네오위즈 사업보고서 (2017.12)
V. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의문구 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동 등은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 ㈜네오위즈(구, ㈜네오위즈게임즈)는 지난 2007년 4월 ㈜네오위즈홀딩스로부터 분할 후 신설된 법인으로서, 분할 전의 게임사업부문을 승계 받아 핵심역량 및 전문성을 강화하여 온라인게임산업의 선두기업으로 성장하였습니다. 분할 설립 이후 카드류 게임부문에서의 안정된 성과를 기반으로 PC온라인게임에서의 우수한 콘텐츠 발굴과 자체 노하우를 접목하여 서비스해 온 결과 국내ㆍ외에서 높은 실적으로 그 역량을 입증하였습니다. 그러나 PC온라인게임시장 환경의 변화와 주요 퍼블리싱 타이틀의 계약 만료 및 카드류게임에 대한 정부 규제가 시행됨에 따라 매출과 이익규모의 축소가 불가피했습니다. 이러한 시장 변화에 대응하고 사업경쟁력을 확보하기 위해 카드게임의 모바일시장 진출을 발빠르게 준비하였고 그 결과 시장선점에 성공하여 장르 내 1위 사업자로 등극하였습니다. 카드게임 뿐만 아니라 스포츠, 음악, MMORPG 등 다양한 장르의 게임 개발력을 축적하고 있으며 M 활동을 통하여 양질의 IP를 확보하고 글로벌 시장에 진출하는데 집중하고 있습니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 영업실적 당사의 영업실적에 관한 자료는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

과 목	제11기	제10기	증감액	증감율

Ⅰ.매출액	174,045	191,038	-16,993	-8.9%

Ⅱ.영업이익	10,873	23,471	-12,598	-53.7%

Ⅲ.법인세차감전순이익	647	18,759	-18,112	-96.6%

Ⅳ.당기순이익	(2,144)	9,853	-11,997	적자전환

ㆍ지배회사 소유지분	(1,533)	10,329	-11,862	적자전환

ㆍ비지배지분	(611)	(476)	-135	적자지속

당사는 2017년 연간 기준 매출 1,740억원을 기록하여 전년 대비 9% 감소하였고 영업이익은 109억원으로 전년 대비 54% 감소하였습니다. 해외 주요 퍼블리싱 타이틀 계약 중단으로 매출 공백이 예상되었으나 모바일 웹보드사업의 선전과 모바일 RPG게임의 안착으로 매출 하락폭이 제한되었고 비용 통제 및 관리 능력으로 영업비용이 감소하면서 100억 이상의 영업이익을 달성하였습니다. 2017년 당사는 견조한 모바일 보드게임 성장세 위에 모바일 신작 '브라운더스트'를 안착시키며 본연의 자체사업 성과를 보여드릴 수 있었습니다. 특히, SRPG '브라운더스트'는 뛰어난 일러스트와 빠른 속도감, 깊이 있는 전략의 재미가 탄탄한 유저층을 형성하며 국내에서 주요한 SPRG로 자리 잡았습니다. 2017년 6월말 '브라운더스트' 개발사를 인수하며 자체개발의 기반을 강화하였고 글로벌 시장 진출을 모색하고 있습니다. 그 밖에 콘솔 음악게임 '디제이맥스 리스펙트'의 국내와 일본 출시, MMORPG '블레스'의 일본 진출, '블랙스쿼드'의 안정된 스팀서비스 등 다양한 타이틀을 통해 당사 사업전략의 결실을 확인할 수 있었습니다.

2018년 당사는 자체IP의 글로벌 성과를 위해 매진할 것입니다. 3월 일본에 출시한 '브라운더스트'가 출시 직후 양 마켓에서 인기순위 2, 4위를 각각 기록하였고 매출순위도 상승하여 20~30위 권을 기록하고 있습니다. 연내 시장을 확장하고 글로벌 서비스를 통해 세계적으로 인정받는 SRPG 게임이 되도록 할 것입니다. 보드게임부문에서는 해외 소셜카지노 출시를 준비하고 있으며, '탭소닉' 기반으로 개발된 음악게임들이 순차적으로 출시되고 있습니다. 2018년 중반 '블레스'의 스팀서비스를 앞두고 있으며 콘솔 음악게임 '디제이맥스 리스팩트'의 북미, 유럽 출시도 준비하고 있습니다. 2018년 당사가 경쟁력 있는 모든 장르에서 글로벌 유저들에게 꾸준히 사랑 받는 게임을 개발하고 양적, 질적 성장을 이루어 낼 것입니다.

나. 재무상태 당사의 재무상태에 관한 자료는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구분	제11기	제10기	증감액	증감율(%)

자산총계	304,359	317,439	-13,079	-4.1%

부채총계	39,611	46,384	-6,773	-14.6%

자본총계	264,748	271,055	-6,306	-2.3%

1) 자산 당기 중 관계기업투자주식의 손익 부진 및 가치 평가의 결과에 따라 지분법평가손실이 증가하고 손상차손이 반영되어 비유동자산이 감소하였습니다.

2) 부채 당기 중 해외 퍼블리싱 계약 해지로 선수금이 감소하였고 해외 자회사의 매출 하락에 따른 매입채무 감소로 유동부채가 감소하였습니다.

다. 각종 지표 ㆍ안정성 지표

구 분	산 식	비 율

당 기	전 기

유동비율	유동자산/유동부채 ×100	576.7%	477.3%

부채비율	부채총계/자기자본 ×100	15.0%	17.1%

ㆍ수익성 지표

구 분	산 식	비 율

당 기	전 기

매출액 영업이익률	영업이익/매출액 ×100	10.8%	12.3%

매출액 순이익률	당기순이익/매출액 ×100	-1.2%	5.2%

자기자본 순이익율	당기순이익/자기자본×100	-0.8%	3.6%

ㆍ 성장성 및 활동성 지표

구 분	산 식	비 율

당 기	전 기

매출액 증가율	(당기 매출액/전기매출액)-1	-8.9%	0.5%

영업이익 증가율	(당기영업이익/전기영업이익)-1	-53.7%	49.7%

총자산 증가율	(당기말 총자산/전기말 총자산)-1	-4.1%	-15.2%

4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성 당사 연결 기준으로 2017년 12월 31일 현재 재무상태표상 유동비율은 576.7%로 안정적인 수준이며, 부채 비율은 전년보다 개선된 15.0%로 건실한 모습을 갖추고 있습니다. 나. 자금조달 당사는 2017년말 현재 연결기준으로 현금 및 현금성자산은 636억원, 유동금융자산은 226억원을 보유하고 있으며 당기 중 신규로 조달한 차입금 내역은 없습니다. 5. 부외거래 본 사업보고서 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3.연결재무제표 주석'의 '주석 38.우발채무의 내용 및 약정사항'을 참고하시기 바랍니다.