네오위즈 사업보고서 (2023.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의문구당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동 등은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다.당사의 향후 경영현황 및 재무실적에 긍정적 또는 부정적으로 영향을 미칠 수 있는 불확실성에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다. - 환율, 이자율 등의 변동을 포함한 국내외 금융 시장의 동향- 사업의 중단, M 등을 포함한 회사의 전략적인 의사결정- 게임사업 부문, 광고사업 부문, 블록체인 부문 등 회사가 영위하는 주요 사업의 예상치 못한 급격한 여건 변화- 기타 경영현황 및 재무실적에 영향을 미칠 수 있는 국내ㆍ외적 변화당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 ㈜네오위즈는 지난 2007년 4월 ㈜네오위즈홀딩스로부터 분할 후 신설된 법인으로서, 분할 전의 게임 사업 부문을 승계 받아 우수한 게임 콘텐츠 개발 및 퍼블리싱, 투자를 진행하면서 PC, 모바일, 콘솔 등의 플랫폼에서 세계 각국의 유저들에게 최적의 서비스를 제공하고 있습니다. 액션 RPG, 카드게임, 힐링 시뮬레이션, 리듬, 스포츠 게임 등 다양한 장르의 라인업으로 포트폴리오를 확대하고 있으며, 자체개발과 외부투자, 제휴 등을 통하여 국내외 게이머들로부터 좋은 평가를 받는 우수한 IP를 확보하는데 집중하고 있습니다. 2023년의 연결기준 매출액은 3,656억 원, 영업이익은 316억 원, 당기순이익은 464억 원을 달성하였습니다. 전년 대비 매출과 이익이 동반 성장한 주요 요인은 기대 신작 'P의 거짓'과 '브라운더스트2'의 성과와 23년 중 종속회사로 편입된 파우게임즈의 '킹덤 : 전쟁의 불씨', '프리스톤테일 M'의 매출 편입 효과, '피망 뉴맞고', '고양이와 스프', '디제이맥스 리스펙트' 등 주요 타이틀의 안정된 성과에 있습니다. 플랫폼별 성과를 보면, PC/콘솔 매출이 전년대비 37% 증가, 모바일 게임은 전년대비 22% 증가 하며 전 게임 플랫폼에서 고르게 매출 성장을 이루었고, 신작이 해외 유저들로부터 좋은 평가를 받으며, 해외 매출이 전년대비 55% 성장하는 성과가 있었습니다. 특히, PC/콘솔 소울라이크 게임 'P의 거짓'은 23년 9월 글로벌 정식출시 후 약 한 달 만에 글로벌 누적 판매량 100만장을 돌파하였고 해외 판매량이 90% 이상을 차지하며 북미, 유럽, 일본 등에서 꾸준히 성과를 높이고 있습니다. 'P의 거짓'의 차별화된 스토리와 전투 플레이 등이 높이 평가 받으며, '2023 대한민국 게임대상'에서 올해 최고의 한국 게임대상을 수상하였고, 애플 '2023 앱스토어 어워드'에서는 국내 게임 중 유일하게 '올해의 맥게임' 부문을 수상했습니다. 그 밖에 IGN어워드 '올해의 소울라이크게임', 닉스 게임어워드 '올해의 최고 롤플레잉게임', 글로벌 비디오 게임 어워드 'NAVGTR(The National Academy of Video Game Trade Reviewers)'에서 아트디렉션 등 4개 부문에서 수상하며 해외에서도 경쟁력을 인정받았습니다. 게임시장의 경쟁환경은 빠르게 변하고 있습니다. 매년 쏟아지는 신작과 편중된 장르 내 심화된 경쟁, 마케팅과 라이브 비용 증가 등으로 안정적인 수익 창출이 어려운 환경이 되었습니다. 또한 유튜브, 넷플릭스 등 대형 플랫폼의 강력한 콘텐츠가 게임 유저의 시간을 점유하고, 짧은 시간 안에 소비할 수 있는 스낵 컬처형 콘텐츠가 확산 되고 있습니다. 이에 따라 유저의 몰입감을 높일 수 있는 매력적인 스토리와 짜임새있는 기획, 신선한 연출 등이 중요해졌습니다. 네오위즈는 중장기 사업 방향을 설정하고 탄탄한 세계관과 흥미로운 스토리를 가진 PC/콘솔 게임 라인업을 확대, 강화할 예정입니다. 먼저, 'P의 거짓' 본편의 세계관을 확장할 수 있는 차기작 개발에 착수했습니다. 오리지널 IP가 시퀄, 프리퀄, 스핀오프 등의 다양한 방식으로 재창조되어 프랜차이즈 IP로 성장시켜 나갈 것이며, 시리즈를 통해 스토리가 확장되고 팬덤도 확대될 것으로 기대합니다. 축적된 팬덤은 IP 인지도와 신뢰 기반이 되어 차기작 마케팅 비용의 부담을 절감시키고 매출과 이익도 견인해 나갈 것입니다. 'P의 거짓' 차기작 외에 다수의 프로젝트를 개발 중에 있으며 엄격한 프로젝트 매니지먼트를 통해 시장 경쟁력이 확인된 게임들을 출시하고, 프로젝트 순환 개발 구조를 만들어 개발 비용을 효율적으로 관리해 나갈 것입니다. 우수한 개발력과 스토리텔링 능력을 보유한 디렉터를 영입하고, PC/콘솔 게임에 풍부한 경험을 가진 개발사에 적극적으로 투자하여 참신하고 독보적인 게임을 선보이도록 할 것입니다. 한편, 2024년 네오위즈는 IP의 콘텐츠와 시장 확장, 신작 출시를 통해서 성장을 목표합니다. 주요 타이틀로는 상반기에 출시할 퍼즐 게임 'Oh My Ann', 수집형 RPG '영웅전설:가가브 트릴로지'가 있으며 힐링 시뮬레이션 '고양이와 스프'가 중국 출시를 준비하고 있습니다. 하반기에는 시뮬레이션 '고양이와 스프:매직 레시피', 소울라이크 'P의 거짓' DLC 등 출시를 예정하고 있습니다. 3. 재무상태 및 영업실적

가. 요약 재무상태표 (연결기준)

주식회사 네오위즈와 그 종속회사 (단위 : 백만원,%)

구 분	제17기(2023.12.31)	제16기(2022.12.31)	증감액	증감율

기준일	2023년 12월 말	2022년 12월 말

[유동자산]	297,611	253,547	44,064	17.4%

당좌자산	297,489	253,515	43,974	17.3%

재고자산	122	32	90	278.7%

[비유동자산]	373,818	306,540	67,277	21.9%

투자자산	70,093	84,656	-14,563	-17.2%

유형자산	116,386	118,759	-2,373	-2.0%

무형자산	153,889	81,870	72,019	88.0%

기타비유동자산	33,451	21,256	12,195	57.4%

자산총계	671,429	560,087	111,341	19.9%

유동부채	113,217	87,336	25,881	29.6%

비유동부채	30,591	13,995	16,596	118.6%

부채총계	143,808	101,331	42,477	41.9%

[지배기업소유주지분]	489,432	449,070	40,361	9.0%

자본금	11,017	11,017	0	0.0%

자본잉여금	129,989	129,989	0	0.0%

이익잉여금	428,204	380,995	47,209	12.4%

기타자본	-79,779	-72,931	-6,847	9.4%

[비지배지분]	38,189	9,686	28,503	294.3%

자본총계	527,620	458,756	68,864	15.0%

주) 제17기(당기)는 주주총회 승인 전 연결재무제표이며, 향후 정기주주총회에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. 제17기 자산 총계는 6,714억 원으로 네오위즈의 영업활동으로 창출된 현금과 파우게임즈의 자회사 편입 효과로 전년 대비 1,113억 원 (19.9%) 증가하였습니다. 부채 총계는 1,438억 원으로 'P의 거짓' 등 신작게임에 대한 선수금 증가로 전년 대비 425억 원 (41.9%) 증가하였습니다. 신작 게임 선수금은 서비스 제공하기 전에 계약된 서비스에 대한 대가를 미리받음으로써 발생한 계약부채로 서비스 개시 시점부터 계약기간 동안 매출을 인식함에 따라 감소할 예정입니다. 자본 총계는 5,276억 원으로 이익잉여금 증가에 따라 전년 대비 689억 원 (15.0%) 증가하였습니다.

나. 영업실적 (연결기준)

(단위 : 백만원,%)

과 목	제17기	제16기	증감액	증감율

기간	2023.01.01~ 2023.12.31	2022.01.01~ 2022.12.31

매출액	365,594	294,567	71,027	24.1%

영업비용	334,000	275,008	58,993	21.5%

영업이익	31,593	19,559	12,034	61.5%

법인세차감전순이익	43,764	19,483	24,281	124.6%

당기순이익	46,424	13,202	33,222	251.6%

ㆍ지배기업 소유지분	48,678	13,067	35,611	272.5%

ㆍ비지배지분	-2,255	135	-2,390	-1,773.2%

주) 제17기(당기)는 주주총회 승인 전 연결재무제표이며, 향후 정기주주총회에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. 영업수익은 3,656억 원으로 'P의 거짓' 성과로 PC/콘솔 매출이 증가되었고 '브라운더스트' 출시 및 기존 게임의 안정된 서비스로 모바일 매출이 성장하며 전년 대비 711억 원 (24.1%) 증가하였습니다. 영업비용은 3,340억 원으로 네오위즈 신작 개발 인력 충원 및 파우게임즈 편입에 따른 인건비 증가, '브라운더스트2' 등의 모바일 게임 매출 증가에 따른 마켓 수수료 증가, 신작관련 마케팅 활동으로 전년 대비 590억 원 (21.5%) 증가하였습니다. 영업이익은 316억 원으로 매출 성장에 따라 전년 대비 120억 원 (61.5%) 증가하였으며 당기순이익은 464억 원으로 전년 대비 332억 원 (251.6%) 증가하였고 이는 영업이익 증가 및 관계기업투자주식 처분 이익에 따른 증가입니다. [부문별 영업실적 분석] (연결기준)

(단위 : 백만원,%)

구분	부문	제17기(2023년)	제16기(2022년)	증감

금액	비중(%)	금액	비중(%)	금액	증감율

매출	게임	355,729	89	290,148	86	65,581	22.6%

임대	5,295	1	4,522	1	773	17.1%

기타	40,293	10	44,560	13	-4,267	-9.6%

매출 총계	401,317	100	339,230	100	62,087	18.3%

영업이익	게임	38,256	96	23,814	88	14,442	60.6%

임대	33	0	472	2	-439	-93.0%

기타	1,540	4	2,915	11	-1,375	-47.2%

영업이익 총계	39,829	100	27,201	100	12,628	46.4%

주) 각 사업부문별 요약 재무현황은 내부거래를 포함한 수치입니다. 당사의 게임사업 실적은 주로 당사 및 자회사 ㈜하이디어, ㈜파우게임즈 등에서 발생합니다. 임대 사업 실적은 보유한 건물 자산에 대한 수입 임대료이며, 기타 사업의 실적은 자회사 ㈜티앤케이팩토리의 광고사업과 기타 투자 및 용역 서비스 매출 등으로 구성되어 있습니다. 1) 게임사업 부문게임사업 부문의 2023년 내부거래를 포함한 매출은 3,557억 원으로 전년 대비 약 656억 원(22.6%), 영업이익은 383억 원으로 전년 대비 약 144억 원 (60.6%) 증가하였습니다. 기존 라이브 게임의 안정적인 매출 흐름이 유지되고 23년에 출시한 'P의 거짓', '브라운더스트2' 등 신작 성과가 더해지면서 매출과 이익이 증가했습니다. 2) 임대사업 부문임대사업 부문은 임대료 인상 및 자회사 임대 계약 추가에 따라 매출액은 전년 대비 8억 원(17.1%) 증가한 53억 원, 영업이익은 건물관리 비용의 증가로 전년 대비 4억 원(-93.0%) 감소한 33백만 원을 기록했습니다. 3) 기타사업 부문광고, 투자 및 용역서비스 등으로 구성된 기타사업 부문은 자회사 티앤케이팩토리의 광고 사업 매출이 경기침체 영향으로 감소함에 따라 매출액은 전년 대비 43억 원(9.6%) 감소한 402억 원, 영업이익은 전년 대비 13억 원(47.2%) 감소한 15억 원을 기록했습니다.

다. 각종 지표 (연결기준)ㆍ안정성 지표

구 분	산 식	비 율

제17기(2023년)	제16기(2022년)

유동비율	유동자산/유동부채 ×100	262.9%	290.3%

당좌비율	당좌자산/유동부채 ×100	262.8%	290.3%

부채비율	부채총계/자본총계 ×100	27.3%	22.1%

자기자본비율	자본총계/자산총계 ×100	78.6%	81.9%

ㆍ수익성 지표

구 분	산 식	비 율

제17기(2023년)	제16기(2022년)

매출액 영업이익률	영업이익/매출액 ×100	8.6%	6.6%

매출액 순이익률	당기순이익/매출액 ×100	12.7%	4.5%

자기자본 순이익율	당기순이익/자기자본×100	8.8%	2.9%

ㆍ 성장성 및 활동성 지표

구 분	산 식	비 율

제17기(2023년)	제16기(2022년)

매출액 증가율	(당기 매출액/전기매출액)-1	24.1%	12.8%

영업이익 증가율	(당기영업이익/전기영업이익)-1	61.5%	-8.0%

총자산 증가율	(당기말 총자산/전기말 총자산)-1	19.9%	-2.5%

라. 신규 사업 및 중단 사업 (연결기준)1) 신규 사업-신규 사업의 개요 당사는 신성장동력의 확보를 위해 2022년 8월에 블록체인 게임 및 Web 3.0 플랫폼 시장에 진출하였습니다. 신규 사업은 당사가 보유한 기존 IP에 블록체인 요소를 가미하는 것으로 회사의 주요 사업(게임)과 연관성이 높아 기존 사업의 영역을 확대하고 사업간 시너지를 기대할 수 있습니다. 또한 일반적으로 신규 사업 진출에는 상당한 규모의 투자자금이 필요한데 반해 블록체인 게임 및 Web 3.0 플랫폼 사업은 기존 개발 인력과 IP를 활용하기 때문에 AAA급 게임의 개발 및 출시에 소요되는 기간과 비용을 비교했을 때 상대적으로 짧은 기간 내 적은 비용으로 새로운 시장에 진출할 수 있습니다. 당사가 개발하는 '인텔라X' 플랫폼은 블록체인 사업을 총괄하는 해외 자회사를 통해 2024년내에 정식 출시를 앞두고 있습니다. '인텔라X'는 연결회사의 미래 성장동력으로 탈중앙화 가치를 실현하는 웹3.0 블록체인 게임플랫폼이며 블록체인 기반 게임 개발 및 운영과 게이머들에게 최적화된 환경을 제공하는 게임 중심의 플랫폼입니다.'인텔라X' 플랫폼에는 네오위즈가 보유한 IP를 활용한 블록체인 기반 게임을 우선적으로 온보딩하고 있으며 Token, 월렛, DEX, 론치패드, 마켓플레이스 등 다양한 프러덕트를 개발하고 있습니다. 연결회사는 이러한 개발 결과물이 기능적으로 완료된 후에도 변화되는 Web3 시장 변화에 맞춰 플랫폼 고도화 작업을 수행 할 계획입니다. 한편, 블록체인 사업은 관련 법령과 규제가 명확하지 않아 사업의 불확실성이 매우 크기 때문에, 향후 관계 당국의 블록체인 사업 관련 법령과 규제의 변경이 연결기준 사업에 미치는 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다. -신규 사업의 진행 경과 2023년에는 블록체인 게임 플랫폼 '인텔라X' 베타 버전을 개발하였으며 플랫폼의 경쟁력을 강화하기 위해 국내외 게임, 플랫폼, 보안, 투자 등 분야별 전문 기업들과 파트너십을 체결하였습니다. 또한 미국 'GDC(Game Developers Conference) 2023'와 일본 'IVS 크립토 2023 교토' 등 오프라인 행사에 참가하여 '인텔라X'의 비전, 가치, 운영 전략 등을 알리기 위해 노력했습니다. 한편, '인텔라X'는 온보딩되어 있는 게임의 종류가 적고 플랫폼 서비스를 이용하기 위해 필요한 Intella X Token이 상장되지 않은 관계로 USDC와 같은 상용화된 토큰을 사용할 수 있는 소프트 런칭 단계에 있습니다. 연결회사는 '인텔라X'가 성공적인 Web3.0 플랫폼 모델로써 자리잡기 위해 Intella X Token이 플랫폼의 주요 재화로 기능을 수행할 수있는 환경을 마련할 계획이며 동시에 개발사 친화적인 서비스를 제공하여 다수의 게임이 온보딩되어 플랫폼 생태계가 안정화되고 각종 서비스가 활성화될 수 있도록 노력할 것입니다. -신규 사업이 회사의 재무상태 및 영업실적에 미치는 영향 '인텔라X'는 23년 1월에 국내 주요 게임사와 글로벌 블록체인 전문기업으로부터 약 733 만 달러의 투자 자금을 유치하는데 성공했으며 확보한 재원은 신규 사업과 관련된 프러덕트를 개발하는데 사용하고 있습니다. 신규 사업을 추진하기 위해 25명의 인프라 개발 인력이 투입되었고 인건비, 외주비, 법률 자문 서비스 비용 등이 발생했으며 이는 연결기준 영업비용의 1% 미만입니다. '인텔라X' 플랫폼 및 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 가상자산 Intella X Token의 개발에 소요된 비용은 자산화하지 않고 모두 당기 비용처리하였고, 그 결과 당기말 현재 보유 중인 INTELLA X Token과 관련하여 연결재무상태표에 자산으로 인식된 금액은 없습니다.이와 관련한 세부 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석-14. 무형자산-(3)가상자산'을 참고하시기 바랍니다.2) 중단 사업

해당사항 없습니다. 마. 조직개편에 관한 사항(연결기준)해당사항 없습니다. 바. 환율변동 영향 (연결기준)

당사는 글로벌 영업 및 장부통화와 다른 수입과 지출로 인해 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 연결대상 회사별로 사업의 성격 및 환율 변동위험 대처수단의 유무 등을 고려하여 회사별 헷지정책을 선택하고 있습니다. 또한 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.한편, 당기 및 전기의 외화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동시 환율변동이 당기손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기	전기

10% 상승 시	10% 하락 시	10% 상승 시	10% 하락 시

USD	4,587,676	(4,587,676)	5,564,861	(5,564,861)

JPY	17,596	(17,596)	7,926	(7,926)

기타	766,775	(766,775)	37,386	(37,386)

합 계	5,372,047	(5,372,047)	5,610,173	(5,610,173)

사. 자산의 손상 인식 (연결기준)

당사는 매년 개별자산(영업권 포함)이나 현금창출단위에 대해 손상 여부를 검토하고 있습니다. 현금창출단위의 회수가능가액은 사용가치 계산 등에 근거하여 결정되었습니다. 사용가치의 계산은 경영진이 승인한 향후 5년간(단, 신기술 산업 등 중장기 계획이 합리적인 경우 5년 초과)의 재무예산에 근거하여 세전현금흐름추정치를 사용하였습니다. 동 기간을 초과하는 기간에 대한 영구 현금흐름의 산출은 일정성장률의 가정(단, 산업평균성장률을 초과하지 않음)이 사용되었습니다. 개별자산에 대한 손상차손은 회수가능가액을 초과하는 장부금액만큼 인식하며, 회수가능가액은 처분부대원가를 차감한 공정가치와 사용가치 중 큰 금액으로 결정하고 있습니다. 당기의 계정과목별 손상차손 인식액은 무형자산 57억원, 관계기업투자주식 149백만원입니다. 당사가 당기에 인식한 무형자산의 손상 금액은 영업실적이 부진한 종속기업의 영업권 손상 금액 51억원을 포함하고 있습니다. 자산 손상의 상세 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석'과 'XII.상세표'의 '3. 타법인출자 현황'을 참고하시기 바랍니다. 4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성 현황 (연결기준)- 유동자산 및 유동부채 현황

(단위 : 백만원,%)

과 목	제17기	제16기	증감액	증감율

[유동자산]	297,611	253,547	44,064	17.4%

현금 및 현금성 자산	129,872	91,697	38,175	41.6%

금융자산	111,757	120,514	-8,757	-7.3%

기타	55,982	41,336	14,646	35.4%

[유동부채]	113,217	87,336	25,881	29.6%

당사의 2023년 12월 31일 현재 연결재무상태표상 현금 및 현금성자산 1,299억 원, 금융자산을 1,118억 원을 포함하여 총 2,976억 원의 유동자금을 보유하고 유동비율은 262.9%로 적정 수준을 유지하고 있습니다. 당사가 보유한 현금은 주력 사업의 지속적인 성장을 위해 경쟁력있는 신규 IP 및 개발사 인수 등의 투자 재원으로 활용할 예정입니다.한편, 당사는 미사용 차입금 한도를 적정 수준으로 유지하고, 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 차입금 한도나 약정을 위반하는 일이 없도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는 데 있어 당사의 자금조달 계획, 약정준수, 연결실체 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. 나. 현금흐름 현황 (연결기준)- 현금흐름 요약 당기 영업활동으로 인한 현금흐름은 당사의 신작 게임 'P의 거짓' 성과와 기존 게임의 안정된 서비스로 전년 대비 215억 원 증가한 647억 원이며 투자활동으로 인한 현금흐름은 신규 IP 확보 및 사업 시너지 효과를 위해 종속/관계 기업을 취득하였으나 전기에 취득한 무형자산의 기저효과가 반영되며 전년 대비 189억 원 감소한 102억 원을 기록하였습니다. 재무활동으로 인한 현금흐름은 전기 주주이익 환원 등의 목적으로 취득한 자기주식 매입의 기저효과로 인해 전년 대비 185억 원 감소한 136억 원을 기록하였습니다.

- 연결 현금흐름표(단위: 백만원)

구 분	제17기	제16기	증감액

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름	64,740	43,235	21,504

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름	-10,222	-29,136	-18,914

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름	-13,573	-32,085	-18,513

Ⅳ. 현금및현금성자산의 순증감	40,946	-17,986	58,931

Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산	91,697	113,407	-21,710

Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과	-2,771	-3,724	953

Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산	129,872	91,697	38,175

다. 자금조달 현황 (연결기준) - 자금조달 및 차입금 당사의 자본 관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본 비용을 절감하기 위해 최적의 자본 구조를 유지하는 것입니다. 당사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 연결재무상태표의 자본에 순부채를 가산한 금액입니다.㈜네오위즈는 보고기간 말 현재 차입금이 없으나 연결기준으로 자회사 ㈜티앤케이팩토리가 발행한 전환상환우선주에 대한 차입금을 포함하고 있습니다. 차입금에 관한 변동 내역 및 상세 내역은 아래와 같습니다. 당기말과 전기말 연결실체의 자본조달비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

총차입금(A)	19,214,132	19,268,336

차감: 현금및현금성자산(B)	129,871,966	91,697,130

순부채(C=A-B)	(110,657,834)	(72,428,794)

자본총계(D)	527,620,336	458,756,308

총자본(E=C+D)	416,962,502	386,327,514

자본조달비율(C/E)(*)	-	-

(*) 당기말과 전기말 현재 자본조달비율이 0% 미만이므로 산출하지 않았습니다.

- 차입금 변동 및 상세 내역(단위: 천원)

구 분	당기말	전기말

기초 장부가액	18,004,464	16,363,511

이자비용	1,734,439	1,640,953

기타	(703,477)	-

기말 장부가액	19,035,426	18,004,464

(단위: 천원)

구분	종류	발행일	만기일	표면이자율	구분	당기말	전기말

유동성 장기차입금(*)	1종 전환상환우선주	2019-04-09	2024-04-08	1%	발행금액(액면금액)	13,154,361	13,696,958

상환할증금	3,634,308	3,784,217

현재가치할인차금	(390,719)	(1,971,332)

소 계	16,397,950	15,509,843

2종 전환상환우선주	2019-04-09	2024-04-08	1%	발행금액(액면금액)	2,115,772	2,203,034

상환할증금	584,549	608,658

현재가치할인차금	(62,845)	(317,071)

소 계	2,637,476	2,494,621

합 계	19,035,426	18,004,464

(*) 당기말 현재 조기상환청구가 가능하므로 유동성 금융부채로 분류하였습니다.-주요 자금 지출에 관한 사항최근 3개 사업연도 동안 연결기준 자산의 5%이상 사용한 자금 지출 건은 없습니다. -중요한 지출의 목적과 규모, 신규지출의 예상규모 및 시기당사는 글로벌 게임회사로 성장하기 위해 강력한 IP를 보유하거나 개발력이 우수한 개발사에 투자하여 사업 포트폴리오를 다각화할 예정입니다. 이를 위해서 2024년도에 당사가 보유한 순현금자산 내에서 금융 또는 무형자산 등의 취득 건이 발생할 수 있으나 정확한 지출 규모나 시기는 예상이 어려운 상황입니다. 5. 부외거래

당사는 법에 따라 의무를 이행하기 위하여 경제적 효익이 유출될 가능성이 높다고 판단하는 건에 대해서는 관련 부채를 인식하고 있습니다. 이 밖에 연결실체의 경영진은상기의 소송 결과가 연결실체의 재무상태에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 판단하고 있습니다.

당기말 현재 연결실체가 게임물 내 광고 상품 관련하여 원고로 소송중인 사건 2건(소송가액: 100백만원) 및 피고인 사건 2건(소송가액 : 398백만원)이 계류 중입니다.당기말 현재 원고로 소송중인 사건 관련하여 1심에 패소하여 항소중으로 충당부채 400백만원을 계상하고 있으며, 피고로 계류중인 소송사건의 결과를 현재로서는 예측할 수 없습니다.그 외 우발상황 및 약정사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석' 의 '37. 우발상황 및 약정사항'을 참조하시기 바랍니다.