위메이드 분기보고서 (2023.03)
1. 사업의 개요

당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업입니다.

당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 2016년부터는 모바일 게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디), ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스)를 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다.모바일 게임 개발 능력을 바탕으로, ㈜위메이드넥스트와 ㈜위메이드엠에서는 당사의 '미르' IP 기반 신작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'와 '미르M'의 개발을 각각 진행하였습니다.먼저 '미르4'가 2020년 11월 25일 국내 4대 앱마켓(구글 플레이스토어, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어)에 출시되었습니다. 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 국내 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하였으며, '미르4'의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 '미르4'에 블록체인 기술을 접목한 '미르4 글로벌'을 2021년 8월 26일 전세계 170여개국에 출시하였습니다. '미르4 글로벌'에서는 유저들이 당사 발행 코인인 '위믹스'를 통해 토크노믹스를 경험할 수 있는 새로운 P(Play Earn) 모델을 구축함으로써, 게임의 최고동시접속자수가 140만명을 돌파(2021년 4분기 기준)하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하였습니다.2022년 6월 23일, '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'이 국내 출시되었습니다. '미르M'은 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 순위 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였으며,2023년 1월 31일, 블록체인 기술을 접목한 글로벌 버전인 '미르M 글로벌'이 전세계 170여개국이 출시되었습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4 글로벌'과의 인터게임 이코노미를 구현하였습니다. 출시 이후 꾸준히 운영 서버 및 동시접속자 수 지속 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다.당사가 서비스하는 신작 MMORPG 게임 '나이트 크로우'가 공시서류 작성 기준일 이후 4월 27일 국내 정식 출시되었습니다. '나이드 크로우'는 당사가 전략적 투자 지분 보유한 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽을 바탕으로 광할한 중세 유럽 지역과 십자군 전쟁 모티브의 방대한 세계관을 구현하였습니다. 지상에서만 이뤄졌던 평면적 전투를 벗어나 '글라이더'를 통해 하늘을 활용한 입체적 전투를 제공하여 유저들에게 큰 재미를 선사하고 있습니다. '나이트 크로우'만의 색다른 재미를 바탕으로 출시 이후 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록하는 등 성공적인 성과를 거두고 있습니다. 당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있습니다. 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다. 이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 금갑도룡>이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위 1위를 기록하는 등 좋은 성과를 거두었습니다. 또한, 2017년 상반기에는 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다. 당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 이에 대하여 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다. 뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 8일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 지식채산권 침해 및 손해배상 '책임(Liability)'를 인정하는 승소 판정(Partial Award)을 받았습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다.지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다.판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 450,824,162 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에 해당합니다.*판정문 수령일(2023.03.17) 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준특히, 기존 판정 진행 단계에서 ㈜액토즈소프트가 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 함께 해당 계약위반의 손해 배상 책임자로 포함되어 당사는 ㈜액토즈소프트 대상으로 '미르의 전설' IP를 포함하여 총 5,000억원 규모의 자산에 대하여 가압류를 진행한 바 있습니다.이에 따라 향후 판정문 기반 피신청인들의 국가(중국/대한민국)에 승인 및 집행 신청을 진행하는 데 있어 보다 신속하고 수월하게 진행될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받음으로써 당사의 IP 사업은 더욱 박차를 가할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT, DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다.'나일'은 미술품, 블록체인 검증(validation)을 기반으로 한 DAO를 우선 출시하고, 팬클럽과 스포츠, 웹툰 등으로 확장해 나갈 계획이며 새로운 디지털 이코노미를 구축할 예정입니다.'위믹스 파이'는 실질적인 사용처가 있는 게임 토큰과 NFT 등을 기반으로 한 새로운 금융 서비스를 확장해 나갈 계획입니다. 100% 리저브 완전 담보 스테이블 코인인 위믹스 달러를 기반으로 직관적이고도 안정적으로 성장하고자 합니다. (리츠 등)>당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 신규 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'은 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (단위 : 천원) 매출유형 주요 제품 2023년 1분기 영업수익 비율 라이선스 기타 6,087,864 6.48% 합계 6,087,864 6.48% 모바일 RPG/Action 게임 41,376,706 44.06% 캐주얼게임 39,813,023 42.40% 합계 81,189,730 86.46% PC온라인 기타 2,679,647 2.85% 합계 2,679,647 2.85% 플랫폼 기타 2,476,433 2.64% 합계 2,476,433 2.64% 기타 기타 1,468,898 1.56% 합계 1,468,898 1.56% 합계 93,902,571 100.00% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2023.01.01~2023.03.31) 기준으로작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스'IP 라이선스 계약에 의해발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의매출을 기재하였습니다. 가-1. 주요 게임별 특징 (1) ㈜위메이드, ㈜전기아이피, ㈜위메이드엑스알 등 1) 주요 게임 게임명 게임장르 게임특징 미르의 전설2 2D 동양 무협MMORPG 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에생산시스템을 기본으로 한 정통 RPG 미르의 전설3 2D 동양 무협MMORPG 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 이카루스 3D MMORPG 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG 미르4 3D 동양 무협MMORPG 미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성정 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징 미르M 3D 동양 무협MMORPG 미르의 전설2 PC 게임의 그리드 쿼터뷰방식을 활용하여 현대적으로 복원한 무협 모바일 MMORPG전통적인 게임성과 미르4의 최신 게임 시스템을 하이브리드 방식으로 적용한 뉴트로(newtro) 스타일 등이 특징 2) 주요 게임 IP 게임명 게임장르 게임특징 미르의 전설2 2D 동양 무협MMORPG 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에생산시스템을 기본으로 한 정통RPG 미르의 전설3 2D 동양 무협MMORPG 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 이카루스 3D MMORPG 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해몬스터들과 전투하는중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG (2) ㈜위메이드맥스 ① 주요 PC 온라인 게임 게임명 게임장르 게임특징 실크로드온라인 MMORPG - 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG ② 주요 모바일 게임 게임명 게임장르 게임특징 맞고의 신 시즌3 보드 - 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임 캔디팡: 쥬시월드 [JUICY WORLD] 캐주얼 - 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시- 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠 윈드러너:RE 캐주얼 - 2013년 일본에서 2,000만명 이상이 플레이 한 「LINE 윈드러너」의 후속작- 전세계 러너들과의 챔피언십 모드, 캐릭터 매력이 돋보이는 에피소드 모드, 스페셜 모드 등의 런닝게임 플레이 포커 보드 - 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임- 미녀 딜러와 함께 즐기는 포커류 게임 스타워즈™: 스타파이터 미션 RPG - 스타워즈 최초의 모바일 비행 슈팅 게임- 스타워즈 은하계에서 만날 수 있는 80여종이 넘는 스타파이터를 수집 및 성장 - 플레이 스타일과 전투에 따라 다양하게 커스터마이징 윈드러너: 퍼즐대전 캐주얼 - 캐릭터 스킬을 활용해 블록 3개를 맞추는 3매칭 퍼즐게임- 퍼즐과 매칭 대전을 결합한 턴 방식으로 진행되는 총 4개 라운드에서 상대와 1:1 대결 포커의 신 보드 - '플레이 포커'의 카카오 게임 플랫폼 버전, 쉽고 편한 인터페이스와 세련된 그래픽이 특징 - 포커의 정통 '홀덤'을 비롯해 7포커, 로우바둑이 등 총 3종의 포커게임 플레이 정글젬 매치 캐주얼 - '윈드러너: 퍼즐대전'의 리뉴얼, 실시간 3매칭 1대1 퍼즐 대전 게임- 정글 스테이지에서 모험을 즐기는 캐릭터를 이용해 동일한 블록 3개를 맞추는 게임 라이즈오브스타즈 (ROS) SLG(P) - SLG(전략 시뮬레이션) 블록체인 게임- 실시간 대규모 전쟁, 광활한 우주 배경, 세밀하게 구현된 전함과 행성 등이 특징- 게임 토큰: 실더리움 (3) ㈜위메이드플레이 1) 주요 게임 및 IP 게임명 내용 애니팡 Match3 형식의 캐쥬얼 퍼즐 게임. 일반모드와 무한모드 2가지 방식으로 구성 애니팡 사천성 애니팡 캐릭터들이 등장해서 정통 마작 장르를 캐쥬얼하게 구현한 퍼즐 게임.랭킹모드와 스테이지를 깨나가는 월드맵 모드 2가지 방식으로 구성됨 애니팡2 기존 애니팡 Match3에 스테이지를 깨나가는 방식을 추가하여 60초 제한없이 이동 횟수를 제한하는 방식으로 구성 아쿠아스토리 PC 소셜게임 아쿠아스토리의 모바일 버전으로 콘텐츠를 다양화하고 미니게임 및 소셜 기능이 강화됨 상하이 애니팡 전 세계적으로 사랑받아온 전통 마작 게임룰을 애니팡의 귀엽고 친숙한 분위기로 재해석한 캐쥬얼 퍼즐 게임 애니팡 맞고 전통 맞고 게임 룰과 애니팡의 친숙하고 귀여운 캐릭터를 접목시킨 모바일 맞고 게임 애니팡 포커 7포커, 로우바둑이, 하이로우, 인디언포커를 통한 포커 게임 고유의 재미에 애니팡 캐릭터의 친숙함을 더한 게임 애니팡3 퍼즐에 어드벤처 요소가 결합된 새로운 개념의 퍼즐게임으로 Match3 형식에 애니팡 캐릭터를 이동시키는 미션으로 게임성 강화 애니팡 터치 Math2 퍼즐 게임으로 2개 이상 모여있는 블록을 터치하는 게임 방식 애니팡 섯다 전통 섯다 게임 방식에 애니팡 캐릭터를 접목시킨 캐주얼 섯다 게임 스누피 틀린그림찾기 틀린그림 찾기, 조각 맞추기, 카드 맞추기 등 다양한 게임 모드를 즐길 수 있는 캐주얼 게임 위 베어 베어스 더 퍼즐 3매치 퍼즐 게임과 위 베어 베어스 애니메이션 스토리를 함께 즐길 수 있는 신개념 퍼즐 게임 Slot mate, Electric Slots,High Roller Vegas,Rock N' Cash Casino 소셜 카지노 게임 디즈니 팝 타운 디즈니 IP를 사용한 3매치 매쉬업 퍼즐게임 애니팡4 고도화된 퍼즐 플레이에 실시간 대전 모드과 팸시스템이 결합된 퍼즐게임 BT21 팝스타 퍼즐 조각을 모아 BT21 원화를 완성하고, 실시간 대전 및 소셜 활동을 즐기는 퍼즐게임 니모의 오션라이프 니모를 찾아서 IP를 활용하여 시뮬레이션 요소를 중심으로 수집, 퍼즐, 소셜, 꾸미기 등 다양한 요소가 어우러진 융합 장르 게임 니모의 아쿠아팝 '니모의 오션라이프'를 글로벌 시장과 해외 이용자에 맞춰 개편한 퍼즐게임. 니모를 찾아서 IP를 활용한 캐릭터들의 스킬, 퍼즐 플레이, 물고기 수집 및 바다 꾸미기 등 다양한 콘텐츠가 결합된 융합 게임 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다.온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우 공시서류 작성기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 '미르의 전설3' 중국 서비스가 정량제로 일부 과금하고 있으며, 정액제서비스를 하고 있는 게임은 없습니다.IP 라이선스 과금정책은 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항 (1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다. (2) 생산설비에 관한 사항 (단위: 백만원) 구분 기초장부가2023.01.01 당분기증감 당분기 상각 분기말 장부가2023.03.31 취득 감소 토지 19,440 4,907 - - 24,347 건물 29,421 5,535 - 257 34,699 전산장비 620 156 - 53 723 차량운반구 203 - 63 17 123 비품 4,179 774 5 364 4,584 시설장치 1,088 586 - 115 1,559 임차자산개량권 26 - - 3 23 합계 54,977 11,958 68 809 66,058 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출에 관한 사항 (1) 매출실적 (단위 : 천원) 매출유형 품목 구분 제 24기 1분기 제 23기 제 22기 라이선스 기타 국내 112,306 2,531,416 1,866,758 해외 5,975,558 64,732,901 89,870,842 소계 6,087,864 67,264,316 91,737,600 모바일매출 Casual게임 국내 39,802,540 173,323,415 27,632,898 해외 10,483 55,295 468,389 소계 39,813,023 173,378,710 28,101,287 RPG/Action게임 국내 7,585,694 60,951,764 116,899,443 해외 33,791,013 134,386,873 75,468,429 소계 41,376,706 195,338,636 192,367,872 PC온라인매출 기타 국내 1,564,487 8,661,582 8,426,768 해외 1,115,160 5,097,225 7,145,010 소계 2,679,647 13,758,807 15,571,778 플랫폼매출 기타 해외 2,476,433 7,037,784 1,243,066 소계 2,476,433 7,037,784 1,243,066 기타매출 기타 국내 1,307,696 4,374,482 51,429 해외 161,201 2,338,830 5,910,099 소계 1,468,898 6,713,312 5,961,528 합 계 국내 50,372,724 249,842,659 154,877,297 해외 43,529,847 213,648,907 180,105,835 소계 93,902,571 463,491,566 334,983,132 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 '이카루스' IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다. 주4) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. 나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 95%가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜 로열티와 러닝 로열티가 있으며 이니셜로열티의 경우 상용화 후부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고, 러닝 로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익 분배율에 의해 지급받고 있습니다. 러닝 로열티의 경우, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을 진행하기도 합니다.2023년 1분기 기준 라이선스 서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 6%의 비중을 차지하고 있습니다.② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2023년 1분기 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 89%의 비중을 차지하고 있습니다. 2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화모바일게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디), ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스)를 설립하여 다양한 모바일 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발작업을 진행하고 있습니다. - 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설2'의 중국시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.모바일 게임 역시 2015년부터 중국에서의 '미르의 전설' IP를 활용하여 현지 개발사 및 퍼블리셔와 협조하여 사업을 진행하고 있으며 '미르의 전설' IP를 활용한 사업을 적극적으로 확장해 나갈 계획입니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험과 위험관리 연결기업은 보고서 작성기준일 현재 외화표시 자산 및 부채의 환율변동에 의한 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측 가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다.한편 중간재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2022년 12월 31일 기준의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. (1) 신용위험 신용위험은 연결기업의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다.이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결기업은 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다.이러한 위험을 줄이기 위해 연결기업은 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다.연결기업은 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다.이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. (2) 유동성위험유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결기업의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다.연결기업은 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. (3) 환위험연결기업의 기능통화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, CNY, JPY, SGD 등 입니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요 계약 (기준일: 2023.03.31) 구분 계약 상대방 계약 체결시기및 계약 기간 계약의 목적 및 내용 비고 ㈜위메이드 ㈜엑스엘게임즈 2020.02.12 주식매매 계약(구주) - ㈜라이온하트스튜디오 2020.05.26 주식매매 계약(구주) - ㈜매드엔진 2020.12.22 신주인수 계약 - ㈜비덴트 2021.07.15 신주인수권부사채인수 계약 - ㈜비덴트 2021.07.27 전환사채인수 계약 - ㈜카카오게임즈 2022.05.02 주식양수도 관련 합의서 - 에즈모나 투자조합 2022.07.26 신주인수권부사채 매매 계약서 - Microsoft Corporation 2022.11.02 전환사채 인수계약서 - 주식회사 하나은행(신한 MAIN 사모혼합자산투자신탁3호의 신탁업자 지위에서) 2022.11.02 전환사채 인수계약서 - 키움증권㈜ 2022.11.02 전환사채 인수계약서 - ㈜전기아이피(주3) 2022.11.19 경영자문 서비스 계약 - ㈜비덴트 2022.12.13 신주인수권부사채 상환 합의서 - ㈜비덴트 2022.12.13 전환사채 추가 합의서 - ㈜전기아이피 CaiShenChuanQi Co.,Ltd. 2021.02.15 증자계약서 - ㈜위메이드 2022.11.19 경영자문 서비스 계약 - ㈜위믹스코리아 2023.03.16 질권설정계약서 - ㈜위메이드맥스 ㈜조이스튜디오 2021.03.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜위메이드 2021.03.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜라이트컨 2021.04.01 업무제휴계약서 - ㈜라이트컨 2021.04.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜라이트컨 2021.11.11 경영지원 서비스 계약 변경 합의서 - ㈜조이스튜디오 2021.11.11 경영지원 서비스 계약 변경 합의서 - ㈜위메이드넥스트 2021.11.26 주식교환 계약 - ㈜위메이드넥스트 2021.12.06 주식교환 계약 변경합의서 - ㈜위메이드넥스트 2022.02.01 경영지원 서비스 계약 - ㈜위믹스코리아 (구. ㈜위메이드이노베이션) ㈜액션스퀘어 2021.12.15 신주인수 계약 - ㈜스마일게이트홀딩스 2021.12.20 ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈) 주식매매 계약(구주) - WEMIX PTE.LTD. 2021.12.20 구주매매 및 신주인수 계약 - ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) 2021.12.20 신주인수권부사채인수 계약 - ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈) 2021.12.20 신주인수 계약 - ㈜초록뱀미디어 2022.01.07 신주인수 계약 - WEMIX PTE.LTD. 2022.01.07 신주인수 계약 - ㈜라운드원스튜디오 2022.01.28 신주인수 계약 - ㈜스퍼셀 2022.02.14 신주인수 계약 - ㈜크립톤컴퍼니 2022.02.21 주식매매 계약(구주) - ㈜크립톤컴퍼니 2022.02.21 신주인수 계약 - 미래창조-지온펀드 4호 2022.02.25 엔드림 주식매매 계약(구주) - ㈜엔드림 2022.03.04 신주인수 계약 - WEMIX PTE.LTD. 2022.03.07 신주인수 계약 - 베이스메트로놈1호 투자조합 2022.03.07 조합출자 - ㈜썸에이지 2022.03.08 신주인수 계약 - ㈜소프톤엔터테인먼트 2022.03.15 신주인수 계약 - ㈜버티고우게임즈 2022.03.17 신주인수 계약 - ㈜투핸즈게임즈 2022.03.23 신주인수 계약 - ㈜밸로프 2022.03.29 신주인수 계약 - 김창근 2022.03.29 밸로프 주식매매 계약(구주) - ㈜키글로벌홀딩스 2022.03.29 밸로프 주식매매 계약(구주) - ㈜스와치온 2022.05.25 신주인수 계약 - ㈜엑스바이블루 2022.05.25 전환우선주식 인수계약 - ㈜테라바이트(구 ㈜엔비져블) 2022.05.25 신주인수 계약 - 해치랩스㈜ 2022.07.01 신주인수 계약 - ㈜위메이드 2022.09.01 경영지원 서비스 계약 - 디알엑스㈜ 2022.11.25 신주인수 계약 - 펙투스-디에이밸류 신기술투자조합 제1호 2022.12.09 조합출자 - 프린트베이커리 2022.12.09 상환전환우선주식 인수계약 - ㈜휙고 2023.02.14 상환전환우선주식 인수계약 - WEMIX PTE.LTD. 2023.02.14 신주인수 계약 - ㈜프렌클리 2023.02.17 신주인수 계약 - ㈜전기아이피 2023.03.16 질권설정계약서 - ㈜위메이드넥스트 2023.03.16 질권설정계약서 - WEMIX PTE.LTD. 하이퍼리즘 2021.05.03 신주인수 계약 - ㈜수호아이오 2021.05.25 보통주 투자계약 - ㈜메타스케일 2021.06.04 신주인수 계약 - 주식회사 프렌클리 2021.08.31 신주인수 계약 - ㈜엔티게임즈 2021.10.07 신주인수 계약 - KASA Network Pte. Ltd. 2021.10.18 출자 계약 - Sygnum 2021.12.04 지분투자 계약 - ㈜매드엔진 2021.12.10 신주인수 계약 - ㈜달콤소프트 2021.12.10 신주인수 계약 - ㈜위메이드이노베이션 2021.12.20 구주매매 및 신주인수 계약 - ㈜위메이드이노베이션 2022.01.07 신주인수 계약 - MachineFi Inc. 2022.02.11 지분투자 계약 - WeRise Limited 2022.02.22 신주인수 계약 - Progression Fund 2022.02.28 출자 계약 - ㈜위메이드이노베이션 2022.03.04 신주인수 계약 - 주식회사 해시드벤처스 2022.03.15 출자 계약 - ㈜로똔다 2022.04.01 신주인수 계약 - Dispersion Capital, L.P. 2022.08.18 출자 계약 - 주식회사 위믹스코리아 2023.02.14 신주인수 계약 - FINEWILL INNOVATION VCC 2023.02.15 출자 계약 - 주1) 상기 기재된 내용은 당사 및 주요 종속회사들의 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다. 주2) 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다. 주3) 해당 계약은 2017년 05월 19일 최초 체결되어 2018년 05월 18일 최초 계약 종료되었습니다. ㈜전기아이피와 2018년 05월 19일 경영자문 서비스 계약을 재체결 및 2022년 11월 18일 계약 종료 되었습니다. 이후 당사는 ㈜전기아이피와 2022년 11월 19일 경영자문 서비스 계약 체결하였습니다. 주4) ㈜위메이드플레이는 Apple, Google Inc. 등과 모바일게임의 유통 및 결제에 대한 거래약정을 체결하고 있으며, 관련 매출액의 일정비율을 게임수수료로 지급하고 있습니다. 또한, 위㈜위메이드플레이는 Cartoon Network Enterprises Inc. 및 Peanuts Worldwide LLC, The Walt Disney Company(Korea)LLC, 아이피엑스㈜, ㈜위메이드이프, 라이트컨과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이선싱 계약을 체결하였습니다. 주5) WEMIX PTE.LTD. 주요 계약의 경우 법정화폐 계약 기준으로 기재하였습니다. 주6) 계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 당사 및 종속회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.기업부설연구소를 운영하는 종속회사로는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있습니다. (2) 경상 연구개발 비용 (단위 : 백만원) 구 분 2023년 1분기 2022년 2021년 인 건 비 10,203 50,135 27,679 기 타 경 비 - 2,824 1,958 합 계 10,203 52,959 29,637 회계처리 자산계상 영업비용 10,203 52,959 29,637 제조원가 연구개발비/영업수익 비율 10.87% 11.43% 8.85% 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. (3) 연구개발 실적 구분 연구과제 연구결과 및 기대효과 ㈜위메이드 제스처 시스템 개발 터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능 게임 시스템, 게임 제공 방법 단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능 유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템 유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용 모바일 게임, 데이터 캐싱 방법 및 게임 서버 최적화 서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공 객체 타겟팅 방법 피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로, 유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능 자동 모드 전환 유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능 게임 플레이 방식 팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능 게임 캐릭터 강화 캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능 자동 플레이 기능 인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능 화면제어 스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능 블록체인 기술 블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 블록체인 기술 블록체인 네트워크 기반으로 팬 토큰을 발행하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 ㈜위메이드맥스 MMORPG Server Framework 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 DB Patch Tool 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 Web Launching System IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음 Web Launcher System 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음 Client Patch Tool 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 Distortion Shader 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 User Interface Tool User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발 Visual programming language system 지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발 이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 회원인증 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 결제프로세스 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 파티원 추천 시스템 개발 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발 ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈) 블록체인 활용 FT, NFT 게임 적용 기술 블록체인 기술을 활용한 게임 내 FT(Fungible Token), NFT(Non Fungible Token)를 적용하여 유저들이 Play and Earn 할 수 있도록 구현하고 게임 서비스의 유저 활동성을 극대화 실시간 패치 기술 유저들이 실시간으로 게임의 최신 버전을 자동으로 다운로드하여 실시간으로 패치되는 기술 대용량 서버 트래픽 처리 기술 유저가 늘어나면 데이터베이스를 병렬적으로 늘려서 기존유저에게 영향없이 서비스를 확장할 수 있는 Sharding 기반의 서버 구조를 구현 Business Intelligence를 통한데이터 분석 시스템 사용자의 게임 이용 패턴과 마케팅 자동화 지표, 광고 수익화 지표를 다차원으로 분석하여 더 정확한 데이터 기반 의사 결정을 통하여 잔존율과 매출을 극대화 통합 푸쉬 시스템 게임의 이벤트, 업데이트 내역 등을 효과적으로 알릴 수 있는 통합 푸쉬 시스템을 개발 크로스 프로모션 시스템 자사의 게임들이 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현 클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템 전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록, 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용 클라우드 기반 리얼타임 서비스 시스템 실시간 턴베이스, 전략 게임 컨텐츠를 점검 없이 운영할 수 있는 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임서비스에 적용 머신 러닝 시스템 이탈 유저 예측과 이상 탐지 기반 유저 예측 시스템을 구현하고 적용하여 유저의 잔존율과 활동성을 극대화 7. 기타 참고사항 가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음 나. 지적재산권 보유현황 구분 상표권 특허 저작권 (프로그램, 미술) 국내 해외 국내 해외 등록 86 234 18 - 19 출원 8 389 2 - - 주) 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다. 다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제 사항 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다. 1. 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치) - 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제) - 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리할 수 있음 2. 게임산업진흥에관헌법률 일부 개정 법률안(확률형 아이템규제) - 확률형아이템의 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 노웅래 의원 - 확률형아이템의 종류, 획득 확률표시 및 획득확률 10% 이하인 확률형아이템 포함 시 해당 게임 "성인등급" 분류 / 이원욱 의원 - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 / 유정주 의원 3. 게임산업진흥에관헌법률 전부 개정 법률안 (이상헌 의원) - 확률형 아이템 표시 의무화 - 해외 게임제공업자의 국내 대리인 지정 의무 부과 - 위법 내용의 게임 광고 금지 등 4. 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (유동수 의원) - 확률형아이템의 종류, 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시 - 컴플리트 가챠 판매 및 확률형 아이템 획득확률 조작금지 등 5. 게임산업진흥에관한법률 일부개정 법률안 (하태경 의원) - 일정 매출금액 이상에 해당하는 게임사업자의 이용자위원회 구성 의무 - 이용자위원회의 확률조사, 이용자 권리구제, 시정요구권 부여 등 라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음마. 시장여건 및 영업의 개황 등 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 - 게임산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하며 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화할 수 있는 과정 중에 있습니다. 게임산업은 2000년대 초부터 주로 PC온라인 게임 위주의 사업이었으나, 최근 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 특히 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시켰습니다. 최근에는 PC게임 대비 경제적인 제작 비용 및 제작의 용이성 등 사유로 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하는 산업으로 이어지고 있습니다. 초기 모바일 게임 시장이 형성될 때, 좋은 성과를 이루었던 게임들은 주로 캐쥬얼 장르의 게임으로서 간단한 조작으로 언제 어디서나 즐길 수 있는 재미를 유저들에게 제공하였습니다. 이를 통해 많은 유저들이 모바일 게임 시장으로 유입되며 게임별 높은 트래픽을 보인 반면, 비교적 낮은 ARPU(Average Revenue Per User)*로 인하여 매출 성장에는 한계를 보여왔습니다.(*가입자 1명 당 특정 기간 동안 지불한 평균 금액) 하지만, 최근에는 고성능 스마트폰 보급 등 하드웨어 성능의 향상과 무선인터넷 네트워크 기술의 발전으로 RPG게임을 모바일에서도 원활하게 구현할 수 있게 되며 높은 매출을 올릴 수 있는 MMORPG 등의 장르가 메인 장르로서 자리매김하였습니다. 현재, 모바일 게임 E-Sports 시장 확대와 블록체인 게임 등장에 따라 게임 유저 베이스 및 게임 라이프 사이클 연장에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2021년 코로나19로 인해 스포츠나 영화관람 및 여행과 같은 여가활동의 중단으로 집에 머무는 시간이 많아지고 비대면 접촉, '언택트(Untact)' 분위기가 형성된 가운데, 게임은 강력한 여가 대체재로 부상하였습니다. 특히 2021년 이후 코로나19에서 회복하며 실외 활동이 늘어났음에도 국내 게임의 시장 규모는 성장하였습니다.한국콘텐츠진흥원 통권 128호에 따르면 코로나 발생 이후 게임 콘솔 (97.8%), 동영상 기기(51.4%), 스마트패드(46.9%), 스마트형 기기(41.2%), PC(40.6%) 등 미디어 기기 별 하루 평균 이용량이 증가하였습니다. 그중 게임 장르의 이용량은 코로나19 발생 전 대비 34.7% 증가하며, 코로나19 여파가 게임산업의 성장에 기여한 것으로 평가됩니다. 2021년에는 '메타버스'를 중심으로 한 게임의 새로운 가능성에 시장의 이목이 집중되고 있습니다. '메타버스'는 초월을 뜻하는 '메타(Meta)'와 우주와 세계를 가리키는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 가상 공간 안에서 현실세계와 같은 사회 및 경제 활동을 이어나는 것을 의미합니다. 이는 가상현실과 증강현실, 클라우드 등 IT 콘텐츠를 결합하여 보다 더 발전된 개념으로 자리 잡고 있습니다. 최근 코로나19의 확산으로 인해 직접 사람을 대면하지 않고 소통하는 등 현실에서 채우지 못하는 사회적 욕구를 채울 수 있는 새로운 수단인 점에 대해 비대면 소통이 가능한 '메타버스' 플랫폼의 높은 수요가 계속될 것으로 예상됩니다. 이와 같이 빠르게 진화 중인 새로운 미래 게임 플랫폼의 확장으로 게임 시장의 성장은 지속될 전망입니다. - IP(지식 재산권) 활용 산업 IP를 활용하는 산업의 경우, OSMU(One Source Multi-Use)가 적용되고 있는 영역에 해당하며, 원천이 되는 IP가 연관산업(웹툰, 드라마, 캐릭터 등)에 파생되어 지속적인 부가가치 창출이 가능한 산업에 해당합니다. 지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것”으로 지식 재산기본법에서는 정의하고 있습니다. 이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다. IP를 활용한 대표적인 사업에는 원작 만화의 IP를 활용하여 2차 생산과 유통을 통해 또 다른 창작물인 영화, 게임 등으로 재생성된 경우를 들 수 있으며, 전 세계적으로 유명한 'Marvel', 'Disney'사 IP의 영화, 게임 등으로의 확대 사례 및 '해리 포터', '트와일라잇' 등의 유명 소설의 영화, 기타 콘텐츠로의 확대가 대표적인 사례입니다. 이러한 IP를 활용한 사업이 최근에는 성공한 유명 PC 온라인 게임의 IP가 모바일 및 다른 플랫폼에 접목되면서 또다시 크게 성공하는 사례가 나타나고 있습니다. 해외시장의 경우, 북미와 일본에서는 'Marvel'등 유명 만화 IP, 영화 IP를 활용한 모바일 게임의 성공이 주를 이루었으나, 중국에서는 유명 PC 온라인게임의 IP를 활용한 NetEase의 '몽환서유'와 같은 모바일 게임이 좋은 성과를 보이고 있습니다. 이러한 게임 IP를 활용한 콘텐츠 제작은 게임 IP의 수명을 늘리는 동시에 다양한 소비자들이 콘텐츠를 통해 게임으로 유입될 수 있는 전략으로 떠오르고 있습니다. 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠에 게임 IP를 활용하여 IP를 활용할 수 있는 사업의 새로운 영역을 개척하고 있습니다. - 블록체인 및 블록체인 게임 산업 블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다. 블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 접목이 수월한 캐주얼 게임과 MMORPG 장르 중심 으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인, NFT를 통해 실제 소유권이 유저들에게 부여되므로 더욱 많은 생태계 참여를 유도할 수 있고 게입 산업을 활성화 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 희귀한 게임 아이템, 한정판 상품 등이 NFT로 만들어 거래될 수 있으며, 2020년 전체 NFT 거래액 중 메타버스와 게임분야에 활용되는 거래액이 절반 가량을 차지했습니다. 다수의 게임사들이 2021년 NFT 게임 시장 진출을 선언하며, NFT를 게임 산업의 새로운 수익원으로 보고 있습니다. 2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 2) 산업의 성장성 - 국내 게임시장 한국콘텐츠진흥원(한국 콘텐츠진흥원)에서 발간한 '2022 대한민국 게임백서'에 의하면, 2021년 국내 게임 시장 규모는 20조 9,913억 원으로 전년대비 11.2% 성장하였으며, 2022년 국내 게임 시장 규모는 2021년보다 8.5% 성장한 22조 7,723억 원에 달할 것으로 추정하고 있습니다. 국내 게임 산업은 최근 10년 동안 높은 성장세를 유지하고 있으며, 세계적인 측면에서도 모바일 게임과 PC 게임의 성장률 견인으로 세계 게임 산업은 성장하는 중입니다. PC 온라인게임 시장은 상대적으로 개발비가 많이 들고 매출액이 시장에 반영되기까지 시간적 차이가 있어, 2022년 5조 6,238억 원 규모로 21년 대비 0.2% 감소할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장을 바탕으로 2021년에는 12조 1,483억 원으로 전체 게임산업 매출액의 49.7%를 차지하였습니다. 2022년에는 13조 8,559억 원을 기록하며 지난해 대비 14.1% 성장한 것으로 추정됩니다. 접근이 용이하고 쉽게 조작이 가능한 모바일 플랫폼의 높은 선호도와 PC MMORPG IP 기반 모바일 게임 인기 상승세로 당분간 모바일 플랫폼의 강세는 지속 가능할 것으로 추정하고 있습니다. [국내 게임시장의 규모와 전망] (단위 : 억 원, %) 구분 2020 2021 2022(E) 2023(E) 2024(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 PC게임 49,012 2.0 56,373 15.0 56,238 -0.2 54,789 -2.6 57,634 5.2 모바일게임 108,311 39.9 121,483 12.2 138,559 14.1 150.891 89 164,489 9.0 콘솔게임 10,925 57.3 10,520 -3.7 10,078 -4.2 10.376 3.0 11,160 7.6 아케이드게임 2,272 1.6 2,733 20.3 3,031 10.9 3.283 8.3 3,604 9.8 PC방 17,970 -11.9 18,408 2.4 19,192 4.3 21.015 9.5 20,883 -0.6 아케이드게임장 365 -48.1 396 8.6 625 57.6 816 30.6 808 -1.0 합계 188,855 21.3 209,913 11.2 227,723 8.5 241,170 5.9 258,578 7.2 * 출처 : 한국콘텐츠진흥원·문화체육관광부 「2022 대한민국 게임백서」 - 글로벌 게임 시장 2022년 글로벌 게임 시장 규모는 2021년 대비 4.3% 하락하여 1,844 억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 2025년까지 지속적 성장을 바탕으로 향후 글로벌 게임 시장은 CAGR 3.4% 성장한 2,112억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. newzoo_2022_global games market.jpg newzoo_2022_global games market 출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2022년 PC 게임 시장 규모는 2021년 대비 약 1.8% 증가한 382 억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다. 모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 코로나19 팬데믹 이후, 모바일 게임 유저 감소됨에 따라 2022년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2021년 대비 6.4% 하락한 922 억 달러를 기록하고, 전체 게임 시장에서 50%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상됩니다. 2021년 대비 매출 규모는 하락하였으나, 2022년 모바일 게임 앱 다운로드 수는 지난해 대비 8% 성장세를 보이며 약 900억 건의 다운로드 수를 기록했습니다. 한국콘텐츠진흥원은 모바일 게임 시장이 AAA게임의 모바일 버전 출시 증가 추제와 iOS 서드파티 앱스토어 허용이라는 성장요인으로 성장세를 보일 것으로 전망하였습니다. 애플의 경우 EU의 디지털시장법을 준수하기 위해 서드파티 앱스토어를 iOS에서 이용할 수 있도록 준비 중으로, 적용될 경우 MS의 클라우드 게이밍이 가능한 구독 서비스나 독자적 게임 유통 플랫폼을 운영하는 기업들에게 기회가 될 것으로 바라보고 있습니다. 유명 PC 게임의 IP 활용은 게임산업 내에서만 그치지 않고 그 영역을 확대하고 있습니다. 예를 들면, 역으로 'Blizzard'의 'Warcraft' 등 유명 게임이 영화로 제작되어 큰 흥행을 일으키는 등 유명 IP를 활용하는 사업이 다양하게 이루어지고 있으며, 웹 소설, 애니메이션, 영화, 다른 플랫폼(웹, HTML5, 모바일, VR, AR 등)의 게임 제작 등 진정한 OSMU (One Source Multi Use) 형태의 산업이 크게 성장하고 있습니다. 전 세계 영화산업의 중심을 이루는 할리우드에서는 역대 흥행 Top 50 중 약 20편이 넘는 작품이 오리지널 콘텐츠를 배경으로 IP 확장을 시도한 것으로 보고되고 있으며, 메이저 스튜디오들은 IP 프랜차이즈화가 가능한 원작을 중심으로 다양한 확장 전략을 펼치고 있습니다. (출처: Box Office Mojo, 2017) 이처럼 오리지널 콘텐츠를 활용한 IP 사업은 최근 몇 년간 다양한 콘텐츠 산업으로 확장을 보여주고 있으며, 특히 기술의 발전으로 플랫폼이 더욱 확장됨에 따라 의미 있는 IP에 대한 가치는 점차 높아지고 있습니다. - 글로벌 블록체인 시장 글로벌 블록체임 게임 시장은 2022년 46억 달러 시장 규모에서 2027년까지 657억 달러로 연간 70.3%의 폭발적인 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 2021년 블록체인 게임의 전체 시장 침투율은 2.3%였으나 2025년 19.3%까지 상승할 것으로 예상하고 있습니다.(출처: Markets and Markets Analysis Market Overview>, 2022) NFT 시장은 2022년 약 30억 달러 규모로 추정되고 있으며 2027년까지 연간 35%의 성장률을 기록하며, 2027년에는 시장 규모가 136억 달러로 확대될 것으로 전망하였습니다. 코로나 이후 디지털 시장의 기하급수적인 증가가 NFT의 채택과 성장에 크게 기여하였습니다. 디지털 수집품 판매 시장의 급성장과 함께 게임 산업에서 블록체인 게임 모델의 등장으로 게임 내 자산을 NFT로 변환해 수익을 낼 수 있게 되면서 새로운 전환기를 맞이하고 있습니다. 이에 따라 NFT는 블록체인과 결합한 대체불가능한 방식으로 예술, 부동산, 금융 등 4차 산업혁명 시대에서 필요한 산업으로 자리매김 하고 있습니다. (출처: Markets and Markets Tokens Market Trends>, 2022) 또한 DeFi 시장은 2022년 현재 약 17조원 규모로, 연평균 43% 성장하여 2030년 약 300조 규모에 이를 전망입니다. 암호화 산업의 급속한 기술 발전과 혁신으로 인해 업계는 수익 측면에서 성장하고 있으며, 기존 금융 서비스와 결합하여 더 큰 시너지 효과를 낼 것으로 예상합니다. 출처: Bitkraft 3) 경기변동의 특성 및 평균제품 수명 - 경기변동의 특성 게임 산업은 저비용으로 장시간 동안 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 큰 영향을 받지 않으며, IP 라이선스를 활용하는 산업 역시 기본적으로 콘텐츠 재창출 산업이나, 일부 콘텐츠에 한정되지 않으므로 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 할 수 있습니다. - 평균 제품 수명 한국 콘텐츠 진흥원이 '2022 게임 이용자 실태조사 보고서'를 통해 국내 게임 이용 경험자 (만 10세~65세 국민) 3,000명을 대상으로 조사한 결과, 2022년 기준 모바일 게임 1개당 이용 지속 기간은 평균 1개월 미만(39.5%)의 비율이 제일 높았으며, PC 온라인 게임 1개당 이용 지속 기간은 3~6개월 미만(40.4%)의 비율이 제일 높았습니다. 더불어, IP 소유에 대한 기간은 그 기간의 한정이 없으므로, 평균수명을 한정 지을 수 없으나 IP에 대한 가치에 따라 그 수명이 판단된다고 할 수 있습니다. 이에 당사는 당사의 IP 사업의 핵심이 되는 '미르의 전설' IP에 대한 가치가 지속될 수 있도록, 중국 파트너사들과 게임뿐만 아니라 다른 장르 콘텐츠로의 확장을 지속해 나가고 있습니다. - 주요 제품(게임) 서비스기간 (2023. 03. 31. 기준) ㈜위메이드 및주요 종속회사 - 미르의 전설2 : 2001.03 ~ - 미르의 전설3 : 2007.06 ~ - 이카루스 : 2014.04 ~ - 실크로드온라인 : 2005.04 ~ - 피싱스트라이크 : 2018.04 ~ - 이카루스M : 2018.07 ~ - 라이즈오브스타즈(ROS) : 2022.02~ - 스타워즈 : 스타파이터 미션: 2020.11 ~ - 미르4 : 2020.11 ~ - 미르4 글로벌 : 2021.08.26 ~ - 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~ - 미르M : 2022.06 ~ - 애니팡1~4 : 2012.07~ - 미르M 글로벌 : 2023.01.31 ~ - 애니팡 매치 : 2023.03.28 ~ 4) 경쟁 요소 국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하며 시장에 대응하고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임을 주력으로 준비하며, 동시에 IP의 세계관 확장을 위한 웹툰과 웹소설 출시 등 플랫폼 다각화도 진행하고 있습니다. ① 글로벌 서비스 - PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이 외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 기존 서비스하는 PC 온라인게임의 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, '이카루스'의 경우 국내 출시 이후, 북미, 일본 등에 순차적으로 출시하였습니다. 2017년에는 러시아, 2018년에는 대만에서 정식 서비스를 시작하였습니다. - 모바일 게임 : 최근 네트워크 발전 등 영향으로 급격하게 성장하고 있는 모바일 게임 역시 PC 온라인 게임과 마찬가지로 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 '이카루스 M', '윈드러너 RE' 등 기존 서비스 게임들을 해외시장 출시하였으며, 지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시한 '미르4'의 경우 2021년 8월 26일 170여개국에 글로벌 출시하였으며 이후 중국 등 서비스를 계획하고 있습니다. 또한 지난 2022년 6월 국내에 출시되어 우수한 성과를 기록한 '미르M'에 블록체인 기술을 접목한 '미르M 글로벌'을 글로벌 170여개국에 출시하였습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여, 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하기도 하였습니다. 출시 이후 꾸준히 유저 지표 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다. ② 게임 라이프 사이클 확대 국내 및 글로벌 서비스하는 PC 온라인 게임과 모바일 게임들의 장기 흥행은 게임회사의 매출 안정화 측면에서 매우 중요한 부분 중 하나입니다. 새롭게 출시하는 게임의 흥행 못지않게 기존 출시된 게임의 지속적인 매출 발생은 기업의 이익 안정화에 많은 영향을 끼치고 있습니다. 따라서 당사는 게임 플레이 사이클 확대 및 이를 통한 지속적인 이익 창출을 위하여, 기존 출시된 게임의 커뮤니티를 지속적으로 관리 및 운영하고 유저들에게 새로운 재미를 제공하기 위하여 시기적절하게 콘텐츠 업데이트 등의 활동을 진행하고 있습니다. ③ 독자적인 유명 IP 보유 불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다. 당사는 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP와 일본, 러시아, 미국 등 글로벌 서비스를 통해 인지도 높은 '이카루스' IP를 보유하고 있습니다. 이와같이 당사가 보유한 유명 IP를 적극 활용하여 안정적인 라이선스 매출을 창출하고 있습니다. (2) 회사의 현황 1) 영업개황 당사는 창립 초기 정통 MMORPG 위주의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. - PC 온라인 게임 ① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두주자로서 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. 변화무쌍한 스토리 라인과 탁월한 밸런싱, 그리고 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작과 편안함을 무기로 유저들의 많은 사랑을 받고 있습니다. ② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다. ③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다. ④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람,유럽의 문명세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. 독특하고 신선한 스킬 시스템과 에피소드 중심의 퀘스트를 통해 색다른 재미를 느낄 수 있습니다. - 모바일 게임 ① 미르M : 2022년 6월, 당사는 '미르4'에 이은 대형 신작 '미르M'을 출시하였습니다. '미르M' 은 자회사인 ㈜위메이드엠에서 당사의 '미르' IP를 기반으로 제작한 모바일 MMORPG 게임으로, 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였습니다. ② 미르4 : 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하는 등 2021년 창사 이래 최대 규모의 연간 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익) 등 좋은 성과를 달성하였습니다. '미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이 외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다. ③ 애니팡 시리즈 : 주요종속회사인 ㈜위메이드플레이(구, (주)선데이토즈)의 핵심 IP인 '애니팡' 은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡4' 등 ㈜위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다. 특히 애니팡 IP를 활용한 게임의 경우 30대 이상의 이용자 비율이 80%를 상회하며 비게임 이용자였던 성인그룹을 대규모로 유입시켜 고객기반을 확보하고, 단순하지만 몰입감이 높은 모바일 게임을 통해 장기 흥행의 기반을 만들었습니다. 이 외에도 당사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 모바일 게임들을 출시함으로써 모바일 게임 시장을 선두하였습니다. 이를 위해 모바일게임 개발 전문 종속회사들(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠(구 ㈜위메이드열혈전기에이치디), ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스)을 설립하여 게임 개발력 및 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. 인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP와 '이카루스' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있습니다. '미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 2015년부터 라이선스 모바일 게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다. 또한, 중국에서 지식재산권 보호 관련 인식이 높아짐에 따라 '정식수권 게임', '정판 게임' 등의 문구가 게임 홍보에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 당사는 이러한 흐름에 발맞추고 당사의 지식재산권 보호하고자 위메이드로부터 공식적으로 '미르' IP를 라이선스 받아 개발된 게임[WOLP(Wemade Officially Licensed Product)]에는 공식 라이선스 게임임을 알리는 WOLP 마크를 부착하여 사용하고 있습니다. 따라서 해당 마크를 부착한 게임의 경우 당사로부터 정식 라이선스를 부여받은 게임이라고 식별할 수 있습니다. 이러한 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. '미르의 전설' IP를 활용하여 제작된 웹툰과 웹소설 '미르의 전설: 금갑도룡'이 카카오페이지를 통해 지난 2020년 4분기 연재 개시되었으며, 웹툰 액션무협장르 인기 순위1위를 기록하는 등 좋은 성과를 거두었습니다. 2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다. 당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 이에 따라 대법원에서 최종심이 진행될 예정입니다. 당사는 1심, 2심 때와 같이 잘 준비하여 동일한 결론이 나올 수 있도록 대응할 계획입니다. 뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사의 '미르의 전설2' 저작권자로서의 정당한 지위를 재확인받았습니다. 지식재산권 침해 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다. 판정문에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 450,824,162 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 857억원 + 이자 연 5.33%)에 해당합니다. *판정문 수령일(2023.03.17) 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준 특히, 기존 판정 진행 단계에서 ㈜액토즈소프트가 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 함께 해당 계약위반의 손해 배상 책임자로 포함되어 당사는 ㈜액토즈소프트 대상으로 '미르의 전설' IP를 포함하여 총 5,000억원 규모의 자산에 대하여 가압류를 진행한 바 있습니다. 이에 따라 향후 판정문 기반 피신청인들의 국가(중국/대한민국)에 승인 및 집행 신청을 진행하는 데 있어 보다 신속하고 수월하게 진행될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다. 위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받음으로써 당사의 IP 사업은 더욱 박차를 가할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 당사는 시장의 선도업체로서 2018년 1월에 ㈜위메이드트리*를 설립하며 블록체인 사업에 빠르게 진출하였습니다. '위믹스' 코인은 2020년 10월 국내 암호화폐 거래소에서 거래가 시작되었으며, 공시 작성기준일 현재 25개의 국내 및 해외 암호화폐 거래소에서 거래되고 있습니다. *2022년 2월 23일 ㈜위메이드트리는 ㈜위메이드와 합병 및 소멸 되었습니다. (존속회사 : ㈜위메이드, 소멸회사 : ㈜위메이드트리) 블록체인 기반 게임들도 순차적으로 출시하고 있습니다. 2020년 12월 블록체인 게임 '버드토네이도 for WEMIX'를 글로벌 149개국 국가에 출시하였으며, 2021년 2월 '미르의 전설2' IP 기반 블록체인 게임 '재신전기 for WEMIX'를 글로벌 출시하였습니다. 또한 2021년 6월 대체 불가능 토큰인 NFT(Non-fungible token) 기술을 도입한 블록체인 게임 '크립토네이도 for WEMIX'를 한국과 중국 등을 제외한 글로벌 174개국 국가에 정식 출시하였습니다. 그리고 '미르4'의 성공적인 국내 서비스를 바탕으로 블록체인 기술을 접목한 '미르4 글로벌'을 2021년 8월 26일 전세계 170여개국에 출시하였습니다. '미르4 글로벌'에서 유저들이 '위믹스'를 통해 토크노믹스를 경험할 수 있는 새로운 P(Play Earn) 모델을 구축함으로써, 게임의 최고동시접속자수가 140만명을 돌파(2021년 4분기 기준)하는 등 당사의 기존 '미르의 전설2' 기록(2005년 당시 세계 최초 동시접속자 80만명으로 기네스북 등재)을 뛰어넘는 성과를 기록하였습니다. 2023년 1월 31일, '미르M'에 블록체인 기술을 접목한 '미르M 글로벌' 을 170여개국에 출시하였습니다. '미르M 글로벌'에서는 '미르M'만의 정교한 게임 내 경제를 블록체인과 연계하여, 고도화된 토크노믹스를 선보이고 있으며, '미르4'와의 인터게임 이코노미를 구현하기도 하였습니다. 출시 이후 꾸준히 유저 지표 증가하며 좋은 성과를 보이고 있습니다. 2022년 07월, 당사는 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'를 글로벌 시장에 론칭하였습니다. 이용자는 '위믹스 플레이'를 통해 암호화폐로 게임 관련 아이템을 구입하거나 NFT를 거래할 수 있으며, 위믹스 플랫폼에 온보딩 된 게임에서 획득한 자산을 게임에 재투자할 수 있습니다. 또한 게임 허브, 토큰 시가총액, 토큰 스왑, 경매, 스테이킹 프로그램 등 온보딩 게임과 게임토큰에 관한 다양한 핵심 정보와 기능을 위믹스 플레이를 통해 모두 이용 가능하도록 편의성을 극대화하였습니다. 또한 2023년 2월, 창작자들과 팬들이 커뮤니티와 독립적인 디지털 경제를 만들어 활동할 수 있는 'Fan Token'을 위믹스 플레이에 론칭하기도 하였습니다. 2022년 10월, 당사는 블록체인 메인넷 '위믹스3.0(WEMIX3.0)'을 론칭하였습니다. 위믹스3.0은 선도적인 사용자 경험을 바탕으로 개발한 플랫폼 중심, 서비스 지향적인 개방형 메인넷입니다. 당사는 메인넷 론칭을 시작으로 100% 완전 담보 스테이블 코인인 '위믹스 달러' 발행, 탈중앙화 금융 플랫폼 '위믹스 파이(WEMIX.Fi)', NFT와 탈중앙화자율조직(DAO)를 기반으로 하는 플랫폼인 '나일(NILE)' 등을 론칭 하며, 블록체인 사업을 더욱 적극적으로 전개해 나갈 계획입니다. 2023년 3월 나일(NILE)은 세계 최초 NFTFi 서비스 '네이트 스테이션'을 정식 론칭하였습니다. 탈중앙화 프로토콜 기반으로 '네이트 NFT'를 통해 미래의 안정된 가치를 보장하는 NFTFi 서비스로, 구입 이후 탈중앙화 NFT금융을 통해 거래, 담보, 대출, 스왑 등의 기능이 가능합니다. (리츠 등)> 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구. 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 신규 편입되었습니다. 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'은 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '다산타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다. 2) 시장점유율 모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 당사 및 ㈜위메이드플레이, ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)는 2012년부터 출시한 모바일 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 초기 국내 게임 시장에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 2018년에는 당사의 모바일 MMORPG 게임 '이카루스M'이 출시되어 구글 플레이 스토어 매출 순위 4위를 기록하고 2020년에는 대작 모바일 MMORPG 게임 '미르4'가 국내 출시 후 4대 앱마켓(구글 플레이, 원스토어, 갤럭시스토어, 애플 앱스토어) 인기 순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출 순위 1위를 기록하였습니다. 또한 2022년 6월, 미르IP 기반 모바일 MMORPG 신작 '미르M'을 출시하였으며 출시 직후 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하는 등 우수한 성과를 기록해 나가고 있습니다. 또한 연결법인 ㈜위메이드플레이 및 ㈜위메이드맥스 (구. ㈜조이맥스)와 ㈜위메이드커넥트(구. ㈜플레로게임즈) 등에서 모바일 신작 게임 '라이즈오브스타즈 리버스', '어비스리움 폴' 등의 출시를 통하여 시장점유율 향상을 위한 노력을 기울이고 있습니다. 당사의 주요 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'의 경우 국내 매출 및 유저층이 매우 높지는 않으나, 중국 등 해외에서는 로열티 매출을 기반으로 꾸준한 매출을 실현하고있습니다. 당사와 주요 종속회사들은 온라인 게임의 해외 시장 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 대작위주 개발을 통해 PC 온라인, 모바일 게임 모두 국내 및 글로벌 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. IP산업의 경우, 일부 콘텐츠에 국한하기 어렵고 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 하지만, 당사는 중국내 IP사업의 확장을 견고히 하기 위해, 게임뿐 아니라 다양한 콘텐츠로 IP사업을 다각화하고 있으며, 적극적인 IP사업을 통하여 라이선스 매출의 성장을 이어가고 있습니다. 바. 사업 부문별 주요 재무 정보 (단위 : 천원) 매출유형 주요 제품 2023년 1분기 영업수익 비율 라이선스 기타 6,087,864 6.48% 합계 6,087,864 6.48% 모바일 RPG/Action 게임 41,376,706 44.06% 캐주얼게임 39,813,023 42.40% 합계 81,189,730 86.46% PC온라인 기타 2,679,647 2.85% 합계 2,679,647 2.85% 플랫폼 기타 2,476,433 2.64% 합계 2,476,433 2.64% 기타 기타 1,468,898 1.56% 합계 1,468,898 1.56% 합계 93,902,571 100.00% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2023.01.01~2023.03.31) 기준으로작성되었습니다. 주2) 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 및 '이카루스'IP 라이선스 계약에 의해발생되는 매출을 기재하였습니다. 주3) 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의매출을 기재하였습니다. 사. 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 블록체인 플랫폼 사업: 메인넷 'WEMIX 3.0' 개발 2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 을 출시하였으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', NFT, DAO 플랫폼 '나일'과 탈중앙금융 플랫폼 '위믹스 파이' 등을 통해 '디지털 이코노미 플랫폼'으로 앞서 나가기 위하여 생태계를 확장하고 있습니다. 당사의 주요 종속회사 중 하나인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였으며, 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 WEMIX로 Migration되었습니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다. 당사가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로써 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다. 개발 비용 관련하여, 디지털자산 Wemix의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 비용처리하였으며, 재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없습니다. 2) 현재 당사의 블록체인 플랫폼 사업 관련 매출은 '플랫폼 매출'로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당분기 및 전기 플랫폼 매출은 하기와 같으며, 플랫폼 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 당분기 2.6%, 전기 1.5% 입니다. (단위: 천원) 매출유형 품목 구분 제 24기 1분기 제 23기 제 22기 플랫폼매출 기타 해외 2,476,433 7,037,784 1,243,066 소계 2,476,433 7,037,784 1,243,066 2023년에는 당사의 블록체인 플랫폼에서 다양한 서비스를 계획하고 있는 만큼 많은 트랜잭션과 NFT 거래가 일어날 것으로 기대하고 있으나, 글로벌 디지털 자산 시장의 상황에 따라 변동될 수 있습니다. 3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성 블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다. 블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다. 블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 접목이 수월한 캐주얼 게임과 MMORPG 장르 중심 으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인, NFT를 통해 실제 소유권이 유저들에게 부여되므로 더욱 많은 생태계 참여를 유도할 수 있고 게입 산업을 활성화 시킬 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 희귀한 게임 아이템, 한정판 상품 등이 NFT로 만들어 거래될 수 있으며, 2020년 전체 NFT 거래액 중 메타버스와 게임분야에 활용되는 거래액이 절반 가량을 차지했습니다. 다수의 게임사들이 2021년 NFT 게임 시장 진출을 선언하며, NFT를 게임 산업의 새로운 수익원으로 보고 있습니다. 2021년 블록체인 게임 '엑시 인피니티', 당사의 '미르4 글로벌' 등의 흥행으로 업계의 주목을 받았으며, 국내/외 다수의 게임사들이 블록체인 게임 진출에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 4) 글로벌 블록체인 시장의 성장성 글로벌 블록체임 게임 시장은 2022년 46억 달러 시장 규모에서 2027년까지 657억 달러로 연간 70.3%의 폭발적인 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 전망입니다. 다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 2021년 블록체인 게임의 전체 시장 침투율은 2.3%였으나 2025년 19.3%까지 상승할 것으로 예상하고 있습니다.(출처: Markets and Markets Analysis Market Overview>, 2022) NFT 시장은 2022년 약 30억 달러 규모로 추정되고 있으며 2027년까지 연간 35%의 성장률을 기록하며, 2027년에는 시장 규모가 136억 달러로 확대될 것으로 전망하였습니다. 코로나 이후 디지털 시장의 기하급수적인 증가가 NFT의 채택과 성장에 크게 기여하였습니다. 디지털 수집품 판매 시장의 급성장과 함께 게임 산업에서 블록체인 게임 모델의 등장으로 게임 내 자산을 NFT로 변환해 수익을 낼 수 있게 되면서 새로운 전환기를 맞이하고 있습니다. 이에 따라 NFT는 블록체인과 결합한 대체불가능한 방식으로 예술, 부동산, 금융 등 4차 산업혁명 시대에서 필요한 산업으로 자리매김 하고 있습니다. (출처: Markets and Markets Tokens Market Trends>, 2022) 또한 DeFi 시장은 2022년 현재 약 17조원 규모로, 연평균 43% 성장하여 2030년 약 300조 규모에 이를 전망입니다. 암호화 산업의 급속한 기술 발전과 혁신으로 인해 업계는 수익 측면에서 성장하고 있으며, 기존 금융 서비스와 결합하여 더 큰 시너지 효과를 낼 것으로 예상합니다. 출처: Bitkraft III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제24기2023년 3월말 제23기2022년 12월말 제22기2021년 12월말 [유동자산] 349,030,195 405,362,215 399,201,210 ㆍ현금및현금성자산 189,964,707 268,132,690 273,726,165 ㆍ매출채권 72,384,092 65,161,673 80,612,747 ㆍ기타유동금융자산 63,560,365 53,709,304 26,027,716 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 8,250,603 6,709,510 4,653,238 ㆍ기타유동자산 13,306,941 10,587,355 13,818,220 ㆍ당기법인세자산 1,563,487 1,061,683 363,125 [비유동자산] 1,048,454,467 1,024,468,966 628,098,889 ㆍ매출채권 53,607,804 47,246,764 19,877,310 ㆍ기타비유동금융자산 58,363,453 55,150,935 35,221,904 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 325,848,604 307,609,477 379,749,034 ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 60,425,625 60,319,870 36,768,382 ㆍ관계회사투자주식 92,026,592 88,660,363 39,132,427 ㆍ유형자산 66,057,624 54,976,711 40,470,268 ㆍ사용권자산 16,219,654 11,368,698 1,962,791 ㆍ투자부동산 152,503,926 163,482,827 5,668,690 ㆍ무형자산 167,562,761 182,449,336 49,227,493 ㆍ기타비유동자산 40,806,953 37,511,898 2,788,652 ㆍ순확정급여자산 2,649,462 3,162,526 16,061 ㆍ이연법인세자산 12,382,007 12,529,561 17,215,877 자산총계 1,397,484,662 1,429,831,181 1,027,300,099 [유동부채] 757,612,509 722,669,211 355,036,031 [비유동부채] 160,183,413 172,833,649 28,563,141 부채총계 917,795,922 895,502,860 383,599,172 [자본금] 17,178,481 17,178,481 16,941,134 [자본잉여금] 165,380,159 165,374,816 158,568,740 [기타자본] 77,074,947 62,606,290 71,264,671 [기타포괄손익누계] (64,602,308) (48,170,287) (11,632,865) [이익잉여금] 125,688,539 181,183,615 387,607,064 [비지배지분] 158,968,922 156,155,407 20,952,183 자본총계 479,688,740 534,328,322 643,700,927 연결에 포함된 회사수 42 41 23 2023.01.01~2023.03.31 2022.01.01~2022.12.31 2021.01.01~2021.12.31 영업수익 93,902,571 463,491,566 334,983,132 영업이익 (46,774,694) (84,938,285) 97,350,931 당기순이익 (28,545,273) (185,755,766) 308,090,969 -지배기업 소유주지분 (30,399,473) (185,426,023) 306,690,039 -비지배지분 1,854,200 (329,743) 1,400,931 기본주당순이익(단위:원) (909) (5,569) 9,319 나. 요약 재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제24기2023년 3월말 제23기2022년 12월말 제22기2021년 12월말 [유동자산] 102,445,475 144,270,713 75,513,589 ㆍ현금및현금성자산 60,623,680 106,800,727 33,090,782 ㆍ매출채권 13,719,753 8,650,039 25,561,880 ㆍ기타유동금융자산 21,159,839 22,992,809 7,794,376 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 - - 4,010,238 ㆍ기타유동자산 6,664,054 5,827,139 5,056,313 ㆍ당기법인세자산 278,150 - - [비유동자산] 437,170,700 422,505,455 589,048,927 ㆍ매출채권 - - - ㆍ기타비유동금융자산 5,120,294 3,813,060 2,750,159 ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 178,752,574 178,536,154 371,692,263 ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 22,258,470 22,258,595 12,222,647 ㆍ관계회사투자주식 154,378,215 153,058,715 137,702,463 ㆍ유형자산 22,177,316 22,029,742 9,437,332 ㆍ사용권자산 8,614,881 4,552,357 1,676,694 ㆍ투자부동산 21,686,290 21,794,826 32,211,789 ㆍ무형자산 10,877,596 8,322,865 14,133,652 ㆍ기타비유동자산 13,305,064 8,139,142 1,268,652 ㆍ이연법인세자산 - - 5,953,275 자산총계 539,616,175 566,776,168 664,562,516 [유동부채] 141,379,872 100,620,478 64,654,408 [비유동부채] 51,197,455 54,119,273 20,526,961 부채총계 192,577,327 154,739,751 85,181,369 [자본금] 17,178,481 17,178,481 16,941,134 [자본잉여금] 159,334,056 159,358,570 152,552,495 [기타자본] 67,029,469 52,783,701 58,262,085 [기타포괄손익누계] (6,395,329) (6,395,231) (9,810,906) [이익잉여금] 109,892,171 189,110,896 361,436,339 [비지배지분] - - - 자본총계 347,038,848 412,036,417 579,381,147 2023.01.01~2023.03.31 2022.01.01~2022.12.31 2021.01.01~2021.12.31 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 영업수익 45,667,249 240,670,818 211,183,874 영업이익 (38,855,433) (130,968,390) 6,986,084 당기순이익 (54,131,225) (150,888,637) 335,630,813 기본주당순이익(단위:원) (1,618) (4,532) 10,198 2. 연결재무제표 (1) 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 24 기 1분기말 2023.03.31 현재 제 23 기말 2022.12.31 현재 (단위 : 원) 제 24 기 1분기말 제 23 기말 자산 유동자산 349,030,194,801 405,362,214,973 현금및현금성자산 189,964,706,965 268,132,689,768 매출채권 72,384,091,673 65,161,672,963 기타유동금융자산 63,929,640,335 54,073,540,524 당기손익-공정가치 측정 금융자산 8,250,602,861 6,709,510,431 기타유동자산 12,937,666,036 10,223,118,577 당기법인세자산 1,563,486,931 1,061,682,710 비유동자산 1,048,454,466,754 1,024,468,966,257 매출채권 53,607,804,460 47,246,764,315 기타비유동금융자산 58,363,453,230 55,150,934,794 당기손익-공정가치 측정 금융자산 325,848,604,176 307,609,477,470 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 60,425,625,268 60,319,869,695 관계회사투자주식 92,026,591,892 88,660,363,370 유형자산 66,057,624,065 54,976,710,640 사용권자산 16,219,653,634 11,368,698,104 투자부동산 152,503,926,477 163,482,826,921 무형자산 167,562,761,372 182,449,335,815 기타비유동자산 40,806,953,268 37,511,898,444 순확정급여자산 2,649,461,854 3,162,525,583 이연법인세자산 12,382,007,058 12,529,561,106 자산총계 1,397,484,661,555 1,429,831,181,230 부채 유동부채 757,612,509,196 722,669,210,953 기타유동금융부채 95,272,163,519 70,004,480,047 차입금 15,509,983,623 14,584,374,301 상환전환우선주부채 23,169,256,838 16,557,552,874 전환사채 9,999,153,061 9,005,671,524 파생상품부채 55,797,501,494 39,897,012,359 리스부채 6,120,942,717 4,128,360,970 충당부채(유동) 378,482,222 377,620,707 종업원급여부채(유동) 6,319,456,865 8,874,481,205 기타유동부채 529,494,527,342 533,201,731,597 당기법인세부채 15,551,041,515 26,037,925,369 비유동부채 160,183,412,586 172,833,648,721 기타비유동금융부채 9,699,607,340 10,378,061,256 차입금 112,657,000,832 115,660,945,598 리스부채 9,152,598,652 6,661,766,225 상환전환우선주부채 6,259,062,031 전환우선주부채 694,418,467 686,129,047 충당부채 1,442,680,256 975,163,240 종업원급여부채 1,614,239,991 1,461,507,304 기타비유동부채 611,943,841 이연법인세부채 24,922,867,048 30,139,070,179 부채총계 917,795,921,782 895,502,859,674 자본 지배기업소유주지분 320,719,817,666 378,172,915,051 자본금 17,178,481,000 17,178,481,000 자본잉여금 165,380,159,438 165,374,815,587 기타자본구성요소 77,074,946,953 62,606,290,204 기타포괄손익누계액 (64,602,308,430) (48,170,286,852) 이익잉여금 125,688,538,705 181,183,615,112 비지배지분 158,968,922,107 156,155,406,505 자본총계 479,688,739,773 534,328,321,556 자본과부채총계 1,397,484,661,555 1,429,831,181,230 (2) 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 24 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 23 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 24 기 1분기 제 23 기 1분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 93,902,570,778 93,902,570,778 131,034,578,534 131,034,578,534 영업비용 140,677,264,450 140,677,264,450 125,714,733,379 125,714,733,379 영업이익(손실) (46,774,693,672) (46,774,693,672) 5,319,845,155 5,319,845,155 기타수익 28,642,456,400 28,642,456,400 2,682,549,750 2,682,549,750 기타비용 1,143,079,189 1,143,079,189 3,136,244,019 3,136,244,019 금융수익 10,162,597,790 10,162,597,790 6,816,617,733 6,816,617,733 금융비용 18,710,282,522 18,710,282,522 2,897,312,533 2,897,312,533 지분법손익 (2,059,826,749) (2,059,826,749) (1,614,344,315) (1,614,344,315) 법인세비용차감전순이익(손실) (29,882,827,942) (29,882,827,942) 7,171,111,771 7,171,111,771 법인세비용 (1,337,555,061) (1,337,555,061) 6,849,142,410 6,849,142,410 당기순이익(손실) (28,545,272,881) (28,545,272,881) 321,969,361 321,969,361 지배기업의 소유주에 귀속될 당기순이익 (30,399,472,721) (30,399,472,721) (1,848,808,635) (1,848,808,635) 비지배지분에 귀속될 당기순이익 1,854,199,840 1,854,199,840 2,170,777,996 2,170,777,996 기타포괄손익 (16,361,478,724) (16,361,478,724) (6,345,902,001) (6,345,902,001) 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 (15,939,211,341) (15,939,211,341) (4,401,832,971) (4,401,832,971) 해외사업환산손익 (15,580,893,802) (15,580,893,802) (4,401,664,349) (4,401,664,349) 지분법자본변동 (358,317,539) (358,317,539) (168,622) (168,622) 당기손익으로 재분류되지 않는항목 (422,267,383) (422,267,383) (1,944,069,030) (1,944,069,030) 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (401,138,310) (401,138,310) (2,018,008,043) (2,018,008,043) 확정급여제도의 재측정요소 (21,129,073) (21,129,073) 73,939,013 73,939,013 총포괄손익 (44,906,751,605) (44,906,751,605) (6,023,932,640) (6,023,932,640) 지배기업에 귀속되는 총포괄손익 (46,839,598,735) (46,839,598,735) (8,139,733,123) (8,139,733,123) 비지배지분에 귀속될 총포괄손익 1,932,847,130 1,932,847,130 2,115,800,483 2,115,800,483 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) (909) (909) (56) (56) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) (909) (909) (56) (56) (3) 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 24 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 23 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 자본 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 기타포괄손익누계액 이익잉여금 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계 2022.01.01 (기초자본) 16,941,134,000 158,568,740,015 71,264,671,384 (11,632,865,014) 387,607,064,022 622,748,744,407 20,952,182,628 643,700,927,035 당기순이익 (1,848,808,635) (1,848,808,635) 2,170,777,996 321,969,361 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (2,018,273,168) (2,018,273,168) 265,125 (2,018,008,043) 확정급여제도의 재측정요소 75,210,391 75,210,391 (1,271,378) 73,939,013 해외사업환산손익 (4,347,693,089) (4,347,693,089) (53,971,260) (4,401,664,349) 지분법자본변동 (168,622) (168,622) (168,622) 총포괄손익 (6,366,134,879) (1,773,598,244) (8,139,733,123) 2,115,800,483 (6,023,932,640) 자기주식의 처분 주식선택권변동 12,970,390,499 12,970,390,499 (1,552,004,978) 11,418,385,521 주식선택권의 법인세효과 (43,448,399,489) (43,448,399,489) (43,448,399,489) 배당급 지급 (21,436,806,300) (21,436,806,300) (21,436,806,300) 연결범위의 변동 147,209,272,040 147,209,272,040 비지배지분과의 거래 125,595,000 682,463,382 808,058,382 1,366,177,742 2,174,236,124 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 125,595,000 (29,795,545,608) (21,436,806,300) (51,106,756,908) 147,023,444,804 95,916,687,896 2022.03.31 (기말자본) 17,066,729,000 158,568,740,015 41,469,125,776 (17,998,999,893) 364,396,659,478 563,502,254,376 170,091,427,915 733,593,682,291 2023.01.01 (기초자본) 17,178,481,000 165,374,815,587 62,606,290,204 (48,170,286,852) 181,183,615,112 378,172,915,051 156,155,406,505 534,328,321,556 당기순이익 (30,399,472,721) (30,399,472,721) 1,854,199,840 (28,545,272,881) 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (414,553,634) (414,553,634) 13,415,324 (401,138,310) 확정급여제도의 재측정요소 (8,104,436) (8,104,436) (13,024,637) (21,129,073) 해외사업환산손익 (15,659,150,405) (15,659,150,405) 78,256,603 (15,580,893,802) 지분법자본변동 (358,317,539) (358,317,539) (358,317,539) 총포괄손익 (16,432,021,578) (30,407,577,157) (46,839,598,735) 1,932,847,130 (44,906,751,605) 자기주식의 처분 53,000,970 53,000,970 53,000,970 주식선택권변동 (24,514,123) 14,192,767,255 14,168,253,132 778,414,970 14,946,668,102 주식선택권의 법인세효과 배당급 지급 (25,087,499,250) (25,087,499,250) (29,857,974) (25,117,357,224) 연결범위의 변동 비지배지분과의 거래 29,857,974 222,888,524 252,746,498 132,111,476 384,857,974 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 5,343,851 14,468,656,749 (25,087,499,250) (10,613,498,650) 880,668,472 (9,732,830,178) 2023.03.31 (기말자본) 17,178,481,000 165,380,159,438 77,074,946,953 (64,602,308,430) 125,688,538,705 320,719,817,666 158,968,922,107 479,688,739,773 (4) 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 24 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 23 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 24 기 1분기 제 23 기 1분기 영업활동현금흐름 (46,772,296,618) 3,055,211,479 영업에서 창출된 현금 (34,082,395,391) 13,966,794,043 이자의 수취 2,163,805,809 757,261,911 이자지급(영업) (972,670,543) (585,139,904) 법인세의 납부 (13,881,036,493) (11,083,704,571) 투자활동현금흐름 (30,643,544,015) (65,056,259,795) 기타금융자산의 증가 (22,401,923,025) (14,019,780,493) 기타금융자산의 감소 8,740,648,260 11,326,993,599 당기손익-공정가치 측정 금융자산 증가 (17,091,946,255) (52,864,698,266) 당기손익-공정가치 측정 금융자산 감소 698,533,371 21,190,977,401 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 취득 (22,999,953,138) 관계기업투자주식의 취득 (5,499,891,380) (20,246,000,000) 종속기업의 취득 (1,037,758,984) (34,363,610,768) 유형자산의 취득 (1,650,599,786) (1,626,080,953) 유형자산의 처분 25,413,340 45,405,541 사용권자산의 취득 (7,100,000) 디지털자산의 처분 18,298,208,120 51,719,060,691 무형자산의 취득 (599,594,973) (2,589,014,159) 무형자산의 처분 451,200,000 선급금의 증가 (181,400,000) 장기선급금의 증가 (10,387,332,703) (629,559,250) 재무활동현금흐름 (2,761,561,967) 9,335,744,255 임대보증금의 증가 136,887,000 33,453,100 차입금의 감소 (2,130,575,708) (4,624,999,000) 상환전환우선주의 발행 15,000,099,600 리스부채의 상환 (1,113,959,874) (710,516,545) 배당금의 지급 (8,880,000) 주식선택권의 행사 (33,385) 비지배지분과의 거래 (362,292,900) 종속기업의 유상증자 355,000,000 현금및현금성자산의증가(감소) (80,177,402,600) (52,665,304,061) 기초현금및현금성자산 268,132,689,768 273,726,165,333 현금및현금성자산의 환율변동효과 2,009,419,797 1,761,079,533 기말현금및현금성자산 189,964,706,965 222,821,940,805 3. 연결재무제표 주석 제 24(당)기 분기 2023년 3월 31일 현재 제 23(전)기 분기 2022년 3월 31일 현재 주식회사 위메이드와 그 종속기업 1. 일반사항 (1) 지배기업의 개요 주식회사 위메이드(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2023년 3월 31일 현재 납입 자본금은 17,178백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 보유주식수(주) 지분율(%) 최대주주 등(박관호 외) 15,198,742 44.97 자기주식 344,960 1.02 기 타 18,253,260 54.01 합 계 33,796,962 100.00 2023년 3월 31일로 종료되는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다. 투자회사 종속기업 소재지 주요 영업활동 사용재무제표일 지분율(%)(*1) 당분기말 전기말 ㈜위메이드 Wemade Online Co., Ltd. 일 본 디지털컨텐츠제작 및 판매 2023.03.31 93.11 93.11 Wemade Entertainment USA, Inc. 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 WEMADE HONG KONG LIMITED 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 Wemade Science Technology(Yinchuan) Co.,Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. 중 국 지식재산권 자문서비스 등 2023.03.31 100.00 100.00 ㈜위메이드맥스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 55.21 55.21 ㈜위메이드엑스알 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 87.48 87.48 ㈜위메이드엠 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 78.49 78.49 ㈜전기아이피 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 ㈜위메이드플러스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 84.75 84.75 WEMIX PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 WEMADE HONG KONG LIMITED Wemade Entertainment DigitalTechnology Shanghai Co., Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 2023.03.31 100.00 100.00 ㈜위메이드맥스 ㈜위메이드커넥트(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 38.95 38.95 ㈜조이스튜디오 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 ㈜라이트컨 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 ㈜위메이드넥스트 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 ㈜위메이드커넥트(*2) ㈜니트로엑스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 65.02 65.02 ㈜라이크잇게임즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 65.02 65.02 ㈜넥셀론 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 66.73 66.73 ㈜전기아이피 CaiShenChuanQi Co., Ltd. 대 만 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 99.99 99.99 WEMIX PTE. LTD. ㈜위믹스코리아 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 70.00 70.00 피지에스-씨앤씨아이 코리아신기술사업투자조합 1호 한 국 투자업 2023.03.31 66.67 66.67 Werise Limited 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 WEMIX BAHAMAS, LLC. 바하마 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 WEMIX US,LLC 미 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 WEMIX MENA LTD(*3) 아부다비 소프트웨어 발행 2023.03.31 100.00 - ㈜위믹스코리아 ㈜위메이드플레이(*4) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 34.00 34.00 ㈜크립톤컴퍼니(*5) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 - 100.00 ㈜디스민즈워(*6) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 84.93 100.00 ㈜위메이드플레이(*4)(구, ㈜선데이토즈) ㈜플레이링스 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 82.20 82.20 ㈜플레이토즈 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 ㈜플레이매치컬 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 90.91 90.91 유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 한 국 부동산투자업 2023.03.31 98.72 98.72 코람코일반사모부동산투자신탁제142호 한 국 부동산투자업 2023.03.31 94.74 94.74 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 한 국 부동산투자업 2023.03.31 93.77 93.77 ㈜플레이링스 도티소프트(*7) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 - 투자회사 종속기업 소재지 주요 영업활동 사용재무제표일 지분율(%)(*1) 당분기말 전기말 Werise Limited Shanghai Werise Network Technology Co., Ltd. 중 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 Wemade Entertainment USA, Inc BYLO Curacao., B.V. 퀴라소 온라인 게임 서비스 제공 2023.03.31 100.00 100.00 BYLO Malta Ltd. (*8) 몰 타 온라인 게임 서비스 제공 2023.03.31 100.00 - Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd. 중 국 지식재산권 자문서비스 등 2023.03.31 100.00 100.00 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.(*9) 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 - 100.00 라이트스케일 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 LIGHTSCALE LABS PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 100.00 100.00 LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.(*9) LIGHTSCALE TECH PTE. LTD.(*9) 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 2023.03.31 - 100.00 (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.(*2) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스는 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통하여 지배하고 있습니다.(*3) 중간지배기업인 Wemix PTE. LTD.는 당분기 중 WEMIX MENA LTD를 설립하여 지배력을 획득하였습니다.(*4) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다.(*5) 연결실체 내 종속기업인 ㈜위믹스코리아가 전기 중 100.00% 지분을 취득한 후 전기 말 청산하였습니다.(*6) 연결실체 내 종속기업인 ㈜디스민즈워는 연결실체가 유상증자에 참여하지 않아지분율이 84.93% 로 감소하였습니다.(*7) 중간지배기업인 ㈜위메이드플레이의 종속회사인 ㈜플레이링스는 당분기 중 도티소프트의 지분을 100.00% 취득하였습니다.(*8) 중간지배기업인 Wemade Entertainment USA, Inc.는 당분기 중 BYLO Malta Ltd. 를 설립하여 지배력을 획득하였습니다. (*9) 중간지배기업인 LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD. 의 종속회사인 LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD.와 LIGHTSCALE TECH PTE. LTD. 3월 27일 부로 LIGHTSCALE HOLDING PTE. LTD. 로 합병되었습니다. (3) 당분기 종속기업의 변동내역은 다음과 같습니다. 종속기업명 사 유 WEMIX MENA LTD 신규 설립에 따른 지배력 획득 도티소프트 신규 취득에 따른 지배력 획득 LIGHTSCALE NETWORKS PTE. LTD. 합병 LIGHTSCALE TECH PTE. LTD. 합병 BYLO Malta Ltd. 신규 설립에 따른 지배력 획득 (4) 연결실체에 포함된 주요 종속기업의 당분기말의 요약재무정보는 다음과 같습니다. 당분기 중 처음으로 연결실체에 포함된 종속기업의 재무성과는 연결실체에 포함된 이후 기간에 발생한 금액만 포함하였습니다. (단위: 천원) 구 분 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 자본 영업수익 당기순손익 총포괄손익 ㈜전기아이피 115,106,832 106,704,993 41,883,708 1,758,747 178,169,370 11,426,894 6,052,346 6,052,346 ㈜위메이드맥스(*1) 99,280,010 26,986,580 31,842,822 11,878,650 82,545,118 18,032,122 2,832,153 2,862,420 ㈜위메이드플러스 1,686,337 414,533 6,831,424 686,728 (5,417,282) 13,750 (695,589) (695,589) WEMIX PTE.Ltd.. 2,456,206 408,179,963 566,656,566 34,849 (156,055,246) 2,557,782 9,723,070 (6,379,534) Wemade Entertainment USA, Inc. 2,181,809 1,936,326 274,609 1,545,283 2,298,243 507,314 (352,700) (338,271) ㈜위메이드엠 4,574,152 3,445,913 36,328,240 1,153,259 (29,461,434) 3,709,253 473,613 473,613 ㈜위메이드엑스알 1,887,232 11,439,821 25,366,201 651,270 (12,690,418) 123,438 (2,633,271) (2,633,271) ㈜위믹스코리아 2,692,585 230,013,864 49,700,083 - 183,006,366 - (610,013) (1,041,320) ㈜위메이드플레이(*2) 68,846,228 336,009,149 25,676,212 156,916,226 222,262,939 30,642,410 (745,651) (766,780) LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.(*3) 5,634,203 3,182,502 1,905,732 - 6,910,973 - (1,033,065) (1,033,088) (*1) ㈜위메이드맥스와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (*2) ㈜위메이드플레이와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (*3) LIGHTSCALE HOLDINGS PTE. LTD.와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. 2. 재무제표의 작성기준 (1) 회계기준의 적용연결실체의 분기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약연결중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차연결재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다. (2) 추정과 판단① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.분기연결재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2022년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.② 공정가치 측정연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다. 평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제 3 자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제 3 자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 연결실체는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. - 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다. 3. 유의적인 회계정책 하기에 기재된 사항을 제외하고 분기재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차연결재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.(1) 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세연결실체는 2023년 1월 1일부터 K-IFRS 1012의 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세 개정사항을 적용하였습니다. 이 개정사항은 리스와 복구충당부채와 같이 동일한 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키는거래를 최초 인식 면제에서 제외하도록 그 범위를 명확화 하였습니다. 리스와 복구충당부채의 경우, 연결실체는 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일부터 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식하여야 하며, 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는, 적절하다면 자본의 다른 구성요소) 기초 잔액을 조정하여 인식합니다. 다른 모든 거래의 경우, 당사는 가장 이른 기간의 개시일 이후에 발생하는 거래에 대해서 동 개정사항을 적용합니다.연결실체는 과거에 리스와 복구충당부채에 대해 통합적으로 연결되어 있다고 판단하여 회계처리 하였고, 이연법인세자산 또는 이연법인세부채가 순액으로 인식되는 경우를 제외하고는 개정사항과 유사하게 회계처리 하였습니다. 당사는 개정사항에 따라 리스부채에 대한 이연법인세자산과 사용권자산에 대한 이연법인세부채를 각각 인식하였습니다. 그러나, K-IFRS 1012.74에 따라 상계 요건을 충족하기 때문에 재무상태표에 미치는 영향은 없습니다. 결과적으로 2022 년 1월 1일 기준으로 회계정책의변경이 기초 이익잉여금에 미치는 영향은 없습니다. 연결실체에 미치는 주된 영향은 이연법인세자산과 이연법인세부채의 인식에 대한 공시사항과 관련된 것입니다. 이러한 공시사항은 연차연결재무제표의 공시사항으로 포함될 것입니다.회계정책의 변경은 연결실체의 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표에도 반영될 것입니다. 4. 고객과의 계약에서 생기는 수익 (1) 연결실체가 당분기와 전분기 중 인식한 수익 중 원천별 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 고객과의 계약에서 생기는 수익 92,594,875 130,928,908 투자부동산임대수익(주석 10.(3) 참조) 1,307,696 105,671 합 계 93,902,571 131,034,579 (2) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 상세 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 라이선스매출 6,087,864 12,943,152 모바일매출 81,189,730 112,316,074 PC온라인매출 2,679,647 3,486,400 플랫폼매출 2,476,433 1,057,726 기타매출 161,201 1,125,556 합 계 92,594,875 130,928,908 (3) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 지 역 당분기 전분기 라이선스매출: 기 타 국 내 112,306 1,451,705 해 외 5,975,558 11,491,447 소 계 6,087,864 12,943,152 모바일매출: 캐주얼게임 국 내 39,802,540 44,611,970 해 외 10,483 14,853 RPG/Action 국 내 7,585,694 12,486,824 해 외 33,791,013 55,202,427 모바일매출 소계 국 내 47,388,234 57,098,794 해 외 33,801,496 55,217,280 소 계 81,189,730 112,316,074 PC온라인매출: 기 타 국 내 1,564,487 2,138,075 해 외 1,115,160 1,348,325 소 계 2,679,647 3,486,400 플랫폼매출: 기 타 해 외 2,476,433 1,057,726 기타매출: 기 타 국 내 - 1,125,556 해 외 161,201 - 소 계 161,201 1,125,556 합 계 국 내 49,065,027 61,814,130 해 외 43,529,848 69,114,778 합 계 92,594,875 130,928,908 (4) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 인식시기별 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 한 시점에 인식 8,564,457 14,002,123 기간에 걸쳐 인식 84,030,418 116,926,785 합 계 92,594,875 130,928,908 (5) 연결실체의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 계약잔액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 매출채권(*1) 174,395,624 159,175,965 계약부채 - 게임 관련(*2) 5,846,821 5,722,570 - 위믹스 관련(*3) 516,447,492 519,643,506 합 계 522,294,313 525,366,076 (*1) 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한, 상기 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금을 차감하기 전 금액입니다. (*2) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채입니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 수익으로 인식되며향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다.(*3) 연결실체가 제공하는 Wemix Network에서 사용 가능한 WEMIX를 직접 사용하거나 유동화하고, 고객으로부터 수취한 금액에 대한 부채입니다. 고객이 Wemix Network에서 서비스와 재화를 이용하고, WEMIX를 지급할 때 수익으로 인식됩니다. 5. 영업부문 연결실체는 영업부문을 게임 및 플랫폼으로 구분하고 있습니다. 다만, 부문별로 제공하는 용역의 성격 및 고객의 유형이나 계층이 유사하다고 판단하여 두 영업부문을 하나의 영업부문으로 통합하여 관리하고 있으므로 부문별 공시를 하지 않습니다. 6. 공정가치측정금융자산 (1) 당분기와 전분기 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 당기손익인식 기타포괄손익인식 당기손익인식 기타포괄손익인식 분기초 314,318,988 60,319,870 384,402,272 36,768,382 - 취득 17,091,946 - 52,864,698 22,999,953 - 처분 (698,533) - (20,708,964) - - 평가 930,705 (401,164) (714,371) (2,587,359) - 순외환차이 2,456,101 506,920 83,012 214,231 - 사업결합을 통한 취득 - - 39,958,330 - 분기말 334,099,207 60,425,626 455,884,977 57,395,207 유 동 8,250,603 - 35,514,834 - 비유동 325,848,604 60,425,626 420,370,143 57,395,207 (2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 유 동: 랩 4,255,323 4,264,748 복합금융상품 1,000,000 - 수익증권 및 펀드 2,469,712 1,990,638 지분증권 525,568 454,124 소 계 8,250,603 6,709,510 비유동: 저축보험 1,517,398 1,300,979 수익증권 및 펀드 104,602,275 89,510,146 복합금융상품 49,753,050 47,396,977 지분증권 169,975,881 169,401,376 소 계 325,848,604 307,609,478 합 계 334,099,207 314,318,988 연결실체는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정 금융자산으로 분류하고 있습니다. 7. 종속기업의 취득 (1) 일반사항연결실체는 당분기 중 ㈜도티소프트 100.00%를 취득하여 지배력을 획득하였습니다. (2) 식별가능한 자산과 부채 (단위: 천원) 구 분 ㈜도티소프트 취득일 : 2023년 2월 28일 현금및현금성자산 1,100 기타유동자산 83 사용권자산 11,672 기타유동금융부채 (817) 리스부채 (4,319) 장기리스부채 (7,521) 식별가능한 순자산 198 연결실체는 상기 종속기업의 회계처리와 관련하여 취득일로부터 1년까지 취득일에 회계처리에 조정을 요하는 사실과 상황에 대한 새로운 정보가 존재하는지 검토하고 있습니다. 이러한 정보가 입수되는 경우, 사업결합과 관련하여 취득일에 동 정보를 알았더라면 인식하였을 추가적인 자산과 부채는 사업결합 회계처리에서 조정될 것입니다. (3) 영업권사업결합의 결과로 영업권이 다음과 같이 인식되었습니다. (단위: 천원) 구 분 ㈜도티소프트 총이전대가(*) 1,038,000 식별가능한 순자산 공정가치 198 영업권 1,037,802 (*) 총이전대가는 전액 현금입니다. 8. 비지배지분의 변동 연결실체의 각 종속기업의 비지배지분과의 거래로 인한 소유지분의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 ㈜디스민즈워 지분의 변경으로 인해 수취한 금액 355,000 변경된 비지배지분의 장부금액 146,039 지배기업에 귀속되는 지분의 감소액 208,961 9. 관계기업투자주식 (1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 소재지 주요 영업활동 당분기말 전기말 지분율(%)(*1) 장부금액 지분율(%)(*1) 장부금액 ㈜네시삼십삼분(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 35.38 - 35.38 - ㈜엔티게임즈(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 29.03 - 29.03 - ㈜매드엔진 한 국 소프트웨어 개발 및 공급 40.00 12,749,563 40.00 13,962,027 ㈜수호아이오 한 국 소프트웨어 개발 및 공급 23.69 5,726,146 23.69 5,793,431 Metascale, Inc.(*3) 미 국 소프트웨어 개발 및 공급 24.31 8,429,885 25.00 8,946,277 ㈜프렌클리(*4,5) 한 국 소프트웨어 개발 및 공급 14.28 2,037,456 9.09 - 플레이웍스㈜(*6) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 16.89 764,863 16.89 835,270 키위웍스㈜ 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 35.00 482,244 35.00 416,760 티니스튜디오㈜(*7) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 42.86 3,499,863 - - ㈜라운드원스튜디오 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 20.00 4,358,742 20.00 4,555,791 ㈜플레로엔(*2) 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 45.05 - 45.05 - ㈜테라바이트 한 국 소프트웨어 개발 및 판매 32.26 10,004,598 32.26 9,942,383 애니팡미래콘텐츠투자조합 한 국 투자업 30.00 13,372,948 30.00 12,577,124 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 한 국 부동산투자업 27.93 27,299,892 27.93 28,175,766 스마트유니온비대면투자조합 한 국 투자업 34.01 443,659 34.01 472,979 코나메타버스투자조합 한 국 투자업 30.00 2,856,733 30.00 2,982,555 합 계 92,026,592 88,660,363 (*1) 연결실체 내 지배기업과 종속기업이 보유한 지분율의 단순 합산입니다.(*2) 해당 관계기업투자주식은 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 당분기 이전에 전액 손상차손으로 인식되었습니다.(*3) Metascale, Inc.의 유상증자에 연결실체가 미참여함에 따라 지분율이 24.31%로변동하였습니다.(*4) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 잠재적인 의결권을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다.(*5) 연결실체는 당분기 중 유상증자를 통하여 ㈜프렌클리의 지분 5.19%를 추가로 취득하였습니다. (*6) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 연결실체가 주주간 약정에 의해 피투자자의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있고, 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*7) 연결실체는 당분기 중 티니스튜디오㈜의 지분 42.86%(우선주포함 지분율 33.33%)를 신규 취득하였습니다. (2) 당분기말 현재 관계기업투자주식의 요약재무정보 현황은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 회사명 자 산 부 채 자 본 매 출 분기순손익 분기총포괄손익 ㈜네시삼십삼분(*) 96,015,454 174,459,090 (78,443,636) 10,487,786 (8,878,001) (8,878,001) ㈜엔티게임즈(*) 727,240 2,635,718 (1,908,478) 57,449 (259,391) (259,391) ㈜매드엔진 10,931,188 11,896,629 (965,441) - (3,031,160) (3,031,160) ㈜수호아이오 8,631,938 215,549 8,416,389 49,181 (283,617) (283,617) Metascale, Inc. 3,297,449 323,697 2,973,752 - (3,191,117) (3,191,117) ㈜프렌클리 1,804,802 2,065,953 (261,151) - (952,601) (952,601) 플레이웍스㈜ 1,777,762 1,497,093 280,669 604,399 (407,774) (407,774) 키위웍스㈜ 257,478 292,846 (35,368) 352,115 190,509 190,509 ㈜라운드원스튜디오 2,108,376 264,665 1,843,711 119,558 (990,279) (990,279) ㈜플레로엔(*) 142,114 724,332 (582,218) - (74,460) (74,460) 애니팡미래콘텐츠투자조합 44,890,398 313,905 44,576,493 2,654,658 2,652,744 2,652,744 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 313,304,425 215,570,810 97,733,615 2,037,122 (1,200,079) (1,200,079) ㈜테라바이트 10,834,645 917,883 9,916,762 805,199 108,770 108,770 스마트유니온비대면투자조합 1,304,358 - 1,304,358 139 (86,201) (86,201) 코나메타버스투자조합 9,522,443 - 9,522,443 80,593 (419,407) (419,407) 티니스튜디오(주) 1,612,010 3,982,357 (2,370,347) (2,117,989) (1,948,876) (1,948,876) (*) 관계기업의 손실 중 연결실체의 지분이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 해당 투자지분 이상의 손실에 대하여 인식을 중지하고 있습니다. (3) 당분기 중 관계기업투자주식의 지분법평가 및 기타변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 분기초 취득 및 처분 지분법손익 자본변동 기 타 분기말 ㈜매드엔진 13,962,027 - (1,212,464) - - 12,749,563 ㈜수호아이오 5,793,431 - (67,285) - - 5,726,146 Metascale, Inc. 8,946,277 - (259,933) (540,942) 284,481 8,429,883 ㈜프렌클리 - 2,000,029 (145,197) 182,624 - 2,037,456 플레이웍스㈜ 835,270 - (70,407) - - 764,863 키위웍스㈜ 416,760 - 65,485 - - 482,245 ㈜라운드원스튜디오 4,555,791 - (197,049) - - 4,358,742 ㈜테라바이트 9,942,383 - 62,215 - - 10,004,598 애니팡미래콘텐츠투자조합 12,577,124 - 795,823 - - 13,372,947 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 28,175,766 - (875,873) - - 27,299,893 스마트유니온비대면투자조합 472,979 - (29,320) - - 443,659 코나메타버스투자조합 2,982,555 - (125,822) - - 2,856,733 티니스튜디오(주) - 3,499,863 - - - 3,499,863 합 계 88,660,363 5,499,892 (2,059,827) (358,318) 284,481 92,026,591 10. 투자부동산 (1) 당분기 중 투자부동산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 합 계 분기초 순장부가액 76,449,262 87,033,565 163,482,827 유형자산으로 대체(*) (4,906,678) (5,534,709) (10,441,387) 투자부동산상각비 - (537,514) (537,514) 분기말 순장부가액 71,542,584 80,961,342 152,503,926 취득원가 71,542,584 84,110,042 155,652,626 감가상각누계액 - (3,148,700) (3,148,700) (*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. (2) 전분기 중 투자부동산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 합 계 분기초 순장부가액 2,204,746 3,463,944 5,668,690 유형자산으로 대체(*) (351,973) (551,807) (903,780) 투자부동산상각비 - (24,448) (24,448) 분기말 순장부가액 1,852,773 2,887,689 4,740,462 취득원가 1,852,773 3,721,527 5,574,300 감가상각누계액 - (833,838) (833,838) (*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. (3) 당분기와 전분기 중 투자부동산 관련 임대수익은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 임대수익이 발생한 투자부동산 1,307,696 105,671 (4) 당분기말 현재 연결실체는 단기차입금과 관련하여 투자부동산 및 유형자산 건물 중 일부를 담보로 제공하고 있습니다(주석 14 참조). 11. 유형자산 당분기와 전분기 중 유형자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 전산장비 차량운반구 비 품 시설장치 임차자산개량권 합 계 분기초 순장부가액 19,440,216 29,420,332 620,704 203,084 4,178,417 1,087,819 26,138 54,976,710 취득 - - 155,170 - 804,654 585,800 - 1,545,624 대체(*) 4,906,678 5,534,709 - - - - - 10,441,387 처분 - - - (62,774) (4,823) - - (67,597) 유형자산상각비 - (256,551) (52,641) (17,432) (364,014) (115,013) (3,356) (809,007) 외환차이 등 - - 1,176 - (30,944) 275 - (29,493) 분기말 순장부가액 24,346,894 34,698,490 724,409 122,878 4,583,290 1,558,881 22,782 66,057,624 취득원가 24,346,894 42,930,665 4,174,598 354,282 19,367,316 4,862,801 254,578 96,291,134 감가상각누계액 - (8,232,175) (3,450,189) (231,404) (14,784,026) (3,303,920) (231,796) (30,233,510) (*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 전산장비 차량운반구 비 품 시설장치 임차자산개량권 합 계 분기초 순장부가액 14,315,310 23,292,547 390,163 240,278 2,008,467 183,954 39,549 40,470,268 취득 256,239 972,988 122,820 - 382,918 4,960 - 1,739,925 사업결합을 통한 취득 - - - 9,470 1,149,464 1,436,004 - 2,594,938 대체(*) 351,973 551,807 - - - - - 903,780 처분 - - - (27,208) (3,030) - - (30,238) 유형자산상각비 - (194,572) (33,526) (19,652) (272,725) (179,077) (3,352) (702,904) 외환차이 등 - 208 557 - (42,301) - - (41,536) 분기말 순장부가액 14,923,522 24,622,978 480,014 202,888 3,222,793 1,445,841 36,197 44,934,233 취득원가 14,923,522 31,612,780 3,755,058 399,713 17,511,074 4,266,013 254,579 72,722,739 감가상각누계액 - (6,989,802) (3,275,044) (196,825) (14,288,281) (2,820,172) (218,382) (27,788,506) (*) 연결실체가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적 변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. 12. 사용권자산 당분기와 전분기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다. ① 당분기 (단위: 천원) 구 분 부동산 차량운반구 비 품 합 계 분기초 순장부가액 8,785,270 2,522,375 61,053 11,368,698 사업결합을 통한 취득 11,672 - - 11,672 당기증감 5,537,899 684,992 - 6,222,891 사용권자산상각비 (1,123,361) (253,462) (6,784) (1,383,607) 분기말 순장부가액 13,211,480 2,953,905 54,269 16,219,654 취득원가 22,351,488 4,085,300 108,538 26,545,326 감가상각누계액 (9,140,008) (1,131,395) (54,269) (10,325,672) ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 부동산 차량운반구 비 품 합 계 분기초 순장부가액 1,575,381 387,410 - 1,962,791 사업결합을 통한 취득 4,055,520 502,565 88,188 4,646,273 당기증감 9,536,197 467,599 - 10,003,796 사용권자산상각비 (541,042) (106,017) (6,784) (653,843) 분기말 순장부가액 14,626,056 1,251,557 81,404 15,959,017 취득원가 15,667,613 1,681,941 88,188 17,437,742 감가상각누계액 (1,041,557) (430,384) (6,784) (1,478,725) 13. 무형자산 (1) 당분기와 전분기 중 무형자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 구 분 산업재산권 영업권 기타의무형자산 디지털자산 합 계 분기초 순장부가액 239,304 72,238,088 32,705,747 77,266,196 182,449,335 취득 71,325 - 722,138 - 793,463 사업결합을 통한 취득 - 1,037,802 - - 1,037,802 처분 - - (461,126) (18,644,929) (19,106,055) 무형자산상각비 (18,319) - (2,339,418) - (2,357,737) 디지털자산의 변동 - - - (13,098,031) (13,098,031) 무형자산손상차손환입 - - - 15,302,873 15,302,873 순외환차이 등 - - 15,488 2,525,623 2,541,111 분기말 순장부가액 292,310 73,275,890 30,642,829 63,351,732 167,562,761 ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 산업재산권 라이선스 영업권 기타의무형자산 디지털자산 합 계 분기초 순장부가액 367,723 154,536 3,795,866 5,632,862 39,276,506 49,227,493 취득 86,167 - - 2,495,841 - 2,582,008 사업결합을 통한 취득 30,493 - 88,490,083 24,917,682 - 113,438,258 무형자산상각비 (5,326) - - (1,279,190) - (1,284,516) 디지털자산의 변동 - - - - 9,344,825 9,344,825 무형자산손상차손 - - - - (1,717,711) (1,717,711) 무형자산손상차손환입 - - - - 30,921 30,921 순외환차이 등 - (5,625) - 43,654 628,935 666,964 분기말 순장부가액 479,057 148,911 92,285,949 31,810,849 47,563,476 172,288,242 (2) 당분기말과 전기말 현재 디지털자산의 내역은 다음과 같습니다. ① 당분기말 (단위: 천원, 개) 디지털자산 계정과목 취득경로(*1) 분기말 보유수량 취득가액(*2) 시장가치 분기말 장부금액 WEMIX 디지털자산 발행, 민팅, 서비스제공 712,550,694 - 1,304,366,798 - KLAY 디지털자산 유동화, 운용, 서비스제공 17,117,529 12,722,246 5,072,608 5,379,296 BTC 디지털자산 취득, 유동화 201 8,502,597 7,475,565 6,498,126 KSP 디지털자산 운용 149,953 8,864,284 159,412 216,106 USDT 디지털자산 유동화, 운용 1,310,982 1,722,569 1,712,969 1,722,569 USDC 디지털자산 취득, 유동화, 자산교환, 운용 2,095,772 2,881,297 2,737,477 2,881,297 BIT 디지털자산 유동화 1,496,668 2,191,674 1,036,323 1,045,081 FanC 디지털자산 유동화 37,615,800 2,487,250 4,107,645 2,487,250 Klayswap 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 3,216,563 - 366,049 Uniswap 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 5,296,234 - 1,332,795 WEMIX FI 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 18,194,858 - 13,180,042 디지털자산 운용펀드 디지털자산 유동화, 운용 - 26,232,945 - 24,474,820 기타 디지털자산 유동화, 운용, 자산교환, 서비스제공 - 5,006,221 - 3,768,301 합 계 97,318,738 63,351,732 (*1) 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 또한, 디지털자산 운용을 통하여 변동되는 디지털자산의 금액을 영업외손익으로 인식하고 있습니다.(*2) 연결실체는 디지털자산을 이동평균법으로 인식하며, 손상검토를 통해 회수가능액이 장부금액을 미달할 경우, 차이 금액을 손상차손으로 인식하고 있습니다. 또한 회수가능가액이 장부금액을 초과할 경우, 손상차손누계액을 한도로 손상차손환입을 인식하고 있습니다.. ② 전기말 (단위: 천원, 개) 디지털자산 계정과목 취득경로(*1) 기말 보유수량 취득가액(*2) 시장가치 기말 장부금액 WEMIX 디지털자산 발행, 민팅, 서비스제공 726,192,233 - 333,322,235 - KLAY 디지털자산 유동화, 운용, 서비스제공 16,607,909 12,077,897 3,187,722 3,613,349 BTC 디지털자산 취득, 유동화 216 9,998,704 4,510,762 4,279,167 KSP 디지털자산 운용 113,993 8,484,145 81,362 90,632 USDC 디지털자산 취득, 유동화, 자산교환, 운용 6,420,212 14,855,976 8,101,987 8,447,120 BIT 디지털자산 유동화 1,496,668 2,104,792 643,223 574,328 FanC 디지털자산 유동화 37,615,800 2,388,651 22,125,990 2,388,651 Klayswap 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 3,089,052 - 351,538 Uniswap 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 5,086,281 - 1,279,960 WEMIX FI 투자 디지털자산 유동화, 자산교환 - 14,973,970 - 10,157,951 디지털자산 운용펀드 디지털자산 유동화, 운용 - 97,092,242 - 44,196,732 기타 디지털자산 유동화, 운용, 자산교환, 서비스제공 - 2,856,780 - 1,886,768 합 계 173,008,490 77,266,196 (*1) 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 또한, 디지털자산 운용을 통하여 변동되는 디지털자산의 금액을 영업외손익으로 인식하고 있습니다.(*2) 연결실체는 디지털자산을 이동평균법으로 인식하며, 손상검토를 통해 회수가능액이 장부금액을 미달할 경우, 차이 금액을 손상차손으로 인식하고 있습니다. (3) 당분기말 현재 연결실체가 보유하고 있으나 연결재무제표에 인식되지 않는 디지털자산 등의 수량은 다음과 같습니다. (단위: 개) 디지털자산 구 분 당분기말 WEMIX 총 발행량 10억 개중 Private Sale 등으로 판매 후 남은 수량 587,686,234 NCP(구, GP)로 참여하기 위해 별도로 예치한 수량(*1) 60,000,000 NCP(구, GP)로 참여하고 수령한 보상 18,153,794 WEMIX ECO Fund: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 생태계 발전 활성화를 위해 사용 2,210,128 Maintenance: 분당 15개씩 생성되는 WEMIX로 위믹스 네트워크 유지 및 관리비용으로 사용 16,911,436 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등) 44,931,401 Wemix Classic Migration을 위한 수량(*2) 18,394,174 합 계 748,287,167 Wemix Classic 소각 예정 수량(*3) 20,203,496 기타(운영 등을 위해 별도로 관리하고 있는 수량 등) 1,119,712 NFT 매출에 대한 수량으로 Contract에서 인출하지 않은 수량 49,800 외부에 위탁하여 보관중인 수량 981,239 합 계 22,354,247 P.WEMIX(구, WEMIX Credit) Wemix Play 에서 유통되는 WEMIX 3,217,008 (*1) 연결실체가 비치한 수량은 40.5백만개입니다. 또한 NCP가 비치한 수량 19.5백만개 중 15백만개는 연결실체가 NCP에게 대여하였습니다.(*2) 고객들이 소유한 Wemix Classic에 대한 Migration 서비스를 제공하기 위해 회사 소유가 아닌 WEMIX를 Contract에 비치한 수량입니다. (*3) 연결실체 보유 Wemix Classic 중 Migration이 완료되었으나 소각하지 못한 수량으로, Wemix Staking Box 서비스 종료 시 소각 예정인 수량입니다. (4) 연결실체는 Wemix Network의 활성화를 위해 보유중인 WEMIX를 직접 사용하고있으며, 중개기관을 통해 거래소에 판매(유동화)한 바 있습니다. 연결실체는 유동화의 대가로 다른 디지털자산(USDT 등)을 수령하였으며, 수령 시점의 공정가치로 선수수익을 계상하고 있습니다. 선수수익은 Wemix Network에서 고객에게 서비스를 제공하고 회수한 WEMIX에 비례하여 플랫폼 수수료 수익으로 인식됩니다. 한편, 연결실체는 연결실체간 대가의 이전없이 이전되는 WEMIX는 자산으로 인식하지 않습니다. 당분기와 전기 중 Wemix Classic의 직접 사용 및 유동화에 따른 선수수익(계약부채)의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원, 개) 구 분 당분기 전 기 장부금액 수 량 장부금액 수 량 기초 계약부채 519,643,506 216,961,839 244,495,117 161,125,005 직접사용 및 유동화 1,195,435 1,080,456 285,614,492 68,053,162 서비스 제공 (1,186,389) (490,257) (7,037,784) (3,023,654) 환입 (24,021,882) (9,471,657) (23,604,178) (9,192,674) 환율변동효과 20,816,822 - 20,175,859 - 기말 계약부채 516,447,492 208,080,381 519,643,506 216,961,839 (5) Wemix Network은 iBFT 알고리즘 방식을 활용한 블록체인 시스템으로서, 위믹스생태계의 확장 및 발전과 결부되어 WEMIX가 초당 1개씩 신규 발행 되고 있습니다. 이를 위하여는 일정 참여자가 트랜젝션을 전송받아 합의 알고리즘에 의해 거래를 실행하고 블록을 생성 또는 검증하는 역할을 수행하는 시스템(이하 "노드")이 필요합니다. 이러한 노드 운영은 위믹스 커뮤니티 주체 중 노드 카운슬 파트너(Node Counsil Partner,이하 "NCP")들에 의해 수행됩니다. NCP들은 위믹스 생태계의 노드 운영자로서 트랜젝션의 실행, 블록 생성 및 검증 역할을 수행하여 위믹스 생태계가 유지되도록 하고, WEMIX가 계속 발행될 수 있도록 합니다. 그리고 위 노드 운영 역할을 수행하기 위하여 NCP들은 위믹스 백서에 정한 바에 따라 필연적으로 트랜젝션의 실행에 필요한 일정량의 WEMIX를 Wemix Network에 전송하여 예치해 두는 것이 필요합니다(이하 "스테이킹(staking)"). 한편, 위 노드 운영에 따른 위믹스 생태계 확장 및 발전에 기여한 대가로서, NCP들은 백서에 정한 바에 따라 신규발행 위믹스 토큰 중 일정량을 각자의 스테이킹 수량에 비례하여 Wemix Network으로부터 분배받게 되어 있습니다(이하 "PMR보상"). PMR보상은 Wemix Network에 설정된 스마트컨트랙트에 따라, Wemix Network으로부터 각 NCP가 입력한 전자지갑주소로 즉시 지급됩니다. 당분기말과 전기말 현재 Wemix Classic Network에 스테이킹한 각 NCP가 보상받은 Wemix Classic 현황과, 새로운 Mainnet 런칭으로 구축된 Wemix 생태계의 PMR(구, 민팅)로 NCP가 분배받은 WEMIX 누적 수량은 하기와 같습니다. (단위: 개) 구 분 구 분 당분기말 전기말 Wemix Classic 네이버클라우드㈜(*1) - 2,641,800 Beijing Zhongqing longtu Network Technology Co.Ltd(*1,2) - 2,641,800 KRUST UNIVERSE Pte.Ltd(*1). - 2,267,340 ㈜카카오게임즈(*1,3) - 149,370 에스케이스퀘어㈜(*1,4) - 113,550 연결실체(*1,4) - 16,670,580 합 계 - 24,484,440 WEMIX Algorith Ventures, Ltd.(*5) 87,608 9,847 DSRV(*6) 86,650 8,890 Xangle(*7) 75,402 - Cosmostation(*8) 73,706 - Allnodes(*9) 61,620 - AQX(*10) 61,574 - Ozys(*11) 43,417 - B-Harvest(*12) 43,434 - Coinplug(*13) 40,076 - Gdac(*14) 38,332 - Blockdaemon(*15) 8,987 - Figment(*16) 1,165 - ANKR(*17) 263 - 연결실체(*18,19) 4,993,806 2,486,864 합 계 5,616,040 2,505,601 (*1) 2022년 10월 20일부로 Wemix Classic의 PMR(구, 민팅)이 종료되어 NCP들의 모든 권리 및 의무가 해제되었습니다.(*2) ㈜룽투코리아의 NCP로서의 모든 권리 및 의무가 2022년 1월 1일부로 Beijing Zhongqing longtu Network Technology Co.Ltd으로 승계되었습니다. (*3) 2022년 4월 5일부로 ㈜카카오게임즈가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*4) 2022년 5월 20일부로 에스케이스퀘어㈜가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다. (*5) 2022년 12월 20일부로 Algorith Ventures, Ltd.가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*6) 2022년 12월 21일부로 DSRV가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*7) 2023년 1월 3일부로 Xangle이 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*8) 2023년 1월 5일부로 Cosmostation가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*9) 2023년 1월 19일부로 Allnodes가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*10) 2023년 1월 19일부로 AQX가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*11) 2023년 2월 9일부로 Ozys가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*12) 2023년 2월 9일부로 B-Harvest가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*13) 2023년 2월 13일부로 Coinplug가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*14) 2023년 2월 15일부로 Gdac가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*15) 2023년 3월 21일부로 Blockdaemon가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*16) 2023년 3월 30일부로 Figment가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*17) 2023년 3월 31일부로 ANKR가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*18) 2022년 12월 21일부로 ㈜위메이드가 NCP로서의 모든 권리 및 의무를 취득하였습니다.(*19) NCP 권한 개수는 총 40개이며, 신규 NCP 계약 전까지는 연결실체가 남은 개수의 NCP에 대한 모든 권리 행사 및 의무를 이행합니다. 14. 차입금 (1) 당분기말과 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 유 동: 유동성장기차입금 15,509,984 14,584,374 비유동: 장기차입금 112,657,001 115,660,946 합 계 128,166,985 130,245,320 (2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입금 종류 차입처 이자율(%) 당분기말 전기말 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 4.02% 15,000,000 15,000,000 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 4.22% 15,000,000 15,000,000 담보부 은행차입금 ㈜우리은행 3M CD+2.00% 2,833,332 4,958,331 담보부 은행차입금 삼성생명보험㈜ 3.3% 70,000,000 70,000,000 담보부 은행차입금 ㈜대신저축은행 4.5% 10,000,000 10,000,000 담보부 은행차입금 ㈜한국투자저축은행 4.5% 9,600,000 9,600,000 담보부 은행차입금 유안타저축은행㈜ 4.5% 4,000,000 4,000,000 일반 차입금 Chai Pay SG Pte. Ltd - 1,333,653 1,286,989 일반 차입금 ㈜비티엑스홀딩스 4.6% 400,000 400,000 소 계 128,166,985 130,245,320 차감: 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) (15,509,984) (14,584,374) 차감계 112,657,001 115,660,946 (3) 당분기말과 전기말 현재 담보로 제공된 자산의 차입처별 담보설정액(채권최고액)은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입처 당분기말 전기말 ㈜신한은행 36,000,000 36,000,000 ㈜우리은행 20,400,000 20,400,000 삼성생명보험㈜ 84,000,000 84,000,000 ㈜대신저축은행 12,000,000 12,000,000 ㈜한국투자저축은행 11,520,000 11,520,000 유안타저축은행㈜ 4,800,000 4,800,000 합 계 168,720,000 168,720,000 15. 리스 (1) 리스이용자연결실체는 건물과 차량운반구를 리스하고 있으며, 건물 리스 중 일부를 전대리스로 제공하였습니다.연결실체는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 연결실체는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다. 연결실체가 리스이용자인 리스에 관련된 정보는 다음과 같습니다.① 사용권자산투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 12 참조). ② 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스이용자인 연결실체가 리스계약에 의하여 인식한 리스부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 리스부채 유 동 6,120,943 4,128,361 비유동 9,152,599 6,661,766 합 계 15,273,542 10,790,127 (2) 리스제공자 연결실체는 연결실체 소유 건물 및 토지로 구성된 투자부동산을 리스로 제공하고 있습니다. 이러한 리스의 경우에 자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분이 이전되지않기 때문에 연결실체는 관련 리스를 운용리스로 분류하고 있습니다. 주석 10에서는투자부동산의 운용리스에 관한 정보를 공시하고 있습니다. 다음은 운용리스료에 대한 만기분석표이며, 보고기간말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전분기말 1년 이내 2,793,798 1,695,318 1년 초과 ~ 2년 이내 2,256,772 1,080,607 2년 초과 ~ 3년 이내 504,482 986,162 3년 초과 ~ 4년 이내 143,731 763,443 4년 초과 ~ 5년 이내 48,152 669,550 5년 초과 - 2,826,733 합 계 5,746,935 8,021,813 16. 상환전환우선주부채 (1) 당분기말과 전기말 현재 상환전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 상환전환우선주부채 23,169,257 22,816,615 파생상품부채 1,931,746 1,931,746 합 계 25,101,003 24,748,361 상환전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환상환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후 원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다(주석 19 참조). (2) 당분기말 현재 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드커넥트가 발행한 상환전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 3차 4차 5차 발행일 2020-12-24 2021-01-05 2022-02-12 발행가액 1,000,132,000원 7,000,924,000원 15,000,099,600원 발행주식수 15,530주 108,710주 141,644주 1주당 발행가액 64,400원 64,400원 105,900원 투자자 보광청년창업콘텐츠투자조합 로그인베스트먼트(15,530주)한국투자파트너스(31,060주)KB인베스트먼트(31,060주)토니인베스트먼트(31,060주) 보광청년창업콘텐츠투자조합(9,443주)티그리스인베스트먼트(18,886주)KB인베스트먼트(94,429주)케이제이앤 투자파트너스(18,886주) 배당률 발행가액의 1% 이상이며,누적적/참가적임 발행가액의 1% 이상이며,누적적/참가적임 발행가액의 1% 이상이며,누적적/참가적임 상환조건 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 발행일로부터 3년 이후 연복리5%의 보장수익률로 상환청구가능 전환조건 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*) 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*) 발행일 이후 상환청구 이전까지상환전환우선주 1주당 보통주 1주로전환청구 가능(*) 존속기간 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 발행일로부터 10년이며, 만료일까지전환청구가 없는 경우 자동으로보통주 전환 (*) 전환비율은 상환전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본건 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, ㈜위메이드커넥트의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다. 상환전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 금융부채는 유효이자율법을 이용하여 상각후원가로 측정하였으며, 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 금융손익으로 인식하였습니다. (3) 당분기와 전분기 중 상환전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 기초 22,816,615 6,638,708 - 발행 - 10,917,976 - 이자비용 인식 352,642 275,947 기말 23,169,257 17,832,631 17. 전환우선주부채 (1) 당분기말과 전기말 현재 전환우선주부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 전환우선주부채 694,418 686,129 파생상품부채 478,620 478,620 합 계 1,173,038 1,164,749 전환우선주가 지분상품의 분류요건을 충족하지 못함에 따라 금융부채로 분류하여 공정가치로 인식하였으며, 전환권을 내재파생금융부채로 별도로 분리하고 공정가치로 인식하였습니다. 최초 인식 후 내재파생금융부채의 공정가치 변동분은 당기손익으로서 금융손익으로 인식하였습니다(주석 19 참조). (2) 당분기말 현재 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드커넥트가 발행한 전환우선주의 발행내역은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 발행일 2020-12-24 발행가액 999,938,800원(할증발행) 발행주식수 15,527주 1주당 발행가액 64,400원 투자자 대신증권 배당률 발행가액의 1.00% 이상이며, 누적적/참가적임 전환조건 발행일 이후 존속기간 말일 이전까지 전환우선주 1주당 보통주 1주로 전환청구 가능(*) 존속기간 발행일로부터 10년이며, 만료일까지 전환청구가 없는 경우 자동으로 보통주 전환 (*) 전환비율은 전환우선주의 발행가액을 하회하는 발행가액으로 주식배당, 무상증자, 주식분할 등 일정한 조건을 충족하는 경우에는 조정되며, 이후 후행 투자자의 전환가격 조정이 본 우선주보다 유리한 경우 후행 투자자의 전환가격에 따라 전환가격이 조정됩니다. 또한, 회사의 IPO시 1주당 공모가액의 70%에 해당하는 금액이 발행가액에 미달하는 경우 조정됩니다. (3) 당분기와 전분기 중 전환우선주부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 기초 686,129 686,129 - 이자비용 인식 8,289 - 기말 694,418 686,129 18. 전환사채 (1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 전환사채 9,999,153 9,005,672 파생상품부채(*) 53,387,136 37,486,647 (*) 연결실체가 발행한 전환사채는 보유자의 선택에 의해 자본으로 전환될 수 있는 전환사채로, 발행할 주식수는 보통주의 공정가치 등에 따라 변동될 수 있습니다. 따라서 연결실체는 내재파생상품인 전환권 및 조기상환청구권을 부채로 분류하고 파생상품부채로 회계처리하고 있습니다(주석 19 참조). (2) 연결실체가 발행한 전환사채의 발행 조건은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 제1회차 (발행일: 2022-11-18) 제2회차 (발행일: 2022-11-18) 제3회차 (발행일: 2022-11-18) 전환사채의 권면총액 21,000,000,000 원 30,000,000,000 원 15,000,000,000 원 표면이자율 0.00% 0.00% 0.00% 만기이자율 1.00% 1.00% 1.00% 만기일 2027-11-18 2027-11-18 2027-11-18 원금상환방법 만기일에 전환하지 아니한 사채 권면액에 만기보장수익률 1%(연복리)를 적용한 105.12%에 해당하는 금액을 기 발생 이자(있는 경우)와 함께 상환하여야 한다. 전환조건(*) 전환주식의 수는 사채의 원금을 전환일 현재 유효한 전환가액으로 나눈 수로 정한다. 전환청구기간 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 조기상환청구권에 관한 사항 1) 연결실체의 보통주가 코스닥시장에서 더 이상 상장 또는 거래가 허용되지 않거나 20거래일을 초과하는 기간 동안 거래가 정지되는 경우 각 사채권자는 선택의 따라 상장폐지 또는 거래정지사유가 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 연결실체가 정한 상환일 또는 연결실체가 사채권자에게 상장폐지 또는 거래정지 통지를 한 날에만기 전 조기상환을 청구 할 수 있다.2) 연결실체의 지배권 변동이 발생하는 경우, 관련 법률이 허용하는 한도 내에서 각 사채권자는 선택에 따라 지배권 변동이 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 회사가 정한 상환일 또는 연결실체가 통지한 날에 만기 전 조기상환을 청구 할 수 있다. 기타 기한의 이익 상실 사유(1) 지급불능(a)회사가 도산 또는 파산하였거나 지급불능이 되었거나, 부채의 전부 또는 일부(또는 특정 유형의 부채)의 지급을중지 또는 중단하거나 중지 또는 중단할 우려가 있거나, 부채의 전부(또는 특정 유형의 부채의 전부)(또는 지급기일에 지급하지 못하거나 그러할 가능성이 있는 부채의 일부)의 연기, 일정조정 또는 기타 재조정을 위한 약정을 제안 또는 체결하거나, 그러한 부채와 관련하여 해당 채권자들과 또는 채권자들의 이익을 위하여 일반적 양도, 협정 또는 화의를 제안하거나 행하는 경우, 또는 회사의 부채(또는 특정 유형의 부채)의 전부 또는 일부와 관련하여 또는 이에 영향을 미치는 지급유예에 합의하거나 이를 선언하거나, (b) 파산, 지급불이행, 정부 개입 또는 신용조정사유(restructuring credit event)가 발생하는 경우(2) 교차 채무불이행(a)차입 또는 조달한 금원에 대한 회사의 현재 또는 장래의 채무가(그 명칭을 불문하고) 실제 또는 잠재적 채무불이행, 채무불이행 사유, 불이행 등으로 인하여 그 정해진 만기 이전에 기한의 이익이 상실되거나(또는 기한의 이익이 상실될 수 있거나), (b) 회사의 그러한 채무가 지급기일에 또는 경우에 따라 관련 유예기간 내에 지급되지 않거나, (c) 회사가 차입 또는 조달한 금원에 대한 현재 또는 장래의 보증 또는 면책에 따라 지급기일이 도래한 금액을 지급하지 않거나, (d) 차입 또는 조달한 금원에 대하여 회사가 제공한 담보가 집행가능하게 되는 경우(단, 각 경우,관련 채무, 보증, 면책 및 담보와 관련하여 본 조건 제9.1조(ix)항에 명시된 하나 이상의 사유가 발생한 경우, 해당 채무, 보증, 면책 및 담보의 총액이 금 일백억(10,000,000,000)원 또는 이에 상당하는 금액 이상이어야함), 본건 사채는 사채권자가 회사에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언할 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채 원금의100%와 발생 지연이자(있는 경우)를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. 명확히 하기 위해, 사채권자 집회는 본건 사채가 본 제9.1조(ix)항에 조건에 따라 즉시 지급기일이 도래하였음을 선언하기 위하여 개최할 필요가 없다.(3) 본건 사채의 발행일로부터 6개월이 경과한 이후 연결실체 내종속기업인 WEMIX PTE. LTD.가 발행한 가상화폐(ticker: WEMIX)가 가상화폐거래소 업비트, 빗썸, 코인원 및 코빗 (이하"국내 거래소") 중 어느 하나에서의 투자유의종목 지정이 계속되거나 국내 거래소에서 상장폐지 되는 경우로서 연결실체가 국내 거래소에서 발생하는 거래량을 충분하게 대체할 다른 거래소를 확보하지 못한 것으로 투자자가 그 재량으로 판단한 경우, 본 건 사채는 사채권자가 연결실체에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언될 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채원금의 100%와 그와같이 기한의 이익 상실이 선언된 날까지 연복리 1%로 산정한 이자를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. (*) 전환가액은 주식의 무상 분배, 무상증자, 분할 또는 병합, 감자, 주식배당, 현금배당, 지분(연계) 증권의 발행 등의 사유 발생시 발행 조건에서 정한 바에 따라 조정됩니다. (3) 당분기와 전분기 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 기초 9,005,672 - - 이자비용 인식 993,481 - 기말 9,999,153 - 19. 파생상품부채 (1) 당분기말과 전기말 현재 파생상품부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 파생상품부채 55,797,501 39,897,012 (2) 당분기와 전분기 중 파생상품부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 기초 39,897,012 2,754,525 - 발행 - 4,082,123 - 파생상품부채평가손실 15,900,489 - 기말 55,797,501 6,836,648 20. 우발부채와 약정사항 (1) 담보로 제공되어 있는 자산당분기말 현재 연결실체의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 담보제공자산 소재지 장부금액 담보설정금액 차입금액 차입금 종류 담보권자 토지 및 건물(투자부동산 포함) 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 39,492,547 20,400,000 2,833,332 운영자금 ㈜우리은행 36,000,000 30,000,000 운영자금 ㈜신한은행 경기도 성남시 분당구대왕판교로 644번길 49, 다산타워 168,543,142 84,000,000 70,000,000 운영자금 삼성생명보험㈜ 12,000,000 10,000,000 운영자금 ㈜대신저축은행 11,520,000 9,600,000 운영자금 ㈜한국투자저축은행 4,800,000 4,000,000 운영자금 유안타저축은행㈜ 합 계 208,035,689 168,720,000 126,433,332 (2) 당분기말과 전기말 현재 사용이 제한된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 단기금융상품 단기차입금 질권설정 1,058,202 1,058,202 (3) 계류 중인 소송사건당분기말 현재 연결실체는 저작권 침해 및 손해배상 등과 관련하여 총 16건의 소송사건에 피고로 계류 중에 있습니다. (소송가액: 91,436백만원)연결실체는 법에 따라 의무를 이행하기 위하여 경제적 효익이 유출될 가능성이 높다고 판단하는 건에 대해서는 관련 부채를 인식하고 있습니다. 그 외 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없으며, 법률 자문에 근거하여 경영진은 이러한 소송의 결과가 연결실체의 재무상태에 중요한 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다. (단위: 천원, RMB) 사건명 원 고 피 고 관할법원 소송가액 진행경과 소송사기 등손해배상청구의 소 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피 서울중앙지방법원 2,000,000 1심 계류 중 저작권침해정지 등청구의 소 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ지배기업 대법원 5,929,330 2심 판결(원고 항소일부 인용,3심 계류 중) 착오로 인한소전행위보전신청에 대한손해배상소송 ㆍ란샤정보기술(상해) 유한회사 ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피 상해지적재산권법원 RMB 30,000,000 1심 계류 중 컴퓨터 소프트웨어저작권 침해소송 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피ㆍ위메이드홍콩유한회사ㆍ심천위메이드전기과기유한회사ㆍ심천금풍성계과기유한회사ㆍ상요시가유망락과기유한회사 남창중급인민법원 RMB 10,000,000 2심 대기 중(1심 원고 청구 기각) 저작권침해금지 ㆍ ㈜액토즈소프트 ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피ㆍ부흥투자관리유한회사ㆍ북경푸만정보기술유한회사ㆍ복건푸만정보기술유한회사ㆍ귀주백일후위과기유환회사ㆍ심천구이후위과기유한회사 복건성고급인민법원 RMB 100,000,000 1심 계류 중 부정당 경쟁 소송 ㆍ성취정보기술(상해) 유한회사ㆍ상해슈롱과기유한회사ㆍ성도유길과기유한회사 ㆍ지배기업ㆍ북경위메이드지식재산권서비스 유한회사ㆍ위메이드디지털과기(상해) 유한회사 성도 중급인민법원 RMB 100,000,000 1심 계류 중 계약 위반 손해배상청구소송 ㆍSHANGHAI KAIYING NETWORK TECH NOLOGY CO., LTD ㆍ㈜전기아이피 싱가포르 ICC RMB 103,000,000 진행 중 컴퓨터 소프트웨어저작권 침해소송 ㆍ㈜액토즈소프트 ㆍ㈜전기아이피ㆍ항저우지우링망락과기유한회사ㆍ상하이 간커 망락과기유한회사 상해지적재산권법원 RMB 90,000,000 2심 결정(1심으로 파기환송) (4) 로열티 계약연결실체는 라이선스, 온라인 및 모바일 판권을 국내 및 해외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매와 판권 취득과 관련된 주요내역은 다음과 같습니다. 게임명 지 역 비 고 계약당사자 미르2 어게인 국내 판권 판매 ㈜넷블루게임즈 미르의 전설2 사북쟁탈 국내 판권 판매 ㈜게임펍 레전드 오브 미르2 블랙 국내 판권 판매 ㈜넷블루게임즈 일도전세 중국 판권 판매 Guangzhou Jisheng Information Technology Co., Ltd. 열염무존 중국 판권 판매 Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd. 열염용성 중국 판권 판매 Suzhou XianFeng Network Co.,Ltd. 열화뇌정 중국 판권 판매 Guangdong Xinghui Teamtop Interactive Entertainment Co., Ltd. 재신전기 대만 판권 판매 CaiShenChuanQi Co., Ltd. 르네상스열혈전기 중국 판권 판매 Renaissance Investment Management Limited 문자전기 전세계(한국, 일본 제외) 판권 판매 Hainan Lingyou Network Technology Co., Ltd. 지존전설 중국 판권 판매 Longyan Xingyou Network Technology Co., Ltd. 패자대륙 중국 판권 판매 Huoerguosi Zongwan Information Technology Co., Ltd. TBD 중국 판권 판매(모바일 게임) Fujian Tengyue Interactive Entertainment Network Co., Ltd. TBD 중국 판권 판매(모바일 게임) Hubei Qushang Interactive Entertainment Network Co., Ltd. 파천도-마지역 중국 판권 판매(모바일 게임) Fujian Mir Network Technology Co.,Ltd. 전기편년사 중국 판권 판매(웹소설) Beijing Chuangmengwang Technology Co., Ltd. Chronicle of Mir2 베트남 판권 판매(PC온라인게임) CHRONICLE CO., Ltd., 미르의 전설2: 메모리즈 오브 미르 국내 판권 판매 Icebird Network Technology Co., Limited 이카루스 북미, 유럽 판권 판매 Valofe Global 국내 판권 판매 ㈜밸로프 이카루스M 국내 판권 판매 ㈜밸로프 북미 판권 판매 ㈜밸로프 로스트사가 국내 판권 판매 ㈜밸로프 인도네시아, 대만, 홍콩,마카오 판권 판매 ㈜밸로프 나이트 크로우 국내 및 해외 판권 취득 ㈜매드엔진 실크로드 중국 판권 판매 U1 Game Digital Entertainment Co., Ltd. 대만 판권 판매 Digeam Co., Ltd. 태국 판권 판매 Godlike 터키 판권 판매 Gamegami 러시아 판권 판매 Innova 베트남 판권 판매 VTC Intecom Rise of Stars 중국 판권 판매 Suzhou XianFeng Network Co., Ltd. 스타워즈 국내 및 해외 판권 취득 The Walt Disney Company (Korea),LLC. 타이니탄_TinyTAN 국내 및 해외 판권 취득 ㈜엔티게임즈 스피릿세이버 국내 및 해외 판권 취득 ㈜니트로엑스 다크에덴M on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 플레이웍스㈜ 블랙샷M on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 ㈜버티고우게임즈 벳넥스 on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 스포라이브 DIGITAL PRODUCTs 중국 판권 취득 Zhongchuan Xingyao (Beijing) Cultural Development Co., Ltd TBD 전세계(한국, 중국 제외) 판권 판매 Xfun Games Limited The Legend of Mir 2M: The Warrior 전세계(한국, 중국, 싱가폴 제외) 판권 판매 HUNTER ENTERTAINMENT CORPORATION LIMITED OVE : N Generation 국내 및 해외 판권 취득 ㈜플레로엔 바바리안키우기 on WEMIX 국내 및 해외 판권 취득 ㈜엔티게임즈 미르의 전설2M 국내 및 해외 판권 취득 플레이웍스㈜ 더비레이스 국내 및 해외 판권 취득 ㈜넥셀론 드래곤스피리츠 국내 및 해외 판권 취득 ㈜지부스트 TBD 전세계(한국,중국,싱가폴 제외) 판권 취득 Wisdom Game Online International Ltd. 상기 계약은 매출액의 일정 부분을 수수료로 수취하는 Running royalty 형태로 체결되어 있습니다. 한편, 연결실체는 일부 라이선스 수익과 관련하여 일정비율을 ㈜액토즈소프트로부터 분할하여 설립된 ㈜진전기에 배분하고 있습니다. (5) 우선매수권 등당분기말 현재 연결실체는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있는 ㈜라이온하트스튜디오와 관련하여 이해관계인(기존주주)과 주주 간 계약을 체결하고 있으며, 해당 주주간계약상 지분 관련한 우선매수권, 동반매도청구권, 매수청구권, 자산우선매수권 등의 조건에 대해 약정하고 있습니다. (6) 연대보증연결실체는 당분기말 현재 종속기업 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다. (단위: 천원) 회사명 담보제공자산 연대보증금액 ㈜위메이드 단기금융자산 189,900 ㈜위메이드엑스알 단기금융자산 8,397,800 ㈜위메이드엠 단기금융자산 913,000 ㈜위메이드넥스트 단기금융자산 1,561,600 ㈜위메이드플러스 단기금융자산 513,100 ㈜디스민즈워 단기금융자산 186,100 합 계 11,761,500 (7) 연결실체는 위믹스 플랫폼 활성화를 위하여 다수의 게임 개발사들과 온보딩 계약을 체결하였고, 해당 계약은 게임토큰의 발행, 사용계획 및 수익배분을 포함하고 있습니다.(8) 연결실체는 위믹스 플랫폼 활성화를 위하여 다수의 크리에이터와 NFT 제작 및 판매 계약을 체결하였습니다. NFT의 판매수익은 크리에이터에게 귀속됩니다. (9) 투자부동산 관련 주요 약정사항① 자산관리계약 당분기말 현재 연결실체는 ㈜한국토지신탁과 부동산 취득, 관리, 개량 및 처분, 부동산의 임대차 등 자산의 투자운용 업무 위탁계약을 체결하고 있으며, 다음의 위탁수수료를 지급하도록 약정하고 있습니다. 구 분 수수료 비 고 매입수수료 1,560백만원 ㆍ대상자산 소유권을 취득 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 ㆍ사업구조의 변경이 있을 경우, 이사회를 통해 추가수수료 지급 여부 및 금액을 결정함 운용수수료 연간 312백만원 (결산기마다 156백만원) ㆍ대상자산의 취득일로부터 시작하여 대상자산의 처분일까지 계산 지급함 ㆍ매 결산기 단위로 결산일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 매각기본수수료 처분가액의 0.5% ㆍ대상자산 처분일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 매각성과수수료 매각차익의 15% ㆍ대상자산 처분일 이후 자산관리자의 청구일로부터 7일 이내 지급 ② 일반사무수탁계약 연결실체는 우리펀드서비스㈜와 발행주식의 명의개서에 관한 업무, 주식 발행에 관한 사무, 운영, 계산, 세무에 대한 사무 및 청산 업무 등의 사무에 대한 일반사무수탁계약을 체결하여 연간 30백만원을 사무수탁수수료로 하여 매 결산 기말 종료 후 청구일로부터 7일 이내에 지급하고 있습니다. ③ 자산보관계약 연결실체는 엔에이치투자증권㈜와 부동산, 증권 및 현금 등 자산의 보관ㆍ관리업무 및 해산(청산) 관련 업무 등의 위탁계약을 체결하여 매 결산기 단위로 8백만원을 매결산 기말 종료 후 청구일로부터 7일 이내에 자산보관수수료로 지급하고 있습니다. 21. 자본금과 자본잉여금 (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원, 주) 구 분 당분기말 전기말 수권주식수 100,000,000 100,000,000 주당금액 500 500 발행주식수 33,796,962 33,796,962 자본금(*) 17,178,481,000 17,178,481,000 (*) 지배기업은 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다.(2) 당분기와 전분기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당분기 전분기 발행주식수 자기주식 유통주식수 발행주식수 자기주식 유통주식수 기초 33,796,962 (346,225) 33,450,737 33,322,268 (342,566) 32,979,702 자기주식 처분 (*1) - 1,265 1,265 - - - 합병신주 (*2) - - - 251,190 - 251,190 분기말 33,796,962 (344,960) 33,452,002 33,573,458 (342,566) 33,230,892 (*1) 당분기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 지급한 자기주식입니다.(*2) 지배기업은 2021년 10월 25일의 이사회 결의에 따라 2022년 2월 1일(간주취득일)을 기준으로 전분기 중 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드트리를 흡수합병하으며, 합병비율은 1:3.0970151(피합병법인:합병법인)입니다. (3) 당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 주식발행초과금 148,389,421 148,389,421 기타자본잉여금 16,990,738 16,985,395 합 계 165,380,159 165,374,816 (4) 배당당분기와 전분기 중 이사회 결의에 의한 배당금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 배당받을 주식 수 33,449,999주 32,979,702주 주당배당액 750원 650원 배당금액 25,087,499 21,436,806 22. 주식기준보상 (1) 주식선택권연결실체는 연결실체의 임직원 등에 대해 다음과 같이 주식기준보상약정을 체결하고있으며, 동 약정에 의해 부여된 주식선택권은 행사 시 연결실체가 신주교부, 자기주식교부, 차액보상 중 결제방식을 선택할 수 있습니다. (단위: 주) 부여일 총부여수량(*) 당분기취소수량 당분기행사수량 당분기말미행사수량 당분기말행사가능수량 부여 법인 행사가격 2014-10-07 3,000 3,000 - - - ㈜위메이드커넥트 24,000원 2016-03-10 14,680 - - 14,680 14,680 ㈜위메이드플러스 5,000원 2016-07-12 1,000 - - 1,000 1,000 ㈜위메이드플러스 5,000원 2017-03-24 223,503 - - 223,503 223,503 ㈜위메이드 15,659원 2017-08-23 24,450 - - 24,450 24,450 ㈜위메이드커넥트 76,500원 2017-11-08 57,378 - - 57,378 57,378 ㈜위메이드 17,427원 2018-03-23 126,280 126,280 - - - ㈜위메이드플레이 37,064원 2018-04-13 72,000 6,000 - 66,000 66,000 ㈜위메이드엠 5,000원 2018-12-18 9,692 - - 9,692 9,692 ㈜위메이드 1,614원 2019-03-14 13,733 - 2,145 11,588 11,588 ㈜위메이드 23,287원 2019-03-28 16,000 - - 16,000 16,000 ㈜위메이드엠 5,000원 2019-03-28 5,000 - - 5,000 5,000 ㈜위메이드커넥트 76,500원 2019-04-08 14,118 - - 14,118 14,118 ㈜위메이드플레이 24,755원 2019-09-04 3,182 - - 3,182 3,182 ㈜플레이링스 114,702원 2019-11-05 63,858 - - 63,858 63,858 ㈜위메이드 15,659원 2020-03-26 9,500 - - 9,500 9,500 ㈜위메이드커넥트 76,500원 2020-03-30 561 - - 561 561 ㈜플레이링스 75,972원 2020-06-19 154,519 - - 154,519 - ㈜위메이드 15,659원 2020-10-02 1,616 - - 1,616 - ㈜플레이링스 279,980원 2020-10-12 2,290 - - 2,290 2,290 ㈜플레이링스 200,000원 2020-11-12 40,128 - - 40,128 - ㈜위메이드 45,945원 2021-03-24 11,500 800 - 10,700 - ㈜위메이드커넥트 64,400원 2021-03-25 377,658 - - 377,658 - ㈜위메이드 23,034원 2021-04-06 198,028 7,900 - 190,128 - ㈜위메이드플레이 22,764원 2021-10-19 12,531 309 - 12,222 - ㈜위메이드 229,725원 2021-10-22 1,403,421 13,073 - 1,390,348 - ㈜위메이드 110,900원 2021-10-29 3,644 - - 3,644 - ㈜플레이링스 275,330원 2021-11-02 972 - - 972 - ㈜플레이링스 200,000원 2021-11-30 12,200 600 - 11,600 - ㈜위메이드커넥트 64,400원 2022-03-30 9,000 3,000 - 6,000 - 위메이드엠 5,000원 2022-03-31 62,000 500 - 61,500 - ㈜라이트컨 5,000원 2022-03-31 78,000 26,600 - 51,400 - ㈜조이스튜디오 5,000원 2022-03-31 267,902 3,600 - 264,302 - ㈜위메이드플레이 26,350원 2022-03-31 16,200 - - 16,200 - ㈜플레이매치컬 5,000원 2022-04-22 570,982 2,783 - 568,199 - 위메이드엑스알 10,781원 2022-05-04 30,320 - - 30,320 - 위메이드플러스 5,000원 2022-05-10 194,025 3,155 - 190,870 - ㈜위메이드 110,900원 2022-07-26 1,803 - - 1,803 - ㈜위메이드 110,900원 2022-10-25 27,501 - - 27,501 - ㈜위메이드 110,900원 2023-02-14 4,508 - - 4,508 - ㈜위메이드 110,900원 2023-03-23 15,800 - - 15,800 - ㈜위메이드플레이 27,750원 2023-03-23 23,800 - - 23,800 - ㈜플레이매치컬 5,000원 2023-03-29 35,500 - - 35,500 - ㈜디스민즈워 5,000원 (*) 기부여된 주식선택권의 전기말까지 행사 및 취소 등으로 인한 조정사항을 반영하였습니다. (2) 연결실체가 부여한 주식기준보상약정의 가득조건 및 행사기간은 다음과 같습니다. 부여일 가득조건 행사기간 2014-10-07 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2016-03-10 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2016-07-12 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2017-03-24 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2017-08-23 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2017-11-08 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2018-03-23 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2018-04-13 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2018-12-18 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-03-14 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-03-28 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-03-28 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2019-04-08 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2019-09-04 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 4년 2019-11-05 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2020-03-26 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2020-03-30 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2020-06-19 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2020-10-02 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 3년 2020-10-12 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2020-11-12 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-03-24 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-03-25 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-04-06 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2021-10-19 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-10-22 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2021-10-29 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 4년 2021-11-02 부여일로부터 2년 근무 가득일로부터 3년 2021-11-30 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-30 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-03-31 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-04-22 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-05-04 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-05-10 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-07-26 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2022-10-25 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2023-02-14 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2023-03-23 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2023-03-23 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 2023-03-29 부여일로부터 3년 근무 가득일로부터 5년 (3) 연결실체는 주식선택권의 공정가치 산정을 위하여 이항모형을 사용하였으며, 사용된 기초자료는 다음과 같습니다. 구 분 부여일 1주당 옵션의 공정가치 부여일 전일의 종가 행사가격 기대주가 변동성 기대행사기간 기대배당금 무위험이자율 (국고채수익률) ㈜위메이드커넥트 2014-10-07 16,656원 24,000원 24,000원 27.21% 8년 - 2.47% ㈜위메이드플러스 2016-03-10 3,203원 5,000원 5,000원 61.85% 5.5년 - 1.62% ㈜위메이드플러스 2016-07-12 3,203원 5,000원 5,000원 61.85% 5.5년 - 1.24% ㈜위메이드 2017-03-24 8,627원 28,323원 15,659원 60.07% 5.5년 - 1.87% ㈜위메이드커넥트 2017-08-23 3,306원 76,500원 76,500원 32.62% 8년 - 2.04% ㈜위메이드 2017-11-08 9,633원 34,500원 17,427원 57.82% 5.5년 - 1.80% ㈜위메이드플레이 2018-03-23 15,941원 40,300원 37,064원 61.51% 3.5년 - 2.34% ㈜위메이드엠 2018-04-13 2,891원 5,000원 5,000원 53.86% 5.5년 - 2.39% ㈜위메이드 2018-12-18 924원 23,450원 1,614원 67.63% 5.5년 - 1.70% ㈜위메이드 2019-03-14 13,296원 51,400원 23,287원 54.83% 5.5년 - 0.68% ㈜위메이드엠 2019-03-28 3,147원 5,000원 5,000원 60.31% 5.5년 - 1.70% ㈜위메이드커넥트 2019-03-28 19원 76,500원 76,500원 71.60% 8년 - 1.88% ㈜위메이드플레이 2019-04-08 10,536원 26,700원 24,755원 62.72% 3.5년 - 1.75% ㈜플레이링스 2019-09-04 974,262원 1,080,613원 114,702원 45.88% 3.8년 - 1.92% ㈜위메이드 2019-11-05 7,038원 27,699원 15,659원 60.26% 5.5년 - -0.05% ㈜위메이드커넥트 2020-03-26 46원 76,500원 76,500원 35.42% 8년 - 1.43% ㈜플레이링스 2020-03-30 295,449원 365,532원 75,972원 45.12% 3.8년 - 1.48% ㈜위메이드 2020-06-19 8,732원 31,450원 15,659원 57.42% 5.5년 - 1.21% ㈜플레이링스 2020-10-02 842,621원 1,080,613원 279,980원 45.88% 4.8년 - 1.98% ㈜플레이링스 2020-10-12 102,118원 205,217원 200,000원 57.20% 8년 - 1.10% ㈜위메이드 2020-11-12 26,652원 42,350원 45,945원 69.74% 5.5년 - 1.85% ㈜위메이드커넥트 2021-03-24 5,061원 64,400원 64,400원 32.03% 8년 - 2.01% ㈜위메이드 2021-03-25 11,469원 51,500원 23,034원 48.50% 5.3년 - 1.68% ㈜위메이드플레이 2021-04-06 7,711원 22,200원 22,764원 38.18% 4년 - 1.49% ㈜위메이드 2021-10-19 180,297원 711,463원 229,725원 97.00% 5.5년 - 1.32% ㈜위메이드 2021-10-22 102,134원 141,400원 110,900원 87.70% 5.3년 - 2.22% ㈜플레이링스 2021-10-29 858,682원 1,080,613원 275,330원 45.88% 5.9년 - 2.06% ㈜플레이링스 2021-11-02 228,531원 381,054원 200,000원 41.06% 5년 - 2.30% ㈜위메이드커넥트 2021-11-30 6,263원 64,400원 64,400원 41.83% 8년 - 2.12% ㈜라이트컨 2022-03-31 5,797원 8,893원 5,000원 46.33% 8년 - 2.90% ㈜조이스튜디오 2022-03-31 1,500원 3,484원 5,000원 46.33% 8년 - 2.90% ㈜위메이드플레이 2022-03-31 11,170원 25,950원 26,350원 36.05% 4년 - 2.90% ㈜플레이매치컬 2022-03-31 2,599원 5,000원 5,000원 46.33% 8년 - 2.90% ㈜위메이드 2022-05-10 52,138원 71,000원 110,900원 114.20% 4.95년 - 3.32% ㈜위메이드 2022-07-26 38,110원 61,700원 110,900원 96.40% 4.95년 - 3.21% ㈜위메이드 2022-10-25 28,033원 50,800원 110,900원 90.50% 4.95년 - 4.48% ㈜위메이드 2023-02-14 22,774원 41,250원 110,900원 100.30% 4.72년 3.45% ㈜위메이드플레이 2023-03-23 8,570원 16,000원 27,750원 58.80% 8년 3.29% ㈜플레이매치컬 2023-03-23 23,800원 5,000원 5,000원 46.33% 8년 2.90% 23. 금융상품의 범주별 분류 (1) 당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정 금융자산 당기손익공정가치측정 금융자산 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 상각후원가측정 금융부채 당기손익공정가치측정 금융부채 합 계 금융자산: 당기손익-공정가치측정금융자산 - 334,099,207 - - - 334,099,207 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - - 60,425,625 - - 60,425,625 현금및현금성자산 189,964,707 - - - - 189,964,707 매출채권및기타금융자산 248,284,990 - - - - 248,284,990 합 계 438,249,697 334,099,207 60,425,625 - - 832,774,529 금융부채: 기타금융부채 - - - 104,971,771 - 104,971,771 차입금 - - - 128,166,985 - 128,166,985 리스부채 - - - 15,273,542 - 15,273,542 전환사채 - - - 9,999,153 - 9,999,153 상환전환우선주부채 - - - 23,169,257 - 23,169,257 전환우선주부채 - - - 694,418 - 694,418 파생상품부채 - - - - 55,797,501 55,797,501 합 계 - - - 282,275,126 55,797,501 338,072,627 (2) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정 금융자산 당기손익공정가치측정 금융자산 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 상각후원가측정 금융부채 당기손익공정가치측정 금융부채 합 계 금융자산: 당기손익-공정가치측정금융자산 - 314,318,988 - - - 314,318,988 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - - 60,319,870 - - 60,319,870 현금및현금성자산 268,132,690 - - - - 268,132,690 매출채권및기타금융자산 221,632,912 - - - - 221,632,912 합 계 489,765,602 314,318,988 60,319,870 - - 864,404,460 금융부채: 기타금융부채 - - - 80,382,541 - 80,382,541 차입금 - - - 130,245,320 - 130,245,320 리스부채 - - - 10,790,127 - 10,790,127 전환사채 - - - 9,005,672 - 9,005,672 상환전환우선주부채 - - - 22,816,615 - 22,816,615 전환우선주부채 - - - 686,129 - 686,129 파생상품부채 - - - - 39,897,012 39,897,012 합 계 - - - 253,926,404 39,897,012 293,823,416 24. 법인세 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전분기의 법인세 비용의 평균 유효세율은 법인세차감전순손실이 발생하여 산정하지 아니하였습니다. 25. 특수관계자 거래 (1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업은 다음과 같습니다. 구 분 당분기말 전기말 관계기업 ㈜매드엔진㈜엔티게임즈㈜프렌클리플레이웍스㈜㈜플레로엔티니스튜디오㈜ ㈜매드엔진㈜비덴트㈜엔티게임즈㈜수호아이오㈜프렌클리플레이웍스㈜㈜라운드원스튜디오㈜플레로엔케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사애니팡미래콘텐츠투자조합스마트유니온비대면투자조합코나벤처파트너스㈜엔비져블 (2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 수 익 비 용 영업수익 금융수익 기타 관계기업 ㈜매드엔진 119,761 - - ㈜엔티게임즈 - - 50,000 ㈜플레로엔 - 6,759 53,231 ㈜프렌클리 - 12,477 - 합 계 119,761 19,236 103,231 ② 전분기 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 수 익 비 용 영업수익 이자수익 기 타 관계기업 ㈜매드엔진 79,130 - - ㈜엔티게임즈 - - 781 기타의 특수관계자 ㈜비덴트 - 200,000 - 합 계 79,130 200,000 781 (3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다. ① 당분기말 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 채 권(*) 채 무 매출채권 기타금융자산 기타금융채무 관계기업 ㈜매드엔진 44,020 10,027,697 398,717 ㈜엔티게임즈 - 2,318,226 11,813 플레이웍스㈜ - 449 3,900 ㈜플레로엔 - 709,740 3,900 ㈜프렌클리 - 200,000 - 소 계 44,020 13,256,112 418,330 기타 임직원 - 11,793,773 - (*) 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다.② 전기말 (단위: 천원) 특수관계구분 회사명 채 권(*) 채 무 기타금융자산 기타금융채무 관계기업 ㈜매드엔진 5,006,188 5,763,766 ㈜엔티게임즈 1,947,839 7,853 플레이웍스㈜ 52,061 2,580 ㈜플레로엔 705,770 18,060 케이원제23호역삼위탁관리부동산투자회사 1,524,386 - ㈜프렌클리 158,219 - 소 계 9,394,463 5,792,259 기타 임직원 11,732,599 - (*) 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다. (4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 회사명 당분기 전분기 자금대여 현금출자 자금회수 자금대여 ㈜프렌클리 200,000 2,000,029 1,500,000 - 티니스튜디오㈜ - 3,499,863 - - 합 계 200,000 5,499,892 1,500,000 - (5) 주요 경영진에 대한 보상 주요 경영진에는 연결실체의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 급여 및 기타 단기종업원 급여 3,212,139 1,922,934 퇴직급여 532,282 224,672 주식기준보상 7,446,297 7,394,215 비화폐성 급여(*) 198,149 100,624 합 계 11,388,867 9,642,445 (*) 관련된 임차보증금은 동 주석(3)에 기재되어 있습니다. (6) 당분기말과 전기말 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 거래내용 당분기말 전기말 단기대여금 임직원대여 2,980,562 3,033,780 장기대여금 임직원대여 3,134,917 3,030,825 합 계 6,115,479 6,064,605 26. 공정가치 연결실체의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.ㆍ유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.ㆍ시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되 는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였 습니다.ㆍ파생상품부채의 공정가치는 옵션가치평가기법을 사용하였습니다. (1) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 금융자산: 공정가치로 인식된 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 334,099,207 334,099,207 314,318,988 314,318,988 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 60,425,626 60,425,626 60,319,870 60,319,870 소계 394,524,833 394,524,833 374,638,858 374,638,858 상각후원가로 인식된 금융자산 현금및현금성자산 189,964,707 (*) 268,132,690 (*) 매출채권및기타금융채권 248,284,990 (*) 221,632,912 (*) 소 계 438,249,697 489,765,602 합 계 832,774,530 864,404,460 금융부채: 공정가치로 인식된 금융부채 파생상품부채 55,797,501 55,797,501 39,897,012 39,897,012 상각후원가로 인식된 금융부채 기타금융부채 104,971,771 (*) 80,382,541 (*) 차입금 128,166,985 (*) 130,245,320 (*) 리스부채 15,273,542 (*) 10,790,127 (*) 전환사채 9,999,153 (*) 9,005,672 (*) 상환전환우선주부채 23,169,257 (*) 22,816,615 (*) 전환우선주부채 694,418 (*) 686,129 (*) 소 계 282,275,126 253,926,404 합 계 338,072,627 293,823,416 (*) 연결실체가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다. (2) 공정가치 서열체계 연결실체는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다. 구 분 투입변수의 유의성 수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 (3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합 계 당분기말: 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 525,568 8,242,433 325,331,206 334,099,207 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 9,544,601 - 50,881,024 60,425,625 합 계 10,070,169 8,242,433 376,212,230 394,524,832 금융부채 파생상품부채 - - 55,797,501 55,797,501 전기말: 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 454,124 7,556,365 306,308,498 314,318,987 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 9,945,765 - 50,374,105 60,319,870 합 계 10,399,889 7,556,365 356,682,603 374,638,857 금융부채 파생상품부채 - - 39,897,012 39,897,012 27. 현금흐름표 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 분기순이익(손실) (28,545,273) 321,969 비현금항목의 조정: 법인세비용 (1,337,555) 6,849,142 유형감가상각비 809,007 702,904 투자부동산상각비 537,514 24,448 사용권자산상각비 1,383,607 653,843 무형자산상각비 2,357,737 1,284,516 무형자산손상차손 - 1,717,711 무형자산손상차손환입 (15,302,873) (30,921) 유형자산처분이익 (40) (18,938) 유형자산처분손실 43,030 5,010 사용권자산처분이익 - (48,630) 무형자산처분이익 (237,003) (343,524) 무형자산처분손실 646,366 998,146 디지털자산소각이익 (12,591,917) - 기타의대손상각비 53,231 272,522 기타의대손충당금환입 - (303,269) 대손상각비 72,149 - 대손충당금환입 - (1,169,864) 지급수수료 5,827,447 3,867,147 광고선전비 639,802 - 급여 174,066 117,515 퇴직급여 421,777 290,090 주식보상비용 13,654,106 13,802,683 이자수익 (2,296,700) (817,072) 이자비용 1,974,406 632,446 외화환산이익 (5,424,777) (3,974,281) 외화환산손실 150,466 1,273,822 배당금수익 (3,900) (3,250) 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (939,434) (71,933) 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 8,728 786,342 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 - (482,013) 기타금융부채평가이익 (7,793) - 파생상품평가손실 15,900,489 - 관계기업투자주식처분이익 (284,481) - 지분법손실 2,059,827 1,614,344 복구충당비용 14,240 7,958 기타매출 (2,557,622) (2,178,892) 잡이익 (174,380) (318,513) 운전자본의 변동: 매출채권의 증가 (10,698,045) (12,971,983) 기타금융채권의 감소(증가) 2,018,262 (1,196,855) 기타유동자산의 증가 (1,510,720) (2,555,685) 기타비유동자산의 증가 (19,063) (1,933) 기타금융부채의 증가 470,238 4,971,096 기타유동부채의 증가 874,243 2,629,111 종업원급여부채의 감소 (2,300,175) (2,388,511) 확정급여부채의 증가(감소) (416,635) 20,096 사외적립자산의 감소 475,253 - 영업으로부터 창출된 현금흐름 (34,082,395) 13,966,794 28. 보고기간 후 사건 (1) 연결실체는 투자자금 회수를 목적으로 (주)비덴트의 전환사채권상 조기상환청구권(Put option)에 의거하여 풋옵션을 2023년 4월 27일 행사하였습니다. 동 거래 이후당사가 (주)비덴트에 대하여 보유하고 있는 사채권은 없습니다.(2) 연결실체는 2023년 4월 10일 아래와 같이 중국에서 제기된 소송의 소장을 송달받았습니다. 사건명 원 고 피 고 관할법원 소송가액 진행경과 컴퓨터 소프트웨어저작권 침해소송 ㆍ란샤정보기술(상해) 유한회사 ㆍ지배기업ㆍ㈜전기아이피 북경지적재산권법원 RMB 99,500,000 1심 계류 중 4. 재무제표 (1) 재무상태표 재무상태표 제 24 기 1분기말 2023.03.31 현재 제 23 기말 2022.12.31 현재 (단위 : 원) 제 24 기 1분기말 제 23 기말 자산 유동자산 102,167,325,776 144,270,713,370 현금및현금성자산 60,623,680,010 106,800,726,953 매출채권 13,719,752,840 8,650,039,120 기타유동금융자산 21,159,838,841 22,992,808,719 기타유동자산 6,664,054,085 5,827,138,578 비유동자산 437,170,699,702 422,505,454,853 기타비유동금융자산 7,380,278,080 5,702,608,582 당기손익-공정가치측정금융자산 178,752,574,051 178,536,153,641 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 22,258,469,847 22,258,594,547 기타비유동자산 11,045,080,275 6,249,593,632 종속ㆍ관계기업 투자주식 154,378,214,830 153,058,714,830 투자부동산 21,686,289,781 21,794,825,858 유형자산 22,177,316,453 22,029,742,377 사용권자산 8,614,880,537 4,552,356,881 무형자산 10,877,595,848 8,322,864,505 자산총계 539,338,025,478 566,776,168,223 부채 유동부채 141,101,721,951 100,620,477,944 기타유동금융부채 51,154,773,244 23,585,097,423 차입금 13,833,332,000 12,958,331,000 리스부채 1,757,987,587 1,450,647,261 전환사채 9,999,153,061 9,005,671,524 파생상품부채 53,387,136,079 37,486,646,944 기타유동부채 3,133,344,463 3,129,309,317 충당부채 313,734,595 313,734,595 종업원급여부채(유동) 1,871,979,140 1,758,642,130 당기법인세부채 5,650,281,782 10,932,397,750 비유동부채 51,197,455,291 54,119,273,297 기타비유동금융부채 2,411,415,538 1,621,460,143 차입금 19,000,000,000 22,000,000,000 리스부채 8,970,346,138 5,001,622,522 기타비유동부채 94,567,127 60,557,881 충당부채 156,149,953 103,351,137 종업원급여부채 36,098,156 38,990,291 이연법인세부채 20,528,878,379 25,293,291,323 부채총계 192,299,177,242 154,739,751,241 자본 자본금 17,178,481,000 17,178,481,000 자본잉여금 159,334,056,280 159,358,570,403 기타자본조정 67,029,468,797 52,783,700,572 기타포괄손익누계액 (6,395,329,042) (6,395,230,529) 이익잉여금(결손금) 109,892,171,201 189,110,895,536 자본총계 347,038,848,236 412,036,416,982 자본과부채총계 539,338,025,478 566,776,168,223 (2) 포괄손익계산서 포괄손익계산서 제 24 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 23 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 24 기 1분기 제 23 기 1분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 45,667,248,540 45,667,248,540 74,150,080,113 74,150,080,113 영업비용 84,522,681,549 84,522,681,549 84,001,354,941 84,001,354,941 영업이익(손실) (38,855,433,009) (38,855,433,009) (9,851,274,828) (9,851,274,828) 기타수익 2,422,597,780 2,422,597,780 501,921,613 501,921,613 기타비용 5,883,252,009 5,883,252,009 7,139,311,646 7,139,311,646 금융수익 3,418,890,063 3,418,890,063 1,239,382,532 1,239,382,532 금융비용 18,492,491,723 18,492,491,723 333,782,507 333,782,507 법인세비용차감전순이익(손실) (57,389,688,898) (57,389,688,898) (15,583,064,836) (15,583,064,836) 법인세비용 (3,258,463,813) (3,258,463,813) 3,566,225,626 3,566,225,626 당기순이익(손실) (54,131,225,085) (54,131,225,085) (19,149,290,462) (19,149,290,462) 기타포괄손익 (98,513) (98,513) (1,391,910) (1,391,910) 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않은 포괄손익 (98,513) (98,513) (1,391,910) (1,391,910) 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 (98,513) (98,513) (1,391,910) (1,391,910) 총포괄손익 (54,131,323,598) (54,131,323,598) (19,150,682,372) (19,150,682,372) 주당이익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) (1,618) (1,618) (578) (578) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) (1,618) (1,618) (578) (578) (3) 자본변동표 자본변동표 제 24 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 23 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 기타자본구성요소 기타포괄손익누계액 이익잉여금 자본 합계 2022.01.01 (기초자본) 16,941,134,000 152,552,494,831 58,262,084,694 (9,810,905,785) 361,436,339,076 579,381,146,816 당기순이익 (19,149,290,462) (19,149,290,462) 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (1,391,910) (1,391,910) 총포괄손익 (1,391,910) (19,149,290,462) (19,150,682,372) 자기주식의 처분(취득) 주식선택권변동 (30,478,008,990) (30,478,008,990) 배당금의 지급 (21,436,806,300) (21,436,806,300) 동일지배사업결합 125,595,000 1,522,903,964 743,454,691 418,590,124 2,810,543,779 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 125,595,000 1,522,903,964 (29,734,554,299) 418,590,124 (21,436,806,300) (49,104,271,511) 2022.03.31 (기말자본) 17,066,729,000 154,075,398,795 28,527,530,395 (9,393,707,571) 320,850,242,314 511,126,192,933 2023.01.01 (기초자본) 17,178,481,000 159,358,570,403 52,783,700,572 (6,395,230,529) 189,110,895,536 412,036,416,982 당기순이익 (54,131,225,085) (54,131,225,085) 기타포괄손익-공정가치 평가손익 (98,513) (98,513) 총포괄손익 (98,513) (54,131,225,085) (54,131,323,598) 자기주식의 처분(취득) 53,000,970 53,000,970 주식선택권변동 (24,514,123) 14,192,767,255 14,168,253,132 배당금의 지급 (25,087,499,250) (25,087,499,250) 동일지배사업결합 자본에 직접 반영된 주주와의 거래 합계 (24,514,123) 14,245,768,225 (25,087,499,250) (10,866,245,148) 2023.03.31 (기말자본) 17,178,481,000 159,334,056,280 67,029,468,797 (6,395,329,042) 109,892,171,201 347,038,848,236 (4) 현금흐름표 현금흐름표 제 24 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 23 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 24 기 1분기 제 23 기 1분기 영업활동현금흐름 (27,159,738,918) 18,343,344,854 영업에서창출된현금흐름 (22,605,672,585) 19,064,818,081 이자의 수취 1,349,919,426 628,949,427 이자지급(영업) (461,543,113) (295,798,827) 법인세납부(환급) (5,442,442,646) (1,054,623,827) 투자활동현금흐름 (17,771,283,555) (17,830,913,553) 기타유동금융자산의 감소 2,021,327,131 3,703,000,000 기타비유동금융자산의 증가 (7,314,466,500) (6,966,810,000) 기타비유동금융자산의 감소 8,985,460 9,343,000 당기손익-공정가치 측정 금융자산 증가 (210,000,000) (206,897,808) 당기손익-공정가치 측정 금융자산 감소 2,016,060,474 종속기업및관계기업투자주식의 취득 (1,319,500,000) (15,000,000,000) 사용권자산의 취득 (7,100,000) 유형자산의 취득 (679,436,800) (1,463,801,950) 유형자산의 처분 20,143,340 무형자산의 취득 (705,103,483) (256,660,386) 무형자산의 처분 451,200,000 장기선급금의 증가 (10,037,332,703) (629,559,250) 합병으로 인한 현금 964,412,367 재무활동현금흐름 (1,716,915,440) (3,727,096,269) 기타금융부채의 증가 843,985,800 단기차입금의 감소 (2,124,999,000) (3,624,999,000) 주식선택권의 행사 (33,385) 리스부채의 상환 (435,868,855) (102,097,269) 현금및현금성자산의증가(감소) (46,647,937,913) (3,214,664,968) 기초현금및현금성자산 106,800,726,953 33,090,781,595 현금및현금성자산의 환율변동효과 470,890,970 78,842,600 기말현금및현금성자산 60,623,680,010 29,954,959,227 5. 재무제표 주석 제 24(당)기 분기 2023년 3월 31일 현재 제 23(전)기 분기 2022년 3월 31일 현재 주식회사 위메이드 1. 당사의 개요 주식회사 위메이드(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에 본점을 두고 있습니다. 당사는 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2023년 3월 31일 현재 납입 자본금은 17,178백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 보유주식수(주) 지분율(%) 최대주주 등(박관호 외) 15,198,742 44.97 자기주식 344,960 1.02 기 타 18,253,260 54.01 합 계 33,796,962 100.00 당사는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다. 2. 재무제표의 작성기준 (1) 회계기준의 적용당사의 분기재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 당사의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는 데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. (2) 추정과 판단① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.분기재무제표에서 사용된 당사의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은2022년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.② 공정가치 측정당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3 으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제 3 자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제 3 자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 당사는 유의적인 평가 문제를 감사에게 보고하고 있습니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. - 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다. 3. 유의적인 회계정책 하기에 기재된 사항을 제외하고 분기재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다.(1) 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세당사는 2023년 1월 1일부터 K-IFRS 1012의 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세 개정사항을 적용하였습니다. 이 개정사항은 리스와 복구충당부채와 같이 동일한 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키는 거래를 최초 인식 면제에서 제외하도록 그 범위를 명확화 하였습니다. 리스와 복구충당부채의 경우, 당사는 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일부터 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식하여야 하며, 최초 적용에 따른 누적효과를 비교 표시되는 가장 이른 기간의 시작일에 이익잉여금(또는, 적절하다면 자본의 다른 구성요소) 기초 잔액을 조정하여 인식합니다. 다른 모든 거래의 경우, 당사는 가장 이른 기간의 개시일 이후에 발생하는 거래에 대해서 동 개정사항을 적용합니다.당사는 과거에 리스와 복구충당부채에 대해 통합적으로 연결되어 있다고 판단하여 회계처리 하였고, 이연법인세자산 또는 이연법인세부채가 순액으로 인식되는 경우를제외하고는 개정사항과 유사하게 회계처리 하였습니다. 당사는 개정사항에 따라 리스부채에 대한 이연법인세자산과 사용권자산에 대한 이연법인세부채를 각각 인식하였습니다. 그러나, K-IFRS 1012.74에 따라 상계 요건을 충족하기 때문에 재무상태표에 미치는 영향은 없습니다. 결과적으로 2022년 1월 1일 기준으로 회계정책의 변경이 기초 이익잉여금에 미치는 영향은 없습니다. 당사에 미치는 주된 영향은 이연법인세자산과 이연법인세부채의 인식에 대한 공시사항과 관련된 것입니다. 이러한 공시사항은 연차재무제표의 공시사항으로 포함될 것입니다.회계정책의 변경은 당사의 2023년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표에도 반영될 것입니다. 4. 고객과의 계약에서 생기는 수익 (1) 당사가 당분기와 전분기 중 인식한 수익 중 원천별 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 고객과의 계약에서 생기는 수익 44,927,496 73,648,777 이외 수익 투자부동산임대수익(주석 8.(2) 참조) 739,753 501,303 합 계 45,667,249 74,150,080 (2) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 전액 용역의 제공으로 인한 수익이며, 주요 서비스 및 수익인식 시기는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 주요 서비스 PC온라인게임 118,992 122,179 모바일게임 39,843,851 68,234,456 경영지원 및 기타 4,964,653 5,292,142 합 계 44,927,496 73,648,777 수익인식 시기 기간에 걸쳐 인식 44,927,496 73,648,777 (3) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익의 지리적 구분은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 지 역 당분기 전분기 PC온라인게임 국 내 117,621 85,784 해 외 1,371 36,395 소 계 118,992 122,179 모바일게임 국 내 6,013,546 11,619,507 해 외 33,830,305 56,614,949 소 계 39,843,851 68,234,456 경영지원 및 기타 국 내 4,961,666 5,292,142 해 외 2,987 - 소 계 4,964,653 5,292,142 합 계 국 내 11,092,833 16,997,433 해 외 33,834,663 56,651,344 합 계 44,927,496 73,648,777 (4) 당사의 고객과의 계약에서 생기는 수익으로 인한 수취채권ㆍ계약부채는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 매출채권(*1) 44,202,737 38,279,648 계약부채(*2) 1,402,972 1,285,985 (*1) 매출채권은 무이자조건이며 통상적인 지급기일은 30일에서 90일입니다. 또한, 상기 매출채권 잔액은 기대신용손실모형에 따라 산정된 대손충당금 30,483백만원(전기 : 29,630백만원)을 차감하기 전 금액입니다. (*2) 계약부채는 기간에 걸쳐 이행하는 고객과의 계약을 위해 고객으로부터 선수취한 금액에 대한 부채입니다. 이는 고객에 의하여 사용되는 시기에 수익으로 인식되며향후 1년 이내 발생할 것으로 예상됩니다. 전기말 계약부채는 당기 중 모두 실현되어수익으로 인식되었습니다. 5. 영업부문 당사는 기업회계기준서 제1108호에 따라 영업부문과 관련된 공시사항을 연결재무제표에 공시하고 있으며, 동 재무제표에는 별도로 공시하지 않았습니다. 6. 공정가치측정금융자산 (1) 당분기와 전분기 중 공정가치측정금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 당기손익 인식 기타포괄손익 인식 당기손익 인식 기타포괄손익 인식 분기초 178,536,154 22,258,595 375,702,501 12,222,647 - 취득 210,000 - 206,898 - - 사업결합을 통한 취득(*) - - - 5,998,196 - 처분 - - (2,016,060) - - 평가 6,420 (125) 19,062 (1,784) 분기말 178,752,574 22,258,470 373,912,401 18,219,059 유 동 - - 2,011,190 - 비유동 178,752,574 22,258,470 371,901,211 18,219,059 (*) 전분기 중 ㈜위메이드트리와의 합병으로 인하여 취득한 자산입니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 비유동: 저축보험 1,517,398 1,300,979 복합금융상품 30,760,746 30,760,745 지분증권 146,474,430 146,474,430 합 계 178,752,574 178,536,154 당사는 하나 이상의 내재파생상품을 포함하고 있는 금융자산이나 기타포괄손익-공정가치측정 항목으로 취소 불가능한 선택을 하지 않은 금융자산을 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있습니다. 7. 종속기업 및 관계기업투자주식 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 회사명 소재지 주요 영업활동 당분기말 전기말 지분율(%) 장부금액 지분율(%) 장부금액 종속기업 Wemade Online Co., Ltd. 일본 디지털컨텐츠제작 및 판매 93.11 710,883 93.11 710,883 Wemade Entertainment USA, Inc. 미국 소프트웨어 개발 및 판매 100.00 2,991,292 100.00 1,671,792 WEMADE HONG KONG LIMITED 중국 소프트웨어 개발 및 판매 100.00 64,952 100.00 64,952 Wemade Science Technology (Yinchuan) Co., Ltd. 중국 소프트웨어 개발 및 판매 100.00 4,358 100.00 4,358 Bejing Wemade IP Service Co., LTD. 중국 지식재산권 자문서비스 등 100.00 - 100.00 - ㈜위메이드맥스 한국 소프트웨어 개발 및 판매 55.21 98,036,168 55.21 98,036,168 ㈜위메이드엑스알 한국 소프트웨어 개발 및 판매 51.56 - 51.56 - ㈜위메이드엠 한국 소프트웨어 개발 및 판매 78.49 - 78.49 - ㈜전기아이피 한국 소프트웨어 개발 및 판매 100.00 27,571,562 100.00 27,571,562 WEMIX PTE. LTD. 싱가폴 소프트웨어 개발 및 판매 100.00 - 100.00 - ㈜위메이드플러스 한국 소프트웨어 개발 및 판매 84.75 - 84.75 - ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 한국 부동산개발사업 18.68 15,000,000 18.68 15,000,000 소 계 144,379,215 143,059,715 관계기업 Shenzhen Wemade EntertainmentChuanQi Technology Co., Ltd. 중국 소프트웨어 개발 및 판매 40.00 - 40.00 - ㈜매드엔진 한국 소프트웨어 개발 및 판매 20.00 9,999,000 20.00 9,999,000 ㈜네시삼십삼분 한국 소프트웨어 개발 및 판매 26.29 - 26.29 - 소 계 9,999,000 9,999,000 합 계 154,378,215 153,058,715 8. 투자부동산 (1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 합 계 분기초 순장부가액 8,645,602 13,149,224 21,794,826 투자부동산상각비 - (108,536) (108,536) 분기말 순장부가액 8,645,602 13,040,688 21,686,290 취득원가 8,645,602 17,365,773 26,011,375 감가상각누계액 - (4,325,085) (4,325,085) ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 합 계 분기초 순장부가액 12,528,259 19,683,530 32,211,789 유형자산으로 대체(*) (3,993,187) (6,233,649) (10,226,836) 투자부동산상각비 - (147,318) (147,318) 분기말 순장부가액 8,535,072 13,302,563 21,837,635 취득원가 8,535,072 17,143,760 25,678,832 감가상각누계액 - (3,841,197) (3,841,197) (*) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. (2) 당분기와 전분기 중 임대수익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 임대수익 739,753 501,303 (3) 당분기말과 전기말 현재 당사는 단기차입금과 관련하여 투자부동산을 담보로 제공하고 있습니다(주석 12 참조). 9. 유형자산 당분기와 전분기 중 유형자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 구 분 토 지(*) 건 물(*) 전산장비 차량운반구 비 품 합 계 분기초 순장부가액 7,355,001 11,932,955 561,931 121,767 2,058,088 22,029,742 취득 - - 152,563 - 376,820 529,383 처분 - - - (62,775) - (62,775) 유형자산상각비 - (96,378) (48,135) (10,075) (164,446) (319,034) 분기말 순장부가액 7,355,001 11,836,577 666,359 48,917 2,270,462 22,177,316 취득원가 7,355,001 15,420,539 4,057,488 125,844 11,756,105 38,714,977 감가상각누계액 - (3,583,962) (3,391,129) (76,927) (9,485,643) (16,537,661) (*) 당분기말 현재 당사는 단기차입금과 관련하여 토지 및 건물을 담보로 제공하고 있습니다(주석 12 참조). ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 토 지 건 물 전산장비 차량운반구 비 품 합 계 분기초 순장부가액 3,216,104 5,052,919 338,655 161,392 668,262 9,437,332 취득 256,239 972,988 116,300 - 234,575 1,580,102 합병으로 인한 취득(*1) - - - - 319,197 319,197 투자부동산에서 대체(*2) 3,993,187 6,233,649 - - - 10,226,836 유형자산상각비 - (54,389) (30,145) (10,858) (91,568) (186,960) 분기말 순장부가액 7,465,530 12,205,167 424,810 150,534 1,130,466 21,376,507 취득원가 7,465,530 15,453,752 3,659,278 217,165 10,623,635 37,419,360 감가상각누계액 - (3,248,585) (3,234,468) (66,631) (9,493,169) (16,042,853) (*1) 전분기 중 ㈜위메이드트리와의 합병으로 인하여 취득한 자산입니다.(*2) 당사가 보유하고 있는 토지 및 건물 일부의 보유목적을 변경함에 따라, 보유목적변경분에 해당하는 금액을 투자부동산에서 유형자산으로 계정대체하였습니다. 10. 사용권자산 당분기와 전분기 중 사용권자산 순장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 구 분 건 물 차량운반구 합 계 분기초 순장부가액 3,031,985 1,520,372 4,552,357 사용권자산의 추가 6,553,061 516,278 7,069,339 사용권자산의 감소 (2,542,970) - (2,542,970) 사용권자산상각비 (331,740) (132,105) (463,845) 분기말 순장부가액 6,710,336 1,904,545 8,614,881 취득원가 8,135,268 2,338,981 10,474,249 감가상각누계액 (1,424,932) (434,436) (1,859,368) ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 사무실 차량운반구 합 계 분기초 순장부가액 1,422,546 254,148 1,676,694 사용권자산의 추가 - 175,577 175,577 사용권자산상각비 (34,820) (42,245) (77,065) 분기말 순장부가액 1,387,726 387,480 1,775,206 취득원가 1,865,506 613,358 2,478,864 감가상각누계액 (477,780) (225,878) (703,658) 11. 무형자산 (1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 구 분 산업재산권 소프트웨어 회원권 디지털자산 합 계 분기초 순장부가액 133,433 174,960 3,818,927 4,195,545 8,322,865 취득 69,620 117,000 554,981 - 741,601 처분 - - (461,127) - (461,127) 교환거래(*1) - - - 5,035 5,035 무형자산상각비 (9,370) (19,303) - - (28,673) 무형자산손상차손환입(*2) - - - 2,297,895 2,297,895 분기말 순장부가액 193,683 272,657 3,912,781 6,498,475 10,877,596 취득원가 413,435 11,318,577 4,022,581 8,502,946 24,257,539 상각누계액 (20,151) (11,045,920) - - (11,066,071) 손상차손누계액 (199,601) - (109,800) (2,004,471) (2,313,872) (*1) 당사가 보유한 디지털자산을 교환하여 다른 디지털자산을 취득하는 거래에서 발생하는 금액입니다.(*2) 손상평가 수행결과, 디지털자산의 회수가능액이 장부금액을 초과하고, 그 초과액이 중요하다고 판단되어 2,298백만원을 손상차손환입으로 인식하였습니다. 당사는 디지털자산의 회수가능액을 활성시장의 공정가치를 이용하여 산정하고 있습니다. ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 산업재산권 소프트웨어 회원권 디지털자산 합 계 분기초 순장부가액 198,053 79,409 3,426,595 10,429,595 14,133,652 취득 36,913 5,129 214,618 - 256,660 합병으로 인한 취득(*) 9,672 101,936 - - 111,608 운용으로 인한 증감 - - - (8,095) (8,095) 무형자산상각비 - (19,997) - - (19,997) 무형자산손상차손환입 - - - 25,846 25,846 분기말 순장부가액 244,638 166,477 3,641,213 10,447,346 14,499,674 취득원가 244,638 11,151,151 3,641,213 10,871,785 25,908,787 상각누계액 - (10,984,674) - - (10,984,674) 손상차손누계액 - - - (424,439) (424,439) (*) 전분기 중 ㈜위메이드트리와의 합병으로 인하여 취득한 자산입니다. (2) 비한정 내용연수의 무형자산 손상검사당사는 비한정 내용연수를 가진 무형자산인 회원권에 대하여 손상검사를 수행하였습니다. 회수가능액은 순공정가치와 사용가치 중에서 큰 금액이며, 순공정가치가 존재한다면 이를 사용하고, 존재하지 않는다면 순공정가치 및 사용가치를 합리적으로 산정하여 회수가능액을 결정하였습니다. (3) 디지털자산당사는 취득한 디지털자산을 기업회계기준서 제1038호에 따른 무형자산으로 인식하고, 최초 인식 후 원가 모형을 적용하고 있습니다. 최초 인식 이후, 매 보고기간마다 손상검사를 수행하고 있으며, 회수가능액은 순공정가치를 사용하여 결정하였습니다. 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.가 발행한 WEMIX는 거래상대방에게 서비스를 제공하거나 주선할 의무가 있는 유틸리티 토큰으로, 토큰 보유자는 위믹스 플랫폼을 통해 당사 및 당사의 종속기업 등이 제공하는 서비스를 이용할 수 있습니다. 당사는 WEMIX PTE. LTD.로부터 수취한 WEMIX를 고객에게 매각할 때 계약부채로 인식하고, 고객에게 서비스를 제공하고 WEMIX를 회수할 때 수익을 인식합니다. 한편,당사 및 당사 연결실체간 대가의 이전없이 이전되는 WEMIX는 자산으로 인식하지 않습니다. 당분기말과 전기말 현재 당사가 보유 중인 디지털자산 현황은 다음과 같습니다. ① 당분기말 (단위: 개, 천원) 디지털자산 명칭 계정과목 취득경로(*2) 보유수량 취득원가(*3) 시장가치(*4) 순장부가액 WEMIX(*1) - 배당, 민팅, 합병 33,900,045 - 62,056,066 - BTC 무형자산 배당, 운용 200.9221 8,502,597 7,475,565 6,498,126 합 계 8,502,597 69,531,631 6,498,126 (*1) 당사는 2021년 중 당사의 종속기업인 ㈜전기아이피로부터 Wemix Classic을 현물배당 받았으나, 토큰 보유자(고객)에게 서비스를 제공하지 않고 회수가 되었기 때문에 회계처리하지 않았습니다. 이후, 위믹스 메인넷이 런칭됨에 따라 동 Wemix Classic은 WEMIX로 마이그레이션 되었습니다.(*2) 당사는 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.와의 파트너쉽 계약을 통하여, Wemix Platform의 "Node Council Partner"로 참여하였고, 이에 대한 보상으로 신규 발행되는 WEMIX를 스테이킹 수량에 비례하여 수취하고 있습니다. 한편, 당사는 당분기말 현재 1.5백만개의 WEMIX를 WEMIX PTE. LTD.가 지정한 계좌에 스테이킹하였습니다. (*3) 당사는 개별 디지털자산의 취득시기가 상이하여 취득 시의 총합으로 기재하였습니다. 디지털자산 취득 시에는 각 취득일의 코인마켓캡 UTC 00시00분 가격에 디지털자산 수량을 곱하여 취득원가로 인식합니다. (*4) 디지털자산의 시장가치는 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다. ② 전기말 (단위: 개, 천원) 디지털자산 명칭 계정과목 취득경로(*2) 보유수량 취득원가(*3) 시장가치(*4) 순장부가액 WEMIX(*1) - 배당, 민팅, 합병 33,822,284 - 15,541,001 - BTC 무형자산 배당, 운용 200.9221 9,043,205 4,195,545 4,195,545 합 계 9,043,205 19,736,546 4,195,545 (*1) 당사는 2021년 중 당사의 종속기업인 ㈜전기아이피로부터 Wemix Classic을 현물배당 받았으나, 토큰 보유자(고객)에게 서비스를 제공하지 않고 회수가 되었기 때문에 회계처리하지 않았습니다. 이후, 위믹스 메인넷이 런칭됨에 따라 동 Wemix Classic은 WEMIX로 마이그레이션 되었습니다.(*2) 당사는 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.와의 파트너쉽 계약을 통하여, Wemix Platform의 "Node Council Partner"로 참여하였고, 이에 대한 보상으로 신규 발행되는 WEMIX를 스테이킹 수량에 비례하여 수취하고 있습니다. 한편, 당사는 전기말 현재 1.5백만개의 WEMIX를 WEMIX PTE. LTD.가 지정한 계좌에 스테이킹하였습니다. (*3) 당사는 개별 디지털자산의 취득시기가 상이하여 취득 시의 총합으로 기재하였습니다. 디지털자산 취득 시에는 각 취득일의 코인마켓캡 UTC 00시00분 가격에 디지털자산 수량을 곱하여 취득원가로 인식합니다. (*4) 디지털자산의 시장가치는 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다. 12. 차입금 (1) 당분기말과 전기말 현재 차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 유 동: 유동성장기차입금 13,833,332 12,958,331 비유동: 장기차입금 19,000,000 22,000,000 합 계 32,833,332 34,958,331 (2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 차입금 종류 차입처 이자율(%) 당분기말 전기말 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 3Y 금융채+0.87% 15,000,000 15,000,000 담보부 은행차입금 ㈜신한은행 3Y 금융채+1.07% 15,000,000 15,000,000 담보부 은행차입금 ㈜우리은행 3M CD+2.00% 2,833,332 4,958,331 소 계 32,833,332 34,958,331 차감: 1년 이내 만기일 도래분(유동성장기차입금) (13,833,332) (12,958,331) 합 계 19,000,000 22,000,000 (3) 당분기말과 전기말 현재 은행차입금에 대한 담보로 제공된 자산별 장부가액 및 차입처별 담보설정액(채권최고액)은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 담보로 제공된 자산 토지 7,098,762 7,098,762 건물 10,707,495 10,796,612 투자부동산 21,686,290 21,794,826 차입처별 담보설정액(채권최고액) ㈜신한은행 36,000,000 36,000,000 ㈜우리은행 20,400,000 20,400,000 13. 리스 (1) 리스이용자당사는 건물과 차량운반구를 리스하고 있으며, 건물 리스 중 일부를 전대리스로 제공하였습니다.당사는 다양한 비품을 리스하고 있습니다. 이러한 리스는 소액자산리스에 해당합니다. 당사는 이러한 리스에 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 적용합니다.당사가 리스이용자인 리스에 관련된 정보는 다음과 같습니다.① 사용권자산투자부동산의 정의를 충족하지 않는 리스와 관련된 사용권자산은 다른 자산과 구분하여 표시하고 있습니다(주석 10 참조). ② 리스부채당분기말과 전기말 현재 리스이용자인 당사가 리스계약에 의하여 인식한 리스부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 리스부채 유 동 1,757,988 1,450,647 비유동 8,970,346 5,001,623 합 계 10,728,334 6,452,270 (2) 리스제공자당사는 소유 부동산을 리스로 제공하고 있습니다(주석 8 참조). 전대리스를 제외한 모든 리스는 운용리스로 분류하였으며, 전대리스는 금융리스로 분류하였습니다.① 금융리스당사는 사용권자산으로 표시되는 건물을 전대리스로 제공하고 있습니다. 이로 인한 건물과 관련된 사용권자산의 제거로 34백만원의 이익 및 2백만원의 손실을 인식하였고, 사용권자산처분이익 및 사용권자산처분손실로 표시하였습니다.당사는 전대리스 관련하여 금융리스채권을 인식하였고, 당분기 중에 리스채권에 대한 이자수익으로 15백만원(전분기: 0원)을 인식하였습니다.다음은 리스채권에 대한 만기분석 표이며, 당분기말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지않은 금액으로 표시하였습니다. 한편, 전분기는 전대리스로 제공한 리스가 없습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 1년 이내 306,468 1년 초과 ~ 2년 이내 306,468 2년 초과 ~ 3년 이내 306,468 3년 초과 ~ 4년 이내 306,468 4년 초과 ~ 5년 이내 306,468 5년 초과 1,481,262 할인되지 않은 총 리스료 3,013,602 미실현 금융수익 546,965 리스순투자 2,466,637 ② 운용리스 당사는 당사 소유 건물 및 토지로 구성된 투자부동산을 리스로 제공하고 있습니다. 이러한 리스의 경우에 자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분이 이전되지 않기 때문에 당사는 관련 리스를 운용리스로 분류하고 있습니다. 주석 8에서는 투자부동산의 운용리스에 관한 정보를 공시하고 있습니다. 다음은 운용리스료에 대한 만기분석표이며, 당분기말과 전분기말 이후에 받게 될 리스료를 할인되지 않은 금액으로 표시하였습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 1년 이내 2,235,410 1,695,318 1년 초과 ~ 2년 이내 2,092,644 1,080,607 2년 초과 ~ 3년 이내 1,756,170 986,162 3년 초과 ~ 4년 이내 791,338 763,443 4년 초과 ~ 5년 이내 - 669,550 5년 초과 - 2,826,732 합 계 6,875,562 8,021,812 14. 전환사채 당사는 경영상의 목적을 달성하기 위하여 전기 중 무기명식 무보증 사모 전환사채를 발행하였습니다.(1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 전환사채 9,999,153 9,005,672 파생상품부채(*) 53,387,136 37,486,647 (*) 당사가 발행한 전환사채는 보유자의 선택에 의해 자본으로 전환될 수 있는 전환사채로, 발행할 주식수는 보통주의 공정가치 등에 따라 변동될 수 있습니다. 따라서 당사는 내재파생상품인 전환권 및 조기상환청구권을 부채로 분류하고 파생상품부채로 회계처리하고 있습니다(주석 15 참조). (2) 당사가 발행한 전환사채의 발행 조건은 다음과 같습니다. 구 분 내 용 제1회차 (발행일: 2022-11-18) 제2회차 (발행일: 2022-11-18) 제3회차 (발행일: 2022-11-18) 전환사채의 권면총액 21,000,000,000 원 30,000,000,000 원 15,000,000,000 원 표면이자율 0.00% 0.00% 0.00% 만기이자율 1.00% 1.00% 1.00% 만기일 2027-11-18 2027-11-18 2027-11-18 원금상환방법 만기일에 전환하지 아니한 사채 권면액에 만기보장수익률 1%(연복리)를 적용한 105.12%에 해당하는 금액을 기 발생 이자(있는 경우)와 함께 상환하여야 한다. 전환조건(*) 전환주식의 수는 사채의 원금을 전환일 현재 유효한 전환가액으로 나눈 수로 정한다. 전환청구기간 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 시작일: 2023-11-18종료일: 2027-10-18 조기상환청구권에 관한 사항 1) 당사의 보통주가 코스닥시장에서 더 이상 상장 또는 거래가 허용되지 않거나 20거래일을 초과하는 기간 동안 거래가 정지되는 경우 각 사채권자는 선택의 따라 상장폐지 또는 거래정지사유가 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 당사가 정한 상환일 또는 당사가 사채권자에게 상장폐지 또는 거래정지 통지를 한 날에 만기 전 조기상환을 청구할 수 있다.2) 당사의 지배권 변동이 발생하는 경우, 관련 법률이 허용하는 한도 내에서 각 사채권자는 선택에 따라 지배권 변동이 발생한 날로부터 30일 이상 60일 이하 기간 중 회사가 정한 상환일 또는 당사가 통지한 날에 만기 전 조기상환을 청구할수 있다. 기타 기한의 이익 상실 사유(1) 지급불능(a) 회사가 도산 또는 파산하였거나 지급불능이 되었거나, 부채의 전부 또는 일부(또는 특정 유형의 부채)의 지급을 중지 또는 중단하거나 중지 또는 중단할 우려가 있거나, 부채의 전부(또는 특정 유형의 부채의 전부)(또는 지급기일에 지급하지 못하거나 그러할 가능성이 있는 부채의 일부)의 연기, 일정조정 또는 기타 재조정을 위한 약정을 제안 또는 체결하거나, 그러한 부채와 관련하여 해당 채권자들과 또는 채권자들의 이익을 위하여 일반적 양도, 협정 또는 화의를 제안하거나 행하는 경우, 또는 회사의 부채(또는 특정 유형의 부채)의 전부 또는 일부와 관련하여 또는 이에 영향을 미치는 지급유예에 합의하거나 이를 선언하거나, 파산, 지급불이행, 정부 개입 또는 신용조정사유(restructuring credit event)가 발생하는 경우(2) 교차 채무불이행(a) 차입 또는 조달한 금원에 대한 회사의 현재 또는 장래의 채무가(그 명칭을 불문하고) 실제 또는 잠재적 채무불이행, 채무불이행 사유, 불이행 등으로 인하여 그 정해진 만기 이전에 기한의 이익이 상실되거나(또는 기한의 이익이 상실될 수 있거나), (b) 회사의 그러한 채무가 지급기일에 또는 경우에 따라 관련 유예기간 내에 지급되지 않거나, (c) 회사가 차입 또는 조달한 금원에 대한 현재 또는 장래의 보증 또는 면책에 따라 지급기일이 도래한 금액을 지급하지 않거나, (d) 차입 또는 조달한 금원에 대하여 회사가 제공한 담보가 집행가능하게 되는 경우(단, 각 경우, 관련 채무, 보증, 면책 및 담보와 관련하여 본 조건 제9.1조(ix)항에 명시된 하나 이상의 사유가 발생한 경우, 해당 채무, 보증, 면책 및 담보의 총액이 금 일백억(10,000,000,000)원 또는 이에 상당하는 금액 이상이어야함), 본건 사채는 사채권자가 회사에서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언할 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채 원금의100%와 발생 지연이자(있는 경우)를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. 명확히 하기 위해, 사채권자 집회는 본건 사채가 본 제9.1조(ix)항에 조건에 따라 즉시 지급기일이 도래하였음을 선언하기 위하여 개최할 필요가 없다.(3) 본건 사채의 발행일로부터 6개월이 경과한 이후 회사의 자회사인 WEMIX PTE. Ltd.가 발행한 가상화폐(ticker: WEMIX)가 가상화폐거래소 업비트, 빗썸, 코인원 및 코빗 (이하 "국내 거래소") 중 어느 하나에서의 투자유의종목 지정이 계속되거나 국내 거래소에서 상장폐지 되는 경우로서 회사가 국내 거래소에서 발생하는 거래량을 충분하게 대체할 다른 거래소를 확보하지 못한 것으로 투자자가 그 재량으로 판단한 경우, 본 건 사채는 사채권자가 회사에 서면으로 통지함으로써 즉시 기한의 이익이 상실됨을 선언될 수 있고, 그에 따라 추가 절차 없이 본건 사채원금의 100%와 그와 같이 기한의 이익 상실이 선언된 날까지 연복리 1%로 산정한 이자를 가산하여 즉시 기한의 이익이 상실된다. (*) 전환가액은 주식의 무상 분배, 무상증자, 분할 또는 병합, 감자, 주식배당, 현금배당, 지분(연계) 증권의 발행 등의 사유 발생시 발행 조건에서 정한 바에 따라 조정됩니다. (3) 당분기와 전기 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전 기 기초 9,005,672 - - 발행 - 8,554,774 - 이자비용 인식 993,481 450,898 기말 9,999,153 9,005,672 15. 파생상품부채 당분기와 전기 중 파생상품부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전 기 기초 37,486,647 - - 발행 - 56,570,201 - 평가손실(이익) 15,900,489 (19,083,554) 기말 53,387,136 37,486,647 16. 우발부채와 약정사항 (1) 담보로 제공되어 있는 자산당분기말 현재 당사의 채무를 위하여 담보로 제공되어 있는 자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 담보제공자산 소재지 장부금액 담보설정금액 차입금액 차입금 종류 담보권자 토지 및 건물(투자부동산 포함) 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 39,492,547 36,000,000 30,000,000 운영자금 ㈜신한은행 20,400,000 2,833,332 운영자금 ㈜우리은행 합 계 56,400,000 32,833,332 (2) 계류 중인 소송사건당분기말 현재 당사는 저작권 침해 및 손해배상 등과 관련하여 12건의 소송사건에 피고로 계류 중에 있습니다(소송가액: 54,638백만원). 해당 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없으며, 법률 자문에 근거하여 경영진은 이러한 소송의 결과가 당사의 재무상태에 중요한 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다. (3) 로열티 계약로열티 계약은 관련 매출액의 일정 부분을 수취하는 Running royalty 형태로 체결되어 있습니다. ① PC온라인게임당사는 PC온라인게임의 판권을 국내외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매와 관련된 주요 내역은 다음과 같습니다. 게임명 지 역 계약당사자 로스트사가 국내 ㈜밸로프 인도네시아 ㈜밸로프 대만 Valofe Global Co.Ltd ② 모바일게임당사는 모바일게임의 판권을 국내외에 판매하고 있으며, 당분기말 현재 판권 판매 및 판권 취득 등과 관련된 주요내역은 다음과 같습니다. 게임명 지역 계약당사자 비 고 이카루스M 국내 ㈜밸로프 판권 판매 일본, 북미, 대만, 홍콩, 마카오 ㈜밸로프 판권 판매 미르4 국내 및 해외 ㈜위메이드넥스트 판권 취득 국내 및 해외 ㈜전기아이피 IP계약 미르M 국내 및 해외 ㈜위메이드엠 판권 취득 국내 및 해외 ㈜전기아이피 IP계약 나이트크로우 국내 및 해외 ㈜매드엔진 판권 취득 (4) 당사는 당분기말 현재 임직원의 주식취득을 위한 차입금과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다. (단위: 천원) 담보제공자산 연대보증금액 단기금융자산 189,900 (5) 우선매수권 등당분기말 현재 당사는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 분류하고 있는 ㈜라이온하트스튜디오와 관련하여 이해관계인(기존주주)과 주주간 계약을 체결하고 있으며, 해당 주주간계약상 지분 관련한 우선매수권, 동반매도청구권, 매수청구권, 자산우선매수권 등의 조건에 대해 약정하고 있습니다. 17. 자본금과 자본잉여금 (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 원, 주) 구 분 당분기말 전기말 수권주식수 100,000,000 100,000,000 주당금액 500 500 발행주식수 33,796,962 33,796,962 자본금(*) 17,178,481,000 17,178,481,000 (*) 당사는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다. (2) 당분기와 전분기 중 발행주식수와 유통주식수의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 당분기 전분기 발행주식수 자기주식 유통주식수 발행주식수 자기주식 유통주식수 기초 33,796,962 (346,225) 33,450,737 33,322,268 (342,566) 32,979,702 자기주식 처분(*1) - 1,265 1,265 - - - 합병신주(*2) - - - 251,190 - 251,190 분기말 33,796,962 (344,960) 33,452,002 33,573,458 (342,566) 33,230,892 (*1) 당분기 중 임직원의 주식선택권의 행사 시 지급한 자기주식입니다.(*2) 당사는 2021년 10월 25일의 이사회 결의에 따라 2022년 2월 1일(간주취득일)을기준으로 전분기 중 당사의 종속기업인 ㈜위메이드트리를 흡수합병하으며, 합병비율은 1:3.0970151(피합병법인:합병법인)입니다. (3) 당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 주식발행초과금 148,389,421 148,389,421 기타자본잉여금 10,944,635 10,969,149 합 계 159,334,056 159,358,570 (4) 배당당사가 당분기와 전분기 중 이사회 결의에 의한 배당금의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 배당받을 주식 수 33,449,999주 32,979,702주 주당 배당액 750원 650원 배당금액 25,087,499 21,436,806 18. 주식기준보상 당사는 설립, 경영, 기술혁신 등에 기여하거나 기여할 수 있는 임직원 등을 대상으로 주주총회 또는 이사회결의에 의하여 주식선택권을 부여하였습니다. 한편, 당사는 현금 또는 지분상품발행 등으로 결제를 선택할 수 있는 조건의 주식선택권을 부여하였으며, 주식선택권에 대하여 현금으로 결제한 과거의 실무관행이 없고, 지분상품 발행에 대한 상업적 실질이 있다고 판단하여 동 주식선택권에 대하여 주식결제형으로 회계처리 하였습니다. (1) 당분기말 현재 만기가 도래하지 않은 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다. 구 분 부여일 발행할주식의 종류 부여방법 가득조건 행사가능기간 행사가격(*) 제13차 2017-03-24 기명식보통주식 주식교부형 및현금결제형 중당사가 선택 약정용역제공기간3년 근무 2020-03-23~2025-03-23 15,659원 제15차 2017-11-08 2020-11-08~2025-11-08 17,427원 제16차 2019-03-14 2022-03-15~2027-03-14 23,287원 제17차 2019-11-05 2022-11-05~2027-11-04 15,659원 제18차 2020-06-19 2023-06-19~2028-06-18 15,659원 제19차 2021-03-25 2024-03-25~2029-03-24 23,034원 제20차 2021-10-22 2024-10-22~2029-10-21 110,900원 제21차 2018-12-18 2021-12-18~2026-12-17 1,614원 제22차 2020-11-12 2023-11-12~2028-11-11 45,945원 제23차 2021-10-19 2024-10-19~2029-10-19 229,725원 제24차 2022-05-10 2025-05-10~2030-05-09 110,900원 제25차 2022-07-26 2025-07-26~2030-07-25 110,900원 제26차 2022-10-25 2025-10-25~2030-10-24 110,900원 제27차 2023-02-14 2026-02-14~2031-02-13 110,900원 (*) 주식선택권의 부여일 이후 행사일 이전에 유ㆍ무상증자, 주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부사채의 발행, 주식분할과 병합 등으로 인하여 주식가치에 중대한 변화가 발생하는 경우 행사가격 및 수량이 조정될 수 있습니다.(2) 주식결제형 주식기준보상제도의 부여일 공정가치를 측정하기 위하여 사용된 투입변수는 다음과 같습니다. (단위: 원) 구 분 부여일 공정가치 부여일 주식가격 행사가격 기대변동성 기대만기 기대배당금 무위험이자율 제13차 8,627 28,323 15,659 60.07% 5.5년 - 1.87% 제15차 9,633 34,500 17,427 57.82% 5.5년 - 1.80% 제16차 13,296 51,400 23,287 54.83% 5.5년 - 0.68% 제17차 7,038 27,699 15,659 60.26% 5.5년 - -0.05% 제18차 8,732 31,450 15,659 57.42% 5.5년 - 1.21% 제19차 11,469 51,500 23,034 48.50% 5.3년 - 1.68% 제20차 102,134 141,400 110,900 87.70% 5.3년 - 2.22% 제21차 924 23,450 1,614 67.63% 5.5년 - 1.70% 제22차 26,652 42,350 45,945 69.74% 5.5년 - 1.85% 제23차 180,297 711,463 229,725 97.00% 5.5년 - 1.32% 제24차 52,138 71,000 110,900 114.20% 4.95년 - 3.32% 제25차 38,110 61,700 110,900 96.40% 4.95년 - 3.21% 제26차 28,033 50,800 110,900 90.50% 4.95년 - 4.48% 제27차 22,774 41,250 110,900 100.30% 4.72년 - 3.45% (3) 미행사 주식선택권의 변동① 당분기와 전분기 중 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주, 원) 구 분 당분기 전분기 수 량 가중평균행사가격 수 량 가중평균행사가격 기초 2,579,750 78,334 2,576,083 70,486 - 부여 4,508 110,900 - - - 대체보상 - - 66,671 76,938 - 행사 (2,145) 23,287 - - - 소멸 (16,537) 113,120 (6,309) 110,900 분기말(*) 2,565,576 78,213 2,636,445 70,552 (*) 당분기말 현재 행사가능한 주식선택권 수량은 366,019주입니다. ② 당분기말 현재 행사되지 않은 선택권의 수량의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주) 구 분 부여일 기 초 부 여 행 사 소 멸 분기말 제13차 2017-03-24 223,503 - - - 223,503 제15차 2017-11-08 57,378 - - - 57,378 제16차 2019-03-14 13,733 - (2,145) - 11,588 제17차 2019-11-05 63,858 - - - 63,858 제18차 2020-06-19 154,519 - - - 154,519 제19차 2021-03-25 377,658 - - - 377,658 제20차 2021-10-22 1,403,421 - - (13,073) 1,390,348 제21차 2018-12-18 9,692 - - - 9,692 제22차 2020-11-12 40,128 - - - 40,128 제23차 2021-10-19 12,531 - - (309) 12,222 제24차 2022-05-10 194,025 - - (3,155) 190,870 제25차 2022-07-26 1,803 - - - 1,803 제26차 2022-10-25 27,501 - - - 27,501 제27차 2023-02-14 - 4,508 - - 4,508 합 계 2,579,750 4,508 (2,145) (16,537) 2,565,576 19. 법인세 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 한편, 당분기 및 전분기의 법인세비용의 평균유효세율은 법인세차감전순손실이 발생하여 산정하지 아니하였습니다. 20. 특수관계자 거래 (1) 당분기말 현재 당사의 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 지배기업 및 중간지배기업 종속기업 현황 ㈜위메이드 ㈜위메이드맥스㈜전기아이피㈜위메이드엑스알㈜위메이드엠㈜위메이드플러스Wemade Online Co., Ltd.Wemade Entertainment USA, Inc.Wemade HongKong Co., Ltd.Wemade Science Technology(Yinchuan) Co., Ltd.Beijing Wemade IP Service Co., Ltd.WEMIX PTE. LTD. ㈜위메이드맥스 ㈜위메이드커넥트㈜조이스튜디오㈜라이트컨㈜위메이드넥스트 ㈜위메이드커넥트 ㈜라이크잇게임즈㈜니트로엑스㈜넥셀론 ㈜전기아이피 CaiShenChuanQi Co., Ltd. WEMIX PTE. LTD. ㈜위믹스코리아피지에스-씨엔씨아이투자조합 1호Lightscale Holdings Pte. Ltd.WeRise LimitedWemix Bahamas, LLC.Wemix US, LLCWemix MENA LTD ㈜위믹스코리아 ㈜위메이드플레이㈜디스민즈워 ㈜위메이드플레이 ㈜플레이링스㈜플레이토즈㈜플레이매치컬유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호코람코일반사모부동산투자신탁제142호㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 ㈜플레이링스 ㈜도티소프트 Wemade HongKong Co., Ltd. Wemade Entertainment Digital Technology Shanghai Co., Ltd. WeRise Limited Shanghi Werise Network Technology Wemade Entertainment USA, Inc. BYLO Curacao., B.V.BYLO Malta Ltd. Beijing Wemade IP Service Co., Ltd. Fujian Wemade Intellectual Property Service Co., Ltd Lightscale Holdings Pte.Ltd. Lightscale Labs Pte. Ltd.㈜라이트스케일 (2) 당분기말과 전기말 현재 당사와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업 및 기타 특수관계자는 다음과 같습니다. 구 분 당분기말 전기말 관계기업 ㈜매드엔진 ㈜매드엔진㈜비덴트(*1) 기타의 특수관계자 - ㈜수호아이오(*2) (*1) 전기말 보통주 지분을 보유하고 있지 않으나, 주주간 약정에 의해 동 기업의 이사회에 당사의 대표이사가 참여하고 있어 관계기업으로 분류하였으나, 당분기말 현재 당사의 대표이사가 이사회에 참여하지 않아 관계기업에서 제외하였습니다.(*2) 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.의 관계기업입니다. (3) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 구 분 회사명 수 익 비 용 영업수익 이자수익 영업비용 종속기업 ㈜위메이드맥스 81,052 - - ㈜전기아이피 4,486,780 - 4,998,096 ㈜위메이드엑스알 89,492 242,867 6,726 ㈜위메이드커넥트 203,726 - - ㈜위메이드넥스트 256,101 - 5,098,370 ㈜위메이드엠 273,209 371,456 3,709,253 ㈜위메이드플러스 28,351 22,685 - ㈜조이스튜디오 16,878 - - ㈜라이트컨 72,274 - - WEMIX PTE. LTD. 3,572 - - ㈜위믹스코리아 885 - - ㈜디스민즈워 36,796 - - ㈜라이트스케일 10,337 - - ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 - - 178,715 ㈜위메이드플레이 5,908 - - ㈜플레이매치컬 89 - - ㈜플레이토즈 1,606 - - ㈜플레이링스 5,245 - 144,456 Wemade Online Co., Ltd. - - - Wemade Entertainment USA, Inc. - - 678,694 관계기업 ㈜매드엔진 119,761 - - 합 계 5,692,062 637,008 14,814,310 ② 전분기 (단위: 천원) 구 분 회사명 수 익 비 용 영업수익 이자수익 영업비용 이자비용 종속기업 ㈜위메이드맥스 154,089 - - - ㈜전기아이피 4,385,234 - 8,576,753 32,137 ㈜위메이드엑스알 103,936 145,782 177,462 - ㈜위메이드커넥트 179,854 - - - ㈜위메이드넥스트 490,927 7,461 16,834,031 - ㈜위메이드엠 193,443 275,130 - - ㈜위메이드플러스 47,757 3,630 - - ㈜위메이드트리(*) 112,530 - - - ㈜조이스튜디오 21,012 - - - ㈜라이트컨 23,247 - - - ㈜위메이드이노베이션 387 - - - ㈜크립톤컴퍼니 1,900 - - - Wemade Online Co., Ltd. - - 137,067 - Wemade Entertainment USA, Inc. - - 347,536 - 관계기업 ㈜매드엔진 79,130 - - - 기타의 특수관계자 ㈜비덴트 - 200,000 - - 합 계 5,793,446 632,003 26,072,849 32,137 (*) 당사에 흡수합병되기 이전까지의 거래입니다. (4) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.① 당분기말 (단위: 천원) 구 분 회사명 채 권 채 무 매출채권(*) 대여금(*) 임차보증금 기타채권(*) 미지급금 임대보증금 종속기업 ㈜위메이드맥스 27,984 - - 11,266 - 175,708 ㈜전기아이피 219,119 - - 43,173 4,110,596 171,314 ㈜위메이드엑스알 42,781 23,100,000 - 739,977 5,670 171,204 ㈜위메이드커넥트 72,806 - - 32,916 561,847 ㈜위메이드넥스트 98,735 - - 81,748 3,485,475 492,083 ㈜위메이드엠 86,702 34,278,000 - 751,774 3,549,165 304,103 ㈜위메이드플러스 9,726 2,000,000 - 59,495 - 49,556 ㈜조이스튜디오 4,879 - - 2,674 - 38,292 ㈜라이트컨 24,816 - - 13,417 - 184,717 WEMIX PTE. LTD. 30,486,539 - - 360,331 1,950 ㈜위믹스코리아 576 - - 776 - 1,950 ㈜디스민즈워 8,516 - - 7,466 - 44,564 ㈜라이트스케일 11,371 - - - - - ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 - - 532,175 - 2,166 - ㈜위메이드플레이 6,498 - - - - - ㈜플레이매치컬 98 - - - - - ㈜플레이토즈 1,766 - - - - - ㈜플레이링스 5,769 - 180,999 - - - Wemade Online Co., Ltd. - - - 222,438 62,926 - Wemade Entertainment USA, Inc. - - - - 234,496 - 관계기업 ㈜매드엔진 44,020 - - 10,027,698 - 398,717 합 계 31,152,701 59,378,000 713,174 12,355,149 11,450,494 2,596,005 (*) 매출채권 및 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다. ② 전기말 (단위: 천원) 구 분 회사명 채 권 채 무 매출채권(*) 대여금(*) 임차보증금 기타채권(*) 미지급금 임대보증금 종속기업 ㈜위메이드맥스 21,420 - - 96,792 - 116,238 ㈜전기아이피 229,623 - - 30,823 2,192,618 147,992 ㈜위메이드엑스알 27,674 20,300,000 - 594,107 7,038 113,258 ㈜위메이드커넥트(구, ㈜플레로게임즈) 53,054 - - 164,719 - 371,683 ㈜위메이드넥스트 123,762 - - 49,057 3,927,230 325,532 ㈜위메이드엠 60,877 31,278,000 - 810,572 371,852 201,176 ㈜위메이드플러스 6,927 2,000,000 - 69,094 - 32,783 ㈜조이스튜디오 3,508 - - 3,934 - 25,331 ㈜라이트컨 17,623 - - 145,921 - 122,197 WEMIX PTE. LTD. 29,629,889 - - 361,642 1,290 ㈜위믹스코리아 614 - - 189 - 1,290 ㈜디스민즈워 5,283 - - 7,545 - 29,481 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 - - 246,649 - - - ㈜위메이드플레이 64,721 - - - - - ㈜플레이매치컬 1,337 - - - - - ㈜플레이링스 51,762 - 180,999 - - - Wemade Online Co., Ltd. - - - 216,210 61,114 - Wemade Entertainment USA, Inc. - - - - 301,502 - 관계기업 ㈜매드엔진 - - - 5,006,188 5,500,000 263,766 합 계 30,298,074 53,578,000 427,648 7,556,793 12,361,354 1,752,017 (*) 매출채권 및 기타금융자산에 대한 대손충당금 차감 전 금액입니다. (5) 당분기 및 전분기 중 특수관계자에 대한 기타금융자산의 대손충당금 변동내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 회사명 기 초 설 정 환 입 기 타 분기말 ㈜위메이드엑스알 20,717,685 2,932,467 - 152,232 23,802,384 ㈜위메이드엠 32,049,935 2,918,356 - - 34,968,291 ㈜위메이드플러스 2,056,914 - 9,515 - 2,047,399 Wemade Online Co., Ltd. - - - 162,541 162,541 WEMIX PTE. LTD. 29,991,058 - 1,453 853,375 30,842,980 합 계 84,815,592 5,850,823 10,968 1,168,148 91,823,595 ② 전분기 (단위: 천원) 회사명 기 초 설 정 기 타 분기말 ㈜위메이드엑스알 12,387,133 2,179,682 - 14,566,815 ㈜위메이드엠 23,280,493 4,273,830 - 27,554,323 ㈜위메이드플러스 - 403,630 300,000 703,630 합 계 35,667,626 6,857,142 300,000 42,824,768 (6) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래 내역은 다음과 같습니다.① 당분기 (단위: 천원) 회사명 자금대여거래 현금출자 대 여 회 수 ㈜위메이드엑스알 2,800,000 - - ㈜위메이드엠 3,000,000 - - Wemade Entertainment USA, Inc. - - 1,319,500 합 계 5,800,000 - 1,319,500 ② 전분기 (단위:천원) 회사명 자금대여거래 현금출자 대 여 회 수 ㈜위메이드엑스알 2,050,000 - - ㈜위메이드엠 4,300,000 - - ㈜위메이드넥스트 - (3,700,000) - ㈜위메이드플러스 700,000 - - ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 - - 15,000,000 합 계 7,050,000 (3,700,000) 15,000,000 (7) 제공한 연대보증당분기말 현재 당사는 종속기업의 경영상 목적을 달성하기 위해 저작권 가압류 사건과 관련하여 다음과 같이 연대보증을 제공하고 있습니다. (단위: 천원) 구 분 회사명 보증처 보증금액 종속기업 ㈜전기아이피 서울보증보험 40,000,000 (8) 주요 경영진에 대한 보상 주요 경영진에는 당사의 활동을 계획, 운영, 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 이사(비상임 포함) 및 감사가 포함되어 있습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 급여 및 기타 단기종업원 급여 697,300 667,300 퇴직급여 66,513 66,513 주식기준보상 7,063,890 7,063,890 비화폐성 급여 27,555 20,624 합 계 7,855,258 7,818,327 (9) 당분기말과 전기말 현재 임직원에 대한 대여금의 내용은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 거래내용 당분기말 전기말 단기대여금 임직원대여 187,573 162,580 장기대여금 임직원대여 1,091,820 986,140 합 계 1,279,393 1,148,720 21. 공정가치 (1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 장부금액 공정가치 장부금액 공정가치 금융자산: 공정가치로 인식된 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 저축보험 1,517,398 1,517,398 1,300,979 1,300,979 복합금융상품 30,760,746 30,760,746 30,760,745 30,760,745 지분증권 146,474,430 146,474,430 146,474,430 146,474,430 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 지분증권 22,258,470 22,258,470 22,258,595 22,258,595 소 계 201,011,044 201,011,044 200,794,749 200,794,749 상각후원가로 인식된 금융자산 현금및현금성자산 60,623,680 (*) 106,800,727 (*) 매출채권및기타금융채권 42,259,870 (*) 37,345,456 (*) 소 계 102,883,550 144,146,183 합 계 303,894,594 344,940,932 금융부채: 공정가치로 인식된 금융부채 파생상품부채 53,387,136 53,387,136 37,486,647 37,486,647 상각후원가로 인식된 금융부채 기타금융부채 53,566,189 (*) 25,206,558 (*) 차입금 32,833,332 (*) 34,958,331 (*) 리스부채 10,728,334 (*) 6,452,270 (*) 전환사채 9,999,153 (*) 9,005,672 (*) 소 계 107,127,008 75,622,831 합 계 160,514,144 113,109,478 (*) 당사가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다. (2) 공정가치 서열체계당사는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다. 구 분 투입변수의 유의성 수준 1 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의 공시가격 수준 2 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한, 자산이나 부채에 대한 투입변수 수준 3 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은, 자산이나 부채에 대한 투입변수 (3) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 수준 1 수준 2 수준 3 합 계 당분기말: 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 - 1,517,398 177,235,176 178,752,574 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 3,225 - 22,255,245 22,258,470 합 계 3,225 1,517,398 199,490,421 201,011,044 금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 - - 53,387,136 53,387,136 전기말: 금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 - 1,300,979 177,235,175 178,536,154 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 3,349 - 22,255,246 22,258,595 합 계 3,349 1,300,979 199,490,421 200,794,749 금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 - - 37,486,647 37,486,647 22. 현금흐름표 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금흐름은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 분기순이익(손실) (54,131,225) (19,149,290) 비현금항목의 조정: 법인세비용 (3,258,464) 3,566,226 투자부동산상각비 108,536 147,318 유형자산상각비 319,034 186,960 사용권자산상각비 463,845 77,065 무형자산상각비 28,673 19,997 무형자산손상차손환입 (2,297,895) (25,846) 무형자산처분손실 9,926 8,096 무형자산처분이익 (5,035) - 유형자산처분손실 5,358 - 사용권자산처분손실 2,207 - 사용권자산처분이익 (34,396) - 기타의대손상각비 5,850,823 7,129,664 기타의대손상각비환입 (10,968) (272,522) 잡이익 (68,352) - 주식보상비용 12,875,691 12,970,390 장기종업원급여 5,515 1,797 복구충당비용 1,210 202 이자수익 (1,662,645) (666,371) 이자비용 1,465,539 323,890 외화환산이익 (1,335,093) (120,606) 외화환산손실 856,450 666 배당금수익 (3,900) (3,250) 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 (15,148) (24,650) 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 8,728 5,626 파생상품평가손실 15,900,489 - 운전자본의 변동: 매출채권의 감소(증가) (5,067,980) 7,149,481 기타금융채권의 감소(증가) 302,057 (244,316) 기타유동자산의 감소(증가) (632,567) 309,799 기타금융부채의 증가(감소) 7,634,650 9,698,178 기타유동부채의 증가(감소) (25,666) 245,031 종업원급여부채부채의 증가(감소) 104,930 (2,268,717) 영업으로부터 창출된 현금흐름 (22,605,673) 19,064,818 23. 보고기간 후 사건 (1) 당사는 투자자금 회수를 목적으로 (주)비덴트의 전환사채권상 조기상환청구권(Put option)에 의거하여 풋옵션을 2023년 4월 27일 행사하였습니다. 동 거래 이후 당사가 (주)비덴트에 대하여 보유하고 있는 사채권은 없습니다. (2) 당사는 2023년 4월 10일 아래와 같이 중국에서 제기된 소송의 소장을 송달받았습니다. 사건명 원 고 피 고 관할법원 소송가액 진행경과 컴퓨터 소프트웨어저작권 침해소송 ㆍ란샤정보기술(상해) 유한회사 ㆍ당사ㆍ㈜전기아이피 북경지적재산권법원 RMB 99,500,000 1심 계류 중 6. 배당에 관한 사항 가. 배당(1) 당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자, 주주가치 제고 및 경영환경 등을 고려하여 배당에 대한 사항을 결정하고 있습니다.(2) 배당에 관한 회사의 정책 : 배당금 총액 100억원 또는 배당성향 30% (연결재무제표 기준 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익) 중 더 큰 금액으로 집행(3) 배당 정책 수립 배경1) 스튜어드십코드 도입에 따라 의결권 행사 기관(주주)들의 배당 요구가 증가할 것으로 예상되고 일관된 배당 정책의 필요성이 증가할 것으로 판단되어 배당 정책을 수립하였습니다.2) 배당 정책 발표(2018년 2월) 이전 최근 3사업연도(2014년~2016년) 유가증권시장과 코스닥시장의 평균 배당성향과 게임 업종 중 3년 이상 배당을 실시한 기업들의 배당성향 등을 고려하여 당사의 배당 정책을 결정하였습니다.(4) 공시서류 제출일 현재 당사는 현재의 배당수준을 유지하고자 하나, 경영 환경에 따라 배당 정책은 수정될 수 있습니다.(5) 공시서류 제출일 현재 당사는 자기주식 매입 또는 소각에 대하여 계획하고 있는 바 없습니다.(6) 배당 관련 회사의 정관 내용 제50조(이익배당)① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. ② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다. ③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. ④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다. 제51조(분기배당)① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월·6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다. ② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. ③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다. 1. 직전결산기의 자본금의 액 2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3. 「상법 시행령」에서 정하는 미실현이익 4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금 6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액 7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액 ④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다. 제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. 나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항(1) 주요배당지표 구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기 제24기 1분기 제23기 제22기 주당액면가액(원) 500 500 500 (연결)당기순이익(백만원) -30,399 -185,426 306,690 (별도)당기순이익(백만원) -54,131 -150,889 335,631 (연결)주당순이익(원) -909 -5,569 9,319 현금배당금총액(백만원) - 25,087 21,437 주식배당금총액(백만원) - - - (연결)현금배당성향(%) - - 7.0 현금배당수익률(%) 보통주 - - 0.3 종류주 - - - 주식배당수익률(%) 보통주 - - - 종류주 - - - 주당 현금배당금(원) 보통주 - 750 650 종류주 - - - 주당 주식배당(주) 보통주 - - - 종류주 - - - 주1) 상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 금액입니다. 주2) 상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다. 구 분 2023년(제24기 1분기) 2022년(제23기) 2021년(제22기) 주당순이익 (원) (1,618) (4,532) 10,198 다. 과거 배당 이력 (단위: 회, %) 연속 배당횟수 평균 배당수익률 분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간 - 7 1.4 1.7 주1) 상기 평균 배당수익률은 단순평균법으로 계산된 수치이며, 각 사업연도별 배당수익률은 1주당 배당금을 각 배당기준일 2 거래일(배당부종가일)부터 과거 1주일간의 거래소시장에서 형성된 최종가격의 산술평균가격으로 나누어 계산하였습니다. 주2) 결산배당은 제17기(2016년)부터 최근 사업연도인 2022년 결산 배당까지 연속 배당하였습니다. 7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] 가. 증자(감자)현황 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(사업보고서 등에 기재 예정) 나. 미상환 전환사채 발행현황 (1) ㈜위메이드 미상환 전환사채 발행현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, 주) 종류＼구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 전환대상주식의 종류 전환청구가능기간 전환조건 미상환사채 비고 전환비율(%) 전환가액 권면(전자등록)총액 전환가능주식수 무기명식 무보증 사모 전환사채 1 2022.11.18 2027.11.18 21,000 보통주 2023.11.18~ 2027.10.18 100 49,498 21,000 424,259 - 무기명식 무보증 사모 전환사채 2 2022.11.18 2027.11.18 30,000 보통주 2023.11.18~ 2027.10.18 100 49,498 30,000 606,085 - 무기명식 무보증 사모 전환사채 3 2022.11.18 2027.11.18 15,000 보통주 2023.11.18~ 2027.10.18 100 49,498 15,000 303,042 - 합 계 - - - 66,000 - - - - 66,000 1,333,386 - 주1) 상기 전환가액의 단위는 '원' 입니다. 주2) 상기 제1,2,3회차 전환사채의 전환가액은 전환사채 인수계약서에 의거하여 현금배당에 따라 조정(기존: 50,510원 → 49,498원) 된 바 있으며, 전환가능주식수 역시 조정된 전환가액에 따라 조정되었습니다. 다. 미상환 신주인수권부사채 발행현황 (1) ㈜위메이드- 해당사항 없음.(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, 주) 종류＼구분 회차 발행일 만기일 권면(전자등록)총액 행사대상주식의 종류 신주인수권 행사가능기간 행사조건 미상환사채 미행사신주인수권 비고 행사비율(%) 행사가액 권면(전자등록)총액 행사가능주식수 제1회무기명식 무보증비분리형 사모신주인수권부사채 1 2022.01.25 2025.01.25 30,000 보통주 2023년 1월 25일~ 2024년 12월 25일 100 22,827 30,000 1,314,233 - 합 계 - - - 30,000 보통주 - 100 22,827 30,000 1,314,233 - 주1) 상기 행사가액의 단위는 '원' 입니다. 주2) 상기 ㈜위메이드플레이의 신주인수권부사채의 경우 인수계약서에 의거하여 시가하락에 따른 신주인수권행사가액의 조정이 발생했습니다. 조정 내역은 아래와 같습니다. 조정회차 조정가액적용일 행사가액(원) 행사가능주식수(주) 조정사유 최초 발행 2022.01.25 32,609 919,991 - 1 2022.04.25 29,604 1,013,376 시가하락 2 2022.07.25 22,827 1,314,233 [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] 라. 채무증권 발행실적 (1) ㈜위메이드 채무증권 발행실적 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, %) 발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사 ㈜위메이드 회사채 사모 2022.11.18 21,000 1.0 - 2027.11.18 미상환 - ㈜위메이드 회사채 사모 2022.11.18 30,000 1.0 - 2027.11.18 미상환 - ㈜위메이드 회사채 사모 2022.11.18 15,000 1.0 - 2027.11.18 미상환 - 합 계 - - - 66,000 - - - - - 주) 상기 이자율은 만기이자율을 기재하였으며, 표면이자율은 0.0%에 해당합니다. (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- ㈜위메이드맥스는 공시대상기간 중 기업어음증권, 단기사채 및 회사채(신종자본증권, 조건부자본증권 포함)의 발행실적(공ㆍ사모 불문) 내역이 없습니다.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, %) 발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사 ㈜플레이링스 회사채 사모 2019년 11월 18일 2,000 0 - 2023년 11월 18일 미상환 - ㈜위메이드플레이 회사채 사모 2022년 01월 25일 30,000 0 - 2025년 01월 25일 미상환 - 합 계 - - - 32,000 - - - 미상환 - ※ 주식회사 플레이링스가 발행한 회사채(전환사채 20억원)는 주식회사 위메이드플레이가 인수자로 연결회계 적용시 그 금액이 상계됩니다. 마. 기업어음증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음. 기업어음증권 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - 바. 단기사채 미상환 잔액 - 해당사항 없음. 단기사채 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 사. 회사채 미상환 잔액 (1) ㈜위메이드. 회사채 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - 66,000 - - 66,000 합계 - - - - 66,000 - - 66,000 (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - 30,000 - - - - - - 합계 - 30,000 - - - - - - 아. 신종자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음 신종자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 자. 조건부자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음. 조건부자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - - 7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 가. 공모자금의 사용내역 (1) ㈜위메이드- 해당사항 없음. (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원) 구 분 회차 납입일 증권신고서 등의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등 사용용도 조달금액 내용 금액 주주우선공모유상증자 8 2020.12.24 채무상환자금 5,000 채무상환자금 5,000 (주2) 주주우선공모유상증자 8 2020.12.24 운영자금 12,315 운영자금 12,315 (주3) 주1) ㈜위메이드맥스는 증권신고서 등의 자금사용 계획으로 채무상환자금 5,000백만원, 운영자금 12,315백만원을 신고하였으며, 조달 목적에 부합하는 내역으로 사용 완료하였습니다. 주2) ㈜위메이드맥스는 자금사용계획에 따라서 2020년 12월 28일에 ㈜전기아이피의 차입금 5,000백만원을 전액을 상환 완료하였습니다. 주3) ㈜위메이드맥스는 자금사용계획에 따라서 2022년 6월 30일 기준으로 12,315백만원의 운영자금(임금지급 등)을 모두 사용하였습니다. 주4) 자세한 내용은 금융감독원 공시제출시스템(http://dart.fss.or.kr)을 통해 제출된 ㈜위메이드맥스의 투자설명서(2020.11.18 제출) 및 증권발행실적보고서(2020.12.24 제출)를 참조하시기 바랍니다. (3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이- 해당사항 없음. 가. 사모자금의 사용내역 (1) ㈜위메이드 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원) 구 분 회차 납입일 주요사항보고서의 자금사용 계획 실제 자금사용 내역 차이발생 사유 등 사용용도 조달금액 내용 금액 무기명식 무보증사모 전환사채 1 2022.11.18 운영자금 21,000 - - 주) 무기명식 무보증사모 전환사채 2 2022.11.18 운영자금 30,000 - - 주) 무기명식 무보증사모 전환사채 3 2022.11.18 운영자금 15,000 - - 주) 주) 상기 전환사채 발행 주체인 ㈜위메이드는 조달한 자금을 집행하지 않고 보유 중에 있습니다. (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원) 구 분 회차 납입일 주요사항보고서의자금사용 계획 실제 자금사용내역 차이발생 사유 등 사용용도 조달금액 내용 금액 제3자배정 유상증자 - 2022년 01월 25일 운영자금 52,725 운영자금 52,725 - 신주인수권부사채 1 2022년 01월 25일 운영자금 30,000 운영자금 11,450 하단 참고 주) ㈜위메이드플레이의 제3자배정 유상증자 조달금 중 사용금액은 인건비, 수수료, 임차료 지급 등의 회사 운영자금으로 사용됐습니다. 신주인수권부사채의 미사용 잔액도 향후 인건비, 수수료, 임차료 지급 등 운영자금으로 사용할 예정입니다. - ㈜위메이드플레이 미사용자금의 운용내역 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원) 종류 금융상품명 운용금액 계약기간 실투자기간 예ㆍ적금 보통예금 등 15,217 - - 기타 신탁 3,333 - - 계 18,550 - 8. 기타 재무에 관한 사항 가. 재무제표 이용에 유의할 사항연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ.재무에관한사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다. 나. 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항(1) ㈜위메이드1) ㈜위메이드-㈜위메이드트리 합병 (상법 제527조의3에 의한 소규모합병)① 합병 기일 : 2022년 2월 23일② 합병 배경합병법인 주식회사 위메이드는 본 합병을 통하여 블록체인 기반 게임 서비스 역량 강화 및 위믹스 플랫폼 사업 확대함으로써 기업가치 및 주주가치를 제고하고자 합니다.③ 합병 방법- 주식회사 위메이드가 주식회사 위메이드트리를 흡수합병 (상법 제527조의3 에 의한 소규모합병)- 존속회사 : 주식회사 위메이드- 소멸회사 : 주식회사 위메이드트리④ 합병당사자 구분 존속회사 소멸회사 회사명 주식회사 위메이드 주식회사 위메이드트리 대표자 장현국 오호은, 김석환 소재지 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 경기 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 3층 상장여부 상장 - 발행주식수 33,322,268주 281,111주 - 합병에 관한 상세한 내용은 2022년 2월 17일에 제출한 주요사항보고서(회사합병결정)를 참고해주시기 바랍니다.*합병등 전후의 재무사항 비교표 * 합병등(합병, 중요한 영업ㆍ자산양수도, 주식의 포괄적교환ㆍ이전, 분할) (단위 : 백만원) 대상회사 계정과목 예측 실적 비고 1차연도 2차연도 1차연도 2차연도 실적 괴리율 실적 괴리율 주식회사위메이드트리 매출액 46,506 63,948 29,213 - - - - 영업이익 24,372 28,831 -130,968 - - - - 당기순이익 - - - - - - - 주1) 상기 예측치는 주요사항보고서(회사합병결정) 공시에 첨부된 합병 당시 외부평가기관의 평가의견서 상의 2022년(1차연도) 및 2023년(2차연도) 수치를 기재하였습니다. 해당 평가는 현금흐름할인법을 적용하였고, 해당 평가 의견서에는 영업이익과 영업이익에 대한 법인세 추정치는 존재하나 당기순이익에 대한 추정은 제외되어 있습니다. 주2) 당사는 합병으로 양사의 조직과 시스템을 통합하여 영업이익 및 당기순이익의 별도 구분이 불가합니다. 2) 타법인 주식 및 출자증권 양도결정① 양도일: 2022년 6월 30일 구 분 일 자 이사회 결의일 2022년 4월 29일 선급금 수령일 2022년 5월 2일 매매대금 확정일 2022년 6월 30일 선급금 제외한 잔금 수령예정일 2022년 6월 30일 주요사항보고서 제출일 2022년 6월 30일 거래종료일 2022년 6월 30일 ② 양도 목적당사가 전략적 투자 목적으로 보유중이던 주식회사 라이온하트스튜디오 주식에 대한 공동매도권 행사를 통한 투자자금 회수③ 주요 내용당사는 2022년 4월 29일, 이사회 결의를 통해 전략적 투자 목적으로 보유중이었던 ㈜라이온하트스튜디오 주식 일부를 매각 결정하였습니다. 처분주식수는 22,209주이며, 처분 후 소유주식수는 31,369주입니다.금번 처분금액은 118,712,857,131원이며 이는 당사 총자산대비 11.56%에 해당합니다.④ 거래당사자-양도인: 주식회사 위메이드-양수인: 카카오게임즈-양수도 대상: 주식회사 라이온하트스튜디오- 타법인 주식 양도 및 출자증권 양도결정 관련 자세한 사항은 당사가 2022년 7월 21일 제출한 전자공시 '[정정] 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양도결정)'를 참조하시기 바랍니다.(2) 주요 종속회사 ㈜위메이드맥스1) ㈜위메이드맥스-㈜라이트컨 분할 (분할 기일: 2021년 4월 1일)ⓛ 분할 배경 및 방법: ㈜조이맥스(존속회사)가 ㈜라이트컨(분할신설회사)에게 발행주식의 100%를 배정 받는 단순ㆍ물적분할의 방법에 해당하며 분할되는 회사는 상장법인으로 존속하고 신설회사는 비상장법인입니다.② 분할목적- 모바일게임 개발에 역량을 집중하고 사업부문의 전문성을 강화하고자 함.- 사업 특성에 맞는 경영전략 수립과 신속한 의사결정을 통해 기업가치 극대화, 주주가치를 제고하고자 함.③ 분할 내용- 분할되는 회사(존속회사) : ㈜조이맥스/ 분할대상부문을 제외한 모든 사업부문- 신설회사:㈜라이트컨/ 모바일 게임 사업 부문④ 분할 일정 2021.02.09 - 분할 결정 이사회 결의일 2021.03.25 - 분할 승인 주주총회 2021.04.01 - 분할기일 2021.04.02 - 분할보고총회일 또는 창립총회일⑤ 재무제표에 미치는 영향 : 분할 전, 후 분할되는 회사의 최대주주 소유주식 및 지분율의 변동은 없으며 연결재무제표 상에 미치는 영향은 없습니다.⑥ 기타 : 분할 승인 임시주주총회에서 존속법인 ㈜조이맥스는 ㈜위메이드맥스로 사명 변경을 승인함. ⑦ 분할신설법인의 재무제표(2021.04.01) (단위: 천원) 계정과목 개시 재무제표 계정과목 개시 재무제표 ㈜라이트컨 ㈜라이트컨 자 산 부 채 Ⅰ.유동자산 3,624,282 Ⅰ.유동부채 830,572 현금및현금성자산 2,000,000 기타채무 285,113 매출채권 386,787 기타유동부채 420,140 기타채권 263,600 리스부채 125,319 기타유동자산 973,895 Ⅱ.비유동부채 401,287 Ⅱ.비유동자산 1,484,632 장기리스부채 401,287 유형자산 50,791 부 채 총 계 1,231,859 사용권자산 536,032 자 본 무형자산 126,745 Ⅰ.자본금 500,000 기타비유동자산 771,064 Ⅱ.자본잉여금 3,377,055 자 본 총 계 3,877,055 자 산 총 계 5,108,914 부 채 및 자 본 총 계 5,108,914 2) ㈜위메이드맥스-㈜위메이드넥스트 포괄적 주식교환(주식교환일: 2022년 2월 8일)① 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜위메이드넥스트를 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜위메이드넥스트의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜위메이드넥스트의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.② 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 미르4 국내/외 서비스를 성공시킨 ㈜위메이드넥스트와의 주식교환을 진행함.③ 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜위메이드넥스트/ 비상장④ 주식교환 일정 2021.11.26 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2022.01.06 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2022.02.08 - 주식교환일 2022.02.22 - 신주의 상장일⑤ 주식교환ㆍ이전 비율: ㈜위메이드맥스: ㈜위메이드넥스트 = 1 : 8.4601164⑥ 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 17,499,657주 (1주당 액면가액 500원)⑦ 재무제표에 미치는 영향- 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜위메이드넥스트는 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동하게 됨.- 주식교환 이후 ㈜위메이드넥스트는 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음.(3) 주요 종속회사 ㈜위메이드플레이㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈)의 자회사인 ㈜선데이토즈플레이와 링스게임즈㈜는 2021년 4월 29일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후, 2021년 6월 2일(합병등기일) 합병을 완료했으며, 합병법인의 사명을 '㈜플레이링스'로 변경했습니다. 합병의 목적은 사업역량을 확대하고 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함이며, ㈜선데이토즈플레이가 링스게임즈㈜를 흡수합병하는 방식으로 ㈜선데이토즈플레이와 링스게임즈㈜의 합병비율은 1 : 0.0394880 입니다. 합병법인의 최대주주는 ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈)로 68,252주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.65% 입니다. ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈)는 2021년 10월 14일 ㈜플라이셔의 보통주 33,297주(지분율 84.35%)를 ㈜플라이셔 주주 이필주 외 3인으로부터 취득하는 주식양수도계약을 체결했습니다. 양수금액은 35,981,171,061원(주당 1,080,613원)으로 2021년 11월 12일 주식양수도 절차가 완료되어 거래가 종결되었습니다.㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈)의 자회사인 ㈜플레이링스와 ㈜플라이셔는 2022년 5월 31일 임시주주총회에서 합병계약 승인 후 2022년 7월 1일 합병을 완료했습니다. 합병 목적은 사업역량 확대 및 안정적인 영업활동을 기반으로 고도화된 사업 전개 가능성을 확보하기 위함입니다. 합병 방식은 ㈜플레이링스가 ㈜플라이셔를 흡수 합병하는 방식으로, ㈜플레이링스와 ㈜플라이셔의 합병비율은 1:1.6134164 입니다. 합병 후 존속법인 ㈜플레이링스의 최대주주는 ㈜위메이드플레이(구. ㈜선데이토즈)로 121,973주를 소유하고 있으며, 지분율은 84.34%입니다.(2022년 9월 29일 ㈜플레이링스 임직원의 주식매수선택권 행사에 따라 신주가 발행되어, 보고일 현재 ㈜위메이드플레이가 소유하고 있는 ㈜플레이링스의 지분율은 82.20% 입니다.) 다. 연결 대손충당금 현황 (1) 당분기말 계정과목별 대손충당금 설정내역 (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 총장부금액 대손충당금 순장부금액 총장부금액 대손충당금 순장부금액 유 동 매출채권 72,826,177 (442,085) 72,384,092 65,812,482 (650,809) 65,161,673 기타금융자산 단기금융상품 50,286,531 - 50,286,531 38,053,665 - 38,053,665 미수금 9,145,856 (162,541) 8,983,315 10,301,078 (162,541) 10,138,537 미수수익 1,140,042 (30,084) 1,109,958 960,174 (23,325) 936,849 단기대여금 3,834,562 (654,000) 3,180,562 5,187,780 (607,528) 4,580,252 보증금 369,275 369,275 364,237 - 364,237 기타금융자산 계 64,776,265 (846,625) 63,929,640 54,866,934 (793,394) 54,073,540 비유동 매출채권 101,569,447 (47,961,642) 53,607,804 93,363,482 (46,116,718) 47,246,764 기타금융자산 장기금융상품 9,800,000 - 9,800,000 8,600,000 - 8,600,000 장기대여금 3,164,917 (30,000) 3,134,917 3,060,825 (30,000) 3,030,825 장기미수금 1,140,857 (78,079) 1,062,778 1,140,857 (78,079) 1,062,778 보증금 44,365,759 - 44,365,759 42,457,332 - 42,457,332 기타금융자산 계 58,471,532 (108,079) 58,363,453 55,259,014 (108,079) 55,150,935 (2) 당분기와 전기 중 매출채권 및 기타금융자산의 충당금 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전 기 기초 47,669,000 47,385,272 - 제각 - (188,831) - 사업결합으로 인한 증가 - 30,747 - 대손상각비 72,149 (1,207,305) - 대손충당금환입 - - - 기타의대손상각비 53,231 597,606 - 기타 1,564,052 1,051,511 기말 49,358,432 47,669,000 (3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침 연결실체는 매출채권의 손상 발생에 대한 객관적인 증거가 있는지를 매 보고기간 말에 평가합니다. 매출채권은 최초인식 후 하나 이상의 사건(손상사건)이 발생한 결과 손상되었다는 객관적인 증거가 있으며 손상사건이 신뢰성 있게 추정할 수 있는 매출채권의 추정 미래 현금흐름에 영향을 미친 경우에는 손상차손을 인식하고 있습니다. 매출채권이 손상되었다는 객관적인 증거를 판단하는데 적용하는 기준은 다음을 포함합니다. 1) 매출채권의 발행자나 지급의무자의 유의적인 재무적 어려움 2) 이자지급이나 원금상환이 3개월 이상 연체 3) 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적 또는 법률적 이유로 인한 당초 차입조건의 불가피한 완화 4) 차입자의 파산이나 기타 재무구조조정의 가능성이 높은 상태 5) 재무적 어려움으로 당해 금융자산에 대한 활성시장의 소멸 6) 금융자산의 집합에 포함된 개별 금융자산의 추정미래현금흐름의 감소를 식별할 수는없지만, 최초 인식 후 당해 금융자산 집합의 추정미래현금흐름에 측정가능한 감소가있다는 것을 시사하는 다음과 같은 관측가능한 자료 - 금융자산의 집합에 포함된 차입자의 지급능력의 악화 - 금융자산의 집합에 포함된 자산에 대한 채무불이행과 상관관계가 있는 국가나 지역의 경제상황 손상차손은 당해 자산의 장부금액과 최초의 유효이자율로 할인한 추정미래현금흐름의 현재가치의 차이로 측정합니다.(아직 발생하지 아니한 미래의 대손은 제외함) 손상차손은 당해 자산의 장부금액에서 차감하고 당기손익으로 인식합니다. 당사는 관측가능한 시장가격을 사용한 금융상품의 공정가치에 근거하여 손상차손을 측정하고 있습니다. 후속기간 중 손상차손의 금액이 감소하고 그 감소가 손상을 인식한 후에 발생한 사건과 객관적으로 관련된 경우(예: 채무자의 신용등급 향상)에는 이미 인식한 손상차손을 직접 환입하여 당기손익으로 인식하고 있습니다. 라. 재고자산의 현황 - 해당사항 없습니다. 마. 공정가치 평가 내역 (1) 당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정 금융자산 당기손익공정가치측정 금융자산 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 상각후원가측정 금융부채 당기손익공정가치측정 금융부채 합 계 금융자산: 당기손익-공정가치측정금융자산 - 334,099,207 - - - 334,099,207 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - - 60,425,625 - - 60,425,625 현금및현금성자산 189,964,707 - - - - 189,964,707 매출채권및기타금융자산 248,284,990 - - - - 248,284,990 합 계 438,249,697 334,099,207 60,425,625 - - 832,774,529 금융부채: 기타금융부채 - - - 104,971,771 - 104,971,771 차입금 - - - 128,166,985 - 128,166,985 리스부채 - - - 15,273,542 - 15,273,542 전환사채 - - - 9,999,153 - 9,999,153 상환전환우선주부채 - - - 23,169,257 - 23,169,257 전환우선주부채 - - - 694,418 - 694,418 파생상품부채 - - - - 55,797,501 55,797,501 합 계 - - - 282,275,126 55,797,501 338,072,627 (2) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 상각후원가측정 금융자산 당기손익공정가치측정 금융자산 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 상각후원가측정 금융부채 당기손익공정가치측정 금융부채 합 계 금융자산: 당기손익-공정가치측정금융자산 - 314,318,988 - - - 314,318,988 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 - - 60,319,870 - - 60,319,870 현금및현금성자산 268,132,690 - - - - 268,132,690 매출채권및기타금융자산 221,632,912 - - - - 221,632,912 합 계 489,765,602 314,318,988 60,319,870 - - 864,404,460 금융부채: