NHN벅스 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일당사 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 29일이며, 제20기 정기주주총회(2022년 3월 29일 개최)에서 정관 개정 안건이 승인되었습니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 28일	제17기 정기주주총회	- 주식 등 전자등록 업무 조항 신설- 사채 발행 시 전자등록의 근거조항 신설- 명의개서대리인 업무 범위 변경- 외부감사인 선임 절차 변경 등	주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 개정 및주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률 제정에 따른 내용 정비

2021년 03월 23일	제19기 정기주주총회	- 회사가 발행한 신주에 대한 배당기산일 관련 조항 수정- 명의개서대리인 업무규정 변경- 주주명부 작성 및 비치에 대한 조항 신설- 사채권 및 신주인수증권의 전자등록에 대한 조항 단서 신설- 감사의 선임에 관한 조항 수정 및 신설	상법 개정 및 주식·사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행에 따른내용 정비

2022년 03월 29일	제20기 정기주주총회	- 사업 목적 추가	사업다각화 및 신규 사업을 위한 목적 추가

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어의 개발 및 판매	영위

2	데이터베이스업	영위

3	정보처리 및 제공기술	영위

4	시스템통합	영위

5	이동통신네트워크	영위

6	부가통신업	영위

7	문화예술분야 기획 및 전시 관련 사업	영위

8	음원대리중개 및 유통업	영위

9	음반 및 음악 영상물 배급업	영위

10	온라인 음악 서비스업	영위

11	전자상거래업	영위

12	부동산 매매 및 임대업	미영위

13	연구 및 기술개발과 기술정보의 제공업	영위

14	경영자문 및 컨설팅업	영위

15	정기, 부정기 간행물 발행업	미영위

16	방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업	영위

17	디지털 컨텐츠 제작 및 유통업	영위

18	컨텐츠 판권 유통업	영위

19	의류(섬유, 피혁), 잡화, 악세사리 제조 및 동 판매업	영위

20	의류 도, 소매업	영위

21	패션디자인업	영위

22	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	영위

23	영상미술시설 및 공연시설의 제작, 설치, 운영	영위

24	대회, 전시, 행사 등의 유치	영위

25	기타 위에 부대되는 사업	영위

라. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 03월 29일	-	16. 방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업 17. 디지털 컨텐츠 제작 및 유통업 18. 컨텐츠 판권 유통업 19. 의류(섬유, 피혁), 잡화, 악세사리 제조 및 동 판매업 20. 의류 도, 소매업 21. 패션디자인업 22. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업 23. 영상미술시설 및 공연시설의 제작, 설치, 운영24. 대회, 전시, 행사 등의 유치 25. 기타 위에 부대되는 사업

마. 변경 사유 (1) 변경 취지 및 목적당사는 지난 2022년 3월 29일 제20기 정기주주총회에서 향후 사업다각화 및 신규 사업 추진을 위해 사업목적을 추가하였습니다.

(2) 사업목적 변경 제안 주체해당 사업목적 추가는 2022년 3월 14일에 개최된 이사회에서 결정되었으며, 지난 2022년 3월 29일 제20기 정기주주총회를 통해 승인되었습니다.

(3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등신사업 추진 및 준비를 위한 사업목적 추가로 당사가 기존의 수행중인 사업에 미치는 영향은 없습니다.

바. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

16	방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업	2022년 03월 29일

17	디지털 컨텐츠 제작 및 유통업	2022년 03월 29일

18	컨텐츠 판권 유통업	2022년 03월 29일

19	의류(섬유, 피혁), 잡화, 악세사리 제조 및 동 판매업	2022년 03월 29일

20	의류 도, 소매업	2022년 03월 29일

21	패션디자인업	2022년 03월 29일

22	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	2022년 03월 29일

23	영상미술시설 및 공연시설의 제작, 설치, 운영	2022년 03월 29일

24	대회, 전시, 행사 등의 유치	2022년 03월 29일

25	기타 위에 부대되는 사업	2022년 03월 29일

(1) 사업 분야 진출 목적당사는 직접 제작, 투자 등을 통해 영상 및 음원 지적재산권(IP)을 확보하여 이를 활용한 사업다각화를 진행하고 있습니다. 또한 당사가 운영하고 있는 구독자 약 120만명의 유튜브 채널 'essential;'을 기반으로 공연, 전시, 호텔 등 다수가 이용하는 공간에 음악 큐레이션과 영상을 제공하는 사업, MD 사업 등의 신규 사업을 추진하고자 사업목적을 추가하였습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성최근 국내외 OTT 플랫폼, 숏폼 컨텐츠 등의 인기로 컨텐츠 IP 산업 시장이 가파르게 성장하고 있으며 한국콘텐츠진흥원 발표에 따르면 2022년 연간 콘텐츠 산업 매출액 규모는 약 148조원입니다. 특히 최근 K-컨텐츠가 해외에서 큰 인기를 끌면서 산업의 규모는 더욱 커질 것으로 예상하고 있으며, 이 밖에도 컨텐츠 소비 방식의 변화와 아티스트 팬덤 시장의 성장세와 맞물려 컨텐츠 산업과 IP 확보를 위한 투자가 활발해 지면서 향후 성장세가 지속될 것으로 보여지며 다양한 기업들이 컨텐츠 IP 산업에 진출하고 있습니다. (3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등영상 및 음원 IP 관련 사업의 내용은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략 합니다.유튜브 채널 'essential;'을 활용한 사업은 당사가 기 운영중인 채널을 활용한 사업이므로 별도의 투자 금액 등이 발생하지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)영상 및 음원 IP 관련 사업과 유튜브 채널 'essential;'을 활용한 사업 모두 조직과 인력을 구성하여 진행 중에 있으며 매출 또한 발생하고 있습니다. 다만 구체적인 내용은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략 합니다.

(5) 기존 사업과의 연관성당사는 현재 온라인 음원서비스 및 음원유통 주 사업으로 영위하고 있어 영상 및 음원 IP 관련 사업과 'essential;' 채널 관련 사업 모두와 연관성이 높습니다.

(6) 주요 위험신규 사업 추진과 관련하여 주요 위험 사항은 없습니다.

(7) 향후 추진계획당사는 향후 양질의 컨텐츠 제작 및 IP 확보를 위한 투자를 계속해서 진행할 계획이며, 유튜브 채널을 활용한 사업 또한 적용 영역을 넓혀 다양한 사업자들과 협업하여 'essential;'이라는 브랜드의 인지도를 확산해 나갈 계획입니다.