네오위즈 사업보고서 (2021.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의문구당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동 등은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다.당사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.결론적으로, 동 사업보고서 상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성 시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 ㈜네오위즈는 지난 2007년 4월 ㈜네오위즈홀딩스로부터 분할 후 신설된 법인으로서, 분할 전의 게임 사업 부문을 승계 받아 우수한 게임 콘텐츠 개발 및 퍼블리싱, 투자를 진행하면서 세계 각국의 유저들에게 PC, 모바일, 콘솔 등의 플랫폼에서 최적의 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 웹보드게임부터 RPG, FPS, Rhythm, Action, Sports 등 다양한 장르의 라인업으로 포트폴리오를 확대하고 있으 며, 자 체개발과 외부투 자, 제휴 등을 통하여 국내외 게이머들로부터 좋은 평가를 받는 우수한 IP를 확보하는데 집중하고 있습니다. 2022년에는 블록체인 기술 기반의 P(Play and Earn) 게임 사업의 진출을 계획하고 있습니다. 글로벌 시장에서 검증된 자체 IP를 P 게임으로 출시하며 블록체인 게임시장의 기회를 포착 해 나갈 것이며, 양질의 신작들을 출시하여 실적을 개선하고 시장의 지속적인 기대와 관심을 받을 수 있도록 도전을 멈추지 않을 것입니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 영업실적 (연결기준)

(단위: 백만원,%)

과 목	제15기(2021년)	제14기(2020년)	증감액	증감율

Ⅰ.영업수익	261,200	289,606	-28,406	-9.8%

Ⅱ.영업이익	21,250	60,336	-39,086	-64.8%

Ⅲ.법인세차감전순이익	64,343	68,681	-4,338	-6.3%

Ⅳ.당기순이익	56,662	62,168	-5,506	-8.9%

ㆍ지배회사 소유지분	56,791	60,233	-3,442	-5.7%

ㆍ비지배지분	-129	1,935	-2,064	-106.7%

당사는 2021년 연간 연결기준 매출액 2,612억원을 기록하여 전년대비 10% 감소하였고 영업이익은 212억원으로 전년대비 65% 감소하였습니다. 2021년에는 게임 개발력을 높이기 위해 인력에 대한 투자와 마케팅, 서버비용 등의 지출이 증가하여 영업비용이 증가하였습니다.

게임시장의 경쟁이 더욱 치열해지는 가운데 당사는 글로벌 시장에서 인정받는 IP를 확보하기 위해 노력하였습니다. 그 결과 인디게임에 대한 지속적인 투자를 통해 발굴한 '스컬'이 국내 인디게임 최초로 100만 장 판매를 기록하였고, 11월 인수한 하이디어의 '고양이와 스프'는 1,500만 다운로드를 돌파하며 글로벌 시장에서 견조한 성과를 이어가고 있습니다. 개발과 투자, 제휴 등 다각도로 퀄리티 있는 게임 라인업을 구성하는데 집중하였고 내년까지 출시를 목표로 10여 종의 게임 개발에 박차를 가하고있습니다.

2022년 네오위즈는 대표 IP 브라운더스트를 다양한 장르에서 새로운 게임으로 선보일 예정입니다. 또한, 하반기 사전판매를 앞두고 개발 중인 'P의 거짓' 외 다수의 신작 라인업 모두 네오위즈 재도약의 기반이 될 것이라 기대합니다. 최근 메가트렌드로급부상하고 있는 블록체인 기반 P 게임에 대해서도 적극적으로 대처할 것입니다.당사가 공개한 '크립토 골프 임팩트'와 '브레이브나인', 'A.V.A' 3종의 타이틀과 자회사 메타라마 타이틀 외에도 다수의 개발사와 협력을 통해 블록체인 게임 시장에서 새로운 기회를 발굴해 나갈 계획입니다.

당사는 앞으로도 보유하고 있는 여러 타이틀의 게임들로 플랫폼 다변화, 글로벌 출시등의 확장 전략을 통해서 전세계 다양한 유저의 취향을 만족시킬 수 있도록 지속적으로 노력할 것입니다. 나. 재무상태 (연결기준)

(단위: 백만원,%)

구분	제15기(2021년)	제14기(2020년)	증감액	증감율

자산총계	574,691	479,352	95,339	19.9%

부채총계	105,816	83,736	22,080	26.4%

자본총계	468,875	395,616	73,259	18.5%

1) 자산 당기 중 ㈜티앤케이팩토리가 자회사인 ㈜애디스콥을 흡수합병하고 종속회사로 편입되었고, 개발 능력 강화를 위한 ㈜스티키핸즈, ㈜겜플리트, ㈜하이디어 등 투자, 영업현금흐름 등으로 자산 총액이 증가하였습니다. 2) 부채 및 자본 당기 중 ㈜티앤케이팩토리의 ㈜애디스콥 흡수합병 효과로 매입채무와 금융부채가 증가하였으 며 이익잉여금 증가로 자본 총액이 증가하였습니다. 다. 각종 지표 (연결기준)ㆍ안정성 지표

구 분	산 식	비 율

제15기(2021년)	제14기(2020년)

유동비율	유동자산/유동부채 ×100	404.6%	429.1%

부채비율	부채총계/자기자본 ×100	22.6%	21.2%

ㆍ수익성 지표

구 분	산 식	비 율

제15기(2021년)	제14기(2020년)

매출액 영업이익률	영업이익/매출액 ×100	8.1%	20.8%

매출액 순이익률	당기순이익/매출액 ×100	21.7%	21.5%

자기자본 순이익율	당기순이익/자기자본×100	12.1%	15.7%

ㆍ 성장성 및 활동성 지표

구 분	산 식	비 율

제15기(2021년)	제14기(2020년)

매출액 증가율	(당기 매출액/전기매출액)-1	-9.8%	13.8%

영업이익 증가율	(당기영업이익/전기영업이익)-1	-64.8%	85.3%

총자산 증가율	(당기말 총자산/전기말 총자산)-1	19.9%	20.4%

4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성 (연결기준)당사의 2021년 12월 31일 현재 연결재무상태표상 유동비율은 405%로 안정적인 수준이며, 부채 비율은 전년과 유사한 23%로 건전한 재무구조를 유지하고 있습니다. 나. 자금조달 (연결기준) 당사는 2021년말 현재 연결기준으로 현금 및 현금성자산 1,134억원, 유동금융자산은 1,188억원을 보유하고 있습니다. 5. 부외거래 본 사업보고서 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3.연결재무제표 주석'의 ' 주석 38.우발상황 및 약정사항 '을 참고하시기 바랍니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3.연결재무제표 주석'의 '주석 2. 중요한 회계정책', '주석 3. 중요한 회계추정 및 가정' 을 참고하시기 바랍니다. 나. 법규상의 규제에 관한 사항당사의 사업과 관련한 규제 사항은 'II. 사업의 내용_7.기타참고사항'에서 '다.규제사항'을 참고해 주시기 바랍니다. 다. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 'Ⅱ.사업의내용_5. 위험관리 및 파생거래'에서 '가.시장위험과 위험관리' 및 '나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황'을 참고해 주시기 바랍니다.