eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
위메이드 사업보고서 (2025.12)
사 업 보 고 서

(제 26 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 3월 19일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위메이드
대 표 이 사 : 박 관 호
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워
(전 화) 02-3709-2000
(홈페이지) http:// wemade.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무관리본부장 (성 명) 고 영 준
(전 화) 02-3709-2020
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황 (1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	2	0	0	2	2

비상장	36	6	5	37	6

합계	38	6	5	39	8

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(1)-1. 연결대상회사의 변동내용- 당기(2025.01.01~2025.12.31)중 발생한 연결대상회사의 변동 사항은 하기와 같습니다.

구 분	자회사	사 유

신규연결	CBG Network Technology(Hainan) Co., Ltd.	당기 중 신설

Hainan Mir Chuanqi Interactive Entertainment Co., Ltd.	당기 중 연결

Shanghai Rongyou Information Technology Co., Ltd.	협약으로 인한 지배력 획득

PLAYON INTERACTIVE PTE. LTD.	당기 중 신설

Shanghai Mir Era Network Technology Co., Ltd.	당기 중 신설

Shaoxing Mir Fun Network Technology	당기 중 신설

연결제외	WEMIX Technology(DIFC) Ltd	당기 중 청산

(주)플레이토즈	위메이드플레이와 합병 후 해산

BYLO Malta Ltd.	당기 중 청산

㈜도티소프트	플레이링스와 합병 후 해산

㈜플레이킹스	당기 중 청산

나. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 위메이드'라고 표기하며, 영문으로는 'Wemade Co., Ltd.'로 표기합니다. 다. 설립일자 당사는 온라인 게임 및 소프트웨어의 개발·판매를 목적으로 2000년 2월 10일 설립되었습 니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 ① 주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 ② 전화번호 : 02-3709-2000 ③ 홈페이지 주소 : http://wemade.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property Rights) 활용 사업 및 블록체인 사업입니다.

주요 PC 온라인 게임으로는 '미르의 전설2', '미르의 전설3' 및 '이카루스','실크로드' 등을 서비스하고 있으며, 모바일 게임으로는 '나이트크로우', '미르4', '애니팡', '로스트소드', '레전드 오브 이미르' 등을 서비스하고 있습니다.

그리고 당사는 핵심 IP인 '미르의 전설'을 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있으며 '미르' IP의 경우 중국 게임 시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 다양한 플랫폼을 통해 라이선스 사업을 확대해 왔습니다.

또한, 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 핵심적인 플랫폼으로 자리매김 할 수 있도록 생태계 확장을 지속하고 있습니다. 현재 블록체인 게임 플랫폼인 '위믹스 플레이(WEMIX PLAY)'와 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭(Wepublic)' 을 운영하고 있으며, 글로벌 디지털 금융 환경에서 스테이블코인의 중요성이 확대될 것으로 전망하고 관련 기술과 인프라 구축을 선제적으로 준비하고 있습니다. 당기 연결 기준 주요 사업의 매출비중은 모바일/PC 게임 80.7%, 라이선스 17.4%, 블록체인 1.4%, 기타 0.5%로 구성되어있습니다.

사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항

당사의 공시대상기간(최근 3사업연도) 중 신용평가 내역은 다음과 같습니다.

평가일	신용평가전문기관	신용등급

2023.11.17	SCI평가정보주식회사	BBB+

[SCI평가정보주식회사 신용등급 체계 및 부여 의미]

신용등급	정의

AAA	전반적인 신용도가 매우 우수하며, 장래 환경변화에 대한 안정성이 매우 높은 수준임.

AA	전반적인 신용도가 우수하며, 장래 환경변화에 대한 안정성이 높은 수준임.

A	전반적인 신용도가 우수하나, 장래 환경변화에 대한 안정성이 상위 등급보다는 열위한 수준임.

BBB	전반적인 신용도가 양호한 수준이나, 장래 환경변화에 대한 안정성 면에서 다소 불안한 요소가 있음.

BB	신용도에 문제는 없으나, 장래 환경변화에 대한 안정선 면에서 불안한 요소가 있음.

B	단기적인 신용도에 문제는 없으나, 장래 환경변화에 대한 안정성은 낮은 편임.

CCC	신용도가 의문시되며, 채무불이행 가능성이 있음.

CC	신용상 위험요소가 많아 채무불이행 가능성이 높음.

C	채무불이행 가능성이 매우 높으며, 신용상태가 불량함.

D	채무불이행 상태임.

※ 상기등급 중 AA부터 CCC까지는 당해 등급 내에서의 상대적 우월 정도에 따라 +, - 기호를 부기할 수 있음.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2009년 12월 18일	해당사항 없음
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제26기(2025년 말)	제25기(2024년 말)	제 24기(2023년 말)	제 23기(2022년 말)	제 22기(2021년말)

보통주	발행주식총수	33,948,483	33,948,483	33,897,976	33,796,962	33,322,268

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	17,254,241,500	17,254,241,500	17,228,988,000	17,178,481,000	16,941,134,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	17,254,241,500	17,254,241,500	17,228,988,000	17,178,481,000	16,941,134,000

주1) 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.
주2) 2021년 8월 30일 무상증자를 결정하였으며, 이에 따라 발행주식총수가 변경되었습니다. 자세한 사항은 '주요사항보고서(무상증자결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
주3) 2022년 위메이드-위메이드트리 간의 합병에 따른 신주 251,190주 및 주식매수선택권 행사에 따른 신주 223,504주가 상장되었습니다.
주4) 위메이드 제3회차 전환사채 전환 청구에 따라 2023년 12월 21일 101,014주, 2024년 3월 26일 50,507주의 신주가 상장되었습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 2025년 3월 28일 개최된 제25기 정기주주총회일 입니다.한편, 보고서 제출 이후 2026년 3월 27일에 개최 예정인 제26기 정기주주총회에는 정관 일부 변경 안건이 포함되어 있습니다. 자세한 사항은 2026년 3월 12일에 제출한 주주총회소집공고 공시를 참조하시기 바랍니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2025년 03월 28일	제25기 정기주주총회	1. 제19조(소집통지 및 공고)2. 제35조의2(이사의 의무)3. 제36조(이사회의 구성과 소집)4. 제38조(이사회의 의사록)5. 제38조의2(위원회)6. 제41조(감사위원회의 구성)7. 제42조(감사위원회의 직무 등)8. 제43조(감사록)9. 제45조(재무제표와 영업보고서의 작성 비치 등)10. 제45조의2(외부감사인의 선임)11. 제47조(이익배당)12. 제44조, 제46조, 제48조, 제49조 조항 변경13. 부칙	감사위원회 설치 및 조항변경에 따른 변경

주1) 상기 정관 개정 이력은 최근 3사업연도 기준으로 기재하였으며, 공시서류 제출일 이후 개최되는 제26기 정기주주총회에서 정관 변경 안건이 포함되어 있습니다.

다. 사업목적 현황

공시서류작성 기준일(2025.12.31) 현재 당사 정관상 명시된 사업목적은 하기와 같으며, 공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경한 바 없습니다.

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발 및 판매	영위

2	광고, 홍보업	영위

3	캐릭터 상품 제조 및 판매업	영위

4	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

5	각종 행사와 문화 사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업	영위

6	포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업	영위

7	전자상거래 및 관련 유통업	영위

8	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	영위

9	부동산임대업	영위

10	위 각항에 관련된 부대사업 일체	영위
1. 사업의 개요

당사 및 주요종속회사는 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발, 유통, 판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property Rights) 활용 사업 및 블록체인 사업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다.

구분	대상회사	주요 제품 및 서비스

게임, IP 및 블록체인 사업	㈜위메이드㈜전기아이피㈜위메이드엑스알(주1)	- PC 온라인 게임: '미르의 전설2', '미르의 전설3', '이카루스' 등- 모바일 게임: '레전드 오브 이미르', '레전드 오브 이미르 글로벌' 등- IP 라이선스 사업

㈜위메이드맥스㈜위메이드넥스트㈜매드엔진	- PC온라인게임: '실크로드 온라인', '프리프 유니버스(웹게임)'- 모바일 게임: '맞고의 신', '캔디팡:쥬시월드', '플레이 포커', '에브리타운', '두근두근레스토랑', '바이킹아일랜드', '어비스리움', '당신에게 고양이가', '서먼헌터 키우기', '로스트소드', '악마단 돌겨억!', '미르4', '미르4 글로벌', '나이트크로우', '나이트크로우 글로벌' 등

WEMIX PTE. LTD.㈜위믹스코리아	- '위믹스3.0' 기반 블록체인 플랫폼 사업

㈜위메이드플레이	- 모바일 게임: '애니팡', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡 매치라이크', ' 애니팡4' 등

주1) ㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재하였습니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 장르의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 당사의 주요 게임 타이틀은 '미르4', '나이트크로우', '레전드 오브 이미르' 등이 있으며, 국내 및 글로벌 지역에서 PC와 모바일 모두 플레이 가능한 '크로스플레이' 서비스를 제공하고 있습니다. 장기적으로 다양한 장르의 다채로운 게임 라인업을 구성하기 위해 주요종속회사들과 AI/딥러닝, 블록체인 등 최신 기술들을 활용하여 개발을 지속하고 있습니다. 또한 2024년 12월 17일 개발사 '매드엔진'과 '위메이드맥스'의 주식교환 통해 매드엔진은 위메이드맥스의 100% 완전자회사로 편입되었습니다. 이를 통해 당사는 매드엔진이 준비하고 있는 다수의 신작 라인업을 추가하여 게임 IP 포트폴리오를 강화하고, 경영 효율과 재무 구조를 개선할 수 있도록 노력하고 있습니다.당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용하여 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로, 2017년 상반기에는 '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하기 위하여 ㈜전기아이피를 설립하였습니다. 또한, 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 란샤와 총 5,000억원 규모의 라이선스 계약을 체결함에 따라 안정적인 라이선스 매출성장에 기여하고 있습니다. 당사는 핵심 IP인 '미르'IP를 통해 라이선스 사업 및 게임 사업을 지속 전개할 계획입니다.2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 출시하였으며, 현재 블록체인 사업은 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스플레이'와 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심으로 사업을 전개해 나가고 있습니다. 또한 브리오슈 하드포크, 위믹스페이 도입, 위믹스플레이 리뉴얼 등 지속적인 업데이트를 통해 발전해 나가고 있습니다. 당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 'II.사업의 내용-2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항'을 참고해주시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항- 당사는 사업 구조상 게임 개발, 공급 및 퍼블리싱 등의 게임 서비스를 주업으로 하고 있어 생산설비 등을 구비하지 않고 있습니다. 다만, 게임 개발을 위한 인력의 투입과 서비스 제공 등을 위하여 유형자산을 보유하고 있고, 소프트웨어, 상표권, 라이선스 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다.자세한 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3. 연결재무제표_주석 12. 유형자산, 14. 무형자산' 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출에 관한 사항(1) 매출실적(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	제 26기	제 25기	제 24기

라이선스	기타	국내	3,197,115	3,672,104	1,521,045

해외	103,920,151	134,572,657	109,688,419

소계	107,117,266	138,244,761	111,209,463

모바일	Casual게임	국내	66,187,588	69,364,183	87,685,552

해외	80,785,546	70,931,458	64,481,107

소계	146,973,134	140,295,641	152,166,659

RPG/Action게임	국내	146,541,392	105,159,337	218,632,112

해외	160,929,182	274,937,333	84,375,814

소계	307,470,574	380,096,670	303,007,926

PC온라인	기타	국내	10,724,771	9,896,902	15,879,748

해외	30,337,081	26,719,411	8,619,746

소계	41,061,852	36,616,313	24,499,494

블록체인	기타	해외	8,619,975	10,982,564	9,365,446

소계	8,619,975	10,982,564	9,365,446

기타	기타	국내	2,796,703	5,635,215	5,003,440

해외	-	-	-

소계	2,796,703	5,635,215	5,003,440

합 계	국내	229,447,569	193,727,741	328,721,897

해외	384,591,935	518,143,423	276,530,531

소계	614,039,504	711,871,164	605,252,428

주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다.
주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다.
주4) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 98%가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다. 이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.라이선스 매출의 회계적 인식은 시즌성이 존재하며, 2025년 당기말 기준 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 17%의 비중을 차지하고 있습니다.② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글플레이 스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능하며, 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰결제, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2025년 당기말 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 81%의 비중을 차지하고 있습니다.

2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알 등)를 설립하고 전략적 투자 지분 확보와 주식교환 등을 통해 회사들이 다양한 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발 작업을 진행하고 있습니다.

- 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설' IP를 활용한 중국 등 해외시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국 등 해외시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.