인바이오젠 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경이력 당사의 정관 최근 개정일은 제15기 정기주주총회일인 2023년 3월 31일입니다. 본 보고서 제출일 현재 정관변경(사업목적 삭제(121개) 및 이사의 수 변경) 안건이 포함된 임시주주총회를 개최 예정입니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020.10.06	제13기 임시주주총회	제2조 (목적)	- 사업의 확장

2020.11.26	제13기 임시주주총회	제1조 (상호)제2조 (목적)제4조 (공고의 방법)제7조 (주식의 종류)제7조의2 (무의결권 배당우선 주식의 수와 내용)제7조의3 (의결권배제주식)제7조의4 (전환주식)제7조의5 (상환주식)제7조의6 (전환상환우선주식)제7조의3 (주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록)제11조의2 (전환사채의 발행)제12조 (신주인수권부사채의 발행)제25조 (이사 감사의 선임)제26조 (이사의 해임)제33조 (이사 및 감사의 퇴직금)부 칙	- 사명변경- 사업의 확장- 홈페이지 주소 변경- 종류주식 추가- 이익배당우선주식 내용 변경- 신설- 신설- 신설- 신설- 조항 변경- 전환사채 발행 액면총액 변경- 신주인수권부사채 발행 액면총액 변경- 이사의 수 변경- 이사의 해임 내용 변경- 이사 및 감사의 퇴직금 내용 변경- 신설

2021.03.31	제13기 정기주주총회	제7조의2(이익배당우선주식)제7조의4(전환주식)제8조의 2(신주의 배당 기산일)제8조의 3(주식매수선택권)제10조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)제10조의1(주주명부 작성·비치)제11조의 2(전환사채의 발행)제12조(신주인수권부사채의 발행)제12조의 2(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)제13조(사채발행에 관한 준용규정)제14조(소집시기)제25조(이사 감사의 선임)제43조(배당)부칙(시행일)	- 배당기산일에 관한 상법 제350조 제3항 등이 삭제됨에 따라 관련 준용 규정 정비- 배당기산일에 관한 상법 제350조 제3항 등이 삭제됨에 따라 관련 준용 규정 정비- 배당기산일에 관한 상법 제350조 제3항 등이 삭제됨에 따라 관련 준용 규정 정비- 배당기산일에 관한 상법 제350조 제3항 등이 삭제됨에 따라 관련 준용 규정 정비- 전자증권 도입 에 따른 주주명부 폐쇄 관련규정 삭제- 최신 주주의 파악을 위하여 전자등록기관에 소유자명세를 요청할 수 있도록 조항 신설- 배당기산일에 관한 상법 제350조 제3항 등이 삭제됨에 따라 관련 준용 규정 정비- 배당기산일에 관한 상법 제350조 제3항 등이 삭제됨에 따라 관련 준용 규정 정비- 전자등록이 의무화되지 않은 사채에 대하여 전자 등록을 하지 않을 수 있는 근거 신설- 자구수정- 정기주주총회의 의결권 행사 기준일을 결산기 말이 아닌, 다른 날로 정할 수 있도록 규정 정비- 감사선임시 전자투표를 채택한 회사는 주주총회 결의요건을 완화하도록 규정 정비- 상법상 배당기산일 관련 규정이 삭제됨에 따라 관련 준용 규정 정비- 정관 개정사항 효력 발생일 명시

2022.03.29	제14기 정기주주총회	제2조(목적)
본 회사는 다음 사업을 영위함을 목적으로 한다.
(생략)
1. 인공지능 솔루션 연구 및 개발업
1. 인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업
1. 화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업
1. 사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업
1. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업
1. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업
1. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)
1. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업
1. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR), 시각특수효과(VFX)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업
1. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업
1. 버추얼 스튜디오 운영업
1. 가상세계 및 가상현실업
1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업
1. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업
1. 시각 디자인업
1. 미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업
1. 인터넷 컨텐츠 또는 광고에 기반한 소프트웨어 개발 및 서비스업
1. 멀티미디어 하드웨어 개발 및 서비스업
1. 디지털통신네트워크, 이동통신네트워크 개발 및 서비스업 1. 정보처리 및 제공기술, 시스템 통합업
1. 광고홍보업
1. 게임, 음원, 미술품, 영상물, 연예 컨텐츠 등 저작물 개발 및 서비스업
1. 인터넷 및 전자상거래 관련 서비스
1. 보안 및 네트워크 컨설팅
1. 보안 및 네트워크 관제서비스업
1. 보안솔루션 제품의 개발, 제조 및 판매
1. 보안솔루션 제품의 수출입 및 도,소매
1. 보안솔루션 제품의 임대 및 서비스업
1. 정보보안컨설팅 및 정보시스템감리사업
1. 전자지급결제 대행업
1. 전자화폐 환전, 중개 및 서비스업
1. 가상화폐 환전, 중개 및 서비스업
1. 위치기반을 이용한 전자 지급 결제 대행업
1. 금융부가통신사업
1. 결제대금 예치업
1. 모바일결제사업
1. 전자화폐 및 가상화폐 관련사업
1. 포인트마일리지사업
1. 지류상품권, 인터넷 전자상품권 발행 및 유통업
1. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
1. 전자상품권 발행 및 유통업
1. 전자화폐 관련 솔루션 개발업
1. 가상화폐 관련 솔루션 개발업
1. 직분전자지급수단 발행 및 관리업
1. 선불전자지급수단 발행 및 관리업
1. 전자고지 결제업
1. 정보처리 및 정보제공 서비스업
1. 데이터베이스 구축 및 관련 서비스 사업
1. 개방형 혁신을 통한 기술 도입, 임상 개발을 통한 기술 및 제품 판매
1. 유전체 연구 및 분자진단, 면역 진단 사업
1. 유전체 및 단백체 이용 맞춤의약 관련 치료제 개발을 통한 기술 및 제품 판매
1. 헬스케어 비즈니스 관련 컨설팅 사업
1. 인체세포 등 관리업
1. 건강기능식품 제조, 판매 및 이와 관련한 건강증진사업
1. 식자재의 도매업 및 소매업
1. 식품소분업
1. 식자재 유통업
1. 식품 제조, 가공 및 판매업
1. 음식점업
1. 컨텐츠(요리 레시피)개발 및 제공업
1. 주방기구 제작 및 유통업
1. 식품소분업 및 유통전문판매업 등 식품소분, 판매업
1. 직품제조가공업
1. 축산물유통전문판매업 및 식육판매업 등 축산물판매업
1. 식육가공업 등 축산물가공업
1. 식육포장처리업
1. 식품연쇄화사업
1. 기타식료품 및 판매업
1. 즉석판매제조가공업
1. 축산물보관업
1. 외국산 주류의 수입 판매 및 소,도매업
1. 주류 수출입업
1. 주류 수출입 중개업
1. 주류 및 발효식품의 양조,제조,가공,판매,유통업
1. 양조용 원료의 제조,가공,판매,유통업
1. 주정의 제조,가공,판매,유통업
1. 위 각호의 사업과 관련된 정보통신업, 판매업
1. 위 각호의 사업과 관련된 유통판매업
1. 위 각호의 사업과 관련된 도,소매업 및 판매업
(생략)
제7조의2(이익배당우선주식)
① 이 회사는 이사회 결의로 발행주식총수 범위 내에서 관련 법령상 허용되는 한도까지 이익배당우선주식을 발행할 수 있다.제7조의3(의결권배제주식)
① 이 회사는 이사회 결의로 발행주식총수 범위 내에서 관련 법령상 허용되는 한도까지 의결권이 배제되는 주식을 발행할 수 있다.제7조의4(전환주식)
① 이 회사는 이사회의 결의로 발행주식총수 범위 내에서 전환주식을 발행할 수 있다.제7조의5(상환주식)
① 이 회사는 이사회의 결의로 발행주식총수 범위 내에서 회사의 선택 또는 주주의 상환 청구에 따라 상환할 수 있는 상환주식을 발행할 수 있다.제8조(신주인수권)
① (현행 동일)
② 제1항의 규정에 불구하고 다음 각 호의 경우에는 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.
1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제 165조의6 규정에 따라 불특정 다수인(이회사의 주주 포함)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식.
2. (문구 삭제) 이사회의 결의로 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다.
가. (현행 동일)
나. (현행 동일)
다. (현행 동일)
3. (현행 동일)
4. 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우
5. 회사가 국내외 법인이나 개인에게 신기술의 도입, 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우제25조(이사 감사의 선임)
① 본 회사의 이사는 3명 이상 6명 이내로 하며 감사는 1명으로 한다. 이사 및 감사는 주주총회에서 선임하며, 사외이사는 이사총수의 4분의 1이상으로 한다.	사업목적 추가종류주식 발행 한도 변경종류주식 발행 한도 변경종류주식 발행 한도 변경종류주식 발행 한도 변경신주인수권 발행 한도 변경이사, 감사의 수 변경

2023.03.31	제15기 정기주주총회	제2조(목적)(생략)1. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업(삭제)(생략)1. 블록체인을 기반으로 하는 포인트 및 마일리지 거래소(삭제)1. 블록체인을 기반으로 하는 중고물품 판매 및 교환 거래소(삭제)1. 블록체인을 기반으로 하는 플랫폼 개발 및 공급업(삭제)(생략)1. 전자화폐 환전, 중개 및 서비스업(삭제)1. 가상화폐 환전, 중개 및 서비스업(삭제)(생략)1. 전자화폐 및 가상화폐 관련사업(삭제)1. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업(삭제)1. 전자화폐 관련 솔루션 개발업(삭제)1. 가상화폐 관련 솔루션 개발업(삭제)(생략)	사업목적 정비

나. 사업목적현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	수출입업 및 동 대행업	미영위

2	신발류 제품의 제조, 판매업 및 동 대행업	영위

3	컴퓨터 및 응용시스템과 관련제품의 제조, 판매, 임대, 유지보수업	영위

4	부동산의 매매, 임대, 관리 및 시장(아케이드)운영과 음식·숙박업에 관한 사업	미영위

5	전자상거래 및 관련 유통업	영위

6	컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리 및 정보통신서비스업	영위

7	데이터베이스 및 온라인정보제공업	영위

8	인터넷, 모바일 인터넷, 스마트폰 상의 콘텐츠 개발, 유통, 판매사업	미영위

9	방송, 광고, 제품 디자인 등에 대한 콘텐츠 개발, 유통, 판매사업	영위

10	소셜미디어를 활용한 제품 및 서비스 홍보, 판매사업	미영위

11	모바일 커머스 및 관련 사업	미영위

12	컴퓨터 및 주변기기 제조 및 판매, 임대, 서비스업	영위

13	소프트웨어 및 프로그램의 자문, 개발, 제조, 판매, 임대, 서비스업	미영위

14	유ㆍ무선 통신장비 및 부대장비의 제조, 판매 및 임대, 서비스업	미영위

15	소프트웨어개발 및 수리용역 서비스업	미영위

16	옥외광고업	미영위

17	전자상거래에 의한 금융업	영위

18	컴퓨터시스템 설계 및 자문업	미영위

19	인터넷 부가서비스 개발 및 공급업	미영위

20	원격 및 집체 형태의 교육훈련, 교육위탁, 출강교육 및 연구용역, 교육컨설팅 사업	미영위

21	평생교육시설 설치 및 운영사업	미영위

22	온라인 교육서비스업	미영위

23	출판업	미영위

24	전자상거래에 의한 도, 소매 및 수출입업	영위

25	인터넷 경매 및 상품 중개업	미영위

26	인터넷 전자상품권 발행업	미영위

27	결제관련, 물류관련 서비스 사업	영위

28	인터넷 광고 및 기타 광고업	미영위

29	부가통신사업	미영위

30	온라인 정보제공업	영위

31	전자지급결제대행업(피지)	영위

32	통신판매업(인터넷전자 상거래)	미영위

33	선불전자지급수단 발행 및 관리업	영위

34	결제대금 예치업	미영위

35	환전업 및 외화이체업	미영위

36	외환매매 중개 및 관련서비스 판매업	미영위

37	모바일결제사업	미영위

38	상품권발행 및 판매업	영위

39	시장조사 서비스	미영위

40	기타주변기기 제조업	미영위

41	우드팰릿 도매, 유통, 수출입업 및 대행업	미영위

42	인터넷 광고매체 판매 및 광고대행	미영위

43	유무선 광고매체 판매 및 광고제공	미영위

44	영상 광고매체 판매 및 광고대행	영위

45	커머스 연계형 광고매체 판매 및 광고대행	미영위

46	위치정보사업 및 위치기반서비스업	미영위

47	전자지불시스템 개발, 공급, 자문업	미영위

48	전자화폐 지불결제 서비스 사업	미영위

49	신약개발	미영위

50	임상연구	미영위

51	비임상연구	미영위

52	제제연구	미영위

53	생명공학 및 소재사업	미영위

54	의료용품, 의료기기 및 의료관련 설비의 수출입, 제조, 판매 및 유지보수	미영위

55	생식의학기술개발 및 해외수출	미영위

56	생명공학 및 생식의학 관련 기기 수출입	미영위

57	백신 제품개발, 생산	미영위

58	의약품 제조 판매업	미영위

59	의약외품 제조, 판매업	미영위

60	의약품, 의료용품 도소매업	미영위

61	제약 바이오업	미영위

62	의약품 및 제약원료 도매업	미영위

63	의약품 및 제약원료 수출입업	미영위

64	통신기기 도소매업	영위

65	전자상거래 도소매업	영위

66	인터넷가입유치 서비스업	미영위

67	전자제품 수출입업	미영위

68	휴대폰 수출입업	미영위

69	휴대폰 악세사리 수출입업	미영위

70	통신판매업	미영위

71	영상감시장치 개발 및 판매업	미영위

72	영상기기 개발 및 판매업	미영위

73	방송장비 개발 및 판매업	미영위

74	전문과학 및 기술 연구개발 및 서비스업	미영위

75	화학물질 및 화학제품 제조 및 도소매업	미영위

76	약초 및 농산물 재배, 유통 및 가공업	미영위

77	생수 제조 및 도소매업	미영위

78	건강보조식품 제조 및 도소매업	미영위

79	화장품 제조 및 도소매업	미영위

80	식료품 및 음료 제조업	미영위

81	인공지능 기반 의료기기 및 솔루션 개발	미영위

82	인공지능 기반 의료기기 및 솔루션 개발 관련 첨단기술 및 제품에 대한 시험 측정 평가의 기술용역업	미영위

83	의료정보 분석업무	미영위

84	소프트웨어, 하드웨어 개발 및 공급업	미영위

85	인공지능 솔루션 연구 및 개발업	미영위

86	인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업	미영위

87	화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업	미영위

88	사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업	미영위

89	버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	미영위

90	버추얼 캐릭터 라이선싱사업	미영위

91	버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)	미영위

92	연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	미영위

93	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR), 시각특수효과(VFX)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	미영위

94	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	미영위

95	버추얼 스튜디오 운영업	미영위

96	가상세계 및 가상현실업	미영위

97	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	미영위

98	컴퓨터 그래픽 제작, 판매업	미영위

99	시각 디자인업	미영위

100	미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업	미영위

101	인터넷 컨텐츠 또는 광고에 기반한 소프트웨어 개발 및 서비스업	미영위

102	멀티미디어 하드웨어 개발 및 서비스업	미영위

103	디지털통신네트워크, 이동통신네트워크 개발 및 서비스업	미영위

104	정보처리 및 제공기술, 시스템 통합업	미영위

105	광고홍보업	미영위

106	게임, 음원, 미술품, 영상물, 연예 컨텐츠 등 저작물 개발 및 서비스업	미영위

107	인터넷 및 전자상거래 관련 서비스	영위

108	보안 및 네트워크 컨설팅	영위

109	보안 및 네트워크 관제서비스업	영위

110	보안솔루션 제품의 개발, 제조 및 판매	영위

111	보안솔루션 제품의 수출입 및 도,소매	영위

112	보안솔루션 제품의 임대 및 서비스업	영위

113	정보보안컨설팅 및 정보시스템감리사업	미영위

114	전자지급결제 대행업	영위

115	위치기반을 이용한 전자 지급 결제 대행업	미영위

116	금융부가통신사업	미영위

117	결제대금 예치업	미영위

118	모바일결제사업	미영위

119	포인트마일리지사업	미영위

120	지류상품권, 인터넷 전자상품권 발행 및 유통업	미영위

121	전자상품권 발행 및 유통업	미영위

122	직불전자지급수단 발행 및 관리업	미영위

123	선불전자지급수단 발행 및 관리업	미영위

124	전자고지 결제업	미영위

125	정보처리 및 정보제공 서비스업	미영위

126	데이터베이스 구축 및 관련 서비스 사업	미영위

127	개방형 혁신을 통한 기술 도입, 임상 개발을 통한 기술 및 제품 판매	미영위

128	유전체 연구 및 분자진단, 면역 진단 사업	미영위

129	유전체 및 단백체 이용 맞춤의약 관련 치료제 개발을 통한 기술 및 제품 판매	미영위

130	헬스케어 비즈니스 관련 컨설팅 사업	미영위

131	인체세포 등 관리업	미영위

132	건강기능식품 제조, 판매 및 이와 관련한 건강증진사업	미영위

133	식자재의 도매업 및 소매업	미영위

134	식품소분업	미영위

135	식자재 유통업	미영위

136	식품 제조, 가공 및 판매업	영위

137	음식점업	영위

138	컨텐츠(요리 레시피)개발 및 제공업	미영위

139	주방기구 제작 및 유통업	미영위

140	식품소분업 및 유통전문판매업 등 식품소분, 판매업	미영위

141	식품제조가공업	미영위

142	축산물유통전문판매업 및 식육판매업 등 축산물판매업	미영위

143	식육가공업 등 축산물가공업	미영위

144	식육포장처리업	미영위

145	식품연쇄화사업	미영위

146	기타식료품 및 판매업	미영위

147	즉석판매제조가공업	미영위

148	축산물보관업	미영위

149	외국산 주류의 수입 판매 및 소,도매업	영위

150	주류 수출입업	미영위

151	주류 수출입 중개업	미영위

152	주류 및 발효식품의 양조,제조,가공,판매,유통업	미영위

153	양조용 원료의 제조,가공,판매,유통업	미영위

154	주정의 제조,가공,판매,유통업	미영위

155	위 각호의 사업과 관련된 정보통신업, 판매업	미영위

156	위 각호의 사업과 관련된 유통판매업	영위

157	위 각호의 사업과 관련된 도,소매업 및 판매업	영위

158	위 각호의 사업과 관련된 교육, 훈련사업 및 연구와 기술개발업	미영위

159	위 각호의 사업과 관련된 시설, 부동산의 매매 및 임대사업	미영위

160	위 각호의 사업을 위한 시설의 설치, 운용 및 보전사업	미영위

161	위 각호와 관련된 해외사업 및 부대사업일체	미영위

162	위 각 호에 관련된 사업의 영위와 밀접한 관련이 있는 회사의 주식 또는 지분의 취득·소유 및 그들 회사(이하 ”자회사” )의 지배 내지 경영관리업무와 그에 부수하는 업무로서 다음 각 목의 사업	미영위

163	(1) 자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함한다. 이하 같다)에 대한 사업목표의 부여 및 사업계획의 승인	미영위

164	(2) 자회사 등의 경영성과 평가 및 보상의 결정	미영위

165	(3) 자회사 등에 대한 경영지배구조의 결정	미영위

166	(4) 자회사 등의 업무와 재산상태에 대한 검사	미영위

167	(5) 자회사에 대한 출자 또는 자회사 등에 대한 자금제공을 위한 자금조달	미영위

168	(6) 자회사 등과의 공동상품의 개발·판매 및 설비·전산시스템의 공동활용등을 위한 사무지원	미영위

169	(7) 기타 위 각 호에 관련되는 부대사업 일체	미영위

170	위 각호에 부대하는 사업일체	미영위

다. 사업목적 변경내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022.03.29	-	인공지능 솔루션 연구 및 개발업

추가	2022.03.29	-	인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업

추가	2022.03.29	-	화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업

추가	2022.03.29	-	사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업

추가	2022.03.29	-	버추얼 캐릭터개발 및 디자인업

추가	2022.03.29	-	버추얼 캐릭터 라이선싱사업

추가	2022.03.29	-	버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)

추가	2022.03.29	-	연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업

추가	2022.03.29	-	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR), 시각특수효과(VFX)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업

추가	2022.03.29	-	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업

추가	2022.03.29	-	버추얼 스튜디오 운영업

추가	2022.03.29	-	가상세계 및 가상현실업

추가	2022.03.29	-	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업

추가	2022.03.29	-	컴퓨터 그래픽 제작, 판매업

추가	2022.03.29	-	시각 디자인업

추가	2022.03.29	-	미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업

추가	2022.03.29	-	인터넷 컨텐츠 또는 광고에 기반한 소프트웨어 개발 및 서비스업

추가	2022.03.29	-	멀티미디어 하드웨어 개발 및 서비스업

추가	2022.03.29	-	디지털통신네트워크, 이동통신네트워크 개발 및 서비스업

추가	2022.03.29	-	정보처리 및 제공기술, 시스템 통합업

추가	2022.03.29	-	광고홍보업

추가	2022.03.29	-	게임, 음원, 미술품, 영상물, 연예 컨텐츠 등 저작물 개발 및 서비스업

추가	2022.03.29	-	인터넷 및 전자상거래 관련 서비스

추가	2022.03.29	-	보안 및 네트워크 컨설팅

추가	2022.03.29	-	보안 및 네트워크 관제서비스업

추가	2022.03.29	-	보안솔루션 제품의 개발, 제조 및 판매

추가	2022.03.29	-	보안솔루션 제품의 수출입 및 도,소매

추가	2022.03.29	-	보안솔루션 제품의 임대 및 서비스업

추가	2022.03.29	-	정보보안컨설팅 및 정보시스템감리사업

추가	2022.03.29	-	전자지급결제 대행업

추가	2022.03.29	-	전자화폐 환전, 중개 및 서비스업

추가	2022.03.29	-	가상화폐 환전, 중개 및 서비스업

추가	2022.03.29	-	위치기반을 이용한 전자 지급 결제 대행업

추가	2022.03.29	-	금융부가통신사업

추가	2022.03.29	-	모바일결제사업

추가	2022.03.29	-	전자화폐 및 가상화폐 관련사업

추가	2022.03.29	-	포인트마일리지사업

추가	2022.03.29	-	지류상품권, 인터넷 전자상품권 발행 및 유통업

추가	2022.03.29	-	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업

추가	2022.03.29	-	전자상품권 발행 및 유통업

추가	2022.03.29	-	전자화폐 관련 솔루션 개발업

추가	2022.03.29	-	가상화폐 관련 솔루션 개발업

추가	2022.03.29	-	직불전자지급수단 발행 및 관리업

추가	2022.03.29	-	선불전자지급수단 발행 및 관리업

추가	2022.03.29	-	전자고지 결제업

추가	2022.03.29	-	정보처리 및 정보제공 서비스업

추가	2022.03.29	-	데이터베이스 구축 및 관련 서비스 사업

추가	2022.03.29	-	개방형 혁신을 통한 기술 도입, 임상 개발을 통한 기술 및 제품 판매

추가	2022.03.29	-	유전체 연구 및 분자진단, 면역 진단 사업

추가	2022.03.29	-	유전체 및 단백체 이용 맞춤의약 관련 치료제 개발을 통한 기술 및 제품 판매

추가	2022.03.29	-	헬스케어 비즈니스 관련 컨설팅 사업

추가	2022.03.29	-	인체세포 등 관리업

추가	2022.03.29	-	건강기능식품 제조, 판매 및 이와 관련한 건강증진사업

추가	2022.03.29	-	식자재의 도매업 및 소매업

추가	2022.03.29	-	식품소분업

추가	2022.03.29	-	식자재 유통업

추가	2022.03.29	-	식품 제조, 가공 및 판매업

추가	2022.03.29	-	음식점업

추가	2022.03.29	-	컨텐츠(요리 레시피)개발 및 제공업

추가	2022.03.29	-	주방기구 제작 및 유통업

추가	2022.03.29	-	식품소분업 및 유통전문판매업 등 식품소분, 판매업

추가	2022.03.29	-	식품제조가공업

추가	2022.03.29	-	축산물유통전문판매업 및 식육판매업 등 축산물판매업

추가	2022.03.29	-	식육가공업 등 축산물가공업

추가	2022.03.29	-	식육포장처리업

추가	2022.03.29	-	식품연쇄화사업

추가	2022.03.29	-	기타식료품 및 판매업

추가	2022.03.29	-	즉석판매제조가공업

추가	2022.03.29	-	축산물보관업

추가	2022.03.29	-	외국산 주류의 수입 판매 및 소,도매업

추가	2022.03.29	-	주류 수출입업

추가	2022.03.29	-	주류 수출입 중개업

추가	2022.03.29	-	주류 및 발효식품의 양조,제조,가공,판매,유통업

추가	2022.03.29	-	양조용 원료의 제조,가공,판매,유통업

추가	2022.03.29	-	주정의 제조,가공,판매,유통업

추가	2022.03.29	-	위 각호의 사업과 관련된 정보통신업, 판매업

추가	2022.03.29	-	위 각호의 사업과 관련된 유통판매업

추가	2022.03.29	-	위 각호의 사업과 관련된 도,소매업 및 판매업

삭제	2023.03.31	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	-

삭제	2023.03.31	블록체인을 기반으로 하는 포인트 및 마일리지 거래소	-

삭제	2023.03.31	블록체인을 기반으로 하는 중고물품 판매 및 교환 거래소	-

삭제	2023.03.31	블록체인을 기반으로 하는 플랫폼 개발 및 공급업	-

삭제	2023.03.31	전자화폐 환전, 중개 및 서비스업	-

삭제	2023.03.31	가상화폐 환전, 중개 및 서비스업	-

삭제	2023.03.31	전자화폐 및 가상화폐 관련사업	-

삭제	2023.03.31	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	-

삭제	2023.03.31	전자화폐 관련 솔루션 개발업	-

삭제	2023.03.31	가상화폐 관련 솔루션 개발업	-

[ 변경 사유 ] 1) 추가 사업목적

(가) 변경취지 및 목적, 필요성: 신규사업 진출을 위한 사업목적 추가 (나) 사업목적 변경제안 주체 : 이사회 (다) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향등 : 없습니다. 2) 삭제 사업목적

(가) 변경취지 및 목적, 필요성: 사업목적 정비 (나) 사업목적 변경제안 주체: 이사회 (다) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향등: 없습니다.

라. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1. 인공지능 솔루션 연구 및 개발업	2022.03.29

2	1. 인공지능 기반제품의 개발, 생산 및 판매업	2022.03.29

3	1. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	2022.03.29

4	1. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업	2022.03.29

5	1. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)	2022.03.29

6	1. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	2022.03.29

7	1. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR), 시각특수효과(VFX)관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	2022.03.29

8	1. 버추얼 스튜디오 운영업	2022.03.29

9	1. 가상세계 및 가상현실업	2022.03.29

10	1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	2022.03.29

11	1. 광고홍보업	2022.03.29

12	1. 인터넷 컨텐츠 또는 광고에 기반한 소프트웨어 개발 및 서비스업	2022.03.29

13	1. 시각 디자인업	2022.03.29

14	1. 외국산 주류의 수입 판매 및 소,도매업	2022.03.29

15	1. 주류 수출입업	2022.03.29

16	1. 주류 수출입 중개업	2022.03.29

17	1. 주류 및 발효식품의 양조,제조,가공,판매,유통업	2022.03.29

18	1. 양조용 원료의 제조,가공,판매,유통업	2022.03.29

19	1. 주정의 제조,가공,판매,유통업	2022.03.29

20	1. 전자지급결제 대행업	2022.03.29

21	1. 위치기반을 이용한 전자 지급 결제 대행업	2022.03.29

22	1. 금융부가통신사업	2022.03.29

23	1. 결제대금 예치업	2022.03.29

24	1. 모바일결제사업	2022.03.29

25	1. 포인트마일리지사업	2022.03.29

26	1. 지류상품권, 인터넷 전자상품권 발행 및 유통업	2022.03.29

27	1. 전자상품권 발행 및 유통업	2022.03.29

28	1. 직불전자지급수단 발행 및 관리업	2022.03.29

29	1. 선불전자지급수단 발행 및 관리업	2022.03.29

30	1. 전자고지 결제업	2022.03.29

31	1. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업	2022.03.29

32	1. 게임, 음원, 미술품, 영상물, 연예 컨텐츠 등 저작물 개발 및 서비스업	2022.03.29

33	1. 미술품, 고미술품, 주류, 가구, 보석 기타 귀중품 등 경매가능한 물품의 위탁판매업, 자기판매업 및 중개업	2022.03.29

34	1. 주방기구 제작 및 유통업	2022.03.29

35	1. 식품소분업	2022.03.29

36	1. 식품소분업 및 유통전문판매업 등 식품소분, 판매업	2022.03.29

37	1. 식품 제조, 가공 및 판매업	2022.03.29

38	1. 식자재 유통업	2022.03.29

39	1. 컨텐츠(요리 레시피)개발 및 제공업	2022.03.29

40	1. 식자재의 도매업 및 소매업	2022.03.29

41	1. 인터넷 및 전자상거래 관련 서비스	2022.03.29

42	1. 디지털통신네트워크, 이동통신네트워크 개발 및 서비스업	2022.03.29

43	1. 화상신호 처리시스템 연구, 개발, 판매 및 유지보수업	2022.03.29

44	1. 사물인터넷제품 플랫폼의 개발, 판매, 유지보수 및 관련 컨설팅업	2022.03.29

45	1. 보안 및 네트워크 컨설팅	2022.03.29

46	1. 보안 및 네트워크 관제서비스업	2022.03.29

47	1. 보안솔루션 제품의 개발, 제조 및 판매	2022.03.29

48	1. 보안솔루션 제품의 수출입 및 도,소매	2022.03.29

49	1. 보안솔루션 제품의 임대 및 서비스업	2022.03.29

50	1. 정보보안컨설팅 및 정보시스템감리사업	2022.03.29

51	1. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	2022.03.29

52	1. 정보처리 및 제공기술, 시스템 통합업	2022.03.29

53	1. 정보처리 및 정보제공 서비스업	2022.03.29

54	1. 데이터베이스 구축 및 관련 서비스 사업	2022.03.29

55	1. 헬스케어 비즈니스 관련 컨설팅 사업	2022.03.29

56	1. 인체세포 등 관리업	2022.03.29

57	1. 개방형 혁신을 통한 기술 도입, 임상 개발을 통한 기술 및 제품 판매	2022.03.29

58	1. 유전체 연구 및 분자진단, 면역 진단 사업	2022.03.29

59	1. 유전체 및 단백체 이용 맞춤의약 관련 치료제 개발을 통한 기술 및 제품 판매	2022.03.29

60	1. 건강기능식품 제조, 판매 및 이와 관련한 건강증진사업	2022.03.29

61	1. 식품제조가공업	2022.03.29

62	1. 축산물유통전문판매업 및 식육판매업 등 축산물판매업	2022.03.29

63	1. 식육가공업 등 축산물가공업	2022.03.29

64	1. 식육포장처리업	2022.03.29

65	1. 식품연쇄화사업	2022.03.29

66	1. 기타식료품 및 판매업	2022.03.29

67	1. 즉석판매제조가공업	2022.03.29

68	1. 축산물보관업	2022.03.29

69	1. 멀티미디어 하드웨어 개발 및 서비스업	2022.03.29

70	1. 음식점업	2022.03.29

71	1. 위 각호의 사업과 관련된 정보통신업, 판매업	2022.03.29

72	1. 위 각호의 사업과 관련된 유통판매업	2022.03.29

73	1. 위 각호의 사업과 관련된 도,소매업 및 판매업	2022.03.29

상기 사업목적의 동일성을 가진 업종으로 구분하여 사업의 내용과 전망을 기재합니다.

1) 구분순번: 1~ 10 / 업종 : 가상현실 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 가상현실 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성: 가상 현실 분야는 하드웨어와 소프트웨어의 도움으로 사용자에게 가상환경을 제공하는 기술로서 사용자들이 일상에서 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할수 있도록 도와주는 것으로, 가상현실은 군사, 소비자, 훈련, 교육 및 소매분야등 여러 가지 용도를 가지고 있습니다. 특히 코로나19 이후 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 특히 두각을 나타내고 있습니다. 가상현실 세계시장 규모는 2022년 138억달러에서 2026년 509억달러 까지 확대될 전망이며, 향후 5년간 매년 32.3%의 성장성을 보일것으로 전망하고 있습니다. ( IDC, 2022.11 )

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다.(7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 2) 구분순번: 11~ 12 / 업종 : 광고업

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 광고업을 통한 신규사업 진출로 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성: 과거 광고는 TV, 신문, 옥외광고 등 전통매체를 이용하여 소비자에게 광고하는 아날로그에서 컴퓨터 및 인터넷의 발전으로 점진적으로 디지털화 광고로 전환되고 있습니다. 이는 오프라 뿐만아니라 온라인 디지털공간까지 침투하여 오프라인과 온라인의 경계를 무의미하게 하고 있습니다. 이로 인하여 지속적으로 성장을 할 것으로 기대하고 있지만 경기침체 속에서의 불확실성의 존재로 완만한 성장세를 보일 것으로 전망하고 있으며, 2023년 855.90십억달러에서 2027년 1,059십억달러로 세계시장은 성장할 것으로 전만항고 있습니다.(GroupM 2022)

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 3) 구분순번: 13 / 업종: 디자인 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 디자인 관련 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성: 디자인은 제품 및 서비스 등을 매력적으로 만들어 소비자의 욕구를 충족시키는 것으로서 제품, 포장, 환경, 서비스 등 모든 분야에 적용되고 있습니다. 시대적 변화 사회발전, 저출산, 고령화 등으로 소비자의 욕구수준이 상승하여 디자인 중심으로 수요가 증가하고 있습니다. 국내 디자인 시장은 2021년 21조 6천억원을 달성하였으며, 2026년까지 연평균 5.2%의 성장을 지속할 것으로 전망하고 있습니다.(산업부 및 한국디자인진흥원)

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다.(7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다.

4) 순번: 14~19 / 업종: 주류업 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 주류관련 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

주류산업은 국내생산 국내소비되는 전형적인 내수산업입니다. 주류는 기획품적인 특성을 지니고 있어 경기변동에 민감하여 주종간 경쟁이 심한 특성을 보이고 있습니다. 주류시장 특성상 주 소비층은 성인인구로서 최근 인구가 감소, 음주문화 개선 홍보캠페인, 회식문화 감소, 혼술 등의 소비트렌트변화, 또한 건강 관심도 등이 높아지며 주류산업의 성장성에 영향을 미치고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 하기(4)의 사업목적외 투자계획 없습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 음식점업을 영위하는 F 연계하여 외국산 주류를 일부 판매하고있어 매출이 발생하고 있으며, 그외 사업은 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.(6) 주요위험: 없습니다.(7) 향후 추진계획: 상기(4) 사업목적(외국산 주류 판매) 외 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 5) 구분순번 : 20 ~ 30 / 업종: 결제관련업

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 결제관련업 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

지급결제 시장은 신용체크카드, 계좌이체 등 비현금 지급수단의 이용규모가 확대되는 상황에서 핀테크 기술의 발달과 간편한 결제수단을 원하는 소비자의 수요가 맞물리면서 간편 결제서비스가 나타나게 되었습니다. 핀테크 기술은 모바일 및 디지털화가 빠르게 발전하면서 인터넷과 모바일의 구분이 없어지고 모바일기기 등으로 급전환 되고 있습니다. 이렇듯 간편결제 시장은 시장조사기관인 스태티스타가 밝힌바에 따르면 그 규모가 점점확산이 되면서 2021년 5조 8,000억달러에서 2024년 8조 1,704억 달러로 가파르게 성장할 것으로 전망되고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 하기(5) 참조

(5) 기존사업과의 연관성: 키오스크 사업관련하여 구분순번 20만 사업목적을 연관하여 진행하여 매출을 발생시키고 있습니다. 그외 사업을 진행하고 있지 않습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 상기(5) 사업목적외 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 6) 구분순번 : 31 / 업종: 컴퓨터 그래픽 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 컴퓨터그래픽 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

초기 주로 과학기술 분야에 사용되었으나, 하드웨어 발전과 소프트웨어 기술의 발전으로 현재 우리는 다양한 미디어와 기술에 적용되고있습니다. 응용분야로는 영화, 게임, 광고 및 마케팅등으로 더욱 풍부하고 현실있는 그래픽이 구현되고 있습니다. 이분야는 앞으로 VR, AR 등에 적용되며, 또한 AI과의 결합으로 으로 인하여 더욱 높은 수준의 그래픽이 가능해질것으로 보여집니다. JPR에 따르면 컴퓨터 그래픽 시장은 2023년 1,540억달러를 달성할것으로 전망했으며, 소트프웨어와 하드웨어 사용자가 증가하면서 안정적인 성장률을 이어갈것으로 전망하였습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 7) 구분순번 : 32 / 업종: 저작물 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 저작권 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

저작권은 창작자의 창작성이 있어야만 그 보호를 받을 수 있습니다. 창작에 있어서 수준 높은 창작성이 요구될 필요는 없습니다. 이에 음악, 어문, 연극, 미술, 건축, 사진, 영상 등으로 나눌수가 있습니다. 아날로그 창작물에서 스마트폰과 4차산업 혁명을 통한 첨단기술의 비약적인 발전으로 메타버스, NFT, 블록체인, AI 등 디지털화로 급속하게 변화가 되고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다.

8) 구분순번 : 33 ~ 41 / 업종: 유통업 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 유통업 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

우리는 마트, 백화점, 편의점, 재래시장 등 온라인을 이용하여 생활필수품등을 구매 하였으나, 스마트폰 보급증가와 무선통신기술의 발전으로 모바일 쇼핑의 시장규모가 급격히 성장하였습니다. 특히 모바일 시장은 시공간 제약없이 제품을 구매할 수 있어 온라인 쇼핑 시장의 성장을 견인하고 있습니다. 온라인 시장 중 소셜커머스와 오픈마켓 시장의 성장이 두드러지고 있습니다. 글로벌시장조사업체 유로모니터에 따르면 2022년 국내유통시장은 602조원으로 향후 연4%의 성장을 보이면서 2026년에는 718조 규모로 성장할 것으로 전망하였습니다. 또한 전자상거래는 시장분석전문기관인 트랜스포트인테릴전스가 발표에 따르면 연평균 11.8%가 성장하여 2026년 1,037조 2,000억원에 이를 것으로 전망하였습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 신발사업 및 키오스크 사업에 연관하여 운영함에 따라 매출이 발생하고 있습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 신발사업 및 키오스크 사업의 상품을 인터넷 및 전자상거래 관련 서비스운영하고 있습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 9) 구분순번: 42 ~44 / 업종: 통신네트워크

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 통신네트워크 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

통신시장은 5G 이동통신서비스의 상용화로 일대 전환기를 맞게 되었으며, 이는 4차 산업혁명의 핵심이라고 할 수 있는 IoT, 인공지능, 자율주행 등을 구현할 수 있는 기반으로 초연결이라는 특징을 가지며 IoT서비스 확산에 기여할 것으로 기대하고 있습니다. IoT는 디바이스, 네트워크, 데이터분석, 서비스 플랫폼으로 분류되며, 다양한 사물과 장치를 인터넷으로 연결해 데이터 전송이 가능하여, 정보수집, 장치제어, 운영 및 관리 방법을 개선하고 효율성을 높일 수 있습니다. 또한 수없이 다양한 센서나 장치에 IoT기술을 접목하고 어플리케이션을 상호연결하여, 작업 및 효율성을 높이는 등 다양한 효과도 기대할 수 있습니다. 마켓앤마켓에 따르면 2027년까지 5,750달러로 증가하여 연 18.8%의 성장률을 보일것으로 전망하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 10) 구분순번: 45 ~50 / 업종: 보안솔루션 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 보안솔루션 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

기업의 기밀정보나 고객정보 유출사고를 방지하기 위한 것으로 외부로부터의 불법적인 침입을 막는 기술 및 시스템을 말하며, 주요 보안솔루션으로는 네트워크 방화벽, 컴퓨터 침입탐지 및 방지시스템, 데이터유출방지, 웹방화벽 등이 있습니다. 보안시장은 코로나 펜데믹으로 비대면 및 재택 원격근무증가, 기업의 디지털전환등에 따라 투자 수혜를 입어 큰 성장을 이뤄내고 있습니다. 그러나 이로인한 새로운 업무환경, 새로운 정보보안이슈, 새로운 정책등이 창출되면서 사이버 위협관리에 대한 중요성이 더욱 확대되고 있습니다. 포춘 비즈니스 인사이츠에 따르면 세계 사이버 보안시장규모는 2028년까지 3661억달러로 연평균 12%의 성장률을 전망하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하여 매출 발생하고 있습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하여 매출 발생하고 있습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 기존 사업 연관하여 판매하고 있습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 11) 구분순번: 51 ~54 / 업종: 정보처리 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 정보처리 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

데이터산업은 데이터를 생산, 수집, 처리, 분석, 유통 등을 통해 가치를 창출하는 상품과 서비스를 생산 제공하는 산업입니다. 현재 우리는 디지털 시대에 살고있으며, 데이터는 조직과 조직, 개인과 조직, 개인과 개인, 국가대 국가가 데이터를 공유하는 상황에까지이르렀습니다. 데이터 산업은 크게 데이터처리 및 관리 솔루션개발,공급, 데이터구축 및 컨설팅서비스업, 데이터 판매 및 제공서비스업으로 구분합니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 12) 구분순번: 55 / 업종: 헬스케어 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 헬스케어 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

헬스케어 산업은 질병의 사후적 진단 및 치료방식에서 선제적 예방 관리로 의료 패러다임이 변화됨에 따라 디지털헬스케어산업의 성장성이 두드러지고 있습니다. 글로벌 기업들의 디지털헬스케어 시장 진출로 이에 각 국은 관련법제정 및 지원 정책을 마련하고 있습니다. 헬스케어 분야의 의료 건강 서비스분야의 세계 시장 규모는 전세계 GDP의 약 10%에 달합니다. Global Industry Analysts에 따르면 디지털 헬스케어 시장규모는 연평균 18.8%에 이르는 성장으로 2027년 5,088억 달러를 달성할것으로 예측을 하고 있습니다. 이러한 성장 가능성을 보고 기업들이 헬크에서 분야에서의 시장선점을 위해 기술개발과 새로운 성장동력을 찾기위하여 투자를 하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 13) 구분순번 : 56 / 업종 : 인체세포

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 인체세포 관리업 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

인체세포등은 인체에서 유래한 줄기세포·조혈모세포·체세포·면역세포, 이종세포 등으로 세포, 조직 및 장기를 말한다. 이에 기업들은 차세대 바이오의약품으로 불리는 세포 및 유전자치료제시장에 국내외 제약 바이오 기업들의 진출이 늘고 있습니다. 이 세포 및 유전자치료제 시장의 성장요인은 인구의 고령화에 따른 유전질환, 암, 만성질환의 발병률 증가로 인하여 이들 질환 적응증으로 개발되고 있기 때문에 이러한 질환 구조의 변화가 시장확대의 긍정적 요인으로 작용하고 있습니다. 이에 시장은 높은 성장율을 보일 것으로 기대하고 있으며, EvaluatePharma에 따르면 2021년 74.7억달러에서 2026년 555.9달러로 연평균 49.4%의 성장을 이를것으로 전망하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 14) 구분순번 : 57~59 / 업종 : 유전체 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 유전체 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

개인의 유전 정보를 활용한 맞춤 의료는 삶의 질 향상 및 정확한 치료를 통한 경제적 비용절감에 기여하는 보건의료의 새로운 패러다임을 이끄는 분야이다. 개인의 유전체 분석을 기반으로 유전적 특징에 대한 질병의 예방, 발견, 진단, 치료 및 건강관리 등에 활용할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 최근 유전체 분석 기술 발전을 통해 개인 유전 정보 해독의 시간 단축과 비용 절감 및 다양한 질병과 관련된 유전자변이들이 밝혀지고 있습니다. 이러한 발전은 사회·경제적으로 정확한 질병의 진단과 개개인에 맞는 치료를 도입이 가능하도록 한다. 특히, 질병 발병을 예측·예방함으로써 수명 연장에 따른 건강한 삶 추구와 의료비 절감에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 글로벌 유전체 분석시장 규모는 2025년 227억 1,700만달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다.

15) 순번: 60 / 업종 : 건강기능식품 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 건강기능식품 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

인체에 유용한 기능성을 가진 원료나 성분을 사용하여 제조 가공한 식품으로 식품의약안전처로부터 기능성과 안전성을 인정받은 제품을 말합니다. 건강에 대한 관심도가 높아지면서 직접 건강기능 식품을 구매하는 소비자가 늘어나고 있으며, 이 중 가장 관심을 두고 있는 부문은 눈, 피로회복, 스트레스등입니다. 세계건강기능식품 시장은 2019년 1,777억 7,000만 달러에서 연평균 성장률 5.26%로 성장하여 2025년에는 2,418억 1,000만달러 규모에 이를것으로 Statista(2021)는 전망하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 16) 구분순번: 61~ 68 / 업종 : 식료품

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 식료품 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

기본 식량과 먹거리를 제공하는 산업으로 건강증진, 노화방지 등 기능적 역할 뿐만 아니라 문화적 충족까지 영역이 확대되고, 식품에 대한 소비자의 니즈가 다양화됨에 따라 식품산업과 첨단기술, 문화, 관광 등 타 영역과의 융복합이 가속화되고 부가가치가 높아져 미래 유망산업으로 떠오르고 있다. 식품산업은 소수 대기업과 다수 영세기업이 병존하며, 영세성이 다른 제조업에 비해 훨씬 높으며, 식품산업은 노동집약적이며, 제조비용에서 재료비가 차지하는 비율이 높으며, 다른 산업에 비해 부가가치율이 낮은 특징을 보이고 있습니다. Statista자료에 따르면 세계 시장규모는 2022년 7조 9,800억달러에서 2024년 9조 4,000억 달러 규모로 성장 할 것으로 예상하고 있습니다. 이 부분을 온오프라인으로 시장규모를 볼 때 온라인 시장은 2022년 1조 2,300억달러에서 2024년 1조 7,700억달러로 오프라인 시장은2022년 6조 7,500억달러에서 2024년 7조 6,300억달러로 성장할 것으로 추정하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 17) 구분순번: 69 / 업종 : 멀티미디어 하드웨어 (1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적: 멀티미디어 하드웨어 개발 신규사업 진출을 통한 매출증대

(2) 시장의 특성 및 규모 성장성

멀티미디어는 영상, 도형 등으로 구성된 다양한 매체를 이용하여 표현하고 처리 할수있도록 해주는 것으로 다양한 매체가 혼재 되어있는 다중매체를 다루는 기기를 지칭합니다. 멀티미디어 하드웨어를 개발하기 위하여는 멀티미디어 소스를 제작 재생하기 위하여 그래픽보드, 영상가속보드, 사운드카드 등이 필요합니다. 과거 컴퓨터를 멀티미디어 시스템이라고 정의하였으나, 이젠 스마트폰과 태블릿 PC 등 스마트 기기를 멀티미디어 시스템으로 보고 있습니다. 이제는 이런 기본적인 멀티미디어에서 다양한 방식으로 정보를 제공함으로써 상호작용에 해당하는 대화적 기능을 상용할 수 있어야 합니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등: 추진하고 있지 않습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등): 추진하고 있지 않습니다.

(5) 기존사업과의 연관성: 없습니다.

(6) 주요위험: 없습니다. (7) 향후 추진계획: 향후 1년 이내에 추진 계획 없습니다.

(8) 미추진 사유: 신규인력 채용의 어려움이 있으며, 향후 1년 이내 추진계획 없습니다. 18) 순번: 70 / 업종 : 음식점업현재 당사는 매출신장을 목표로 음식점업에 진출하여 운영을 하고 있으며, 자세한 내용은 II. 사업의 내용의 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.