위메이드 분기보고서 (2024.03)
7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음

나. 지적재산권 보유현황

구분	상표권	특허	저작권(프로그램, 미술)

국내	해외	국내	해외

등록	52	430	20	1	35

출원	10	84	4	36	-

주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다.

다. 규제 사항 등 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.(1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리 할 수 있음

(2) 게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템규제, 2024년 3월 22일 시행)

- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시

- 미준수 시 행정처분·형사처벌 라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음

마. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 - 게임산업 당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소 기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화하는 과정 중에 있습니다.게임산업은 2000년대 초에는 주로 PC온라인 게임 위주의 사업이었으나, 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 최근에는 PC게임 대비 경제적인 제작 비용 및 제작의 용이성 등 사유로 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하는 산업으로 이어지고 있습니다.초기 모바일 게임 시장이 형성될 때, 좋은 성과를 이루었던 게임들은 주로 캐쥬얼 장르의 게임으로서 간단한 조작으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 재미를 유저들에게 제공하였습니다. 이를 통해 많은 유저들이 모바일 게임 시장으로 유입되며 게임별 높은 트래픽을 보인 반면, 비교적 낮은 ARPU(Average Revenue Per User)*로 인하여 매출 성장에는 한계를 보여왔습니다. (*가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액) 하지만, 고성능 스마트폰 보급 등 하드웨어 성능의 향상과 무선인터넷 네트워크 기술의 발전으로 RPG게임을 모바일에서도 원활하게 구현할 수 있게 되며 높은 매출을 올릴 수 있는 MMORPG 등의 장르가 메인 장르로서 자리매김하였습니다. 현재, 모바일 게임 E-Sports 시장 확대와 블록체인 게임 등장에 따라 게임 유저 베이스 및 게임 라이프 사이클 연장에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. - IP(지식 재산권) 활용 산업 IP를 활용하는 산업의 경우, OSMU(One Source Multi-Use)가 적용되고 있는 영역에 해당하며, 원천이 되는 IP가 연관산업(웹툰, 드라마, 캐릭터 등)에 파생되어 지속적인 부가가치 창출이 가능한 산업에 해당합니다.지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것으로 지식재산기본법에서는 정의하고 있습니다.이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다.IP를 활용한 대표적인 사업에는 원작 만화의 IP를 활용하여 2차 생산과 유통을 통해 또 다른 창작물인 영화, 게임 등으로 재생성된 경우를 들 수 있으며, 전 세계적으로 유명한 'Marvel', 'Disney'사 IP의 영화, 게임 등으로의 확대 사례 및 '해리 포터', '트와일라잇' 등의 유명 소설의 영화, 기타 콘텐츠로의 확대가 대표적인 사례입니다.이러한 IP를 활용한 사업이 최근에는 성공한 유명 PC 온라인 게임의 IP가 모바일 및 다른 플랫폼에 접목되면서 또다시 크게 성공하는 사례가 나타나고 있습니다. 해외시장의 경우, 북미와 일본에서는 'Marvel' 등 유명 만화 IP, 영화 IP를 활용한 모바일 게임의 성공이 주를 이루었으나, 중국에서는 유명 PC 온라인게임의 IP를 활용한 NetEase의 '몽환서유'와 같은 모바일 게임이 좋은 성과를 보이고 있습니다. 이러한 게임 IP를 활용한 콘텐츠 제작은 게임 IP의 수명을 늘리는 동시에 다양한 소비자들이 콘텐츠를 통해 게임으로 유입될 수 있는 전략으로 떠오르고 있습니다. 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠에 게임 IP를 이용하여 IP를 활용할 수 있는 사업의 새로운 영역을 개척하고 있습니다. - 블록체인 및 블록체인 게임 산업 블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인 산업 초기 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여함으로써 생태계 참여를 더욱 유도할 수 있고 게임 산업을 활성화시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, 희귀한 게임 아이템이나 한정판 상품과 같은 요소들이 NFT로 거래되면서 전체 NFT 게임 시장 규모는 2024년 4,719억 달러로 추정되며 2029년까지 약 9,425억 달러, CAGR 14.84%로 성장할 것으로 예측*하고 있습니다. (*출처 : Mordor Intelligence - Market Share Analysis>,2024) 2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 2) 산업의 성장성 - 국내 게임시장 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 의하면, 2022년 국내 게임 시장 규모는 22조 2,149억 원으로 전년대비 5.8% 증가하였으나, 2023년 국내 게임 시장 규모는 2022년보다 -10.9% 감소한 19조 7,900억 원에 형성 할 것으로 추정하고 있습니다. 국내 게임 산업은 최근 10년 동안 높은 성장세를 유지하고 있으나, 2023년에는 포스트 코로나의 영향과 금리인상에 따른 경기부진이 일부 반영되는 것으로 보이며, 코로나19 발생으로 2020년 21.3% 성장률로 급상승하였던 성장률이 점차 낮아져 가는 안정화 단계로 볼 수 있습니다.PC 온라인게임 시장은 2022년 5조 8,053억 원으로 2021년 대비 3% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 26.1%를 차지하였습니다.PC 온라인 게임은 독자적인 상품개발 보다는 멀티플랫폼용 게임 개발이 주류를 이루면서 장기적인 관점에서 현상 유지 전망되나, 충성도가 높은 게임 유저가 많기 때문에 흥행 게임 출시 여부에 따라 전체적인 매출 규모에 영향을 줄 것으로 보고 있습니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 바탕으로 2022년에는 13조 원으로 2021년 대비 7.6% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 58.8%를 차지하였습니다. 모바일 게임 매출액은 2018년부터 6조 6천억 원부터 매년 꾸준히 성장을 기록하고 있습니다.[국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 억 원, %)

구분	2018	2019	2020	2021	2022	2023(E)

매출액	142,902	155,750	188,855	209,913	222,149	197,900

성장률	8.7%	9.0%	21.3%	11.2%	5.8%	-10.9%

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2023 대한민국 게임백서」 - 글로벌 게임 시장 2023년 글로벌 게임 시장 규모는 2022년 대비 2.6% 상승하여 1,877 억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 2025년까지 지속적 성장을 바탕으로 향후 글로벌 게임 시장은 CAGR 3.4% 성장한 2,112억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2023년 PC 게임 시장 규모는 2022년 대비 약 1.6% 증가한 371억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다. 모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임 ·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 코로나19 팬데믹 이후, 지연되었던 신작 개발 등에 따라 2023년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2022년 대비 0.8% 증가한 926억 달러를 기록하였고, 전체 게임 시장에서 49%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상됩니다. 글로벌 데이터 분석기업 센서타워는 전세계 모바일 게임 수익이 2024년부터 다시 상승궤도에 진입하고, 2028년 예상 수익은 1,000억 달러를 돌파할 것으로 전망하고 있습니다. - 글로벌 블록체인 시장 글로벌 블록체임 게임 시장은 2023년 81억 달러 시장 규모에서 2024년 125억 달러로 추산되며, 연평균 성장률(CAGR) 54.5%의 폭발적인 성장률을 기록하며 2023년에는 1,700억달러로 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 더 디지털화되고 상호 연결되는 세상에서 혁신적이고 높은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. (출처: Research and Markets Gaming Market>, 2023) NFT 시장은 2023년 약 16억 달러 규모로 추정되고 있으며 2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 19%의 성장률을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. 또한 2027년 NFT 사용자 수가 약 1,931만명으로 급증 할 것으로 예상되며, 올해 사용자 침투율은 0.18%, 2027년 말까지 0.24%로 증가 할 전망입니다. 인공지능(AI) 및 웹3.0의 발전, NFT기반 예술 시장의 변화 등 의 추세가 NFT 환경을 더욱 발전시킬 것입니다. (출처: ASO World 2023년 NFT 시장 성장 확대 및 새로운 트렌드>) 또한 DeFi 시장은 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 46% 성장하여 2030년 약2,312억달러 규모에 이를 전망입니다. DeFi 시장은 급속한 기술 발전과 암호화폐 산업 내 지속적인 혁신, 네트워크가 제공하는 높은 수준의 투명성과 실시간 결제 기능 등으로 인해 시장 확장이 이루어 질 전망입니다. (출처: Research and Markets Market Size>, 2023) 3) 경기변동의 특성 및 평균 제품 수명- 경기변동의 특성게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않으며, IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다.- 평균 제품 수명한국콘텐츠진흥원이 '2023 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~65세 국민) 5,000명을 대상으로 조사한 결과, 2023년 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 1년 이상(57.1%)의 비율이 제일 높았으며, PC 온라인 게임 1개당 이용 지속 기간은 2년 이상(46.0%)의 비율이 제일 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.이에 당사는 당사의 IP 사업의 핵심이 되는 '미르의 전설' IP에 대한 가치가 지속될 수 있도록, 중국 파트너사들과 게임뿐만 아니라 다른 장르 콘텐츠로의 확장을 지속해 나가고 있습니다. - 주요 제품(게임) 서비스기간 (2024. 03. 31. 기준)

㈜위메이드 및 주요 종속회사	- 미르의 전설2 : 2001.03 ~- 미르의 전설3 : 2007.06 ~- 이카루스 : 2014.04 ~- 실크로드온라인 : 2005.04 ~- 이카루스M : 2018.07 ~- 라이즈오브스타즈(ROS) : 2022.02~- 미르4 : 2020.11 ~- 미르4 글로벌 : 2021.08.26 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 미르M : 2022.06 ~- 애니팡1~4 : 2012.07~- 미르M 글로벌 : 2023.01.31 ~- 애니팡 매치 : 2023.03.28 ~- 나이트크로우 : 2023.04.27 ~ - 나이트크로우 글로벌 : 2024.03.12~- 판타스틱 베이스볼 : 2024.03.21~

4) 경쟁 요소국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 또한 숏폼 컨텐츠 활성화 등 영향으로 다양한 장르의 게임들이 인기를 끌고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하고 높은 그래픽 퀄리티를 기반으로 유저들에게 색다른 플레이 경험을 제공하며 시장에 대응하고 있습니다. 또한 최근 트렌드를 반영하여 다양한 장르의 게임 개발 및 출시를 진행하고 있습니다. 동시에 IP의 세계관 확장을 위한 웹툰과 웹소설 출시 등 플랫폼 다각화도 진행하고 있습니다.① 글로벌 서비스- PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다.당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC 온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, '이카루스'의 경우 국내 출시 이후, 북미, 일본 등에 순차적으로 출시하였습니다. 2017년에는 러시아, 2018년에는 대만에서 정식 서비스를 시작하였습니다. '실크로드'의 경우 2005년 국내 출시 이후 중국, 일본, 대만에서 정식 서비스를 포함해 전 세계 200여 국가에 글로벌 서비스 플랫폼을 기반으로 꾸준히 서비스 중입니다. - 모바일 게임 : 최근 네트워크 발전 등 영향으로 급격하게 성장하고 있는 모바일 게임 역시 PC 온라인 게임과 마찬가지로 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 '이카루스 M', '미르4', '미르M' 등 기존 서비스 게임들을 해외시장 출시하였습니다. '미르4'는 지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시된 이후 2021년 8월 26일 170여개국에 글로벌 출시되었으며, 동시접속자 수 140만명을 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였습니다. '미르M'은 지난 2022년 6월 국내 출시된 후 2023년 1월 170여개국에 글로벌 버전으로 출시 되었으며, 게임 내에서 '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하였습니다. '미르4'와 '미르M'은 2024년 중국 출시가 예정되어 있으며, '미르'IP에 대한 높은 인지도를 가지고 있는 중국 지역에도 좋은 성과를 거둘 것으로 기대하고 있습니다.2023년 4월 대작 MMORPG 게임 '나이트 크로우'가 국내 정식 출시되어 출시 이후 국내 양대 마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 매출순위 1위를 기록한 바 있으며, 2024년 3월 12일 블록체인 게임'나이트 크로우 글로벌'이 글로벌 170개 국가에 출시 되었습니다. 멀티 토크노믹스 구조와 NFT등 다양한 블록체인 요소들이 접목된 '나이트 크로우 글로벌'은 출시 이후 론칭 3일만에 매출 1,000만 달러를 돌파하였고, 이후 유저 지표가 꾸준히 유지되며 장기흥행 게임으로 자리매김 할 것으로 기대하고 있습니다.② 게임 라이프 사이클 확대국내 및 글로벌 서비스하는 PC 온라인 게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 플레이 사이클 확대 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다.③크로스 플레이(Cross Play) 게임 서비스게 임 유저들이 선호하는 플랫폼과 무관하게 최근 게임 시장에서는 스마트폰 보급 및 통신기술 발전에 따라 기술적으로 모바일 게임을 PC에서 구동하거나 PC게임을 모바일 기기에서 플레이 하는 것이 가능해 졌고, 동시 접속자가 많을 수록 더 많은 재미를 느낄 수 있는 MMORPG 등 장르의 게임을 중심으로 크로스 플레이를 서비스 하고 있습니다. 당사 또한 2020년 출시된 '미르4'를 시작으로, '미르M', '나이트 크로우' 등 PC와 모바일에서 크로스 플레이가 가능하도록 게임을 출시하고 있으며, 라인업을 지속 확장해 나갈 계획입니다.④ 독자적인 유명 IP 보유불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.당사는 2000년대 초반 당시 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP와 '이카루스', '애니팡' 등 인지도 높은 IP들을 보유하고 있습니다. 이와 같이 당사는 보유한 유명 IP를 적극 활용할 예정에 있습니다.(2) 회사의 현황1) 영업개황당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. - PC 온라인 게임① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두 주자로써 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. 변화무쌍한 스토리 라인과 탁월한 밸런싱, 그리고 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작과 편안 함을 무기로 유저들의 많은 사랑을 받고 있습니다.② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의 전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다.③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다.④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람, 유럽의 문명 세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. 독특하고 신선한 스킬 시스템과 에피소드 중심의 퀘스트를 통해 색다른 재미를 느낄 수 있습니다.- 모바일 게임(크로스 플레이 게임 포함)① 나이트 크로우: 2023년 4월, 대형 신작 MMORPG 게임 '나이트 크로우'가 국내 정식 출시되었습니다. '나이트 크로우'는 당사가 전략적 투자 지분 보유한 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽을 바탕으로 광할한 중세 유럽 지역과 십자군 전쟁 모티브의 방대한 세계관을 구현하였습니다. 지상에서만 이뤄졌던 평면적 전투를 벗어나 '글라이더'를 통해 하늘을 활용한 입체적 전투를 제공하여 유저들에게 큰 재미를 선사하고 있습니다. '나이트 크로우'만의 색다른 재미를 바탕으로 출시 이후 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며, 현재까지도 좋은성과를 잘 유지하고 있습니다. ② 미르M : 2022년 6월, 당사는 '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'을 출시하였습니다. '미르M' 은 자회사인 ㈜위메이드엠에서 당사의 '미르' IP를 기반으로 제작한 모바일 MMORPG 게임으로, 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록한 바 있습니다.③ 미르4 : 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하는 등 2021년 창사 이래 최대 규모의 연간 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익) 등 좋은 성과를 달성하였습니다. '미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자 유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다. ④ 애니팡 시리즈 : 주요 종속회사인 ㈜위메이드플레이의 핵심 IP인 '애니팡' 은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡4', '애니팡 블라스트', '애니팡 매치' 등 ㈜위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다. 특히 애니팡 IP를 활용한 게임의 경우 30대 이상의 이용자 비율이 80%를 상회하며 비게임 이용자였던 성인그룹을 대규모로 유입시켜 고객기반을 확보하고, 단순하지만 몰입감이 높은 모바일 게임을 통해 장기 흥행의 기반을 만들었습니다.- 블록체인 게임 ① 미르4 글로벌 : 국내 선 출시된 '미르4'의 블록체인을 결합한 버전으로, 국내 성공적인출시 성과를 바탕으로 탄탄한 토크노믹스를 반영하여 2021년 8월 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 기존 블록체인 게임들은 저조한 평가가 주를 이뤘으나, '미르4 글로벌'은 '재미있는' 블록체인 게임으로 평가 받으며 출시 3개월만에 동시접속자수 140만명을 돌파하였으며 다양한 국가에서 현재까지도 장기 흥행중에 있습니다. ② 미르M 글로벌 : '미르M 글로벌'은 개발 초기 단계부터 블록체인 버전을 염두에 두고 개발한 게임으로, 2022년 6월 '미르M' 국내 출시 이후 2023년 1월 말 글로벌 170여개 국가에 12개 언어로 정식 출시 되었습니다. 기존 '미르4 글로벌' 출시 경험을 통해 보다 더 고도화된 토크노믹스를 결합하였으며, 현재까지도 양호한 트래픽을 유지하고 있습니다. ③ 나이트 크로우 글로벌 : 2024년 3월 12일 당사의 신작 블록체인 게임 '나이트 크로우 글로벌'이 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 멀티 토크노믹스 구조와 NFT 등 다양한 블록체인 요소들이 접목된 '나이트 크로우 글로벌'은 출시 이후 론칭 3일만에 매출 1,000만 달러를 돌파하고, 2024년 1분기 실적 개선에 큰 기여를 하였습니다. 이후 유저 지표가 꾸준히 유지되며 장기 흥행 게임으로 자리매김 할 것으로 기대하고 있습니다. 이외에도 당사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 PC, 모바일, 블록체인 게임들을 출시함으로써 글로벌 게임 시장을 선도하고 있습니다. 이를 통해 다양한 게임 개발 전문 종속회사들 및 외부 개발사들과 협력 개발하는 등 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있습니다.'미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.또한, 중국에서 지식재산권 보호 관련 인식이 높아짐에 따라 '정식수권 게임', '정판 게임' 등의 문구가 게임 홍보에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 당사는 이러한 흐름에 발맞추고 당사의 지식재산권 보호하고자 위메이드로부터 공식적으로 '미르' IP를 라이선스 받아 개발된 게임 [WOLP(Wemade Officially Licensed Product)]에는 공식 라이선스 게임임을 알리는 WOLP 마크를 부착하여 사용하고 있습니다. 따라서 해당 마크를 부착한 게임의 경우 당사로부터 정식 라이선스를 부여받은 게임이라고 식별할 수 있습니다.이러한 라이선스 기반의 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 '미르의 전설: 금갑도룡'이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위 1위를 기록하는 등 좋은 성과를 거둔 바 있습니다.2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다.당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 2024년 5월 9일 대법원에서 원심파기 환송이 결정 되었습니다. 본 건은 '준거법 법리 오해'를 이유로 원심 파기 환송 되었으며, 향후 진행되는 소송 과정들도 적극적으로 대응할 계획입니다. 뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다. 판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 486,379,540 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연 5.33%)**에 해당합니다.*판정문 수령일(2023.03.17) 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준**액토즈소프트 배상금액은 2023.06.19 판정문 금액 변동에 따라 기존 총 450,824,162 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에서 총 486,379,540 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연5.33%)로 증액되었습니다.또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받는 등 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 소송 상대방이었던 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원 (연간 1,000억원, 계약기간 5년) 규모의 라이선스 계약을 체결하였습니다. 법적 분쟁이 있던 중국 회사들과 이제는 파트너로서 중국 시장에서 '미르의 전설' IP와 게임 사업을 전개할 계획입니다. 당사의 블록체인 사업은 게임마다 다른 토큰 경제를 가진 다양한 게임을 블록체인 네트워크에 서비스 할 수 있는 블록체인 게임 플랫폼을 만든다는 확실한 비전을 가지고 당사의 종속회사 중 하나였던 ㈜위메이드트리에서 시작되었습니다. *2022년 2월 23일 ㈜위메이드트리는 ㈜위메이드와 합병 및 소멸 되었습니다.(존속회사 : ㈜위메이드, 소멸회사 : ㈜위메이드트리) 이후 2021년 8월, 대표 블록체인 게임 '미르4'가 글로벌 170개 국가에 출시되어 동시접속자 140만명을 돌파하였고, '나이트 크로우' 글로벌 흥행 등 상업적으로 성공한 블록체인 게임들이 서비스됨에 따라 대표 블록체인 게임 플랫폼으로 자리 잡게 되었습니다. 선도적인 사용자 경험을 바탕으로 플랫폼 중심 서비스 지향적인 메인넷 '위믹스 3.0'을 2022년 10월 출시하였으며, '위믹스3.0'은 dApp, 게임, DAO, DeFi, NFT 등을 지원할 수 있도록 설계 되었습니다. 당사 블록체인 메인넷 '위믹스3.0(WEMIX3.0)'은 SPoA(Stake-based Proof of Authority) 합의알고리즘에 EVM(Ethereum Virtual Machine)을 기반으로 합니다. USDC를 담보로 하는 WEMIX$는 dApp 생태계의 중요한 재화로서 토큰의 예측하기 힘든 가격변동성과 그로 인한 불안감을 해소하는 역할을 하며, WEMIX$를 통해 통화의 안정성을 제공하고 있습니다.향후 위믹스 생태계 확장을 위해 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심 블록체인 사업을 진행해 나갈 계획입니다. ①WEMIX Play게임의 Web3 트랜스포메이션을 지원하는 거대한 블록체인 게임 플랫폼으로, 게임은 토크노믹스, 게임파이, 마켓플레이스, 커뮤니티를 만나 게임과 현실을 넘나드는 새로운 경제활동을 만들어 내며 전 세계에서 이 새로운 경험을 가능하게 하는 유일한 플랫폼입니다.②Wepublic공식단체, 모임, 개인 등 각자 추구하는 목표를 달성하기 위한 프로젝트를 진행할 수 있도록 블록체인 기반의 솔루션을 제공하는 커뮤니티 플랫폼으로, 탈중앙화자율조직 기반으로 구성되어 프로젝트의 전 과정과 구성원들의 주요 활동이 블록체인에 기록되어 투명하게 공개되는 플랫폼입니다. 한편 공시 서류 작성기준일(2024.03.31) 현재 26개 의 국내 및 해외 암호화폐 거래소에서 거래되고 있으며 이 중 9개 의 거래소에서 현지화폐로 거래가 이루어지고 있습니다. (리츠 등)> 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 2022년 2월 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다.2) 시장점유율모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜위메이드플레이, ㈜위메이드맥스는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2020년에는 대작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'가 국내 출시 후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기 순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출 순위 1위를 기록하였습니다. 2022년에는 모바일 MMORPG '미르M'이 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록한 바 있으며, 2023년 4월 국내 정식 출시된 대작 MMORPG '나이트 크로우'는 출시 후 국내 양대 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어) 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며 현재까지도 우수한 성과를 기록해 나가고 있습니다.당사의 주요 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고 있습니다. 당사와 주요 종속회사들은 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 PC 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.IP산업의 경우, 일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국 내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있습니다. 최근에는 액토즈소프트와 연간 1,000억원 계약기간 5년 총 5,000억원 규모의 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약을 체결하는 등 적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. 바. 사업 부문별 주요 재무 정보 (단위: 천원) 매출유형 주요제품 2024년 1분기 영업수익 비율 라이선스 기타 1,034,513 0.64% 합계 1,034,513 0.64% 모바일 RPG/Action 게임 109,057,019 67.61% 캐주얼게임 35,205,865 21.83% 합계 144,262,884 89.44% PC 온라인 기타 7,950,445 4.93% 합계 7,950,445 4.93% 블록체인 기타 5,931,273 3.68% 합계 5,931,273 3.68% 기타 기타 2,120,266 1.31% 합계 2,120,266 1.31% 합계 161,299,381 100.00% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2024.01.01~2024.03.31) 기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. 사. 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 블록체인 사업: 메인넷 'WEMIX 3.0' 개발2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷을 출시하였으며, 향후 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심 블록체인 사업을 진행해 나갈 계획입니다. 당사의 주요 종속회사 중 하나인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였으며, 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 WEMIX로 Migration되었습니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다.당사가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet 및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로써 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다.개발 비용 관련하여, 디지털자산 Wemix의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 비용처리하였으며, 재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없습니다.2) 현재 당사의 블록체인 플랫폼 사업 관련 매출은 '블록체인'으로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당기 및 전기 블록체인 매출은 하기와 같으며, 블록체인 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 당분기 3.7% 입니다. (단위 : 천원) 매출유형 품목 구분 제 25기 1분기 제 24기 제 23기 블록체인 기타 해외 5,931,273 8,904,150 7,037,784 소계 5,931,273 8,904,150 7,037,784 2024년에는 당사의 블록체인 플랫폼 활성화 및 생태계 확장 등을 통해 보다 더 많은 트렌젝션을 기대하고 있으나, 글로벌 디지털 자산 시장의 상황에 따라 변동될 수 있습니다.3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여함으로써 생태계 참여를 더욱 유도할 수 있고 게임 산업을 활성화시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, 희귀한 게임 아이템이나 한정판 상품과 같은 요소들이 NFT로 거래되면서 전체 NFT 게임 시장이 2023년에 4,109억 2천만 달러로 CAGR 14.8%로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. (*출처 : Mordor Intelligence - Market Share Analysis>,2024) 2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 4) 글로벌 블록체인 시장의 성장성글로벌 블록체임 게임 시장은 2022년 46억 달러 시장 규모에서 2027년까지 657억 달러로 연간 70.3%의 폭발적인 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 2021년 블록체인 게임의 전체 시장 침투율은 2.3%였으나 2025년 19.3%까지 상승할 것으로 예상하고 있습니다. (출처: Markets and Markets Analysis Market Overview>, 2022) NFT 시장은 2022년 약 30억 달러 규모로 추정되고 있으며 2027년까지 연간 35%의 성장률을 기록하며, 2027년에는 시장 규모가 136억 달러로 확대될 것으로 전망하였습니다. 코로나 이후 디지털 시장의 기하급수적인 증가가 NFT의 채택과 성장에 크게 기여하였습니다. 디지털 수집품 판매 시장의 급성장과 함께 게임 산업에서 블록체인 게임 모델의 등장으로 게임 내 자산을 NFT로 변환해 수익을 낼 수 있게 되면서 새로운 전환기를 맞이하고 있습니다. 이에 따라 NFT는 블록체인과 결합한 대체불가능한 방식으로 예술, 부동산, 금융 등 4차 산업혁명 시대에서 필요한 산업으로 자리매김 하고 있습니다. (출처: Markets and Markets Tokens Market Trend>, 2022) 또한 DeFi 시장은 2022년 현재 약 17조원 규모로, 연평균 43% 성장하여 2030년 약 300조 규모에 이를 전망입니다. 암호화 산업의 급속한 기술 발전과 혁신으로 인해 업계는 수익 측면에서 성장하고 있으며, 기존 금융 서비스와 결합하여 더 큰 시너지 효과를 낼 것으로 예상합니다. (출처: Bitkraft)