네오위즈 분기보고서 (2021.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상 주요계약

1) 지 배 회 사 ㈜네오위즈의 경영상 주요계약

계약상대방	계약체결시기	계약 내용

㈜네오위즈겜프스	2017.06	주식매매 계약

에픽게임즈	2018.01	'포트나이트' PC방 서비스 계약

네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트㈜	2018.11	주식매매계약(유상감자에 따른 보유주식 매도)

네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트㈜	2018.11	판교사옥 토지 및 건물 양수계약

㈜네오위즈블레스스튜디오	2019.04	소규모 합병 계약

유비소프트	2019.06	'레인보우식스:시즈' PC방 서비스 계약

㈜레드덕	2019.08	'AVA' 게임의 프로그램저작권, 상표권, 특허권 인수계약

㈜파우게임즈	2019.11	'BLESS' IP 사용 '킹덤:전쟁의불씨' 공동개발

사우스포게임즈㈜	2019.11	'스컬' 공동사업계약

젤리스노우스튜디오	2019.12	'메탈유닛' 공동 사업 계약

㈜네오팝	2019.12	주식매매 계약

㈜루틀레스 스튜디오	2020.03	'사망여각' 글로벌 퍼블리싱 계약

㈜퀘스트게임즈	2020.04	주식매매 계약

㈜퀘스트게임즈	2020.04	'드루와던전' 글로벌 퍼블리싱 계약 (한국 제외)

㈜슈퍼플렉스	2020.06	주식매매 계약

㈜슈퍼플렉스	2020.06	'데스나이트키우기' 공동 사업 계약

㈜팀써니트	2020.08	'블레이드 어썰트' 공동 사업 계약

㈜네오위즈에이블스튜디오㈜네오위즈아이엔에스	2020.09	소규모 합병 계약

Mad Mimic Games E softwares LTDA.	2020.09	'댄디 에이스' 공동 사업 계약

에픽게임즈	2020.09	언리얼엔진 차기 개발을 위한 기술 지원 계약

㈜네오위즈플레이스튜디오	2020.10	소규모 합병 계약

㈜원더포션	2020.12	'산나비' 공동 사업 계약

㈜스티키핸즈	2021.01	주식매매 계약

MINICLIP SA	2021.02	'베이스볼 PVP' 퍼블리싱 계약

㈜강원랜드	2021.03	강원랜드 슬롯머신 게임의 게임 리소스 사용 계약

NH투자증권 주식회사	2021.03	자기주식취득 신탁 계약

메구스타	2021.04	'언소울드' 공동 사업 계약

주식회사 넥슨코리아	2021.08	넥슨의 대표 게임 음원을 활용한 제휴 프로모션 진행 계약

(주)나날이	2021.08	모바일게임 '포레스트 아일랜드'의 공동 사업 계약 모바일게임 '원시전쟁'의 공동 사업 계약

2) 주요 종속회사 ㈜게임온의 경영상 주요계약

계약상대방	계약체결시기	계약내용

㈜네오위즈	2018.03	모바일게임 '브라운더스트' 서비스지원 업무 위탁계약

㈜네오위즈	2018.04	모바일게임 '탭소닉월드챔피온' 서비스지원 업무 위탁계약

㈜스마일게이트알피지	2019.07	온라인게임 '로스트아크' 퍼블리싱 계약

㈜네오위즈	2019.09	모바일게임 '킹덤오브히어로즈:Tactics War' 글로벌판 서비스지원 업무 위탁계약

㈜파우게임즈	2021.04	모바일게임 '킹덤: 전쟁의불씨' 일본 서비스 운영 업무 위탁 계약

나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직

소속	인원	담당업무

연구소장	1	연구소 업무 총괄

개발팀	87	네오위즈 AI 챗봇 개발MYSQL 암호화 로직 구현SQLSERVER AWS S3 백업 구현네오위즈 EQS 서비스 구현MYSQL 설치 자동화 구현오픈소스 Oracle 모니터링 구현AWS DB S3 백업오픈소스 DB 전환개인정보 전수 검사모바일게임 고객의 초기 활동 데이터를 통한 고객생애가치(LTV) 예측 고도화무선 환경 개선Direct Connect 구축디렉토리 기반 인증Kubernetes 연구 및 구현Infrastructure as Code 연구 및 구현

163	모바일게임 연구개발, 제작

합계	251	-

2) 연구개발비용(단위 : 백만원)

과 목	제15기 3분기	제14기	제13기	비 고

원 재 료 비	-	-	-	-

인 건 비	10,163	6,829	5,741	-

감 가 상 각 비	-	-	-	-

위 탁 용 역 비	-	-	-	-

기 타	-	-	-	-

연구개발비용 계	10,163	6,829	5,741	-

(정부보조금)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	5.3%	2.4%	2.3%	-

주) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다. 3) 최근 3년간 연구개발 실적 - 인프라 기술 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

결제 서비스 Migration	2020.09~2020.12	On-premise 환 경에 존재하던 사용자 결제 서비스를 cloud 환경에 맞게 전환해 유연성 있는 서비스 구축

AI 를 이용한 음성합성 기술 적용	2021.08 ~2021.12	개발 중인 신규 게임에 기존에 연구했던 음성 합성 기술의 결과물을 적용해 게임 제작 편의성 도모

대규모 동시 접속 게임 서비스의 성능 향상을 위한 Tuning	2021.05~ 2021.07	글로벌 서비스 MMORPG 게임 서버의 성능을 향상시켜 많은 동시 접속자를 안정적으로 수용하게 함

AI를 활용한 Level Design	2021.03~ 2021.12	퍼즐 게임의 각 stage 난이도를 AI로 검증하여 게임 밸런싱 및 오류 발견에 사용

Style Transfer/Motion Retargeting 연구	2021.01~2021.06	게임 애니메이션 제작에서 유사한 반복작업을 줄이기 위해 AI를 접목

AI 를 이용한 게임 Resource 생성 Helper 서비스 구축	2020.11~ 2021.10	개발된 Resource 생성 Helper를 실제 사용자(게임 디자이너)가 사용할 수 있도록 서비스화

디렉토리 기반 인증 시스템 구축	2020.04~2021.02	Linux, Windows 통합 인증 구현

Computer Vision 신기술 연구	2020.08	대회참가를 통한 CV 기술 연구로 향후 사내의 IP 리소스를 관리할 수 있는 방안 마련

글로벌 서비스 플랫폼 개발	2020.06~2020.12	PC 게임 글로벌 서비스를 위한 기반 플랫폼 (런처, 서버) 개발

node.js 서버 프레임워크 연구	2020.07~2021.01	수집형 방치 RPG, 소셜, 퍼즐 등 캐주얼 게임의 범용적인 서버를 위한 프레임워크 연구

빌링 플랫폼 개선	2020.07~2020.12	클라우드 기반 빌링 플랫폼 Migration

오픈소스 DB전환	2020.07~2020.12	Main DB의 Open source전환을 통해 License Risk Hedge, MySQL성능/안정성 및 고도화, DB전환 로드맵 수립

사내 보안성 강화	2020.07~2020.09	Office영역 단말(Mac OS 포함) 통합 보안 관리

무선인터넷 환경 고도화	2020.07~2020.09	사내 무선인터넷 보안 수준 개선, 무선인터넷 속도 향상, 이중화

투표시스템 개발	2020.07~2020.09	순간적으로 사용자가 급등하는 환경에 실시간으로 원활하게 대응할 수 있는 기반기술 구축

클라우드 최적화 연구	2020.05~2020.12	글로벌 클라우드 서비스에서 각 서비스 통신사별 지연 조사 및 사용자에게 가장 빠른 결과 도출을 위한 연구

JAVA 플랫폼 고도화	2020.01~2020.12	Java 플랫폼을 summer로 고도화하여 최신 기술 적용

AWS Timezone 정책 개발	2020.05~2020.06	글로벌 서비스를 위해 time zone 설정을 결정하고 lagacy code /new code 에 적용하는 정책 마련

IT 무선환경 고도화	2020.01~2020.02	증가하는 대역폭에 대비, 이중화로 인한 무선 중단 위험성 감소

클라우드 전환	2019.11~진행중	서비스 환경을 클라우드로 전환하여,변화하는 사업환경에 민첩하게 대처하고 비용을 효율적으로 집행

네오위즈 AI 챗봇 개발	2020.01~2020.06	AI를 이용한 챗봇을 개발해 네오위즈 사무환경(인사,보안,업무환경)의 편리화

Cloud Backup 보안 강화	2019.07~2019.09	클라우드 환경에서 보관 주기 전에는 임의 삭제 불가능하도록 DB Backup 보안 강화

Infra 보안 강화	2019.03~2019.12	주요 정보자산을 100% 복구 가능한 IT시스템을 구축, 외부 침해에 대응

인공지능을 이용한 로그인 anomaiy 분석	2019.03~2019.09	인공지능을 이용해 로그인 문제를 파악, 장애에 유연하게 대처할수 있는 기술 연구

글로벌 모바일 앱 배포 프로세스 개선	2019.05~2019.07	글로벌 서비스 시 국가간 퍼블릭 인터넷 이용하는 경우 속도 편차 및 서비스 품질 저하 해결

해킹 단말기 검증 및 자동 차단	2019.03~2019.05	변조된 클라이언트 및 메모리 핵을 시스템을 통해 방지

블록체인 기술을 사용하는 레퍼런스 서비스 런칭	2019.02~2019.06	RNG(Random Number Generator) 개발 및 이를 이용한 서비스 개발, 모바일 기기와 연동되는 QR OTP 방식 블록체인 인증서비스 구축

글로벌 마스터 DB 관리 기술	2019.01~2019.08	세계 어디서나 접속해도 빠르게 게임 실행이 가능하며 전세계 어디서든 플레이 해도 동기화

글로벌 서비스 DB 고도화	2018.12~2019.12	글로벌 서비스중인 NEON DB 아키텍처를 고도화해,응답성 및 기존 DB와의 장애 상관성을 제거

강화학습을 이용한 실시간 결투장 대전 AI 개발	2019.03~2019.12	모바일 게임 BrownDust의 실시간 결투장(지하결투장)에 강화학습을 이용한 대전 AI 를 개발

Neowiz Service Platform Renewal	2018.10~2019.12	PHP->Java 로 코드 베이스를 전환해 향후 발전동력 마련

Cloud 환경에서의 자동화 기술 연구	2018.10~2019.06	Cloud/Git/Container 사용의 방향성 에 대한 제시

네오위즈 인증 통합 프로젝트	2018.08~2019.05	그룹전체의 인증체계를 통합하여 일관된 인증체계를 구성원 및 개발/시스템에 제공, 권한관리시스템의 인증체계에 일관성부여 및 관리/보안 강화

HTTPS 전환	2018.07~2018.09	보안이 강화된 HTTPS 프로토콜을 사용해 사이트 보안성 강화

Global Service Platform 개발	2018.09~2019.04	PC 및 모바일게임의 안정적인 글로벌 서비스를 위한 플랫폼 개발

- 모바일 게임 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

UNITY 기반 멀티터치 줌 시스템 개발	2020.10	모바일 환경에서 편리하게 줌이 되는 스크롤링 시스템 연구

쉐이더 연구	2020.05~2020.12	카메라와 공의 거리에 따라 필드의 수풀을 현실적으로 렌더링하는 기술 연구
비가 오는 표현을 위한 카메라의 왜곡 기술과 환경 변화 표현 기술

국가/언어별 대용량 언어 폰트를 게임 실행이후 background에서 자동 다운로드	2020.09~2020.12	게임 실행 후에도 별도의 다운로드 없이 원하는 시기에 폰트 변경 가능

퍼즐 스킬	2020.06~2020.07	가로로 된 공간을 세로 화면에 3단계로 적용하여 적에게 타격을 주는 스킬 개발

저지연, 고성능 2D 오디오 엔진 개발	2020.01~2020.10	모바일 환경에서 낮은 오디오 레이턴시를 실현하는 게임 오디오 엔진을 개발

어드벤쳐 모드에서 멀티터치를 이용하여 지도를 확대/축소할 수 있는 기능	2020.08~2020.09	맵이 화면보다 크기때문에, 라이벌들의 위치를 쉽게 파악하기 위해 지도를 확대/축소할 수 있는 시스템 추가

유니티 패키지 레지스트리 관리 GUI	2020.08	유니티 패키지 매니저를 편리하게 활용할 수 있도록 Scoped Registry를 관리하고 오픈 패키지 레지스트리를 지원하는 GUI 툴을 개발

유니티 URP 연구	2020.07~2020.08	2D 렌더링 및 2D Light를 적용하여 최적화 및 그래픽 품질을 향상시키기 위한 연구

유니티 프로젝트 내 프리팹 일괄 변경 기능 개발	2020.07	코드로 프로젝트 내에 있는 특정 프리팹 일괄 변경 기능 개발

약관 동의 관련 URL 운영툴에서 동적으로 받을 수 있는 시스템	2020.07	약관 동의 URL이 변경되었을 경우를 대비하여, URL을 운영툴에서 받아올 수 있는 시스템 추가

TCP 네트워크 프로토콜 처리 추상화	2020.04~2020.07	범용으로 사용할 수 있는 TCP 네트워크 프로토콜 추상단계 및 처리기 개발

C#에 적합한 FlatBuffer 시리얼라이저 생성기	2020.06	FlatBuffer 시리얼라이저 코드를 생성하는 모듈 개발로 Idiomatic C# 사용 가능

던전 시간표를 자동으로 표로 생성하여 UI에 표시하는 시스템	2020.05~2020.06	던전 오픈시 별도의 시간표를 작성하여야 하는 번거로움을 줄이기 위해, 서버로부터 시간을 받아와 가장 빨리 열리는 던전부터 표시해주는 시스템 추가

async decorator를 활용한 웹 프레임워크	2020.03~2020.05	async decorator 패턴을 활용하여, 확장성과 안전성을 갖춘 웹 프레임워크를 개발

숨겨진 난이도와 그 힌트를 제공하는 시스템	2020.04	4가지 난이도 이외에, 특정 유저층에게 다른 재미를 줄 수 있는 히든 난이도와 그 선택법, 힌트를 제공

신규 이벤트 시스템	2020.03	단순한 플레이에 동기를 부여하고자, 주사위를 이용한 마블 시스템을 차용하여 이벤트 생성

incremental game용 동적 계획법 기반 계산 라이브러리 개발	2020.01	BigInteger에 대한 다수의 반복되는 곱셈과 제곱에 대한 속도 최적화 연구

FE엔진 개발	2019.01~2020.04	FE엔진을 개발하여 GUI를 구성할 수 있도록 하여 유저가 모바일에서 인터페이스를 제작 가능

코드 생성기를 이용한 테이블 로더 성능 개선	2020.01~2020.04	정적 코드 생성 기능을 활용하여 테이블 로딩 속도를 크게 향상

UI 와 파티클 간에 간편히 뎁스 조정	2019.02~2020.02	UI 와 파티클 간에 간편히 뎁스 조정

반사맵 캐릭터 쉐이더 R	2019.06~2020.02	반사맵 제어가능 쉐이더의 추가 개발

HTTP/2를 활용한 리소스 다운로더	2019.01~2019.11	모바일 네트워크 대역폭을 효율적으로 활용하여 리소스 다운로드 속도를 개선

SNS 마케팅 데이터 수집 프로그램 제작	2019.01~2019.12	Appsflyer, Facebook, Google, Twitter 마케팅 데이터 수집 프로그램