크레버스 분기보고서 (2023.09)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일정관의 최근 개정일은 2022년 1월 28일이며, 보고기간 이후부터 공시서류 제출일까지 정관 변동사항은 없습니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 29일	제17기 정기주주총회	1. 전자증권제도 도입에 관한 관련 조항 정비2. 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 개정에 따른 조항 정비3. 코스닥 상장법인 표준정관 반영4. 이사의 수 상향 변경	- 전자증권법 시행에 따른 관련 규정 정비- 외부감사법 개정사항 반영- 코스닥 상장법인 표준정관 준용- 조문 정비

2020년 03월 30일	제18기 정기주주총회	1. 감사위원회 도입2. 감사위원회 도입을 위한 이사의 수 변경	- 감사위원회 도입을 위한 정관 변경

2022년 01월 28일	제20기 임시주주총회	1. 사명 변경2. 사업목적의 추가 변경3. 코스닥 상장법인 표준정관 반영4. 정관상 기준일 변경	- 합병법인의 신규 사업목적 추가- 소멸법인의 사업목적 포괄- 코스닥 상장법인 표준정관 준용- 조문 정비

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	학원 운영업	영위

2	교육관련 서비스업	영위

3	출판사업	영위

4	강사파견업	영위

5	인터넷 교육사업	영위

6	인터넷을 통한 회원제 서비스업	영위

7	운영자문 컨설팅업	영위

8	학원 프랜차이즈사업	영위

9	인문 및 사회과학의 연구개발업	영위

10	광고 서비스업	미영위

11	영상, 오디오 기록물 제작, 복제 및 배급업	영위

12	정기간행물 발행업	미영위

13	데이터베이스 정보검색 및 제공	영위

14	소프트웨어 개발 및 공급업	영위

15	부동산 임대업	영위

16	종합무역업	미영위

17	외국어학원 및 운영업	영위

18	유학사업	영위

19	헤드헌팅	미영위

20	온라인 교육사업	영위

21	컨텐츠 제공업	영위

22	유통업	미영위

23	국내외 여행업	미영위

24	평생교육시설운영업	미영위

25	각종 도서의 도소매업	영위

26	통신판매업	영위

27	전자상거래업	영위

28	인터넷 멀티미디어 방송 콘텐츠사	미영위

29	방송사업	미영위

30	전기통신사업	미영위

31	방송영상제작업	영위

32	미디어플랫폼 제공업	영위

33	주식 소유를 통한 타법인의 사업내용 지배	영위

34	교육정보 제공, 역량검사 및 컨설팅업	영위

35	메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업	영위

36	위 각호와 관련되거나 위 각호에 부대하는 사업일체	영위

라. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 01월 28일	-	4. 강사파견업5. 인터넷 교육사업6. 인터넷을 통한 회원제 서비스업7. 운영자문 컨설팅업11. 영상, 오디오 기록물 제작, 복제 및 배급업27. 전자상거래업32. 미디어플랫폼 제공업35. 메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업

삭제	2022년 01월 28일	8. 기록매체 복제업(오디오/비디오/씨디롬 등)	-

(1) 변경 취지 및 목적, 필요성당사는 지난 2022년 1월 28일 (주)씨엠에스에듀와의 합병 승인 임시주주총회에서 소멸법인의 사업목적을 포괄하고, 합병법인의 신규사업 준비 목적(사업목적 35번 해당)으로 정관상 사업목적을 일부 추가하였습니다.(2) 사업목적 변경 제안 주체해당 사업목적 추가는 이사회를 통해 결정되었으며, 지난 2022년 1월 28일 임시주주총회를 통해 승인되었습니다.(3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등

(주)시엠에스에듀와의 합병에 따라 소멸법인의 사업목적을 포괄하고, 합병법인의 신규 사업 준비를 위한 사업목적 추가(사업목적 35번 해당)로 당사가 기존의 수행중인 사업에 미치는 영향은 없습니다.

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	강사파견업	2022.01.28

2	인터넷 교육사업	2022.01.28

3	인터넷을 통한 회원제 서비스업	2022.01.28

4	운영자문 컨설팅업	2022.01.28

5	영상, 오디오 기록물 제작, 복제 및 배급업	2022.01.28

6	전자상거래업	2022.01.28

7	미디어플랫폼 제공업	2022.01.28

8	메타버스 교육 플랫폼, 콘텐츠, 서비스, 상품의 개발, 판매, 운영사업	2022.01.28

(1) 추가 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적

당사는 오프라인과 차별화된 원격(Virtual) 학원 사업 고유의 학습 가치와 서비스를 제공하고 있으며, 한걸음 더 나아가 Global Big Metaverse Player(추가 현황표 8번)를 지향하고 있습니다. ※ 당사는 지난 2022년 1월 28일 (주)씨엠에스에듀와의 합병 승인 임시주주총회에서 소멸법인의 사업목적을 포괄하기 위해 사업목적을 추가하였습니다.(추가 현황표 1~7번)

(2) 시장의 주요 특성/규모 및 성장성2018년 기준으로 약 1.6조원 규모의 국내 이러닝 시장 규모는, 코로나 이후 온라인 교육수요가 급증하며 2021년에는 2.6조원 규모로 성장(초중등 온라인 교육 침투율 증가 영향)했습니다. 현재 VR/AR 서비스의 상용화로 관련 사업이 급성장하고 있어 메타버스 시장의 폭발적 성장이 기대됩니다. 글로벌 메타버스 시장은 2020년 기준으로 약 957억 달러로 추정되며, 2030년에는 약 1조 5,429억달러까지 성장할 것으로 전망됩니다.(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액현재는 서비스 개발 진행단계로 총 투자규모 및 회수기간 등에 대해서는 향후 추가 검토할 계획입니다.(4) 사업 추진현황현재 당사는 메타버스 교육서비스 개발 전담부서(Metaverse Planning Team)를 두고, 2024년 서비스 출시를 목표로 개발을 진행중입니다. 관련 서비스 개발 진행단계로 향후 서비스 고도화 단계 및 시장 상황에 따라 필요한 추가 조직과 인력을 확충 등을 검토할 계획입니다.(5) 기존 사업과의 연관성당사는 2022년 3월 메타버스 환경에 맞춰 개발된 버추얼 영어, 수학 사고력 플랫폼 바운시(BOUNCY)와 노이지(NOISY)를 출시하였습니다. 프리미엄 ESL(English as aSecond Language)과 융합사고력 수학 프로그램을 메타버스 플랫폼 안에서 현실과 가상세계를 오가며 효과적으로 학습할 수 있습니다.이처럼 이미 자체적으로 갖춘 에듀테크 개발 역량을 신규 메타버스 교육서비스 개발에 집약해 나가고 있으며, 국내 오프라인 재원생 약 9만명-해외 재원생 약 2만명을 기반으로 사업 안착과 확장의 속도감을 확보해나갈 것입니다.(6) 주요 위험현재 국내 메타버스(Metaverse) 교육시장은 시작단계이며, 구체적인 시장규모 및 잠재 경쟁업체 파악이 구체화되지 않았습니다.(7) 향후 추진계획20년 이상 축적해 온 오프라인 학습 노하우와 에듀테크 역량을 바탕으로 당사의 M-G biz 부서에서 메타버스플랫폼을 구축 중에 있으며 2024년 연내 오픈을 계획 중에 있습니다. ※ 자세한 조직도는 Ⅱ.사업의 내용>6.주요계약 및 연구>나.연구개발 활동>(1)연구개발조직 개요를 참고하시길 바랍니다.