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위메이드 분기보고서 (2024.09)
분 기 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위메이드
대 표 이 사 : 박 관 호
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워
(전 화) 02-3709-2000
(홈페이지) http://wemade.com
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김 상 원
(전 화) 02-3709-2020
1. 회사의 개요

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 회사의 연혁

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
II. 사업의 내용

당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하며 그 중 주요 종속 연결대상회사에 해당되는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드맥스, ㈜위메이드플레이, WEMIX PTE. LTD., ㈜위믹스코리아 등에 대한 사업의 내용 위주로 작성하였습니다.
1. 사업의 개요

당사 및 주요종속회사는 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발, 유통, 판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다.

구분	대상회사	주요 제품 및 서비스

게임, IP 및 블록체인 사업	㈜위메이드㈜전기아이피㈜위메이드엑스알 주1)	- PC 온라인 게임: '미르의 전설2', '미르의 전설3', '이카루스' 등- 모바일 게임: '이카루스M', '미르4', '미르4 글로벌', '미르M', '미르M 글로벌', '나이트 크로우', '나이 트 크로우 글로벌' 등- IP 라이선스 사업

㈜위메이드맥스㈜라이트컨㈜위메이드커넥트	- PC온라인게임: '실크로드 온라인'- 모바일 게임: '맞고의 신', '캔디팡:쥬시월드', '플레이 포커', '드래곤 꺼어억!' 등- 모바일 게임: '미르의 전설2: 기연', '에브리타운', '두근두근레스토랑', '바이킹아일랜드', '어비스리움', '서먼헌터 키우기', '어비스리움 더 클래식' 등- PC온라인게임: '프리프 유니버스(웹게임)' 등

WEMIX PTE. LTD.㈜위믹스코리아	- 당사 자체 코인 '위믹스' 기반 블록체인 플랫폼 사업

㈜위메이드플레이 주2)	- 모바일 게임: '애니팡', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡4', 'BT21 팝스타', '애니팡 매치', '애니팡 코인즈', '애니팡 블라스트', '어비스리움 매치', '애니팡 매치라이크', '애니팡 머지', '애니팡 퍼즐', '던전앤스톤즈' 등

주1) ㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재하였습니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 장르의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 2020년 출시한 '미르4'부터는 PC와 모바일에서 모두 플레이 가능한 '크로스플레이'를 지원하고 있으며, 공시서류 작성 기준일(2024.09.30) 현재 당사가 서비스하고 있는 크로스플레이 게임은 '미르4', '미르M', '나이트 크로우' 입니다.당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용하여 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로, 2017년 상반기에는 '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하기 위하여 ㈜전기아이피를 설립하였습니다. 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. 또한, 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원(연간 1,000억원, 계약기간 5년) 규모의 라이선스 계약을 체결하였으며, 2년차 계약인 2024년부터 세기화통의 계열사인 란샤와 계약관계가 유지되는 안정적인 구조로 변경되었습니다. 앞으로 중국 회사들과 사업 파트너로서 중국 시장에서 '미르'IP 라이선스 사업 및 게임 사업을 전개할 계획입니다.2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 출시하였으며, 2023년 12월 13일 TVL(Total Value Locked, 총예치금액) 기준 전세계 블록체인 프로젝트 순위 Top10 프로젝트*에 선정되었습니다. TVL은 예치된 가상자산의 총량을 나타내는 수치이자 단순 예치 규모를 넘어 가상자산에 대한 시장의 신뢰도를 측정하는 지표로, 블록체인 경제 규모를 분석할 때 글로벌 표준 지표로서 채택하고 있습니다. 현재 블록체인 사업은 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'와 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심으로 사업을 전개해 나가고 있으며, 브리오슈 하드포크, 위믹스페이 공개, 위믹스플레이 리뉴얼 등 지속적인 업데이트를 통해 발전해 나가고 있습니다. (*2023년 12월 13일 글로벌 가상자산 분석사이트 코인마켓캡 TVL 기준) 당사의 2024년 3분기 누적 매출액은 5,470억원이며, 부문별 매출액 정보는 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)

매출 유형	주요 제품	2024년 3분기 영업수익	비율

라이선스	기타	86,328,744	15.78%

합계	86,328,744	15.78%

모바일	RPG/Action	313,948,443	57.39%

캐주얼게임	105,021,250	19.20%

합계	418,969,693	76.59%

PC 온라인	기타	27,626,517	5.05%

합계	27,626,517	5.05%

블록체인	기타	9,985,408	1.83%

합계	9,985,408	1.83%

기타	기타	4,139,312	0.76%

합계	4,139,312	0.76%

합계	547,049,674	100.00%

이 외에 2022년 2월 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입된 바 있습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 'II.사업의 내용-2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항'을 참고해주시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항(단위: 백만원)

구분	기초장부가2024.01.01	당기 증감	당기 상각	기말 장부가2024.09.30

증가	감소

토지	29,124	233	4,206	-	25,151

건물	39,736	213	4,572	910	34,467

전산장비	836	439	-	252	1,023

차량운반구	66	105	-	35	136

비품	7,626	672	943	1,497	5,858

시설장치	1,116	609	-	333	1,392

합계	78,504	2,271	9,722	3,027	68,027

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출에 관한 사항(1) 매출실적(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제 25기 3분기	제 24기	제 23기

라이선스	기타	국내	3,513,597	1,521,045	2,531,416

해외	82,815,147	109,688,419	64,732,901

소계	86,328,744	111,209,463	67,264,316

모바일	Casual게임	국내	53,099,171	87,685,552	102,001,476

해외	51,922,079	64,481,107	71,377,234

소계	105,021,250	152,166,659	173,378,710

RPG/Action게임	국내	85,559,612	218,632,112	56,837,337

해외	228,388,830	84,375,814	134,774,552

소계	313,948,443	303,007,926	191,611,889

PC온라인	기타	국내	20,321,403	15,879,748	8,661,582

해외	7,305,114	8,619,746	8,823,973

소계	27,626,517	24,499,494	17,485,555

블록체인	기타	해외	9,985,408	9,365,446	9,276,903

소계	9,985,408	9,365,446	9,276,903

기타	기타	국내	4,139,312	5,003,440	4,374,482

해외	-	-	99,711

소계	4,139,312	5,003,440	4,474,193

합 계	국내	166,633,095	328,721,897	174,406,294

해외	380,416,579	276,530,531	289,085,273

소계	547,049,674	605,252,428	463,491,566

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.
주4) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 97% 가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다.이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.2024년 3분기말 기준 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 16% 의 비중을 차지하고 있습니다.② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2024년 3분기 말 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 96% 의 비중을 차지하고 있습니다.

2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화모바일게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스 등)를 설립하고 전략적 투자 지분을 보유한 회사들의 개발 게임을 서비스 하는 등 다양한 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발작업을 진행하고 있습니다.

- 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다. 모바일 게임 역시 2015년부터 중국에서의 '미르의 전설' IP를 활용하여 현지 개발사 및 퍼블리셔와 협조하여 사업을 진행하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리 정책 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.당사의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다. 나. 주요 위험관리 (1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다.

당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다.

당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

(2) 유동성위험 유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

당사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

(3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 당사의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

① 환위험연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD 등 입니다.당사는 내부적으로 환율변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.

② 기타 시장가격 위험당사가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다. (4) 이자율위험당사의 금융자산과 금융부채가 시장이자율에 영향을 받게 되며, 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 자본과 세전순손익에 미치는 영향을 주기적으로 평가하고 있습니다. (5) 자본관리당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.

(6) 공정가치

당사 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다. 유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다. 시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다. 파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다.① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기말	전기말

장부금액	공정가치	장부금액	공정가치

금융자산:

공정가치로 인식된 금융자산

당기손익-공정가치측정금융자산	316,016,500	316,016,500	306,584,359	306,584,359

기타포괄손익-공정가치측정금융자산	75,134,837	75,134,837	76,361,075	76,361,075

소 계	391,151,337	391,151,337	382,945,434	382,945,434

상각후원가로 인식된 금융자산

현금및현금성자산	210,417,753	(*1)	314,809,390	(*1)

매출채권및기타금융채권	187,812,607	(*1)	156,544,430	(*1)

소 계	398,230,360	471,353,820

합 계	789,381,697	854,299,254

금융부채:

공정가치로 인식된 금융부채

파생상품부채	35,027,662	35,027,662	83,903,770	83,903,770

상각후원가로 인식된 금융부채

기타금융부채	101,362,037	(*1)	114,764,211	(*1)

차입금	110,400,000	(*1)	115,600,000	(*1)

전환사채	58,693,023	(*1)	19,510,354	(*1)

상환전환우선주부채	25,222,485	(*1)	24,155,993	(*1)

전환우선주부채	745,428	(*1)	719,287	(*1)

소 계	296,422,973	274,749,845

기타부채

리스부채	10,080,746	(*2)	13,171,085	(*2)

합 계	341,531,381	371,824,700

(*1) 연결기업이 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.

(*2) 리스부채는 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시'에 따라 공정가치 공시대상에서 제외하였습니다.