네오위즈 사업보고서 (2015.12)
V. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의문구 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동 등은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요 ㈜네오위즈게임즈는 지난 2007년 4월 ㈜네오위즈홀딩스(구, ㈜네오위즈)로부터 분할 후 신설된 법인으로서, 분할 전의 게임사업부문을 승계 받아 핵심역량 및 전문성을 강화하여 온라인게임산업의 선두기업으로 성장하였습니다. 분할 설립 이후 카드류 게임부문에서의 안정된 성과를 기반으로 PC온라인게임에서의 우수한 콘텐츠 발굴과 자체 노하우를 접목하여 서비스해 온 결과 국내ㆍ외에서 높은 실적으로 그 역량을 입증하였습니다. 그러나 PC온라인게임시장 환경의 변화와 주요 퍼블리싱 타이틀의 재계약 이슈 및 카드류게임에 대한 정부 규제가 시행됨에 따라 매출과 이익규모의 축소가 불가피했습니다. 2015년에는 이러한 시장 변화에 대응 및 경쟁력 확보를 위해 자체 온라인 타이틀의 개발과 모바일게임에서의 경쟁이 상대적으로 덜한 장르의 개발로 니치마켓 공략을 준비하였습니다. 규제로 인해 축소된 카드류게임 시장에서는 신규 유저 창출을 위한 모바일 플랫폼 확장을 발빠르게 준비한 결과 시장을 선점, 장르내 1위 사업자로 등극하였고, 글로벌시장으로의 서비스 확장을 위해 개발한 소셜카지노게임으로 동남아시아 및 북미/유럽으로 마켓을 확장해 나가고 있습니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 영업실적당사의 영업실적에 관한 자료는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

과 목	제9기	제8기	증감액	증감율

Ⅰ.매출액	190,071	195,019	(4,949)	(2.5%)

Ⅱ.영업이익	15,802	30,098	(14,295)	(47.5%)

Ⅲ.법인세차감전순이익	(14,256)	6,384	(20,640)	(323.3%)

Ⅳ.당기순이익	(21,852)	(8,177)	(13,675)	(167.2%)

ㆍ지배회사 소유지분	(20,608)	(7,605)	(13,00)	(171.0%)

ㆍ비지배지분	(1,244)	(572)	(672)	(117.4%)

주1) 상기 비교표시된 제8기 영업실적은 제8기 중 NEOWIZ Games Inc.의 청산 및 당기중 ㈜엔미디어플랫폼이 타법인에 흡수합병 됨에 따라 관련 손익을 중단영업손익으로 별도표시하여 재작성하였습니다. 당사는 2015년 연간 기준 매출 1,901억원을 기록하여 전년 대비 2.5% 감소하였습니다. 국내 모바일웹보드 부문에서의 꾸준한 성장에도 불구 노후화된 퍼블리싱 타이틀의 매출감소와 웹보드 외 신규 모바일 타이틀의 부재가 국내 매출 성장을 저해하였습니다. 해외 부문에서는 일본 게임온의 주력 타이틀인 '아키에이지'를 비롯한 '테라' 및 '아바'가 꾸준한 실적을 보여줌과 동시에 5월 신규 서비스 개시 된 '검은사막'의 빠른 안착으로 안정적인 성과가 더해지며 두자릿수 성장을 보였으나, 중국의 성숙단계로 접어든 '크로스파이어'의 매출 감소를 비롯한 대만 '아바' 등 중화권 지역의 부진으 로 매출이 축소되었습니다. 2015년에는 국내 모바일 웹보드게임의 신규 경쟁사업자의 출현에 대비한 시장선점과 안정된 장르 1위 자리 수성을 위하여 TV, 옥외광고 등 전략적인 마케팅 투자가 진행되었고, 본사 및 게임온의 신작 타이틀의 시장 안착을 위해서도 프로모션이 진행되었습니다. 또한 투자자산에 대한 보수적 회계처리 기준을 적용하여 사업성을 검토하여 손상 징후가 있거나 실적이 부진했던 타이틀과 관련된 개발비 및 투자자산에 대한 손상차손을 인식하여 자산 건전성을 꾀하고 있습니다. 그 결과 영업이익은 158억원을 달성하였고, 당기순손실 219억원 이 발생하였습니다. 2016년에는 모바일 웹보드게임의 지속 성장과 더불어, PC온라인 '블레스'의 성과 및 다수의 모바일 신작 출시로 매출과 이익의 성장이 본격화 될 것으로 기대하고 있습니다. 3월말 완화된 웹보드 규제가 발표되었고, '블레스'는 정식 상용화로 PC방 순위 10위권 내에 안착하였습니다. 일본 게임온은 주력 타이틀의 안정적인 성과 속에 올해 1~2개 정도의 신작이 예정되어 있으며, '블레스'도 해외 진출을 확대하기 위한 추가 계약을 진행하고 있습니다. 지난해 마케팅 선 투자 및 보수적 회계처리로 2016년에는 평상적인 마케팅 예산을 기획하고 있으며 비경상적인 비용 발생 가능성을 최소화하고 통제 가능한 수준의 비용구조를 마련하였습니다. 나. 재무상태당사의 재무상태에 관한 자료는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구분	제9기	제8기	증감액	증감율(%)

자산총계	374,371	423,334	(48,963)	(11.6%)

부채총계	110,083	138,497	(28,414)	(20.5%)

자본총계	264,288	284,837	(20,549)	(7.2%)

1) 자산 당기중 수익성 전망이 낮은 투자자산의 감액으로 향후 이익을 감소시킬 우려가 있는 투자자산의 감액처리로 재무건전성을 제고하였고, 부채성격의 전환우선주 상환에 따른 현금성자산이 감소하였으나 이는 신작 IP를 보유한 자회사 지분으로 대체되었습니다. 이로써 2016년 다양한 사업전개를 통한 이익 극대화 기반을 마련하였습니다. 2) 부채 주요 부채는 매입채무와 금융부채로 구성되어 있습니다. 매입 관련 채무는 회사의 영업활동과 관련하여 발생하는 채무이며, 금융부채는 2011년 3월 발행한 신주인수권부사채로 구성되어 있습니다. 신주인수권부사채는 사업보고서 작성기준일 이후인 2016년 3월 10일 만기가 도래되어 전액 상환되었으며, 그외 지배회사의 금융 차입금은 없습니다. 다. 각종 지표ㆍ안정성 지표

구 분	산 식	비 율

당 기	전 기

유동비율	유동자산/유동부채 ×100	259.2%	375.2%

부채비율	부채총계/자기자본 ×100	41.7%	48.6%

ㆍ수익성 지표

구 분	산 식	비 율

당 기	전 기

매출액 영업이익률	영업이익/매출액 ×100	8.3%	15.4%

매출액 순이익률	당기순이익/매출액 ×100	(11.5%)	(4.2%)

자기자본 순이익율	당기순이익/자기자본×100	(8.3%)	(2.9%)

주1) 상기 비교표시된 제8기 영업실적은 제8기 중 NEOWIZ Games Inc.의 청산 및 당기중 ㈜엔미디어플랫폼이 타법인에 흡수합병 됨에 따라 관련 손익을 중단영업손익으로 별도표시하여 재작성하였습니다.ㆍ 성장성 및 활동성 지표

구 분	산 식	비 율

당 기	전 기

매출액 증가율	(당기 매출액/전기매출액)-1	(2.5%)	(55.5%)

영업이익 증가율	(당기영업이익/전기영업이익)-1	(47.5%)	(69.4%)

총자산 증가율	(당기말 총자산/전기말 총자산)-1	(11.6%)	(16.5%)

4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성 당사 연결 기준으로 2015년 12월 31일 현재 재무상태표상 유동비 율은 259.2%로 안정적인 수준이며, 부채 비율은 41.7% 로 건실한 모습을 갖추고 있습니 다. 나. 자금조달 당사는 연결 기준으로 2015년말 현재 현금 및 현금 성자산 628억원 및 단기금융상품 약 715억원을 보 유하고 있으며, 2016년 3월 10일 신주인수권부사채의 만기가 도래하나 상환할 여력을 보유하고 있습니다. 5. 부외거래본 사업보고서 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3.연결재무제표 주석 '의 '주석 38.우발채 무의 내용 및 약정사항'을 참고하시기 바랍니다.