위메이드 사업보고서 (2023.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 한국채택 국제회계기준(K-IFRS) 적용기업으로 "IV. 이사의 경영진단 및 분석의견"은 연결기준으로 작성하였습니다. 1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상 및 예측한 활동, 사건 또는 현상은, 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다.동 예측정보는 내부 경영성과 및 국내·외 게임 시장과 금융시장 관련 분석 자료 등에 근거하여 작성되었습니다.따라서, 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있기 때문에 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 외불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 국내외 게임시장 및 금융시장의 동향 등 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 이러한 주의문구는 모든 예측정보에 대하여 적용되며, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 사업보고서에 기재된 예측정보는 동 사업보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정과 책임이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 회사의 경영에 대한 전반적인 사항을 파악하기 위하여 회사 관계서류를 열람하고 재무제표 및 부속명세서에 대해서도 면밀히 검토하였습니다. 경영활동에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대하여는 그 내용을 면밀히 검토하는 등 적정한 방법으로 회사경영에 대한 내용을 진단하였습니다.당사는 PC 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 회사로 출발하여 안정적인 온라인 게임 사업을 기반으로 2012년 이후로는 모바일 게임 사업, 2018년부터는 블록체인 사업까지 사업영역을 확대하고 있습니다.당기(2023년) 당사 전체 매출은 전년 대비 31% 성장한 6,053억원을 기록하였습니다. 외형적으로 게임 부문에서는 신작 게임 '나이트 크로우' 출시 및 매출 반영 등 영향으로 전년 대비 25% 성장하였습니다. 라이선스 매출은 '미르의 전설' IP에 대한 신규 라이선스 계약금 1,000억원 인식 등 영향으로 전년대비 65% 증가하였습니다. 마지막으로 플랫폼 매출은 거 래량 증가 등에 따라 전년대비 27% 증가한 89억원이 발생하였습니다. 2023년 당사의 게임 부문 매출(PC온라인+모바일)은 신작 모바일 게임들의 출시 효과로 전년 대비 25% 증가한 4,797억원을 기록하였습니다. 2024년에는 매 분기 대작 신작 게임 출시의 해로 분기마다 신작 라인업이 준비되어 있으며, 블록체인 게임 '나이트 크로우 글로벌'을 시작으로 '판타스틱 베이스볼: 얼티밋 쇼다운', '미르4 중국', '레전드 오브 이미르', '미르M 중국' 등 신작게임 출시를 통해 큰 폭의 매출 성장이 가능할 것으로 기대하 고 있습니다. 2023년 라이선스 매출의 경우 당기 중 ㈜액토즈소프트와 신규 '미르의 전설' IP에 대하여 총 5천억 원 규모( 연간 1,000억원, 계약기간 5년) 의 라이선스 계약을 체결하였으며, 첫 해계약금 1,000억원 인식 등 영향으로 전년대비 65% 증가하였습니다. 2024년에는 당사의 '미르의 전설' IP에 대한 라이선스 계약금이 매년 인식되어 안 정적인 성장을 예상하고 있습니다. 2023 년 플랫폼 매출은 약 89억원을 기록하였습니다. 당사는 게임과 블록체인을 연결하여 P(Play Earn) 구조가 유저들에게 새로운 재미를 선사할 것으로 보고 플랫폼 사업을 영위하고 있습니다.2021년 8월 출시한 '미르4 글로벌'이 P 게임으로 큰 성공을 거두며 글로벌 블록체인 유저들에게 '위믹스' 플랫폼을 알릴 수 있었으며 이후 2022년 10월 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 론칭하여 위믹스가 '디지털 이코노미 플랫폼'의 지위를 공고히 할 수 있도록 노력하고 있습니다. 당사는 현재 위믹스 기반 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'와 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이', NFT 및 DAO 플랫폼 '나일'을 서비스 있으며, 이런 다양한 서비스를 제공하는 거대한 생태계로 성장함과 동시에 unagi, 옴니체인 전략 등 게임 생태계 확장을 통해 유저 친화적인 블록체인 플랫폼 환경을 구축하고 있습니다. ' 위 믹 스 플레이'에는 다수의 게임이 온보딩되고 있으며, 이러한 온보딩 게임들 내 자체 게임 토큰을 위믹스 플레이의 '플레이 월렛' 및 탈중앙화거래소(DEX, Decentralized Exchange)를 통해 위믹스를 비롯한 여러 디지털 자산으로 변환할 수 있습니다. 뿐만 아니라 유저가 보유한 캐릭터 및 게임 내 재화를 NFT(대체 불가능 토큰(Non-fungible token, 이하 NFT) 형태로 거래할 수 있게 하였습니다. 이 외에도 '위믹스 파이'와 '나일'에서도 디지털 자산의 교환(Swap), 예치, NFT 거래 등을 지원하고 있으며 거래가 이뤄질 때마다 일정 부분의 거래수수료를 수취하고 있습니다. 이를 블록체인 매출로 반영하고 있습니다. 당사는 2023년 연간 연결 기준 2,067억원의 당기순손실을 기록하였습니다. 영업비용 증가 및 주가 상승에 따른 파생상품 평가손실 등이 반영되면서 전년대비 적자 지속하였습니다. 한편, 당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다.뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다. 판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 486,379,540 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연 5.33%)**에 해당합니다.*판정문 수령일(2023.03.17) 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준**액토즈소프트 배상금액은 2023.06.19 판정문 금액 변동에 따라 기존 총 450,824,162 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에서 총 486,379,540 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연5.33%)로 증액되었습니다.또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받는 등 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 소송 상대방이었던 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원 규모의 라이선스 계약을 체결하였습니다. 법적 분쟁이 있던 중국 회사들과 이제는 파트너로서 중국 시장에서 '미르' IP와 게임 사업을 전개할 계획입니다.

특히 2024년 예정된 분기별 대작 신작 게임들의 출시, 지식재산권 활용사업 확대, 블록체인 플랫폼 사업 지속 확장 등을 통하여 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.

3. 재무상태 및 영업실적

가. 외부 환경분석 (1) 시장 경쟁환경의 변화

한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 의하면, 2022년 국내 게임 시장 규모는 22조 2,149억 원으로 전년대비 5.8% 증가하였으나, 2023년 국내 게임 시장 규모는 2022년보다 -10.9% 감소한 19조 7,900억 원에 형성 할 것으로 추정하고 있습니다. 국내 게임 산업은 최근 10년 동안 높은 성장세를 유지하고 있으나, 포스트 코로나의 영향과 금리인상에 따른 경기부진이 일부 반영되었으며, 코로나19 발생으로 2020년 21.3% 성장률로 급상승하였던 성장률이 점차 낮아져 가는 안정화 단계로 볼 수 있습니다.PC 온라인게임 시장은 2022년 5조 8,053억 원으로 2021년 대비 3% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 26.1%를 차지하였습니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 바탕으로 2022년에는 13조 원으로 2021년 대비 7.6% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 58.8%를 차지하였습니다. 모바일 게임 매출액은 2018년부터 6조 6천억 원부터 매년 꾸준히 성장을 기록하고 있습니다.[국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 억 원, %)

구분	2018	2019	2020	2021	2022	2023(E)

매출액	142,902	155,750	188,855	209,913	222,149	197,900

성장률	8.7%	9.0%	21.3%	11.2%	5.8%	-10.9%

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」

-자세한 사항은 사업보고서 본문 'II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 및 7. 기타 참고사항' 을 참고하시기 바랍니다. (2) 시장점유율, 고객만족도 및 충성도의 변화 등 모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장 점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜위메이드플레이, ㈜위메이드맥스는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2020년에는 대작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'가 국내 출시 후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기 순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출 순위 1위를 기록하였습니다. 2022년에는 모바일 MMORPG '미르M'이 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록한 바 있으며, 2023년 4월 국내 정식 출시된 대작 MMORPG '나이트 크로우'는 출시 후 국내 양대 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어) 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며 현재까지도 우수한 성과를 기록해 나가고 있습니다. 2023년 국내 신작 게임 중 가장 성공한 '나이트 크로우'의 성과에 힘입어 공시서류 작성 기준일 이후 2024년 3월 12일, '나이트 크로우'에 블록체인 기술을 접목한 '나이트 크로우 글로벌'을 170여개국에 출시하였습니다. '나이트 크로우 글로벌'에서는 블록체인을 접목한 토크노믹스 설계 시 이전 블록체인 게임(미르4 글로벌, 미르M 글로벌) 서비스 경험들을 반영하여 보다 더 고도화된 블록체인 게임 시스템을 구현하였으며, 다양한 체인에서 서비스를 즐길 수 있는 옴니체인 서비스를 도입하여 유저들의 접근성을 높혔습니다.당사의 주요 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고있습니다.당사와 주요종속회사는 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.IP산업의 경우, 일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있습니다. 최근에는 액토즈소프트와 연간 1,000억원 계약기간 5년 총 5,000억원 규모의 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약을 체결하는 등 적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. (3) 신규 사업 등의 내용 및 전망

1) 블록체인 사업: 메인넷 '위믹스 3.0' 개발2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT, DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다.

당사의 주요 종속회사 중 하나인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였으며, 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 WEMIX로 Migration되었습니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다.당사가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로써 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다.개발 비용 관련하여, 디지털자산 Wemix의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 당기비용처리하였으며, 재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없습니다. 2) 현재 당사의 블록체인 사업 관련 매출은 '플랫폼'으로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당기 및 전기 플랫폼 매출은 하기와 같으며, 플랫폼 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 당기 1.5% 입니다.

매출유형	품목	구분	제 24기	제 23기	제 22기

플랫폼	기타	해외	8,904,150	7,037,784	1,243,066

소계	8,904,150	7,037,784	1,243,066

2024년에는 당사의 블록체인 플랫폼 내 다양한 서비스와 게임들의 시너지 및 블록체인에 대한 회계처리 기준 정립을 통해 보다 더 많은 트렌젝션을 기대하고 있으나, 글로벌 디지털 자산 시장의 상황에 따라 변동될 수 있습니다.3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여함으로써 생태계 참여를 더욱 유도할 수 있고 게임 산업을 활성화시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, 희귀한 게임 아이템이나 한정판 상품과 같은 요소들이 NFT로 거래되면서 전체 NFT 게임 시장이 2023년에 4,109억 2천만 달러로 CAGR 14.8%로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. (*출처 : Mordor Intelligence - Market Share Analysis>,2024) 2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 4) 글로벌 블록체인 시장의 성장성 글로벌 블록체임 게임 시장은 2023년 81억 달러 시장 규모에서 2024년 125억 달러로 추산되며, 연평균 성장률(CAGR) 54.5%의 폭발적인 성장률을 기록하며 2023년에는 1,700억달러로 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 더 디지털화되고 상호 연결되는 세상에서 혁신적이고 높은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. (출처: Research and Markets Gaming Market>, 2023) NFT 시장은 2023년 약 16억 달러 규모로 추정되고 있으며 2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 19%의 성장률을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. 또한 2027년 NFT 사용자 수가 약 1,931만명으로 급증 할 것으로 예상되며, 올해 사용자 침투율은 0.18%, 2027년 말까지 0.24%로 증가 할 전망입니다. 인공지능(AI) 및 웹3.0의 발전, NFT기반 예술 시장의 변화 등 의 추세가 NFT 환경을 더욱 발전시킬 것입니다. (출처: ASO World 2023년 NFT 시장 성장 확대 및 새로운 트렌드>) 또한 DeFi 시장은 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 46% 성장하여 2030년 약2,312억달러 규모에 이를 전망입니다. DeFi 시장은 급속한 기술 발전과 암호화폐 산업 내 지속적인 혁신, 네트워크가 제공하는 높은 수준의 투명성과 실시간 결제 기능 등으로 인해 시장 확장이 이루어 질 전망입니다. (출처: Research and Markets Market Size>, 2023)

(4) 지식재산권 등 무형자산과 연구개발활동 당사는 지식재산권을 포함하여 게임/블록체인 관련 연구개발활동을 꾸준히 진행하고 있으며, 이는 당사 영업 전반에 대한 글로벌 경쟁력을 제고하는데 기여할 것으로 기대하고 있습니다.1) 지적재산권 보유현황

구분	상표권	특허	저작권
(프로그램, 미술)

국내	해외	국내	해외

등록	69	448	20	1	36

출원	7	98	4	25	-

주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다.

2) 연구개발활동

구분	연구과제	연구결과 및 기대효과

㈜위메이드	제스처 시스템 개발	터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능

게임 시스템, 게임 제공 방법	단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능

유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템	유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용

모바일 게임, 데이터 캐싱방법 및 게임 서버 최적화	서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공

객체 타겟팅 방법	피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로,유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능

자동 모드 전환	유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능

게임 플레이 방식	팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능

게임 캐릭터 강화	캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능

자동 플레이 기능	인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능

화면제어	스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능

블록체인 기술	블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

블록체인 기술	블록체인 네트워크 기반으로 팬토큰을 발행하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

블록체인 기술	전자지갑을 기반으로 커뮤니티 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 커뮤니티 서버

블록체인 기술	프라이머리 스테이킹 가능 토큰을 스테이킹하여 세컨더리 스테이킹 가능 토큰을 획득하고 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹을 통한 투표 결과에 따라 컨텐츠 상에서 진행되는 특정 이벤트를 결정하는 방법 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 서버

블록체인 기술	특정 사용자의 프라이머리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹 정보에 따라 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 지급율을 결정하는 방법 및 이를 이용한 스테이킹 관리 서버

블록체인 기술	코인의 블록체인 간 이동을 통해 사용자간 컨텐츠 상의 아이템을 거래하도록 지원하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템

㈜위메이드맥스	MMORPG Server Framework	다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능

DB Patch Tool	게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음

Web Launching System	IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음

Web Launcher System	자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음

Client Patch Tool	기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함

Distortion Shader	그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발

User Interface Tool	User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발

Visual programming language system	지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐

회원인증	타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스	다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

파티원 추천 시스템 개발	유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발

회원인증	타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축

결제프로세스	다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과

메시징	회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축

맵구조화	게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대

BM Simulater	상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화

네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화	가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지를 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강

게임 로그 시스템	유저 패턴 분석을 위한 로그 적제 및 분석 시스템 구축

웹뷰 모듈화	효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업

클라우드 컴퓨팅 구조화	트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계

서버 주요 지연 작업 비동기화 처리	부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선

서버 성능로그 개선 개발	주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음

지표 시스템 개발	실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템

푸쉬 시스템 개발	모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스

쿠폰 시스템 개발	온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용

CS Tool 개발	게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축

광고 수익화 트래킹 시스템 개발	광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행

㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)	Gen-AI 중앙화 시스템	게임에 필요한 리소스를 전사적으로 쉽게 사용하여 업무 생산성을 극대화하기 위한 생성형 AI 서비스 개발 중

블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술	블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화

실시간 패치 기술	유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술

대용량 서버 트래픽 처리 기술	유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현

Business Intelligence를 통한 데이터 분석 시스템	사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화

통합 푸쉬 시스템	게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발

크로스 프로모션 시스템	자사의 게임들 뿐 아니라 다른 게임과 웹 서비스와도 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현

클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템	전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용

클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템	실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용

머신 러닝 시스템	이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화

(5) 조직변경 및 사업부문의 재조직 등 1) 당사는 2021년 10월 블록체인 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 당사의 자회사인 위메이드트리와의 소규모 합병을 결정하였으며, 2022년 2월 23일 합병 절차가 종료되었습니다.당사는 본 합병을 통하여 핵심 사업인 블록체인 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업을 확대하여 기업가치를 제고하였습니다.2) 당사의 주요 종속회사 중 하나인 ㈜위메이드맥스는 2021년 11월 게임 개발 역량 강화 및 경영 효율성을 제고하고자 ㈜위메이드의 계열회사 ㈜위메이드넥스트와 주식교환을 결정하였으며, 2022년 2월 22일 주식교환 절차가종료되었습니다. ㈜위메이드넥스트의 경우 자산 및 부채의 변동 없이 오직 주주 구성만 변동되며 ㈜위메이드맥스의 완전 자회사가 되어 경영상의 효율성 증대 및 시너지 효과 극대화를 통하여 경쟁력을 강화하고 기업가치를 제고하였습니다.3) 당사의 주요 종속회사인 ㈜위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 플레이링스와 주식회사 플라이셔는 2022년 5월 31일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후 2022년 7월 1일 합병을 완료했습니다. 합병 목적은 사업역량 확대 및 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함입니다.

(6) 환율 민감도

연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD 등 입니다.

당기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.

(원화단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

외화	환율(원)	원화환산액	외화	환율(원)	원화환산액

현금및현금성자산	USD	39,615,499	1,289.40	51,080,224	USD	32,554,298	1,267.30	41,256,061

CNY	21,690,464	180.84	3,922,504	CNY	136,742,744	181.44	24,810,604

JPY	101,242,859	9.13	924,347	JPY	94,990,603	9.5318	905,431

SGD	3,428,268	976.86	3,348,938	SGD	4,912,663	943.11	4,633,182

TWD	-	-	-	TWD	2,385,388	41.27	98,445

HKD	7,912,375	165.06	1,306,017	HKD	1,780,299	162.55	289,388

EUR	2,436,961	1,426.59	3,476,544	EUR	1,219,370	1,351.20	1,647,613

PHP	825,666	23.19	19,147	PHP	1,376,109	22.7	31,238

SEK	-	-	-	SEK	651	121.17	79

매출채권및기타금융채권	USD	67,321,388	1,289.40	86,804,197	USD	68,165,395	1,267.30	86,386,005

CNY	188,244,150	180.84	34,042,072	CNY	154,556,358	181.44	28,042,706

JPY	44,548,683	9.13	406,729	JPY	29,700,985	9.5318	283,104

SGD	3,321,417	976.86	3,244,559	SGD	2,357,535	943.11	2,223,415

TWD	614,498	41.98	25,797	TWD	23,513	41.27	970

EUR	1,281,213	1,426.59	1,827,765	EUR	480,096	1,351.20	648,706

HKD	684,812	165.06	113,035	HKD	913,077	162.55	148,421

PHP	68,829	23.19	1,596	PHP	60,003	22.70	1,362

SEK	8,126	129.00	1,048	SEK	5,917	121.17	717

외화자산 합계	190,544,519	191,407,447

기타금융부채	USD	28,559,641	1,289.40	36,824,801	USD	6,752,262	1,267.30	8,557,141

CNY	73,073,426	180.84	13,214,598	CNY	71,752,669	181.44	13,018,804

JPY	13,763,980	9.13	125,665	JPY	42,234,844	9.5318	402,574

SGD	30,444,869	976.86	29,740,375	SGD	2,209,077	943.11	2,083,403

TWD	1,750,000	41.98	73,465	TWD	-	-	-

EUR	4,641	1,426.59	6,620	EUR	4,308	1,351.20	5,821

HKD	24,931,566	165.06	4,115,204	HKD	-	-	-

외화부채 합계	84,100,728	24,067,743

당사는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채에 대한 기능통화의 환율 10% 변동 시 세전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당 기	전 기

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	10,105,962	(10,105,962)	11,908,492	(11,908,492)

CNY	2,474,998	(2,474,998)	3,983,451	(3,983,451)

JPY	120,541	(120,541)	78,596	(78,596)

SGD	(2,314,688)	2,314,688	477,319	(477,319)

TWD	(4,767)	4,767	9,942	(9,942)

HKD	(269,615)	269,615	43,781	(43,781)

EUR	529,769	(529,769)	229,050	(229,050)

PHP	2,074	(2,074)	3,260	(3,260)

SEK	105	(105)	80	(80)

합 계	10,644,379	(10,644,379)	16,733,971	(16,733,971)

(7) 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항

1) 위메이드-위메이드서비스 합병 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)① 합병 종료일자: 2020년 6월 19일② 합병당사자

구분	합병법인(존속회사)	피합병법인(소멸회사)

회사명	주식회사 위메이드	주식회사 위메이드서비스

대표자	장현국	송모헌

소재지	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 10F	경기 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드타워 8F

상장여부	코스닥시장 주권상장법인	주권비상장법인

- 본 합병은 상법 제527조의3에 의한 소규모합병으로, 주식회사 위메이드는 피합병법인 주식회사 위메이드서비스의 지분을 100% 보유하고 있습니다. 합병법인과 피합병법인은 합병비율 1:0으로 흡수합병하며, 본 합병으로 인하여 주식회사 위메이드가 발행할 신주는 없습니다. 따라서, 본 합병이 존속회사인 주식회사 위메이드의 경영, 재무, 영업 등에 유의적인 영향을 미치지는 않을 것이나 경영효율화 및 사업시너지의 극대화 등 긍정적인 효과를 기대하고 있습니다.③ 합병배경합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 직접 퍼블리싱을 통한 역량 강화 및 수익성 증대를 달성함으로써 기업가치를 제고하고자 합니다④ 합병 주요일정

구 분	주식회사 위메이드(합병법인)	주식회사 위메이드서비스(피합병법인)

이사회 결의일	2020년 04월 14일	2020년 04월 14일

합병 계약 체결을 위한 주주총회 결의일	-	-

합병 계약일	2020년 04월 14일	2020년 04월 14일

권리주주 확정기준일(주1)	2020년 04월 29일	2020년 04월 29일

소규모합병 공고일	2020년 04월 30일	-

합병반대의사표시 접수기간	시작일	2020년 04월 30일	2020년 04월 30일

종료일	2020년 05월 14일	2020년 05월 14일

합병승인을 위한 주주총회에갈음하는 이사회 결의일(주2)	2020년 05월 15일	2020년 05월 15일

채권자 이의제출기간	시작일	2020년 05월 18일	2020년 05월 18일

종료일	2020년 06월 18일	2020년 06월 18일

합병기일	2020년 06월 19일	2020년 06월 19일

합병종료보고총회에 갈음하는이사회 결의일(주3)	2020년 06월 19일	2020년 06월 19일

합병종료보고 공고일	2020년 06월 19일	-

합병(해산) 등기예정일	2020년 06월 19일	2020년 06월 19일

⑤ 합병 전후 재무상태표

(기준일 : 2020년 03월 31일 ) (단위 : 원)

구 분	합병 전	합병 후

주식회사 위메이드(합병법인)	주식회사 위메이드서비스(피합병법인)

유동자산	59,990,513,951	2,150,752,463	61,802,256,725

현금및현금성자산	29,946,885,655	230,776,588	30,177,662,243

단기금융상품	10,815,054,672	600,000,000	11,415,054,672

당기손익-공정가치 측정금융자산	14,209,956,045	-	14,209,956,045

매출채권	127,955,489	181,924,583	309,880,072

기타채권	4,789,238,733	443,222,705	4,893,451,749

기타유동자산	101,423,357	694,828,587	796,251,944

비유동자산	162,240,823,594	1,274,111,982	156,015,269,498

장기금융상품	10,097,445,270	-	10,097,445,270

당기손익-공정가치 측정 금융자산	8,707,099,225	-	8,707,099,225

기타비유동자산	13,969,886,338	1,087,992,356	8,656,682,694

기타포괄-공정가치 측정 금융자산	38,918,880,779	-	38,918,880,779

종속 및 관계기업 투자주식	41,409,426,454	-	41,409,426,454

투자부동산	37,677,947,628	-	37,677,947,628

유형자산	6,006,724,710	182,865,407	5,091,120,039

무형자산	2,862,528,705	3,254,219	2,865,782,924

이연법인세자산	2,590,884,485	-	2,590,884,485

자산총계	222,231,337,545	3,424,864,445	217,817,526,223

부채

유동부채	13,571,949,560	7,504,001,622	14,313,009,429

비유동부채	1,972,505,797	-	1,871,309,797

부채총계	15,544,455,357	7,504,001,622	16,184,319,226

자본

자본금	8,680,000,000	1,151,000,000	8,680,000,000

자본잉여금	158,251,370,129	10,336,093,120	158,251,370,129

자본조정	(8,633,027,780)	176,602,612	(13,686,702,971)

기타포괄손익누계	(7,424,809,628)	-	(7,424,809,628)

이익잉여금	55,813,349,467	(15,742,832,909)	55,813,349,467

자본총계	206,686,882,188	(4,079,137,177)	201,633,206,997

*합병등 전후의 재무사항 비교표

- 본 합병은 외부기관의 평가를 거치지 아니한 합병(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제7항 제2호 나목 단서는 다른 회사의 발행주식총수를 소유하고 있는 회사가 그 다른 회사를 합병하면서 신주를 발행하지 않는 경우에는 합병가액의 적정성에 대하여 외부평가기관의 평가를 요구하지 않는 것으로 규정)에 해당되어 기업공시서식 작성기준에 따라 별도로 기재하지 않습니다.2) 위메이드-위메이드트리 합병 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)① 합병 기일 : 2022년 2월 23일② 합병 배경합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.③ 합병 방법- 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드트리를 흡수합병 (상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)- 존속회사 : 주식회사 위메이드- 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리④ 합병당사자

구분	존속회사	소멸회사

회사명	주식회사 위메이드	주식회사 위메이드트리

대표자	장현국	오호은, 김석환

소재지	경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49	경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 3층

상장여부	상장	-

발행주식수	33,322,268주	281,111주

- 합병에 관한 상세한 내용은 2022년 2월 17일에 제출한 주요사항보고서(회사합병결정)를 참고해주시기 바랍니다.*합병등 전후의 재무사항 비교표

* 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할)

(단위 : 백만원)

대상회사	계정과목	예측	실적	비고

1차연도	2차연도	1차연도	2차연도

실적	괴리율	실적	괴리율

주식회사위메이드트리	매출액	46,506	63,948	29,213	-	-	-	-

영업이익	24,372	28,831	-130,968	-	-156,993	-	-

당기순이익	-	-	-	-	-	-	-

주) 상기 예측치는 주요사항보고서(회사합병결정) 공시에 첨부된 합병 당시 외부평가기관의 평가의견서 상의 2022년(1차연도) 및 2023년(2차연도) 수치를 기재하였습니다. 해당 평가는 현금흐름할인법을 적용하였고, 해당 평가 의견서에는 영업이익과 영업이익에 대한 법인세 추정치는 존재하나 당기순이익에 대한 추정은 제외되어 있습니다.주2) 당사는 합병으로 양사의 조직과 시스템을 통합하여 영업이익 및 당기순이익의 별도 구분이 불가합니다.

3) 타법인 주식 및 출자증권 양도결정① 양도일: 2022년 6월 30일

구 분	일 자

이사회 결의일	2022년 4월 29일

선급금 수령일	2022년 5월 2일

매매대금 확정일	2022년 6월 30일

선급금 제외한 잔금 수령예정일	2022년 6월 30일

주요사항보고서 제출일	2022년 6월 30일

거래종료일	2022년 6월 30일

② 양도 목적당사가 전략적 투자 목적으로 보유중이던 주식회사 라이온하트스튜디오 주식에 대한 공동매도권 행사를 통한 투자자금 회수③ 주요 내용당사는 2022년 4월 29일, 이사회 결의를 통해 전략적 투자 목적으로 보유중이었던 ㈜라이온하트스튜디오 주식 일부를 매각 결정하였습니다. 처분주식수는 22,209주이며, 처분 후 소유주식수는 31,369주입니다.금번 처분금액은 118,712,857,131원이며 이는 당사 총자산대비 11.56%에 해당합니다.④ 거래당사자-양도인: 주식회사 위메이드-양수인: 카카오게임즈-양수도 대상: 주식회사 라이온하트스튜디오- 타법인 주식 양도 및 출자증권 양도결정 관련 자세한 사항은 당사가 2022년 7월 21일 제출한 전자공시 '[정정] 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양도결정)'를 참조하시기 바랍니다.

(2) 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스1) ㈜위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)-㈜라이트컨 분할 (분할 기일: 2021년 4월 21일) ⓛ 분할 배경 및 방법: ㈜조이맥스(존속회사)가 ㈜라이트컨(분할신설회사)에게 발행주식의 100%를 배정 받는 단순ㆍ물적분할의 방법에 해당하며 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인입니다. ② 분할목적- 모바일게임 개발에 역량을 집중하고 사업부문의 전문성을 강화하고자 함.- 사업 특성에 맞는 경영전략 수립과 신속한 의사결정을 통해 기업가치 극대화, 주주가치를 제고하고자 함. ③ 분할 내용- 분할되는 회사(존속회사) : ㈜조이맥스/ 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문- 신설회사:㈜라이트컨/ 모바일 게임 사업 부문 ④ 분할 일정 2021.02.09 - 분할 결정 이사회 결의일 2021.03.25 - 분할 승인 주주총회 2021.04.01 - 분할기일 2021.04.02 - 분할보고총회일 또는 창립총회일 ⑤ 재무제표에 미치는 영향 : 분할 전, 후 분할되는 회사의 최대주주 소유주식 및 지분율의 변동은 없으며 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다. ⑥ 기타: 분할 승인 임시주주총회에서 존속법인 ㈜조이맥스는 ㈜위메이드맥스로 사명 변경을 승인함.

⑦ 분할신설법인의 재무제표(2021.04.01)

(단위: 천원)

계정과목	개시 재무제표	계정과목	개시 재무제표

㈜라이트컨	㈜라이트컨

자 산	부 채

Ⅰ.유동자산	3,624,282	Ⅰ.유동부채	830,572

현금및현금성자산	2,000,000	기타채무	285,113

매출채권	386,787	기타유동부채	420,140

기타채권	263,600	리스부채	125,319

기타유동자산	973,895	Ⅱ.비유동부채	401,287

Ⅱ.비유동자산	1,484,632	장기리스부채	401,287

유형자산	50,791	부 채 총 계	1,231,859

사용권자산	536,032	자 본

무형자산	126,745	Ⅰ.자본금	500,000

기타비유동자산	771,064	Ⅱ.자본잉여금	3,377,055

자 본 총 계	3,877,055

자 산 총 계	5,108,914	부 채 및 자 본 총 계	5,108,914

2) ㈜위메이드맥스-㈜위메이드넥스트 포괄적 주식교환(주식교환일: 2022년 2월 8일) ① 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜위메이드넥스트를 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜위메이드넥스트의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜위메이드넥스트의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨. ② 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 미르4 국내/외 서비스를 성공시킨 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환을 진행함. ③ 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜위메이드넥스트/ 비상장 ④ 주식교환 일정 2021.11.26 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2022.01.06 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2022.02.08 - 주식교환일 2022.02.22 - 신주의 상장일 ⑤ 주식교환ㆍ이전 비율: ㈜위메이드맥스: ㈜위메이드넥스트 = 1 : 8.4601164 ⑥ 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 17,499,657주 (1주당 액면가액 500원) ⑦ 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜위메이드넥스트는 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동하게 됨. - 주식교환 이후 ㈜위메이드넥스트는 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음.(3) 주요 종속회사 ㈜위메이드플레이주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 선데이토즈플레이와 링스게임즈 주식회사는 2021년 4월 29일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후, 2021년 6월 2일(합병등기일) 합병을 완료했으며, 합병법인의 사명을 '주식회사 플레이링스'로 변경했습니다. 합병의 목적은 사업역량을 확대하고 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함이며, 선데이토즈플레이가 링스게임즈를 흡수합병하는 방식으로 선데이토즈플레이와 링스게임즈의 합병비율은 1 : 0.0394880 입니다. 합병법인의 최대주주는 위메이드플레이(구. 선데이토즈)로 68,252주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.65% 입니다.

주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)는 2021년 10월 14일 주식회사 플라이셔의 보통주 33,297주(지분율 84.35%)를 플라이셔 주주 이필주 외 3인으로부터 취득하는 주식양수도계약을 체결했습니다. 양수금액은 35,981,171,061원(주당 1,080,613원)으로 2021년 11월 12일 주식양수도 절차가 완료되어 거래가 종결되었습니다.주식회사 위메이드플레이(구. 주식회사 선데이토즈)의 자회사인 주식회사 플레이링스와 주식회사 플라이셔는 2022년 5월 31일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후 2022년 7월 1일 합병을 완료했습니다. 합병 목적은 사업역량 확대 및 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함입니다. 합병 방식은 플레이링스가 플라이셔를 흡수 합병하는 방식으로, 플레이링스와 플라이셔의 합병비율은 1:1.6134164 입니다. 합병 후 존속법인 플레이링스의 최대주주는 주식회사 위메이드플레이(구.선데이토즈)로 121,973주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.34%입니다.(2022년 9월 29일 플레이링스 임직원의 주식매수선택권 행사에 따라 신주가 발행되어, 보고일 현재 위메이드플레이가 소유하고 있는 플레이링스의 지분율은 82.20% 입니다.)

나. 재무상태

당사의 지난 3사업년도의 재무상태는 다음과 같습니다. (연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제24기2023년 12월말	제23기2022년 12월말	제22기2021년 12월말

[유동자산]	421,994,165	405,362,215	399,201,210

[비유동자산]	1,009,825,862	1,024,468,966	628,098,889

자산총계	1,431,820,027	1,429,831,181	1,027,300,099

[유동부채]	889,482,394	722,669,211	355,036,031

[비유동부채]	127,166,146	172,833,649	28,563,141

부채총계	1,016,648,540	895,502,860	383,599,172

[자본금]	17,228,988	17,178,481	16,941,134

[기타불입자본]	171,600,685	165,374,816	158,568,740

[기타자본구성요소]	119,331,401	62,606,290	71,264,671

[기타포괄손익누계]	(74,840,813)	(48,170,287)	(11,632,865)

[이익잉여금]	29,856,176	181,183,615	387,607,064

[비지배지분]	151,995,050	156,155,407	20,952,183

자본총계	415,171,487	534,328,322	643,700,927

(1) 자산 - 당사의 2023 년말 자산총계는 1조 4,318억원이며, 자산 총계 중 유동자산과 비유동자산은 각각 29%(4,220억원), 71%(1조 98억원)의 비율을 차지하고 있습니다. 투자 지분 매각 등으로 현금 및 현금성 자산 증가하며 자산총계는 전년대비 20억원 증가하였습 니다. (2) 부채 - 부채총계는 전기대비 14% 증가한 1조 166억원이며, 이 중 유동부채는 87%인 8,895억, 비유동부채는 13%인 1,272억입니다. 당기 중 파 생상품부채 및 법인세 부채 증가하며 부채총계는 전년대비 1,211억원 증가하였습니다. (3) 자본 - 자본은 4,152억원을 기록하였는데, 이는 당기순손실 기록 등으로 전기대비 22% 감소하였습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다.

다. 영업실적 당사의 지난 3사업년도의 영업실적은 다음과 같습니다.(연결기준)

(단위 : 천원)

구 분	제24기	제23기	제22기

영업수익	605,252,428	463,491,566	334,983,132

영업이익	(110,440,777)	(84,938,285)	97,350,931

당기순이익(손실)	(206,682,446)	(185,755,766)	308,090,969

(1) 영업 수익 - 당사의 2023년도 영업수익 6,053억원, 영업손실 1,104억원, 당기순손실 2,067억원을 기록하였습니다. 매출은 1,418억원 증가하며 전년대비 수익이 31% 증가하였습니다. 신작 '나이트 크로우' 등의 매출 기여에 따라 게임 매출(PC온라인+모바일)이 전기대비 972억원 증가하였습니다. 플랫폼 매출은 거래 활성화 등으로 약 89억원을 기록하였습니다. 당사의 부문별 매출 현황은 하기 '부문별 영업실적 분석'을 참고하시기 바랍니다. (2) 영업 손실- 당기에 신작 게임 출시 등으로 지급수수료 포함 매출연동비 증가하며 전기대비 영업비용 1,673억원 증가하여 영업손실 1,104억원을 기록하였습니다. (3) 당기순손실- 당기 파생상품 평가손실 및 매출연동비 증가 등 영향으로 당기순손실이 2,067억을 기록하였습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다.[부문별 영업실적 분석]

(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제 24기	제 23기	제 22기

라이선스	기타	국내	1,521,045	2,531,416	1,866,758

해외	109,688,419	64,732,901	89,870,842

소계	111,209,463	67,264,316	91,737,600

모바일	Casual게임	국내	152,096,375	173,323,415	27,632,898

해외	70,284	55,295	468,389

소계	152,166,659	173,378,710	28,101,287

RPG/Action게임	국내	218,632,112	60,951,764	116,899,443

해외	84,148,783	134,386,873	75,468,429

소계	302,780,895	195,338,636	192,367,872

PC온라인	기타	국내	15,879,748	8,661,582	8,426,768

해외	8,846,777	5,097,225	7,145,010

소계	24,726,525	13,758,807	15,571,778

플랫폼	기타	해외	8,904,150	7,037,784	1,243,066

소계	8,904,150	7,037,784	1,243,066

기타	기타	국내	5,003,440	4,374,482	51,429

해외	461,297	2,338,830	5,910,099

소계	5,464,736	6,713,312	5,961,528

합 계	국내	393,132,720	249,842,659	154,877,297

해외	212,119,709	213,648,907	180,105,835

소계	605,252,428	463,491,566	334,983,132

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.
주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

1) 게임 부문 매출(PC온라인+모바일)은 신작 모바일 게임들의 출시 효과로 전년 대비 25% 증가한 4,797억원을 기록하였습니다. 2024년에는 매 분기 대작 신작 게임 출시의 해로 분기마다 신작 라인업이 준비되어 있으며, 블록체인 게임 '나이트 크로우 글로벌'을 시작으로 '판타스틱 베이스볼: 얼티밋 쇼다운', '미르4 중국', '레전드 오브 이미르', '미르M 중국' 등 신작게임 출시를 통해 큰 폭의 매출 성장이 가능할 것으로 기대하 고 있습니다. 2) 라이선스 매출의 경우 당기 중 ㈜액토즈소프트와 신규 '미르의 전설' IP에 대하여 총 5천억 원 규모( 연간 1,000억원, 계약기간 5년) 의 라이선스 계약을 체결하였으며, 첫 해계약금 1,000억원 인식 등 영향으로 전년대비 65% 증가하였습니다. 2024년에는 당사의 '미르의 전설' IP에 대한 라이선스 계약금이 매년 인식되어 안 정적인 성장을 예상하고 있습니다. 3) 플랫폼 매출은 거래 활성화 등에 따라 전년대비 27% 증가한 89억원이 발생하였습니다. 플랫폼 매출은 당사의 블록체인 플랫폼에서 발생되는 트랜잭션에 따른 수수료와 NFT 거래에 따른 수수료 등에서 발생되고 있습니다. 트랜잭션과 NFT의 경우 당사의 제공 서비스 외에도 글로벌 디지털 자산 시세 및 시장 상황에 많은 영향을 받고 있기도 합니다. 2023년 하반기 디지털 자산 시장의 활성화에 따라 거래가 활발하게 진행되었으며 이에 수수료 매출이 전년대비 증가하였습니다. * 상기 내용은 당사의 사업 특성상 미래 재무상황을 예측하기 힘들어 당기 발생 사실과 그 사유를 중심으로 기재하였습니다.

라. 자산 손상 인식 당사는 매년 개별자산(영업권 등)에 대한 손상검사를 수행하고 있습니다.회수가능액은 사용가치를 기초로 결정되었고, 사용가치는 자산의 계속적인 사용으로부터 기대되는 미래현금흐름을 할인하여 결정하였습니다.사용가치의 계산에 사용된 주요한 가정에는 해당 산업의 미래 경향에 대한 경영진의 평가를 반영하고 있으며, 외부정보와 내부정보(과거 역사적 정보)를 고려하여 결정하였습니다.

그리고 디지털자산은 기업회계기준서 제1038호 문단 74에 따른 원가모형을 적용하고 있으며, 매 보고기간말 손상평가를 수행합니다. 손상평가 결과 회수가능가액이 장부가액에 미달하는 경우 해당 차이를 손상차손으로 인식합니다. 디지털자산의 회수가능가액은 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다.손상채권에 대하여는 거래상대방의 과거 채무불이행 경험 및 현재의 신용상태 분석 등에 근거하여 결정된 미회수 추정금액을 대손충당금으로 설정하고 있습니다.

(1) 채권손상내역

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

매출채권	기타금융자산	매출채권	기타금융자산

정상채권	38,962,026	57,271,235	41,822,785	103,944,477

연체되었으나 손상되지 않은 채권	57,684,846	2,626,323	70,585,652	5,279,998

손상채권	39,756,387	108,079	46,767,527	901,473

소 계	136,403,259	60,005,637	159,175,964	110,125,948

대손충당금	(39,756,387)	(108,079)	(46,767,527)	(901,473)

합 계	96,646,872	59,897,558	112,408,437	109,224,475

(2) 무형자산 손상 차손

(단위: 천원)

구 분	산업재산권	영업권	기타의무형자산	디지털자산	합 계

기초 순장부가액	239,304	72,238,088	32,705,747	77,266,196	182,449,335

사업결합을 통한 취득(주석 10 참조)	-	1,037,802	-	-	1,037,802

취득	436,414	-	4,784,101	29,165	5,249,680

처분	-	-	(461,126)	(27,257,555)	(27,718,681)

기타	221,838	-	(107,330)	-	114,508

무형자산상각비	(151,184)	-	(9,406,672)	-	(9,557,856)

디지털자산의 변동	-	-	-	1,708,238	1,708,238

무형자산손상환입(차손)	-	(541,107)	(1,667)	14,280,277	13,737,503

순외환차이 등	-	-	10,750	2,550,560	2,561,310

기말 순장부가액	746,372	72,734,783	27,523,803	68,576,881	169,581,839

(3) 영업권 내역

(단위: 천원)

구 분	기 초	사업결합을 통한 취득	영업권손상차손	기 말

㈜위메이드이프	2,514,682	-	-	2,514,682

㈜엔곤소프트	771,268	-	-	771,268

㈜라이크잇게임즈	509,916	-	-	509,916

㈜위메이드플레이	65,998,608	-	-	65,998,608

㈜넥셀론	1,742,067	-	(541,107)	1,200,960

㈜니트로엑스	701,547	-	-	701,547

㈜도티소프트	-	1,037,802	-	1,037,802

합 계	72,238,088	1,037,802	(541,107)	72,734,783

4. 유동성 및 자금조달과 지출 당사는 당기말 현재 전기대비 257억원 증가한 3,319억원 의 유동성 자산(현금 및 현금성자산+단기금융상품)을 보유하고 있습니다.자세한 사항은 상기 '3. 재무상태'에 기입한 내용을 참고하시기 바랍니다.

당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

당사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

가. 유동성(단위 : 천원)

구 분	제24기	제23기	제22기

현금 및 현금성자산	314,809,390	268,132,690	273,726,165

단기금융상품	17,053,868	38,053,665	14,160,394

합 계	331,863,258	306,186,355	287,886,560

나. 자금조달 및 지출(1) 자금조달

1) 당기말과 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

유 동:

유동성장기차입금	12,000,000	14,584,374

비유동:

장기차입금	103,600,000	115,660,946

합 계	115,600,000	130,245,320

2) 당기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입금 종류	차입처	이자율(%)	당기말	전기말

담보부 은행차입금	㈜신한은행	4.02%	10,000,000	15,000,000

담보부 은행차입금	㈜신한은행	4.22%	12,000,000	15,000,000

담보부 은행차입금	㈜우리은행	3M CD+2.00%	-	4,958,331

담보부 은행차입금	삼성생명보험㈜	3.30%	70,000,000	70,000,000

담보부 은행차입금	㈜대신저축은행	4.50%	10,000,000	10,000,000

담보부 은행차입금	㈜한국투자저축은행	4.50%	9,600,000	9,600,000

담보부 은행차입금	유안타저축은행㈜	4.50%	4,000,000	4,000,000

일반 차입금	Chai Pay SG Pte. Ltd	-	-	1,286,989

일반 차입금	㈜비티엑스홀딩스	4.6%	-	400,000

소 계	115,600,000	130,245,320

차감: 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금)	(12,000,000)	(14,584,374)

차감계	103,600,000	115,660,946

3) 당기말 현재 은행차입금에 대한 담보로 제공된 토지, 건물 및 투자부동산의 장부가액은 각각 28,092백만원, 36,756백만원 및 139,047백만원입니다. 한편, 당기말과 전기말 현재 담보로 제공된 자산의 차입처별 담보설정액(채권최고액)은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

차입처	당기말	전기말

㈜신한은행	36,000,000	36,000,000

㈜우리은행	-	20,400,000

삼성생명보험㈜	84,000,000	84,000,000

㈜대신저축은행	12,000,000	12,000,000

㈜한국투자저축은행	11,520,000	11,520,000

유안타저축은행㈜	4,800,000	4,800,000

합 계	148,320,000	168,720,000

(4) 담보로 제공되어 있는 자산

당기말 현재 연결실체의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

담보제공자산	소재지	장부금액	담보설정금액	차입금액	차입금 종류	담보권자

토지 및 건물(투자부동산 포함)	경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워	38,899,587	36,000,000	22,000,000	운영자금	㈜신한은행

경기도 성남시 분당구대왕판교로 644번길 49, 다산타워	164,995,010	84,000,000	70,000,000	운영자금	삼성생명보험㈜

12,000,000	10,000,000	운영자금	㈜대신저축은행

11,520,000	9,600,000	운영자금	㈜한국투자저축은행

4,800,000	4,000,000	운영자금	유안타저축은행㈜

합 계	203,894,597	148,320,000	115,600,000

당기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

단기금융상품

단기차입금 질권설정	1,162,604	1,058,202

기타포괄손익-공정가치측정금융자산

에스케이 플래닛㈜	35,000,003	-

5) 회사채 발행 내용① 미상환 전환사채 발행현황- ㈜위메이드

(기준일 : 2023년 12월 31일 ) (단위 : 백만원, 주)

종류＼구분	회차	발행일	만기일	권면(전자등록)총액	전환대상주식의 종류	전환청구가능기간	전환조건	미상환사채	비고

전환비율(%)	전환가액	권면(전자등록)총액	전환가능주식수

무기명식 무보증사모 전환사채	1	2022.11.18	2027.11.18	21,000	보통주	2023.11.18~2027.10.18	100	49,498	21,000	424,259	-

무기명식 무보증사모 전환사채	2	2022.11.18	2027.11.18	30,000	보통주	2023.11.18~2027.10.18	100	49,498	30,000	606,085	-

무기명식 무보증사모 전환사채	3	2022.11.18	2027.11.18	15,000	보통주	2023.11.18~2027.10.18	100	49,498	10,000	202,028	-

무기명식 무보증 사모 전환사채	4	2023.09.22	2028.09.22	20,000	보통주	2024.09.22~2028.08.22	100	36,742	20,000	544,336	-

합 계	-	-	-	86,000	-	-	-	-	81,000	1,776,708	-

주) 상기 전환가액의 단위는 '원' 입니다.

- 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스, ㈜위메이드플레이 해당사항 없음.② 미상환 신주인수권부사채 발행현황- ㈜위메이드해당사항 없음.- 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스 해당사항 없음.- 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이

(기준일 : 2023년 12월 31일 ) (단위 : 백만원, 주)

종류＼구분	회차	발행일	만기일	권면(전자등록)총액	행사대상주식의 종류	신주인수권 행사가능기간	행사조건	미상환사채	미행사신주인수권	비고

행사비율(%)	행사가액	권면(전자등록)총액	행사가능주식수

제1회무기명식 무보증비분리형 사모신주인수권부사채	1	2022.01.25	2025.01.25	30,000	보통주	2023.01.25~ 2024.12.25	100	22,827	20,000	876,155	-

합 계	-	-	-	30,000	보통주	-	100	22,827	20,000	876,155	-

주1) 상기 행사가액의 단위는 '원' 입니다.
주2) 상기 ㈜위메이드플레이의 신주인수권부사채의 경우 인수계약서에 의거하여 시가하락에 따른 신주인수권행사가액의 조정 및 만기 전 일부 취득에 따른 행사가능주식의 변동이 발생했습니다. 변동 내역은 아래와 같습니다.
㈜위메이드플레이의 상기 신주인수권부사채의 최초 발행 금액 300억원 중 2023년 8월 10일 60억원, 2023년 12월 22일 40억원을 만기 전 취득 후 소각하여, 2023년말 기준 신주인수권부사채 잔액은 200억원입니다. 이후 2024년 2월 29일 50억원을 추가로 취득 후 소각함에 따라 본 사업보고서 제출일 현재 신주인수권부사채의 미상환 잔액은 150억원이며, 행사가능주식수는 657,116주입니다.

(2) 자금 지출 연결실체의 최근 3사업연도 현금흐름은 하기와 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	제24기	제23기	제22기

영업활동현금흐름	(10,289,938)	(37,019,526)	94,395,581

투자활동현금흐름	85,466,376	(130,906,428)	83,141,079

재무활동현금흐름	(27,792,079)	166,847,940	48,830,979

현금및현금성자산의 순증가	47,384,359	(1,078,014)	226,367,639

기초 현금및현금성자산	268,132,690	273,726,165	42,196,707

외화환산으로인한현금의변동	(707,659)	(4,515,462)	5,161,820

기말 현금및현금성자산	314,809,390	268,132,690	273,726,165

5. 부외거래가. 진행 중인 소송사건

당기말 현재 당 사는 주요소송사건 14건의 피고로 계류 중에 있습니다. 해당 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없으며, 법률 자문에 근거하여 경영진은 이러한 소송의 결과가 연결실체의 재무상태에 중요한 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다.자세한 소송 관련 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 26.우발부채와 약정사항'을 참고하시기 바랍니다.

나. 연대보증

당사는 당기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 담보금액을 제공하고 있습니다.

(단위: 천원)

회사명	담보제공자산	담보금액

㈜위메이드	장기금융자산	184,900

㈜위메이드엑스알	장기금융자산	8,397,800

㈜위메이드엠	단기금융자산	913,000

㈜위메이드넥스트	단기금융자산	1,359,200

㈜위메이드플러스	단기금융자산	543,500

㈜디스민즈워	단기금융자산	186,100

합 계	11,584,500

다. 재무제표에 인식되지 않는 디지털 자산 등 당기말 기준 당사(연결)가 보유하고 있는 디지털자산 중 재무제표에 인식되지 않는 디지털자산 등의 수량은 다음과 같습니다. 현재 회사가 자체 발행한 디지털자산에 대한 회계기준이 정립되지 않아, 보유 중인 디지털자산은 부외자산으로 보고하고 있습니다. 향후 관련된 회계기준이 마련되는 대로 적절하게 재무제표에 반영할 예정입니다.

(단위: 개)

디지털자산	구 분	당기말

WEMIX	총 발행량 10억 개중 Private Sale 등으로 판매 후 남은 수량	530,751,802

NCP(구, GP)로 참여하기 위해 별도로 예치한 수량(*1)	145,918,277

NCP(구, GP)로 참여하고 수령한 보상(*2)	21,771,316

WEMIX ECO Fund: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 생태계 발전 활성화를 위해 사용	5,507,734

Maintenance: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 네트워크 유지 및 관리비용으로 사용	22,826,775

기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등)(*3)(*4)(*5)	53,521,834

Wemix Classic Migration을 위한 수량(*6)	35,948,863

합 계	816,246,601

Wemix Classic	소각 예정 수량(*7)	20,000,000

기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등)	2,615,201

NFT 매출에 대한 수량으로 Contract에서 인출하지 않은 수량	21,772

외부에 위탁하여 보관중인 수량	981,239

합 계	23,618,212

P.WEMIX	Wemix Play 에서 유통되는 WEMIX	3,224,711

주1) 연결실체가 비치한 수량은 28.5백만개입니다. 또한 NCP가 비치한 수량 31.5백만개 중 22.5백만개는 연결실체가 NCP에게 대여하였으며, Wemix Network 이용자가 Wonder Staking을 통해 비치한 수량이 포함되어 있습니다.
주2) 연결실체가 Wonder Staking에 참여한 Wemix Network 이용자에게 지급할 Wonder Staking 서비스의 PMR 보상 100,002개가 포함되어 있습니다.
주3) 연결실체가 리워드 프로그램 PoET으로 Wemix Network 이용자에게 지급할 보상 10,494개가 포함되어 있습니다.
주4) 나일 NEITH NFT 미판매분에 대한 커버넌트 WEMIX 수량 289,500개가 포함되어 있습니다.
주5) 메인넷의 DApp인 Shoebill에 예치한 WEMIX 수량 30만개가 포함되어 있습니다
주6) Wemix Network 이용자가 소유한 Wemix Classic과 oWEMIX에 대한 Migration 서비스를 제공하기 위해 연결실체 소유가 아닌 WEMIX를 Contract에 비치한 수량입니다.
주7) 연결실체 보유 Wemix Classic 중 Migration이 완료되었으나 소각하지 못한 수량으로, Wemix Staking Box 서비스 종료 시 소각 예정인 수량입니다.

6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항

(1) 회계정책의 변경

연결실체는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 주요 제ㆍ개정 기준서를 신규로 적용하였습니다 .

① 기업회계기준서 제 1001호 '재무제표 표시 ' 개정

공시 대상 회계정책 정보를 '유의적인 ' 회계정책에서 '중요한 (material)' 회계정책으로 대체하고 그 의미를 명확히 하였습니다 . 이 개정사항은 회계정책의 변경을 수반하는 것은 아니지만 , 재무제표에 공시되는 회계정책 정보에 영향을 미칩니다 . 또한 , 중요성 개념을 적용하는 방법에 대한 지침을 제공하기 위하여 국제회계기준 실무서 2 '중요성에 대한 판단 '을 개정하였습니다 .

연결실체는 해당 기준서 개정사항에 따라 주석 3에 공시된 중요한 회계정책 (2022: 유의적인 회계정책 )정보를 설명하고 있습니다 .

② 기업회계기준서 제 1008호 '회계정책 , 회계추정의 변경 및 오류 ' 개정

회계추정을 정의하고 , 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다 . 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다 .

③ 기업회계기준서 제 1012호 '법인세 ' 개정

자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래 당시 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다 . 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없습니다 .

경제협력개발기구 (OECD)가 발표한 필라 2 모범규칙을 시행하기 위하여 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법 등에서 생기는 법인세에 기업회계기준서 제 1012호 '법인세 '를 적용한다는 점을 명확히 합니다 . 다만 기업회계기준서 제 1012호 '법인세 '의 이연법인세 회계처리 요구사항에 한시적 예외 규정을 도입하여 필라 2 법인세와 관련되는 이연법인세자산 및 부채를 인식하지 아니하고 이에 대한 정보도 공시하지 아니합니다 .

연결감사보고서 중 '연결재무제표에 대한 주석 2. 재무제표 작성기준'을 참고하시기바랍니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항1) 당사는소프트웨어 개발업을 영위하고 있으며, 생산설비를 보유하고 있지 않아환경 관련 법률 등에 따라 회사가 부담하거나 부담할 것으로 예상되는 환경복구비용, 손해배상등의 책임, 행정조치 관련 해당사항이 없습니다.2) 당기 중 주요 핵심인력 이동사항 등 유의미한 종업원 관련 변동사항은 없습니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항

당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)

- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)

- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음

(2) 게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템규제, 2024년 3월 22일 시행)

- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시

- 미준수 시 행정처분·형사처벌 라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 당사는 공시서류 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 연결감사보고서 중 "연결재무제표에 대한 주석 '40. 위험관리' 를 참조하여 주시기 바랍니다. 마. 공시서류 작성 기준일 이후 발생한 사항 (1) 벌 금 등의 부과 공시서류 작성 기준일(2023.12.31) 이후 중부지방국세청으로부터 법인세 통합조사(2019년 ~ 2022년)를 받은 바 있습 니다. 자세한 사항은 당사의 2024.01.10 '벌금 등의 부과' 공시를 참조하시기 바랍니다. (2) 대표이사 등의 변경 공시서류 작성 기준일(2023.12.31) 이후 2024.3.14 이사회를 통해 대표이사 등의 변경이 있었습니다. 자세한 내용은 2024.3.14 '대표이사변경' 공시를 참조하시기 바랍니다.(3) 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 처분 결정공시서류 작성 기준일(2023.12.31) 이후 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 총 282주가 교부되었습니다. 이에 따라 공시서류 제출일 현재 당사의 자기주식 수량은 총 341,107주 입니다. 자세한 사항은 '주요사항보고서(자기주식 처분 결정)' 공시를 참조하시기 바랍니다. (4) 전환사채 조건 변경 결정공시서류 작성 기준일 (2023.12.31) 이후 기 발행되었던 전환사채에 대한 전환사채 조건 변경 결정 등에 따라 사채의 만기이자율이 변경되었습니다.자세한 사항은 '주요사항보고서(전환사채권발행결정)' 공시를 참조하시기 바랍니다.