네오위즈 분기보고서 (2023.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상 주요계약1) ㈜네오위즈의 경영상 주요계약

계약상대방	계약체결시기	계약 내용

네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트㈜	2018.11	주식매매계약(유상감자에 따른 보유주식 매도)

㈜네오위즈블레스스튜디오	2019.04	소규모 합병 계약

㈜네오위즈에이블스튜디오㈜네오위즈아이엔에스	2020.09	소규모 합병 계약

㈜네오위즈플레이스튜디오	2020.10	소규모 합병 계약

NH투자증권 주식회사	2021.03	자기주식취득 신탁 계약

㈜하이디어 대표이사	2021.11	㈜하이디어 지분 100%에 대한 주식 양수 계약

NH투자증권 주식회사	2022.02	자기주식취득 신탁 계약

NH투자증권 주식회사	2022.05	자기주식취득 신탁 계약

㈜메타라마	2022.06	소규모 합병 계약

㈜네오위즈겜프스	2022.09	소규모 합병 계약

NH투자증권 주식회사	2022.11	자기주식취득 신탁 계약

㈜스티키핸즈 대표이사 외 2명	2023.02	㈜스티키핸즈 주식매매 계약

NH투자증권 주식회사	2023.03	자기주식취득 신탁 계약

㈜파우게임즈 대표이사 외 2명	2023.05	파우게임즈 구주 매매계약

2) 주요 종속회사의 경영상 주요 계약㈜게임온>

계약상대방	계약체결시기	계약내용

㈜네오위즈	2018.03	모바일게임 '브라운더스트' 서비스지원 업무 위탁계약

㈜스마일게이트알피지	2019.07	온라인게임 '로스트아크' 퍼블리싱 계약

㈜파우게임즈	2021.04	모바일게임 '킹덤: 전쟁의불씨' 일본 서비스 운영 업무 위탁 계약

㈜네오위즈	2022.10	모바일게임 '브라운더스트퍼즐' 운영위탁 계약

㈜네오위즈	2022.11	모바일게임 '브라운더스트2' 운영위탁 계약

㈜밸로프	2023.02	자회사 GOP Co., Ltd. 매각

㈜네오위즈	2023.04	모바일게임 '수호자키우기 온라인' 운영위탁 계약

㈜티앤케이팩토리>

계약상대방	계약체결시기	계약내용

㈜카카오엔터테인먼트	2018.09 ~ 현재 (매년 갱신)	카카오페이지의 광고상품 판매에 대한 대행 계약

㈜네오위즈	2021.01 ~ 현재 (매년 갱신)	네오위즈의 피망 게임 내 광고사업권에 대한 부여계약

㈜애디스콥	2021.11	㈜애디스콥의 흡수합병 계약

㈜네오위즈	2023.03	팬덤사업('아이돌챔프', '셀럽챔프') 영업 양수도 계약

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직 (단위:명)

소속	인원	담당업무

연구소장	1	연구소 업무 총괄

기업부설연구소	58	네오위즈 AI 챗봇 개발 MYSQL 암호화 로직 구현 SQLSERVER AWS S3 백업 구현 네오위즈 EQS 서비스 구현MYSQL 설치 자동화 구현 오픈소스 Oracle 모니터링 구현 AWS DB S3 백업 오픈소스 DB 전환 개인정보 전수 검사 모바일게임 고객의 초기 활동 데이터를 통한 고객생애가치(LTV) 예측 고도화 무선 환경 개선 Direct Connect 구축 디렉토리 기반 인증

227	모바일게임 연구개발, 제작

합계	286

2) 연구개발비용 (연결기준)

(단위 : 백만원)

과 목	제17기 3분기(2023.09.30)	제16기(2022년)	제15기(2021년)	비 고

원 재 료 비	-	-	-	-

인 건 비	2,691	9,878	12,779	-

감 가 상 각 비	-	-	-	-

위 탁 용 역 비	-	-	-	-

기 타	-	-	-	-

연구개발비용 계	2,691	9,878	12,779	-

(정부보조금)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	1.05%	3.35%	4.89%	-

3) 최근 3년간 연구개발 실적- 인프라 기술 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

C# AWS DynamoDB Transaction 적용 연구	2022.10~12	DB에 여러 객체를 업데이트 할 때 DynamoDB Transaction을 사용하기 위한 방법을 연구

NET5 메모리분석	2022.02~2022.06	NET5 메모리 변화 특징을 확인

Radzen Blazor R	2022.03~2022.08	어드민 툴 개발에 사용할 ASP.NET Core Blazor 기반 Framework 중 Radzen Blazor에 대한 검토를 진행하여 장/단점 파악

AI를 이용한 음성합성 기술 적용	2021.08 ~2021.12	개발 중인 신규 게임에 기존에 연구했던 음성 합성 기술의 결과물을 적용해 게임 제작 편의성 도모

대규모 동시 접속 게임 서비스의 성능 향상을 위한 Tuning	2021.05~2021.07	글로벌 서비스 MMORPG 게임 서버의 성능을 향상시켜 많은 동시 접속자를 안정적으로 수용하게 함

AI를 활용한 Level Design	2021.03~2021.12	퍼즐 게임의 각 stage 난이도를 AI로 검증하여 게임 밸런싱 및 오류 발견에 사용

Style Transfer/Motion Retargeting 연구	2021.01~2021.06	게임 애니메이션 제작에서 유사한 반복 작업을 줄이기 위해 AI를 접목

AI를 이용한 게임 Resource 생성 Helper 서비스 구축	2020.11~2021.10	개발된 Resource 생성 Helper를 실제 사용자(게임 디자이너)가 사용할 수 있도록 서비스화

디렉토리 기반 인증 시스템 구축	2020.04~2021.02	Linux, Windows 통합 인증 구현

결제 서비스 Migration	2020.09~2020.12	On-premise 환경에 존재하던 사용자 결제 서비스를 cloud 환경에 맞게 전환해 유연성 있는 서비스 구축

Computer Vision 신기술 연구	2020.08	대회참가를 통한 CV 기술 연구로 향후 사내의 IP 리소스를 관리할 수 있는 방안 마련

글로벌 서비스 플랫폼 개발	2020.06~2020.12	PC 게임 글로벌 서비스를 위한 기반 플랫폼 (런처, 서버) 개발

node.js 서버 프레임워크 연구	2020.07~2021.01	수집형 방치 RPG, 소셜, 퍼즐 등 캐주얼 게임의 범용적인 서버를 위한 프레임워크 연구

빌링 플랫폼 개선	2020.07~2020.12	클라우드 기반 빌링 플랫폼 Migration

오픈소스 DB전환	2020.07~2020.12	Main DB의 Open source전환을 통해 License Risk Hedge, MySQL성능/안정성 및 고도화, DB전환 로드맵 수립

사내 보안성 강화	2020.07~2020.09	Office영역 단말(Mac OS 포함) 통합 보안 관리

무선인터넷 환경 고도화	2020.07~2020.09	사내 무선인터넷 보안 수준 개선, 무선인터넷 속도 향상, 이중화

투표시스템 개발	2020.07~2020.09	순간적으로 사용자가 급등하는 환경에 실시간으로 원활하게 대응할 수 있는 기반기술 구축

클라우드 최적화 연구	2020.05~2020.12	글로벌 클라우드 서비스에서 각 서비스 통신사별 지연 조사 및 사용자에게 가장 빠른 결과 도출을 위한 연구

JAVA 플랫폼 고도화	2020.01~2020.12	Java 플랫폼을 summer로 고도화하여 최신 기술 적용

AWS Time zone 정책 개발	2020.05~2020.06	글로벌 서비스를 위해 time zone 설정을 결정하고 lagacy code /new code에 적용하는 정책 마련

IT 무선환경 고도화	2020.01~2020.02	증가하는 대역폭에 대비, 이중화로 인한 무선 중단 위험성 감소

네오위즈 AI 챗봇 개발	2020.01~2020.06	AI를 이용한 챗봇을 개발해 네오위즈 사무환경(인사,보안,업무환경)의 편리화

- 모바일 게임 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

트래픽이 많은 미션 설계 R	2022.06~2023.05	트래픽이 많은 미션 설계 방법

Radzen Blazor R	2022.06~2023.03	어드민 툴 개발에 사용할 ASP.NET Core Blazor 기반 Framework 중 Radzen Blazor에 대한 검토를 진행하여 장/단점 파악

NET5 메모리분석	2022.04~2023.02	NET5 메모리 변화 특징을 확인

Three Match Puzzle의 Slot Render 시스템	2021.07~01	하나의 Texture만 사용하여 어떠한 Slot 배치에도 대응하는 Slot Render 기술 개발

Three Match Puzzle의 실시간 Real Gravity 시스템	2021.11~22.03	Chip들의 이질감 없는 실시간 중력 기술 개발

수집형RPG 자동 덱편성 기능 개발	2021.07~12	수집형 RPG 게임에서 그동안 사용하던 수동 덱저장 방식을 자동으로 사용할 수 있게 연구 개발

시나리오 시스템 + 시나리오 에디터 개발	2021.06~12	캐릭터간의 대화, 이동, 애니메이션, 구조물 설치 및 변경 등의 월드 변화를 시나리오로 생성할 수 있는 툴과 그것을 재생할 수 있는 시스템 개발

실시간 컷씬 연출 연구 개발	2021. 06~12	애니메이션적인 연출을 위해 실시간 전투 환경에서 캐릭터성을 극대화할 수 있는 연출 기법 연구 개발

클랜/클랜전 시스템 개발	2021.01~06	클랜 시스템 개발과 그를 통한 정규화된 클랜전 운영. 운영툴을 통한 기능 제어 및 각 라운드 설정 제어 개발

전설 클럽 추천 시스템 연구 개발	2021.01~06	유저의 보유 클럽 및 전체 유저의 사용 통계를 토대로, 유저에게 적합한 골프 클럽을 자동으로 추천 및 체험할 수 있게 하는 기능 연구 개발

최초 접속 시간에 따른 유저 이탈 방지 연구 개발	2021.01~06	각 구간 별 이탈 유저의 로그 분석을 통해 최적의 로딩 속도 개발과 로딩 시간 제어를 위한 멀티 스레드 로딩 연구 개발

인게임 내 광고 BM 적용 연구	2021.07~08	광고 BM 기능을 인게임에서 적용하기 위한 실사례 분석 및 적용 방법에 대한 연구

브라운 더스트	2021.01~2021.12	마케팅용 음원, 사운드 제작

NGUI DrawCall 최적화 R	2020.07~2021.3	NGUI 에서 DrawCall을 재생성하는 시점이 존재하고 그것을 회피하거나 최소화 할 수있는 기능 개발 연구

퍼즐 스킬2	2020.06~2021.12	퍼즐을 다양한 기믹으로 변화시켜 적에게 타격을 주는 스킬 개발

NGUI DrawCall 최적화 R	2020.07~2021.3	NGUI 에서 DrawCall을 재생성하는 시점이 존재하고 그것을 회피하거나 최소화 할 수있는 기능 개발 연구

RealTime 쉘커맨드 방식의 테스트 및 원격로그, 효율적 디버깅 연구	2020.08~2021.1	쉘커맨드 실행을 통한 모바일 테스트 및 원격 로그 확인 기능 개발

RealTime 쉘커맨드 방식의 테스트 및 원격로그, 효율적 디버깅 연구	2020.08~2021.1	쉘커맨드 실행을 통한 모바일 테스트 및 원격 로그 확인 기능 개발

UNITY 기반 멀티터치 줌 시스템 개발	2020.10	모바일 환경에서 편리하게 줌이 되는 스크롤링 시스템 연구

국가/언어별 대용량 언어 폰트를 게임 실행 이후 background에서 자동 다운로드	2020.09~2020.12	게임 실행 후에도 별도의 다운로드 없이 원하는 시기에 폰트 변경 가능

어드벤쳐 모드에서 멀티터치를 이용하여 지도를 확대/축소할 수 있는 기능	2020.08~2020.09	맵이 화면보다 크기때문에, 라이벌들의 위치를 쉽게 파악하기 위해 지도를 확대/축소할 수 있는 시스템 추가

퍼즐 스킬	2020.06~2020.07	가로로 된 공간을 세로 화면에 3단계로 적용하여 적에게 타격을 주는 스킬 개발

유니티 패키지 레지스트리 관리 GUI	2020.08	유니티 패키지 매니저를 편리하게 활용할 수 있도록 Scoped Registry를 관리하고 오픈 패키지 레지스트리를 지원하는 GUI 툴을 개발

유니티 URP 연구	2020.07~2020.08	2D 렌더링 및 2D Light를 적용하여 최적화 및 그래픽 품질을 향상시키기 위한 연구

유니티 프로젝트 내 프리팹 일괄 변경 기능 개발	2020.07	코드로 프로젝트 내에 있는 특정 프리팹 일괄 변경 기능 개발

약관 동의 관련 URL 운영툴에서 동적으로 받을 수 있는 시스템	2020.07	약관 동의 URL이 변경되었을 경우를 대비하여, URL을 운영툴에서 받아올 수 있는 시스템 추가

C#에 적합한 FlatBuffer 시리얼라이저 생성기	2020.06	FlatBuffer 시리얼라이저 코드를 생성하는 모듈 개발로 Idiomatic C# 사용 가능

쉐이더 연구	2020.05~2020.12	카메라와 공의 거리에 따라 필드의 수풀을 현실적으로 렌더링하는 기술 연구
비가 오는 표현을 위한 카메라의 왜곡 기술과 환경 변화 표현 기술

던전 시간표를 자동으로 표로 생성하여 UI에 표시하는 시스템	2020.05~2020.06	던전 오픈시 별도의 시간표를 작성하여야 하는 번거로움을 줄이기 위해, 서버로부터시간을 받아와 가장 빨리 열리는 던전부터 표시해주는 시스템 추가

TCP 네트워크 프로토콜 처리 추상화	2020.04~2020.07	범용으로 사용할 수 있는 TCP 네트워크 프로토콜 추상단계 및 처리기 개발

async decorator를 활용한 웹 프레임워크	2020.03~2020.05	async decorator 패턴을 활용하여, 확장성과 안전성을 갖춘 웹 프레임워크를 개발

숨겨진 난이도와 그 힌트를 제공하는 시스템	2020.04	4가지 난이도 이외에, 특정 유저층에게 다른 재미를 줄 수 있는 히든 난이도와 그 선택법, 힌트를 제공

신규 이벤트 시스템	2020.03	단순한 플레이에 동기를 부여하고자, 주사위를 이용한 마블 시스템을 차용하여 이벤트 생성

incremental game용 동적 계획법 기반 계산 라이브러리 개발	2020.01	BigInteger에 대한 다수의 반복되는 곱셈과 제곱에 대한 속도 최적화 연구

저지연, 고성능 2D 오디오 엔진 개발	2020.01~2020.10	모바일 환경에서 낮은 오디오 레이턴시를 실현하는 게임 오디오 엔진을 개발

코드 생성기를 이용한 테이블 로더 성능 개선	2020.01~2020.04	정적 코드 생성 기능을 활용하여 테이블 로딩 속도를 크게 향상

- PC/콘솔 게임 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

스트리밍용 음원 제작 및 발매를 위한 최적화 연구	2023.07 ~ 진행중	게임 외 스트리밍 서비스용 음원의 제작 및 발매를 위한 최적화 연구 개발

DJMAX RESPECT V (Steam) 2.0 개발	2023.06~2024.04	유저 편의 및 컨텐츠 추가가 포함된 대규모 업데이트(2.0 버전) 개발 진행.대규모 업데이트를 통한 구조 개선으로 게임 내 단점 해소 기대

DJMAX RESPECT V (Steam) 신규 기능 기획	2023.05~2023.08	CLEAR PASS 구독자를 위한 구독 전용 신규 컨텐츠 개발

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2023.01 ~ 2023.04	신규 기능 '연주음 자동재생' 기능, 'TEAM MATCH' 봇 기능 추가로 인한 유저 니즈 반영

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2022.11 ~ 2023.01	신규 기능 '버서스 매치' 기능 런칭으로 인한 유저 니즈 반영

DLC 아이템 지급 시스템 개발	2022.10 ~ 2022.12	DLC에서 제공되는 아이템 지급 기능

전투 카운터 시스템 개발	2022.10 ~ 2022.12	적 공격 시 이득을 주는 시스템

NPC 소환 시스템 개발	2022.10 ~ 2022.12	NPC를 지정된 지점에 소환하는 기능

DJMAX RESPECT V 마스코트 캐릭터를 이용한 V-tuber 컨셉 적용	2022.03 ~ 2022.10	게임 마스코트 캐릭터를 이용한 V-tuber 컨셉 캐릭터 런칭

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2022.06 ~ 2022.10	신규 기능 '팀 매칭' 기능 런칭

DJMAX RESPEC V (XBOX GAMEPASS) 라이브 서비스 대응	2022.07 ~ 진행중	GAME PASS, XBOX에서의 서비스 유지를 위한 플랫폼 연구 및 업데이트 진행

무기 애니메이션 시스템 연구	2022.01 ~ 진행중	캐릭터가 사용하는 무기의 애니메이션의 타입을 지정하고 구현하는 시스템 연구 개발

피격모션 다양화에 대한 연구	2022.01 ~ 진행중	동작 표현의 퀄리티를 위해 전후좌우로 피격모션을 출력하게 하는 여러 방안 연구 개발

DJMAX RESPECT V 신규 플랫폼 대응 기획 및 R	2022.01 ~ 2022.06	신규 플랫폼(XBOX, GAMEPASS) 환경에 맞춘 개발 및 서비스

DJMAX RESPECT V 패턴디자인	2022.01 ~ 진행중	PC 플랫폼, XBOX 플랫폼에 최적화된 패턴 제작 및 서비스 분석

인게임 활용 사운드 제작 및 최적화 연구	2021.01-2022.03	인게임 활용 사운드 제작 및 최적화 연구

게임 마케팅 음원, 사운드 제작 및 최적화 연구	2021.01-2022.03	게임 마케팅 음원, 사운드 제작 및 최적화 연구

신곡 제작 및 커팅, ost 제작, BGM, 효과음 제작 및 사운드 마스터링	2021.01-2022.03	신곡 제작 및 커팅, ost 제작, BGM, 효과음 제작 및 사운드 마스터링

장비조합을 통한 깊이 있는 전투 경험 구현을 위한 연구	2021.11-2022.01	전투의 경험을 보다 깊이 있는 형태로 구성하기 위한 조합 시스템 연구 진행

시나리오와 세계관 기반 퀘스트 제작 정기 연구	2021.06-2021.08	네러티브 전달력을 강화하기 위하여 NPC 캐릭터를 기반으로 퀘스트를 설계 및이를 기반으로 이야기 흐름의 중심이 진행되는 개발 방식의 연구 진행

현실적인 라이팅 환경을 위한 라이팅시나리오 생성 및 적용 연구	2021.02-2021.05	현실적인 라이팅 환경을 위한 라이팅시나리오 생성 및 적용 연구

게임 최적화를 위한 CPU, GPU 활용전략 연구	2021.01-2021.03	게임 최적화를 위한 CPU, GPU의 이해와 그에 맞는 게임 성능 향상 기술 확보

인게임 BGM 및 게임 내 음원 제작, 성우녹음 및 레코딩 최적화를 위한 연구	2021.01-2022.03	인게임 BGM 및 게임 내 음원 제작, 성우녹음 및 레코딩 최적화를 위한 연구

DJMAX RESPECT V 기획 및 R	2021.01-2022.03	음악게임에 어울리는 배틀패스형 비지니스 모델 적용 R

DJMAX RESPECT V 패턴디자인	2021.01-2022.03	PC 플랫폼에 최적화된 패턴 제작 및 서비스 분석

VR을 활용한 신규 프로젝트를 위한 기획 및 디바이스 R	2021.06-2022.03	VR 플랫폼에 최적화된 경험을 위한 기획 및 R 진행

VR을 활용한 신규 프로젝트를 위한 패턴 제작 R	2021.06-2022.03	VR을 활용한 신규 프로젝트를 위한 패턴 제작 R

개발 프로젝트 전반 Art Working 지원	2021.01 ~ 2021.12	Art Resource 및 프로모션 웹뷰 사이트 제작

신규 프로젝트를 위한 패턴 제작 R	2021.06 ~ 2021.12	신규 프로젝트를 위한 패턴 제작 R

DJMAX RESPECT V 패턴디자인	2021.01 ~ 2021.12	플랫폼에 최적화된 패턴 제작 및 서비스 분석

신규 프로젝트를 위한 기획 및 디바이스 R	2021.06 ~ 2021.12	신규 플랫폼에 최적화된 경험을 위한 기획 및 R 진행

DJMAX RESPECT V 기획 및 R	2021.01 ~ 2021.12	음악게임에 어울리는 신규 비지니스 모델 적용 R

DJMAX PS	2021.01 ~ 2021.12	신곡 제작 및 커팅, 신곡 ost 제작, 구곡 사운드 마스터링

ROUND8 의 Lies Of P	2021.01 ~ 2021.12	BGM 및 게임 내 음원 총 제작, 성우녹음 진행

개발 프로젝트 전반 Art Working 지원	2020.01 ~ 2020.12	신규작 타이틀 및 마케팅 리소스용 이미지 제작

DJMAX RESPECT	2020.01 ~ 2020.12	DJMAX RESPECT의 신규 프로젝트용 패턴 제작, 유저 취향에 대한 정보 취합 및 이를 토대로 한 통계 분석 및 맞춤형 패턴 제작

DJMAX RESPECT 기획 및 R	2020.01 ~ 2020.12	신규 플랫폼 개발 관련 R

DJMAX RESPECT PS4 개발 프로그래밍	2020.01 ~ 2020.12	오디오 레이턴시 및 화면 싱크 개선 (STEAM)

신규 시스템 개선에 대한 연구	2020.12	아이템 및 버프 시스템에 대한 신규 개발 연구

신규 스킬 구현 연구	2020.10-2020.11	신규 스킬 구현에 필요한 기능 및 규칙 연구

지역 퀘스트 구성 연구	2020.08-2020.10	지역 퀘스트의 구성 및 리셋 구조 등을 검토하여 지역간 난이도 개선 및 밸런스검토

몬스터 점유 시스템 개선방향 연구	2020.06-2020.08	점유 조건, 이펙트 표현 등에 대한 개선안 연구

path guide 제작환경 구현 연구	2020.04-2020.06	Auto pathing 구현을 위해 에디터 기반의 제작 환경을 구축 연구

던전종료 레이아웃 구현 연구	2020.04-2020.05	던전 종료 시 연출, 결과 화면 제공 순서 구현 방식을 연구

컨텐츠 밸런스 검토 및 조정 개선	2020.03-2020.04	반복 퀘스트로 포함한 컨텐츠의 아이템, 재화를 검토하여 경제 밸런스 조정

스토리 보스 전투 연출 연구	2020.03	컨셉안에 따른 실제작 연출 방향을 연구

테이밍 시스템 개선	2020.01-2020.03	상태 전환 시 남은 시간 등을 태그 표시하여 확인 가능하도록 개선