머큐리 사업보고서 (2023.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 이력사업보고서에 첨부된 정관은 2022년 01월 21일 개정된 것으로 2022년 임시주주총회(2022.01.21 개최) 에서 개정된 정관입니다. 제24기 정기주주총회(2024년 3월 21일 예정)에서는 정관 일부 변경의 안건이 상정되어 개정될 수 있습니다. 나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 22일	제21기 정기주주총회	회사의 사업영역 확대에 따른 사업의 목적 추가주식등의 전자등록에 관한 규정 정비전자투표로 도입한 경우 감사 선임 시 주주총회 결의요건 완화정기주주총회 개최시기의 유연성 확보를 위한 주주명부의 폐쇄및 기준일 등 관련조문 정비이익배당기준일 정비 및 동등배당의 근거 명시	신규사업진출을 위한 목적추가상법개정내용을 반영상법개정내용을 반영상법개정내용을 반영상법개정내용을 반영

2022년 01월 21일	2022년 임시주주총회	회사의 사업영역 확대에 따른 사업의 목적 추가	신규사업진출을 위한 목적추가

다. 사업목적(1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	각종 통신기기와 동 부품의 제조판매 및 임대업	영위

2	각종 전기.전자기기와 동 부품의 제조판매 및 임대업	영위

3	광섬유케이블과 관련기기의 제조판매 및 임대업	영위

4	수출입업 및 동 대행업	영위

5	독극물 수출입업	영위

6	부동산에 대한 투자, 임대, 관리, 매매업	영위

7	물품매도확약서 발행업	영위

8	부가통신사업	영위

9	시스템 통합사업	영위

10	정보통신시스템에 관련된 구성 및 운영과 역무의 제공업	영위

11	정보처리 및 정보의 수집, 가공 및 판매업	영위

12	국내외 데이터 뱅크와의 연결운용업	영위

13	망설비 수출입업	영위

14	저작물, 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어의 개발, 제조, 수입, 판매, 임대, 서비스업	영위

15	금형 설계 및 제작 용역사업	영위

16	인터넷 소프트웨어 및 하드웨어의 개발 및 제조, 판매, 서비스업	영위

17	전자상거래 방식에 의한 도.소매, 무역, 서비스업	영위

18	전기공사업	영위

19	건설업	영위

20	도소매업	영위

21	전동스쿠터 제조 및 판매업	영위

22	전동바이크 제조 및 판매업	영위

23	전동스쿠터 및 바이크 보호장구	영위

24	헬맷 제조 및 판매업	영위

25	전동기 관련 제품일체 수출입업	영위

26	배터리 제조 및 판매업	영위

27	2차전지 가공 및 제조업	영위

28	키오스크 제조 및 판매업	영위

29	로봇개발 및 서비스제공업	영위

30	전기자동차 충전기 제조 및 판매업	영위

31	전자식 전력량계 개발, 제조 및 판매업	영위

32	전자식 계량기 개발, 제조 및 판매업	영위

33	기계식 전력량계 개발, 제조 및 판매업	영위

34	기계식 계량기 개발, 제조 및 판매업	영위

35	계측, 적산, 계량기기와 동 부분품 및 시스템의 개발, 제조 및 판매업	영위

36	지능형 원격검침용 모뎀, 데이터 처리장치, 검침 시스템 등의 통신기기 개발, 제조 및 판매업	영위

37	전기기기 및 기자재 개발, 제조 및 판매업	영위

38	스마트그리드 및 에너지 효율화 관련 사업	영위

39	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	미영위

40	블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업	미영위

41	블록체인 기반 컴퓨터 프로그래밍 서비스업	미영위

42	블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업	미영위

43	가상현실용(MR,AR,VR) 소프트웨어 개발 및 제조, 판매, 서비스업	미영위

44	정보통신공사업	영위

45	비디오 및 기타 영상 기기 제조업	미영위

46	영상게임기 제조업	미영위

47	게임 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

48	메타버스게임 제작업	미영위

49	메타버스게임 배급업	미영위

50	로봇의 제조, 수출입, 유통, 임대, 유지보수 및 관련 서비스업	미영위

51	전 각호에 부대되는 사업	영위

(2) 사업목적 변경 내용1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 22일	-	21.전동스쿠터 제조 및 판매업

추가	2021년 03월 22일	-	22.전동바이크 제조 및 판매업

추가	2021년 03월 22일	-	23.전동스쿠터 및 바이크 보호장구

추가	2021년 03월 22일	-	24.헬맷 제조 및 판매업

추가	2021년 03월 22일	-	25.전동기 관련 제품일체 수출입업

추가	2021년 03월 22일	-	26.배터리 제조 및 판매업

추가	2021년 03월 22일	-	27.2차전지 가공 및 제조업

추가	2021년 03월 22일	-	28.키오스크 제조 및 판매업

추가	2021년 03월 22일	-	29.로봇개발 및 서비스제공업

추가	2021년 03월 22일	-	30.전기자동차 충전기 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	31.전자식 전력량계 개발, 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	32.전자식 계량기 개발, 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	33.기계식 전력량계 개발, 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	34..기계식 계량기 개발, 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	35.계측, 적산, 계량기기와 동 부분품 및 시스템의 개발, 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	36.지능형 원격검침용 모뎀, 데이터 처리장치, 검침 시스템 등의 통신기기 개발, 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	37.전기기기 및 기자재 개발, 제조 및 판매업

추가	2022년 01월 21일	-	38.스마트그리드 및 에너지 효율화 관련 사업

추가	2022년 01월 21일	-	39.블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업

추가	2022년 01월 21일	-	40.블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업

추가	2022년 01월 21일	-	41.블록체인 기반 컴퓨터 프로그래밍 서비스업

추가	2022년 01월 21일	-	42.블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업

추가	2022년 01월 21일	-	43.가상현실용(MR,AR,VR) 소프트웨어 개발 및 제조, 판매, 서비스업

추가	2022년 01월 21일	-	44.정보통신공사업

추가	2022년 01월 21일	-	45.비디오 및 기타 영상 기기 제조업

추가	2022년 01월 21일	-	46.영상게임기 제조업

추가	2022년 01월 21일	-	47.게임 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2022년 01월 21일	-	48.메타버스게임 제작업

추가	2022년 01월 21일	-	49.메타버스게임 배급업

추가	2022년 01월 21일	-	50.로봇의 제조, 수출입, 유통, 임대, 유지보수 및 관련 서비스업

(3) 변경 사유

1) 회사의 사업영역 확대에 따라 사업의 목적 사항 추가2) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 미미함

(4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	전동스쿠터 제조 및 판매업	2021년 03월 22일

2	전동바이크 제조 및 판매업	2021년 03월 22일

3	전동스쿠터 및 바이크 보호장구	2021년 03월 22일

4	헬맷 제조 및 판매업	2021년 03월 22일

5	전동기 관련 제품일체 수출입업	2021년 03월 22일

6	배터리 제조 및 판매업	2021년 03월 22일

7	2차전지 가공 및 제조업	2021년 03월 22일

8	키오스크 제조 및 판매업	2021년 03월 22일

9	로봇개발 및 서비스제공업	2021년 03월 22일

10	전기자동차 충전기 제조 및 판매업	2021년 03월 22일

11	전자식 전력량계 개발, 제조 및 판매업	2022년 01월 21일

12	전자식 계량기 개발, 제조 및 판매업	2022년 01월 21일

13	기계식 전력량계 개발, 제조 및 판매업	2022년 01월 21일

14	기계식 계량기 개발, 제조 및 판매업	2022년 01월 21일

15	계측, 적산, 계량기기와 동 부분품 및 시스템의 개발, 제조 및 판매업	2022년 01월 21일

16	지능형 원격검침용 모뎀, 데이터 처리장치, 검침 시스템 등의 통신기기 개발, 제조 및 판매업	2022년 01월 21일

17	전기기기 및 기자재 개발, 제조 및 판매업	2022년 01월 21일

18	스마트그리드 및 에너지 효율화 관련 사업	2022년 01월 21일

19	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	2022년 01월 21일

20	블록체인 기술 관련 기타 정보기술 및 컴퓨터 운영 서비스업	2022년 01월 21일

21	블록체인 기반 컴퓨터 프로그래밍 서비스업	2022년 01월 21일

22	블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업	2022년 01월 21일

23	가상현실용(MR,AR,VR) 소프트웨어 개발 및 제조, 판매, 서비스업	2022년 01월 21일

24	정보통신공사업	2022년 01월 21일

25	비디오 및 기타 영상 기기 제조업	2022년 01월 21일

26	영상게임기 제조업	2022년 01월 21일

27	게임 소프트웨어 개발 및 공급업	2022년 01월 21일

28	메타버스게임 제작업	2022년 01월 21일

29	메타버스게임 배급업	2022년 01월 21일

30	로봇의 제조, 수출입, 유통, 임대, 유지보수 및 관련 서비스업	2022년 01월 21일

주1) 구분 1~10번 항목의 추가된 사업목적은 전동스쿠터 관련 사업입니다.

가) 사업분야 및 진출 목적

미세먼지, 탄소배출, 기후위기 등의 문제로 기존의 내연기관이 EV(전기자동차, 전동Scooter...)로 대체되고 있는 시장 상황에서 기존의 전동 Scooter는 battery 충전에 소요되는 시간이 사용자의 불편함으로 지적되고 있는데, 이러한 문제점을 해소하기 위해 충전 Station에서 충전이 완료된 battery를 사용자가 즉시 교체해서 사용하도록하는 BSS(battery swapping stations) 사업을 수행하고 있습니다.

내연기관에서 EV로 시장이 변화하고 있는 상황에서 사용자가 배터리를 소유하는 것이 아니라 대여하는 시스템으로 일종의 공유경제 모델을 띄고 있는 BSS 사업이 향후새로운 시장의 한 축으로 자리잡을 것으로 기대되고 있습니다.

나) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

내연기관 스쿠터는 미세먼지 유발물질인 질소산화물을 소형 승용차의 6배 배출하는 반면 전동 Scooter는 유해가스를 전혀 배출하지 않으며 스쿠터 특유의 요란스러운 엔진소리도 없습니다. 또한 본 사업의 Biz model인 배터리 공유 및 배터리 교체형태는 사용자 입장에서 배터리 충전시간이 불필요하며 배터리 수명에 대한 걱정을 할 필요가 없는 공유경제 모델 형태 입니다. 서울시의 배달 대행 오토바이는 12만대 이상이며 향후 50% 이상의 실적을 예상하고 있으며, 충전 Station은 환경부 주관 무공해차 전환 브랜드 사업 진행으로 2023년 922대가 설치되고 있으며 향후 매년 1,000대 이상이 설치될 것으로 예상하고 있습니다.

다) 기존 사업과의 연관성

현재 매출이 발생하고 있으며, 배터리 관제를 위해 LTE module을 사용하고 있음으로 머큐리가 진행하고 있는 무선공유기 사업 중 IoT 사업과 연계하여 사업을 확대해 나아갈 계획 입니다.

라) 주요 위험

배터리 사고에 대한 위험성이 있음으로 보험 가입에 대한 고려가 필요하며 충전 Station이 고가임으로 초기 많은 설치비용 발생이 예상되지만 2023년부터 정부(환경부) 지원금을 통해 설치되고 있습니다. 사업초기에 비해 현재 동일한 Biz model을 가진 경쟁사가 생겨나고 있습니다.

마) 향후 추진계획

사업의 주요 목적은 구독형 서비스를 통한 수익 확보임으로 환경부 사업의 지원금을 지원받아 충전 Station 구축을 진행하고 있으며 이를 바탕으로 전동 Scooter의 판매 및 MAU(Monthly active users)를 확대해 나아갈 계획 입니다.

주2) 구분 11~18번 항목의 추가된 사업목적은 전력량계 개발, 제조 및 판매 관련 사업입니다.

가) 사업분야 및 진출목적

한국전력에서는 6개의 발전사에서 생산된 전기를 구매하여, 소비자에게 판매/수금하기 위해서 전기가 사용되는 각각의 가정이나 산업현장 별로 전력량계를 설치하여, 전기사용량을 측정하고 이를 바탕으로 전기요금을 청구하게 됩니다.

한전의 보안전력량계 사업은 지능형전력망의 구축 및 이용촉진에 관한 법률(지능형전력망법)에 따른 전력량계의 보안강화와 기존 계량기의 문제점 해소 등의 목적으로 보안전력량계 사업을 5년전부터 계획하였고 현재 시범사업을 진행중에 있습니다.

머큐리는 사업의 다각화를 위해 수년 전부터 보안전력량계 시장진입을 위해 준비를 해 왔으며, 현재 납품자격획득을 위한 절차를 수행 중에 있습니다.

나)시장의 주요 특성. 규모 및 성장성

한국전력은 매년 전력량계를 200~300만대씩 구매하고 있는데, 구매된 전력량계는 신규설치 및 내용년수(10년) 도래에 따른 대개체 물량으로 사용된다. 시장규모로 하면 약 1천억~1천5백억규모로서 시장규모는 큰 변동폭이 없는 편입니다.

한국전력의 전력량계는 신뢰품목으로서 납품자격을 획득하기 위해서는 2~3년간의 인증 과정을 거쳐야 합니다.

다) 기존 사업과의 연관성

머큐리는 사업의 다각화를 위해서 전력량계 사업에 신규로 진입하고자 2021년부터 준비를 하여, 현재는 제품개발이 완료되어 납품자격획득을 위한 인증절차를 수행중인 상태입니다.

라) 주요 위험

전력량계 사업을 수행하는 대부분의 회사들은 한국전력 납품을 주요목표로 하고 있으며, 관련업체들은 전력량계조합(전력량계 제1, 2조합)을 만들어서 조합원들의 납품을 받아서 한국전력으로 납품을 한다. 머큐리는 복잡한 시장상황과 조합내 업체들간의 경쟁에서 이기기 위해서 우수한 가격경쟁력과 철저한 품질관리를 수행 할 계획입니다.

마) 향후 추진계획

한국전력의 보안전력량계 사업은 아직도 시범사업단계로서 납품자격을 획득한 회사는 소수이다. 각종 통신장비 및 단말장비를 개발하고 제조하는 전문회사인 머큐리에게는 좋은 신규 진입기회 이며, 한국전력의 전력량계 사업에 진출한 후, 유사 사업쪽으로도 사업의 영역을 확장해 나갈 계획 입니다. 주3) 구분 19~23번 항목의 추가된 사업목적은 블록체인과 관련된 사업입니다

가) 사업 분야 및 진출 목적

블록체인 관련 서비스 개발을 기반으로 디지털 콘텐츠 제작, 매매중개업, 디지털 콘텐츠 거래 플랫폼 개발, 거래소 운영등 신규 사업 진출을 목적으로 합니다.

나) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

시장 성장을 주도하는 요인으로는 블록체인 기술에 대한 투자 증가, 은행 및 사이버 보안 분야에서 블록체인 솔루션의 사용 확대, 지불 및 신원 확인 시스템에서 블록체인 기술이 적용될 것으로 기대된다. 블록체인 시장은 2026년까지 연간 68.4% 성장한다는 전망이다. 2021년 49억 달러로 예상되는 시장 규모는 2026년에 674억 달러로 크게 증가할 것으로 예상 됩니다.

다) 미추진 사유

당사 사업다각화를 위하여 사업목적에 추가하였으나 현재까지 블록체인은 기존 경제질서에 확고히 편입하지 못한 측면이 있으며, 관련 법과 제도의 미비로 인해 여러가지 사회적 문제점이 발생되고 있다. 따라서 이러한 불확실성 때문에 사업추진을 보류하기로 했습니다.

주4) 구분 24번 항목의 추가된 사업목적은 정보통신공사업 입니다

가) 사업 분야 및 진출목적.

현재 정보통신공사업 시장은 1970년대부터 지금까지 지속적인 성장세를 유지하고 있으나, 국내 경기 및 건설경기등의 영향으로 수주 감소 재정악화등의 상황을 겪고 있는것도 사실입니다. 이러한 정보통신 공사업계의 현재 시장상황과 주요 이슈들을 파악.분석하고, 정보통신공사를 도급.시공하거나 정보통신 설비를 유지보수 하기 위해서는 등록기준을 갖추어 관활시.도 지사에게 정보통신공사업을 등록하여야 공사관련사업진행이 가능합니다. 당사는 기간사업자 위주의 정보통신 공사업 수주의 한계를 벗어나, 일반,공공기업으로 사업영역을 확장하기 위해서 입니다.

나) 시장의 주요 특성. 규모 및 성장성

정보통신공사업의 지난해 기업 업계 전체 매출이 18조 5천억원 수준이다. 산업 전반적으로는 23년도에는 20조원정도에 이를것으로 예상한다. 당사의 경우 기존 유지보수의 축소등으로 정보통신공사업의 시장이 다소 감소추세에 있으나, 사업영역의 확장 및 공공기관의 입찰등의 수주로 사업 확장을 위해 노력을 기하고 있습니다.

다) 기존 사업과의 연관성

현재 매출이 발생하고 있으며, 사업 전반적인 추이는 단일화된 사업이 아니라, 여러 가지 사업이 복합되어 통합 발주로 전환되고 있으며 당사에서는 PSTN의 IP화, 모빌리티, 유지보수 등 단일화된 사업 외에 IOT, AI등과 결합하여 새로운 사업진출을 시도하고 있습니다.

라) 주요 위험.

세계적인 경기 위축으로 국내의 정보통신 분야에서도 대기업의 투자 회피 및 원자재 가격상승등으로 수요감소에 따른 재고증가 및 러시아-우크라이나 전쟁 여파로 인한 사회 전반적인 정보통신 분야 활성화에 위험요인이 존재합니다.

마) 향후 추진계획.

현재 여러 산업분야에서 첨단 ICT가 접목된 스마트 융·복합설비의 활용도가 높아짐에 따라 향후 정보통신공사업의 중요성은 더욱 커질 전망이다. 이에 발맞춰 정보통신공사업 시장규모도 지속적으로 확대될 것으로 예상된다. 당사에서도 스마트 융.복합설비의 제안.입찰.공사에 적극 참여 예정입니다.

주5) 구분 25~30번 항목의 추가된 사업목적은 메타버스와 관련된 사업입니다

가) 사업 분야 및 진출 목적

메타버스는 증강현실(Augmented Reality), 라이프 로깅(Life Logging), 가상세계(Virtual Worlds), 미러월드(Mirror Worlds)의 4가지 사업 시나리오로 구분할 수 있으며 이러한 사업분야에서 당사는 User Experience에 중점을 둔 실감미디어 콘텐츠 공급 사업을 진행할 목적입니다.

나) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

미디어, 엔터테인먼트, 게임 산업에서 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 솔루션 채택이 빠른 성장의 견인차 역할을 할 것으로 예상되는 가운데 메타버스 시장은 2027년까지 연간 47.2% 성장 한다는 전망이다. 시장 규모는 2022년 618억 달러에서 2027년에 4,269억 달러로 증가할 것으로 추정됩니다.

다) 미추진 사유

당사의 사업다각화을 위하여 추진하였으나 메타(Meta), 마이크로소프트(Microsoft), 유니티(Unity), 로블록스(Roblox)등 관련 분야에서 이미 시장이 선점되어 있으며 Device 관련 분야에 진출하기 위해서는 많은 투자가 진행되어야 한다. 또한 콘텐츠 제작분야는 중소업체의 경쟁이 치열한 상황에서 예상과 달리 산업발전이 더디게 진행되고 있음으로 사업추진을 보류하기로 했습니다.