네오위즈 사업보고서 (2025.12)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상 주요계약1) ㈜네오위즈의 경영상 주요계약

계약상대방	계약체결시기	계약 내용

㈜스티키핸즈 대표이사 외 2명	2023.02	㈜스티키핸즈 주식매매 계약

NH투자증권 주식회사	2023.03	자기주식취득 신탁 계약

㈜파우게임즈 대표이사 외 2명	2023.05	㈜파우게임즈 구주 매매계약

Blank Sp. z o.o.	2023.12	Blank Sp. z o.o. 주식매매 계약

NH투자증권 주식회사	2024.08	자기주식취득 신탁 계약

ZAKAZANE Inc.	2024.10	ZAKAZANE가 개발 중인 신작 퍼블리싱 계약

㈜리자드스무디	2024.10	리자드스무디가 개발 중인 신작 퍼블리싱 계약

Wolfeye Studios, Inc.	2025.01	Wolfeye Studios가 개발 중인 신작 퍼블리싱 계약

지노게임즈	2025.03	지노게임즈가 개발 중인 신작 퍼블리싱 계약

Shanghai Nantong Network Technology Co., Ltd. (Shadowlight)	2025.05	Shadowlight에서 개발 중인 신작 퍼블리싱 계약

NH투자증권 주식회사	2025.05	자기주식취득 신탁 계약

㈜하이디어	2025.11	소규모 합병 계약

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직 (단위:명)

소속	인원	담당업무

연구소장	1	연구소 업무 총괄

기업부설연구소	34	네오위즈 AI 챗봇 개발 MYSQL 암호화 로직 구현 SQLSERVER AWS S3 백업 구현 네오위즈 EQS 서비스 구현MYSQL 설치 자동화 구현 오픈소스 Oracle 모니터링 구현 AWS DB S3 백업 오픈소스 DB 전환 개인정보 전수 검사 모바일게임 고객의 초기 활동 데이터를 통한 고객생애가치(LTV) 예측 고도화 무선 환경 개선 Direct Connect 구축 디렉토리 기반 인증

327	게임 연구개발, 제작

합계	362

2) 연구개발비용 (연결기준)

(단위 : 백만원)

과 목	제19기(2025년)	제18기(2024년)	제17기(2023년)	비 고

원 재 료 비	-	-	-	-

인 건 비	43,598	45,658	4,117	-

감 가 상 각 비	-	-	-	-

위 탁 용 역 비	-	-	-	-

기 타	-	-	-	-

연구개발비용 계	43,598	45,658	4,117	-

(정부보조금)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	10.08%	12.45%	1.13%	-

주) 제18기부터 법인세 연구인력개발비 세액공제 대상 조직의 인력을 기재하는 것으로 작성기준을 변경하였습니다. 3) 최근 3년간 연구개발 실적- 모바일 게임 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

트래픽이 많은 미션 설계 R	2022.06 ~ 2023.05	트래픽이 많은 미션 설계 방법

Radzen Blazor R	2022.06 ~ 2023.03	어드민 툴 개발에 사용할 ASP.NET Core Blazor 기반 Framework 중 Radzen Blazor에 대한 검토를 진행하여 장/단점 파악

NET5 메모리분석	2022.04 ~ 2023.02	NET5 메모리 변화 특징을 확인

- PC/콘솔 게임 개발 관련

개발과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

미니게임 추가를 통한 DJMAX 세계관 내러티브 보강	2025.10 ~ 진행중	팬 유저들의 게임 내 세계관 이해와 애착 상승

DJMAX RESPECT V 팬 유저를 위한 시스템 개선	2025.03 ~ 진행중	팬 유저들이 만족할만한 편의성 개선 진행

리듬게임 전용 자체 저작 도구(Proprietary Authoring Tool) 고도화 및 R	2025.10 ~ 진행중	패턴 디자인과 음원 리소스 간의 상호 연계 및 정밀 동기화를 위한 자체 개발 저작 시스템 기능 개선 및 프로세스 최적화

리듬게임 타격감 최적화를 위한 키 사운드(Key Sound) 레벨링 시스템 연구	2025.10 ~ 진행중	노트 입력 시 발생하는 청각 피드백(Key Sound)의 밸런스 최적화를 통한 리듬 게임 몰입도 및 연주감 향상

멀티 플랫폼(PC, 콘솔, OTT) 대응을 위한 오디오 규격 최적화 및 IP 확장 기술 지원	2025.10 ~ 진행중	플랫폼별(Steam, Xbox, Streaming) 라우드니스 기준에 맞춘 오디오 마스터링 및 OST 발매 프로세스 고도화

고품질 보이스 레코딩을 위한 스튜디오 음향 환경 및 신호 처리(Signal Processing) 기술 연구	2025.10 ~ 진행중	보컬 및 성우 녹음 시 발생하는 노이즈 제어 및 마이크 프리앰프/컴프레서 운용 최적화를 통한 음성 데이터 품질 향상

고해상도 인게임 사운드 리소스 제작 및 마스터링 프로세스 표준화	2025.10 ~ 진행중	게임 클라이언트 성능을 고려한 최적의 오디오 포맷 규격화 및 고품질 사운드 출력 환경 구축

음반 및 스트리밍용 음원제작 및 발매를 위한 최적화 연구	2023.07 ~ 2025.09	게임 외 스트리밍 서비스용 음원과 CD등 실물 음반의 제작 및 발매를 위한 최적화 연구 개발

DJMAX RESPECT V 라이트 유저를 위한 시스템 개선	2024.10 ~ 2024.05	라이트 유저의 초기 진입장벽 해소를 위한 시스템 개발 진행

DJMAX RESPECT V (Steam) 2.0 개발	2023.06 ~ 2024.05	유저 편의 및 컨텐츠 추가가 포함된 대규모 업데이트(2.0 버전) 개발 진행.대규모 업데이트를 통한 구조 개선으로 게임 내 단점 해소 기대

DJMAX RESPECT V (Steam) 신규 기능 기획	2023.05 ~ 2023.08	CLEAR PASS 구독자를 위한 구독 전용 신규 컨텐츠 개발

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2023.01 ~ 2023.04	신규 기능 '연주음 자동재생' 기능, 'TEAM MATCH' 봇 기능 추가로 인한 유저 니즈 반영

DJMAX RESPEC V (steam) 신규 기능 기획	2022.11 ~ 2023.01	신규 기능 '버서스 매치' 기능 런칭으로 인한 유저 니즈 반영

DJMAX RESPEC V (XBOX GAMEPASS) 라이브 서비스 대응	2022.07 ~ 2024.09	GAME PASS, XBOX에서의 서비스 유지를 위한 플랫폼 연구 및 업데이트 진행

무기 애니메이션 시스템 연구	2022.01 ~ 2024.04	캐릭터가 사용하는 무기의 애니메이션의 타입을 지정하고 구현하는 시스템 연구 개발

피격모션 다양화에 대한 연구	2022.01 ~ 2024.04	동작 표현의 퀄리티를 위해 전후좌우로 피격모션을 출력하게 하는 여러 방안 연구 개발

DJMAX RESPECT V 패턴디자인	2022.01 ~ 진행중	PC 플랫폼, XBOX 플랫폼에 최적화된 패턴 제작 및 서비스 분석

게임 마케팅 음원, 사운드 제작 및 최적화 연구	2021.01 ~ 2024.04	게임 마케팅 음원, 사운드 제작 및 최적화 연구

신곡 제작, BGM제작, 효과음 제작, 음원 커팅 및 사운드 마스터링	2021.01 ~ 2025.09	신곡 제작, 인게임 BGM 및 효과음 제작, 음원커팅 등 게임 내 사운드 제작 및 마스터링 고도화

성우녹음 및 레코딩 최적화를 위한 연구	2021.01 ~ 2025.09	성우녹음 및 레코딩 최적화를 위한 연구