네오위즈 분기보고서 (2024.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상 주요계약1) ㈜네오위즈의 경영상 주요계약

계약상대방	계약체결시기	계약 내용

NH투자증권 주식회사	2022.02	자기주식취득 신탁 계약

NH투자증권 주식회사	2022.05	자기주식취득 신탁 계약

㈜메타라마	2022.06	소규모 합병 계약

㈜네오위즈겜프스	2022.09	소규모 합병 계약

NH투자증권 주식회사	2022.11	자기주식취득 신탁 계약

㈜스티키핸즈 대표이사 외 2명	2023.02	㈜스티키핸즈 주식매매 계약

NH투자증권 주식회사	2023.03	자기주식취득 신탁 계약

㈜파우게임즈 대표이사 외 2명	2023.05	파우게임즈 구주 매매계약

Blank Sp. z o.o.	2023.12	Blank Sp. z o.o. 주식매매 계약

NH투자증권 주식회사	2024.08	자기주식취득 신탁 계약

2) 주요 종속회사의 경영상 주요 계약㈜게임온>

계약상대방	계약체결시기	계약내용

㈜네오위즈	2022.10	모바일게임 '브라운더스트퍼즐' 운영위탁 계약

㈜네오위즈	2022.11	모바일게임 '브라운더스트2' 운영위탁 계약

㈜밸로프	2023.02	자회사 GOP Co., Ltd. 매각

㈜네오위즈	2023.04	모바일게임 '수호자키우기 온라인' 운영위탁 계약

㈜티앤케이팩토리>

계약상대방	계약체결시기	계약내용

㈜카카오엔터테인먼트	2018.09 ~ 현재 (매년 갱신)	카카오페이지의 광고상품 판매에 대한 대행 계약

㈜네오위즈	2021.01 ~ 현재 (매년 갱신)	네오위즈의 피망 게임 내 광고사업권에 대한 부여계약

㈜애디스콥	2021.11	㈜애디스콥의 흡수합병 계약

㈜네오위즈	2023.03	팬덤사업('아이돌챔프', '셀럽챔프') 영업 양수도 계약

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직 (단위:명)

소속	인원	담당업무

연구소장	2	연구소 업무 총괄

기업부설연구소	35	네오위즈 AI 챗봇 개발 MYSQL 암호화 로직 구현 SQLSERVER AWS S3 백업 구현 네오위즈 EQS 서비스 구현MYSQL 설치 자동화 구현 오픈소스 Oracle 모니터링 구현 AWS DB S3 백업 오픈소스 DB 전환 개인정보 전수 검사 모바일게임 고객의 초기 활동 데이터를 통한 고객생애가치(LTV) 예측 고도화 무선 환경 개선 Direct Connect 구축 디렉토리 기반 인증

380	게임 연구개발, 제작

합계	417

주) 제18기부터 법인세 연구인력개발비 세액공제 대상 조직의 인력을 기재하는 것으로 작성기준을 변경하였습니다. 2) 연구개발비용 (연결기준)

(단위 : 백만원)

과 목	제18기 3분기(2024년)	제17기(2023년)	제16기(2022년)	비 고

원 재 료 비	-	-	-	-

인 건 비	37,109	4,117	9,878	-

감 가 상 각 비	-	-	-	-

위 탁 용 역 비	-	-	-	-

기 타	-	-	-	-

연구개발비용 계	37,109	4,117	9,878	-

(정부보조금)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	13.39%	1.13%	3.35%	-

주) 제18기부터 법인세 연구인력개발비 세액공제 대상 조직의 인력을 기재하는 것으로 작성기준을 변경하였습니다. 3) 최근 3년간 연구개발 실적- 인프라 기술 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

C# AWS DynamoDB Transaction 적용 연구	2022.10~12	DB에 여러 객체를 업데이트 할 때 DynamoDB Transaction을 사용하기 위한 방법을 연구

NET5 메모리분석	2022.02~2022.06	NET5 메모리 변화 특징을 확인

Radzen Blazor R	2022.03~2022.08	어드민 툴 개발에 사용할 ASP.NET Core Blazor 기반 Framework 중 Radzen Blazor에 대한 검토를 진행하여 장/단점 파악

- 모바일 게임 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

트래픽이 많은 미션 설계 R	2022.06~2023.05	트래픽이 많은 미션 설계 방법

Radzen Blazor R	2022.06~2023.03	어드민 툴 개발에 사용할 ASP.NET Core Blazor 기반 Framework 중 Radzen Blazor에 대한 검토를 진행하여 장/단점 파악

NET5 메모리분석	2022.04~2023.02	NET5 메모리 변화 특징을 확인

Three Match Puzzle의 실시간 Real Gravity 시스템	2021.11~22.03	Chip들의 이질감 없는 실시간 중력 기술 개발

- PC/콘솔 게임 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

음반 및 스트리밍용 음원제작 및 발매를 위한 최적화 연구	2023.07 ~ 진행중	게임 외 스트리밍 서비스용 음원과 CD등 실물 음반의 제작 및 발매를 위한 최적화 연구 개발

DJMAX RESPECT V (Steam) 2.0 개발	2023.06~2024.05	유저 편의 및 컨텐츠 추가가 포함된 대규모 업데이트(2.0 버전) 개발 진행.대규모 업데이트를 통한 구조 개선으로 게임 내 단점 해소 기대

DJMAX RESPECT V (Steam) 신규 기능 기획	2023.05~2023.08	CLEAR PASS 구독자를 위한 구독 전용 신규 컨텐츠 개발

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2023.01 ~ 2023.04	신규 기능 '연주음 자동재생' 기능, 'TEAM MATCH' 봇 기능 추가로 인한 유저 니즈 반영

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2022.11 ~ 2023.01	신규 기능 '버서스 매치' 기능 런칭으로 인한 유저 니즈 반영

DLC 아이템 지급 시스템 개발	2022.10 ~ 2022.12	DLC에서 제공되는 아이템 지급 기능

전투 카운터 시스템 개발	2022.10 ~ 2022.12	적 공격 시 이득을 주는 시스템

NPC 소환 시스템 개발	2022.10 ~ 2022.12	NPC를 지정된 지점에 소환하는 기능

DJMAX RESPECT V 마스코트 캐릭터를 이용한 V-tuber 컨셉 적용	2022.03 ~ 2022.10	게임 마스코트 캐릭터를 이용한 V-tuber 컨셉 캐릭터 런칭

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2022.06 ~ 2022.10	신규 기능 '팀 매칭' 기능 런칭

DJMAX RESPEC V (XBOX GAMEPASS) 라이브 서비스 대응	2022.07 ~ 2024.09	GAME PASS, XBOX에서의 서비스 유지를 위한 플랫폼 연구 및 업데이트 진행

무기 애니메이션 시스템 연구	2022.01 ~ 2024.04	캐릭터가 사용하는 무기의 애니메이션의 타입을 지정하고 구현하는 시스템 연구 개발

피격모션 다양화에 대한 연구	2022.01 ~ 2024.04	동작 표현의 퀄리티를 위해 전후좌우로 피격모션을 출력하게 하는 여러 방안 연구 개발

DJMAX RESPECT V 신규 플랫폼 대응 기획 및 R	2022.01 ~ 2022.06	신규 플랫폼(XBOX, GAMEPASS) 환경에 맞춘 개발 및 서비스

DJMAX RESPECT V 패턴디자인	2022.01 ~ 진행중	PC 플랫폼, XBOX 플랫폼에 최적화된 패턴 제작 및 서비스 분석

인게임 활용 사운드 제작 및 최적화 연구	2021.01-2022.03	인게임 활용 사운드 제작 및 최적화 연구

게임 마케팅 음원, 사운드 제작 및 최적화 연구	2021.01-2024.04	게임 마케팅 음원, 사운드 제작 및 최적화 연구

신곡 제작, BGM제작, 효과음 제작, 음원 커팅 및 사운드 마스터링	2021.01-진행중	신곡 제작, 인게임 BGM 및 효과음 제작, 음원커팅 등 게임 내 사운드 제작 및 마스터링 고도화

장비조합을 통한 깊이 있는 전투 경험 구현을 위한 연구	2021.11-2022.01	전투의 경험을 보다 깊이 있는 형태로 구성하기 위한 조합 시스템 연구 진행

시나리오와 세계관 기반 퀘스트 제작 정기 연구	2021.06-2021.08	네러티브 전달력을 강화하기 위하여 NPC 캐릭터를 기반으로 퀘스트를 설계 및이를 기반으로 이야기 흐름의 중심이 진행되는 개발 방식의 연구 진행

현실적인 라이팅 환경을 위한 라이팅시나리오 생성 및 적용 연구	2021.02-2021.05	현실적인 라이팅 환경을 위한 라이팅시나리오 생성 및 적용 연구

게임 최적화를 위한 CPU, GPU 활용전략 연구	2021.01-2021.03	게임 최적화를 위한 CPU, GPU의 이해와 그에 맞는 게임 성능 향상 기술 확보

성우녹음 및 레코딩 최적화를 위한 연구	2021.01-진행중	성우녹음 및 레코딩 최적화를 위한 연구

DJMAX RESPECT V 기획 및 R	2021.01-2022.03	음악게임에 어울리는 배틀패스형 비지니스 모델 적용 R

DJMAX RESPECT V 패턴디자인	2021.01-2022.03	PC 플랫폼에 최적화된 패턴 제작 및 서비스 분석

VR을 활용한 신규 프로젝트를 위한 기획 및 디바이스 R	2021.06-2022.03	VR 플랫폼에 최적화된 경험을 위한 기획 및 R 진행

VR을 활용한 신규 프로젝트를 위한 패턴 제작 R	2021.06-2022.03	VR을 활용한 신규 프로젝트를 위한 패턴 제작 R