위메이드 분기보고서 (2025.09)
7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음

나. 지적재산권 보유현황

구분	상표권	특허	저작권(프로그램, 미술)

국내	해외	국내	해외

등록	39	457	20	4	35

출원	8	16	-	-	-

주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다.

다. 규제 사항 등 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

구분	내용	규제처

게임과몰입예방조치	- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임 접속 시간 제한 가능(선택적 셧다운제)
- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음	문화체육관광부

게임물 등급분류	- 게임물을 유통시키거나 이용에 제공하게 할 목적으로 게임물을 제작 또는 배급하기전 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야함	문화체육관광부

확률형 아이템 규제	- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시
- 미준수 시 행정처분·형사처벌	문화체육관광부

확률형 아이템 규제	- 확률형 아이템 확률정보 미표시 또는 거짓 표시시 고의 또는 과실 없음에 대한 입증 책임 부과- 확률 미표시 또는 거짓표시로 손해 발생시 손해액의 3배 이하의 배상책임 부과	문화체육관광부

라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음

마. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 - 게임산업 당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소 기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화하는 과정 중에 있습니다. 또한 최근 게임 산업 내 다양한 장르의 많은 게임이 출시되며 전문화 되고 있으며, 지속 발전하는 IT 기술이 빠르게 적용되고 있습니다.2025년 현재 게임 산업은 급격한 변화와 발전을 거듭하고 있습니다. 과거 PC 온라인 게임 위주에서 모바일 게임으로 주류가 이동했던 흐름은 여전히 유효하고, AI/딥러닝, 블록체인 게임, 클라우드 게임, 콘솔 게임, VR/AR 게임 등 새로운 플랫폼과 기술이 등장하며 시장의 역동성을 더욱 키우고 있습니다. 또한, 인디 게임의 약진, e스포츠의 성장, 게임과 다른 분야의 융합 등 기술적 외연이 다양한 트렌드로 확대되며 새로운 부가가치가 지속적으로 창출되는 산업입니다. - IP(지식 재산권) 활용 산업 지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것으로 지식재산기본법에서는 정의하고 있습니다.이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다. - 블록체인 및 블록체인 게임 산업 블록체인 산업은 암호화 기술을 통해 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여하고, 게임 자체 경제 생태계가 활성화 되는 등 게임 산업을 더 확대시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, 희귀한 게임 아이템이나 한정판 상품과 같은 요소들이 NFT로 거래되면서 전체 NFT 게임 시장 규모는 2025년 0.54조 달러로 추정되며 2030년까지 약 1.08조 달러, CAGR 14.84%로 성장할 것으로 예측하고 있습니다. (*출처 : Mordor Intelligence Research Advisory. Market Size>, 2025) 2) 산업의 성장성 - 국내 게임시장 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2024 대한민국 게임백서'에 의하면, 2023년 국내 게임 시장 규모는 22조 9,642억 원으로 2022년 대비 3.4% 증가하였으나, 2024년 국내 게임 시장 규모는 2023년 대비 9.8% 상승한 25조 1,899억 원에 형성 할 것으로 추정하고 있습니다. 국내 게임 산업은 2021년부터 성장률 자체는 둔화 추세였지만, 2024년에는 이보다 높게 성장할 것으로 예측하였습니다.PC 온라인게임 시장은 2023년 5조 8,888억 원으로 2022년 대비 1.4% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 25.6%를 차지하였습니다.모바일 게임 시장은 2023년 13조 6,000억 원으로 2022년 대비 3.7% 증가하였으며, 전체 게임산업 매출액의 59.3%를 차지하였습니다. 모바일 게임 매출액은 2020년 10조원을 돌파한 후 지속적으로 성장하고 있습니다.[국내 게임시장의 규모와 전망]

(단위 : 억 원, %)

구분	2020	2021	2022	2023

매출액	188,855	209,913	222,149	229,642

성장률	21.3%	11.2%	5.8%	3.4%

* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2024 대한민국 게임백서」 - 글로벌 게임 시장 2024년 글로벌 게임 시장 규모는 2023년 대비 2.1% 상승하여 1,877억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 2022년 대비 뚜렷한 반등을 하였습니다.PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2024년 PC 게임 시장 규모는 2023년 대비 약 4.0% 증가한 432억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다. 모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임 ·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 게임 내 생성형 AI 개발에 따라 콘텐츠 제작의 가속화가 있었으며, 2024년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2023년 대비 3% 증가한 926억 달러를 기록하였고, 전체 게임 시장에서 49%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상하였습니다.( 출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report) - 글로벌 블록체인 게임 시장 2024년 글로벌 블록체인 게임 시장의 규모는 144억 달러로 기록되었으며, 업계에서 추정하는 바 2030년도의 시장규모는 연평균 성장률(CAGR) 67.2%를 반영한 3,143억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 더 디지털화되고 상호 연결되는 세상에서 혁신적이고 높은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. (출처: Global Industry Analysts, Inc, - Global Strategic Business Report>, 2025) 3) 경기변동의 특성 및 평균 제품 수명- 경기변동의 특성게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않으며, IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다.- 평균 제품 수명한국콘텐츠진흥원이 '2024 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~69세 국민) 5,000명을 대상으로 조사한 결과, 2024년 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 3년 이상(32.1%)의 비율이 제일 높았으며, PC 온라인 게임 1개당 이용 지속 기간은 3년 이상(55.2%)의 비율이 제일 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다.이에 당사는 당사의 IP 사업의 핵심이 되는 '미르의 전설' IP에 대한 가치가 지속될 수 있도록, 중국 파트너사들과 게임뿐만 아니라 다른 장르 콘텐츠로의 확장을 지속해 나가고 있습니다. - 주요 제품(게임) 서비스기간 (2025. 9. 30. 기준)

㈜위메이드 및 주요 종속회사	- 미르의 전설2 : 2001.03 ~- 미르의 전설3 : 2003.01 ~- 이카루스 : 2014.04 ~- 실크로드온라인 : 2005.04 ~- 미르4 : 2020.11 ~- 미르4 글로벌 : 2021.08 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 애니팡1~4 : 2012.07 ~- 나이트크로우 : 2023.04 ~ - 나이트크로우 글로벌 : 2024.03 ~- 판타스틱 베이스볼 : 2024.03 ~ - 애니팡 매치라이크 : 2024.09 ~- 로스트소드 : 2025.01~- 레전드 오브 이미르 : 2025.02 ~ - 로스트소드 글로벌 : 2025.07~- 레전드 오브 이미르 글로벌: 2025.10 ~ 주1)

주1) 이미르> 글로벌은 공시서류 작성 기준일 이후 2025.10.28 출시된 신작 게임입니다.

4) 경쟁 요소국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 다만 숏폼 컨텐츠 활성화, 디바이스의 다변화 등 문화, 기술적인 영향으로 다양한 장르의 게임들이 빠르게 출시되며 인기를 끌고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하고 높은 그래픽 퀄리티를 기반으로 유저들에게 색다른 플레이 경험을 제공하며 시장에 대응하고 있습니다. 또한 최근 트렌드를 반영하여 다양한 장르의 게임 개발 및 출시를 진행하고 있습니다. 동시에 IP의 세계관 확장을 위한 웹툰과 웹소설 출시 등 플랫폼 다각화도 진행하고 있습니다.① 글로벌 서비스- PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다.- 모바일 게임 : 모바일 게임 역시 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 국내외 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 '미르4, '나이트크로우', '레전드 오브 이미르' 등 기존 서비스 게임들을 해외시장에 출시하였습니다. '미르4'는 지난 2020년 11월 국내에 성공적으로 출시된 이후 2021년 8월 170여개국에 글로벌 출시되었으며, 동시접속자 수 140만명을 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였습니다. '미르M'은 지난 2022년 6월 국내 출시된 후 2023년 1월 170여개국에 글로벌 버전으로 출시 한 바 있습니다. '미르4'와 '미르M'은 중국 출시를 위한 준비를 하고 있으며, '미르'IP에 대한 높은 인지도를 가지고 있는 중국 지역에서 좋은 성과를 거둘 것으로 기대하고 있습니다.2023년 4월 대작 MMORPG 게임 '나이트크로우'가 국내 정식 출시되어 출시 이후 국내 양대 마켓(구글플레이 스토어, 애플 앱스토어) 매출순위 1위를 기록하였으며, 2024년 3월 12일 블록체인 게임 '나이트크로우 글로벌'이 글로벌 170개 국가에 출시 되었습니다.멀티 토크노믹스 구조와 NFT등 다양한 블록체인 요소들이 접목된 '나이트크로우 글로벌'은 출시 이후 론칭 3일만에 매출 1,000만 달러를 돌파하였고, 이후 유저 지표가 꾸준히 유지되며 장기흥행 게임으로 자리매김하였습니다.'레전드 오브 이미르'는 2025년 2월 국내 정식 출시한 이후, 블록체인 기술을 활용한 토크노믹스 및 '파트너스 서버' 등 실험적인 다양한 요소들을 접목하여 공시서류 작성 기준일 이후 2025년 10월 28일 '레전드 오브 이미르 글로벌'이 글로벌 170개 국가에 출시되었습니다.②크로스 플레이(Cross Play) 게임 서비스최근 게임 시장에서는 동시 접속자가 많을수록 더 많은 재미를 느낄 수 있는 MMORPG 등 장르의 게임을 중심으로 PC와 모바일 모두 플레이가 가능한 크로스 플레이 서비스를 하고 있습니다. 당사 또한 2020년 출시된 '미르4'를 시작으로, '나이트크로우', '레전드 오브 이미르' 등 PC와 모바일에서 크로스 플레이가 가능하도록 게임을 출시하고 있으며, 라인업을 지속 확장해 나갈 계획입니다.③독자적인 유명 IP 보유불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.당사는 2000년대 초반 당시 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP와, '애니팡', '나이트크로우' 등 인지도 높은 IP들을 보유하고 있습니다. 이와 같이 당사는 보유한 유명 IP를 적극 확보 및 활용 예정에 있습니다.(2) 회사의 현황1) 영업개황당사는 창립 초기 정통 MMORPG 장르의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. - PC 온라인 게임① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두 주자로서 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. ② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의 전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다.③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다.④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람, 유럽의 문명 세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. - 모바일 게임(크로스 플레이 게임 포함)① 나이트크로우: 2023년 4월, 대형 신작 MMORPG 게임 '나이트크로우'가 국내 정식 출시되었습니다. '나이트크로우'는 당사의 자회사 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽을 바탕으로 광활한 중세 유럽 지역과 십자군 전쟁 모티브의 방대한 세계관을 구현하였습니다. 지상에서만 이뤄졌던 평면적 전투를 벗어나 '글라이더'를 통해 하늘을 활용한 입체적 전투를 제공하여 유저들에게 큰 재미를 선사하고 있습니다. '나이트크로우'만의 색다른 재미를 바탕으로 출시 이후 구글플레이 스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록한 바 있습니다. ② 미르4 : 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하는 등 2021년 창사 이래 최대 규모의 연간 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익) 등 좋은 성과를 달성하였습니다. '미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다. ③ 애니팡 시리즈 : 주요 종속회사인 ㈜위메이드플레이의 핵심 IP인 '애니팡' 은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡4' 등 ㈜위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다.④ 로스트소드: 자회사 위메이드커넥트에서 퍼블리싱한 수집형 서브컬쳐 RPG로 중세 카멜롯 전설을 배경으로 강한 몰입감을 제공하며, 2D 비주얼 기반의 섬세한 캐릭터 디자인, 역동적인 스킬 컷신 등을 구현하였습니다. 이를 바탕으로 출시 50일만에 누적 매출 1000만달러를 돌파하는 등 현재까지 흥행을 이어가고 있습니다. ⑤ 레전드 오브 이미르: 2025년 2월, 대형 신작 MMORPG 게임 '레전드 오브 이미르'가 국내 정식 출시되었습니다. 당사의 자회사 위메이드엑스알에서 언리얼엔진5를 기반으로 개발하였으며 북유럽 최초의 거신 '이미르' 신화를 모티브하여 북유럽의 웅장함과 거친 매력을 담았습니다. 또한 국내 최초로 MMORPG 게임에 블록체인 문법을 적용하여 아이템 발행량 등 블록체인 기술을 구현함에 따라 다양한 유저들이 관여할 수 있는 경제 시스템을 만들었습니다. - 블록체인 게임① 미르4 글로벌 : 국내 선 출시된 '미르4'의 블록체인을 결합한 버전으로, 국내 성공적인출시 성과를 바탕으로 탄탄한 토크노믹스를 반영하여 2021년 8월 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 기존 블록체인 게임들은 저조한 평가가 주를 이뤘으나, '미르4 글로벌'은 '재미있는' 블록체인 게임으로 평가 받으며 출시 3개월만에 동시접속자수 140만명을 돌파하였으며 다양한 국가에서 현재까지도 장기 흥행중에 있습니다. ② 나이트크로우 글로벌 : 2024년 3월 12일 신작 블록체인 게임 '나이트크로우 글로벌'이 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 멀티 토크노믹스 구조와 NFT 등 다양한 블록체인 요소들이 접목된 '나이트크로우 글로벌'은 출시 이후 론칭 3일만에 매출 1,000만 달러를 돌파하였습니다. 이후 유저 지표가 꾸준히 유지되며 장기 흥행중에 있습니다.③ 레전드 오브 이미르 글로벌: 공시서류 작성 기준일 이후 2025년 10월 28일 당사의 신작 블록체인 게임 '레전드 오브 이미르 글로벌'이 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 이외에도 당사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 PC, 모바일, 블록체인 게임들을 출시함으로써 글로벌 게임 시장을 선도하고 있습니다. 이를 통해 다양한 게임 개발 전문 종속회사들 및 외부 개발사들과 협력 개발하며 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP와 '나이트크로우' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있습니다.'미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하였으며, 2015년부터 라이선스 모바일게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다.당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 2024년 5월 9일 대법원에서 원심파기 환송이 결정 되었습니다. 2025년 7월 10일 파기환송심에서 일부 승소 판결을 받았으며 2025년 7월 31일 원고측 상고에 따라 대법원에서 재상고심을 진행중입니다. 뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다. 판정문*에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억 원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 486,379,540 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 925억 원 + 이자 연 5.33%)에 해당합니다.또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억 원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받는 등 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억 원 규모의 라이선스 계약을 체결하였으며, 2년차 계약인 2024년부터 세기화통의 계열사인 란샤와 계약관계가 유지되는 안정적인 구조로 변경되었습니다. 앞으로도 중국 시장에서 '미르'IP 라이선스 사업 및 게임 사업을 전개할 계획입니다. 당사의 블록체인 사업은 게임마다 다른 토큰 경제를 가진 다양한 게임을 블록체인 네트워크에 서비스 할 수 있는 블록체인 게임 플랫폼을 만든다는 확실한 비전을 가지고 당사의 종속회사 중 하나였던 ㈜위메이드트리에서 시작되었습니다. *2022년 2월 1일 ㈜위메이드트리는 ㈜위메이드와 합병 및 소멸 되었습니다.(존속회사 : ㈜위메이드, 소멸회사 : ㈜위메이드트리) 2021년 8월, 대표 블록체인 게임 '미르4'가 글로벌 170개 국가에 출시되어 동시접속자 140만명을 돌파하였고, 선도적인 사용자 경험을 바탕으로 플랫폼 중심 서비스 지향적인 메인넷 '위믹스 3.0'을 2022년 10월 출시하였습니다. 이후 '나이트크로우' 글로벌 흥행 등 상업적으로 성공한 블록체인 게임들이 서비스됨에 따라 WEMIX PLAY는 대표 블록체인 게임 플랫폼으로 자리 잡게 되었습니다.2024년 7월, 당사 블록체인 메인넷 '위믹스3.0(WEMIX3.0)'은 ①블록 민팅 반감기 도입②재단이 보유한 미유통물량 일시 소각 등의 내용이 담긴 브리오슈 하드포크(Brioche Hard Fork)를 통해 위믹스 토크노믹스를 개편하면서 '수축경제'의 시작을 알렸습니다. 당사의 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에서 제공 중인 콘텐츠를 가상화폐로 결제할 수 있는 새로운 결제 서비스 '위믹스 페이(WEMIX PAY)'를 공개한 바 있으며, 커뮤니티 중심 플랫폼으로의 개편을 진행하는 등 플랫폼의 기능성을 더욱 강화하고 있습니다.이처럼 메인넷 위믹스3.0을 기반으로 위믹스 생태계 확장을 위해 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심으로 블록체인 사업을 고도화해 나가고 있습니다. ①WEMIX PLAY게임의 Web3 트랜스포메이션을 지원하는 거대한 블록체인 게임 플랫폼으로, 게임은 토크노믹스, 게임파이, 마켓플레이스, 커뮤니티를 만나 게임과 현실을 넘나드는 새로운 경제활동을 만들어 내며 전 세계에서 이 새로운 경험을 가능하게 하는 유일한 플랫폼입니다.2024년 9월, 게임을 위한 커뮤니티로의 확장과 Web3 플랫폼으로의 성장을 위해 위믹스플레이가 리뉴얼 되었습니다. 게임사들의 플랫폼 접근성을 높이고 고퀄러티 게임 온보딩을 확대하여 실질적인 가치 창출에 집중하겠습니다. 또한 통합 월렛 시스템을 도입해 위믹스3.0에 최적화된 월렛 기능을 지원할 예정이며, 콘텐츠 크리에이터간의 상호작용 공간을 제공하여 더욱 건강하게 성장하는 위믹스플레이 생태계를 이끌어 낼 것으로 기대하고 있습니다. ②Wepublic단체, 개인 등 각자 추구하는 목표 달성을 위한 모임부터 후원, 펀딩 프로젝트를 지원하는 블록체인 기반의 솔루션 커뮤니티 플랫폼으로, 탈중앙화자율조직 기반으로 구성되어 프로젝트의 전 과정과 구성원들의 주요 활동이 블록체인에 기록되어 투명하게 공개되는 플랫폼입니다. (리츠 등)> 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 2022년 2월 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입되었습니다. 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '위믹스타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다. 바. 사업 부문별 주요 재무 정보 (단위: 천원) 매출유형 주요제품 2025년 3분기 영업수익 비율 라이선스 기타 56,298,352 13.33% 합계 56,298,352 13.33% 모바일 RPG/Action 게임 223,725,176 52.98% 캐주얼게임 108,293,779 25.64% 합계 332,018,955 78.62% PC 온라인 기타 29,800,146 7.06% 합계 29,800,146 7.06% 블록체인 기타 2,227,865 0.53% 합계 2,227,865 0.53% 기타 기타 1,956,745 0.46% 합계 1,956,745 0.46% 합계 422,302,063 100.00% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2025.01.01~2025.9.30) 기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 등 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. 사. 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 블록체인 사업: 메인넷 'WEMIX 3.0' 개발2022년 10월 자체 메인넷을 출시하였으며, 현재 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심 블록체인 사업을 고도화해 나가고 있습니다. 또한 2024년 12월, 새로운 결제 서비스 '위믹스 페이(WEMIX PAY)'를 공개하였습니다. '위믹스 페이'는 당사 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에서 제공중인 콘텐츠를 가상 화폐로 결제할 수 있는 서비스입니다. 해 당 서비스는 당사가 지난 8월, '위믹스 플레이'에 온보딩한 부터 최초로 FIAT 결제가 적용되었습니다.2) 현재 당사의 블록체인 플랫폼 사업 관련 매출은 '블록체인'으로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당분기 및 전기 블록체인 매출은 하기와 같으며, 블록체인 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 1% 입니다. (단위 : 천원) 매출유형 품목 구분 제 26기 3분기 제 25기 제 24기 블록체인 기타 해외 2,227,865 10,982,564 9,365,446 소계 2,227,865 10,982,564 9,365,446 3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제26기 2025년 9월말 제25기 2024년 12월말 제24기 2023년 12월말 [유동자산] 486,379,426 550,706,769 421,994,165 ㆍ현금및현금성자산 324,947,349 270,686,030 314,809,390 ㆍ매출채권 47,533,464 116,895,592 54,141,984 ㆍ기타유동금융자산 83,293,569 70,752,282 29,449,708 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 4,486,077 3,171,900 5,051,491 ㆍ기타유동자산 23,128,653 22,555,543 17,179,831 ㆍ매각예정자산 2,227,414 - 416,759 ㆍ당기법인세자산 2,990,314 66,645,421 945,001 [비유동자산] 1,258,318,645 1,324,975,960 995,745,196 ㆍ매출채권 62,446,131 61,685,181 42,504,888 ㆍ기타비유동금융자산 22,418,302 31,923,167 30,447,850 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 324,377,766 320,742,977 301,532,868 ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 30,855,178 72,069,317 76,361,075 ㆍ관계기업 및 공동기업투자주식 72,639,550 53,155,907 89,691,785 ㆍ유형자산 180,422,420 114,766,981 78,504,232 ㆍ사용권자산 6,851,807 10,458,112 13,635,698 ㆍ투자부동산 33,253,339 99,939,300 139,046,869 ㆍ무형자산 469,793,391 501,881,043 169,581,839 ㆍ기타비유동자산 35,812,199 38,141,766 32,953,466 ㆍ순확정급여자산 - 1,094,395 3,372,866 ㆍ이연법인세자산 19,448,562 19,117,813 18,111,760 자산총계 1,746,925,485 1,875,682,729 1,417,739,361 [유동부채] 683,147,650 981,280,741 889,482,394 [비유동부채] 205,343,881 62,504,723 127,478,682 부채총계 888,491,531 1,043,785,464 1,016,961,076 [자본금] 17,254,242 17,254,242 17,228,988 [자본잉여금] 163,817,398 164,977,958 171,600,685 [기타자본] 181,056,421 166,864,831 119,331,401 [기타포괄손익누계] (114,571,445) (122,392,991) (74,840,813) [이익잉여금] 202,569,220 202,676,199 15,462,974 [비지배지분] 408,308,118 402,517,026 151,995,050 자본총계 858,433,954 831,897,265 400,778,285 연결에 포함된 회사수 38 38 41 2025.01.01~2025.09.30 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 영업수익 422,302,064 711,871,164 605,252,428 영업이익 (13,576,860) 7,062,219 (110,440,777) 당기순이익 8,424,437 181,624,882 (206,682,446) -지배기업 소유주지분 11,255,175 188,419,076 (200,451,083) -비지배지분 (2,830,738) (6,794,194) (6,231,363) 기본주당순이익(단위:원) 333 5,604 (5,992) 희석주당순이익(단위:원) 200 4,406 (5,992) 나. 요약 재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제26기 2025년 9월말 제25기 2024년 12월말 제24기 2023년 12월말 [유동자산] 192,096,930 134,395,354 121,029,520 ㆍ현금및현금성자산 114,233,561 57,729,471 75,378,358 ㆍ매출채권 20,669,722 30,106,172 22,675,542 ㆍ기타유동금융자산 14,699,395 13,210,961 3,813,452 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 500,236 812,106 1,897,447 ㆍ기타유동자산 40,745,805 31,268,505 17,264,721 ㆍ당기법인세자산 1,248,211 1,268,139 - [비유동자산] 530,840,909 491,896,899 410,978,071 ㆍ기타비유동금융자산 6,126,132 10,348,839 7,083,240 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 141,610,159 132,014,196 115,910,385 ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 8,459,129 28,829,684 31,587,623 ㆍ종속ㆍ관계기업투자주식 291,494,314 245,836,171 180,605,118 ㆍ유형자산 25,899,723 29,379,706 29,320,298 ㆍ사용권자산 5,440,439 5,484,451 10,681,981 ㆍ투자부동산 16,548,544 14,605,277 16,265,619 ㆍ무형자산 34,777,009 24,355,587 14,953,456 ㆍ기타비유동자산 485,459 1,042,988 4,570,350 자산총계 722,937,839 626,292,253 532,007,590 [유동부채] 57,906,572 155,164,356 208,748,350 [비유동부채] 80,294,390 26,810,660 24,601,378 부채총계 138,200,962 181,975,016 233,349,728 [자본금] 17,254,242 17,254,242 17,228,988 [자본잉여금] 159,591,274 161,358,244 165,584,440 [기타자본] 142,253,098 142,303,213 109,388,581 [기타포괄손익누계] (14,267,626) (13,974,518) (11,792,988) [이익잉여금] 279,905,889 137,376,057 18,248,842 자본총계 584,736,877 444,317,238 298,657,862 2025.01.01~2025.09.30 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 영업수익 201,719,203 385,139,136 317,513,226 영업이익 (24,941,306) (59,722,253) (156,993,073) 당기순이익 143,913,103 119,127,215 (205,822,717) 기본주당순이익(단위:원) 4,263 3,543 (6,152) 희석주당순이익(단위:원) 4,011 2,467 (6,152) 2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 26 기 3분기말 2025.09.30 현재 제 25 기말 2024.12.31 현재 (단위 : 원) 제 26 기 3분기말 제 25 기말 자산 유동자산 486,379,425,655 550,706,768,821 현금및현금성자산 324,947,348,836 270,686,029,798 매출채권 47,533,464,051 116,895,592,359 기타유동금융자산 83,293,569,097 70,752,282,051 당기손익-공정가치측정금융자산 4,486,076,810 3,171,900,497 기타유동자산 23,128,652,623 22,555,543,347 당기법인세자산 2,990,314,238 66,645,420,769 매각예정자산 2,227,414,008 0 비유동자산 1,258,318,644,847 1,324,975,960,240 매출채권 62,446,130,545 61,685,181,306 기타비유동금융자산 22,418,301,509 31,923,167,246 당기손익-공정가치측정금융자산 324,377,766,357 320,742,976,934 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 30,855,177,551 72,069,317,270 관계기업및공동기업투자 72,639,549,662 53,155,906,874 기타비유동자산 35,812,199,032 38,141,765,687 투자부동산 33,253,339,387 99,939,300,467 유형자산 180,422,420,446 114,766,981,005 사용권자산 6,851,807,072 10,458,112,294 무형자산 469,793,391,199 501,881,043,440 순확정급여자산 0 1,094,395,077 이연법인세자산 19,448,562,087 19,117,812,640 자산총계 1,746,925,484,510 1,875,682,729,061 부채 유동부채 683,147,649,951 981,280,741,285 기타유동금융부채 84,631,783,567 97,819,372,115 차입금 12,000,000,000 106,100,000,000 리스부채 2,663,917,106 5,451,190,092 상환전환우선주부채 26,709,893,616 25,577,760,819 전환우선주부채 781,372,066 754,042,180 전환사채 0 61,553,094,050 파생상품부채 4,945,069,221 30,250,263,902 기타 유동부채 495,982,052,034 601,270,411,970 충당부채 34,453,907,580 25,394,038,445 종업원급여부채 12,342,590,687 11,006,849,445 당기법인세부채 8,637,064,074 16,103,718,267 비유동부채 205,343,880,908 62,504,722,769 기타비유동금융부채 5,573,901,644 5,769,042,628 차입금 150,000,000,000 625,000,000 리스부채 3,862,803,232 4,118,091,136 충당부채 301,353,495 433,940,000 순확정급여부채 240,499,039 0 종업원급여부채 1,576,139,876 1,820,636,841 기타 비유동 부채 1,025,860,908 24,585,808 이연법인세부채 42,763,322,714 49,713,426,356 부채총계 888,491,530,859 1,043,785,464,054 자본 지배기업소유주지분 450,125,835,284 429,380,239,318 자본금 17,254,241,500 17,254,241,500 자본잉여금 163,817,397,668 164,977,958,252 기타자본조정 181,056,421,237 166,864,831,455 기타포괄손익누계액 (108,056,418,287) (122,392,990,736) 매각예정자산 관련 기타포괄손익누계액 (6,515,026,975) 0 이익잉여금 202,569,220,141 202,676,198,847 비지배지분 408,308,118,367 402,517,025,689 자본총계 858,433,953,651 831,897,265,007 자본과부채총계 1,746,925,484,510 1,875,682,729,061 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 26 기 3분기 2025.01.01 부터 2025.09.30 까지 제 25 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 (단위 : 원) 제 26 기 3분기 제 25 기 3분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 163,648,297,290 422,302,063,977 214,360,690,172 547,049,673,756 영업비용 137,340,141,401 435,878,924,014 162,572,328,906 557,025,860,033 영업이익(손실) 26,308,155,889 (13,576,860,037) 51,788,361,266 (9,976,186,277) 기타수익 49,340,878,766 84,856,926,303 8,208,535,425 16,316,292,270 기타비용 11,538,489,035 38,402,138,553 13,363,001,920 25,118,372,571 금융수익 2,433,062,942 43,376,587,018 3,134,235,106 59,826,910,194 금융비용 (1,160,533,422) 51,678,090,380 (1,677,750,840) 51,645,303,930 지분법손익 (2,656,358,595) (5,247,779,744) 3,269,915,123 15,797,613,321 법인세비용차감전순이익(손실) 65,047,783,389 19,328,644,607 54,715,795,840 5,200,953,007 법인세비용(수익) 7,687,617,411 10,904,207,877 18,830,118,725 27,848,987,313 분기순이익(손실) 57,360,165,978 8,424,436,730 35,885,677,115 (22,648,034,306) 기타포괄손익 (8,659,229,116) (3,897,323,691) (381,946,927) (21,099,816,854) 후속적 당기손익 재분류 항목 (8,824,593,334) (2,736,079,688) 582,755,913 (19,019,568,399) 해외사업환산손익 (10,328,281,610) (1,775,720,635) 597,132,140 (19,005,899,408) 지분법자본변동 1,503,688,276 (960,359,053) (14,376,227) (13,668,991) 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 165,364,218 (1,161,244,003) (964,702,840) (2,080,248,455) 기타포괄손익-공정가치측정지분증권평가손익 185,760,807 (892,971,646) (949,349,952) (1,848,196,909) 확정급여제도의재측정요소 (20,396,589) (268,272,357) (15,352,888) (232,051,546) 총포괄손익 48,700,936,862 4,527,113,039 35,503,730,188 (43,747,851,160) 당기순이익(손실)의 귀속 지배기업의 소유주지분 62,059,627,115 11,255,174,981 41,936,876,411 (9,687,156,943) 비지배지분 (4,699,461,137) (2,830,738,251) (6,051,199,296) (12,960,877,363) 포괄손익의 귀속 지배기업의 소유주지분 53,021,175,708 7,714,566,768 41,605,162,496 (30,613,673,611) 비지배지분 (4,320,238,846) (3,187,453,729) (6,101,432,308) (13,134,177,549) 주당이익 기본주당손익 (단위 : 원) 1,837 333 1,248 (288) 희석주당손익 (단위 : 원) 1,834 200 895 (288) 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 26 기 3분기 2025.01.01 부터 2025.09.30 까지 제 25 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 (단위 : 원) 자본 지배기업 소유주지분 소계 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본조정 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업 소유주지분 소계 합계 2024.01.01 (기초자본) 17,228,988,000 171,600,684,778 119,331,401,068 (74,840,812,789) 15,462,974,089 248,783,235,146 151,995,050,336 400,778,285,482 총포괄손익 0 0 0 (20,849,171,555) (9,764,502,056) (30,613,673,611) (13,134,177,549) (43,747,851,160) 당기순이익(손실) 0 0 0 0 (9,687,156,943) (9,687,156,943) (12,960,877,363) (22,648,034,306) 기타포괄손익-공정가치측정지분증권평가손익 0 0 0 (1,841,783,372) 0 (1,841,783,372) (6,413,537) (1,848,196,909) 기타포괄손익－공정가치측정금융자산재분류 확정급여제도의재측정요소 0 0 0 0 (77,345,113) (77,345,113) (154,706,433) (232,051,546) 해외사업환산손익 0 0 0 (18,993,719,192) 0 (18,993,719,192) (12,180,216) (19,005,899,408) 지분법자본변동 0 0 0 (13,668,991) 0 (13,668,991) 0 (13,668,991) 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등 25,253,500 (5,304,520,270) 25,188,347,705 (62,379,560) (3,284,338,341) 16,562,363,034 7,283,539,364 23,845,902,398 자기주식의 처분 0 0 483,167,736 0 0 483,167,736 0 483,167,736 주식선택권의 변동 0 (6,059,419,172) 28,206,658,957 0 0 22,147,239,785 1,135,428,171 23,282,667,956 전환권 행사 25,253,500 4,099,152,192 0 0 0 4,124,405,692 0 4,124,405,692 기타 0 (3,344,253,290) (3,501,478,988) (62,379,560) (3,284,338,341) (10,192,450,179) 6,148,111,193 (4,044,338,986) 2024.09.30 (기말자본) 17,254,241,500 166,296,164,508 144,519,748,773 (95,752,363,904) 2,414,133,692 234,731,924,569 146,144,412,151 380,876,336,720 2025.01.01 (기초자본) 17,254,241,500 164,977,958,252 166,864,831,455 (122,392,990,736) 202,676,198,847 429,380,239,318 402,517,025,689 831,897,265,007 총포괄손익 0 0 0 7,821,545,474 (106,978,706) 7,714,566,768 (3,187,453,729) 4,527,113,039 당기순이익(손실) 0 0 0 0 11,255,174,981 11,255,174,981 (2,830,738,251) 8,424,436,730 기타포괄손익-공정가치측정지분증권평가손익 0 0 0 (998,587,454) 0 (998,587,454) 105,615,808 (892,971,646) 기타포괄손익－공정가치측정금융자산재분류 0 0 0 11,270,294,014 (11,270,294,014) 0 0 0 확정급여제도의재측정요소 0 0 0 0 (91,859,673) (91,859,673) (176,412,684) (268,272,357) 해외사업환산손익 0 0 0 (1,489,802,033) 0 (1,489,802,033) (285,918,602) (1,775,720,635) 지분법자본변동 0 0 0 (960,359,053) 0 (960,359,053) 0 (960,359,053) 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 등 0 (1,160,560,584) 14,191,589,782 0 0 13,031,029,198 8,978,546,407 22,009,575,605 자기주식의 처분 0 0 3,196,867,905 0 0 3,196,867,905 0 3,196,867,905 주식선택권의 변동 0 (1,766,970,180) (3,115,156,226) 0 0 (4,882,126,406) (7,465,048,191) (12,347,174,597) 전환권 행사 기타 0 606,409,596 14,109,878,103 0 0 14,716,287,699 16,443,594,598 31,159,882,297 2025.09.30 (기말자본) 17,254,241,500 163,817,397,668 181,056,421,237 (114,571,445,262) 202,569,220,141 450,125,835,284 408,308,118,367 858,433,953,651 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 26 기 3분기 2025.01.01 부터 2025.09.30 까지 제 25 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지 (단위 : 원) 제 26 기 3분기 제 25 기 3분기 영업활동현금흐름 69,616,967,442 (87,487,328,696) 영업에서 창출된 현금흐름 26,761,531,658 (8,960,107,043) 이자의 수취 6,575,235,532 6,057,835,426 이자의 지급 (4,713,382,040) (3,578,149,506) 배당금의 수취 4,347,417,536 465,851,604 법인세의 환급(납부) 36,646,164,756 (81,472,759,177) 투자활동현금흐름 (6,491,893,539) 1,510,166,107 기타금융자산의 증가 (132,214,692,311) (14,711,892,347) 기타금융자산의 감소 125,091,484,133 24,560,448,406 당기손익-공정가치금융자산의 취득 (8,217,607,920) (11,625,102,764) 당기손익-공정가치금융자산의 처분 954,632,491 3,841,283,904 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의처분 32,579,279,056 0 관계기업 및 공동기업투자주식의 취득 (23,486,985,000) (750,000,000) 관계기업 및 공동기업투자주식의 처분 255,738,970 0 매각예정자산의 처분 5,804,763,330 174,069,092 유형자산의 취득 (4,921,409,239) (1,328,851,246) 유형자산의 처분 318,258,489 8,741,962 사용권자산의 취득 (5,905,000) (29,274,110) 디지털자산의 취득 0 (535,743,821) 디지털자산의 처분 1,040,810,644 3,315,557,841 무형자산의 취득 (1,643,681,536) (4,024,216,741) 무형자산의 처분 487,129,090 3,215,454,545 장기선급금의 증가 (3,186,208,736) (600,308,614) 장기선급금의 감소 652,500,000 0 재무활동현금흐름 (7,426,776,730) (18,738,427,602) 임대보증금의 증가 158,423,232 10,000 임대보증금의 감소 (1,268,683,702) (6,785,640) 차입금의 증가 166,000,000,000 5,049,059,301 차입금의 감소 (110,725,000,000) (10,250,000,000) 리스부채의 상환 (4,319,647,911) (4,280,525,781) 전환사채의 상환 (93,084,055,722) 0 주식선택권의 행사 352,013,403 (9,059,011,121) 주식발행비 0 (5,658,962) 배당금의 지급 (30,272,852) (30,400,229) 비지배지분과의 거래로 인한 현금유입 35,814,143,370 45,000,000 비지배지분과의 거래로 인한 현금유출 (323,696,548) (200,115,170) 환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소) 55,698,297,173 (104,715,590,191) 기초현금및현금성자산 270,686,029,798 314,809,390,192 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 (1,436,978,135) 323,952,565 기말현금및현금성자산 324,947,348,836 210,417,752,566 3. 연결재무제표 주석 1. 일반사항 (연결) (1) 지배기업의 개요 주식회사 위메이드(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2025년 9월 30일 현재 납입 자본금은 17,254백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 보유주식수(주) 지분율(%) 최대주주 등(박관호 외) 13,353,738 39.34 자기주식 144,402 0.42 기 타 20,450,343 60.24 합 계 33,948,483 100.00 지배기업은 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다. 2025년 9월 30일로 종료되는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 공동기업 및 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다. 투자회사 종속기업 소재지 주요 영업활동 연차결산월 지분율(%)(*1) 당분기말 전기말 ㈜위메이드 Wemade Japan Co.,Ltd.(*2) 일 본 디지털컨텐츠제작 및 판매 12월 100 93.11 Wemade USA, Inc. 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 WEMADE HONG KONG LIMITED 홍 콩 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. 중 국 지식재산권 자문서비스 등 12월 100 100 ㈜위메이드맥스 (*3) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 45.6 46.07 ㈜위메이드엑스알 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 87.51 87.51 ㈜위메이드엠(*4) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 90.58 86.01 ㈜전기아이피 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 ㈜위메이드플러스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 WEMIX PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 Legend Network Technology Limited 홍 콩 투자업 12월 100 100 JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 (*5) 한 국 부동산투자업 12월 98.72 - ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 (*6) 한 국 부동산투자업 12월 95.89 - WEMADE HONG KONG LIMITED Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 12월 100 100 ㈜위메이드맥스(*3) ㈜위메이드커넥트 (*7) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 38.95 38.95 ㈜라이트컨 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 ㈜위메이드넥스트 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 ㈜매드엔진 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 ㈜원웨이티켓스튜디오 (*8) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 66.67 - ㈜위메이드커넥트(*7) ㈜니트로엑스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 65.02 65.02 ㈜라이크잇게임즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 65.02 65.02 ㈜넥셀론 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 66.73 66.73 ㈜매드엔진 ㈜원웨이티켓스튜디오 (*8) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 - 66.67 ㈜전기아이피 CaiShenChuanQi Ltd.(*9) 대 만 소프트웨어 개발 및 판매 12월 - 100 WEMIX PTE. LTD. ㈜위믹스코리아 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 피지에스-씨앤씨아이 코리아 신기술사업투자조합 1호 한 국 투자업 12월 66.67 66.67 WeRise Limited (*10) 홍 콩 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 80 WEMIX US, LLC 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 WEMIX MENA LTD 아부다비 소프트웨어 발행 12월 100 100 WEMIX Technology (DIFC) Ltd (*11) 두바이 정보기술 자문서비스 12월 - 100 CaiShenChuanQi Ltd.(*9) 대 만 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 - ㈜위믹스코리아 ㈜위메이드플레이 (*12) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 34 34 ㈜디스민즈워(*13) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 83.96 83.54 ㈜위메이드플레이(*12) ㈜플레이링스 (*14) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 78.19 80.27 ㈜플레이토즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 ㈜플레이킹스 (*15) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 - 90.91 JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 (*5) 한 국 부동산투자업 12월 - 98.72 코람코일반사모부동산투자신탁제142호 (*16) 한 국 부동산투자업 12월 94.74 94.74 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 (*6) 한 국 부동산투자업 12월 - 95.89 ㈜플레이링스(*14) 도티소프트(*17) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 - 100 Werise Limited(*10) Shanghai Werise Network Technology Co. Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 100 Wemade USA, Inc. BYLO Malta Ltd.(*18) 몰 타 온라인 게임 서비스 제공 12월 - 100 PLAYON INTERACTIVE PTE. LTD.(*19) 싱가폴 소프트웨어 판매 12월 100 - Legend Network Technology Limited Hainan Mir Chuanqi Interactive Entertainment Co., Ltd (*20) 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 59.79 - CBG Network Technology (Hainan) Co., Ltd. (*21) 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 - Shanghai Mir Era Network Technology Co., Ltd.(*22) 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 12월 100 - (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 당분기 중 연결실체 내 종속기업인 Wemade Japan Co.,Ltd.의 임직원이 소유하고 있는 지분 증여로 인하여 지분율이 100%로 증가하였습니다. (*3) 당분기 중 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드맥스의 제3자 배정 유상증자로 인하여 지분율이 45.6%로 감소하였습니다. 의결권있는 지분율이 과반수 미만이나 주요 경영진의 구성 및 상대적 의결권을 고려하여 ㈜위메이드맥스를 지배한다고 판단하였습니다. (*4) 당분기 중 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드엠은 구주매입을 통해 지분율이 90.58%로 증가하였습니다. (*5) 당분기 중 지배기업은 사업다각화를 위하여 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드플레이가 소유하고 있는 지분 36.81%를 취득하였으며 ㈜위메이드, ㈜위메이드플레이, ㈜플레이링스, ㈜전기아이피가 공동 소유하고 있습니다. 각각 회사의 지분율은 ㈜위메이드 36.81%, ㈜위메이드플레이 9.29%, ㈜플레이링스 38.26%, ㈜전기아이피 14.36% 입니다. (*6) 연결실체 내 종속기업인 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사는 ㈜위메이드와 JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호, 코람코일반사모부동산투자신탁제142호가 공동 소유하고 있습니다. 각각 회사의 지분율은 ㈜위메이드 18.68%, JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 48.82%,코람코일반사모부동산투자신탁제142호 28.39%입니다. (*7) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스는 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통하여 ㈜위메이드커넥트를 지배하고 있습니다. (*8) 당분기 중 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스는 ㈜매드엔진의 종속기업인 ㈜원웨이티켓스튜디오에 대한 주식 전부를 매수하였습니다. 해당 거래는 연결실체의 순이익과 순자산가치에 영향을 미치지 않습니다. (*9) 당분기 중 중간지배기업인 Wemix PTE. LTD.는 ㈜전기아이피의 종속기업인 CaiShenChuanQi Ltd.에 대한 주식 전부를 매수하였습니다. 해당 거래는 연결실체의 순이익과 순자산가치에 영향을 미치지 않습니다. (*10) 당분기 중 제3자 보유의 지분을 인수함에 따라 지분율이 100%로 증가하였습니다. (*11) 연결실체 내 종속기업인 WEMIX Technology (DIFC) Ltd는 2025년 3월 10일 부로 청산하였습니다. (*12) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다. (*13) 당분기 중 연결실체 내 종속기업인 ㈜디스민즈워는 구주매입을 통해 지분율이 83.96%로 증가하였습니다. (*14) 연결실체 내 종속기업인 ㈜플레이링스는 임직원의 주식매수선택권의 행사로 지분율이 78.19%로 감소하였습니다. (*15) 연결실체 내 종속기업인 ㈜플레이킹스는 2025년 8월 14일 부로 청산하였습니다. (*16) 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드플레이와 ㈜전기아이피가 공동 소유하고 있습니다. 각각 회사의 지분율은 ㈜위메이드플레이 63.71%, ㈜전기아이피 31.03% 입니다. (*17) 연결실체 내 종속기업인 ㈜플레이링스는 2025년 8월 1일 종속기업인 도티소프트 지분을 100% 인수하여 흡수합병하였습니다. (*18) 연결실체 내 종속기업인 BYLO Malta Ltd.는 2025년 9월 24일 부로 청산하였습니다. (*19) 중간지배기업인 Wemade USA, Inc.는 당분기 중 PLAYON INTERACTIVE PTE. LTD.를 신규 설립하여 지배력을 획득하였습니다. (*20) 중간지배기업인 Legend Network Technology Limited는 당분기 중 Hainan Mir Chuanqi Interactive Entertainment Co., Ltd를 신규 설립하여 지배력을 획득하였습니다. (*21)중간지배기업인 Legend Network Technology Limited는 당분기 중 CBG Network Technology (Hainan) Co., Ltd.를 신규 설립하여 지배력을 획득하였습니다. (*22)중간지배기업인 Legend Network Technology Limited는 당분기 중 Shanghai Mir Era Network Technology Co., Ltd. 를 신규 설립하여 지배력을 획득하였습니다. (3) 당분기 종속기업의 변동내역은 다음과 같습니다. 종속기업명 사 유 WEMIX Technology (DIFC) Ltd 청산으로 인한 소멸 ㈜플레이킹스 청산으로 인한 소멸 BYLO Malta Ltd. 청산으로 인한 소멸 도티소프트 합병으로 인한 소멸 Hainan Mir Chuanqi Interactive Entertainment Co., Ltd 신규 설립에 따른 지배력 획득 CBG Network Technology (Hainan) Co., Ltd. 신규 설립에 따른 지배력 획득 Shanghai Mir Era Network Technology Co., Ltd. 신규 설립에 따른 지배력 획득 PLAYON INTERACTIVE PTE. LTD. 신규 설립에 따른 지배력 획득 (4) 연결실체에 포함된 주요 종속기업의 당분기말의 요약재무정보는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 자본 영업수익 분기순손익 총포괄손익 ㈜전기아이피 31,652,477 108,545,263 64,388,395 2,493,476 73,315,868 64,319,559 33,845,794 32,530,146 ㈜위메이드맥스(*1) 174,294,300 407,883,953 56,519,462 52,295,407 473,363,384 118,295,872 (24,580,519) (24,376,962) ㈜위메이드플러스 134,795 8,878 9,387,792 - (9,244,118) - (286,187) (286,187) Wemix PTE. LTD. 16,339,823 399,298,735 636,593,422 157,397 (221,112,261) 2,636,805 37,739,237 33,829,344 Wemade USA, Inc. 7,484,175 8,112,325 431,389 740,055 14,425,056 2,400,741 169,417 (224,562) ㈜위메이드엠 6,712,356 2,863,168 60,803,167 804,437 (52,032,080) (15,112) 982,733 982,733 ㈜위메이드엑스알 4,875,690 12,875,476 51,095,073 1,020,327 (34,364,234) 15,418,005 1,126,446 1,113,829 ㈜위믹스코리아 5,560,482 171,169,550 1,797,553 30,262,279 144,670,199 - (2,477,200) (569,084) ㈜위메이드플레이(*2) 68,909,451 249,854,294 14,927,982 26,322,512 277,513,250 93,105,709 21,861,581 21,593,309 JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 327,427 39,200,000 56,983 - 39,470,445 327,288 250,617 250,617 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 3,840,818 161,136,732 788,751 99,642,377 64,546,421 3,055,898 (1,657,545) (1,657,545) (*1) ㈜위메이드맥스와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (*2) ㈜위메이드플레이와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (5) 당분기말 현재 비지배지분이 연결실체에 중요한 종속기업 현황 및 비지배지분의 몫은 다음과 같습니다. ① 비지배지분이 보고기업에 중요한 종속기업 현황 (단위: %) 종속기업명 비지배지분의 유효지분율 주된 사업장 당분기말 전기말 ㈜위메이드맥스 54.15 53.66 한 국 ㈜위메이드플레이 62.5 62.5 한 국 ② 중요한 비지배지분의 몫 (단위: 천원) 종속기업명 기초 분기순손익 자본거래 등 유상증자 당분기말 ㈜위메이드맥스(*) 272,357,021 (13,146,205) (12,282,195) 8,868,413 255,797,033 ㈜위메이드플레이(*) 148,933,261 12,895,383 (312,283) - 161,516,362 (*) 해당 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. ③ 비지배지분의 변동 (단위: 천원) 구분 ㈜위메이드맥스 Hainan Mir Chuanqi Interactive Entertainment Co., Ltd ㈜위메이드엑스알 WeRise Limited Wemade Japan Co.,Ltd. ㈜위메이드엠 ㈜디스민즈워 지분의 변경으로 인해 수취(지급)한 금액 8,845,717 26,945,730 - - - (291,000) (10,000) 변경된 비지배지분의 장부금액 7,069,798 10,914,301 (54,271) (849,689) (21,041) 2,379,538 48,355 지배기업에 귀속되는 지분의 변동액 1,775,919 16,031,429 54,271 849,689 21,041 (2,670,538) (58,355) 2. 재무제표의 작성기준 (연결) 2.1 재무제표 작성기준 연결실체의 2025년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 요약분기연결재무제표는 기업회계기준서 1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 중간재무제표는 연차재무제표에 기재되는 사항이 모두 포함되지 않았으므로 전기말 연차재무제표와 함께 이해해야 합니다. 2.1.1 연결실체가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결실체는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과’와 기업회계기준서 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’ 개정 - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 요약분기연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 연결실체가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’, 제1107호 ‘금융상품: 공시’ 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’과 제1107호 ‘금융상품: 공시’가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결실체는 동 개정으로 인한 요약분기연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 동 개정으로 인해 요약분기연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호‘한국채택국제회계기준의 최초채택’: K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호‘금융상품:공시’: 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호‘금융상품’: 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호‘연결재무제표’: 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호‘현금흐름표’: 원가법 2.2 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 2.3 디지털자산 (1) 디지털자산 중요한 회계정책 1) 디지털자산 개발 및 발행비용 연결실체는 플랫폼 및 가상자산의 개발활동이 기업회계기준서 제1038호 문단 57의 무형자산 인식기준을 충족하지 않는다고 판단하여 개발원가를 발생시점에 비용으로 인식하였습니다. 연결실체의 가상자산 발행과정에서 발생한 원가 또한 발생시점에 비용으로 인식하였습니다. 2) 디지털자산 수익인식 정책 연결실체는 Wemix Network 활성화를 위해 보유 중인 WEMIX를 직접 사용하고 있으며, TPA(Token Purchase Agreement)등을 통해 개발 및 발행한 디지털자산을 매각하고 현금을 수령하거나, 다른 가상자산을 수령하였습니다. 매각 거래는 K-IFRS 1115호에 따라 회계처리 하였으며, 수행의무를 이행하는 시점에 수익으로 인식하고 있습니다. 연결실체는 연결실체가 개발한 가상자산 플랫폼의 의사결정 권한을 40개의 노드카운슬파트너 ("40 Wonders")에 이양함으로써 탈중앙화가 이루어지고, 메인넷의 안정성과 활성도가 목표한 수준에 도달하도록 하는 것을 수행의무로 판단하고 있습니다.연결실체는 수행의무가 이행되는 시점에 이연된 계약부채를 수익으로 인식할 예정입니다. 보고기간 말 현재 메인넷의 활성도가 목표한 수준에 도달하지 못하여, 수행의무가 아직까지 이행되지 못하였다고 판단함에 따라 수익으로 인식하지 아니하였습니다. 매각 및 사용대가는 당분기말 현재 선수수익으로 계상(인식금액 : 4,810억원)되어 있습니다. 연결실체는 생태계 활성촉진목적으로 WEMIX를 무상배포(Air drop)하여 제3자 및 연결실체에 배분하고 있습니다. 무상배포와 같이 마케팅 등의 목적으로 불특정 다수에게 배분한 물량의 경우 배분 당시에는 별도의 회계처리를 하지 않으며 백서에서 정한 수행의무의 이행시점에 의무를 이행하면서 인식하는 수익에서 차감합니다. 연결실체는 WEMIX를 사용하여 연결실체 외부로 유출되는 경우 해당 시점의 공정가치로 선수수익을 인식하고 있습니다. 선수수익은 이동평균법을 적용하여 관리하고 있으며, 플랫폼 서비스 제공 등 발행회사의 수행의무 수행시 회수한 WEMIX 수량을 선수수익에서 수익으로 대체합니다. 이는 연결실체가 영위하는 주요 사업과 관련하여 발생한 수익이므로 영업수익으로 인식합니다. 연결실체가 개발한 가상자산 플랫폼 외의 가상자산 플랫폼으로부터 수령하는 노드보상, 프로토콜 매출을 통해 취득한 디지털자산은 무형자산으로 분류하며, 취득시 지급한 대가를 무형자산 취득원가로 인식합니다. 서비스 제공의 대가로 디지털자산을 취득하는 경우 취득한 자산의 공정가치로 취득원가를 인식합니다. 연결실체가 영위하는 주요 사업과 관련하여 발생한 수익은 영업수익으로, 그외의 경우 영업외수익으로 인식합니다. 3) 디지털자산 사용 관련 회계정책 연결실체는 파트너쉽 체결, 생태계 활성화를 위한 투자, 마케팅, 플랫폼 운영, 커뮤니티 활성화 등에 WEMIX를 사용하였으며, 사전구매약정 등 다양한 방법을 통해 시장에 WEMIX를 공급하였습니다. 연결실체가 WEMIX를 재취득 하는 경우, 수행의무를 이행하지 않고 대가를 지불하여 부채를 상환한 것으로 판단하였습니다. 연결실체는 플랫폼 운영에 필요한 각종 수수료(커스터디 이용료, 마케팅 비용 등) 명목으로 타체인 코인을 사용하였으며, 지급한 디지털자산에 이동평균단가를 적용하여 비용을 인식합니다. 4) 제3자로부터 취득한 디지털자산 인식 및 측정 연결실체는 다양한 사업 목적을 위해 WEMIX 이외의 디지털자산(BTC, ETH, KAIA 등)을 보유하고 있습니다. 연결실체가 보유한 디지털자산의 회계처리를 위하여 적용한 원칙은 다음과 같습니다. 연결실체는 WEMIX 이외의 디지털자산을 통상적인 영업과정에서 판매목적으로 보유하지 않고, 다양한 사업 목적을 위해 보유하고 있습니다. 연결실체가 보유한 디지털자산은 물리적 실체가 없지만 식별가능한 비화폐성자산이며, 연결실체가 통제하고 미래 경제적 효익이 연결실체에 유입될 것이라 기대하여 기업회계기준서 제1038호에 따른 무형자산으로 분류하였습니다. 연결실체가 보유하는 디지털자산은 최초 인식시 개별 취득 가격에 기초하여 원가로 측정하고 있습니다. 개별 취득시 화폐성 자산으로 구입대가를 지급하는 경우, 동화폐성 자산의 가치에 기초하여 디지털자산의 원가를 측정합니다. 또한, 다른 디지털자산으로 구입대가를 지급하는 경우, 취득한 디지털자산의 공정가치가 더 명백한 경우를 제외하고는 제공한 디지털자산의 공정가치를 취득한 디지털자산의 원가로 측정합니다. 디지털자산을 처분하여 현금을 획득하거나, 회사가 보유한 디지털자산간 교환을 통해 발생한 처분손익은 영업외손익으로 분류합니다. 5) 디지털자산의 후속측정 연결실체가 보유한 디지털자산은 기업회계기준서 제1038호 문단 74에 따른 원가모형을 적용하고 있으며, 매 보고기간말 손상평가를 수행합니다. 손상평가 결과 회수가능가액이 장부가액에 미달하는 경우 해당 차이를 손상차손으로 인식하며, 디지털자산의 손상차손은 영업외손익으로 분류합니다. 디지털자산의 회수가능가액은 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다. 6) 디지털자산의 유보(Reserved) 정책 연결실체는 대가 없이 이전된 WEMIX와 보유중인 유보물량에 대해 자산으로 인식한 금액은 없습니다. (2) 디지털자산 개발 및 발행현황 1) 디지털자산 개발 연결실체 내 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였습니다. WEMIX Classic의 최초 발행 수량은 10억개이며, Wemix Classic의 PMR(구, 민팅)수량은 53.5백만개 입니다. 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 Wemix로 Migration되었습니다. 당'분기말 현재 WEMIX의 총 누적발행량은 1,127백만개이며, 연결실체는 Wemix Classic과 Bridge Chain WEMIX 27백만개와 동일한 WEMIX 수량을 Migration을 위해 브릿지에 보관 중입니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다. 연결실체가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로서 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다. 2) 디지털자산 발행목적 연결실체는 블록체인 기반의 글로벌 게임 플랫폼인 Wemix Platform을 만들어 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 연결실체가 Wemix Platform을 통해 제공하는 서비스를 이용하기 위해서 고객은 연결실체가 발행한 디지털자산인 Wemix를 사용해야 합니다. 현재, 회사가 개발한 디지털자산 WEMIX는 Wemix Platform에서 운영되는 다수 게임들의 게임 내 컨텐츠와 교환 가능합니다. 연결실체는 WEMIX의 가치가 유지되고 생태계가 활성화될 수 있도록 다양한 게임을 지속적으로 Wemix Platform에 온보딩하고 있습니다. 결과적으로 Wemix Platform에 온보딩된 다양한 게임이 하나의 플랫폼을 통해 연결되어 유저간의 상호작용을 바탕으로 하는 공통의 이해 충족을 목적으로 하고 있습니다. 3) 개발 및 발행한 디지털자산 관련 수행의무 연결실체는 Mainnet 및 서비스의 기술적 고도화를 통해 안전한 거래가 이루어지고 부정이 방지될 수 있도록 하여야 하며, 다양한 개발자들이 참여할 수 있도록 기술적 진입장벽을 낮추어야 합니다. 또한, WEMIX 생태계의 다양성을 확보하여 수많은 게임 및 dApp과 유저를 포용할 수 있어야 합니다. 다만, 연결실체는 WEMIX 발행 이후 다양한 서비스를 출시하였으나, 현재까지는 기존 "미르" IP를 사용한 게임의 비중이 매우 높아, 생태계 조성이 목표한 수준에 도달하지 못하고 있다고 판단하고 있습니다. 앞으로도 다양한 서비스를 개발하거나 유치하여 다양성을 높여갈 계획입니다. 연결실체는 블록체인 기반의 글로벌 게임 플랫폼인 Wemix Platform을 만들어 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 연결실체가 Wemix Platform을 통해 제공하는 서비스를 이용하기 위해서 고객은 연결실체가 발행한 WEMIX, 게임토큰 또는 WEMIX$를 사용해야 합니다. Wemix Platform에서 운영되는 게임들은 해당 게임과 연동된 게임토큰이 존재합니다. 해당 게임토큰은 Wemix Platform상 DEX서 WEMIX와 교환이 가능합니다. 연결실체는 WEMIX의 가치가 유지되고 생태계가 활성화되도록 다양한 게임을 지속적으로 Wemix Platform에 온보딩하고 해당 게임들에 대해 다수의 이용자를 확보할 필요가 있습니다. 디지털자산 WEMIX의 발행 이후 현재까지 연결실체는 나이트크로우, 미르4 등 게임들을 개발하여 출시하였고, 당분기말 현재 총 12개의 게임이 Wemix Platform에서 서비스되고 있습니다. 연결실체는 다수의 이용자를 확보할 수 있는 게임들을 지속적으로 개발 및 온보딩할 계획입니다. 4) 디지털자산 관련위험 연결실체가 발행한 Wemix Platform의 경우, 블록체인 기술을 기반으로 한 플랫폼임에 따라 디지털자산 탈취 등 다양한 사이버 보안 위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 사이버 보안 위험에 대응하기 위해 자체적인 보안규정 구비(i.e 비정상거래 모니터링등) 및 국제표준 정보보안인증 기준 구비등과 같은 다양한 보안강화 활동을 수행하고 있습니다. 내부보안규정에 따라 보유하고 있는 가상자산을 안전하게 보관하고 있으나, 해킹 사고 등이 발생시 보유한 가상자산이 탈취당할 위험이 있습니다. 경영진은 해당 위험에 대해서 주기적으로 모니터링을 수행하고 있습니다. 만일 Wemix Platform이 사이버 보안 위험 등의 이유로 예상대로 활성화되지 않을 경우, 디지털자산 사용가치가 낮아질 수 있습니다. 또한, 총 발행물량 대비 유보물량의 비중이 높은 경우, 추가적인 배분으로 인해 디지털자산 가치의 희석요인으로 작용할 수 있습니다. 디지털자산 WEMIX 유보물량은 총 누적발행량의 24%이며, 추가 매각 등으로 유통되는 경우 거래소 시세의 희석요인으로 작용할 수 있습니다. 다만, 연결실체는 디지털자산 WEMIX의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 당분기에 비용처리하였으며, 연결재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없는바, 발행된 디지털자산과 관련한 시장위험은 제한적일 것으로 판단됩니다. 연결실체는 WEMIX의 유동화, 디지털자산 간 교환, 취득, 운용 및 매출 등의 방법으로 디지털자산을 취득하며, 취득한 디지털 자산의 경우 공정가치 하락으로 인한 가격위험이 존재합니다. 취득한 디지털자산 USDC, USDT, BTC, KAIA, ETH 등은 Binance, 빗썸, 코인원, 등의 다수의 거래소에서 상장되어 거래되고 있고 보고기간말 최근 3개월간의 평균 가격 기준으로 손상평가를 수행하여 재무제표에 무형자산으로 계상(장부금액: 57,940백만원) 하고 있으나, 시세의 변동성이 크기 때문에 회계연도간 자산가액에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 5) 디지털자산 배분현황 WEMIX는 당분기말 현재 총 1,127백만개가 발행되었고, 580백만개를 소각, 274백만개가 배분되었으며 273백만개는 유보물량으로 연결실체가 보관하고 있습니다. 연결실체가 보유하고 있는 유보분(reserved)과 관련하여 자산으로 인식한 금액은 없으며, 당분기말과 전기말 누적 배분물량은 아래와 같습니다. (단위: 백만개) 구 분 당분기말 누적 수량 전기말 누적 수량 최초발행량 1,000 1,000 민팅수량 127 115 소각수량 (580) (580) 총발행량 547 535 유상매각(*1) (173) (173) 무상배포 (19) (20) 용역대가 (5) (5) 마케팅비용 (10) (10) 기타의 비용 및 자산취득(*2) (27) (61) 연결실체 외부분배 (40) (34) 유보물량 273 232 (*1) Private sale, NCP참여를 위한 WEMIX블록딜 등의 거래가 포함되어 있습니다. (*2) 배포 수량 중 플랫폼 수수료, 재매입 등 회수분을 고려한 수량이며, 플랫폼 기능구현을 위한 예치, 운영에 따른 자산취득, 담보대출로 제공하고 회수한 물량 등의 내용이 포함되어 있습니다. 6) 자체발행 디지털자산 상장 및 시장가치 현황 연결실체가 개발 및 발행한 디지털 자산 WEMIX는 2020년 10월 28일에 빗썸, 2021년 11월 11일에 코빗, 2021년 12월 29일에 코인원 및 2022년 1월 11일에 업비트에 상장되었습니다. 한편, WEMIX는 2022년 12월 8일 상기 국내 4개 디지털자산 거래소에서거래 지원이 종료되었으나, 2023년 2월 16일 코인원, 2023년 11월 8일 코빗 및 2023년 12월 12일 빗썸에서 거래지원이 재개되었으며, 2023년 11월 8일 고팍스에서 최초 상장되었습니다. 그러나 2025년 5월 2일, 국내 4개 가상자산 거래소(빗썸,코빗,코인원,고팍스)에서 거래지원이 종료되었습니다. 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 당분기말 현재 Wemix Classic 1.8백만개, Wemix 271백만개, pWemix 262개를 보유하고 있습니다. 총 배분물량의 시가총액은 267,377백만원이며, 유보물량의 시가총액은 267,112백만원 입니다. 당분기말 개당 WEMIX 공정가치는 977.89원 입니다. (*1) 이 경우 유보물량은 매각 등 배분 전에는 거래소에서 거래가 불가능하고 추가 배분될 경우 시세의 희석요인으로 작용할 수 있으므로 배분물량의 시가총액에 포함하지 않았습니다. (*1) 공정가치는 코인마켓캡에 고시된 디지털자산의 당분기말 종가입니다. 해당사이트는 전세계 거래소별 거래량 및 시세를 집계하여 고시하고 있습니다. 7) 디지털자산 처분현황 연결실체가 취득한 디지털자산은 주로 OTC업체를 통해 처분하여, 현금을 획득한 거래현황은 아래와 같습니다. (단위: 개, 억원) 구 분 계정분류 당분기 전분기 처분수량 처분가액 장부가액 처분손익 처분수량 처분가액 장부가액 처분손익 OAS 디지털자산 - - - - 2,600,000 4 3 1 USDC(*) 디지털자산 - - - - 800,000 11 11 - USDT(*) 디지털자산 738,036 10 10 - 324,000 4 4 - ETH(*) 디지털자산 - - - - 276 13 9 4 (*) 전분기 처분내역은 연결실체의 과거 종속기업인 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.의 디지털자산 처분내역입니다. 3. 중요한 회계추정 및 가정 (연결) 연결실체는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 요약분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 4. 고객과의 계약에서 생기는 수익 (연결) 수익에 대한 공시 수익에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 공시금액 영업수익의 구분 영업수익의 구분 영업수익 422,302,064 영업수익 고객과의 계약에서 생기는 수익 420,603,400 투자부동산에서 발생한 임대수익 1,698,664 전분기 (단위 : 천원) 공시금액 영업수익의 구분 영업수익의 구분 영업수익 547,049,674 영업수익 고객과의 계약에서 생기는 수익 543,548,475 투자부동산에서 발생한 임대수익 3,501,199 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 고객과의 계약에서 생기는 수익 지역 본사 소재지 국가 제품과 용역 게임라이선스매출 2,378,201 모바일매출 캐주얼게임 매출 49,043,940 RPG/Action 127,174,409 PC온라인매출 6,978,853 블록체인매출 기타매출 258,081 제품과 용역 합계 185,833,484 외국 제품과 용역 게임라이선스매출 53,920,152 모바일매출 캐주얼게임 매출 59,249,839 RPG/Action 96,550,767 PC온라인매출 22,821,293 블록체인매출 2,227,865 기타매출 제품과 용역 합계 234,769,916 지역 합계 420,603,400 전분기 (단위 : 천원) 고객과의 계약에서 생기는 수익 지역 본사 소재지 국가 제품과 용역 게임라이선스매출 3,513,597 모바일매출 캐주얼게임 매출 53,099,171 RPG/Action 85,559,612 PC온라인매출 20,321,403 블록체인매출 기타매출 638,113 제품과 용역 합계 163,131,896 외국 제품과 용역 게임라이선스매출 82,815,147 모바일매출 캐주얼게임 매출 51,922,080 RPG/Action 228,388,830 PC온라인매출 7,305,114 블록체인매출 9,985,408 기타매출 제품과 용역 합계 380,416,579 지역 합계 543,548,475 수익의 인식시기에 대한 공시 수익의 인식시기에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 재화나 용역의 이전 시기 합계 고객과의 계약에서 생기는 수익 58,486,931 362,116,469 420,603,400 전분기 (단위 : 천원) 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 재화나 용역의 이전 시기 합계 고객과의 계약에서 생기는 수익 95,646,847 447,901,628 543,548,475 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 계약잔액에 대한 공시 계약자산에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 매출채권 151,995,387 (42,015,792) 계약자산 1,101,648 기대신용손실을 산정할 때 미래전망 정보를 활용하는 방법에 대한 기술 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한, 상기 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금 42,016백만원(전기 : 42,594백만원)을 차감하기 전 금액입니다. 수행의무의 이행시기와 일반적인 지급시기가 계약자산과 계약부채에 미치는 영향에 대한 설명 계약자산은 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 개발사 및 IP사에게 선지급한 금액에 대한 자산으로 기타유동자산에 포함되어 있습니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 비용으로 인식되며 향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다. 전기말 계약자산은 당분기 중 모두 실현되어 영업비용으로 인식되었습니다. 전기말 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 매출채권 221,175,175 (42,594,402) 계약자산 1,324,416 기대신용손실을 산정할 때 미래전망 정보를 활용하는 방법에 대한 기술 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한, 상기 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금 42,016백만원(전기 : 42,594백만원)을 차감하기 전 금액입니다. 수행의무의 이행시기와 일반적인 지급시기가 계약자산과 계약부채에 미치는 영향에 대한 설명 계약자산은 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 개발사 및 IP사에게 선지급한 금액에 대한 자산으로 기타유동자산에 포함되어 있습니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 비용으로 인식되며 향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다. 전기말 계약자산은 당분기 중 모두 실현되어 영업비용으로 인식되었습니다. 계약부채에 대한 공시 계약부채에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 계약부채 수행의무의 이행시기와 일반적인 지급시기가 계약자산과 계약부채에 미치는 영향에 대한 설명 제품과 용역 모바일매출 9,852,152 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채입니다. 연결실체는 계약부채를 고객에게 약속된 서비스를 제공하거나 계약에 따라 수행의무를 이행하는 시점에 수익으로 인식합니다. 전기말에 인식된 계약부채 중 6,141,325천원이 당분기에 수익으로 인식되었습니다. 플랫폼매출 480,988,804 연결실체가 제공하는 Wemix Network에서 사용 가능한 WEMIX를 직접 사용하거나 유동화하고, 고객으로부터 수취한 금액에 대한 부채입니다. 고객이 Wemix Network에서 서비스와 재화를 이용하고, WEMIX를 지급할 때 수익으로 인식됩니다. 제품과 용역 합계 490,840,956 전기말 (단위 : 천원) 계약부채 수행의무의 이행시기와 일반적인 지급시기가 계약자산과 계약부채에 미치는 영향에 대한 설명 제품과 용역 모바일매출 10,081,799 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채입니다. 연결실체는 계약부채를 고객에게 약속된 서비스를 제공하거나 계약에 따라 수행의무를 이행하는 시점에 수익으로 인식합니다. 전기말에 인식된 계약부채 중 6,141,325천원이 당분기에 수익으로 인식되었습니다. 플랫폼매출 583,442,136 연결실체가 제공하는 Wemix Network에서 사용 가능한 WEMIX를 직접 사용하거나 유동화하고, 고객으로부터 수취한 금액에 대한 부채입니다. 고객이 Wemix Network에서 서비스와 재화를 이용하고, WEMIX를 지급할 때 수익으로 인식됩니다. 제품과 용역 합계 593,523,935 5. 영업부문 (연결) 영업부문에 통합기준을 적용하면서 이루어진 경영진의 판단에 대한 설명 연결실체는 영업부문을 게임 및 플랫폼으로 구분하고 있습니다. 다만, 부문별로 제공하는 용역의 성격 및 고객의 유형이나 계층이 유사하다고 판단하여 두 영업부문을 하나의 영업부문으로 통합하여 관리하고 있으므로 부문별 공시를 하지 않습니다. 지역에 대한 공시 연결실체는 국내, 중국 및 싱가폴 등 해외에 법인을 설립하여 영업 중에 있으며, 상기매출금액은 각 법인의 소재국에 따라 국가별로 집계되었습니다. 지역에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 수익(매출액) 지역 본사 소재지 국가 187,532,149 외국 234,769,915 지역 합계 422,302,064 전분기 (단위 : 천원) 수익(매출액) 지역 본사 소재지 국가 166,633,095 외국 380,416,579 지역 합계 547,049,674 지역별 부문의 비유동자산에 대한 공시 비유동자산 중 금융상품, 관계기업투자주식, 이연법인세자산 및 종업원급여자산은 포함되어 있지 않습니다. 지역별 부문의 비유동자산에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 비유동자산 지역 본사 소재지 국가 644,290,128 외국 81,843,029 지역 합계 726,133,157 전기말 (단위 : 천원) 비유동자산 지역 본사 소재지 국가 675,446,823 외국 89,740,380 지역 합계 765,187,203 6. 금융자산 (연결) 공정가치측정금융자산 변동내역에 대한 공시 공정가치측정금융자산 변동내역에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 당기손익인식금융자산 공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 기초금융자산 323,914,877 72,069,317 발행 또는 매입에 따른 증가, 금융자산 8,217,608 0 제거에 따른 감소, 금융자산 (906,932) (32,579,279) 대체에 따른 증가(감소), 금융자산 (2,297,006) (5,717,286) 모형 및 위험매개변수의 변동에 따른 증가(감소), 금융자산 1,727,072 (2,962,100) 외화환산에 따른 증가(감소), 금융자산 (1,791,776) 44,525 기말금융자산 328,863,843 30,855,177 유동 금융자산 4,486,077 0 비유동금융자산 324,377,766 30,855,177 전분기 (단위 : 천원) 당기손익인식금융자산 공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 기초금융자산 306,584,359 76,361,075 발행 또는 매입에 따른 증가, 금융자산 11,625,103 0 제거에 따른 감소, 금융자산 (3,678,243) 0 대체에 따른 증가(감소), 금융자산 (1,906,444) 0 모형 및 위험매개변수의 변동에 따른 증가(감소), 금융자산 (152,696) (1,676,306) 외화환산에 따른 증가(감소), 금융자산 3,544,422 450,068 기말금융자산 316,016,501 75,134,837 유동 금융자산 2,599,485 0 비유동금융자산 313,417,016 75,134,837 당기손익 공정가치측정금융자산의 공시 당기손익 공정가치측정금융자산의 공시 당분기말 (단위 : 천원) 당기손익-공정가치측정금융자산 재분류 또는 표시방법변경에 대한 기술 유동 당기손익인식금융자산 비유동 당기손익인식금융자산 금융자산, 분류 공정가치로 측정하는 금융자산 파생결합증권 0 저축보험 500,236 0 수익증권 3,812,839 139,729,616 복합금융상품 9,260,986 연결실체는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다. 지분투자 173,002 175,387,164 전기말 (단위 : 천원) 당기손익-공정가치측정금융자산 재분류 또는 표시방법변경에 대한 기술 유동 당기손익인식금융자산 비유동 당기손익인식금융자산 금융자산, 분류 공정가치로 측정하는 금융자산 파생결합증권 812,106 저축보험 0 404,037 수익증권 2,170,296 133,445,405 복합금융상품 9,260,986 연결실체는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다. 지분투자 189,498 177,632,549 기타포괄손익 공정가치측정금융자산의 공시 기타포괄손익 공정가치측정금융자산의 공시 당분기말 (단위 : 천원) 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 지분투자 주식, 지분증권 상장주식 비상장 주식 장부금액 공시금액 기타포괄손익-공정가치 측정 비유동금융자산 624,844 30,230,333 30,855,178 전기말 (단위 : 천원) 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 지분투자 주식, 지분증권 상장주식 비상장 주식 장부금액 공시금액 기타포괄손익-공정가치 측정 비유동금융자산 6,306,727 65,762,590 72,069,317 7. 종속기업의 취득 (연결) 보고기간 동안 발생한 사업결합의 내용과 재무효과에 대한 기술 당분기 중 추가 유상증자 및 설립 이외의 종속기업 취득은 없습니다. 8. 공동기업 및 관계기업투자 (연결) (1) 당분기말과 전기말 현재 공동기업 및 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 회사명 소재지 사용재무제표일 주요 영업활동 당분기말 전기말 지분율(%)(*1) 장부금액 지분율(%)(*1) 장부금액 관계기업 ㈜네시삼십삼분 (*2) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 21.5 - 21.5 - ㈜엔티게임즈 (*2) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 29.03 - 29.03 - ㈜수호아이오 (*2) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 공급 23.52 - 23.52 - Metascale, Inc. (*2) 미 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 공급 24.02 - 24.02 - ㈜프렌클리 (*2,3) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 공급 14.02 - 14.02 - 플레이웍스㈜ (*2,4) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 16.89 - 16.89 - 티니스튜디오㈜ (*2) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 42.86 - 42.86 - ㈜라운드원스튜디오 (*5) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 19.75 2,761,627 19.75 3,044,476 ㈜테라바이트 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 32.16 4,984,612 32.16 5,223,923 스마트유니온비대면투자조합 한 국 9월 30일 투자업 34.01 3,491,338 34.01 3,745,431 코나메타버스 한 국 9월 30일 투자업 30 2,761,849 30 2,827,419 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE.LTD. 싱 가 폴 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 22.08 3,454,068 22.08 4,056,990 Old Fashion Research Fund (*6) 케이맨제도 9월 30일 투자업 20.95 11,785,892 20.05 14,499,204 Dispersion Capital (*7) 미 국 9월 30일 투자업 35.95 11,364,180 44.5 9,160,601 Progression Fund II 미 국 9월 30일 투자업 37.24 11,488,165 37.24 10,424,497 HAINAN FINEWILL WEMADE VENTURE CAPITAL PARTNERSHIP (*8) 중 국 9월 30일 투자업 33.33 9,231,055 - - The Final Spark SG PTE. LTD (*9) 싱 가 폴 9월 30일 소프트웨어 개발 및 판매 7.69 1,423,576 - - 스튜디오라사㈜(*10) 한 국 9월 30일 소프트웨어 개발 및 공급 25 9,893,188 - - 공동기업 ㈜플레이디앤씨(*11) 한 국 9월 30일 정보통신업 - - 50 173,366 합 계 72,639,550 53,155,907 (*1) 연결실체 내 지배기업과 종속기업이 보유한 지분율의 단순 합산입니다. (*2) 해당 관계기업투자주식은 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 당기 이전에 전액 손상차손으로 인식되었습니다. (*3) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 임원의 선임권한을 보유하고 있기에 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*4) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 연결실체가 주주간 약정에 의해 피투자자의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있고, 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*5) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 임원의 선임권한을 보유하고 있으며 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*6) 당분기 중 약정금액의 변경으로 지분율이 20.95%로 증가하였습니다. (*7) 당분기 중 약정금액의 변경으로 지분율이 35.95%로 감소하였습니다. (*8) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당분기 중 HAINAN FINEWILL WEMADE VENTURE CAPITAL PARTNERSHIP의 지분 33.33%를 취득하였습니다. (*9) 연결실체는 게임 역량 강화를 위하여 당분기 중 The Final Spark SG PTE. LTD의 지분 7.69%를 취득하였습니다. 의결권 지분율이 20% 미만이나, 임원의 선임권한을 보유하고 있으며 연결실체와 피투자자사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에게 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*10) 연결실체는 게임 역량 강화를 위하여 당분기 중 스튜디오라사㈜ 지분 25%를 취득하였습니다. (*11) 당분기 중 청산되어 잔여재산 배분이 완료되었습니다. (2) 당분기말 및 전기말 현재 공동기업 및 관계기업투자주식의 요약재무정보 현황은 다음과 같습니다. ① 당분기말 (단위: 천원) 구 분 회사명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 분기순손익 분기총포괄손익 관계기업 ㈜네시삼십삼분(*) 18,268,059 36,672,768 58,563,535 7,431,190 32,764,146 (10,383,677) (10,383,677) ㈜엔티게임즈(*) 55,158 310,383 2,848,616 - 202,226 70,641 70,641 ㈜수호아이오(*) 2,984,697 1,392,974 1,631,789 - 490,527 (1,619,472) (1,619,472) Metascale, Inc.(*) 114,715 373,894 4,280,428 - 1,524 (1,174,181) (1,319,012) ㈜프렌클리(*) 543 895,943 1,942,915 2,760,000 2,660 (763,995) (763,995) 플레이웍스㈜(*) 681,419 200,104 2,821,585 3,602,146 2,320,149 (596,469) (596,469) 티니스튜디오㈜(*) 938,428 60,832 4,453,568 594 33,483 (629,113) (629,113) ㈜라운드원스튜디오 581,224 496,972 5,445,277 1,600,000 1,568,844 (1,432,152) (1,432,152) ㈜테라바이트 7,129,883 2,758,222 174,085 340,919 346,089 (744,125) (744,125) 스마트유니온비대면투자조합 2,310,982 7,953,551 - - 15,728 (246,728) (246,728) 코나메타버스 670,266 8,535,897 - - 6,141 (217,687) (217,687) LIGHTSCALE HOLDINGS PTE.LTD. 128,451 1,443,181 4,752,053 - 11,682 (1,692,622) (2,659,557) Old Fashion Research Fund 17,454,015 38,962,698 167,404 - - (9,790,127) (9,790,127) Dispersion Capital 5,351,913 20,304,954 1,814,106 - - - - Progression Fund II 597,183 30,312,479 60,670 - 4,554 (700,012) (2,149,717) HAINAN FINEWILL WEMADE VENTURE CAPITAL PARTNERSHIP 3,047,943 24,647,068 - - - (2,098,794) (2,117,976) The Final Spark SG PTE. LTD 5,634,281 - 1,402,200 - 25,430 (17,489) (17,489) 스튜디오라사㈜ 9,222,047 432,633 40,829 - - (431,301) (431,301) 공동기업 ㈜플레이디앤씨 - - - - - (9,024) (9,024) (*) 관계기업의 손실 중 연결실체의 지분이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 해당 투자지분 이상의 손실에 대하여 인식을 중지하고 있습니다. ② 전기말 (단위: 천원) 구분 회사명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 당기순손익 총포괄손익 관계기업 ㈜네시삼십삼분(*) 21,012,566 43,617,274 25,075,219 15,217,280 48,612,305 (6,475,281) (6,475,281) ㈜엔티게임즈(*) 44,849 315,242 2,918,960 - 418,729 (112,010) (112,010) ㈜수호아이오 3,253,630 1,774,878 299,813 436,826 1,589,180 (1,629,517) (1,629,517) Metascale, Inc. 181,770 545,100 3,329,608 - - (2,605,355) (2,401,182) ㈜프렌클리 640,185 1,131,973 1,823,181 2,760,000 1,001,199 (1,934,499) (1,934,499) 플레이웍스㈜ 1,358,145 209,137 2,826,977 4,687,289 2,293,169 (2,569,225) (2,569,225) 티니스튜디오㈜(*) 1,419,008 56,887 4,298,072 2,654 31,189 (1,230,408) (1,230,408) ㈜라운드원스튜디오 1,789,648 463,188 5,187,764 1,600,000 1,312,216 (3,037,936) (3,037,936) ㈜테라바이트 7,868,063 2,621,689 82,934 289,592 2,339,994 (54,373) (54,373) 스마트유니온비대면투자조합 4,459,215 6,552,352 - - 14,033 (336,213) (336,213) 코나메타버스투자조합 3,395,432 6,035,898 6,600 - 316,617 (201,746) (201,746) LIGHTSCALE HOLDINGS PTE.LTD. 743,715 2,390,951 3,655,529 - 7,009,334 (2,604,907) (2,327,547) Old Fashion Research Fund 19,181,046 53,701,837 566,701 - - 25,838,912 25,838,912 Dispersion Capital 1,200,692 21,286,751 1,901,823 - - 2,276,974 2,276,974 Progression Fund II 1,841,860 26,296,693 145,812 - - 267,264 267,264 공동기업 ㈜플레이디앤씨 457,379 20,000 130,647 - 45,510 (1,185,349) (1,185,349) (*) 관계기업의 손실 중 연결실체의 지분이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 해당 투자지분 이상의 손실에 대하여 인식을 중지하고 있습니다. (3) 당분기 및 전분기 중 공동기업 및 관계기업 투자주식의 지분법평가 및 기타변동내역은 다음과 같습니다. ① 당분기 (단위: 천원) 구 분 회사명 기 초 취득 및 처분 지분법 손익 자본변동 기 타 분기말 관계기업 ㈜라운드원스튜디오 3,044,477 - (282,850) - - 2,761,627 ㈜테라바이트 5,223,923 - (239,311) - - 4,984,612 스마트유니온비대면투자조합 3,745,431 - (254,093) - - 3,491,338 코나메타버스투자조합 2,827,419 - (65,570) - - 2,761,849 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE.LTD. 4,056,990 - (373,933) (228,989) - 3,454,068 Old Fashion Research Fund 14,499,204 35,421 (2,051,321) (697,412) - 11,785,892 Dispersion Capital 9,160,601 2,668,407 - (464,828) - 11,364,180 Progression Fund II 10,424,497 2,199,750 (1,169,482) 161,734 (128,334) 11,488,165 HAINAN FINEWILL WEMADE VENTURE CAPITAL PARTNERSHIP - 9,937,000 (699,551) (6,394) - 9,231,055 The Final Spark SG PTE. LTD - 1,431,800 (1,345) (6,879) - 1,423,576 스튜디오라사㈜(*10) - 9,999,000 (105,812) - - 9,893,188 공동기업 ㈜플레이디앤씨 173,366 (168,854) (4,512) - - 합 계 53,155,908 26,102,524 (5,247,780) (1,242,768) (128,334) 72,639,550 ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 회사명 기초 취득 및 처분 지분법 손익 자본변동 기 타 분기말 관계기업 ㈜매드엔진 61,390,320 - 19,314,598 (545,700) (4,067,594) 76,091,624 ㈜수호아이오 2,686,599 - (615,200) - - 2,071,399 Metascale, Inc. 861,035 - (515,577) (8,972) 30,986 367,472 ㈜프렌클리 1,215,840 - (147,066) - - 1,068,774 플레이웍스㈜ 646,734 - (308,726) - - 338,008 티니스튜디오㈜ 3,219,601 - (870,305) - (2,349,296) - ㈜라운드원스튜디오 3,630,601 - (450,022) - 19,519 3,200,098 ㈜테라바이트 10,027,282 - (67,270) (4,697) - 9,955,315 스마트유니온비대면투자조합 2,359,789 750,000 (86,469) - - 3,023,320 코나메타버스 2,887,943 - (63,644) - - 2,824,299 공동기업 ㈜플레이디앤씨 766,040 - (392,706) - - 373,334 합 계 89,691,784 750,000 15,797,613 (559,369) (6,366,385) 99,313,643 9. 투자부동산 (연결) 투자부동산에 대한 세부 정보 공시 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다.당분기말 현재 연결실체는 단기차입금과 관련하여 투자부동산 및 유형자산 건물 중 일부를 담보로 제공하고 있습니다. 투자부동산에 대한 세부 정보 공시 당분기 (단위 : 천원) 자산 자산 합계 토지 건물 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 기초 투자부동산 48,220,713 0 48,220,713 55,786,341 (4,067,754) 51,718,587 99,939,300 투자부동산을 재고자산이나 자가사용부동산으로 대체하거나 재고자산이나 자가사용부동산을 투자부동산으로 대체 (32,006,272) 0 (32,006,272) (37,027,921) 3,162,801 (33,865,120) (65,871,392) 감가상각비, 투자부동산 0 0 (814,569) (814,569) (814,569) 기말 투자부동산 16,214,441 0 16,214,441 18,758,420 (1,719,522) 17,038,898 33,253,339 투자부동산에서 발생한 임대수익 1,698,664 전분기 (단위 : 천원) 자산 자산 합계 토지 건물 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 기초 투자부동산 66,166,755 0 66,166,755 76,548,041 (3,667,927) 72,880,114 139,046,869 투자부동산을 재고자산이나 자가사용부동산으로 대체하거나 재고자산이나 자가사용부동산을 투자부동산으로 대체 4,206,494 0 4,206,494 4,866,475 (294,016) 4,572,459 8,778,953 감가상각비, 투자부동산 0 0 (1,465,691) (1,465,691) (1,465,691) 기말 투자부동산 70,373,249 0 70,373,249 81,414,516 (5,427,634) 75,986,882 146,360,131 투자부동산에서 발생한 임대수익 3,501,199 투자부동산의 공정가치 추정가액 투자부동산의 공정가치 추정가액 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치모형 투자부동산 취득 완료 투자부동산 위메이드타워 위믹스타워 투자부동산 178,500,000 183,000,000 소재지 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 위메이드타워 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 위믹스타워 투자부동산의 공정가치가 독립된 평가인의 가치평가에 근거한 정도에 대한 기술 투자부동산의 공정가치는 기준시가 및 최근의 이용 가능한 유사거래가격 등을 반영한 평가금액에 근거하여 산정되고 있습니다. 투자부동산의 공정가치는 기준시가 및 최근의 이용 가능한 유사거래가격 등을 반영한 평가금액에 근거하여 산정되고 있습니다. 10. 유형자산 (연결) 유형자산의 내역에 대한 공시 유형자산에 대한 세부 정보 공시 당분기 (단위 : 천원) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 장부금액 합계 유형자산 215,608,023 (35,185,602) 180,422,420 유형자산 토지 79,502,057 0 79,502,057 건물 109,101,539 (17,559,683) 91,541,856 전산장비 3,667,263 (2,638,706) 1,028,557 차량운반구 220,246 (99,562) 120,684 사무용비품 11,574,617 (7,878,280) 3,696,337 시설장치 11,542,301 (7,009,371) 4,532,930 전분기 (단위 : 천원) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 장부금액 합계 유형자산 98,977,016 (30,950,328) 68,026,688 유형자산 토지 25,150,560 0 25,150,560 건물 45,144,832 (10,677,556) 34,467,276 전산장비 3,284,070 (2,260,684) 1,023,386 차량운반구 268,202 (132,564) 135,638 사무용비품 21,244,377 (15,386,367) 5,858,010 시설장치 3,884,975 (2,493,157) 1,391,818 유형자산 순장부가액의 변동내역에 대한 공시 유형자산 순장부가액의 변동내역에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 토지 건물 전산장비 차량운반구 사무용비품 시설장치 유형자산 합계 기초 유형자산 47,332,776 58,002,363 944,722 126,987 3,287,822 5,072,311 114,766,981 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 유형자산 163,009 1,242,519 527,457 288,015 1,660,882 1,249,816 5,131,698 투자부동산과의 대체에 따른 증가(감소),유형자산 32,006,272 33,865,120 0 0 0 0 65,871,392 처분, 유형자산 0 0 (187,446) (262,139) (104,146) (127,935) (681,666) 감가상각비, 유형자산 0 (1,568,146) (280,078) (32,179) (1,258,684) (1,517,049) (4,656,136) 순외환차이에 의한 증가(감소), 유형자산 0 0 23,902 0 110,463 (144,213) (9,848) 기말 유형자산 79,502,057 91,541,856 1,028,557 120,684 3,696,337 4,532,930 180,422,420 전분기 (단위 : 천원) 토지 건물 전산장비 차량운반구 사무용비품 시설장치 유형자산 합계 기초 유형자산 29,123,961 39,736,335 836,238 66,082 7,625,823 1,115,793 78,504,232 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 유형자산 0 0 295,098 104,640 672,010 74,330 1,146,078 투자부동산과의 대체에 따른 증가(감소),유형자산 (4,206,494) (4,572,459) 0 0 0 0 (8,778,953) 처분, 유형자산 0 0 (214) 0 (209,455) 0 (209,669) 감가상각비, 유형자산 0 (909,701) (251,968) (35,084) (1,496,740) (333,012) (3,026,505) 순외환차이에 의한 증가(감소), 유형자산 233,093 213,101 144,232 0 (733,628) 534,707 391,505 기말 유형자산 25,150,560 34,467,276 1,023,386 135,638 5,858,010 1,391,818 68,026,688 11. 리스 (연결) 리스이용자의 리스 활동의 특성에 대한 정보 연결실체는 건물과 차량운반구를 리스하고 있으며, 건물 리스 중 일부를 전대리스로 제공하였습니다.연결실체는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 연결실체는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다. 사용권자산을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다. 사용권자산에 대한 양적 정보 공시 사용권자산에 대한 양적 정보 공시 당분기 (단위 : 천원) 자산 자산 합계 유형자산 토지와 건물 차량운반구 사무용비품 건물 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 기초 사용권자산 19,747,998 (11,429,577) 8,318,421 4,003,419 (2,047,604) 1,955,815 384,234 (200,357) 183,877 10,458,112 사용권자산의 추가 986,673 0 986,673 852,639 0 852,639 0 0 0 1,839,312 계약 종료 또는 해지로 인한 감소, 사용권자산 (874,004) (176,082) (1,050,086) (1,187,482) 797,927 (389,555) 0 0 0 (1,439,641) 사용권자산감가상각비 0 (3,108,006) (3,108,006) 0 (760,257) (760,257) 0 (78,356) (78,356) (3,946,619) 기타 변동에 따른 증가(감소), 사용권자산 (58,474) 0 (58,474) (884) 0 (884) 0 0 0 (59,358) 기말 사용권자산 19,802,193 (14,713,665) 5,088,528 3,667,692 (2,009,934) 1,657,758 384,234 (278,713) 105,521 6,851,807 전분기 (단위 : 천원) 자산 자산 합계 유형자산 토지와 건물 차량운반구 사무용비품 건물 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 기초 사용권자산 19,605,284 (8,707,714) 10,897,570 4,317,471 (1,613,261) 2,704,210 108,538 (74,620) 33,918 13,635,698 사용권자산의 추가 1,659,914 0 1,659,914 429,382 0 429,382 0 0 0 2,089,296 계약 종료 또는 해지로 인한 감소, 사용권자산 (1,860,856) 1,223,930 (636,926) (544,660) 447,787 (96,873) 0 0 0 (733,799) 사용권자산감가상각비 0 (3,205,802) (3,205,802) 0 (894,349) (894,349) 0 (20,351) (20,351) (4,120,502) 기타 변동에 따른 증가(감소), 사용권자산 47,135 0 47,135 1,203 0 1,203 0 0 0 48,338 기말 사용권자산 19,451,477 (10,689,586) 8,761,891 4,203,396 (2,059,823) 2,143,573 108,538 (94,971) 13,567 10,919,031 리스부채의 유동 및 비유동 구분 리스부채의 유동 및 비유동 구분 당분기말 (단위 : 천원) 공시금액 유동 리스부채 2,663,917 비유동 리스부채 3,862,803 리스부채 6,526,720 전기말 (단위 : 천원) 공시금액 유동 리스부채 5,451,190 비유동 리스부채 4,118,091 리스부채 9,569,281 리스와 관련된 손익 및 현금흐름에 대한 공시 리스와 관련된 손익 및 현금흐름에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 공시금액 리스부채에 대한 이자비용 458,017 감가상각비, 사용권자산 3,946,619 인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용 519,215 인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용 140,923 리스 현금유출 5,437,804 전분기 (단위 : 천원) 공시금액 리스부채에 대한 이자비용 675,794 감가상각비, 사용권자산 4,120,502 인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용 528,639 인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용 172,835 리스 현금유출 5,657,794 리스제공자의 리스 활동에 대한 추가 정보 공시 연결실체는 연결실체가 소유한 건물 및 토지, 임차한 건물을 리스로 제공하고 있습니다. 전대리스를 제외한 모든 리스는 운용리스로 분류하였으며, 전대리스는 금융리스로 분류하였습니다. 금융리스채권의 만기분석 공시 금융리스채권의 만기분석 공시 당분기 (단위 : 천원) 받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 합계 구간 1년 이내 103,285 1년 초과 2년 이내 81,543 합계 구간 합계 184,828 전분기 (단위 : 천원) 받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 합계 구간 1년 이내 76,874 1년 초과 2년 이내 19,613 합계 구간 합계 96,487 운용리스료의 만기분석 공시 운용리스료의 만기분석 공시 당분기 (단위 : 천원) 받게 될 할인되지 않은 운용 리스료 합계 구간 1년 이내 161,780 1년 초과 2년 이내 125,208 2년 초과 3년 이내 35,185 3년 초과 4년 이내 35,185 4년 초과 5년 이내 35,185 합계 구간 합계 392,543 전분기 (단위 : 천원) 받게 될 할인되지 않은 운용 리스료 합계 구간 1년 이내 2,228,910 1년 초과 2년 이내 466,544 2년 초과 3년 이내 381,850 3년 초과 4년 이내 34,495 4년 초과 5년 이내 34,495 합계 구간 합계 3,146,294 12. 무형자산 (연결) 무형자산 및 영업권의 변동내역에 대한 공시 무형자산 및 영업권의 변동내역에 대한 공시 당분기 (단위 : 천원) 저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 영업권 기타무형자산 디지털자산 무형자산 및 영업권 합계 무형자산 및 영업권의 변동내역 무형자산 및 영업권의 변동내역 기초의 무형자산 및 영업권 706,627 287,684,115 145,516,438 67,973,864 501,881,043 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 영업권 이외의 무형자산 30,895 0 3,218,305 0 3,249,200 처분, 무형자산 및 영업권 (71,143) 0 (345,788) (1,040,811) (1,457,742) 기타변동에 따른 증가(감소), 무형자산 및 영업권 13,724 0 0 (13,895,955) (13,882,231) 무형자산상각비 (181,078) 0 (24,727,851) 0 (24,908,929) 디지털자산의 변동 0 0 0 14,701,161 14,701,161 당기손익으로 인식된 손상차손, 무형자산 및 영업권 0 0 0 (9,950,479) (9,950,479) 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 0 0 9,178 152,189 161,367 기말의 무형자산 및 영업권 499,025 287,684,115 123,670,282 57,939,969 469,793,391 전분기 (단위 : 천원) 저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 영업권 기타무형자산 디지털자산 무형자산 및 영업권 합계 무형자산 및 영업권의 변동내역 무형자산 및 영업권의 변동내역 기초의 무형자산 및 영업권 746,372 72,734,783 27,523,803 68,576,881 169,581,839 사업결합을 통한 취득 이외의 증가, 영업권 이외의 무형자산 90,085 0 4,209,478 535,744 4,835,307 처분, 무형자산 및 영업권 0 0 (2,278,315) (2,766,990) (5,045,305) 기타변동에 따른 증가(감소), 무형자산 및 영업권 96,380 0 (419,462) 0 (323,082) 무형자산상각비 (190,907) 0 (5,822,473) 0 (6,013,380) 디지털자산의 변동 0 0 0 21,288,264 21,288,264 당기손익으로 인식된 손상차손, 무형자산 및 영업권 0 0 0 (16,464,738) (16,464,738) 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 0 0 (1,544) 3,187,313 3,185,769 기말의 무형자산 및 영업권 741,930 72,734,783 23,211,487 74,356,474 171,044,674 디지털자산 내역에 대한 공시 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 현금 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 또한, 디지털자산 운용을 통하여 변동되는 디지털자산의 금액을 영업외손익으로 인식하고 있습니다.국내거래소 빗썸, 코인원 및 해외거래소 Bitmart 등 여러 거래소에 상장되었습니다.공정가치는 코인마켓캡에 고시된 디지털자산의 종가입니다. 해당사이트는 전세계 거래소별 거래량 및 시세를 집계하여 고시하고 있습니다. 디지털자산의 시장가치는 전기말/당분기말의 코인마켓캡 종가(UTC 00시00분)가격에 기초하여 산정하였습니다.연결실체는 디지털자산 유입시 공정가치를 단가로 취득가액을 산정하며, 유출시에는 이동평균법을 단가로 금액을 산정합니다. 디지털자산 내역에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 디지털자산 취득경로에 대한 기술 디지털자산의 상장여부에 대한 기술 디지털자산의 공정가치에 대한 기술 디지털자산 디지털자산에 대한 추가정보 기술 디지털자산 구분 WEMIX$ 측정 전체 취득원가 자산교환, 매출 비상장 1402원 14,054,790 KAIA 노드보상매출, 유동화, 운용 상장 212원 15,919,991 2024년 10월말 클레이튼 재단의 KLAY가 리브랜딩을 통해 KAIA로 명칭이 변경되었습니다. BTC 유동화, 투자 상장 160151850원 17,461,064 ETH 유동화, 운용 상장 5821547원 1,110,912 KSP 운용 상장 96원 10,668,005 USDT 유동화, 운용 상장 1402원 4,343,241 USDC 유동화, 운용, 현금취득 상장 1402원 4,731,303 BIT 투자 상장 2445원 0 FanC 투자 상장 5원 2,753,340 MNT 투자 상장 2478원 108,547 ISK 투자 상장 5원 2,659,733 OAS 투자 상장 13원 630,708 GRND 투자 상장 51원 91,619 SEI 투자 상장 388원 2,107,507 SUPRA 투자 상장 3원 2,043,920 OFN 투자 상장 8원 6,183 Ether.Fi 투자 상장 2004원 842,847 Plume 투자 상장 127원 3,381,069 YOOL 투자 상장 222원 1,270,739 AVNT 투자 상장 1816원 910,914 TAVA 투자 상장 13원 770,956 BOOM 투자 상장 11원 396,754 Klayswap Swappool 운용 1,089,506 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. WemixFI Swappool 운용 4,371,334 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. WemaxFI Swappool 운용 13,963,661 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. GameFI Swappool 운용 1,503,337 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. 전기말 (단위 : 천원) 디지털자산 취득경로에 대한 기술 디지털자산의 상장여부에 대한 기술 디지털자산의 공정가치에 대한 기술 디지털자산 디지털자산에 대한 추가정보 기술 디지털자산 구분 WEMIX$ 측정 전체 취득원가 자산교환, 매출 비상장 1470원 9,678,931 KAIA 노드보상매출, 유동화, 운용 상장 297원 17,164,398 BTC 유동화, 투자 상장 138119599원 17,433,601 ETH 유동화, 운용 상장 4926596원 1,098,911 KSP 운용 상장 234원 10,622,251 USDT 유동화, 운용 상장 1470원 7,787,126 USDC 유동화, 운용, 현금취득 상장 1470원 5,173,647 BIT 투자 상장 1819원 1,140,468 FanC 투자 상장 9원 2,738,093 MNT 투자 상장 1846원 386,393 ISK 투자 상장 33원 2,592,726 OAS 투자 상장 48원 861,018 GRND 투자 상장 95원 91,112 SEI 투자 상장 586원 2,631,542 SUPRA 투자 상장 49원 2,785,433 OFN 투자 상장 123원 76,736 Ether.Fi 투자 상장 3212원 996,389 Plume 투자 상장 0원 724,628 YOOL 투자 상장 0원 145,934 AVNT 투자 상장 0원 0 TAVA 투자 상장 30원 766,686 BOOM 투자 상장 0원 218,901 Klayswap Swappool 운용 2,780,593 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. WemixFI Swappool 운용 7,695,622 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. WemaxFI Swappool 운용 20,600,311 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. GameFI Swappool 운용 1,449,849 Swappool은 디지털자산 2개를 1:1비율로 유동성제공하여 생성된 합성자산이며, 그에 따라 Swappool로 별도 구분하여 표기하였습니다. 디지털자산 장부금액의 공시 주요하지 않은 30종류의 기타 디지털자산의 기말 장부가액은 903,538천원이며, 위 표에 포함되지 않았습니다.기말 장부금액은 매분기 또는 손상을 시사하는 징후가 있을때 손상검사를 수행하고 회수가능액이 장부금액을 미달할 경우, 차이 금액을 손상차손으로 인식하였습니다. 기말 장부가액은 손상평가가 반영된 금액입니다. 디지털자산 장부금액의 공시 당분기말 (단위 : 천원) 디지털자산 디지털자산 구분 WEMIX$ 장부금액 공시금액 14,054,790 KAIA 3,128,813 BTC 15,555,443 ETH 161,281 KSP 42,525 USDT 4,109,970 USDC 518,454 BIT 0 FanC 269,304 MNT 0 ISK 309,004 OAS 26,165 GRND 72,808 SEI 1,380,042 SUPRA 162,954 OFN 0 Ether.Fi 222,727 Plume 1,723,288 YOOL 1,270,739 AVNT 900,407 TAVA 299,129 BOOM 396,754 Klayswap Swappool 222,923 WemixFI Swappool 3,777,053 WemaxFI Swappool 7,443,436 GameFI Swappool 988,422 전기말 (단위 : 천원) 디지털자산 디지털자산 구분 WEMIX$ 장부금액 공시금액 9,678,931 KAIA 4,001,573 BTC 15,555,450 ETH 160,816 KSP 89,821 USDT 7,550,928 USDC 887,670 BIT 0 FanC 392,828 MNT 278,447 ISK 1,738,756 OAS 494,251 GRND 91,112 SEI 2,631,542 SUPRA 2,785,433 OFN 76,736 Ether.Fi 827,390 Plume 612,141 YOOL 0 AVNT 0 TAVA 306,986 BOOM 0 Klayswap Swappool 115,572 WemixFI Swappool 5,487,862 WemaxFI Swappool 11,626,891 GameFI Swappool 1,075,596 디지털자산의 수량에 대한 공시 디지털자산의 수량에 대한 공시 기초 디지털자산 디지털자산의 취득 디지털자산의 처분 기말 디지털자산 디지털자산 구분 WEMIX$ 6,861,354 5,513,844 2,427,502 9,947,696 KAIA 25,819,558 68,492,033 69,525,003 24,786,588 BTC 223 0 0 223 ETH 307 51 49 310 KSP 316,212 412,437 393,269 335,381 USDT 5,394,223 4,105,136 6,429,854 3,069,506 USDC 3,561,927 12,041,133 12,288,701 3,314,359 BIT 0 0 0 0 FanC 37,615,800 0 0 37,615,800 MNT 296,668 296,668 593,335 0 ISK 50,194,341 8,168,429 4,640,163 53,722,607 OAS 9,124,530 4,301,292 11,789,858 1,635,963 GRND 945,704 0 0 945,704 SEI 4,416,043 163,691 1,385,334 3,194,400 SUPRA 56,249,000 12,568,961 37,914,078 30,903,883 OFN 611,576 0 611,576 0 Ether.Fi 304,878 0 127,033 177,846 Plume 0 12,500,000 0 12,500,000 YOOL 0 7,969,308 0 7,969,308 AVNT 0 500,000 0 500,000 TAVA 8,750,000 0 0 8,750,000 BOOM 0 30,000,000 0 30,000,000 Klayswap Swappool 0 0 0 0 WemixFI Swappool 0 0 0 0 WemaxFI Swappool 0 0 0 0 GameFI Swappool 0 0 0 0 재무제표에 인식되지 않는 디지털자산 수량에 대한 공시 재무제표에 인식되지 않는 디지털자산 수량에 대한 공시 재무제표에 인식되지 않은 디지털자산의 수량 보유 목적에 따른 디지털자산 분류의 상세정보 기술 디지털자산 구분 WEMIX 보유목적에 따른 디지털자산 분류 총 발행량 10억 개중 Private Sale 등으로 판매 후 남은 수량 112,757,762 2024년 7월 1일에 실시한 브리오슈 하트포크 정책에 따라 총 발행량 10억개 중 4.34억개는 소각하였습니다. NCP(구. GP)로 참여하기 위해 별도로 예치한 수량 168,675,101 연결실체가 비치한 수량은 27백만개입니다. 또한 NCP가 비치한 수량 33백만개 중 28.5백만개는 연결실체가 NCP에게 대여하였습니다. 또한, Wemix Network 이용자가 Wonder Staking을 통해 비치한 수량이 포함되어 있습니다. NCP(구. GP)로 참여하고 수령한 보상 19,949,635 연결실체가 Wonder Staking에 참여한 Wemix Network 이용자에게 지급할 Wonder Staking 서비스의 PMR 보상 1,082,994개가 포함되어 있습니다. WEMIX ECO Fund: 분당 7.5개씩 생성되는 Wemix로 위믹스 생태계 발전 활성화를 위해 사용 2,603,514