eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
위메이드 반기보고서 (2022.06)
반 기 보 고 서

(제 23 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022 년 8 월 16 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위메이드
대 표 이 사 : 장 현 국
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워
(전 화) 02-3709-2000
(홈페이지) http://wemade.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 전략커뮤니케이션실장 (성 명) 김 상 원
(전 화) 02-3709-2000
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황 (1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	1	1	0	2	1

비상장	21	10	1	30	2

합계	22	11	1	32	3

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용 - 당기(2022.01.01~2022.06.30) 중 발생한 연결대상회사의 변동 사항은 하기와 같습니다.

구 분	자회사	사 유

신규연결	WeRise Limited(주1)	당기 중 지분 취득

Shanghai Werise Network Technology Co. Ltd.(주2)	당기 중 지분 취득

㈜크립톤컴퍼니(주3)	당기 중 지분 취득

㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)(주4)	당기 중 지분 취득

㈜플라이셔(주5)	당기 중 지분 취득

㈜플레이링스(주6)	당기 중 지분 취득

㈜플레이토즈(주7)	당기 중 지분 취득

㈜플레이매치컬(주8)	당기 중 지분 취득

코람코일반사모부동산투자신탁제142호	당기 중 지분 취득

유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호	당기 중 지분 취득

(주)케이원제19호위탁관리부동산투자회사	당기 중 지분 취득

연결제외	㈜위메이드트리(주9)	㈜위메이드에 흡수합병

-	-

주1) 연결대상 종속회사인 Wemix Pte. Ltd.가 당반기 중 지분율 100%를 취득하였습니다.
주2) 연결대상 종속회사인 WeRise Limited가 연결대상회사로 편입됨에 따라 자회사인 Shanghai Werise Network Technology Co. Ltd.도 연결대상회사로 편입되었습니다.
주3) 연결대상 종속회사인 ㈜위메이드이노베이션이 당반기 중 지분율 100%를 취득하였습니다.
주4) 연결대상 종속회사인 ㈜위메이드이노베이션이 당반기 중 지분율 34%를 취득하였습니다.
주5) 연결대상 종속회사인 ㈜위메이드플레이가 연결대상회사로 편입됨에 따라 자회사인 ㈜플라이셔도 연결대상회사로 편입되었습니다.
주6) 연결대상 종속회사인 ㈜위메이드플레이가 연결대상회사로 편입됨에 따라 자회사인 ㈜플레이링스도 연결대상회사로 편입되었습니다.
주7) 연결대상 종속회사인 ㈜위메이드플레이가 연결대상회사로 편입됨에 따라 자회사인 ㈜플레이토즈도 연결대상회사로 편입되었습니다.
주8) 연결대상 종속회사인 ㈜위메이드플레이가 연결대상회사로 편입됨에 따라 자회사인 ㈜플레이매치컬도 연결대상회사로 편입되었습니다.
주9) 2021년 10월 25일 당사는 이사회 결의를 통하여 자회사 ㈜위메이드트리와의 소규모합병을 결정하였으며, 2022년 2월 9일 소규모합병 절차가 종료됨에 따라 ㈜위메이드트리는 당사에 흡수합병되어 소멸하였습니다. 자세한 사항은 당사의 2022년 2월 17일 '주요사항보고서(회사합병결정)' , 2021년 12월 20일 '기타경영사항(소규모 합병 승인 이사회 결의(주주총회 갈음) 결과 보고)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
주10) 공시서류 작성 기준일(2022.06.30)이후인 2022년 7월 1일 ㈜플레이링스와 ㈜플라이셔간 합병을 진행하였으며, ㈜플라이셔는 ㈜플레이링스에 흡수합병되어 소멸하였습니다. 자세한 사항은 위메이드플레이의 2022년 7월 1일 '[기재정정]회사합병결정(종속회사의주요경영사항)' , '[기재정정]출자법인의해산사유발생' 공시를 참고하시기 바랍니다.

나. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 위메이드'라고 표기하며, 영문으로는 'Wemade Co.,Ltd.'로 표기합니다.

주) 당사의 제19기 정기주주총회에서 상호변경이 포함된 '정관 일부변경'의 안건이 결의됨에 따라,'주식회사 위메이드엔터테인먼트(Wemade Entertainment Co., Ltd.)'에서 '주식회사 위메이드(Wemade Co., Ltd.)'로 변경되었습니다.

다. 설립일자당사는 온라인 게임 및 소프트웨어의 개발·판매를 목적으로 2000년 02월 10일 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 ① 주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 ② 전화번호 : 02-3709-2000 ③ 홈페이지 주소 : http://wemade.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업입니다.

주요 PC 온라인 게임으로는 '미르의 전설2', '미르의 전설3' 및 '이카루스' 등을 서비스하고 있습니다. 당사는 2021년에 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'를 국내 및 글로벌 출시하여, 2021년 기준 창사 이래 연간 최고 매출을 견인하였습니다.

한편, 당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, '미르' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다.

그리고 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 자체 토큰인 '위믹스'를 국내 4대 암호화폐 거래소와 다수의 글로벌 대형 암호화폐 거래소에 상장시키는 성과를 내었으며, 이를 기반으로 다양한 블록체인 기반 게임들을 출시하고 있습니다. 특히 2021년 8월 '미르4 글로벌' 출시를 통해 기존과 다른 'P(Play)' 플레이 모델을 구축하였으며, 이를 바탕으로 블록체인 기반의 '위믹스 플랫폼' 사업을 운영 및 확대하고 있습니다.당반기 연결 기준 주요 사업의 매출비중은 모바일/PC 게임 89%, 라이선스 9%, 플랫폼 1%, 기타 1%로 구성되어있습니다.

사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항 별도의 신용평가를 받은 사항이 없습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2009년 12월 18일	해당사항없음	해당사항없음
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제 23기 2분기	제 22기(2021년말)	제 21기(2020년말)

보통주	발행주식총수	33,573,458	33,322,268	16,800,000

액면금액	500	500	500

자본금	17,066,729,000	16,941,134,000	8,680,000,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	17,066,729,000	16,941,134,000	8,680,000,000

주1) 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.
주2) 당사는 2021년 8월 30일 무상증자를 결정하였으며, 이에 따라 발행주식총수는 기존 16,800,000주에서 33,257,434주로 증가되었습니다. 자세한 사항은 당사의 2021년 9월 10일 '[정정] 주요사항보고서(무상증자결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다
주3) 공시대상기간 이후인 2022년 8월 12일, 주식매수선택권 행사에 따른 223,504주의 신주가 상장되었으며 이에 따라 공시서류 제출일 현재 발행주식총수는 33,796,962주입니다.
4. 주식의 총수 등

당사의 정관상 발행할 주식의 총수는 100,000,000주이며, 공시서류 작성기준일 현재 발행주식의 총수는 보통주 33,573,458주입니다.

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	-	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	34,133,458	1,260,000	35,393,458	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	560,000	1,260,000	1,820,000	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	560,000	-	560,000	주1)

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,260,000	1,260,000	주2)

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	33,573,458	-	33,573,458	주4)

Ⅴ. 자기주식수	346,963	-	346,963	주3)

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	33,226,495	-	33,226,495	-

주1) 상기 이익소각 560,000주는 2007년 08월 15일 주식 액면분할 사항을 반영한 수량입니다.2007년 02월 13일 당시 실제 이익소각 주식수는 56,000주이며, ㈜액토즈소프트의 당사 보유주식 56,000주(40%)를 취득 후 이익소각한 건입니다.
주2) 우선주는 2010년 01월 13일 245,000주, 2010년 01월 14일 245,000주, 2010년 06월 16일 770,000주 세 차례에 걸쳐 모두 보통주로 전환되었습니다
주3) 상기 자기주식수는 2019년 07월 17일 '자기주식취득 신탁계약'이 기간 만료로 해지됨에 따라 당사 법인증권 계좌로 입고된 241,888주를 반영한 수량이며, 주식매수선택권 행사에 따라 처분된 자기주식 및 기타 취득 등이 반영된 수량입니다. 자세한 사항은 당사의 2019년 07월 17일 '주요사항보고서(자기주식취득신탁계약해지결정)' 및 2019년 07월 19일 '신탁계약해지결과보고서', 2021년 09월 06일 '주요사항보고서(자기주식처분결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
주4) 당사는 2021년 8월 30일 무상증자를 결정하였으며, 이에 따라 발행주식총수는 기존 16,800,000주에서 33,257,434주로 증가되었습니다. 자세한 사항은 당사의 2021년 9월 10일 '[정정] 주요사항보고서(무상증자결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
주5) 공시대상기간 이후인 2022년 8월 12일, 주식매수선택권 행사에 따른 223,504주의 신주가 상장되었으며 이에 따라 공시서류 제출일 현재 발행주식총수는 33,796,962주입니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주식	100,678	-	-	-	100,678	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주식	100,678	-	-	-	100,678	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주식	241,888	-	-	-	241,888	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주식	241,888	-	-	-	241,888	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주식	-	4,397	-	-	4,397	주3)

기타주식	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주식	346,963	-	-	-	346,963	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 "기초수량"은 당기 사업연도 개시시점(2022년 01월 01일)의 보유수량이며, "기말수량"은 공시서류 작성기준일(2022년 06월 30일) 현재 보유 수량입니다.
주2) 상기 자기주식수는 2019년 07월 17일 '자기주식취득 신탁계약'이 기간 만료로 해지됨에 따라 당사 법인증권 계좌로 입고된 241,888주를 반영한 수량이며, 주식매수선택권 행사에 따라 처분된 자기주식 등이 반영된 수량입니다. 자세한 사항은 당사의 2019년 07월 17일 '주요사항보고서(자기주식취득신탁계약해지결정)' 및 2019년 07월 19일 '신탁계약해지결과보고서', 2021년 09월 06일 '주요사항보고서(자기주식처분결정)' 공시를 참고하시기 바랍니다.
주3) 당기 중 퇴사자의 자발적 퇴사에 따라 퇴사자의 자사 주식 보유 물량을 취득한 것으로서, 주주간계약서에 의거 보유 주식을 당사에 매각하게 되어 취득한 물량입니다.

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2021년 09월 06일	2021년 09월 10일	5,182	5,182	100.0	-

직접 처분	2021년 06월 14일	2021년 06월 18일	729	729	100.0	-

직접 처분	2021년 05월 17일	2021년 05월 21일	38,768	38,768	100.0	-

직접 처분	2021년 04월 06일	2021년 04월 09일	401	401	100.0	-

직접 처분	2021년 03월 30일	2021년 04월 02일	303	303	100.0	-

직접 처분	2021년 02월 02일	2021년 02월 05일	5,906	5,906	100.0	-

직접 처분	2020년 12월 08일	2020년 12월 11일	3,575	3,575	100.0	-

직접 처분	2020년 11월 24일	2020년 11월 27일	1,776	1,776	100.0	-

주1) 상기 자기주식 직접 처분은 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부 목적으로 처분하였습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 2022년 03월 31일 개최된 제22기 정기주주총회일이며, 정관 변경에 대한 자세한 사항은 2022년 03월 16일 공시된 당사의 '주주총회소집공고' 공시를 참고하시기 바랍니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 31일	제22기 정기주주총회	1. 제10조의2(주식매수선택권)2. 제10조의3 (우리사주매수선택권)3. 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)4. 제14조(전환사채의 발행 및 배정)5. 제15조(신주인수권부사채의 발행 및 배정)6. 제17조(소집시기)7. 제38조의2 (위원회)8. 제48조(재무제표와 영업보고서의 작성 비치 등)9. 제50조(이익배당)10. 부칙	당사 경영방침 및 코스닥협회 표준정관에 의거

2021년 03월 25일	제21기 정기주주총회	1. 제4조(공고방법)2. 제9조의2(주식등의 전자등록)3. 제10조의4(신주의 동등배당)4. 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일) 5. 제14조(전환사채의 발행 및 배정)6. 제17조(소집시기)7. 제41조(감사의 선임·해임)8. 제48조 (재무제표와 영업보고서의 작성 비치 등)9. 제50조(이익배당) 10. 제51조(분기배당)11. 부칙	당사 경영방침 및 코스닥협회 표준정관에 의거

주1) 상기 정관 개정 이력은 최근 3사업연도 기준으로 기재하였습니다.
II. 사업의 내용

당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하며 그 중 주요 종속 연결대상회사에 해당되는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈), Wemix Pte. Ltd. 등에 대한 사업의 내용 위주로 작성하였습니다.

당사 및 주요종속회사는 게임 사업, IP사업 및 블록체인 사업을 영위하고 있습니다.

구분	대상회사	주요 제품 및 서비스

게임, IP 및블록체인 사업	㈜위메이드㈜전기아이피 주1)㈜위메이드엑스알 주2,3)	- PC 온라인 게임: 미르의 전설2, 미르의 전설3, 이카루스 등- 모바일 게임: 이카루스M, 미르4, 미르M 등- IP 라이선스 게임: 열혈전기, 열염용성, 열화뇌정, 일도전세 등

㈜위메이드맥스 주4)(구. ㈜조이맥스)㈜라이트컨	- PC온라인 게임: 실크로드온라인 - 모바일 게임: 윈드러너, 윈드러너Z, 맞고의 신, 캔디팡:쥬시월드, 플레이 포커, 스타워즈™: 스타파이터 미션, 윈드러너: 퍼즐대전 등

Wemix Pte. Ltd. 주5)	- 당사 자체 코인 '위믹스' 기반 블록체인 사업

㈜위메이드플레이 주6)(구, (주)선데이토즈)	- 모바일 게임: '애니팡', '애니팡 사천성', '애니팡2', '아쿠아스토리', '상하이 애니팡', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡 터치', '애니팡 섯다', '스누피 틀린그림찾기', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운', '애니팡4', 'BT21 팝스타', '니모의 오션라이프' 등

주1) ㈜전기아이피는 2017년 05월 23일부로 ㈜위메이드로부터 물적분할된 회사입니다.
주2) ㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재합니다.
주3) 2018년 03월 22일 ㈜위메이드아이오에서 ㈜위메이드이카루스로 사명을 변경하였으며, 2019년 08월 20일 ㈜위메이드이카루스에서 ㈜위메이드엑스알로 사명을 변경하였습니다.㈜위메이드엑스알은 당사가 52%, ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)가 36% 소유한 종속회사입니다.
주4) ㈜위메이드맥스(구. ㈜조이맥스)은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재합니다. ㈜위메이드맥스는2021년 04월 07일 ㈜조이맥스에서 ㈜위메이드맥스로 사명을 변경하였으며, 모바일 게임사업 부문을 신설회사 ㈜라이트컨으로 분할하였습니다.
주5) Wemix Pte. Ltd.는 최근 사업연도말 기준 주요 종속회사 요건을 충족하여, 2021년 4분기 주요종속회사로 변경되었습니다.Wemade Tree Pte. Ltd.는 당기중 'Wemix Pte. Ltd.' 로 사명을 변경하였습니다.
주6) ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)는 당기 중 당사의 계열회사 및 주요종속회사로 포함되었으며, 2022년 03월 31일 사명을 ㈜위메이드플레이로 변경하였습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이 - 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.

(2) 생산설비에 관한 사항(단위: 백만원)

구분	기초장부가2022.01.01	당기증감	당기 상각	반기말 장부가2022.06.30

취득	감소

토지	14,315	761	15,076

건물	23,293	1,947	390	24,850

전산장비	390	132	72	450

차량운반구	240	14	27	36	191

비품	2,008	2,058	2	619	3,445

시설장치	184	1,441	343	1,282

임차자산개량권	40	7	33

합계	40,470	6,353	29	1,467	45,327

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험과 위험관리 연결실체는 금융상품과 관련하여 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

(1) 신용위험

신용위험은 연결실체의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다.이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다.연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

(2) 유동성위험유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다.

(3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 연결실체의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

① 환위험연결실체의 기능통화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, CNY, JPY, SGD 등 이며, 연결실체는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. ② 이자율위험연결실체는 이자부자산과 부채가 중요하기 때문에 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율에 영향을 받습니다. 연결실체의 이자율위험은 은행예치금 및 단기차입금 등에서 비롯되며 금리의 연평균수치와 최고, 최저 수치를 고려하여, 그 변동폭이 연평균 예치금잔액에 미치는 영향에 대하여 주기적으로 평가하고 있습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약(기준일 2022.06.30.)

구분	계약상대방	계약체결일	계약의목적 및 내용	비고

㈜위메이드	㈜전기아이피(주2)	2018.05.19	경영자문 서비스 계약	-

㈜위메이드트리	2018.02.08	신주인수 계약	-

㈜위메이드엠(주3)	2018.02.08	신주인수 계약	-

㈜IMC게임즈	2018.04.06	신주인수 계약	-

㈜위메이드서비스	2018.05.09	신주인수 계약	-

㈜엔드림	2018.05.17	신주인수 계약	-

㈜하운드13	2018.05.17	신주인수 계약	-

㈜엑스엘게임즈	2018.08.16	신주인수 계약	-

㈜라이언하트	2018.08.24	신주인수 계약	-

㈜시프트업	2018.11.20	신주인수 계약	-

㈜엑스엘게임즈	2020.02.12	주식매매 계약(구주)	-

㈜라이언하트	2020.05.26	주식매매 계약(구주)	-

㈜매드엔진	2020.12.22	신주인수 계약	-

㈜비덴트	2021.07.15	신주인수권부사채인수 계약	-

㈜비덴트	2021.07.27	전환사채인수 계약	-

㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사	2022.02.16	신주 청약	-

㈜카카오게임즈	2022.05.02	주식양수도 관련 합의서	-

주1) 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다.
주2) 해당 계약은 2017년 05월 19일 최초 체결되었으며 이후 2018년 05월 18일 최초 계약 종료되었습니다. 이에 따라 당사는 ㈜전기아이피와 2018년 05월 19일 경영자문 서비스 계약을 재체결하였습니다.
주3) 2019년 09월 03일 ㈜위메이드열혈전기에이치디는 ㈜위메이드엠으로 사명을 변경하였습니다.
주4) 계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다.

나. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직

대상회사	부서명	업무내용

㈜전기아이피	미르개발팀	미르의전설2,3 온라인 업데이트

㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)	게임기획팀, 클라이언트개발팀, 서버개발팀, 게임디자인팀, 게임QA팀	모바일게임 개발 및 관련 제반 기술, 게임 엔진, 대용량 처리 기술, 게임플랫폼, 게임 보안기술 등

주) 상기 기재된 내용은 당사 및 당사의 주요 종속회사를 포함한 내용입니다.

(2) 경상 연구개발 비용(단위 : 백만원)

구 분	2022년 반기	2021년	2020년

원 재 료	-	-	-

인 건 비	25,306	27,679	24,306

기 타 경 비	1,309	1,958	1,527

합 계	26,615	29,637	25,833

회계처리	자산계상	-	-	-

영업비용	26,615	29,637	25,833

제조원가	-	-	-

연구개발비/영업수익 비율	11.09%	8.85%	20.46%

주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다.

(3) 연구개발 실적

구분	연구과제	연구결과 및 기대효과

(주)위메이드	제스처 시스템 개발	터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능

게임 시스템, 게임 제공 방법	단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능

유저간 친밀도에 따른 혜택 부여 시스템	유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용.

모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화	서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공

객체 타겟팅 방법	피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능

자동 모드 전환	유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능

게임 플레이 방식	팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능

게임 캐릭터 강화	캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능

자동 플레이 기능	인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능

화면제어	스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능

㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)	블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술	블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화

실시간 패치 기술	유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술

대용량 서버 트래픽 처리 기술	유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현

Business Intelligence를 통한 데이터 분석 시스템	사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화

통합 푸쉬 시스템	게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발

크로스 프로모션 시스템	자사의 게임들이 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현

클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템	전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용

클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템	실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용

머신 러닝 시스템	이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화
6. 배당에 관한 사항

가. 배당

(1) 당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자, 주주가치 제고 및 경영환경 등을 고려하여 배당에 대한 사항을 결정하고 있습니다.(2) 배당에 관한 회사의 정책 : 배당금 총액 100억원 또는 배당성향 30% (연결재무제표 기준 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익) 중 더 큰 금액으로 집행(3) 배당 정책 수립 배경 1) 스튜어드십코드 도입에 따라 의결권 행사 기관(주주)들의 배당 요구가 증가할 것으로 예상되고 일관된 배당 정책의 필요성이 증가할 것으로 판단되어 배당 정책을 수립하였습니다. 2) 배당 정책 발표(2018년 2월) 이전 최근 3사업연도(2014년~2016년) 유가증권시장과 코스닥시장의 평균 배당성향과 게임 업종 중 3년 이상 배당을 실시한 기업들의 배당성향 등을 고려하여 당사의 배당 정책을 결정하였습니다.(4) 공시서류 제출일(2022.6.30) 현재 당사는 현재의 배당수준을 유지하고자 하나, 경영 환경에 따라 배당 정책은 수정될 수 있습니다.(5) 공시서류 제출일(2022.6.30) 현재 당사는 자기주식 매입 또는 소각에 대하여 계획하고 있는 바 없습니다.(6) 배당 관련 회사의 정관 내용

제50조(이익배당)① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.
제51조(분기배당)① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월·6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.
② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.
③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.
1. 직전결산기의 자본금의 액
2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액
3. 「상법 시행령」에서 정하는 미실현이익
4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액
5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금
6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액
7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액
④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.
제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다.
② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항

(1) 주요배당지표

구 분	주식의 종류	당기	전기	전전기

제23기 반기	제22기	제21기

주당액면가액(원)	500	500	500

(연결)당기순이익(백만원)	-34,328	306,690	-6,945

(별도)당기순이익(백만원)	-39,135	335,631	-18,126

(연결)주당순이익(원)	-1,035	9,319	-437

현금배당금총액(백만원)	-	21,437	9,840

주식배당금총액(백만원)	-	-	-

(연결)현금배당성향(%)	-	7.0	-

현금배당수익률(%)	보통주	-	0.3	1.6

종류주	-	-	-

주식배당수익률(%)	보통주	-	-	-

종류주	-	-	-

주당 현금배당금(원)	보통주	-	650	600

종류주	-	-	-

주당 주식배당(주)	보통주	-	-	-

종류주	-	-	-

주1) 상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 금액입니다.
주2) 상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다. 구 분 2022년(제23기 2분기) 2021년(제22기) 2020년(제21기) 주당순이익 (원) -1,180 10,198 -1,105

다. 과거 배당 이력(단위: 회, %)

연속 배당횟수	평균 배당수익률

분기(중간)배당	결산배당	최근 3년간	최근 5년간

-	6	1.3	1.5

주1) 상기 평균 배당수익률은 단순평균법으로 계산된 수치이며, 각 사업연도별 배당수익률은 1주당 배당금을 각 배당기준일 2 거래일(배당부종가일)부터 과거 1주일간의 거래소시장에서 형성된 최종가격의 산술평균가격으로 나누어 계산하였습니다.
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

- 해당사항 없음.

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적 - 해당사항 없음.

## 채무증권 발행실적

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 원, %)

발행회사	증권종류	발행방법	발행일자	권면(전자등록)총액	이자율	평가등급(평가기관)	만기일	상환여부	주관회사

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합 계	-	-	-	-	-	-	-	-	-

나. 기업어음증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음.

## 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년 초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-

다. 단기사채 미상환 잔액 - 해당사항 없음.

## 단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	합 계	발행 한도	잔여 한도

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

라. 회사채 미상환 잔액 - 해당사항 없음.

## 회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

마. 신종자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음.

## 신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 원)

잔여만기	1년 이하	1년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과15년이하	15년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

바. 조건부자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음.

## 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

- 해당사항 없음.
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분,반기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 내부통제에 관한 사항

가. 내부회계관리제도 감사인은 2021년 12월 31일 전기말 내부회계관리제도의 운영실태평가보고서를검토하였으며, 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준의 규정에 따라 작성되지않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다는 의견을 표명하였습니다.(1) 내부회계관리자가 내부회계관리제도에 대한 문제점 또는 개선방안 등을 제시한 경우 그 내용 및 후속 대책- 해당사항 없습니다.(2) 공시대상기간중 회계감사인이 내부회계관리제도에 대하여 의견표명을 한 경우- 감사인은 공시대상기간의 내부회계관리제도 운영실태평가보고서를 검토하였으며, 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도 모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였다는 의견을 표명하였습니다. 나. 내부통제구조의 평가 2021년에는 외부감사인으로부터 내부회계관리제도 이외에 내부통제구조에 대하여별도로 평가받은 사실이 없습니다.
VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)

성 명	관 계	주식의종류	소유주식수 및 지분율	비고

기 초	기 말

주식수	지분율	주식수	지분율

박관호	본인	보통주	14,835,388	44.19	14,835,388	44.19	-

장현국	임원	보통주	139,850	0.42	139,850	0.42	-

계	보통주	14,975,238	44.60	14,975,238	44.60	-

-	-	-	-	-	-

주1) 최근 주주명부 폐쇄일인 2021년 12월 31일 기준 주주의 주식소유현황을 기초로 하여2022년 06월 30일까지 확인 가능한 소유주식 변동분만을 반영하였습니다.
주2) 지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다.
주3) 공시대상기간 이후인 2022년 7월 12일 장현국 대표이사가 주식매수선택권 223,504주를 행사하여 공시 제출일 현재 소유주식수 및 지분율은 각각 363,354주, 1.08% 입니다.

2. 최대주주의 주요경력 및 개요

성명	박관호 (Park Kwan Ho, 朴 瓘 鎬)

주요업무	게임 개발 전반

학력	1991 ~ 1996 국민대학교 경영학과

경력	1996.01~2000.01 ㈜액토즈소프트 감사 / 개발팀장2000.02~2004.05 2000년 2월 ㈜위메이드 창립 / 대표이사2005.01~2012.03 ㈜위메이드 대표이사2012.03~현재 ㈜위메이드 이사회의장

최대주주지분에 대한특정거래	내용>1) 근질권설정계약: 1,500,000주, 차입처: 기업은행-계약기간: 2013.03.26~무기한2) 근질권설정계약: 1,000,000주, 차입처: 농협은행- 계약기간: 2016.04.05~대출상환시까지3) 담보계약: 284,698주, 차입처: IBK투자증권- 계약기간: 2020.03.20 ~ 2022.09.134) 담보계약: 125,969주, 차입처: 하나금융투자- 계약기간: 2021.11.18~2022.10.255) 담보계약: 213,402주, 차입처: 교보증권- 계약기간: 2022.05.03~2022.10.316) 담보계약: 500,000주, 차입처: 한국증권금융- 계약기간: 2022.05.10~2023.05.107) 담보계약: 281,691주, 차입처: KB증권- 계약기간: 2022.05.10~2022.11.07

3. 최대주주 변동 내역 당사는 공시대상기간(최근 3사업연도) 동안 최대주주의 변동이 없었습니다.

4. 주식의 분포 가. 주식 소유현황

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구분	주주명	소유주식수	지분율(%)	비고

5% 이상 주주	박관호	14,835,388	44.19	-

-	-	-	-

우리사주조합	-	-	-

주1) 최근 주주명부 폐쇄일인 2021년 12월 31일 기준 주주의 주식소유현황을 기초로 하여2022년 06월 30일까지 확인 가능한 소유주식 변동분만을 반영하였습니다.
주2) 지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다.

나. 소액주주현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주주	소유주식	비 고

소액주주수	전체주주수	비율(%)	소액주식수	총발행주식수	비율(%)

소액주주	119,146	119,150	99.99	16,540,064	32,979,702	50.1	-

주1) 상기 내용은 2021년 12월 31일 기준 소유자 명세를 기초로 작성하였습니다.
주2) 상기 기재한 소액주주는 의결권 있는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주이며, 총발행주식수는 의결권 있는 발행주식 총수로, 2021년 12월 31일 기준 발행주식 총수 33,322,268주에서 2022년 6월 30일 기준 자기주식 342,566주를 제외하였습니다.

5. 주가 및 주식 거래실적(단위 : 원, 주)

종 류	'22년 1월	'22년 2월	'22년 3월	'22년 4월	'22년 5월	'22년 6월

보통주	최 고	183,900	149,900	109,200	107,800	87,000	83,400

최 저	116,400	97,000	94,200	77,500	62,000	53,300

평 균	140,760	112,294	101,762	89,448	73,752	69,110

일거래량	최 고	4,228,394	6,041,557	810,454	1,668,990	2,718,921	3,076,090

최 저	954,900	605,393	293,703	305,016	290,125	329,727

월간거래량	32,435,547	32,097,683	12,684,144	12,697,066	20,206,207	18,403,785

주) 주가 정보는 해당일자의 종가 기준입니다.
IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 해당 기업집단의 명칭 및 소속 회사의 명칭

가. 계열회사 현황(요약)

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 사)

기업집단의 명칭	계열회사의 수

상장	비상장	계

위메이드	2	30	32

※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

2. 계열회사간 계통도

3. 당사 임원의 계열회사 임원 겸직 현황

(기준일: 2022년 06월 30일)

성명	직위	상근여부	선임시기	타 근무지 현황

회사명	직위	상근여부	선임시기	담당업무

장현국 주2)	대표이사(등기이사)	상근	20.03.28	㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)㈜전기아이피㈜위메이드엑스알㈜위메이드엠㈜위메이드이노베이션㈜위메이드넥스트㈜위메이드플러스㈜라이트컨㈜위메이드플레이 (구. ㈜선데이토즈)Wemade Online Co.,Ltd.Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.WEMADE HONG KONG LIMITEDBeijing Wemade IP Service Co., LTD.Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.	대표이사대표이사대표이사대표이사대표이사사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사대표이사대표이사사내이사사내이사	상근상근상근상근상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근	20.10.0820.03.2618.03.2218.01.2622.01.0316.02.0116.02.0121.04.0222.02.1018.05.0917.08.1017.06.0920.12.0922.04.26	경영관리경영전반경영전반경영전반경영전반경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영전반경영전반경영전반 경영전반

우종식	감사(등기이사)	상근	21.03.25	㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)㈜전기아이피	감사감사감사	상근상근상근	18.03.2322.03.3122.05.09	감사감사감사

김기성	상무이사(비등기이사)	비상근	19.09.09	Wemade Entertainment USA, Inc.	법인장	상근	19.09.09	경영관리

김태용 주3)	이사(비등기이사)	상근	21.12.01	㈜전기아이피㈜위메이드엑스알㈜위메이드엠㈜위메이드넥스트㈜위메이드플러스㈜라이트컨㈜위메이드커넥트㈜위메이드이노베이션㈜크립톤컴퍼니㈜위메이드플레이 (구. ㈜선데이토즈)㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사WeRise LimitedWemade Online Co.,Ltd.Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.Beijing Wemade IP Service Co., LTD.	사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사기타비상무이사사내이사사내이사사내이사사내이사사내이사	비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근	21.03.2421.03.2421.03.2421.03.2421.03.2421.04.0221.12.1021.12.1022.02.2122.02.1022.05.0422.03.0921.05.3121.06.0721.04.1220.12.09	경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리경영관리

김용복	이사(비등기이사)	상근	21.12.01	㈜위메이드엑스알㈜위메이드엠㈜위메이드넥스트㈜라이트컨㈜위메이드커넥트㈜위메이드이노베이션㈜크립톤컴퍼니Wemade Online Co.,Ltd.Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd.Beijing Wemade IP Service Co., LTD.	감사사내이사감사감사감사감사감사감사감사감사감사	비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근비상근	20.11.2720.11.2721.08.3021.04.0220.11.2722.01.0322.02.2120.11.1320.12.3120.12.3121.04.22	감사경영관리감사감사감사감사감사감사감사감사감사

윤상호	이사(비등기이사)	상근	21.12.01	㈜전기아이피	사내이사	상근	21.06.23	경영관리

김석환	부사장(비등기이사)	상근	22.02.09	㈜크립톤컴퍼니Wemix Pte. Ltd.	대표이사대표이사	상근비상근	22.02.2119.01.29	경영관리경영관리

오호은	상무이사(비등기이사)	상근	22.02.09	Wemix Pte. Ltd.	사내이사	비상근	19.01.29	경영관리

최용호	상무이사(비등기이사)	상근	22.02.09	㈜크립톤컴퍼니㈜위메이드이노베이션	사내이사사내이사	상근상근	22.02.2122.01.03	경영관리경영관리

주1) 상기 기재된 선임시기는 등기임원의 경우 최근 중임일 기준이며, 비등기임원의 경우 최초 임원 선임일자 입니다.
주2) 2020년 10월 08일, 위메이드 장현국 대표이사가 ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)의 각자 대표이사로 선임되었습니다. 2022년 1월 3일 ㈜위메이드이노베이션에 대표이사로 취임하였으며, 2022년 2월 10일 ㈜위메이드플레이 (구. ㈜선데이토즈)에에 사내이사로 취임하였습니다.
주3) 2022년 2월 10일 ㈜위메이드플레이 (구. ㈜선데이토즈)에 사내이사로 취임하였습니다.
주4) 2022년 5월 9일, 김용복 이사가 ㈜전기아이피 감사에서 사임하였으며 우종식 감사가 ㈜전기아이피 감사로 선임되었습니다.

4. 타법인출자 현황

(기준일 : 2022년 06월 30일 ) (단위 : 천원)

출자목적	출자회사수	총 출자금액

상장	비상장	계	기초장부가액	증가(감소)	기말장부가액

취득(처분)	평가손익

경영참여	1	9	10	127,703,463	-842,261	-	126,861,201

일반투자	1	10	11	393,399,060	-63,799,836	-	329,599,224

단순투자	-	-	-	-	-	-	-

계	2	19	21	521,102,522	-64,642,097	-	456,460,425

※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조
2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건 - 당사의 공시서류 작성 기준일(2022.06.30) 현재 제기된 중요한 소송사건은 다음과 같습니다. (1) 위메이드의 중요한 소송사건 현황 1) 저작권 침해 소송 (2020최고법지민종399호)

구분	내용

소제기,신청일	2016년 9월 2일

소송 당사자	원고: 주식회사 액토즈소프트 피고1: 주식회사 위메이드 피고2: 상하이카이잉과기유한회사

소송의 내용	(1) 피고1과 피고2가 체결한 '미르2 모바일 및 웹게임 라이센스 계약'의 무효함을 확인할 것 (2) 피고2가 피고1의 불법 수권을 이용하여 웹게임과 모바일 게임을 개발하지 못하도록 판결할 것 (3) 원고가 침권행위를 제지하기 위하여 지출한 합리적인 비용인100만위안에 대하여 피고1과 피고2가 공동으로 배상할 것 (4) 피고1과 피고2는 에 공고를 게재하고, 각자의 공식 사이트 메인페이지의 주요 위치에도 30일간 공지를 게재하여 사실을 설명하고 사건의 영향을 없애야하여야 하며, 해당 공지의 내용은 원고의 서면 동의를 받아야 할 것 (5) 피고1과 피고2가 본 사건의 소송비용을 공동으로 부담할 것