기업에 대한 잔존 투자는 지배력을 상실한 때의 공정가치로 인식합니다. ⑤ 내부거래제거연결실체 내의 거래, 이와 관련된 잔액, 수익과 비용, 미실현손익(외환차손익 제외)은연결재무제표 작성 시 모두 제거하고 있습니다. 한편, 연결실체는 자산손상의 증거가없다면 미실현손실은 미실현이익과 동일한 방식으로 제거하고 있습니다. (4) 현금및현금성자산연결실체는 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로분류하고 있습니다. 지분상품은 현금성자산에서 제외되나, 상환일이 정해져 있고 취득일로부터 상환일까지의 기간이 단기인 우선주와 같이 실질적으로 현금성자산인 경우에는 현금성자산에 포함됩니다. (5) 비파생금융자산① 인식 및 최초 측정매출채권과 발행 채무증권은 발행되는 시점에 최초로 인식됩니다. 다른 금융상품과 금융부채는 연결실체가 금융상품의 계약당사자가 되는 때에만 인식됩니다.유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권을 제외하고는, 최초 인식시점에 금융자산이나 금융부채를 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산 또는 당기손익-공정가치 측정 금융부채가 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가감합니다. 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권은 최초에 거래가격으로 측정합니다. ② 분류 및 후속측정1) 금융자산의 분류최초 인식시점에 금융자산은 상각후원가, 기타포괄손익-공정가치 채무상품, 기타포괄손익-공정가치 지분상품 또는 당기손익-공정가치로 측정되도록 분류합니다.금융자산은 연결실체가 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하지 않는 한 최초 인식 후에 재분류되지 않으며, 이 경우 영향 받는 모든 금융자산은 사업모형의 변경 이후 첫 번째 보고기간의 첫 번째 날에 재분류됩니다. 금융자산이 다음 두 가지 조건을 모두 만족하고, 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 상각후원가로 측정합니다.ㆍ계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 보유합 니다.ㆍ금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다. 채무상품이 다음 두 가지 조건을 충족하고 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다.ㆍ계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유합니다.ㆍ금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐 름이 발생합니다. 단기매매를 위하여 보유하는 것이 아닌 지분상품의 최초 인식 시에 연결실체는 투자자산의 공정가치의 후속적인 변동을 기타포괄손익으로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 다만 한번 선택하면 이를 취소할 수 없습니다. 이러한 선택은 투자 자산별로 이루어집니다. 상기에서 설명된 상각후원가나 기타포괄손익-공정가치로 측정되지 않는 모든 금융자산은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 이러한 금융자산은 모든 파생금융자산을 포함합니다. 최초 인식시점에 연결실체는 상각후원가나 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 금융자산을 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정한다면 회계불일치를 제거하거나 유의적으로 줄이는 경우에는 해당 금융자산을 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정할 수 있습니다. 다만 한번 지정하면 이를 취소할 수 없습니다.사업이 관리되는 방식과 경영진에게 정보가 제공되는 방식을 가장 잘 반영하기 때문에 금융자산의 포트폴리오 수준에서 보유되는 사업모형의 목적을 평가합니다. 그러한 정보는 다음을 고려합니다. ㆍ포트폴리오에 대해 명시된 회계정책과 목적 및 실제 이러한 정책의 운영. 여기에는 계약상 이자수익의 획득, 특정 이자수익률 수준의 유지, 금융자산을 조달하는 부채 의 듀레이션과 해당 금융자산의 듀레이션의 일치 및 자산의 매도를 통한 기대현금 흐름의 유출 또는 실현하는 것에 중점을 둔 경영진의 전략을 포함함ㆍ사업모형에서 보유하는 금융자산의 성과를 평가하고, 그 평가내용을 주요 경영진 에게 보고하는 방식ㆍ사업모형(그리고 사업모형에서 보유하는 금융자산)의 성과에 영향을 미치는 위험 과 그 위험을 관리하는 방식 ㆍ경영진에 대한 보상방식(예: 관리하는 자산의 공정가치에 기초하여 보상하는지 아 니면 수취하는 계약상 현금흐름에 기초하여 보상하는지)ㆍ과거기간 금융자산의 매도의 빈도, 금액, 시기, 이유, 및 미래의 매도활동에 대한 예상이러한 목적을 위해 제거요건을 충족하지 않는 거래에서 제3자에게 금융자산을 이전하는 거래는 매도로 간주되지 않습니다. 단기매매의 정의를 충족하거나 포트폴리오의 성과가 공정가치 기준으로 평가되는 금융자산 포트폴리오는 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 원금은 금융자산의 최초 인식시점의 공정가치로 정의됩니다. 이자는 화폐의 시간가치에 대한 대가, 특정기간에 원금 잔액과 관련된 신용위험에 대한 대가, 그 밖에 기본적인 대여위험과 원가에 대한 대가(예: 유동성위험과 운영 원가)뿐만 아니라 이윤으로 구성됩니다.계약상 현금흐름이 원금과 이자에 대한 지급만으로 이루어져 있는지를 평가할 때, 연결실체는 해당 상품의 계약조건을 고려합니다. 금융자산이 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건을 포함하고 있다면, 그 계약조건 때문에 해당 금융상품의 존속기간에 걸쳐 생길 수 있는 계약상 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되는지를 판단해야 합니다. 이를 평가할 때 연결실체는 다음을 고려합니다.ㆍ현금흐름의 금액이나 시기를 변경시키는 조건부 상황ㆍ변동 이자율 특성을 포함하여 계약상 액면 이자율을 조정하는 조항ㆍ중도상환특성과 만기연장특성ㆍ특정 자산으로부터 발생하는 현금흐름에 대한 연결실체의 청구권을 제한하는 계약조건 (예: 비소구특징) 중도상환금액이 실질적으로 미상환된 원금과 잔여원금에 대한 이자를 나타내고, 계약의 조기청산에 대한 합리적인 추가 보상을 포함하고 있다면, 조기상환특성은 특정일에 원금과 이자를 지급하는 조건과 일치합니다. 또한, 계약상 액면금액을 유의적으로 할인하거나 할증하여 취득한 금융자산에 대해서, 중도상환금액이 실질적으로 계약상 액면금액과 계약상 이자 발생액(그러나 미지급된)을 나타내며 (이 경우 계약의 조기 청산에 대한 합리적인 추가 보상이 포함될 수있는), 중도상환특성이 금융자산의 최초 인식시점에 해당 특성의 공정가치가 경미한경우에는 이러한 조건을 충족한다고 판단합니다. 2) 금융자산의 후속 측정과 손익 구 분 후속 측정과 손익 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 평가합니다. 이자 혹은 배당금 수익을 포함한 순손익은 당기손익으로 인식합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산 이러한 자산은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가는 손상차손에 의해 감소됩니다. 이자수익, 외화환산손익 및 손상차손은 당기손익으로 인식합니다. 제거에서 발생하는 손익은 당기손익으로 인식합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정합니다.이자수익은 유효이자율법을 사용하여 계산되고, 외화환산손익과 손상차손은 당기손익으로 인식합니다. 기타순손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 제거 시의 손익은 기타포괄손익누계액에서 당기손익으로 재분류 합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 배당금은 명확하게 투자원가의 회수를 나타내지 않는다면 당기손익으로 인식합니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식하고 당기손익으로 절대 재분류하지 않습니다. ③ 제거연결실체는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 연결실체가 소유에 따른 위험과 보상의대부분을 보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다. 연결실체가 연결재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지않습니다. ④ 상계연결실체는 연결실체가 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행 가능한 상계권리를 현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 연결재무상태표에 순액으로 표시합니다. (6) 금융자산의 손상① 금융상품과 계약자산연결실체는 다음 자산의 기대신용손실에 대해 손실충당금을 인식합니다.ㆍ상각후원가로 측정하는 금융자산ㆍ기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품ㆍ기업회계기준서 제1115호에서 정의된 계약자산 연결실체는 12개월 기대신용손실로 측정되는 다음의 금융자산을 제외하고는 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다.ㆍ보고기간말에 신용이 위험이 낮다고 결정된 채무증권ㆍ최초 인식 이후 신용위험(즉, 금융자산의 기대존속기간동안에 걸쳐 발생할 채무불 이행 위험)이 유의적으로 증가하지 않은 기타 채무증권과 은행예금매출채권과 계약자산에 대한 손실충당금은 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 측정됩니다. 금융자산의 신용위험이 최초 인식 이후 유의적으로 증가했는지를 판단할 때와 기대신용손실을 추정할 때, 연결실체는 과도한 원가나 노력 없이 이용할 수 있고 합리적이고 뒷받침될 수 있는 정보를 고려합니다. 여기에는 미래지향적인 정보를 포함하여 연결실체의 과거 경험과 알려진 신용평가에 근거한 질적, 양적인 정보 및 분석이 포함됩니다. ② 기대신용손실의 측정기대신용손실은 신용손실의 확률가중추정치입니다. 신용손실은 모든 현금부족액(즉,계약에 따라 지급받기로 한 모든 계약상 현금흐름과 수취할 것으로 예상하는 모든 계약상 현금흐름의 차이)의 현재가치로 측정됩니다. 기대신용손실은 해당 금융자산의유효이자율로 할인됩니다. ③ 신용이 손상된 금융자산매 보고기간말에 연결실체는 상각후원가로 측정되는 금융자산과 기타포괄손익-공정가치로 측정되는 채무증권의 신용이 손상되었는지 평가합니다. 금융자산의 추정미래현금흐름에 악영향을 미치는 하나 이상의 사건이 발생한 경우에 해당 금융자산은 신용이 손상된 것입니다. ④ 재무상태표상 신용손실충당금의 표시상각후원가로 측정하는 금융자산에 대한 손실충당금은 해당 자산의 장부금액에서 차감합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대해서는 해당 자산의 장부금액을 감소시키는 대신에 손실충당금을 기타포괄손익에 인식합니다.⑤ 제각금융자산의 계약상 현금흐름 전체 또는 일부의 회수에 대한 합리적인 기대가 없는 경우 해당 자산을 제거합니다. 연결실체는 제각한 금액이 유의적으로 회수될 것이라는 기대를 갖고 있지 않습니다. 그러나 제각된 금융자산은 연결실체의 만기가 된 금액의회수 절차에 따라 회수활동의 대상이 될 수 있습니다. (7) 유형자산연결실체는 유형자산을 최초 인식 시에 원가로 측정하고 있습니다. 유형자산의 원가는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는 데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는 데 직접 관련된 원가와 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는 데 소요될 것으로 추정되는 원가를 포함합니다. 유형자산은 최초 인식 후에 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 하고 있습니다. 유형자산 중 토지는 감가상각을 하지 않으며, 그 외 유형자산은 자산의 취득원가에서잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 행태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다.유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식하고 있습니다. 당기와 전기의 추정 내용연수는 다음과 같습니다. 과 목 추정 내용연수 건 물 40년 전산장비 5년 차량운반구 5년 비 품 5년 시설장치 및 임차자산개량권 4~5년 연결실체는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고 재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계 추정의 변경으로 처리하고 있습니다. (8) 무형자산무형자산은 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다.무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 회원권,디지털자산 등과 같은 일부 무형자산에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로 연결실체는 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 이를 상각하지 아니하고 있습니다. 과 목 추정 내용연수 산업재산권 5년 라이선스 2년 ~ 5년 소프트웨어 5년 기타의무형자산 판권: 서비스 계약기간(*)고객관계자산: 2.7년 ~ 5년 (*) 연결실체는 타사가 개발 중인 게임의 국내외 판권을 취득하기 위해 투자자로 참여하고 있으며 최초 투자시 선급금으로 계상하고, 동 게임의 상용화 시에 보유하게 되는 게임 판권을 무형자산으로 계상하고 서비스 계약기간에 걸쳐 상각하고 있습니다.연결실체는 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법은 매 보고기간말에 재검토하고, 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는것이 적절하다고 판단되는 경우 이를 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. (9) 차입원가적격자산의 취득, 건설 또는 제조와 직접 관련된 차입원가는 당해 자산 원가의 일부로 자본화하고 있으며, 기타차입원가는 발생기간에 비용으로 인식하고 있습니다. 적격자산이란 의도된 용도로 사용하거나 판매가능한 상태가 될 때까지 상당한 기간을 필요로 하는 자산을 말하며, 금융자산과 단기간 내에 제조되거나 다른 방법으로 생산되는 재고자산은 적격자산에 해당되지 아니하며, 취득시점에 의도된 용도로 사용할 수 있거나 판매가능한 상태에 있는 자산인 경우에도 적격자산에 해당되지 아니합니다. 적격자산을 취득하기 위한 목적으로 특정하여 차입한 자금에 한하여, 보고기간 동안 그 차입금으로부터 실제 발생한 차입원가에서 당해 차입금의 일시적 운용에서 생긴 투자수익을 차감한 금액을 자본화가능차입원가로 결정하며, 일반적인 목적으로 자금을 차입하고 이를 적격자산의 취득을 위해 사용하는 경우에 한하여 당해 자산 관련 지출액에 자본화이자율을 적용하는 방식으로 자본화가능차입원가를 결정하고 있습니다. 자본화이자율은 보고기간동안 차입한 자금(적격자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금 제외)으로부터 발생된 차입원가를 가중평균하여 산정하고 있습니다. 보고기간 동안 자본화한 차입원가는 당해 기간 동안 실제 발생한 차입원가를 초과할 수 없습니다. (10) 투자부동산임대수익이나 시세차익 또는 두 가지 모두를 얻기 위하여 보유하고 있는 부동산은 투자부동산으로 분류하고 있습니다. 투자부동산은 취득시 발생한 거래원가를 포함하여최초 인식시점에 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 표시하고 있습니다.후속원가는 자산으로부터 발생하는 미래 경제적 효익이 유입될 가능성이 높으며, 그 원가를 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 한하여 자산의 장부금액에 포함하거나 적절한 경우 별도의 자산으로 인식하고 있으며, 후속지출에 의해 대체된 부분의 장부금액은 제거하고 있습니다. 한편, 일상적인 수선 및 유지와 관련하여 발생하는 원가는발생시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 투자부동산 중 토지에 대해서는 감가상각을 하지 않으며, 토지를 제외한 투자부동산은 경제적 내용연수에 따라 40년을 적용하여 정액법으로 상각하고 있습니다.투자부동산의 감가상각방법, 잔존가치 및 내용연수는 매 보고기간말에 재검토하고 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 회계처리하고 있습니다. (11) 비금융자산의 손상고객과의 계약에서 생기는 수익에 따라 인식하는 계약자산과 계약을 체결하거나 이행하기 위해 든 원가에서 생기는 자산, 종업원급여와 관련된 자산, 이연법인세자산 및 매각예정으로 분류된 비유동자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서 연결실체는매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는 지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액이 추정되지 않는 경우에는 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 추정됩니다. 현금창출단위는 다른 자산이나 자산집단에서의 현금유입과는 거의 독립적인 현금유입을 창출하는 식별가능한 최소자산집단입니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정되며, 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할 때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 세전할인율로 할인하여 추정됩니다. 자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우, 연결실체는 관련자산의 장부금액을 감소시키며 동 감소액을 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. 현금창출단위에 대한 손상차손은 현금창출단위에 속하는 다른 자산들의 각 장부금액에 비례하여 자산의 장부금액을 감소시킵니다. 연결실체는 매 보고기간말에 관련 자산에 대해 과거기간에 인식한 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 감소된 것을 시사하는 징후가 있는 지를 검토하고 직전 손상차손의 인식시점 이후 회수가능액을 결정하는 데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에만 손상차손을 환입합니다. 손상차손환입으로 증가된 장부금액은 과거에 손상차손을 인식하지 않았더라면 인식되었을 감가상각누계액을 차감한 장부금액을 초과할 수 없습니다. (12) 리스계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 한다면 그 계약은 리스이거나 리스를 포함합니다.① 리스이용자리스요소를 포함하는 계약의 개시일이나 변경유효일에 연결실체는 계약대가를 상대적 개별 가격에 기초하여 각 리스요소에 배분합니다. 다만, 연결실체는 부동산 리스에 대하여 비리스요소를 분리하지 않는 실무적 간편법을 적용하여 리스요소와 관련된 비리스요소를 하나의 리스요소로 회계처리합니다. 연결실체는 리스개시일에 사용권자산과 리스부채를 인식합니다. 사용권자산은 최초에 원가로 측정하며, 해당 원가는 리스부채의 최초 측정금액, 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료(받은 리스 인센티브 차감), 리스개설직접원가, 기초자산을 해체 및 제거하거나 기초자산이나 기초자산이 위치한 부지를 복구할 때 리스이용자가 부담하는 원가의 추정치로 구성됩니다. 사용권자산은 후속적으로 리스개시일부터 리스기간 종료일까지 정액법으로 감가상각합니다. 다만, 리스기간 종료일에 사용권자산의 소유권이 이전되거나 사용권자산의 원가에 매수선택권의 행사가격이 반영된 경우에는 유형자산의 감가상각과 동일한방식에 기초하여 기초자산의 내용연수 종료일까지 사용권자산을 감가상각합니다. 또한 사용권자산은 손상차손으로 인하여 감소하거나 리스부채의 재측정으로 인하여 조정될 수 있습니다. 리스부채는 리스개시일 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 최초 측정합니다. 리스료는 리스의 내재이자율로 할인하되, 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 연결실체의 증분차입이자율로 할인합니다. 일반적으로 연결실체는 증분차입이자율을 할인율로 사용합니다. 연결실체는 다양한 외부 재무 정보에서 얻은 이자율에서 리스의 조건과 리스자산의 특성을 반영하기 위한 조정을 하고 증분차입이자율을 산정합니다. 리스부채 측정에 포함되는 리스료는 다음 항목으로 구성됩니다.ㆍ고정 리스료(실질적인 고정리스료 포함)ㆍ지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료, 최초에는 리스개시일의 지수나 요 율(이율)을 사용하여 측정함ㆍ잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액ㆍ매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 매수선택권의 행사가격, 연장선택 권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 연장기간의 리스료, 리스기간이 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액 리스부채는 유효이자율법에 따라 상각합니다. 리스부채는 지수나 요율(이율)의 변동으로 미래 리스료가 변동되거나 잔존가치 보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액이 변동되거나 매수, 연장, 종료 선택권을 행사할지에 대한 평가가 변동되거나 실질적인 고정리스료가 수정되는 경우에 재측정됩니다.리스부채를 재측정할 때 관련되는 사용권자산을 조정하고, 사용권자산의 장부금액이영("0")으로 줄어드는 경우에는 재측정금액을 당기손익으로 인식합니다. 연결실체는 연결재무상태표에서 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 사용권자산 및 리스부채를 별도 표시하고 있습니다. 연결실체는 비품을 포함하여 리스기간이 12개월 이내인 단기리스와 소액 기초자산 리스에 대하여 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 선택하였습니다. 연결실체는 이러한 리스에 관련된 리스료를 리스기간에 걸쳐 정액법에 따라 비용으로 인식합니다. ② 리스제공자리스요소를 포함하는 계약의 약정일이나 변경유효일에 연결실체는 상대적 개별가격에 기초하여 각 리스요소에 계약대가를 배분합니다.리스제공자로서 연결실체는 리스약정일에 리스가 금융리스인지 운용리스인지 판단합니다. 각 리스를 분류하기 위하여 연결실체는 리스가 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는지를 전반적으로 판단합니다. 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 리스이용자에게 이전하는 경우에는 리스를 금융리스로 분류하고, 그렇지 않은 경우에는 리스를 운용리스로 분류합니다. 이 평가 지표의 하나로 연결실체는 리스기간이 기초자산의 경제적 내용연수의 상당한 부분을 차지하는지 고려합니다. 약정에 리스요소와 비리스요소가 모두 포함된 경우에 연결실체는 기업회계기준서 제1115호를 적용하여 계약 대가를 배분합니다. 연결실체는 운용리스로 받는 리스료를 '영업수익'의 일부로서 리스기간에 걸쳐 정액기준에 따라 수익으로 인식합니다. (13) 비파생금융부채연결실체는 계약상 내용의 실질과 금융부채의 정의에 따라 비파생금융부채를 당기손익인식금융부채와 기타금융부채로 분류하고 연결실체가 계약의 당사자가 되는 때에 이를 연결재무상태표에 인식하고 있습니다. ① 당기손익인식금융부채금융부채는 단기매매항목으로 분류되거나, 파생상품인 경우, 혹은 최초 인식시점에당기손익인식항목으로 지정되는 경우에 당기손익인식항목으로 분류합니다. 당기손익인식금융부채는 최초인식 후 공정가치로 측정하며, 공정가치의 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다. 한편, 최초 인식시점에 발행과 관련하여 발생한 거래비용은 발생 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. ② 기타금융부채당기손익인식금융부채로 분류되지 않은 비파생금융부채는 기타금융부채로 분류하고 있습니다. 기타금융부채는 최초 인식 시 발행과 직접 관련되는 거래원가를 차감한공정가치로 측정하고 있습니다. 후속적으로 기타금융부채는 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정되며, 이자비용은 유효이자율법을 적용하여 인식합니다. ③ 금융부채의 제거연결실체는 금융부채의 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료된 경우에만 금융부채를 제거합니다. 연결실체는 금융부채의 계약조건이 변경되어 현금흐름이 실질적으로 달라진 경우 기존 부채를 제거하고 새로운 계약에 근거하여 새로운 금융부채를 공정가치로 인식합니다. 금융부채의 제거 시에, 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다. (14) 종업원급여① 단기종업원급여연결실체는 종업원이 근무용역을 제공한 회계기간의 말부터 12개월 이내에 결제될 단기종업원급여를 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액으로 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 인식됩니다. ② 기타장기종업원급여종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 지급되지 않을 기타장기종업원급여는 당기와 과거기간에 제공한 근무용역의 대가로 획득한 미래의 급여액을 현재가치로 할인하고 있습니다. 재측정에 따른 변동은 발생한 기간에 당기손익으로 인식하고 있습니다. ③ 퇴직급여: 확정기여제도확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 확정기여제도에 납부해야 할 기여금에 대하여 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 후 부채(미지급비용)로 인식하고 있습니다. 또한, 이미 납부한 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼을 자산(선급비용)으로 인식하고 있습니다. ④ 퇴직급여: 확정급여제도연결실체는 보고기간말 현재 확정급여제도와 관련된 확정급여부채를 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 금액으로 인식하고 있습니다. 확정급여부채는 매년 독립적인 계리사에 의해 예측단위적립방식으로 계산되고 있습니다. 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감하여 산출된 순액이 자산일 경우, 제도로부터 환급받거나 제도에 대한 미래기여금이 절감되는 방식으로 이용가능한 경제적 효익의 현재가치를 한도로 자산을 인식하고 있습니다. 확정급여채무의 현재가치는 확정급여제도와 관련하여 지급될 추정 미래 현금흐름을 관련 퇴직급여의 만기와 유사한 만기를 가지는 퇴직금이 지급되는 통화로 표시된 우량회사채의 수익률로 할인하여 결정됩니다.순확정급여부채의 재측정요소는 보험수리적손익, 순확정급여부채의 순이자에 포함된 금액을 제외한 사외적립자산의 수익 및 순확정급여부채의 순이자에 포함된 금액을 제외한 자산인식상한효과의 변동으로 구성되어 있으며, 즉시 기타포괄손익으로 인식되고, 기타포괄손익에 인식된 보험수리적손익은 이익잉여금으로 직접 대체됩니다. 연결실체는 순확정급여부채(자산)의 순이자를 순확정급여부채(자산)에 연차보고기간 초에 결정된 할인율을 곱하여 결정하며 보고기간 동안 기여금 납부와 급여지급으로 인한 순확정급여부채(자산)의 변동을 고려하여 결정하고 있습니다. 확정급여제도와 관련된 순이자비용과 기타비용은 당기손익으로 인식됩니다. 제도의 개정이나 축소가 발생하는 경우, 과거근무에 대한 효익의 변동이나 축소에 따른 손익은 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. 연결실체는 확정급여제도의 정산이 일어나는 때에 정산으로 인한 손익을 인식하고 있습니다. (15) 충당부채과거사건의 결과로 현재의 법적의무 또는 의제의무가 존재하고, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며, 당해 의무의 이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 연결실체는 관련 충당부채를 인식하고 있습니다. 충당부채로 인식되는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 충당부채는 의무를 이행하기위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가됩니다. 충당부채를 결제하기 위해 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제 3 자가 변제할 것이예상되는 경우 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에 한하여 변제금액을 인식하고 별도의 자산으로 회계처리하고 있습니다. 연결실체는 매 보고기간말마다 충당부채의 잔액을 검토하고, 보고기간말 현재 최선의 추정치를 반영하여 이를 조정하고 있습니다. 의무이행을 위하여 경제적 효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 더 이상 높지 않은 경우, 연결실체는 관련 충당부채를 환입하고 있습니다. 연결실체는 충당부채를 최초 인식과 관련 있는 지출에만 사용하고 있습니다. (16) 복합금융상품연결실체가 발행한 복합금융상품은 보유자의 선택에 의해 지분상품으로 전환될 수 있는 전환사채, 신주인수권부사채, 상환전환우선주 및 전환우선주입니다.연결실체가 발행한 복합금융상품은 보유자의 선택에 의해 자본으로 전환될 수 있는 복합금융상품으로, 발행할 주식수는 보통주의 공정가치에 따라 변동될 수 있습니다. 따라서 전환권 등을 부채로 분류하고 파생상품으로 회계처리하고 있습니다.내재파생상품은 동일한 파생상품에 대한 시장가격 또는 합리적인 평가모형에 따라 산출된 공정가치를 이용하여 공정가치로 인식하고, 후속기간의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다. 사채요소는 최초 인식 시 전체 공정가치에서 전환권 등의 공정가치를 차감하여 인식하고, 전환 등으로 인한 소멸 또는 만기까지 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다. 최초 인식 시점의 전환권 등의 공정가치를 별도로 신뢰성 있게 측정할 수 없는 경우, 최초 인식 시의 공정가치와 사채의 공정가치의 차이금액을 전환권 등의 공정가치로 결정합니다. (17) 외화① 외화거래연결재무제표 작성에 있어서 연결실체는 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래를 거래일의 환율을 적용하여 기록하고 있으며, 매 보고기간말에 화폐성 외화항목을 보고기간말의 마감환율로 환산하고 있습니다. 공정가치로 측정되는 비화폐성 외화항목은공정가치가 결정된 날의 환율로 환산되며, 역사적원가로 측정하는 비화폐성항목은 거래일의 환율로 환산됩니다. 화폐성항목의 결제시점에 생기는 결제금액과 장부금액의 외환차이와 보고기간말 화폐성항목의 외화환산금액과 환산 전 장부금액의 외환차이는 모두 당기손익으로 인식됩니다. 비화폐성항목에서 발생한 손익이 기타포괄손익으로 인식되는 경우, 그 손익에 포함된 환율변동효과는 기타포괄손익으로 인식되며, 당기손익으로 인식되는 경우에는 관련된 환율변동효과도 당기손익으로 인식됩니다. ② 해외사업장 해외사업장의 기능통화가 연결재무제표의 표시통화와 다른 경우 해당 해외사업장의 경영성과와 재무상태는 다음의 방법으로 표시통화로 환산됩니다. 해외사업장의 기능통화가 초인플레이션 경제의 통화가 아닌 경우 연결재무상태표의 자산과 부채는 해당 보고기간말의 마감환율, 연결포괄손익계산서의 수익과 비용은 해당 기간의 평균환율로 환산되고, 환산에서 생기는 외환차이는 기타포괄손익으로 인식되며 연결실체가 해외사업장을 처분하고 처분손익을 인식하는 시점에 외환차이는 당기손익으로 재분류됩니다. 연결실체의 해외사업장 취득으로 생기는 영업권과 자산ㆍ부채의 장부금액에 대한 공정가치 조정액은 해외사업장의 자산ㆍ부채로 보아 해외사업장의 기능통화로 표시되고, 해외사업장의 다른 자산ㆍ부채와 함께 마감환율을 적용하여 원화로 환산됩니다. 해외사업장이 처분되는 경우에는 기타포괄손익과 별도의 자본항목으로 인식된 해외사업장 관련 외환차이의 누계액은 해외사업장의 처분손익이 인식되는 시점에 자본에서 당기손익으로 재분류됩니다. 해외사업장을 포함한 종속기업이 처분되는 경우 비지배지분에 귀속되는 그 해외사업장관련 외환차이의 누계액은 제거되지만 당기손익으로 재분류되지는 않습니다. 해외사업장을 포함한 종속기업이 일부 처분되는 경우 기타포괄손익에 인식된 외환차이의 누계액 중 비례적 지분을 그 해외사업장의 비지배지분으로 재귀속시키며, 이 외의 경우에는 해외사업장을 일부 처분한 때에 기타포괄손익에 인식된 외환차이의 누계액 중 비례적 지분만을 당기손익으로 재분류합니 다. ③ 해외사업장에 대한 순투자의 환산 연결실체의 해외사업장으로부터 수취하거나 해외사업장에 지급할 화폐성항목 중에서 예측할 수 있는 미래에 연결실체가 결제할 계획이 없고 결제될 가능성이 낮은 항목은 그 해외사업장에 대한 순투자의 일부로 보아 연결실체는 관련된 외환차이를 연결재무제표에서 기타포괄손익으로 인식하고 관련 순투자의 처분 시점에 당기손익으로 재분류하고 있습니다. (18) 납입자본연결실체는 보통주를 자본으로 분류하고 있으며, 자본거래에 직접 관련되어 발생하는 증분원가에서 세금효과 반영한 금액을 자본에서 차감하고 있습니다. 연결실체가 발행한 지분상품을 재취득하는 경우, 이러한 지분상품은 자기주식의 과목으로 자본에서 직접 차감되며, 동 지분상품을 매입 또는 매도하거나 발행 또는 소각하는 경우의 손익은 당기손익으로 인식되지 않습니다. 연결실체가 자기주식을 취득하거나 처분하는 경우 이와 관련하여 지급하거나 수취한 대가는 자본에 직접 인식됩니다. (19) 주식기준보상연결실체는 제공받는 재화나 용역의 대가로 종업원에게 주식이나 주식선택권을 부여하는주식결제형 주식보상거래에 대하여 제공받는 재화나 용역의 공정가치 또는 제공받는재화나 용역의 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없다면 부여한 지분상품의 공정가치에 기초하여 재화나 용역의 공정가치를 간접 측정하고 그 금액을 가득기간 동안에 종업원급여(당기비용)과 자본으로 인식하고 있습니다. 주식선택권의 가득조건이 용역제공조건 또는 시장조건이 아닌 가득조건인 경우에는 궁극적으로 가득되는 주식선택권의 실제 수량에 기초하여 결정되도록 인식된 종업원비용을 조정하고 있습니다. 제공받는 재화나 용역의 대가로 현금을 지급하는 현금결제형 주식기준보상거래의 경우 제공받는 재화나 용역과 그 대가로 부담하는 부채를 공정가치로 측정하고 가득기간동안 종업원급여비용과 부채로 인식하고 있습니다. 또한 부채가 결제될 때까지 매 보고기간 말과 최종결제일에 부채의 공정가치를 재측정하고, 공정가치의 변동액은 종업원급여로 인식하고 있습니다. (20) 고객과의 계약에서 생기는 수익연결실체는 판권제공(라이선스)을 하거나 직접 게임서비스 제공함으로써 다양한 컨텐츠의 아이템을 판매하고 있으며. 시스템 유지, 업데이트 의무 등의 수행의무를 인식하고 있습니다. 그리고 이러한 핵심원칙에 따라 수익을 인식하기 위해서는 다음의 5단계 1) 고객과의 계약 식별, 2) 수행의무 식별, 3) 거래가격 산정, 4) 거래가격을 계약 내 수행의무에 배분, 5) 수행의무를 이행할 때(또는 기간에 걸쳐 이행하는 대로) 수익인식을 적용할 것을 요구하고 있습니다. ① 라이선스: 사용권 대 접근권기업회계기준서의 라이선스에 대한 종전 수익인식 규정에서는 '약정의 실질에 따라' 수익을 인식하도록 요구하였습니다. 그러나 그 규정에서는 기업이 '약정의 실질'을 어떻게 판단해야 하는지 최소한의 지침만을 제공하였기 때문에, 실무에서 라이선스 회계처리에 유의적인 다양성이 존재하였습니다. 기업회계기준서 제1115호에서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를 언제 통제하게 되는지를 판단하는 추가 지침을 제공합니다. 이 판단은 기업이 라이선스를 이전하는 수행의무를 한 시점에 이행하는지 또는 기간에 걸쳐 이행하는지에 영향을 주었으며 연결실체는 게임별로 사용권 및 접근권으로 구별하여 인식하였습니다. ② 퍼블리싱계약연결실체는 고객에게 게임 판매에 대한 라이선스 부여와 게임의 업데이트, 기획 및 개발 유지 보수등의 용역을 제공하는 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 기업회계기준서 제1115호 적용 시 고객과의 퍼블리싱 계약은 게임 업데이트 등의 용역이제공되지 않는다면 라이선스에서 고객이 얻을 수 있는 효익이 유의적으로 제한될 것이기 때문에, 수행의무가 구별되지 않습니다. 이에 따라 연결실체는 퍼블리싱 계약을하나의 수행의무로 판단하였습니다. (21) 금융수익과 비용연결실체의 금융수익과 금융비용은 다음으로 구성되어 있습니다.ㆍ이자수익ㆍ이자비용ㆍ배당금수익ㆍ부채로 분류되는 우선주에 대한 배당금 비용ㆍ당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산에 대한 순손익ㆍ금융자산과 금융부채에 대한 외환손익이자수익 혹은 이자비용은 유효이자율법을 사용하여 인식하였습니다. 유효이자율법은 금융상품의 기대존속기간에 추정되는 미래현금지급액이나 수취액의 현재가치를 금융자산의 총 장부금액이나 금융부채의 상각후원가와 정확하게 일치시키는 이자율입니다. 이자수익이나 이자비용을 계산할 때, 유효이자율은 자산의 총장부금액(해당 자산의 신용이 손상되지 않은 경우)이나 부채의 상각후원가에 적용합니다. 그러나, 최초 인식 이후에 후속적으로 신용이 손상된 금융자산에 대해서는 이자수익은 해당 금융자산의 상각후원가에 유효이자율을 적용하여 계산합니다. 만일 해당 자산이 더는 신용이 손상된 것으로 볼 수 없다면 총 장부금액에 유효이자율을 적용하여 이자수익을 계산합니다. (22) 법인세법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건 또는 사업결합에서 발생하는 세액을 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다.법인세와 관련된 이자와 벌금은 법인세에 해당하는지 판단하고 법인세에 해당한다면기업회계기준서 제1012호 '법인세'를 적용하고 법인세에 해당하지 않는다면 기업회계기준서 제1037호 '충당부채, 우발부채, 우발자산'을 적용하고 있습니다. ① 당기법인세당기법인세는 당기의 과세소득을 기초로 산정하고 있습니다. 과세소득은 포괄손익계산서상의 법인세비용차감전순이익에서 다른 과세기간에 가산되거나 차감될 손익 및 비과세항목이나 손금불인정항목을 제외하므로 포괄손익계산서상 손익과 차이가 있습니다. 연결실체의 당기법인세와 관련된 미지급법인세는 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율을 사용하여 계산하고 있습니다.당기법인세자산과 당기법인세부채는 다음의 조건을 모두 충족하는 경우에만 상계를 합니다.ㆍ인식된 금액에 대한 법적으로 집행가능한 상계권리를 가지고 있음ㆍ순액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있음 ② 이연법인세이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에는 보고기간말에 연결실체가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 세효과를 반영하고 있습니다. 종속기업, 관계기업 및 공동기업 투자지분에 관한 가산할 일시적차이에 대해서는 연결실체가 일시적차이의 소멸시점을 통제할 수 있으며, 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고는 모두 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한, 차감할 일시적차이로 인하여 발생하는 이연법인세자산은 일시적차이가 예측가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고, 일시적차이가 사용될 수 있는 기간에 과세소득이발생할 가능성이 높은 경우에 인식하고 있습니다. 미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우 그 범위 안에서 이월된 미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산을 인식합니다. 미래 과세소득은 관련 가산할 일시적차이의 소멸에 의해 결정됩니다. 가산할 일시적차이가 이연법인세자산을 완전히 인식하기에 충분하지 않다면, 현재 일시적차이들의 소멸과 연결실체의 사업계획을 미래 과세소득에 고려합니다.이연법인세자산의 장부금액은 매 보고기간말에 검토하고, 이연법인세자산으로 인한 혜택이 사용되기에 충분한 과세소득이 발생할 가능성이 더 이상 높지 않은 경우 이연법인세자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다. 이연법인세자산과 부채는 동일 과세당국이 부과하는 법인세이고, 연결실체가 인식된금액을 상계할 수 있는 법적 권한을 가지고 있으며 당기 법인세부채와 자산을 순액으로 결제할 의도가 있는 경우에만 상계하고 있습니다. 배당금 지급에 따라 추가적으로발생하는 법인세비용이 있다면 배당금 지급과 관련한 부채가 인식되는 시점에 인식하고 있습니다. (23) 주당이익연결실체는 보통주 기본주당이익과 희석주당이익을 당기순손익에 대하여 계산하고 연결포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어 계산하고 있습니다. 희석주당이익은 종업원에게 부여한 주식기준보상 등 희석화 효과가 있는 잠재적 보통주의 영향을 고려하여 보통주에 귀속되는 당기순손익 및 가중평균유통보통주식수를 조정하여 계산하고 있습니다. (24) 미적용 제ㆍ개정 기준서제정ㆍ공표되었으나 2022년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 아니한 주요 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 연결실체는 중요한 영향을 미치지 않을 것이라 판단하여 연결재무제표 작성 시 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 조기적용하지 아니하였습니다.ㆍK-IFRS 1001 '재무제표 표시' - 부채의 유동/비유동 분류ㆍK-IFRS 1001 '재무제표 표시' - 회계정책의 공시ㆍK-IFRS 1001 '재무제표 표시' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가 손익 공시ㆍK-IFRS 1008 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - 회계추정의 정의ㆍK-IFRS 1012 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채 관련 이연법인세ㆍK-IFRS 1117 '보험계약' 및 그 개정안 4. 고객과의 계약에서 생기는 수익(1) 연결실체가 당기와 전기 중 인식한 수익 중 원천별 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 고객과의 계약에서 생기는 수익 459,300,946 334,836,160 이외 수익 투자부동산임대수익(주석 13.(3) 참조) 4,190,620 146,972 합 계 463,491,566 334,983,132 (2) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 상세 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 라이선스매출 67,264,317 91,737,600 모바일매출 368,717,346 220,469,159 PC온라인매출 13,758,807 15,571,779 플랫폼매출 7,037,784 1,243,066 기타매출 2,522,692 5,814,556 합 계 459,300,946 334,836,160 (3) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 지 역 당 기 전 기 라이선스매출: 기 타 국 내 2,531,416 1,866,758 해 외 64,732,901 89,870,842 소 계 67,264,317 91,737,600 모바일매출: 캐주얼게임 국 내 173,323,415 27,632,898 해 외 55,295 468,389 RPG/Action 국 내 60,951,764 116,899,443 해 외 134,386,872 75,468,429 모바일매출 소계 국 내 234,275,179 144,532,341 해 외 134,442,167 75,936,818 소 계 368,717,346 220,469,159 PC온라인매출: 기 타 국 내 8,661,582 8,426,768 해 외 5,097,225 7,145,011 소 계 13,758,807 15,571,779 플랫폼매출: 기 타 해 외 7,037,784 1,243,066 기타매출: 기 타 국 내 183,862 337,287 해 외 2,338,830 5,477,269 소 계 2,522,692 5,814,556 합 계 국 내 245,652,039 155,163,154 해 외 213,648,907 179,673,006 합 계 459,300,946 334,836,160 (4) 당기와 전기 중 연결실체 전체 매출액의 10%를 상회하는 거래처의 매출은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 A 41,502,316 54,601,762 (5) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 인식시기별 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 한 시점에 인식 78,945,096 93,544,574 기간에 걸쳐 인식 380,355,850 241,291,586 합 계 459,300,946 334,836,160 (6) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 수취채권ㆍ계약부채는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 매출채권(*1) 159,175,965 147,646,171 계약부채 - 게임 관련(*2) 5,722,570 8,074,060 - 위믹스 관련(*3) 519,643,506 244,495,117 합 계 525,366,076 252,569,177 (*1) 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금을 차감하기 전 금액입니다. (*2) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채입니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 수익으로 인식되며향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다. 전기말 계약부채는 당기 중 모두 실현되어수익으로 인식되었습니다. (*3) 연결실체가 제공하는 Wemix Network에서 사용 가능한 WEMIX를 직접 사용하거나 유동화하고, 고객으로부터 수취한 금액에 대한 부채입니다. 고객이 Wemix Network에서 서비스와 재화를 이용하고, WEMIX를 지급할 때 수익으로 인식됩니다. 5. 영업부문(1) 영업별 부문정보연결실체는 영업부문을 게임 및 플랫폼으로 구분하고 있습니다. 다만, 부문별로 제공하는 용역의 성격 및 고객의 유형이나 계층이 유사하다고 판단하여 두 영업부문을 하나의 영업부문으로 통합하여 관리하고 있으므로 부문별 공시를 하지 않습니다.(2) 지역별 부문정보 (단위: 천원) 구 분 매 출 비유동자산(*) 당 기 전 기 당기말 전기말 국내 249,842,659 155,310,126 355,012,973 71,062,668 해외 213,648,907 179,673,006 132,589,476 29,055,226 합 계 463,491,566 334,983,132 487,602,449 100,117,894 연결실체는 국내, 중국 및 싱가폴 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 상기매출금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다. (*) 비유동자산 중 금융상품, 관계기업투자주식, 이연법인세자산 및 종업원급여자산은 포함되어 있지 않습니다. 6. 현금및현금성자산 당기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 현금시재액 25,651 18,608 요구불예금 190,750,435 268,116,695 기타현금성자산 77,356,604 5,590,862 합 계 268,132,690 273,726,165 7. 매출채권 및 기타금융자산(1) 매출채권 및 기타금융자산은 손실충당금이 차감된 순액으로 연결재무상태표에 표시되었는 바, 당기말과 전기말 현재 대손충당금 차감 전 총액 기준에 의한 매출채권 및 기타금융자산과 손실충당금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 총장부금액 대손충당금 순장부금액 총장부금액 대손충당금 순장부금액 유 동 매출채권 65,812,482 (650,809) 65,161,673 81,500,665 (887,918) 80,612,747 기타금융자산 단기금융상품 38,053,665 - 38,053,665 14,160,394 - 14,160,394 미수금 10,301,078 (162,541) 10,138,537 6,516,303 (196,658) 6,319,645 미수수익 960,174 (23,325) 936,849 2,283,769 - 2,283,769 단기대여금 5,187,780 (607,528) 4,580,252 3,263,907 - 3,263,907 보증금 364,237 - 364,237 - - - 기타금융자산 계 54,866,934 (793,394) 54,073,540 26,224,373 (196,658) 26,027,715 비유동 매출채권 93,363,482 (46,116,718) 47,246,764 66,145,506 (46,268,196) 19,877,310 기타금융자산 장기금융상품 8,600,000 - 8,600,000 - - - 장기대여금 3,060,825 (30,000) 3,030,825 1,621,491 (32,500) 1,588,991 장기미수금 1,140,857 (78,079) 1,062,778 - - - 보증금 42,457,332 - 42,457,332 33,632,913 - 33,632,913 기타금융자산 계 55,259,014 (108,079) 55,150,935 35,254,404 (32,500) 35,221,904 (2) 당기와 전기 중 매출채권 및 기타금융자산의 충당금 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 47,385,272 40,638,527 - 제각 (188,831) (311,645) - 사업결합으로 인한 증가 30,747 - - 대손상각비 (1,207,305) 3,108,924 - 대손충당금환입 - (3,264) - 기타의대손상각비 597,606 182,500 - 기타 1,051,511 3,770,230 기말 47,669,000 47,385,272 (3) 당기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 매출채권 기타금융자산 매출채권 기타금융자산 정상채권 41,822,785 103,944,477 44,917,552 58,237,134 연체되었으나 손상되지 않은 채권 70,585,652 5,279,998 55,572,505 3,012,485 손상채권 46,767,527 901,473 47,156,114 229,158 소 계 159,175,964 110,125,948 147,646,171 61,478,777 대손충당금 (46,767,527) (901,473) (47,156,114) (229,158) 합 계 112,408,437 109,224,475 100,490,057 61,249,619 연결실체는 상기 손상채권에 대하여 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다. (4) 당기말과 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 매출채권 기타채권 매출채권 기타채권 3개월 이상 6개월 미만 15,634,330 72,781 13,420,071 206,025 6개월 초과 54,951,322 5,207,217 42,152,434 2,806,460 합 계 70,585,652 5,279,998 55,572,505 3,012,485 8. 공정가치측정금융자산 (1) 당기와 전기 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 당기손익인식 기타포괄손익인식 당기손익인식 기타포괄손익인식 기초 384,402,272 36,768,382 34,616,891 31,509,459 - 취득 191,752,873 39,035,450 98,921,478 24,137,762 - 사업결합을 통한 취득(주석 10 참조) 39,958,330 - - - - 관계기업투자주식에서 대체(*) 2,025,000 - - - - 처분 (263,788,508) - (33,177,329) (1,272,436) - 평가 (40,700,678) (16,496,943) 283,922,782 (17,912,089) - 순외환차이 669,699 1,012,981 118,450 305,686 기말 314,318,988 60,319,870 384,402,272 36,768,382 유 동 6,709,510 - 4,653,238 - 비유동 307,609,478 60,319,870 379,749,034 36,768,382 (*) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 퓨처플레이 뉴-엔터테인먼트펀드의 지분 23.08%를 최초 취득하였으나 이 후, 퓨처플레이 뉴-엔터테인먼트펀드의 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 16.22%로 감소하였습니다. 지분율 감소에 따라 유의적인 영향력을 행사할 수 없으므로 관계기업투자주식에서 당기손익공정가치측정금융자산으로 재분류하였습니다(주석 12 참조). (2) 당기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 유 동: 파생결합사채 - 4,010,238 랩 4,264,748 - 수익증권 및 펀드 1,990,638 - 지분증권 454,124 643,000 소 계 6,709,510 4,653,238 비유동: 저축보험 1,300,979 454,670 수익증권 및 펀드 89,510,146 4,047,434 복합금융상품(*) 47,396,977 367,691,233 지분증권(*) 169,401,376 7,555,697 소 계 307,609,478 379,749,034 합 계 314,318,988 384,402,272 (*) 연결실체는 당기 중 전환권을 행사하여 ㈜라이온하트스튜디오의 상환전환우선주에서 보통주가 되었습니다.연결실체는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다. (3) 당기말과 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 취득원가 당기말 전기말 시장성 있는 지분증권 ㈜액토즈소프트 9,992 3,350 7,180 ㈜액션스퀘어 8,000,002 3,593,795 8,000,002 ㈜웅진홀딩스 366,080 70,883 102,286 ㈜초록뱀미디어 5,000,000 1,899,065 - ㈜썸에이지 5,000,000 1,552,163 - ㈜밸로프 4,490,013 2,826,509 - 소 계 22,866,087 9,945,765 8,109,468 시장성 없는 지분증권: ㈜니모닉스 5,200 - - ㈜아이엠씨게임즈 10,000,250 - - ㈜엔드림 20,000,000 7,421,114 10,204,132 ㈜시프트업 10,000,111 11,118,111 1,958,335 ㈜동양레저 53,000 53,000 53,000 ㈜아이톡시 2,074,752 - - ㈜온네트엠엔에스 300,000 - - ㈜매직큐브 576,000 - - ㈜소프트브로콜리 500,000 - - ㈜엠에프스튜디오 500,000 - - HYPERITHM CO., LTD 5,194,375 5,778,260 5,374,075 ㈜달콤소프트 5,053,988 5,452,580 5,071,175 ㈜열매컴퍼니 998,180 998,180 998,180 ㈜유티플러스인터랙티브 5,000,017 5,000,017 5,000,017 ㈜소프톤엔터테인먼트 2,499,953 2,499,953 - ㈜스퍼셀 499,999 499,999 - ㈜투핸즈게임즈 4,999,989 4,999,989 - ㈜버티고우게임즈 1,499,998 1,499,998 - ㈜해치랩스 1,001,847 1,001,847 - ㈜스와치온 3,001,358 3,001,358 - ㈜로똔다 1,025,769 1,049,699 - 소 계 74,784,786 50,374,105 28,658,914 합 계 97,650,873 60,319,870 36,768,382 (4) 당기와 전기 중 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손익의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 (15,333,639) (1,508,520) - 평가 (16,496,943) (17,912,089) - 처분 - 413,909 - 법인세효과 (1,040,666) 3,937,487 - 비지배지분으로의 배분 111,429 (264,426) 기말 (32,759,819) (15,333,639) 9. 기타자산당기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 유 동: 선급금 1,975,468 8,632,248 선급비용(*) 5,001,136 5,185,972 부가세대급금 3,246,515 - 소 계 10,223,119 13,818,220 비유동: 장기선급비용 2,151,085 1,268,652 장기선급금 35,360,813 1,520,000 소 계 37,511,898 2,788,652 합 계 47,735,017 16,606,872 (*) 연결실체는 고객이 오픈마켓에서 결제하는 금액 중 오픈마켓에 지급하는 수수료 등을 계약체결증분원가로 자산화하고 있으며, 당기말 현재 386백만원이 선급비용으로 계상되어 있습니다. 10. 종속기업의 취득(1) 일반사항연결실체는 당기 중 ㈜위메이드플레이(구, ㈜선데이토즈)의 지분 34.00%, ㈜크립톤컴퍼니의 지분 100.00%, ㈜넥셀론의 지분 66.73%, LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.의 지분 70.00% 및 ㈜니트로엑스의 지분 65.02%를 각각 취득하여 지배력을 획득하였습니다. 연결실체는 동 취득으로 사업영역 확장을 통해 기존 사업과의 시너지 효과를 얻을 것으로 기대하고 있습니다. (2) 식별가능한 자산과 부채취득일 현재 식별 가능한 취득 자산과 인수 부채 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 ㈜위메이드플레이(구, ㈜선데이토즈) ㈜크립톤컴퍼니 ㈜넥셀론 LIGHTSCALEHOLDING PTE.LTD. ㈜니트로엑스 취득일 2022.1.1 2022.2.22 2022.8.1 2022.11.16 2022.12.7 현금및현금성자산 102,272,898 87,636 1,552,297 46,697 159,293 매출채권및기타금융자산 37,302,315 - 273,857 330,609 21,385 당기손익-공정가치측정금융자산 39,958,330 - - - - 기타자산 1,489,644 270,314 1,638 2,967 - 당기법인세자산 147,202 5 - - 17 관계기업투자주식 8,178,062 - - - - 유형자산 2,594,938 - 95 94,346 3,328 사용권자산 4,646,273 - 45,231 - 250,495 무형자산 32,836,839 - 284,448 - - 이연법인세자산 1,747,571 - - - - 기타금융부채 (12,084,554) (1,093,775) (73,322) (6,393) (45,980) 단기차입금 - - - (1,662,888) (400,000) 리스부채 (4,269,405) - (42,335) - (247,318) 기타부채 (2,414,833) - (94,225) (77,233) (51,171) 충당부채 (904,486) - - - - 당기법인세부채 (835,473) - - - - 순확정급여부채 (495,374) - - - - 종업원급여부채 (1,930,504) - - - - 이연법인세부채 (6,898,810) - (62,579) - - 식별가능한 순자산 201,340,633 (735,820) 1,885,105 (1,271,895) (309,951) 연결실체는 상기 종속기업의 회계처리와 관련하여 취득일로부터 1년까지 취득일에 회계처리에 조정을 요하는 사실과 상황에 대한 새로운 정보가 존재하는지 검토하고 있습니다. 이러한 정보가 입수되는 경우, 사업결합과 관련하여 취득일에 동 정보를 알았더라면 인식하였을 추가적인 자산과 부채는 사업결합 회계처리에서 조정될 것입니다. (3) 영업권사업결합의 결과로 영업권이 다음과 같이 인식되었습니다. (단위: 천원) 구 분 총이전대가 비지배지분 식별가능한 순자산 공정가치 영업권 ㈜위메이드플레이(*1)(구, ㈜선데이토즈) 136,725,000 130,614,241 201,340,633 65,998,608 ㈜크립톤컴퍼니(*1) 10,000 - (735,820) 745,820 ㈜넥셀론(*1) 2,999,997 627,175 1,885,105 1,742,067 LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD.(*2) - (381,568) (1,271,895) 890,327 ㈜니트로엑스(*3) 500,017 (108,421) (309,951) 701,547 합 계 140,235,014 130,751,427 200,908,072 70,078,369 (*1) 총이전대가는 전액 현금입니다.(*2) 총이전대가는 연결실체 내 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.가 발행한 디지털자산인 WEMIX이며, 연결실체 간 대가의 지급 없이 이전되는 WEMIX는 자산으로 인식하지 않았습니다.(*3) 연결실체는 경영효율성 제고 및 사업경쟁력 강화를 위하여 2022년 12월 7일을 기준으로 관계기업이었던 ㈜니트로엑스에 대한 대여금을 출자전환하였습니다. (4) 기타사항 사업결합과 관련하여 발생한 법률수수료와 실사수수료 등은 연결실체의 연결포괄손익계산서 상 영업비용으로 인식되었습니다. 11. 비지배지분의 취득연결실체 내 종속기업의 비지배지분과의 거래로 인한 소유지분의 변동내역은 다음과같습니다. (단위: 천원) 구 분 ㈜위메이드맥스 지분의 추가 취득으로 인해 지급한 금액 364,205 취득한 비지배지분의 장부금액 161,564 지배기업에 귀속되는 지분의 감소액 202,641 12. 관계기업투자주식 (1) 당기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 소재지 주요 영업활동 당기말 전기말 지분율(%) (*1) 장부금액 지분율(%) (*1) 장부금액 ㈜네시삼십삼분(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 35.38 - 36.21 - ㈜엔티게임즈(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 29.03 - 29.03 - ㈜매드엔진 한 국 소프트웨어 개발 및 공급 40.00 13,962,027 40.00 18,484,234 ㈜수호아이오 한 국 소프트웨어 개발 및 공급 23.69 5,793,431 25.00 4,991,718 ㈜메타스케일(*3) 한 국 소프트웨어 개발 및 공급 - - 25.00 10,171,270 Metascale, Inc.(*3) 미 국 소프트웨어 개발 및 공급 25.00 8,946,277 - - ㈜프렌클리(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 공급 9.09 - 9.09 2,974,965 플레이웍스㈜ 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 16.89 835,270 16.89 1,790,726 키위웍스㈜ 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 35.00 416,760 35.00 577,915 ㈜니트로엑스(*4) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 - - 49.49 141,599 ㈜라운드원스튜디오 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 20.00 4,555,791 - - ㈜플레로엔(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 45.05 - - - ㈜테라바이트(구,㈜엔비져블) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 32.26 9,942,383 - - 애니팡미래콘텐츠투자조합 한 국 투자업 30.00 12,577,124 - - 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 한 국 부동산투자업 27.93 28,175,766 - - 스마트유니온비대면투자조합 한 국 투자업 34.01 472,979 - - 코나메타버스투자조합 한 국 투자업 30.00 2,982,555 - - 퓨처플레이 뉴-엔터테인먼트펀드(*5) 한 국 투자업 - - - - 합 계 88,660,363 39,132,427 (*1) 연결실체 내 지배기업과 종속기업이 보유한 지분율의 단순 합산입니다. (*2) 관계기업의 손실 중 연결실체의 몫이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 관계기업 투자지분 이상의 지분법 손실에 대하여 인식을 중지하였습니다. (*3) ㈜메타스케일은 당기 중 US플립(US Flip) 절차를 실시하였습니다. US플립이란 한국에 소재한 법인이 미국에 법인을 설립한 후 그 미국 법인을 본사로 만들고 기존의 한국법인을 지사로 만드는 일련의 절차를 말합니다. 동 거래로 인하여 연결실체는㈜메타스케일의 지분 25.00%를 Metascale, Inc.의 지분 25.00%로 교환하였습니다. (*4) 연결실체는 당기 중 출자전환을 통하여 ㈜니트로엑스의 지분 15.53%를 추가로 취득하였습니다. 동 거래로 인하여 연결실체는 ㈜니트로엑스에 대한 지배력을 획득하게 되었습니다.(*5) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당기 중 퓨처플레이 뉴-엔터테인먼트펀드의 지분 23.08%를 최초 취득하였으나 이 후, 퓨처플레이 뉴-엔터테인먼트펀드의 유상증자에 참여하지 않아 지분율이 16.22%로 감소하였습니다. 지분율 감소에 따라 유의적인 영향력을 행사할 수 없으므로 관계기업투자주식에서 당기손익공정가치측정금융자산으로 재분류하였습니다. (2) 당기말과 전기말 현재 중요한 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다. ① 당기말 (단위: 천원) 구 분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 당기순손익 총포괄손익 ㈜매드엔진 7,381,890 1,645,113 6,176,505 784,779 - (11,305,517) (11,305,517) ㈜수호아이오 8,453,534 383,364 136,485 - 597,545 (1,334,390) (1,334,390) Metascale, Inc. 4,338,430 345,588 614,450 - (3,605,600) (3,624,785) 플레이웍스㈜ 904,330 1,336,426 380,306 1,162,924 3,351,939 (1,074,037) (1,074,037) ㈜프렌클리 163,271 1,427,674 2,835,342 - - (3,312,830) (3,312,830) 키위웍스㈜ 85,939 41,408 277,490 72,323 360,043 (460,444) (460,444) ㈜라운드원스튜디오 2,342,667 958,529 472,239 - 914,495 (2,221,047) (2,221,047) ㈜플레로엔 176,512 301,879 749,476 238,835 - (754,909) (754,909) ㈜테라바이트(구,㈜엔비져블) 10,397,213 474,579 173,508 974,377 2,400,841 (388,929) (388,929) 애니팡미래콘텐츠투자조합 763,017 41,476,133 315,401 - 51,092,327 38,643,398 38,643,398 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사(*1) 35,021,699 281,206,481 47,354,508 168,004,430 5,692,680 (3,795,200) (3,795,200) 스마트유니온비대면투자조합(*1) 971,353 500,000 80,794 - 2,013 (79,441) (79,441) 코나메타버스투자조합(*1) 9,970,780 - 28,930 - 35,816 (58,150) (58,150) 퓨처플레이 뉴-엔터테인먼트펀드(*1,2) - - - - 5,144 (52,234) (52,234) 합 계 80,970,635 330,097,174 59,595,434 171,237,668 64,452,843 10,200,670 10,181,485 (*1) 당기 중 취득한 펀드로서 기재된 금액은 취득 시점부터 발생한 금액입니다.(*2) 당기 중 관계기업으로 편입 후 지분율 변동으로 당기손익-공정가치측정금융자산으로 대체하였습니다. 기재된 당기 금액은 2022년 6월 30일까지 발생한 금액입니다. ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 당기순손실 총포괄손익 ㈜네시삼십삼분 61,295,509 35,180,516 178,306,853 13,904,000 60,674,762 (12,886,556) (12,886,556) ㈜엔티게임즈(구, ㈜디브로스) 1,190,881 19,189 2,414,641 - 437,744 (1,120,712) (1,120,712) ㈜매드엔진 13,114,687 859,714 466,112 137,052 - (6,582,609) (6,582,609) ㈜수호아이오 4,784,670 382,767 66,434 63,284 385,093 (91,704) (91,704) ㈜메타스케일 7,808,699 1,221,100 60,191 - - (599,684) (599,684) ㈜프렌클리 2,633,018 733,896 1,285,957 - - (490,880) (490,880) 플레이웍스㈜ 1,613,182 1,210,996 935,958 1,115,028 1,429,404 (1,239,433) (1,239,433) 키위웍스㈜ 464,726 56,632 235,575 42,444 209,409 (295,556) (295,556) ㈜니트로엑스 238,860 453,818 347,950 383,898 - (303,790) (303,790) 합 계 93,144,232 40,118,628 184,119,671 15,645,706 63,136,412 (23,610,924) (23,610,924) (3) 당기 중 관계기업투자주식의 변동 현황은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 기 초 취득 및 처분 지분법손익 자본변동 손 상 사업결합 기 타 기 말 ㈜매드엔진 18,484,234 - (4,522,207) - - - - 13,962,027 ㈜수호아이오(*1) 4,991,718 - (329,152) - - - 1,130,865 5,793,431 Metascale, Inc. 10,171,270 - (901,400) (323,593) - - - 8,946,277 플레이웍스㈜ 1,790,726 - (181,405) - (774,051) - - 835,270 ㈜프렌클리 2,974,965 - (301,137) - (2,673,828) - - - 키위웍스㈜ 577,915 - (161,155) - - - - 416,760 ㈜니트로엑스 141,599 - (141,599) - - - - - ㈜라운드원스튜디오 - 5,000,000 (444,209) - - - - 4,555,791 ㈜플레로엔 - 246,000 (246,000) - - - - - ㈜테라바이트(구,㈜엔비져블) - 9,999,999 (57,616) - - - - 9,942,383 애니팡미래콘텐츠투자조합(*2) - (7,193,957) 11,593,019 - - 8,178,062 - 12,577,124 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 - 30,000,000 (1,824,234) - - - - 28,175,766 스마트유니온비대면투자조합 - 500,000 (27,021) - - - - 472,979 코나메타버스투자조합 - 3,000,000 (17,445) - - - - 2,982,555 퓨처플레이 뉴-엔터테인먼트펀드(*3) - 2,025,000 (12,054) - - - (2,012,946) - 합 계 39,132,427 43,577,042 2,426,385 (323,593) (3,447,879) 8,178,062 (882,081) 88,660,363 (*1) 연결실체는 당기 중 ㈜수호아이오의 유상증자에 참여하지 않았습니다. 이로 인하여 지분율이 감소하여 지분변동액 차액 1,131백만원이 발생하였고, 이를 관계기업투자주식처분이익의 계정과목으로 하여 기타수익으로 분류하였습니다. (*2) 사업결합으로 취득한 자산입니다(주석 10 참조).(*3) 지분율 감소에 따라 유의적인 영향력을 행사할 수 없으므로 관계기업투자주식에서 당기손익공정가치측정금융자산으로 재분류하였습니다. (4) 당기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.① 당기말 (단위: 천원) 관계기업명 순자산(A) 지분율(%)(B) 순자산지분금액(AxB) 투자차액 장부금액 ㈜매드엔진 2,065,719 40.00 826,288 13,135,739 13,962,027 ㈜수호아이오 8,700,412 23.69 2,061,128 3,732,303 5,793,431 Metascale, Inc. 4,069,568 25.00 1,017,392 7,928,885 8,946,277 플레이웍스㈜ 697,526 16.89 117,812 717,458 835,270 ㈜프렌클리 (1,244,397) 9.09 (113,116) 113,116 - 키위웍스㈜ (222,467) 35.00 (77,863) 494,623 416,760 ㈜라운드원스튜디오 2,828,956 20.00 565,791 3,990,000 4,555,791 ㈜플레로엔 (509,920) 45.05 (229,719) 229,719 - ㈜테라바이트(구,㈜엔비져블) 9,723,906 32.26 3,136,932 6,805,451 9,942,383 애니팡미래콘텐츠투자조합 41,923,749 30.00 12,577,124 - 12,577,124 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 100,869,242 27.93 28,172,779 2,987 28,175,766 스마트유니온비대면투자조합 80,794 34.01 27,478 445,501 472,979 코나메타버스투자조합 9,941,850 30.00 2,982,555 - 2,982,555 합 계 51,064,581 37,595,782 88,660,363 ② 전기말 (단위: 천원) 관계기업명 순자산(A) 지분율(%)(B) 순자산지분금액(AxB) 투자차액 기 타(*) 장부금액 ㈜네시삼십삼분 (95,734,827) 36.21 (34,665,581) 2,170,829 32,494,752 - ㈜엔티게임즈(구, ㈜디브로스) (1,204,571) 29.03 (349,687) - 349,687 - ㈜매드엔진 13,371,236 40.00 5,348,495 13,135,739 - 18,484,234 ㈜수호아이오 5,037,718 25.00 1,259,430 3,732,348 - 4,991,778 ㈜메타스케일 8,969,608 25.00 2,242,402 7,928,868 - 10,171,270 ㈜프렌클리 2,080,957 9.09 189,159 2,785,806 - 2,974,965 플레이웍스㈜ 773,192 16.89 130,592 1,660,134 - 1,790,726 키위웍스㈜ 243,339 35.00 85,170 1,084,113 (591,368) 577,915 ㈜니트로엑스 (39,170) 49.49 (19,385) 160,924 - 141,539 합 계 (25,779,405) 32,658,761 32,253,071 39,132,427 (*) 지분법중단으로 인한 미반영 지분법손실이 포함되어 있습니다. (5) 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 당기 및 누적 미반영 지분법 손실 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 미반영 당기 지분법손실 미반영 누적 지분법손실 ㈜네시삼십삼분 12,207,262 109,768,517 ㈜엔티게임즈 125,825 705,663 ㈜프렌클리 113,116 113,116 ㈜플레로엔 94,086 94,086 13. 투자부동산(1) 당기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 합 계 기초 순장부가액 2,204,746 3,463,944 5,668,690 취득 79,113,183 91,527,464 170,640,647 유형자산으로 대체(*) (4,868,667) (5,808,023) (10,676,690) 투자부동산상각비 - (2,149,820) (2,149,820) 기말 순장부가액 76,449,262 87,033,565 163,482,827 취득원가 76,449,262 89,786,667 166,235,929 감가상각누계액 - (2,753,102) (2,753,102) (*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. (2) 전기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 합 계 기초 장부금액 - - - 취득 - - - 유형자산에서 대체 2,204,746 3,571,368 5,776,114 투자부동산상각비 - (107,424) (107,424) 기말 장부금액 2,204,746 3,463,944 5,668,690 취득원가 2,204,746 4,428,509 6,633,255 감가상각누계액 - (964,565) (964,565) (3) 당기와 전기 중 임대수익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 임대수익 창출 자산 4,190,620 146,972 (4) 당기말 현재 연결실체는 차입금과 관련하여 투자부동산을 담보로 제공하고 있습니다(주석 18 참조). (5) 투자부동산의 공정가치는 기준시가 및 최근의 이용가능한 유사거래가격 등을 반영한 평가금액에 근거하여 산정되고 있습니다. 당기말 현재 연결실체의 투자부동산의 공정가치 추정가액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 담보제공자산 소재지 공정가치 토지 및 건물(투자부동산 포함) 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 87,000,000 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 다산타워 170,000,000 14. 유형자산 (1) 당기 중 유형자산 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 전산장비 차량운반구 비 품 시설장치 임차자산개량권 합 계 기초 순장부가액 14,315,310 23,292,546 390,163 240,278 2,008,467 183,955 39,549 40,470,268 취득 256,239 1,161,788 384,349 50,370 2,313,555 4,960 - 4,171,261 사업결합을 통한 취득(주석 10 참조) - - - 9,470 1,237,985 1,445,252 - 2,692,707 투자부동산에서 대체(*) 4,868,667 5,808,023 - - - - - 10,676,690 처분 - - - (27,208) (47,913) - - (75,121) 유형자산상각비 - (832,162) (155,047) (69,826) (1,340,394) (546,150) (13,410) (2,956,989) 순외환차이 등 - (9,863) 1,239 - 6,717 (198) - (2,105) 기말 순장부가액 19,440,216 29,420,332 620,704 203,084 4,178,417 1,087,819 26,139 54,976,711 취득원가 19,440,216 37,254,040 4,016,965 421,549 18,747,199 4,276,560 254,579 84,411,108 감가상각누계액 - (7,833,708) (3,396,261) (218,465) (14,568,782) (3,188,741) (228,440) (29,434,397) (*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. (2) 전기 중 유형자산 장부금액의 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 전산장비 차량운반구 비 품 시설장치 임차자산개량권 합 계 기초 순장부가액 16,520,056 27,615,524 166,815 223,262 1,761,286 207,938 78,371 46,573,252 취득 - - 335,409 95,801 892,587 75,849 - 1,399,646 투자부동산으로 대체(*) (2,204,746) (3,571,368) - - - - - (5,776,114) 처분 - - - - (840) - (11,364) (12,204) 유형자산상각비 - (752,446) (113,883) (78,785) (680,242) (100,606) (27,458) (1,753,420) 순외환차이 등 - 836 1,822 - 35,676 774 - 39,108 기말 순장부가액 14,315,310 23,292,546 390,163 240,278 2,008,467 183,955 39,549 40,470,268 취득원가 14,315,310 29,932,810 3,631,163 485,382 14,478,468 1,044,410 254,579 64,142,122 감가상각누계액 - (6,640,264) (3,241,000) (245,104) (12,470,001) (860,455) (215,030) (23,671,854) (*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 유형자산에서 투자부동산으로 계정대체하였습니다. 15. 사용권자산(1) 당기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 건 물 차량운반구 비 품 합 계 기초 순장부가액 1,575,381 387,411 - 1,962,792 사업결합을 통한 취득(주석 10 참조) 4,055,520 798,291 88,188 4,941,999 사용권자산의 추가 6,514,576 2,070,883 - 8,585,459 사용권자산의 감소 - (897) - (897) 사용권자산상각비 (3,286,779) (733,313) (27,135) (4,047,227) 순외환차이 등 (73,428) - - (73,428) 기말 순장부가액 8,785,270 2,522,375 61,053 11,368,698 취득원가 16,747,443 3,402,315 108,538 20,258,296 감가상각누계액 (7,962,173) (879,940) (47,485) (8,889,598) (2) 전기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 건 물 차량운반구 합 계 기초 순장부가액 489,523 297,097 786,620 연결범위변동 182,989 - 182,989 사용권자산의 추가 1,199,032 439,428 1,638,460 사용권자산의 감소 (8,448) (66,152) (74,600) 사용권자산상각비 (295,449) (282,962) (578,411) 순외환차이 등 7,734 - 7,734 기말 순장부가액 1,575,381 387,411 1,962,792 취득원가 2,075,897 711,778 2,787,675 감가상각누계액 (500,516) (324,367) (824,883) 16. 무형자산 (1) 당기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위: 천원) 구 분 산업재산권 라이선스 영업권 기타의무형자산 디지털자산 합 계 기초 순장부가액 367,723 154,536 3,795,866 5,632,863 39,276,505 49,227,493 사업결합을 통한 취득(주석 10 참조) 34,121 - 70,078,369 33,087,166 - 103,199,656 취득 200,750 - - 3,890,561 1,521,239 5,612,550 처분 - - - - (73,724,261) (73,724,261) 기타 (15,654) - - (12,944) - (28,598) 무형자산상각비 (58,612) - - (9,424,546) - (9,483,158) 디지털자산의 변동 - - - - 198,762,824 198,762,824 무형자산손상차손 (289,024) (147,516) (1,636,147) (518,398) (90,969,829) (93,560,914) 순외환차이 등 - (7,020) - 51,045 2,399,718 2,443,743 기말 순장부가액 239,304 - 72,238,088 32,705,747 77,266,196 182,449,335 ② 전기 (단위: 천원) 구 분 산업재산권 라이선스 영업권 기타의무형자산 디지털자산 합 계 기초 순장부가액 240,640 219,638 3,285,950 6,459,715 1,033,779 11,239,722 연결범위변동 - - 509,916 256,809 - 766,725 취득 134,476 - - 483,271 10,000,000 10,617,747 처분 (1,090) - - (478,842) (206,580,838) (207,060,770) 무형자산상각비 (6,303) (8,679) - (1,095,394) - (1,110,376) 무형자산손상차손 - - - (47,567) (8,548,152) (8,595,719) 디지털자산의 변동 - - - - 242,487,993 242,487,993 순외환차이 등 - (56,423) - 54,871 883,723 882,171 기말 순장부가액 367,723 154,536 3,795,866 5,632,863 39,276,505 49,227,493 (2) 당기 중 영업권의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 기 초 사업결합을 통한 취득 영업권손상차손 기 말 ㈜위메이드이프 2,514,682 - - 2,514,682 ㈜엔곤소프트 771,268 - - 771,268 ㈜라이크잇게임즈 509,916 - - 509,916 ㈜위메이드플레이(구,㈜선데이토즈) - 65,998,608 - 65,998,608 ㈜크립톤컴퍼니 - 745,820 (745,820) - ㈜넥셀론 - 1,742,067 - 1,742,067 LIGHTSCALE HOLDING PTE.LTD. - 890,327 (890,327) - ㈜니트로엑스 - 701,547 - 701,547 합 계 3,795,866 70,078,369 (1,636,147) 72,238,088 (3) 영업권에 대한 손상검사연결실체는 매년 영업권에 대한 손상검사를 수행하고 있습니다. 회수가능액은 사용가치를 기초로 결정되었고, 사용가치는 자산의 계속적인 사용으로부터 기대되는 미래현금흐름을 할인하여 결정하였습니다.사용가치의 계산에 사용된 주요한 가정에는 해당 산업의 미래 경향에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있으며, 외부정보와 내부정보(과거 역사적 정보)를 고려하여 결정하였습니다. ① 사용가치의 추정에 사용된 주요 가정은 아래와 같습니다. 구 분 ㈜라이크잇게임즈 ㈜넥셀론 ㈜위메이드이프(*1) ㈜위메이드플레이(구, ㈜선데이토즈) 할인율(*2) 16.34% 18.15% 15.14% 16.33% 영구성장률(*3) 1.00% 0.00% 1.00% 1.00% 매출액 성장률 -2.7% ~ 22.8% 5.3% ~ 67.3% 17.5% ~ 206.4% 4.6% ~ 25.1% 영업이익률 15.6% ~ 20.6% 10.0% ~ 19.5% -30.9% ~ 30.4% 2.3% ~ 25.6% (*1) 2022년 11월 04일 ㈜위메이드커넥트에 합병 되었습니다. (*2) 할인율은 각 현금흐름창출단위의 가중평균자본비용을 사용하였습니다.(*3) 향후 5년간 현금흐름 추정액은 각 종속기업의 사업계획에 기초하였으며, 그 이후의 현금흐름은 고정된 영구성장률을 사용하여 추정하였습니다. ② 영업권에 대한 손상검사의 결과는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 ㈜라이크잇게임즈 ㈜넥셀론 ㈜위메이드이프 ㈜위메이드플레이(구, ㈜선데이토즈) 회수가능액(A) 3,639,718 3,300,832 7,938,379 272,685,882 비교대상 장부가액(*)(B) 1,950,660 2,046,770 3,657,844 240,820,569 (*) 손상검사 대상의 영업용 순자산 금액에 영업권 금액이 가산되었습니다.손상평가 수행결과, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론 , ㈜위메이드이프 및 ㈜위메이드플레이의 회수가능액이 비교대상 장부금액을 초과하여 손상차손을 인식하지 않았습니다. 경영진은 합리적으로 발생가능한 유의적인 두 가정의 변동에 따라 장부금액이 회수가능액을 초과하게 될 수 있다는 사실을 확인하였습니다. 유의적인 두 가정이 변경될경우, 추정 회수가능액에 미치게 될 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 ㈜라이크잇게임즈 ㈜넥셀론 ㈜위메이드이프 ㈜위메이드플레이 1.0P% 증가 시 1.0P% 감소 시 1.0P% 증가 시 1.0P% 감소 시 1.0P% 증가 시 1.0P% 감소 시 1.0P% 증가 시 1.0P% 감소 시 영구성장율 152,517 (133,852) 109,257 (97,486) 441,361 (383,052) 11,980,239 (10,514,178) 할인율 (234,815) 267,594 (210,325) 235,937 (608,879) 703,132 (17,421,217) 19,889,434 (4) 당기말과 전기말 현재 디지털자산의 내역은 다음과 같습니다. ① 당기말 (단위: 천원, 개) 디지털자산 계정과목 취득경로(*1) 기말 보유수량 취득가액(*2) 시장가치 기말 장부금액 WEMIX 디지털자산 발행, 민팅, 서비스제공 726,192,233 - 333,322,235 - KLAY 디지털자산 유동화, 운용, 서비스제공 16,607,909 12,077,897 3,187,722 3,613,349 BTC 디지털자산 취득, 유동화 216 9,998,704 4,510,762 4,279,167 KSP 디지털자산 운용 113,993 8,484,145 81,362 90,632 USDC 디지털자산 취득, 유동화, 자산교환, 운용 6,420,212 14,855,976 8,101,987 8,447,120 BIT 디지털자산 유동화 1,496,668 2,104,792 643,223 574,328 FanC 디지털자산 유동화 37,615,800 2,388,651 22,125,990 2,388,651 Klayswap 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 3,089,052 - 351,538 WEMIX FI 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 5,086,281 - 1,279,960 GameFI 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 14,973,970 - 10,157,951 디지털자산 운용펀드 디지털자산 유동화, 운용 - 97,092,242 - 44,196,732 기타 디지털자산 유동화, 운용, 자산교환, 서비스제공 - 2,856,780 - 1,886,768 합 계 173,008,490 371,973,281 77,266,196 (*1) 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 또한, 디지털자산 운용을 통하여 변동되는 암호화자산의 금액을 영업외손익으로 인식하고 있습니다.(*2) 연결실체는 디지털자산을 이동평균법으로 인식하며, 손상검토를 통해 회수가능액이 장부금액을 미달할 경우, 차이 금액을 손상차손으로 인식하고 있습니다. ② 전기말 (단위: 천원, 개) 디지털자산 계정과목 취득경로(*1) 기말 보유수량 취득가액(*2) 시장가치 기말 장부금액 WEMIX 디지털자산 발행, 민팅, 서비스제공 858,778,022 - 9,702,714,550 - KLAY 디지털자산 유동화, 운용, 유동화, 서비스제공 27,122,712 23,304,707 41,472,525 23,230,060 BTC 디지털자산 취득, 유동화 209 11,467,454 11,225,119 11,225,119 KSP 디지털자산 운용 106,549 8,086,031 1,134,169 1,134,169 기타 디지털자산 유동화, 운용, 자산교환 - 4,652,217 - 3,687,158 합 계 47,510,409 9,756,546,363 39,276,506 (*1) 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 또한, 디지털자산 운용을 통하여 변동되는 암호화자산의 금액을 영업외손익으로 인식하고 있습니다.(*2) 연결실체는 디지털자산을 이동평균법으로 인식하며, 손상검토를 통해 회수가능액이 장부금액을 미달할 경우, 차이 금액을 손상차손으로 인식하고 있습니다. (5) 당기말 현재 연결실체가 보유하고 있으나 연결재무제표에 인식되지 않는 디지털자산 등의 수량은 다음과 같습니다. (단위: 개) 디지털자산 구 분 당기말 WEMIX 총 발행량 10억 개중 Private Sale 등으로 판매 후 남은 수량 591,554,220 NCP(구, GP)로 참여하기 위해 별도로 예치한 수량(*1) 60,000,000 NCP(구, GP)로 참여하고 수령한 보상 15,646,308 WEMIX ECO Fund: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 생태계 발전 활성화를 위해 사용 266,107 Maintenance: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 네트워크 유지 및 관리비용으로 사용 14,946,035 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등) 38,376,059 외부에 위탁하여 보관중인 수량 6,244,589 Wemix Classic Migration을 위한 수량(*2) 89,652,476 합 계 816,685,794 Wemix Classic 소각 예정 수량(*3) 20,203,496 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등) 1,127,876 NFT 매출에 대한 수량으로 Contract에서 인출하지 않은 수량 49,800 외부에 위탁하여 보관중인 수량 981,239 합 계 22,362,411 p.WEMIX Wemix Play 에서 유통되는 WEMIX 2,748,396 KLEVA "클레바 디파이 서비스"를 위해 생성된 디파이코인 4,730,056 (*1) 연결실체가 비치한 수량은 57백만개입니다.(*2) 고객들이 소유한 Wemix Classic에 대한 Migration 서비스를 제공하기 위해 회사 소유가 아닌 WEMIX를 Contract에 비치한 수량입니다. (*3) 연결실체 보유 Wemix Classic 중 Migration이 완료되었으나 소각하지 못한 수량으로, Wemix Staking Box 서비스 종료 시 소각 예정인 수량입니다. (6) 연결실체는 Wemix Network의 활성화를 위해 보유중인 WEMIX를 직접 사용하고있으며, 중개기관을 통해 거래소에 판매(유동화)한 바 있습니다. 연결실체는 유동화의 대가로 다른 디지털자산(USDT 등)을 수령하였으며, 수령 시점의 공정가치로 선수수익을 계상하고 있습니다. 선수수익은 Wemix Network에서 고객에게 서비스를 제공하고 회수한 WEMIX에 비례하여 플랫폼 수수료 수익으로 인식됩니다. 한편, 연결실체는 연결실체간 대가의 이전없이 이전되는 WEMIX는 자산으로 인식하지 않습니다. 당기와 전기 중 Wemix Classic의 직접 사용 및 유동화에 따른 선수수익(계약부채)의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원, 개) 구 분 당 기 전 기 장부금액 수 량 장부금액 수 량 기초 계약부채 244,495,117 161,125,005 3,974,087 47,766,086 직접사용 및 유동화 285,614,492 68,053,162 235,159,275 114,345,867 서비스 제공 (7,037,784) (3,023,654) (1,241,338) (986,948) 환입 (23,604,178) (9,192,674) - - 환율변동효과 20,175,859 - 6,603,093 - 기말 계약부채 519,643,506 216,961,839 244,495,117 161,125,005 (7) Wemix Network은 iBFT 알고리즘 방식을 활용한 블록체인 시스템으로서, 위믹스생태계의 확장 및 발전과 결부되어 WEMIX가 초당 1개씩 신규 발행 되고 있습니다. 이를 위하여는 일정 참여자가 트랜젝션을 전송받아 합의 알고리즘에 의해 거래를 실행하고 블록을 생성 또는 검증하는 역할을 수행하는 시스템(이하 "노드")이 필요합니다. 이러한 노드 운영은 위믹스 커뮤니티 주체 중 노드 카운슬 파트너(Node Counsil Partner,이하 "NCP")들에 의해 수행됩니다. NCP들은 위믹스 생태계의 노드 운영자로서 트랜젝션의 실행, 블록 생성 및 검증 역할을 수행하여 위믹스 생태계가 유지되도록 하고, WEMIX가 계속 발행될 수 있도록 합니다. 그리고 위 노드 운영 역할을 수행하기 위하여 NCP들은 위믹스 백서에 정한 바에 따라 필연적으로 트랜젝션의 실행에 필요한 일정량의 WEMIX를 Wemix Network에 전송하여 예치해 두는 것이 필요합니다(이하 "스테이킹(staking)"). 한편, 위 노드 운영에 따른 위믹스 생태계 확장 및 발전에 기여한 대가로서, NCP들은 백서에 정한 바에 따라 신규발행 위믹스 토큰 중 일정량을 각자의 스테이킹 수량에 비례하여 Wemix Network으로부터 분배받게 되어 있습니다(이하 "PMR보상"). PMR보상은 Wemix Network에 설정된 스마트컨트랙트에 따라, Wemix Network으로부터 각 NCP가 입력한 전자지갑주소로 즉시 지급됩니다. 당기말과 전기말 현재 Wemix Classic Network에 스테이킹한 각 NCP가 보상받은 Wemix Classic 현황과, 새로운 Mainnet 런칭으로 구축된 Wemix 생태계의 PMR(구. 민팅)로 NCP가 분배받은 WEMIX 누적 수량은 하기와 같습니다. (단위: 개) 구 분 구 분 당기말 전기말 Wemix Classic 네이버클라우드㈜ 2,641,800 1,501,200 Beijing Zhongqing longtu Network Technology Co.Ltd(*1,2) 2,641,800 1,512,000 KRUST UNIVERSE Pte.Ltd. 2,267,340 1,890,000 ㈜카카오게임즈(*2,3) 149,370 - 에스케이스퀘어㈜(*2,4) 113,550 - 연결실체(*2,4) 16,670,580 9,331,200 합 계 24,484,440 14,234,400 WEMIX Algorith Ventures, Lt(*5) 9,847 - DSRV(*6) 8,890 - 연결실체(*7,8) 2,486,864 - 합 계 2,505,601 - (*1) ㈜룽투코리아의 NCP로서의 모든 권리 및 의무가 2022년 1월 1일부로 Beijing Zhongqing longtu Network Technology Co.Ltd으로 승계되었습니다.(*2) 2022년 10월 20일부로 Wemix Classic의 PMR(구. 민팅)이 종료되어 NCP들의 모든 권리 및 의무가 해제되었습니다. (*3) 2022년 4월 5일부로 ㈜카카오게임즈가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*4) 2022년 5월 20일부로 에스케이스퀘어㈜가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다. (*5) 2022년 12월 20일부로 Algorith Ventures, Ltd.가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*6) 2022년 12월 21일부로 DSRV가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*7) 2022년 12월 21일부로 ㈜위메이드가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*8) NCP 권한 개수는 총 40개이며, 신규 NCP 계약 전까지는 연결실체가 남은 개수의 NCP에 대한 모든 권리 행사 및 의무를 이행합니다. 17. 기타금융부채(1) 당기말과 전기말 현재 기타지급채무의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 유 동: 미지급금 61,289,981 53,219,126 미지급비용 2,098,734 907,963 임대보증금 6,615,765 - 소 계 70,004,480 54,127,089 비유동: 임대보증금 1,730,387 308,602 비지배지분금융부채 8,647,674 1,493,824 소 계 10,378,061 1,802,426 합 계 80,382,541 55,929,515 (2) 비지배지분금융부채의 변동당기 중 비지배지분금융부채의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 기 초 증 가 비지배지분순손익 기 타 기 말 피지에스-씨앤씨아이코리아신기술사업투자조합1호 1,493,824 - 1,496,401 (30,439) 2,959,786 코람코일반사모부동산투자신탁제142호 - 1,200,000 14,518 (13,478) 1,201,040 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 - 500,000 (116) - 499,884 케이원제19호위탁관리부동산투자회사 - 3,300,000 686,964 - 3,986,964 합 계 1,493,824 5,000,000 2,197,767 (43,917) 8,647,674 18. 차입금(1) 당기말과 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 유 동: 유동성장기차입금 14,584,374 14,499,996 비유동: 장기차입금 115,660,946 17,458,331 합 계 130,245,320 31,958,327 (2) 당기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입금 종류 차입처 이자율(%) 당기말 전기말 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 3Y 금융채+1.07% 15,000,000 - 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 3Y 금융채+0.87% 15,000,000 - 담보부 은행차입금 ㈜하나은행 3M CD+2.71% - 18,500,000 담보부 은행차입금 ㈜우리은행 3M CD+2.00% 4,958,331 13,458,327 담보부 은행차입금 삼성생명보험㈜ 3.3% 70,000,000 - 담보부 은행차입금 ㈜대신저축은행 4.5% 10,000,000 - 담보부 은행차입금 ㈜한국투자저축은행 4.5% 9,600,000 - 담보부 은행차입금 유안타저축은행㈜ 4.5% 4,000,000 - 일반 차입금 Chai Pay SG Pte. Ltd - 1,226,043 - 일반 차입금 ㈜비티엑스홀딩스 4.6% 400,000 - 일반 차입금 Tesla Motors Inc 3.4% 60,946 - 소 계 130,245,320 31,958,327 차감: 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) (14,584,374) (14,499,996) 차감계 115,660,946 17,458,331 (3) 당기말 현재 은행차입금에 대한 담보로 제공된 토지, 건물 및 투자부동산의 장부가액은 각각 18,408백만원, 26,342백만원 및 163,483백만원입니다. 한편, 당기말과전기말 현재 담보로 제공된 자산의 차입처별 담보설정액(채권최고액)은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입처 당기말 전기말 ㈜하나은행 - 24,000,000 ㈜신한은행 36,000,000 - ㈜우리은행 20,400,000 20,400,000 삼성생명보험㈜ 84,000,000 - ㈜대신저축은행 12,000,000 - ㈜한국투자저축은행 11,520,000 - 유안타저축은행㈜ 4,800,000 - 합 계 168,720,000 44,400,000 19. 리스리스와 관련된 연결실체의 회계정책은 주석 3. (12)을 참고하시기 바랍니다.(1) 리스이용자연결실체는 건물과 차량운반구를 리스하고 있으며, 건물 리스 중 일부를 전대리스로 제공하였습니다.연결실체는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 연결실체는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다. 연결실체가 리스이용자인 리스에 관련된 정보는 다음과 같습니다.① 사용권자산투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 15 참조). ② 리스부채당기말과 전기말 현재 리스이용자인 연결실체가 리스계약에 의하여 인식한 리스부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 리스부채 유 동 4,128,361 481,291 비유동 6,661,766 1,332,851 합 계 10,790,127 1,814,142 ③ 당기말과 전기말 현재 리스부채와 관련된 미래에 지급할 최소리스료의 총합계와 현재가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 최소리스료 이자비용 현재가치 최소리스료 이자비용 현재가치 건물 8,843,419 (595,034) 8,248,385 1,604,309 (169,476) 1,434,833 차량운반구 2,838,150 (359,030) 2,479,120 428,330 (49,021) 379,309 비품 64,800 (2,178) 62,622 - - - 합 계 11,746,369 (956,242) 10,790,127 2,032,639 (218,497) 1,814,142 ④ 당기와 전기 중 당기손익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 리스부채에 대한 이자비용 360,754 24,193 사용권자산상각비 4,047,227 578,411 단기 및 소액자산 리스에 관련된 비용 132,146 164,394 ⑤ 당기와 전기 중 연결현금흐름표에 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 리스의 총 현금유출(*) 3,689,707 486,531 (*) 리스의 총 현금유출 금액은 리스부채에 대한 이자지급액을 포함하고 있습니다. ⑥ 연장선택권일부 건물 및 차량 리스는 연결실체가 계약의 해지불능기간 종료 전에 리스기간을 연장 할 수 있는 선택권을 포함합니다. 연결실체는 운영의 효율성을 위하여 가능하면 새로운 리스계약에 연장선택권을 포함하려고 노력합니다. 연결실체는 리스개시일에 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한지 평가합니다. 연결실체는 연결실체가 통제 가능한 범위에 있는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한지 다시 평가합니다. (2) 리스제공자 연결실체는 연결실체 소유 건물 및 토지로 구성된 투자부동산을 리스로 제공하고 있습니다. 이러한 리스의 경우에 자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분이 이전되지않기 때문에 연결실체는 관련 리스를 운용리스로 분류하고 있습니다. 주석 13에서는투자부동산의 운용리스에 관한 정보를 공시하고 있습니다. 다음은 운용리스료에 대한 만기분석표이며, 보고기간말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 1년 이내 2,930,306 316,520 1년 초과 ~ 2년 이내 2,540,354 316,520 2년 초과 ~ 3년 이내 844,908 316,520 3년 초과 ~ 4년 이내 143,731 - 4년 초과 ~ 5년 이내 84,085 - 합 계 6,543,384 949,560 20. 상환전환우선주부채(1) 당기말과 전기말 현재 상환전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 상환전환우선주부채 22,816,615 6,638,708 파생상품부채(주석 23 참조) 1,931,746 2,350,978 합 계 24,748,361 8,989,686 상환전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환상환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후 원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다. (2) 당기말 현재 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드커넥트가 발행한 상환전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 3차 4차 5차 발행일 2020-12-24 2021-01-05 2022-02-12 발행가액 1,000,132,000원 7,000,924,000원 15,000,099,600원 발행주식수 15,530주 108,710주 141,644주 1주당 발행가액 64,400원 64,400원 105,900원 투자자 보광청년창업콘텐츠투자조합 로그인베스트먼트(15,530주)한국투자파트너스(31,060주)KB인베스트먼트(31,060주)토니인베스트먼트(31,060주) 보광청년창업콘텐츠투자조합(9,443주)티그리스인베스트먼트(18,886주)KB인베스트먼트(94,429주)케이제이앤 투자파트너스(18,886주) 배당률 발행가액의 1% 이상이며,누적적/참가적임 발행가액의 1% 이상이며,누적적/참가적임 발행가액의 1% 이상이며,누적적/참가적임 상환조건 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 전환조건 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*) 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*) 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*) 존속기간 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 (*) 전환비율은 상환전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본건 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, ㈜위메이드커넥트의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다. 상환전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 금융손익으로 인식하였습니다.(3) 당기와 전기 중 상환전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 6,638,708 771,359 - 발행 15,000,100 23,393,664 - 평가 - 112,199 - 보통주 전환 - (18,112,108) - 이자비용 인식 1,177,807 473,594 기말 22,816,615 6,638,708 21. 전환우선주부채 (1) 당기말과 전기말 현재 전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 전환우선주부채 686,129 623,751 파생상품부채(주석 23 참조) 478,620 403,547 합 계 1,164,749 1,027,298 전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다. (2) 당기말 현재 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드커넥트가 발행한 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 발행일 2020-12-24 발행가액 999,938,800원(할증발행) 발행주식수 15,527주 1주당 발행가액 64,400원 투자자 대신증권 배당률 발행가액의 1.00% 이상이며, 누적적/참가적임 전환조건 발행일 이후 상환청구 이전까지 전환우선주 1주당 보통주1주로 전환청구 가능(*) 존속기간 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환 (*) 전환비율은 전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우에는 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, 회사의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다. (3) 당기와 전기 중 전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 623,751 623,751 - 발행 62,378 - 기말 686,129 623,751 22. 전환사채 연결실체는 경영상의 목적을 달성하기 위하여 당기 중 무기명식 무보증 사모 전환사채를 발행하였습니다.(1) 당기말 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전환사채 9,005,672 파생상품부채(*) (주석 23 참조) 37,486,647 (*) 연결실체가 발행한 전환사채는 보유자의 선택에 의해 자본으로 전환될 수 있는 전환사채로, 발행할 주식수는 보통주의 공정가치 등에 따라 변동될 수 있습니다. 따라서 연결실체는 내재파생상품인 전환권 및 조기상환청구권을 부채로 분류하고 파생상품부채로 회계처리하고 있습니다. (2) 연결실체가 발행한 전환사채의 발행 조건은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 제1회차 (발행일: 2022-11-18) 제2회차 (발행일: 2022-11-18) 제3회차 (발행일: 2022-11-18) 전환사채의 권면총액 21,000,000,000 원 30,000,000,000 원 15,000,000,000 원 표면이자율 0.00% 0.00% 0.00% 만기이자율 1.00% 1.00% 1.00% 만기일 2027-11-18 2027-11-18 2027-11-18 원금상환방법 만기일에 전환하지 아니한 사채 권면액에 만기보장수익률 1%(연복리)를 적용한 105.12%에 해당하는 금액을 기 발생 이자(있는 경우)와 함께 상환하여야 한다. 전환조건(*) 전환주식의 수는 사채의 원금을 전환일 현재 유효한 전환가액으로 나눈 수로 정한다. 전환청구기간 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 조기상환청구권에 관한 사항 1) 연결실체의 보통주가 코스닥시장에서 더 이상상장 또는 거래가 허용되지않거나 20거래일을 초과하는 기간 동안 거래가 정지되는 경우 각 사채권자는 선택의 따라 상장폐지 또는 거래정지사유가 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 연결실체가 정한 상환일 또는 연결실체가 사채권자에게 상장폐지 또는 거래정지 통지를 한 날에만기 전 조기상환을 청구 할 수 있다.2) 연결실체의 지배권 변동이 발생하는 경우, 관련 법률이 허용하는 한도 내에서 각 사채권자는 선택에 따라 지배권 변동이 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 회사가 정한 상환일 또는 연결실체가 통지한 날에 만기 전 조기상환을 청구 할 수 있다. 기타 기한의 이익 상실 사유(1) 지급불능(a)회사가 도산 또는 파산하였거나 지급불능이 되었거나, 부채의 전부 또는 일부(또는 특정 유형의 부채)의 지급을 중지 또는 중단하거나 중지 또는 중단할 우려가 있거나, 부채의 전부(또는 특정 유형의 부채의 전부)(또는 지급기일에 지급하지 못하거나 그러할 가능성이 있는 부채의 일부)의 연기, 일정조정 또는 기타 재조정을 위한 약정을 제안 또는 체결하거나, 그러한 부채와 관련하여 해당 채권자들과 또는 채권자들의 이익을 위하여 일반적 양도, 협정 또는 화의를 제안하거나 행하는 경우, 또는 회사의 부채(또는 특정 유형의 부채)의 전부 또는 일부와 관련하여 또는 이에 영향을 미치는 지급유예에 합의하거나 이를 선언하거나, (b) 파산, 지급불이행, 정부 개입 또는 신용조정사유(restructuring credit event)가 발생하는 경우(2) 교차 채무불이행(a)차입 또는 조달한 금원에 대한 회사의 현재 또는 장래의 채무가(그 명칭을 불문하고) 실제 또는 잠재적 채무불이행, 채무불이행 사유, 불이행 등으로 인하여 그 정해진 만기 이전에 기한의 이익이 상실되거나(또는 기한의 이익이 상실될 수 있거나), (b) 회사의 그러한 채무가 지급기일에 또는 경우에 따라 관련 유예기간 내에 지급되지 않거나, (c) 회사가 차입 또는 조달한 금원에 대한 현재 또는 장래의 보증 또는 면책에 따라 지급기일이 도래한 금액을 지급하지 않거나, (d) 차입 또는 조달한 금원에 대하여 회사가 제공한 담보가 집행가능하게 되는 경우(단, 각 경우, 관련 채무, 보증, 면책 및 담보와 관련하여 본 조건 제9.1조(ix)항에 명시된 하나 이상의 사유가 발생한 경우, 해당 채무, 보증, 면책 및 담보의 총액이 금 일백억(10,000,000,000)원 또는 이에 상당하는 금액 이상이어야함), 본건 사채는 사채권자가 회사에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언할 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채 원금의100%와 발생 지연이자(있는 경우)를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. 명확히 하기 위해, 사채권자 집회는 본건 사채가 본 제9.1조(ix)항에 조건에 따라 즉시 지급기일이 도래하였음을 선언하기 위하여 개최할 필요가 없다.(3) 본건 사채의 발행일로부터 6개월이 경과한 이후 연결실체 내종속기업인 WEMIX PTE. LTD.가 발행한 가상화폐(ticker: WEMIX)가 가상화폐거래소 업비트, 빗썸, 코인원 및 코빗 (이하"국내 거래소") 중 어느 하나에서의 투자유의종목 지정이 계속되거나 국내 거래소에서 상장폐지 되는 경우로서 연결실체가 국내 거래소에서 발생하는 거래량을 충분하게 대체할 다른 거래소를 확보하지 못한 것으로 투자자가 그 재량으로 판단한 경우, 본 건 사채는 사채권자가 연결실체에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언될 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채원금의 100%와 그와같이 기한의 이익 상실이 선언된 날까지 연복리 1%로 산정한 이자를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. (*) 전환가액은 주식의 무상 분배, 무상증자, 분할 또는 병합, 감자, 주식배당, 현금배당, 지분(연계) 증권의 발행 등의 사유 발생시 발행 조건에서 정한 바에 따라 조정됩니다. (3) 당기 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 기초 - - 발행 8,554,774 - 이자비용 인식 450,898 기말 9,005,672 23. 파생상품부채 당기와 전기 중 파생상품부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 2,754,525 606,110 - 발행 56,570,200 1,607,168 - 파생상품부채평가이익(*) (19,851,761) (68,986) - 파생상품부채평가손실(*) 424,048 610,233 기말 39,897,012 2,754,525 (*) 파생금융부채의 공정가치 평가와 관련하여 사용된 가치평가기법 및 투입변수는 주석 40. (7)에서 설명하고 있으며, 변동금액은 전액 당기손익으로 인식하여 연결포괄손익계산서상의 금융손익(주석 35 참조)으로 표시하였습니다. 24. 기타부채 당기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 유 동: 선수금 1,765,950 2,259,547 예수금 6,681,649 1,224,621 종업원급여 - 5,335,705 선수수익(주석 4. (5) 참조) 524,754,132 252,091,177 소 계 533,201,731 260,911,050 비유동: 선수수익(주석 4. (5) 참조) 611,944 478,000 합 계 533,813,675 261,389,050 25. 충당부채당기와 전기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 132,873 172,843 - 복구충당비용 37,164 798 - 복구충당부채환입 - (108,072) - 연결범위 변동(*) 904,486 - - 기타 278,261 70,722 기말 1,352,784 136,291 - 유동 377,621 - - 비유동 975,163 136,291 (*) ㈜위메이드플레이(구,㈜선데이토즈)와의 사업결합으로 인하여 인수한 부채입니다.(주석 10 참조) 26. 우발부채와 약정사항 (1) 담보로 제공되어 있는 자산당기말 현재 연결실체의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 담보제공자산 소재지 장부금액 담보설정금액 차입금액 차입금 종류 담보권자 토지 및 건물(투자부동산 포함) 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 39,690,200 20,400,000 4,958,331 운영자금 ㈜우리은행 36,000,000 30,000,000 운영자금 ㈜신한은행 경기도 성남시 분당구대왕판교로 644번길 49, 다산타워 168,543,142 84,000,000 70,000,000 운영자금 삼성생명보험㈜ 12,000,000 10,000,000 운영자금 ㈜대신저축은행 11,520,000 9,600,000 운영자금 ㈜한국투자저축은행 4,800,000 4,000,000 운영자금 유안타저축은행㈜ 합 계 208,233,342 168,720,000 128,558,331 (2) 당기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 단기금융상품 단기차입금 질권설정 1,058,202 - (3) 계류 중인 소송사건당기말 현재 연결실체는 저작권 침해 및 손해배상 등과 관련하여 총 16건의 소송사건에 피고로 계류 중에 있습니다. (소송가액: 88,064백만원)연결실체는 법에 따라 의무를 이행하기 위하여 경제적 효익이 유출될 가능성이 높다고 판단하는 건에 대해서는 관련 부채를 인식하고 있습니다. 그 외 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없으며, 법률 자문에 근거하여 경영진은 이러한 소송의 결과가 연결실체의 재무상태에 중요한 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다. 피고로서 계류중인 소송사건 중 차후 연결재무제표에 영향을 미칠 수 있는 주요 소송내역은 아래와 같습니다. (단위: 천원, RMB) 사건명 원 고 피 고 관할법원 소송가액 진행경과 저작권침해정지 등 청구의 소 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ 지배기업 대법원 5,929,330 2심 판결(원고 항소일부 인용,3심 계류 중) 컴퓨터 소프트웨어 저작권 침해 소송 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ 지배기업ㆍ ㈜전기아이피ㆍ 위메이드홍콩유한회사ㆍ 심천위메이드전기과기유한회사ㆍ 심천금풍성계과기유한회사ㆍ 상요시가유망락과기유한회사 남창중급인민법원 RMB 10,000,000 2심 대기 중 (1심 원고 청구 기각) 소송사기 등 손해배상청구의 소 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ 지배기업ㆍ ㈜전기아이피 서울중앙지방법원 2,000,000 1심 계류 중 저작권침해금지 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ 지배기업ㆍ ㈜전기아이피ㆍ 부흥투자관리유한회사ㆍ 북경푸만정보기술유한회사ㆍ 복건푸만정보기술유한회사ㆍ 귀주백일후위과기유환회사ㆍ 심천구이후위과기유한회사 복건성 고급인민법원 RMB 100,000,000 1심 계류 중 부정당 경쟁 소송 ㆍ성취정보기술(상해)유한회사ㆍ상해슈롱과기유한회사ㆍ성도유길과기유한회사 ㆍ 지배기업ㆍ 북경위메이드지식재산권서비스 유한회사ㆍ 위메이드디지털과기(상해) 유한회사 성도 중급인민법원 RMB 100,000,000 1심 계류 중 착오로 인한 소전행위보전신청에 대한 손해배상소송 ㆍ란샤정보기술(상해)유한회사 ㆍ 지배기업ㆍ ㈜전기아이피 상해지적재산권법원 RMB 30,000,000 1심 계류 중 계약 위반 손해배상청구소송 ㆍSHANGHAI KAIYING NETWORK TECHNOLOGY CO., LTD ㆍ ㈜전기아이피 싱가포르 ICC RMB 103,000,000 진행 중 컴퓨터 소프트웨어 저작권침해 소송 ㆍ㈜액토즈소프트 ㆍ ㈜전기아이피ㆍ 항저우지우링망락과기유한회사ㆍ 상하이 간커 망락과기유한회사 상해지적재산권법원 RMB 90,000,000 2심 결정(1심으로 파기환송) (4) 로열티 계약연결실체는 라이선스, 온라인 및 모바일 판권을 국내 및 해외에 판매하고 있으며, 당기말 현재 판권 판매와 판권 취득과 관련된 주요내역은 다음과 같습니다. 게임명 지 역 비 고 계약당사자 미르2 어게인 국내 판권 판매 ㈜넷블루게임즈 미르의 전설2 사북쟁탈 국내 판권 판매 ㈜게임펍 레전드 오브 미르2 블랙 국내 판권 판매 ㈜넷블루게임즈 일도전세 중국 판권 판매 Guangzhou Jisheng Information Technology Co., Ltd. 열염무존 중국 판권 판매 Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd. 열염용성 중국 판권 판매 Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd. 열화뇌정 중국 판권 판매 Guangdong Xinghui Teamtop Interactive Entertainment Co.,Ltd. 재신전기 대만 판권 판매 CaiShenChuanQi Co., Ltd. 르네상스열혈전기 중국 판권 판매 Renaissance Investment Management Limited 문자전기 전세계(한국, 일본 제외) 판권 판매 Hainan Lingyou Network Technology Co., Ltd. 지존전설 중국 판권 판매 Longyan Xingyou Network Technology Co., Ltd. 패자대륙 중국 판권 판매 Huoerguosi Zongwan Information Technology Co., Ltd. TBD 중국 판권 판매(모바일 게임) Fujian Tengyue Interactive Entertainment Network Co.,Ltd. TBD 중국 판권 판매(모바일 게임) Hubei Qushang Interactive Entertainment Network Co.,Ltd. 파천도-마지역 중국 판권 판매(모바일 게임) Fujian Mir Network Technology Co.,Ltd. 전기편년사 중국 판권 판매(웹소설) Beijing Chuangmengwang Technology Co., Ltd. Chronicle of Mir2 베트남 판권 판매(PC온라인게임) CHRONICLE CO., Ltd., 미르의 전설2: 메모리즈 오브 미르 국내 판권 판매 Icebird Network Technology Co., Limited 이카루스 북미, 유럽 판권 판매 Valofe Global 국내 판권 판매 ㈜밸로프 이카루스M 국내 판권 판매 ㈜밸로프 북미 판권 판매 ㈜밸로프 로스트사가 국내 판권 판매 ㈜밸로프 인도네시아, 대만, 홍콩, 마카오 판권 판매 ㈜밸로프 나이트 크로우 국내 및 해외 판권 취득 ㈜매드엔진 실크로드 중국 판권 판매 U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd. 대만 판권 판매 Digeam Co., Ltd. 태국 판권 판매 Godlike 터키 판권 판매 Gamegami 러시아 판권 판매 Innova 베트남 IP 라이선스 판매 GOSU Online Corporation Rise of Stars 중국 판권 판매 Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd. 스타워즈 국내 및 해외 판권 취득 The Walt Disney Company (Korea),LLC. 타이니탄_TinyTAN 국내 및 해외 판권 취득 ㈜엔티게임즈 스피릿세이버 국내 및 해외 판권 취득 ㈜니트로엑스 다크에덴M on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 플레이웍스㈜ 블랙샷M on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 ㈜버티고우게임즈 스포라이브 on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 스포라이브 TBD 전세계(한국, 중국 제외) 판권 판매 Xfun Games Limited The Legend of Mir 2M: The Warrior 전세계(한국, 중국, 싱가폴 제외) 판권 판매 HUNTER ENTERTAINMENT CORPORATION LIMITED OVE : N Generation 국내 및 해외 판권 취득 ㈜플레로엔 바바리안키우기 on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 ㈜엔티게임즈 미르의 전설2M 국내 및 해외 판권 취득 플레이웍스㈜ 상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수수료로 수취하는 Running royalty 형태로 체결되어 있습니다. 한편, 연결실체는 일부 라이선스 수익과 관련하여 일정비율을 ㈜액토즈소프트로부터 분할하여 설립된 ㈜진전기에 배분하고 있습니다. (5) 우선매수권 등당기말 현재 연결실체는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있는 ㈜라이온하트스튜디오와 관련하여 이해관계인(기존주주)과 주주 간 계약을 체결하고 있으며, 해당 주주간계약상 지분 관련한 우선매수권, 동반매도청구권, 매수청구권, 자산우선매수권 등의 조건에 대해 약정하고 있습니다. (6) 연대보증연결실체는 당기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다. (단위: 천원) 회사명 담보제공자산 연대보증금액 ㈜위메이드 단기금융자산 192,000 ㈜위메이드엑스알 단기금융자산 8,397,800 ㈜위메이드엠 단기금융자산 1,444,100 ㈜위메이드넥스트 단기금융자산 913,000 ㈜위메이드플러스 단기금융자산 513,100 합 계 11,460,000 (7) 연결실체는 위믹스 플랫폼 활성화를 위하여 다수의 게임 개발사들과 온보딩 계약을 체결하였고, 해당 계약은 게임토큰의 발행, 사용계획 및 수익배분을 포함하고 있습니다.(8) 연결실체는 위믹스 플랫폼 활성화를 위하여 다수의 크리에이터와 NFT 제작 및 판매 계약을 체결하였습니다. NFT의 판매수익은 크리에이터에게 귀속됩니다. (9) 투자부동산 관련 주요 약정사항① 자산관리계약당기말 현재 연결실체는 ㈜한국토지신탁과 부동산 취득, 관리, 개량 및 처분, 부동산의 임대차 등 자산의 투자운용 업무 위탁계약을 체결하고 있으며, 다음의 위탁수수료를 지급하도록 약정하고 있습니다. 구 분 수수료 비 고 매입수수료 1,560백만원 ㆍ대상자산 소유권을 취득 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 ㆍ사업구조의 변경이 있을 경우, 이사회를 통해 추가수수료 지급 여부 및 금액을 결정함 운용수수료 연간 312백만원 (결산기마다 156백만원) ㆍ대상자산의 취득일로부터 시작하여 대상자산의 처분일까지 계산 지급함 ㆍ매 결산기 단위로 결산일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 매각기본수수료 처분가액의 0.5% ㆍ대상자산 처분일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 매각성과수수료 매각차익의 15% ㆍ대상자산 처분일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 ② 일반사무수탁계약 연결실체는 우리펀드서비스㈜와 발행주식의 명의개서에 관한 업무, 주식 발행에 관한 사무, 운영, 계산, 세무에 대한 사무 및 청산 업무 등의 사무에 대한 일반사무수탁계약을 체결하여 연간 30백만원을 사무수탁수수료로 하여 매 결산 기말 종료 후 청구일로부터 7일 이내에 지급하고 있습니다. ③ 자산보관계약 연결실체는 엔에이치투자증권㈜와 부동산, 증권 및 현금 등 자산의 보관ㆍ관리업무 및 해산(청산) 관련 업무 등의 위탁계약을 체결하여 매 결산기 단위로 8백만원을 매결산 기말 종료 후 청구일로부터 7일 이내에 자산보관수수료로 지급하고 있습니다. (10) 당기 중 연결실체는 WEMIX를 담보로 하여 KOKOA finance와 차입 약정을 체결하였으나, LTV가 청산의 기준이 되는 임계치를 초과하여 담보로 제공된 WEMIX 중 일부가 청산되었습니다. 27. 자본금과 자본잉여금 (1) 당기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원, 주) 구 분 당기말 전기말 수권주식수 100,000,000 100,000,000 주당금액 500 500 발행주식수 33,796,962 33,322,268 자본금(*) 17,178,481,000 16,941,134,000 (*) 연결실체는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다. (2) 당기와 전기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당 기 전 기 발행주식수 자기주식 유통주식수 발행주식수 자기주식 유통주식수 기초 33,322,268 (342,566) 32,979,702 16,800,000 (393,855) 16,406,145 - 자기주식의 취득 - (4,397) (4,397) - - - - 자기주식의 처분(*1, 2) - 738 738 - 51,289 51,289 - 신주의 발행(*3) 223,504 - 223,504 64,834 - 64,834 - 합병신주(*4) 251,190 - 251,190 - - - - 무상증자(*5) - - - 16,457,434 - 16,457,434 기말 33,796,962 (346,225) 33,450,737 33,322,268 (342,566) 32,979,702 (*1) 당기와 전기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 지급한 자기주식입니다.(*2) 당기 중 행사한 주식선택권의 행사일과 자기주식 교부일 간의 차이로 인하여 당기 말 기준 유통주식수와 일치하지 않습니다. 실제 자기주식 교부 예정일은 2023년 1월 2일입니다.(*3) 당기와 전기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 발행한 주식입니다.(*4) 연결실체는 2021년 10월 25일의 이사회 결의에 따라 2022년 2월 1일(간주취득일)을 기준으로 당기 중 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드트리를 흡수합병하였으며, 합병비율은 1:3.0970151(피합병법인:합병법인)입니다.(*5) 연결실체는 2021년 8월 30일 이사회 결의로 주식발행초과금을 재원으로 무상증자를 실시하여 보통주 16,457,434주를 발행하였습니다. (3) 당기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 주식발행초과금 148,389,421 143,076,033 기타자본잉여금 16,985,395 15,492,707 합 계 165,374,816 158,568,740 28. 기타자본조정(1) 당기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 자기주식 (14,506,016) (14,529,837) 주식선택권(주석 29.(4) 참조) 67,606,370 16,209,228 기타자본조정 9,505,936 69,585,280 합 계 62,606,290 71,264,671 (2) 당기와 전기 중 자기주식 주식수 및 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주, 천원) 구 분 당 기 전 기 주식수 금 액 주식수 금 액 기초 342,566 14,529,837 393,855 16,705,260 - 취득 4,397 7,100 - - - 처분 (738) (30,921) (51,289) (2,175,423) 기말 346,225 14,506,016 342,566 14,529,837 29. 주식기준보상 (1) 주식선택권연결실체는 연결실체의 임직원 등에 대해 다음과 같이 주식기준보상약정을 체결하고있으며, 동 약정에 의해 부여된 주식선택권은 행사 시 연결실체가 신주교부, 자기주식교부, 차액보상 중 결제방식을 선택할 수 있습니다. (단위: 주) 부여일 총부여수량(*1) 당기취소수량 당기행사수량 당기말미행사수량 당기말행사가능수량 부여 법인 행사가격 2014-10-07 3,500 500 - 3,000 3,000 ㈜위메이드커넥트 24,000원 2016-03-10 17,820 3,140 - 14,680 14,680 ㈜위메이드플러스 5,000원 2016-05-17 570,982 570,982 - - - ㈜위메이드엑스알 10,781원 2016-07-12 4,000 3,000 - 1,000 1,000 ㈜위메이드플러스 5,000원 2017-03-23 1,000 1,000 - - - ㈜위메이드플러스 5,000원 2017-03-24 447,007 - 223,504 223,503 223,503 ㈜위메이드 15,659원 2017-08-23 27,640 3,190 - 24,450 24,450 ㈜위메이드커넥트 76,500원 2017-11-08 57,378 - - 57,378 57,378 ㈜위메이드 17,427원 2018-03-23 126,280 - - 126,280 126,280 ㈜위메이드플레이 37,064원 2018-03-30 3,470 - 3,470 - - ㈜플레이링스 126,000원 2018-04-13 76,000 4,000 - 72,000 72,000 ㈜위메이드엠 5,000원 2018-05-18 130 - 130 - - ㈜플레이링스 126,000원 2018-12-18 10,466 - 774 9,692 9,692 ㈜위메이드(*2) 1,614원 2019-03-14 13,733 - - 13,733 13,733 ㈜위메이드 23,287원 2019-03-28 16,000 - - 16,000 16,000 ㈜위메이드엠 5,000원 2019-03-28 600 100 - 500 500 ㈜위메이드커넥트 76,500원 2019-04-08 14,118 - - 14,118 14,118 ㈜위메이드플레이 24,755원 2019-09-04 3,499 - 317 3,182 3,182 ㈜플레이링스(*3) 114,702원 2019-11-05 63,858 - - 63,858 63,858 ㈜위메이드 15,659원 2020-03-26 12,000 2,500 - 9,500 - ㈜위메이드커넥트 76,500원 2020-03-30 918 - 357 561 561 ㈜플레이링스 75,972원 2020-06-19 160,903 6,384 - 154,519 - ㈜위메이드 15,659원 2020-10-02 1,616 - - 1,616 - ㈜플레이링스(*3) 279,980원 2020-10-12 2,320 30 - 2,290 2,290 ㈜플레이링스 200,000원 2020-11-12 42,437 2,309 - 40,128 - ㈜위메이드(*2) 45,945원 2021-03-24 15,600 4,100 - 11,500 - ㈜위메이드커넥트 64,400원 2021-03-25 381,996 4,338 - 377,658 - ㈜위메이드 23,034원 2021-04-06 227,328 29,300 - 198,028 - ㈜위메이드플레이 22,764원 2021-06-18 635 635 - - - ㈜플레이링스(*3) 266,253원 2021-10-19 13,768 1,237 - 12,531 - ㈜위메이드(*2) 229,725원 2021-10-22 1,451,208 47,787 - 1,403,421 - ㈜위메이드 110,900원 2021-10-29 4,315 671 - 3,644 - ㈜플레이링스(*3) 275,330원 2021-11-02 1,101 129 - 972 - ㈜플레이링스 200,000원 2021-11-30 14,000 1,800 - 12,200 - ㈜위메이드커넥트 64,400원 2022-03-30 12,000 3,000 - 9,000 - 위메이드엠 5,000원 2022-03-31 73,000 11,000 - 62,000 - ㈜라이트컨 5,000원 2022-03-31 84,400 6,400 - 78,000 - ㈜조이스튜디오 5,000원 2022-03-31 280,802 12,900 - 267,902 - ㈜위메이드플레이 26,350원 2022-03-31 18,200 2,000 - 16,200 - ㈜플레이매치컬 5,000원 2022-04-22 570,982 - - 570,982 - 위메이드엑스알 10,781원 2022-05-04 30,320 - - 30,320 - 위메이드플러스 5,000원 2022-05-10 218,370 24,345 - 194,025 - ㈜위메이드 110,900원 2022-07-26 1,803 - - 1,803 - ㈜위메이드 110,900원 2022-10-25 27,501 - - 27,501 - ㈜위메이드 110,900원 (*1) 기부여된 주식선택권의 전기말까지 행사 및 취소 등으로 인한 조정사항을 반영하였습니다.(*2) 지배기업은 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드트리의 종업원이 보유하고 있던주식결제형 주식기준보상을 지배기업의 주식기준보상으로 대체하였습니다.(*3) 연결실체 내 종속기업간 흡수합병으로 ㈜플라이셔의 종업원이 보유하고 있던 주식결제형 주식기준보상을 ㈜플레이링스의 주식기준보상으로 대체하였으며 조정수량이 반영되었습니다. (2) 연결실체가 부여한 주식기준보상약정의 가득조건 및 행사기간은 다음과 같습니다. 부여일 가득조건 행사기간 2014-10-07 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2016-03-10 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2016-05-17 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2016-07-12 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2017-03-23 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2017-03-24 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2017-08-23 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2017-11-08 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2018-03-23 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2018-03-30 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2018-04-13 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2018-05-18 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2018-12-18 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-03-14 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-03-28 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-03-28 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-04-08 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2019-09-04 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 4년 2019-11-05 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2020-03-26 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2020-03-30 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2020-06-19 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2020-10-02 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 3년 2020-10-12 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2020-11-12 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-03-24 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-03-25 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-04-06 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2021-06-18 부여일로부터 2년 6개월 근무 가득일로부터 3년 6개월 2021-10-19 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-10-22 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-10-29 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 4년 2021-11-02 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2021-11-30 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-30 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-04-22 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-05-04 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-05-10 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-07-26 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-10-25 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 (3) 연결실체는 주식선택권의 공정가치 산정을 위하여 이항모형을 사용하였으며, 사용된 기초자료는 다음과 같습니다. 구 분 부여일 1주당 옵션의 공정가치 부여일 전일의 종가 행사가격 기대주가 변동성 기대행사기간 기대배당금 무위험이자율 (국고채수익률) ㈜위메이드커넥트 2014-10-07 16,656원 24,000원 24,000원 27.21% 8년 - 2.47% ㈜위메이드플러스 2016-03-10 3,203원 5,000원 5,000원 61.85% 5.5년 - 1.62% ㈜위메이드엑스알 2016-05-17 6,855원 10,781원 10,781원 61.21% 5.5년 - 1.55% ㈜위메이드플러스 2016-07-12 3,203원 5,000원 5,000원 61.85% 5.5년 - 1.24% ㈜위메이드플러스 2017-03-23 3,203원 5,000원 5,000원 61.85% 5.5년 - 1.24% ㈜위메이드 2017-03-24 8,627원 28,323원 15,659원 60.07% 5.5년 - 1.87% ㈜위메이드커넥트 2017-08-23 3,306원 76,500원 76,500원 32.62% 8년 - 2.04% ㈜위메이드 2017-11-08 9,633원 34,500원 17,427원 57.82% 5.5년 - 1.80% ㈜위메이드플레이 2018-03-23 15,941원 40,300원 37,064원 61.51% 3.5년 - 2.34% ㈜플레이링스 2018-03-30 35,217원 126,363원 126,000원 44.32% 3.5년 - 2.31% ㈜위메이드엠 2018-04-13 2,891원 5,000원 5,000원 53.86% 5.5년 - 2.39% ㈜플레이링스 2018-05-18 34,462원 126,363원 126,000원 43.14% 3.5년 - 2.36% ㈜위메이드 2018-12-18 924원 23,450원 1,614원 67.63% 5.5년 - 1.70% ㈜위메이드 2019-03-14 13,296원 51,400원 23,287원 54.83% 5.5년 - 0.68% ㈜위메이드엠 2019-03-28 3,147원 5,000원 5,000원 60.31% 5.5년 - 1.70% ㈜위메이드커넥트 2019-03-28 19원 76,500원 76,500원 71.60% 8년 - 1.88% ㈜위메이드플레이 2019-04-08 10,536원 26,700원 24,755원 62.72% 3.5년 - 1.75% ㈜플레이링스(*) 2019-09-04 974,262원 1,080,613원 114,702원 45.88% 3.8년 - 1.92% ㈜위메이드 2019-11-05 7,038원 27,699원 15,659원 60.26% 5.5년 - -0.05% ㈜위메이드커넥트 2020-03-26 46원 76,500원 76,500원 35.42% 8년 - 1.43% ㈜플레이링스 2020-03-30 295,449원 365,532원 75,972원 45.12% 3.8년 - 1.48% ㈜위메이드 2020-06-19 8,732원 31,450원 15,659원 57.42% 5.5년 - 1.21% ㈜플레이링스(*) 2020-10-02 842,621원 1,080,613원 279,980원 45.88% 4.8년 - 1.98% ㈜플레이링스 2020-10-12 102,118원 205,217원 200,000원 57.20% 8년 - 1.10% ㈜위메이드 2020-11-12 26,652원 42,350원 45,945원 69.74% 5.5년 - 1.85% ㈜위메이드커넥트 2021-03-24 5,061원 64,400원 64,400원 32.03% 8년 - 2.01% ㈜위메이드 2021-03-25 11,469원 51,500원 23,034원 48.50% 5.3년 - 1.68% ㈜위메이드플레이 2021-04-06 7,711원 22,200원 22,764원 38.18% 4년 - 1.49% ㈜플레이링스(*) 2021-06-18 860,778원 1,080,613원 266,253원 45.88% 5.5년 - 2.03% ㈜위메이드 2021-10-19 180,297원 711,463원 229,725원 97.00% 5.5년 - 1.32% ㈜위메이드 2021-10-22 102,134원 141,400원 110,900원 87.70% 5.3년 - 2.22% ㈜플레이링스(*) 2021-10-29 858,682원 1,080,613원 275,330원 45.88% 5.9년 - 2.06% ㈜플레이링스 2021-11-02 228,531원 381,054원 200,000원 41.06% 5년 - 2.30% ㈜위메이드커넥트 2021-11-30 6,263원 64,400원 64,400원 41.83% 8년 - 2.12% ㈜라이트컨 2022-03-31 5,797원 8,893원 5,000원 46.33% 8년 - 2.90% ㈜조이스튜디오 2022-03-31 1,500원 3,484원 5,000원 46.33% 8년 - 2.90% ㈜위메이드플레이 2022-03-31 11,170원 25,950원 26,350원 36.05% 4년 - 2.90% ㈜플레이매치컬 2022-03-31 2,599원 5,000원 5,000원 46.33% 8년 - 2.90% ㈜위메이드 2022-05-10 52,138원 71,000원 110,900원 114.20% 4.95년 - 3.32% ㈜위메이드 2022-07-26 38,110원 61,700원 110,900원 96.40% 4.95년 - 3.21% ㈜위메이드 2022-10-25 28,033원 50,800원 110,900원 90.50% 4.95년 - 4.48% (*) 연결실체 내 종속기업간 흡수합병으로 ㈜플라이셔의 종업원이 보유하고 있던 주식결제형 주식기준보상을 ㈜플레이링스의 주식기준보상으로 대체하였으며 조정수량이 반영되었습니다. (4) 당기와 전기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 16,209,228 8,255,646 - 주식선택권의 행사 (1,928,798) (3,102,626) - 주식선택권의 소멸 - (176,703) - 주식보상비용 55,787,568 11,933,570 - 연결실체 내 기업간 주식기준보상거래 743,454 - - 비지배지분으로 대체 (3,205,082) (700,659) 기말 67,606,370 16,209,228 30. 기타포괄손익누계액 (1) 당기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (32,759,818) (15,333,639) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산처분이익 5,574,370 5,574,370 지분법자본변동 (1,394,539) (1,070,929) 해외사업환산손익 (19,590,300) (802,667) 합 계 (48,170,287) (11,632,865) (2) 당기와 전기 중 기타포괄손익누계액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기초 (11,632,865) 1,638,206 평가손익(*) (17,426,179) (13,825,119) 처분이익 - 289,794 지분법자본변동 (323,610) - 해외사업환산손익 (18,787,633) 264,254 기말 (48,170,287) (11,632,865) (*) 상기 기타포괄손익누계액의 증감은 법인세효과가 차감된 후의 금액입니다. 31. 이익잉여금당기말과 전기말 현재 이익잉여금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 법정적립금(*) 6,483,681 4,340,000 미처분이익잉여금 174,699,934 383,267,064 합 계 181,183,615 387,607,064 (*) 법정적립금은 이익준비금으로서 상법상 자본금의 50%에 달할 때까지 매결산기에 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상을 이익준비금으로 적립하도록 규정되어 있으며, 지배기업은 이를 법정적립금으로 구분하고 있습니다. 동 이익준비금은 현금으로 배당할 수 없으며, 주주총회의 결의에 의하여 이월결손금의 보전과 자본전입에만 사용될 수 있습니다. 32. 영업비용당기와 전기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 급여 119,516,545 56,722,991 퇴직급여 8,539,959 4,078,070 주식보상비용 55,787,568 11,933,570 복리후생비 21,278,983 7,613,302 여비교통비 2,910,592 371,277 접대비 2,776,381 1,448,287 통신비 45,010,783 24,997,179 수도광열비 6,693 48,923 세금과공과금 5,388,762 4,872,230 감가상각비 2,956,989 1,753,421 투자부동산상각비 2,149,820 107,424 사용권자산상각비 4,047,227 578,411 지급임차료 968,245 1,442,681 수선비 700 23,088 보험료 369,320 191,747 차량유지비 425,839 192,070 경상연구개발비 - 7,377,286 교육훈련비 132,471 27,735 도서인쇄비 47,058 25,135 협회비 172,160 123,000 소모품비 2,171,827 327,993 지급수수료 181,024,048 85,517,414 운반비 11,754 8,955 광고선전비 78,280,784 22,673,831 행사비 - 280,582 대손상각비(환입) (1,207,305) 3,108,924 건물관리비 2,732,272 324,843 무형자산상각비 9,483,158 1,089,564 외주용역비 3,355,587 353,603 회의비 54,360 17,128 복구충당비용 37,164 798 잡비 108 739 합 계 548,429,852 237,632,201 33. 종업원급여(1) 당기와 전기 중 종업원급여의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 급여 119,516,545 61,976,120 확정급여제도와 관련된 퇴직급여 2,020,145 47,907 확정기여제도와 관련된 퇴직급여 6,519,814 4,456,364 복리후생비 21,278,983 8,500,100 주식보상비용 55,787,568 11,933,570 합 계 205,123,055 86,914,061 (2) 당기말과 전기말 현재 종업원급여 관련 부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 종업원급여부채: 미지급상여 3,280,576 2,920,840 연차수당부채 4,854,664 2,293,568 퇴직급여관련 부채 429,676 121,296 기타 309,565 - 소 계 8,874,481 5,335,704 장기종업원급여부채 장기종업원급여 1,461,507 92,783 합 계 10,335,988 5,428,487 (3) 순확정급여부채(자산)확정급여제도에 따르면 종업원의 퇴직시 근속 1년당 최종 3개월 평균급여에 지급율을 곱한 금액을 지급하도록 되어 있습니다. 확정급여채무의 보험수리적 평가는 적격성이 있는 독립적인 보험계리인에 의해서 예측단위적립방식을 사용하여 수행되었습니다. ① 당기말 현재 순확정급여부채(자산)의 내역은 다음과 같습니다. 한편, 전기말은 순확정급여부채(자산)이 존재하지 않습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 종업원급여부채: 확정급여채무 현재가치 7,614,959 사외적립자산 공정가치 (10,777,485) 합 계 3,162,526 ② 당기 중 확정급여채무의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 기초 장부금액 472,120 연결범위의 변동 8,870,597 당기근무원가 2,195,220 이자원가 335,517 재측정요소: - 재무적가정의 변동에서 발생한 보험수리적손익 (1,741,527) - 경험조정으로 인해 발생한 보험수리적손익 (71,080) 급여지급액 (2,248,383) 과거근무원가 (202,907) 관계사전입액 5,402 기말 장부금액 7,614,959 ③ 당기 중 사외적립자산의 공정가치의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 기초 장부금액 488,181 연결범위의 변동 8,375,224 이자수익 322,956 재측정요소: -사외적립자산의 수익 (178,353) 사용자의 기여금 3,781,238 급여지급액 (2,011,761) 기말장부금액 10,777,485 ④ 당기 중 기타포괄손익으로 인식하는 재측정요소는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 법인세차감 전 재측정요소 1,634,255 법인세효과 (428,263) 법인세차감 전 재측정요소 1,205,992 ⑤ 보험수리적가정당기말 현재 보험수리적가정의 주요 내역은 다음과 같습니다. 구 분 당기말 할인율 5.87% ~ 5.91% 미래임금상승률 3.73% ~ 4.24% ⑥ 당기말 현재 주요 가정의 변동에 따른 확정급여채무의 민감도 분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 1% 상승시 1% 하락시 할인율의 변동 (596,586) 695,160 미래임금상승률의 변동 716,956 (623,748) ⑦ 당기말 현재 연결실체의 확정급여채무의 가중평균만기는 9.5년이며, 할인되지 않은 연금 급여지급액의 만기분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 1년미만 1년~2년미만 2년~5년미만 5년~10년미만 10년 이상 합 계 급여지급액 639,650 599,097 1,635,627 2,547,895 8,122,729 13,544,998 ⑧ 당기말 현재 사외적립자산은 다음 항목으로 구성됩니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 금융상품 10,777,485 34. 기타수익 및 기타비용(1) 당기와 전기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 무형자산처분이익 2,275,562 21,195,414 유형자산처분이익 18,408 900 사용권자산처분이익 22,800 - 수입수수료 52,200 - 대손충당금환입 - 3,264 무형자산손상차손환입 5,074 314,338 복구충당부채환입 - 108,072 관계기업투자주식처분이익 1,406,539 - 디지털자산소각이익 11,831,291 - 배당금수익 - 2,600 잡이익 3,321,418 4,589,422 합 계 18,933,292 26,214,010 (2) 당기와 전기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기부금 132,822 113,000 무형자산처분손실 4,796,348 - 유형자산처분손실 38,106 2,499,686 사용권자산처분손실 12,138 - 관계기업투자주식손상차손 3,447,879 1,604,178 기타의대손상각비 597,606 182,500 무형자산손상차손 93,565,988 8,910,057 잡손실 924,284 5,837,134 합 계 103,515,171 19,146,555 35. 금융수익 및 금융비용당기와 전기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 금융수익: 이자수익 4,835,164 848,396 외환차익 8,466,211 3,629,815 외화환산이익 871,143 9,978,059 파생상품평가이익 19,851,761 - 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 23,221,051 284,055,911 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 34,311,341 - 당기손익-공정가치측정금융부채평가이익 30,439 68,986 배당금수익 173,327 - 금융수익 소계 91,760,437 298,581,167 금융비용: 이자비용 7,151,153 982,940 외환차손 2,977,523 898,339 외화환산손실 3,735,789 6,150,243 파생상품평가손실 424,048 - 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 63,921,729 126,952 당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 25,953,719 - 당기손익-공정가치측정금융부채평가손실 - 722,432 기타금융부채평가손실 2,197,767 - 금융비용 소계 106,361,728 8,880,906 순금융수익(비용) (14,601,291) 289,700,261 36. 금융상품의 범주별 분류 (1) 당기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정 금융자산 당기손익공정가치측정 금융자산 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 상각후원가측정 금융부채 당기손익공정가치측정 금융부채 합 계 금융자산: 당기손익-공정가치측정금융자산 - 314,318,988 - - - 314,318,988 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - - 60,319,870 - - 60,319,870 현금및현금성자산 268,132,690 - - - - 268,132,690 매출채권및기타금융자산 221,632,912 - - - - 221,632,912 합 계 489,765,602 314,318,988 60,319,870 - - 864,404,460 금융부채 : 기타금융부채 - - - 80,382,541 - 80,382,541 차입금 - - - 130,245,320 - 130,245,320 리스부채 - - - 10,790,127 - 10,790,127 전환사채 - - - 9,005,672 - 9,005,672 상환전환우선주부채 - - - 22,816,615 - 22,816,615 전환우선주부채 - - - 686,129 - 686,129 파생상품부채 - - - - 39,897,012 39,897,012 합 계 - - - 253,926,404 39,897,012 293,823,416 (2) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 상각후원가측정금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 합 계 금융자산: 당기손익-공정가치측정금융자산 - 384,402,272 - - 384,402,272 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - - 36,768,382 - - 36,768,382 현금및현금성자산 273,726,165 - - - - 273,726,165 매출채권및기타금융자산 161,739,676 - - - - 161,739,676 합 계 435,465,841 384,402,272 36,768,382 - - 856,636,495 금융부채: 파생상품부채 - - - - 2,754,525 2,754,525 기타금융부채 - - 55,929,515 - 55,929,515 차입금 - - - 31,958,327 - 31,958,327 리스부채 - - - 1,814,142 - 1,814,142 상환전환우선주부채 - - - 6,638,708 - 6,638,708 전환우선주부채 - - - 623,751 - 623,751 합 계 - - - 96,964,443 2,754,525 99,718,968 37. 법인세 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다.(1) 당기와 전기 중 법인세비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 Ⅰ. 당기법인세비용 32,754,883 27,569,318 당기법인세 30,589,185 25,067,570 과거기간의 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정액 988,643 (449,822) 기업소득환류세제로 인한 당기법인세 1,177,055 2,951,570 Ⅱ. 이연법인세비용 (28,694,128) 56,160,549 이연법인세 변동액 34,825,387 (5,083,839) 사업결합으로 인한 이연법인세 변동액 (5,151,240) - 자본에 직접 반영된 이연법인세 금액 (58,368,275) 61,244,388 Ⅲ. 법인세비용(수익) (I + II) 4,060,755 83,729,867 (2) 당기와 전기 중 자본에 직접 인식되는 항목과 관련된 법인세는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 세전금액 세금효과 세후금액 세전금액 세금효과 세후금액 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (16,496,943) (1,040,666) (17,537,609) (17,897,669) 3,937,487 (13,960,182) 확정급여제도 재측정요소 1,634,255 (428,263) 1,205,992 - - - 합 계 (14,862,688) (1,468,929) (16,331,617) (17,897,669) 3,937,487 (13,960,182) (3) 당기와 전기 중 자본에 직접 반영된 법인세효과는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 주식선택권 (56,899,346) 57,306,901 (4) 당기와 전기 중 법인세비용차감전순손익과 법인세비용(수익)간의 관계는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 법인세비용차감전순이익(손실) (181,695,011) 391,821,117 적용세율에 따른 법인세비용(수익) (41,250,831) 115,904,257 조정사항: 비공제비용으로 인한 효과 20,251,995 5,081,644 비과세수익으로 인한 효과 (5,748,028) (4,039,839) 실현가능성이 없는 이연법인세의 변동 18,528,598 (20,135,235) 이연법인세자산이 인식되지 않은 당기 결손금 15,119,126 - 세액공제 (7,538,687) (704,611) 과거기간과 관련된 추정의 변경 988,643 (137,287) 과거에 미인식된 일시적차이의 인식 - (11,662,838) 기업환류소득에 대한 법인세 1,177,055 2,951,570 주식기준보상 법인세효과 1,571,569 (3,568,938) 외국납부세액 688,596 - 기타 272,719 41,144 법인세비용(수익) 4,060,755 83,729,867 유효세율(*) (*) 21.37% (*) 당기는 법인세비용차감전순손실이 발생함에 따라 유효법인세율을 기재하지 아니하였습니다. (5) 당기와 전기 중 이연법인세자산(부채)의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위: 천원) 구 분 기 초 사업결합 당기손익에 반영 자본에 반영 기 말 일시적 차이에 대한 법인세: 미수수익 (170,897) (144,532) 68,503 - (246,926) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 4,667,783 - - (1,040,666) 3,627,117 당기손익공정가치금융자산 (62,032,213) 417,714 33,989,975 - (27,624,524) 무형자산 (1,881) (7,081,342) 5,083,743 - (1,999,480) 대손충당금 9,559,580 - 104,192 - 9,663,772 미지급비용 1,583,291 759,868 (1,804,303) - 538,856 종업원급여부채 - 756,894 308,030 (428,263) 636,661 선수수익 401,125 - (298,393) - 102,732 사용권자산 - (978,602) (1,203,748) - (2,182,350) 리스부채 - 885,418 1,617,951 - 2,503,369 주식보상비용 60,875,839 - (1,571,569) (56,899,347) 2,404,923 전환사채 - - (11,968,809) - (11,968,809) 파생상품부채 - - 8,345,412 - 8,345,412 이월결손금 1,515,170 55,232 (1,570,402) - - 기타 818,080 178,110 (2,406,452) - (1,410,262) 합 계 17,215,877 (5,151,240) 28,694,130 (58,368,276) (17,609,509) ② 전기 (단위: 천원) 구 분 기 초 당기손익에 반영 자본에 반영 기 말 일시적 차이에 대한 법인세: 미수수익 (35,171) (135,726) - (170,897) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 730,296 - 3,937,487 4,667,783 당기손익공정가치금융자산 - (62,032,213) - (62,032,213) 선수수익 1,062,297 (661,172) - 401,125 무형자산 (1,881) - - (1,881) 대손충당금 9,562,213 (2,633) - 9,559,580 미지급비용 147,238 1,436,053 - 1,583,291 주식보상비용 - 3,568,938 57,306,901 60,875,839 이월결손금 494,538 1,020,632 - 1,515,170 기타 1,090,923 (272,843) 818,080 소 계 13,050,453 (57,078,964) 61,244,388 17,215,877 세액공제: 이월세액공제 50,553 (50,553) - - 합 계 13,101,006 (57,129,517) 61,244,388 17,215,877 (6) 당기말과 전기말 현재 이연법인세자산으로 인식하지 않은 차감할 일시적 차이의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 일시적차이 356,722,113 213,480,026 이월결손금 277,970,843 219,018,216 이월세액공제 8,733,413 8,760,909 38. 주당손익 (1) 기본주당손익당기와 전기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다. ① 기본주당손익 (단위: 주, 원) 구 분 당 기 전 기 지배기업소유주지분순이익(손실) (185,426,022,655) 306,690,038,872 가중평균유통보통주식수 33,294,827 32,911,553 기본주당이익(손실) (5,569) 9,319 ② 가중평균유통보통주식수 (단위: 주) 구 분 당 기 전 기 기초 발행보통주식수 32,979,702 32,863,579 - 동일지배거래로 인한 신주발행 효과 225,039 - - 주식선택권행사로 인한 신주발행 효과 92,463 - - 자기주식 효과 (2,377) 47,974 가중평균유통보통주식수 33,294,827 32,911,553 (2) 희석주당손익당기의 경우 순손실이 발생하여 희석효과를 발생시키는 잠재적보통주를 고려할 경우반희석효과가 나타남에 따라 희석주당손익은 기본주당손익과 동일하게 산정되었습니다. 전기 중 기본주당손익 계산내역은 다음과 같습니다. ① 희석주당손익 (단위: 주, 원) 구 분 전 기 지배기업소유주지분희석순이익(손실) 306,690,038,872 가중평균희석유통보통주식수 33,851,754 희석주당이익(손실) 9,060 희석주당이익(손실)은 보통주 및 희석증권 1주에 대한 순이익을 계산한 것입니다. 전기의 보통주청구가능증권은 주식선택권으로서 보통주 평균시장가격이 주식선택권의 행사가격보다 높아 희석효과가 발생하였습니다. ② 가중평균희석유통보통주식수 (단위: 주) 구 분 전 기 가중평균유통보통주식수 32,911,553 - 주식선택권의 효과 940,201 가중평균희석유통보통주식수 33,851,754 주식선택권의 희석화 효과 계산 목적으로 연결실체의 평균주가는 옵션이 존재하는 기간의 시장가격에 근거하였습니다. 39. 특수관계자 거래 (1) 당기말과 전기말 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업은 다음과 같습니다. 구 분 당기말 전기말 관계기업 ㈜매드엔진㈜비덴트(*1)㈜엔티게임즈㈜수호아이오㈜프렌클리플레이웍스㈜㈜라운드원스튜디오㈜플레로엔케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사애니팡미래콘텐츠투자조합스마트유니온비대면투자조합코나벤처파트너스㈜엔비져블 ㈜매드엔진㈜비덴트(*1)㈜엔티게임즈플레이웍스㈜㈜니트로엑스(*2) (*1) 당기말과 전기말 현재 지분을 보유하고 있지 않으나, 주주간 약정에 의해 동 회사의 이사회에 연결실체의 대표이사가 참여하고 있어 관계기업으로 분류하였습니다.(*2) 당기 중 지분을 추가로 취득하여 종속기업으로 재분류되었습니다. (2) 당기와 전기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 수 익 비 용 영업수익 금융수익 영업비용 기타 관계기업 ㈜매드엔진 316,520 - - - ㈜비덴트 - 798,493 - - ㈜엔티게임즈 - - 324,831 50,000 ㈜니트로엑스 - 35,584 - - 플레이웍스㈜ - - 248,388 51,612 ㈜수호아이오 - - 20,000 - ㈜플레로엔 - 23,325 - 630,853 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 - 158,219 - - ㈜프렌클리 - 24,386 - - 합 계 316,520 1,040,007 593,219 732,465 ② 전기 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 수 익 비 용 영업수익 이자수익 기 타 관계기업 ㈜매드엔진 255,393 - - ㈜비덴트 - 200,000 - ㈜엔티게임즈 - - 38,987 합 계 255,393 200,000 38,987 (3) 당기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다. ① 당기말 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 채 권(*) 채 무 기타금융자산 기타금융채무 관계기업 ㈜매드엔진 5,006,188 5,763,766 ㈜엔티게임즈 1,947,839 7,853 플레이웍스㈜ 52,061 2,580 ㈜플레로엔 705,770 18,060 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 1,524,386 - ㈜프렌클리 158,219 - 소 계 9,394,463 5,792,259 기타 임직원 11,732,599 - (*) 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.② 전기말 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 채 권(*) 채 무 기타금융자산 기타금융채무 관계기업 ㈜매드엔진 2,620 263,766 ㈜엔티게임즈 1,202,750 16,500 플레이웍스㈜ 300,000 2,580 ㈜니트로엑스 296,990 27,447 합 계 1,802,360 310,293 (*) 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다. (4) 당기와 전기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 회사명 당 기 전 기 자금대여 현금출자 유상감자 자금대여 ㈜니트로엑스(*) - - - 236,397 ㈜라운드원스튜디오 - 5,000,000 - - ㈜플레로엔 654,000 246,000 - - 애니팡미래콘텐츠투자조합 - - 3,384,000 - 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 - 30,000,000 - - 스마트유니온비대면투자조합 - 500,000 - - ㈜엔비져블 - 9,999,999 - - ㈜프렌클리 1,500,000 - - - 코나벤처파트너스 - 3,000,000 - - 합 계 2,154,000 48,745,999 3,384,000 236,397 (*) 당기 중 출자전환으로 종속기업이 되었습니다. (5) 주요 경영진에 대한 보상 주요 경영진에는 연결실체의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 급여 및 기타 단기종업원 급여 16,078,569 8,415,369 퇴직급여 1,051,866 635,788 주식기준보상 30,373,603 6,199,997 비화폐성 급여(*) 646,131 87,898 합 계 48,150,169 15,339,052 (*) 관련된 임차보증금은 동 주석(3)에 기재되어 있습니다. (6) 당기말과 전기말 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 거래내용 당기말 전기말 단기대여금 임직원대여 3,033,780 3,027,510 장기대여금 임직원대여 3,030,825 1,621,491 합 계 6,064,605 4,649,001 40. 위험관리 금융상품과 관련하여 연결실체는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 연결실체가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 연결실체의 위험관리 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차, 그리고 자본관리에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보는 본 연결재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다. (1) 위험관리 정책연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 연결실체의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다. (2) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 현금및현금성자산(*) 268,107,039 273,707,557 당기손익-공정가치측정금융자산(*) 37,379,248 375,702,501 매출채권및기타금융채권 221,632,912 161,739,676 지급보증 11,460,000 12,082,689 합 계 538,579,199 823,232,423 (*) 보유현금과 지분증권은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다.연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다. 연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. (3) 유동성위험유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 연결실체는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다. ① 당기말 (단위:천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이내 1년 이상 5년 미만 5년 이상 기타금융부채 80,382,541 80,382,541 70,004,480 10,378,061 - 차입금 130,245,320 139,863,207 19,213,799 120,649,408 - 리스부채 10,790,127 11,746,370 4,392,216 7,336,004 18,150 상환전환우선주부채 22,816,615 22,816,615 16,557,553 6,259,062 - 전환우선주부채 686,129 686,129 - 686,129 - 전환사채(파생상품부채포함) (*1) 46,492,319 66,000,000 66,000,000 - - 파생상품부채 2,410,366 2,410,366 2,410,366 - - 지급보증(*2) - 11,460,000 11,460,000 - - 합 계 293,823,417 335,365,228 190,038,414 145,308,664 18,150 (*1) 발행된 전환사채 관련 연결실체와 사채권자간 체결된 인수계약서에 의거하여, 사채권자는 기한의 이익 상실 사유가 발생하는 경우 전환사채의 상환을 청구할 수 있습니다. 동 계약서 상의 기한의 이익 상실 사유 중 기간을 특정할 수 있는 조항을 고려하여 상환이 청구될 수 있는 금액을 가장 이른 기간에 배분하였습니다. (*2) 보증의 최대금액을 보증이 요구될 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다. ② 전기말 (단위:천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 이내 1년 이상 5년 미만 5년 이상 기타금융부채 55,929,515 55,929,515 54,127,089 1,802,426 - 차입금 31,958,327 33,341,103 15,378,917 17,962,186 - 리스부채 1,814,142 2,032,639 422,120 1,374,569 235,950 상환전환우선주부채 6,638,708 6,638,708 - 6,638,708 - 전환우선주부채 623,751 623,751 - 623,751 - 파생상품부채 2,754,525 2,754,525 2,754,525 - - 지급보증(*) - 12,082,689 12,082,689 - - 합 계 99,718,968 113,402,930 84,765,340 28,401,640 235,950 (*) 보증의 최대금액을 보증이 요구될 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다. (4) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 연결실체의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. ① 환위험연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD등 입니다. 당기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다. (원화단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 외화 환율(원) 원화환산액 외화 환율(원) 원화환산액 현금및현금성자산 USD 32,554,298 1,267.30 41,256,061 USD 171,949,750 1,185.50 203,846,429 CNY 136,742,744 181.44 24,810,604 CNY 2,657,212 186.26 494,932 JPY 94,990,603 9.5318 905,431 JPY 89,435,022 10.30 921,395 SGD 4,912,663 943.11 4,633,182 SGD 110,083 877.14 96,558 TWD 2,385,388 41.27 98,445 TWD 1,017,550 42.84 43,592 HKD 1,780,299 162.55 289,388 HKD 759,428 152.03 115,456 EUR 1,219,370 1,351.20 1,647,613 EUR 396,974 1,342.34 532,874 PHP 1,376,109 22.7 31,238 PHP 1,499,818 23.23 34,841 SEK 651 121.17 79 SEK 651 131.04 85 매출채권및기타금융채권 USD 68,165,395 1,267.30 86,386,005 USD 73,242,596 1,185.50 86,829,098 CNY 154,556,358 181.44 28,042,706 CNY 288,446,537 186.26 53,726,052 JPY 29,700,985 9.5318 283,104 JPY 21,035,838 10.30 216,720 SGD 2,357,535 943.11 2,223,415 SGD 1,700,140 877.14 1,491,261 TWD 23,513 41.27 970 TWD 1,169,767 42.84 50,113 EUR 480,096 1,351.20 648,706 EUR 24,914 1,342.34 33,443 HKD 913,077 162.55 148,421 HKD 1,725,606 152.03 262,344 PHP 60,003 22.70 1,362 PHP - - - SEK 5,917 121.17 717 SEK - - - 외화자산 합계 191,407,447 348,695,193 기타금융부채 USD 6,752,262 1,267.30 8,557,141 USD 5,125,855 1,185.50 6,076,701 CNY 71,752,669 181.44 13,018,804 CNY 52,453,955 186.26 9,770,074 JPY 42,234,844 9.5318 402,574 JPY 7,529,087 10.30 77,568 SGD 2,209,077 943.11 2,083,403 SGD 3,639,595 877.14 3,192,434 TWD - - - TWD 12,432,966 42.84 532,628 EUR 4,308 1,351.20 5,821 EUR 2,557 1,342.34 3,433 외화부채 합계 24,067,743 19,652,838 연결실체는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채에 대한 기능통화의 환율 10% 변동 시 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시 USD 11,908,492 (11,908,492) 28,459,883 (28,459,883) CNY 3,983,451 (3,983,451) 4,445,091 (4,445,091) JPY 78,596 (78,596) 106,055 (106,055) SGD 477,319 (477,319) (160,462) 160,462 TWD 9,942 (9,942) (43,892) 43,892 HKD 43,781 (43,781) 37,780 (37,780) EUR 229,050 (229,050) 56,288 (56,288) PHP 3,260 (3,260) 3,484 (3,484) SEK 80 (80) 9 (9) 합 계 16,733,971 (16,733,971) 32,904,236 (32,904,236) ② 기타 시장가격 위험연결실체가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.당기말과 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 당기손익공정가치측정금융자산과 기타포괄손익공정가치측정금융자산의 시장가격의 변동이 세전순손익과 법인세효과고려 전 기타포괄손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 세전순손익 22,706 (22,706) 32,150 (32,150) 기타포괄손익 497,288 (497,288) 405,473 (405,473) (5) 이자율위험① 당기말과 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 고정이자율 금융자산 147,135,235 191,233,478 금융부채 (123,428,940) (9,064,955) 합 계 23,706,295 182,168,523 변동이자율 금융자산 268,107,039 273,597,769 금융부채 (34,958,331) (31,958,327) 합 계 233,148,708 241,639,442 ② 당기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하다고 가정하면 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 향후 1년간 자본과 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 0.5P% 상승시 0.5P% 하락시 0.5P% 상승시 0.5P% 하락시 이자수익 1,340,535 (1,340,535) 1,367,989 (1,367,989) 이자비용 (174,792) 174,792 (159,792) 159,792 (6) 자본관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.당기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부채 (A) 895,502,860 383,599,172 자본 (B) 534,328,322 643,700,927 부채비율 (A/B) 167.59% 59.59% (7) 공정가치연결실체의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.ㆍ유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.ㆍ시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되 는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였 습니다.ㆍ파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다. ① 당기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 금융자산: 공정가치로 인식된 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 314,318,988 314,318,988 384,402,272 384,402,272 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 60,319,870 60,319,870 36,768,382 36,768,382 소계 374,638,858 374,638,858 421,170,654 421,170,654 상각후원가로 인식된 금융자산 현금및현금성자산 268,132,690 (*) 273,616,377 (*) 매출채권및기타금융채권 221,632,912 (*) 161,739,676 (*) 소 계 489,765,602 435,356,053 합 계 864,404,460 856,526,707 금융부채: 공정가치로 인식된 금융부채 파생상품부채 39,897,012 39,897,012 2,754,525 2,754,525 상각후원가로 인식된 금융부채 기타금융부채 80,382,541 (*) 55,929,515 (*) 차입금 130,245,320 (*) 31,958,327 (*) 리스부채 10,790,127 (*) 1,814,142 (*) 전환사채 9,005,672 (*) - (*) 상환전환우선주부채 22,816,615 (*) 6,638,708 (*) 전환우선주부채 686,129 (*) 623,751 (*) 소 계 253,926,404 96,964,443 합 계 293,823,416 99,718,968 (*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다. ② 공정가치 서열체계 연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다. 구 분 투입변수의 유의성 수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 ③ 당기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합 계 당기말: 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 454,124 7,556,365 306,308,498 314,318,987 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 9,945,765 - 50,374,105 60,319,870 합 계 10,399,889 7,556,365 356,682,603 374,638,857 금융부채 파생상품부채 - - 39,897,012 39,897,012 전기말: 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 643,000 4,464,908 379,294,364 384,402,272 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 8,109,469 - 28,658,913 36,768,382 합 계 8,752,469 4,464,908 407,953,277 421,170,654 금융부채 파생상품부채 - - 2,754,525 2,754,525 ④ 당기말 현재 공정가치로 평가된 자산 중 연결재무제표에 유의적인 영향을 주는 자산의 "수준 3" 공정가치 측정을 위해 사용된 평가기법과 유의적이지만 관측 가능하지않은 투입변수는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 공정가치 가치평가기법 주요 투입변수 당기손익-공정가치측정금융자산 복합금융상품 47,396,977 현재가치법, 이항모형 등 기초자산가격, 기초자산의 변동성, 할인율, 추정현금흐름 등 지분증권 169,401,376 수익증권 및 펀드 89,510,146 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 - 지분증권 50,374,105 현재가치법 등 할인율, 추정현금흐름 등 당기손익-공정가치 측정 금융부채 파생상품부채 39,897,012 이항모형 등 기초자산가격, 기초자산의 변동성 연결실체는 재무보고 목적으로 개별 금융상품별로 적정한 공정가치 평가방법을 활용하고 있으며, 이는 "수준 3"으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 평가결과는 매년 사안의 중요성에 따라 개별적으로 재무담당이사 및 감사에게 보고 및협의되고 있습니다. ⑤ "수준 3"으로 분류된 금융상품 구분별 공정가치의 변동(1% 가정)에 따른 세전손익혹은 세전기타포괄손익 효과에 대한 민감도 분석 결과는 아래와 같습니다. (단위: 천원) 구 분 금 액 유리한 변동 불리한 변동 당기손익-공정가치측정금융자산 12,500,283 (10,846,494) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 473,699 (433,103) 소 계 12,973,982 (11,279,597) 당기손익-공정가치측정금융부채 2,899,716 (2,701,306) 민감도는 주요 관측불가능한 투입변수인 할인율을 1% 증가 또는 감소시키거나 기초자산의 변동성 등을 10% 증가 또는 감소시킴으로써 공정가치 변동을 산출하고 있습니다. 41. 현금흐름표(1) 당기와 전기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 당기순이익(손실) (185,755,766) 308,090,969 비현금항목의 조정: 법인세비용 4,060,755 83,729,867 유형자산상각비 2,956,989 1,753,420 투자부동산상각비 2,149,820 107,424 사용권자산상각비 4,047,227 578,411 무형자산상각비 9,483,158 1,110,376 대손상각비(환입) (1,207,305) 3,108,924 대손충당금환입 - (3,264) 기타의대손상각비 597,606 182,500 지분법손실(이익) (2,426,446) 2,297,811 관계기업투자주식처분이익 (1,406,539) - 관계기업투자주식손상차손 3,447,879 1,604,178 디지털자산소각이익 (11,831,291) - 외화환산손실 3,735,789 6,150,243 외화환산이익 (871,143) (9,978,059) 유형자산처분손실 38,106 - 유형자산처분이익 (18,408) (900) 사용권자산처분손실 12,138 - 사용권자산처분이익 (22,800) - 무형자산처분손실 4,796,348 2,499,686 무형자산처분이익 (2,275,562) (21,195,414) 기타금융부채평가손실 2,197,767 - 기타금융부채평가이익 (30,439) - 무형자산손상차손 93,565,988 8,910,057 무형자산손상차손환입 (5,074) (314,338) 종업원급여 265,106 142,228 주식보상비용 55,787,568 11,933,570 퇴직급여 2,020,145 - 복구충당비용 37,164 798 복구충당부채환입액 - (108,072) 이자수익 (4,835,163) (848,396) 이자비용 7,151,153 982,940 배당금수익 (173,327) (2,600) 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 63,921,729 126,952 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (23,221,051) (284,055,911) 파생상품평가손실 424,048 - 파생상품평가이익 (19,851,761) - 당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 25,953,719 - 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 (34,311,341) - 기타매출 (9,231,727) (6,640,687) 잡손실 747,320 - 잡이익 (1,514,277) - 지급수수료 12,980,578 3,713,082 광고선전비 3,056,679 387,868 운전자본의 변동: 매출채권의 감소(증가) (33,273,016) (32,138,787) 기타금융자산의 감소(증가) (6,506,352) 4,368,725 기타유동자산의 감소(증가) 2,939,834 5,603,967 기타비유동자산의 감소(증가) 102,412 (1,495,518) 기타금융부채의 증가(감소) 30,522,106 18,792,845 기타유동부채의 증가(감소) 2,941,669 (6,317,496) 종업원급여부채의 증가(감소) (4,933,397) - 충당부채의 증가(감소) 59,421 - 퇴직금의 지급 (667,765) - 사외적립자산의 납입 (3,781,238) (90,600) 영업으로부터 창출된 현금흐름 (8,150,967) 102,986,799 (2) 당기와 전기 중 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당 기 전 기 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 평가손실 16,496,943 17,912,089 리스계약으로 인한 사용권자산의 증가 8,519,125 1,638,460 리스계약으로 인한 리스부채의 증가 7,385,126 1,493,651 (3) 당기와 전기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동의 상세한 내역은 다음과 같습니다.① 당기 (단위: 천원) 구 분 기 초 현금유입 현금유출 비현금 변동 기 말 상 각 사업결합 기 타 재무활동으로부터의 총부채 차입금 31,958,327 123,600,000 (28,022,589) - - 2,709,582 130,245,320 상환전환우선주 6,638,708 15,000,100 - 1,177,807 - - 22,816,615 전환사채(파생상품부채포함) - 65,124,975 - 450,898 - (19,083,554) 46,492,319 임대보증금 308,602 8,103,038 (61,497) - - (3,991) 8,346,152 리스부채 1,814,142 - (3,328,953) 360,754 4,559,058 7,385,126 10,790,127 ② 전기 (단위: 천원) 구 분 기 초 현금유입 현금유출 비현금 변동 기 말 상 각 재무활동으로부터의 총부채 차입금 - 37,000,000 (5,041,673) - 31,958,327 리스부채 782,829 - (462,338) 1,493,651 1,814,142 상환전환우선주 771,359 25,000,833 - (19,133,484) 6,638,708 42. 보고기간 후 사건(1) 연결실체는 2023년 2월 23일에 개최된 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로 티니스튜디오㈜의 보통주 33.33%(우선주포함 지분율, 투자금액 : 35억원)를 취득하였습니다.(2) 연결실체는 2023년 1월 18일에 개최된 이사회 결의에 의거하여 전략적 투자목적으로 (주)지부스트 우선주 20%(투자금액: 10억원)를 취득하였습니다. 4. 재무제표 재무상태표 제 23 기 2022.12.31 현재 제 22 기 2021.12.31 현재 제 21 기 2020.12.31 현재 (단위 : 원) 제 23 기 제 22 기 제 21 기 자산 유동자산 144,270,713,370 75,513,588,580 33,256,641,320 현금및현금성자산 106,800,726,953 33,090,781,595 5,729,889,286 매출채권 8,650,039,120 25,561,880,410 14,723,433,194 단기금융자산 4,450,966,753 기타유동금융자산 22,992,808,719 7,794,375,839 2,456,254,748 당기손익-공정가치 측정 금융자산 4,010,238,000 5,618,497,882 기타유동자산 5,827,138,578 5,056,312,736 277,599,457 비유동자산 422,505,454,853 589,048,927,186 186,275,942,334 기타비유동금융자산 5,702,608,582 2,750,159,416 25,296,468,530 당기손익-공정가치측정금융자산 178,536,153,641 371,692,263,012 28,998,393,206 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 22,258,594,547 12,222,647,478 30,120,316,452 기타비유동자산 6,249,593,632 1,268,652,434 종속ㆍ관계기업 투자주식 153,058,714,830 137,702,462,830 54,415,852,655 투자부동산 21,794,825,858 32,211,789,411 37,144,283,790 유형자산 22,029,742,377 9,437,331,654 5,038,812,472 사용권자산 4,552,356,881 1,676,694,045 656,079,138 무형자산 8,322,864,505 14,133,652,388 3,020,869,536 이연법인세자산 5,953,274,518 1,584,866,555 자산총계 566,776,168,223 664,562,515,766 219,532,583,654 부채 유동부채 100,620,477,944 64,654,407,691 20,007,183,041 기타유동금융부채 23,585,097,423 41,619,686,214 17,571,147,850 차입금 12,958,331,000 14,499,996,000 전환사채 9,005,671,524 파생상품부채 37,486,646,944 리스부채 1,450,647,261 371,234,139 365,785,483 기타유동부채 3,129,309,317 5,037,761,291 1,755,823,851 종업원급여부채(유동) 1,758,642,130 2,778,104,956 314,425,857 충당부채 313,734,595 당기법인세부채 10,932,397,750 347,625,091 비유동부채 54,119,273,297 20,526,961,259 1,965,254,281 기타비유동금융부채 1,621,460,143 1,845,994,300 1,667,350,800 차입금 22,000,000,000 17,458,331,000 리스부채 5,001,622,522 1,163,457,376 255,584,194 충당부채 103,351,137 43,117,365 42,319,287 종업원급여부채 38,990,291 16,061,218 기타비유동부채 60,557,881 이연법인세부채 25,293,291,323 부채총계 154,739,751,241 85,181,368,950 21,972,437,322 자본 자본금 17,178,481,000 16,941,134,000 8,680,000,000 자본잉여금 159,358,570,403 152,552,494,831 158,432,181,574 기타자본조정 52,783,700,572 58,262,084,694 (9,350,524,082) 기타포괄손익누계액 (6,395,230,529) (9,810,905,785) 4,149,276,015 이익잉여금(결손금) 189,110,895,536 361,436,339,076 35,649,212,825 자본총계 412,036,416,982 579,381,146,816 197,560,146,332 자본과부채총계 566,776,168,223 664,562,515,766 219,532,583,654 포괄손익계산서 제 23 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 22 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 제 21 기 2020.01.01 부터 2020.12.31 까지 (단위 : 원) 제 23 기 제 22 기 제 21 기 영업수익 240,670,818,339 211,183,874,011 35,644,128,792 영업비용 371,639,207,973 204,197,790,182 44,725,120,783 영업이익(손실) (130,968,389,634) 6,986,083,829 (9,080,991,991) 기타수익 249,264,033 117,877,522,066 5,010,411,348 기타비용 26,407,283,948 17,736,061,105 17,544,395,627 금융수익 81,067,922,924 288,555,657,534 2,670,170,882 금융비용 86,488,156,968 772,978,905 3,264,202,008 법인세비용차감전순이익(손실) (162,546,643,593) 394,910,223,419 (22,209,007,396) 법인세비용 (11,658,006,353) 59,279,410,168 (4,082,742,498) 당기순이익(손실) (150,888,637,240) 335,630,813,251 (18,126,264,898) 기타포괄손익 2,997,085,132 (13,960,181,800) 13,762,648,565 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않은 포괄손익 2,997,085,132 (13,960,181,800) 13,762,648,565 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 2,997,085,132 (13,960,181,800) 8,606,868,400 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 처분손익 5,155,780,165 총포괄손익 (147,891,552,108) 321,670,631,451 (4,363,616,333) 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) (4,532) 10,198 (1,105) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) (4,532) 9,915 (1,105) 자본변동표 제 23 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 22 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 제 21 기 2020.01.01 부터 2020.12.31 까지 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 기타포괄손익누계액 이익잉여금 자본 합계 2020.01.01 (기초자본) 8,680,000,000 158,251,370,129 (9,145,071,260) (9,613,372,550) 63,615,954,123 211,788,880,442 당기순이익 (18,126,264,898) (18,126,264,898) 기타포괄손익-공정가치 평가손익 8,606,868,400 8,606,868,400 기타포괄손익-공정가치 처분손익 5,155,780,165 5,155,780,165 총포괄손익 13,762,648,565 (18,126,264,898) (4,363,616,333) 무상증자 자기주식의 처분(취득) 226,962,665 226,962,665 주식선택권변동