디에스엠 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

당사의 최근 정관 개정일은 2025년 7월 25일이며, 보고서 제출일 이후 2026년 3월 26일 개최 예정인 제 27기 정기주주총회에는 정관 일부변경의 건이 포함되어 있습니다.- 제27기 정기주주총회 안건에 대한 사항은 당사가 2026년 2월 27일 금융감독원 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr/)에 공시한 '주주총회소집공고' 를 참고하시기 바랍니다. 가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2025년 03월 26일	제26기 정기주주총회	제11조 (신주의 동등배당)① 회사가 정한 배당기준일전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다.② 신주의 동등배당

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	각종 자동차와 동 부품의 제조 판매업	영위

2	각종 차량의 수리업	미영위

3	자동차 부품 도매업 및 자동차용품의 제조 판매업	영위

4	금형제작 및 판매업	영위

5	공작기계 및 부품의 제작, 판매, 임대, 서비스업	영위

6	신 재생에너지 관련분야의 제조설비, 설계, 제작설치, 시공, 판매업	영위

7	전기 및 건설 공사업	영위

8	자동제어기기 및 응용설비의 제작, 판매, 임대, 서비스업	영위

9	감속기, 발전기 및 전기변환장치 제조, 판매, 임대, 서비스업	영위

10	전기공급 및 제어장치 제조, 판매, 임대, 서비스업	영위

11	전자, 전기 기계기구 및 관련기기와 그 부품의 제작, 판매, 임대, 서비스업	영위

12	모션인식, 영상처리등 S/W, 콘텐츠 및 디바이스 개발 및 판매업	영위

13	IT관련 글로벌 유통 플랫폼 개발 및 판매업	영위

14	IOT기술을 결합한 시스템 개발 및 판매업	영위

15	정보처리기술을 이용한 콘텐츠 생산, 가공, 유통 판매 및 서비스업	영위

16	디지털 콘텐츠 개발 및 공급, 유통업	영위

17	모바일 게임 및 애플리케이션 개발 및 공급, 유통업	영위

18	전자상거래 및 인터넷관련 사업	미영위

19	상품, 용역 및 서비스의 수출입업 및 수출입 대행업	미영위

20	상품대금 위탁보관 및 지불대행업	미영위

21	광고사업 및 제조, 출판, 공급대행 사업	미영위

22	통신판매업	미영위

23	인터넷을 통한 회원제 서비스업	미영위

24	온라인 유통관련 정보 처리업	미영위

25	에너지 자원 개발 사업	미영위

26	집단 에너지 사업	미영위

27	반도체 및 전자소재 관련 기술 및 제품의 제조, 가공, 판매업	미영위

28	산업용 로봇 제조업	미영위

29	기타 특수목적용 기계제조업	미영위

30	기술 용역업	미영위

31	교육 서비스업	미영위

32	부동산 매매 및 임대업	영위

33	자동차부품외 어셈블리 제조, 판매	영위

34	전기밧데리 제조 판매	미영위

35	태양열 온수기 제조업	영위

36	태양열 집열기 제조업	영위

37	전기온수기 제조업	영위

38	태양에너지관련 사업	영위

39	태양광대체에너지 발전시스템 판매 및 시공	영위

40	태양광 모듈자재 도.소매업	영위

41	난방시공업	영위

42	전기공사업	영위

43	기계설비공사업	영위

44	신재생에너지 사업	영위

45	전기 보일러 사업	영위

46	건설공사업	영위

47	ICT 기반 놀이 및 게임 개발, 유통업	영위

48	테마파크 기획, 설계 및 운영업	영위

49	테마파크 글로벌 프랜차이즈업	영위

50	무동력 차량 및 트랙 개발, 제작, 판매, 수리 및 유통업	영위

51	시스템 및 알고리즘 개발, 유통 및 유지보수업	영위

52	가상현실 및 증강현실 콘텐츠 및 애플리케이션 개발 및 유통업	영위

53	인공지능 관련 제품, 콘텐츠 개발, 제조 및 유통업	영위

54	데이터 및 정보의 처리, 제공 및 판매업	미영위

55	브랜드, 상표, 특허권 등 지적재산권의 관리 및 라이센스업	영위

56	캐릭터 개발, 상품화 및 관련 유통업	영위

57	의류, 피혁류, 금속류, 잡화류, 문구, 팬시, 완구, 기타 기념품류 생산 제조 판매업	영위

58	주류 개발, 제조, 가공, 판매 및 유통업	미영위

59	식품 개발, 제조, 가공, 판매 및 유통업	영위

60	위 각호의 도소매업 및 무역업	영위

61	각 호에 부대되는 사업일체	영위

62	AI 기반 지능형 모빌리티 개발 및 제조업	영위

63	슈퍼퍼커패시터 개발 및 제조업	미영위

다. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2025년 07월 25일	광디스크 및 광원응용기계기구와 그 부품의 제작, 판매, 서비스업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	광섬유, 케이블 및 관련기기의 제조, 판매, 임대, 서비스업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	의료기기의 제작 및 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	기술도입의 알선 및 해당 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	생명공학 관련 기술 및 제품의 제조, 가공, 생산, 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	천연물소재 원료의약품 및 기능성 식품의 제조, 가공, 생산, 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	바이오 의약품 및 바이오 의약사업 관련 기술 및 제품의 제조, 가공, 생산, 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	나노 및 바이오 물질 제조기술관련 용역 및 서비업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	화장품 원료 제조 및 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	인체, 동물, 연구용 및 생명공학관련 시약, 기기, 원료의 제조 및 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	식료품 및 식품첨가물 제조 및 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	물질 성분 검사 및 분석	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	친환경관련 제품 제조 및 판매업	(삭 제)

수정	2025년 07월 25일	인터넷 컨텐츠 개발 및 공급, 유통업	디지털 콘텐츠 개발 및 공급, 유통업

수정	2025년 07월 25일	모바일 컨텐츠 개발 및 공급, 유통업	모바일 게임 및 애플리케이션 개발 및 공급, 유통업

삭제	2025년 07월 25일	생활 건강기능제품 판매업	(삭 제)

삭제	2025년 07월 25일	엔터테인먼트관련 사업	(삭 제)

추가	2025년 07월 25일	-	ICT 기반 놀이 및 게임 개발, 유통업

추가	2025년 07월 25일	-	테마파크 기획, 설계 및 운영업

추가	2025년 07월 25일	-	테마파크 글로벌 프랜차이즈업

추가	2025년 07월 25일	-	무동력 차량 및 트랙 개발, 제작, 판매, 수리 및 유통업

추가	2025년 07월 25일	-	시스템 및 알고리즘 개발, 유통 및 유지보수업

추가	2025년 07월 25일	-	가상현실 및 증강현실 콘텐츠 및 애플리케이션 개발 및 유통업

추가	2025년 07월 25일	-	인공지능 관련 제품, 콘텐츠 개발, 제조 및 유통업

추가	2025년 07월 25일	-	데이터 및 정보의 처리, 제공 및 판매업

추가	2025년 07월 25일	-	브랜드, 상표, 특허권 등 지적재산권의 관리 및 라이센스업

추가	2025년 07월 25일	-	캐릭터 개발, 상품화 및 관련 유통업

추가	2025년 07월 25일	-	의류, 피혁류, 금속류, 잡화류, 문구, 팬시, 완구, 기타 기념품류 생산 제조 판매업

추가	2025년 07월 25일	-	주류 개발, 제조, 가공, 판매 및 유통업

추가	2025년 07월 25일	-	식품 개발, 제조, 가공, 판매 및 유통업

추가	2026년 03월 26일	-	AI 기반 지능형 모빌리티 개발 및 제조업

추가	2026년 03월 26일	-	슈퍼커패시터 개발 및 제조업

라. 사업목적 변경 사유

(1) 사업의 변경 취지 및 목적신규사업 진출을 통한 신성장 동력 확보, 사업 다각화를 통한 위험 분산 및 기업가치 제고, 기존 사업과의 시너지 창출을 통한 사업 경쟁력 강화 및 주주가치 증대를 목적으로 (주)모노리스와 합병하였습니다. 합병에 따른 신규 사업 영위를 위해 사업목적을 추가하였으며, 미영위 사업목적 일부를 정비하였습니다.또한 2026년 3월 정기주주총회에서 차세대 고전압·대용량 전력저장 기술과 AI기반 지능형 모빌리티 분야로 사업 영역을 확장하기 위해 사업목적을 추가할 예정입니다.

(2) 사업목적 변경 제안 추제사업 목적의 변경은 이사회 제안으로 임시주주총회(2025.07.25)에서 가결되었으며, 제 27기 정기주주총회(2026.03.26)에 이사회 제안으로 추가 사업목적 관련 안건이 상정될 예정입니다. (3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등합병을 통해 사업목적이 추가됨에 따라 (주)대성파인텍은 피합병회사인 (주)모노리스의 사업을 흡수하여 기존 국내 완성차 부품 중심의 사업 구조에서 피지컬 AI 기반 공간게임 및 이를 활용한 테마파크 사업으로 사업 영역을 확장하였습니다. 또한 피합병회사가 보유한 완전자회사를 통해 B2C 테마파크 운영 사업에 진출하였으며, 모노리스사업부가 보유한 IP와 기술을 기반으로 글로벌 테마파크 프랜차이즈 사업으로의 확장을 추진하고 있습니다. 한편, 당사의 자동차 부품 및 생산 기술을 활용하여 테마파크에서 고객이 탑승하는 다양한 모빌리티의 성능을 고도화할 수 있으며, 레이싱 문화를 기반으로 MZ세대를 타겟하는 본 테마파크의 성격상 향후 자동차 브랜드와의 협업 등이 가능해 회사의 영업 및 기업가치에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.이와 함께 제 27기 정기주주총회에서 사업목적 추가를 통해 슈퍼커패시터 제품의 상용화 및 AI 기반 지능형 모빌리티 고도화를 추진하고, 피지컬 AI기반 공간게임 플랫폼 사업을 본격화할 계획입니다.

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	ICT 기반 놀이 및 게임 개발, 유통업	2025년 07월 25일

2	테마파크 기획, 설계 및 운영업	2025년 07월 25일

3	테마파크 글로벌 프랜차이즈업	2025년 07월 25일

4	무동력 차량 및 트랙 개발, 제작, 판매, 수리 및 유통업	2025년 07월 25일

5	시스템 및 알고리즘 개발, 유통 및 유지보수업	2025년 07월 25일

6	가상현실 및 증강현실 콘텐츠 및 애플리케이션 개발 및 유통업	2025년 07월 25일

7	인공지능 관련 제품, 콘텐츠 개발, 제조 및 유통업	2025년 07월 25일

8	데이터 및 정보의 처리, 제공 및 판매업	2025년 07월 25일

9	브랜드, 상표, 특허권 등 지적재산권의 관리 및 라이센스업	2025년 07월 25일

10	캐릭터 개발, 상품화 및 관련 유통업	2025년 07월 25일

11	의류, 피혁류, 금속류, 잡화류, 문구, 팬시, 완구, 기타 기념품류 생산 제조 판매업	2025년 07월 25일

12	주류 개발, 제조, 가공, 판매 및 유통업	2025년 07월 25일

13	식품 개발, 제조, 가공, 판매 및 유통업	2025년 07월 25일

14	AI 기반 지능형 모빌리티 개발 및 제조업	2026년 03월 26일

15	슈퍼퍼커패시터 개발 및 제조업	2026년 03월 26일

(1) 사업 분야 및 진출 목적

금번 합병을 통해 테마파크 IP 및 기술력을 보유한 (주)모노리스 사업을 흡수하였으며, 이를 기반으로 글로벌 테마파크 프랜차이즈 사업으로의 영역 확장을 추진하고 있습니다. 본 합병의 목적은 신성장 동력 확보, 사업 다각화를 통한 경영위험 분산 및 기업가치 제고, 기존 사업과의 시너지 창출을 통한 양사 사업 경쟁력 강화와 주주가치 증대에 있습니다.제 27기 정기주주총회에 상정된 사업목적 추가를 통해 슈퍼커패시터와 AI기반 지능형 모빌리티 분야로 사업 영역을 확장하고 기존 자동차 부품 및 태양광 에너지 사업에서 축적한 기술력과 생산역량을 통해 시너지 효과를 극대화 하고자 합니다.(2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

글로벌 테마파크 산업은 팬데믹 이후 관광 수요 회복과 함께 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 테마파크 시장 규모는 2025년 약 607억 달러(약 80조원) 수준으로 평가되며, 2026년 이후 연평균 약 10% 수준의 성장률을 기록하여 2034년에는 약 1,506억 달러(약 200조원) 규모까지 성장할 것으로 전망되고 있습니다.(출처: Fortune Business Insights). 이러한 성장은 글로벌 관광 수요 증가, 체험형 콘텐츠 소비 확대, IP 기반 테마파크 확산 및 첨단 기술을 활용한 몰입형 어트랙션 확대 등에 의해 견인되고 있습니다.또한 세계 주요 관광 도시는 기존 관광시설과 차별화된 방식으로 방문객을 유치하기 위해 체험형·몰입형 콘텐츠 중심의 새로운 레저 및 엔터테인먼트 패러다임을 도입하고 있으며, 공간 기반 인터랙티브 콘텐츠 및 기술 융합형 테마파크에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다.피지컬 AI(Physical AI)는 인공지능 기술을 현실 공간의 기기·로봇·모빌리티 등에 적용하여 실제 물리 환경에서 상호작용하도록 하는 기술로, 로봇, 자율주행, 스마트 제조 등 다양한 산업에서 활용이 확대되고 있습니다. AI 기반 센싱, 데이터 분석, 실시간 제어 기술의 발전에 따라 생산성 향상 및 생활 편의 증대뿐만 아니라 여가·엔터테인먼트 분야에서도 활용 가능성이 확대되고 있으며, 이러한 기술을 기반으로 현실 공간 인터랙션 기술과 체험형 콘텐츠를 결합한 공간 기반 엔터테인먼트 산업이 새로운 성장 영역으로 전망되고 있습니다.한편 슈퍼커패시터(Supercapacitor) 시장 역시 전기차, 에너지 저장장치(ESS), 산업용 전력 시스템 등 다양한 분야에서 활용이 확대되면서 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 슈퍼커패시터 시장 규모는 2025년 약 13.5억 달러(약 1.8조원) 수준으로 평가되며, 연평균 약 16.1%의 높은 성장률을 기록하여 2030년에는 약 28.4억 달러(약 3.8조원) 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 전기차 및 신재생에너지 확대, 고출력 에너지 저장 기술 수요 증가 등에 따라 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. (출처: Global Market Insights)(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요

생략 (회사의 영업비밀)(4)사업 추진현황

생략 (회사의 영업비밀)(5) 기존 사업과의 연관성

당사의 자동차 부품 및 생산기술을 활용하여 테마파크의 탑승형 모빌리티의 성능 고도화가 가능하며, 향후 고성능 어트랙션 제작 및 글로벌 프랜차이즈 공급 사업으로의 확장이 가능합니다. 또한 신규 파크 건설 시 에너지 사업부가 태양광 설비 구축에 참여함으로써 레저·테마파크 분야로의 사업 확장이 가능할 것으로 예상됩니다.슈퍼커패시터는 2025년 말 단일 셀 기준 16.5V, 1,000패럿 시제품 제작 및 테스트에 성공하였으며, 향후 당사의 생산 기술력을 기반으로 시제품 안정성 검증을 거쳐 상용 제품 생산을 추진할 계획입니다.AI 기반 지능형 모빌리티 사업은 2025년 합병한 모노리스의 사업 구조를 반영한 목적사업으로, 자체 개발한 탑승형 모빌리티와 이용자·공간 데이터를 기반으로 실시간 게임 알고리즘, 위험 상황 사전 감지 및 제어, 주행 영상 자동 생성 기능 등이 적용된 '9.81파크' 시스템을 개발 및 운영하고 있습니다. 향후 피지컬 AI 기술을 엔터테인먼트 영역에 적용한 현실 공간 기반 게임 사업으로 확장해 나갈 계획입니다.(6) 주요 위험

현재 해당 사업 추진과 관련하여 회사의 경영에 중대한 영향을 미칠 것으로 예상되는 특별한 위험요인은 확인되지 않았습니다. 다만 신규 사업 특성상 기술 개발 및 시장 형성 과정에서 투자규모 및 사업화 일정이 변동될 가능성이 존재하며, 이에 대해 지속적인 기술 개발 및 시장 확대 노력을 통해 대응할 계획입니다.(7) 향후 추진계획

2026년부터 국내 및 해외 '9.81파크' 프랜차이즈 계약을 본격적으로 추진하여 사업 영역을 단계적으로 확장해 나갈 계획입니다.앞으로 피지컬 AI 기술이 다양한 산업 분야에 도입되어 물리 공간 기반 서비스로 확대될 것으로 예상됨에 따라, 당사는 피지컬 AI 기술로 구현한 현실 공간 기반 게임형 테마파크에 AR(증강현실), VR(가상현실) 기술을 결합하여 게임성을 강화하고 서비스를 고도화할 계획입니다. 또한 현실과 가상 공간을 연계한 스페이셜 게임 플랫폼 사업으로 사업 영역을 확대해 나갈 계획입니다.슈퍼커패시터는 당사 창원 공장에 시제품 생산 라인 1호기를 구축하였으며, 2026년부터 양산화 준비 및 초기 적용처 발굴 과정을 거쳐 단계적으로 상용화를 추진할 계획입니다.