갤럭시아머니트리 반기보고서 (2017.06)
II. 사업의 내용

1. 사 업 의 개 요

당사의 사업부문은 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업부문, 모바일커머스사업부문, 신 규 사업부문으로 구분됩니다. 각 사업부문은 그 성격이 뚜렷이 구분되는 바, 사업에 관련된 사항들을 한꺼번에 설명하기에 어려운 점이 많아 각각의 사업을 별도로 구분하여 기술하였습니다.

▣ 전자결제사업

- 인터넷 상점에서 상품과 서비스를 판매하고, 고객이 이에 대한 대금을 신용카드 및 휴대폰 결제 등 기타 결제수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제 할 수 있도록 지원 하는 전자결제 서비스 와 제휴된 편의점에 설치된 POS 단말기와 갤럭시아컴즈 서버간 연결된 전용 시스템을 통해 각종 선불 카드, 상품권, 통신 선불카드의 재충전을 실시간으로 제공하는 편의점캐시 사업입니다.

- 전자결제서비스(Payment Gateway) 업체는 온라인 지불결제와 관련하여 은행, 카드사 등의 금융기관, 유무선통신사, 온라인사업자 그리고 소비자간 원활한 금융거래를 위해 시스템을 구축, 지불승인, 매입, 정산 등의 서비스를 제공하고 있으며, 결제금액의 일부분을 수수료로 책정하여 매출로 인식합니다.

- 전자결제서비스 산업은 국내 전자상거래, 특히 온라인쇼핑, 디지털 콘텐츠 시장과 동반성장하는 특징을 가지고 있습니다.

1. 시 장규모

당사의 산업인 유무선 전화를 이용한 결제서비스 산업은 컨텐츠산업의 성장과 밀접한 연관이 있으며, 이는 온라인게임, 음악, 영화, 웹서비스 등과 같은 디지털콘텐츠와도서, 영화티켓, 패션아이템 등과 같은 실물콘텐츠가 주요 시장이기 때문입니다. 먼저 2015년 미래창조과학부 방송통신 정책연구사업의 연구결과로서 정보통신산업진흥원이 발표한 "디지털콘텐츠산업 실태조사"에 의하면, 2013년 디지털콘텐츠산업규모는 33조 3,153억원으로 나타났으며, 2014년에는 전년대비 10.2% 상승한 36조 7,282억원, 2015년에는 전년대비 4.6% 성장한 38조 4,217억원으로 집계되었으며, 2016~2018년까지의 예상 성장률을 감안한 시장규모는 2016년 41조 2,907억원으로 전년 대비 7.5% 성장하는 것으로 예상되었으며, 2017년에는 전년 대비 7.8% 증가한 44조5,312억원, 2018년에는 전년 대비 8.7% 증가한 48조 3,873억원으로 전망하고 있습니다. (단위: 억원)

구 분	연 도	시장 전망

시장규모	성장률(%)

국내 디지털콘텐츠 시장규모	2013년	333,153	-

2014년	367,282	10.2

2015년	384,217	4.60

2016년	412,907	7.50

2017년	445,312	7.80

2018년	483,873	8.70

※ 출처 : '디지털콘텐츠산업 실태조사' 2015년, 정보통신산업진흥원다음으로, 당사 디지털콘텐츠 거래중 많은 부분을 차지하고 있는 국내 게임시장의 경우 시장 전망은 아래와 같습니다.2016년 온라인 게임시장은 2015년 대비 0.8% 하락하여 2015년과 비슷한 규모를 이룰 것으로 예상되나 2017년과 2018년 가상현실 등 새로운 기술 도입을 통한 콘텐츠 개발 시도에 의해 온라인 게임시장은 다시 소폭 상승할 것으로 전망됩니다.모바일 게임시장은 지속적으로 증가하여 약 3조 9,000억원에 이를 것으로 예상되며,향후 수년 내에는 온라인게임을 넘어서 점유율 50%에 다다를 것으로 예상됩니다. [국내 게임시장의 규모와 전망 (단위: 억원,%)]

구분	2015년	2016년	2017년	2018년

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

온라인게임	52,804	(4.7)	52,390	(0.8)	53,480	2.1	54,490	1.9

모바일게임	34,844	19.6.	38,905	11.7	42,356	8.9	44,560	5.2

※ 출처 : 2016년 대한민국 게임백서 , 한국콘텐츠진흥원전자상거래 시장은 최근 급속도로 성장하고 있는 시장으로 새로운 기술 발달과 함께온,오프라인의 경계가 사라지고 더 다양한 플랫폼으로 확장되어 전자상거래 시장규모도 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다

※ 출처 : '온라인시장 규모' 2015년, 통계청 2. 전자결제 서비스 플로우

3. 편의점캐시 플로우

전국 25,000여 편의점(4대 편의점 및 중.소편의점)에 설치된 POS 단말기로 발행사(제휴사)의 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드 재충전을 실시간으로 제공하며 수수료를 취하는 사업

4. 전자결제수단별 경쟁상황- 미국의 경우 주로 페이팔(Paypal)과 같은 신용카드 기반의 전자결제가 주로 이용되고 있으며, 우리나라의 경우 IT 인프라 활성화에 따라 신용카드 이외에 계좌이체, 상품권뿐 아니라 휴대폰 과금 기반의 전자결제가 각광을 받는 등 다양한 결제수단이 존재함.- 현재, 휴대폰 과금 기반의 전자결제의 경우 갤럭시아커뮤니케이션즈, 모빌리언스, 다날, 이니시스, LGU+등의 주요 업체들을 중심으로 경쟁이 이뤄지고 있는 상태로, 시장점유율에 대한 공신력 있는 정보가 공개되지는 않고 있음. 5. 전자결제사업의 성장 및 전망

(1) 온라인쇼핑/게임시장과 동반 성장- 온라인쇼핑, 온라인/모바일 게임시장의 성장이 지속됨에 따라 전자결제 시장의 경우 연평균 약 10% 내외 성장 예상

(2) 전자결제사업 성장 전망 - 온라인쇼핑 및 게임시장의 성장과 함께 휴대폰 결제, 신용카드 결제금액 및 사용 건수 증가는 전자결제사업의 성장에 원동력으로 작용하고 있으며, 이는 현금보다 사용이 간편하고 할인과 적립 등 다양한 혜택이 제공되는 휴대폰 및 신용카드 결제 의 선호도가 증가한 영향인 것으로 보임. 또한, 최근 통신기술의 발전과 IT기술의 성장에 따라 전자결제사업자들이 기존의 일반적인 결제서비스 형식을 벗어나 이용자의 편의성 제고를 위한 다양한 유형의 결제수단 및 환경을 조성하고 있음. 이와 같은 기술발전과 이용자의 요구, 사업자들의 변화를 통해 온,오프라인 및 모바일의 영역까지 전자결제 전반의 사업 성장이 이뤄질 것으로 보이며, 이와 더불어 당사의 영업 범위를 확대할 수 있는 기회가 될 것으로 전망하고 있음.

▣ 모바일 커머스사업 1. 모바일 상품권일반적인 종이형태 상품권을 휴대전화를 이용하여 상품권을 보다 쉽게 유통 할 수 있도록 시스템을 구축하여 서비스를 제공하고 이에 따른 운영 및 판매수익을 확보하는 사업※ 모바일상품권 서비스 흐름도

2. 모바일쿠폰모바일쿠폰은 휴대폰을 소지한 모든 사람이면 누구나 이용이 가능한 쿠폰 서비스로, 이통사에 상관없이 휴대폰 번호만 있으면 선물이 가능하고, 모바일쿠폰 금액 내에서 제휴지점의 POS에서 직접 사용 할 수 있는 신개념 쿠폰 서비스

3. 모바일커머스 사업의 성장 및 전망가. 모바일 백화점 상품권

- 신규 거래처 매출 확대/추가

- 온라인 쇼핑몰 입점을 통한 판매 확대

나. 기프티콘/기프티쇼

- 신규 거래처 확대 및 연간 공급 계약에 따른 매출 안정성 향상

- 연동발행/판매를 위한 시스템 개발

다. 모바일 편의점 상품권/기타 프렌차이즈 모바일 상품권

- 모바일 편의점 상품권, B2B 판매 확대

- 신규 편의점 상품권 런칭

- 프랜차이즈 업종별 상위업체, 상품권 신규 런칭

▣ 신규사업 1. 머니트리(Money Tree) - 머니트리 서비스는 등록한 사용자의 결제정보(신용카드, 은행계좌, 휴대폰)를 온,오프라인 제휴 가맹점에서 본인이 등록한 서명만으로 안전하고 간편하게 결제 할 수 있는 간편결제 서비스이며, 편의점캐시 구매, 바코드북 지원, 모바일 상품권/쿠폰 구매 및 교환, 해외송금 등의 다양한 서비스를 제공

2. CoinView - 엔터테인먼트, MCN 등 주요 콘텐츠 서비스 업체가 제공하는 전문 동영상 및 일반 사용자들이 직접 제작해 올린 동영상을 무료/유료로 시청할 수 있는 콘텐츠 유통 플랫폼으로 비트코인 블록체인 기반의 저작권 관리시스템과 비트코인 결제가 적용된 서비스

3. 스마트주차 서비스 - 자동화된 차량번호 인식 및 정산시스템을 통해 별도의 장비나 수작업 없이

주차비를 후불 하이패스와 같은 방식으로 결제하여 정산으로 인한 지체 없이 빠르게 통행 할 수 있게 하는 스마트주차 O2O 서비스

▣ 조 직도2. 주 요 제품, 서비스가. 주요 제품 등의 현황

부문	상세구분	주요상표에 따른 구체적 용도

전자결제사업	휴대폰소액결제	휴대폰결제는 휴대폰번호와 주민등록번호, SMS 인증번호 입력을 통해 즉시 결제하고 결제 금액은 이동통신 요금으로 청구되는 후불결제 서비스

신용카드결제	고객 사(인터넷 상점)가 카드결제가 가능하도록 신용카드사와 결제정보의 중계(인증/승인) 처리하며, 카드결제 대금을 카드사로부터 수령, 고객 사에 정산하여 주는 서비스

상품권 결제	온라인 상점에서 상품 및 서비스 구매 시 해당 상품권의 홈페이지에 회원가입과 온라인 사용 등록(충전) 후 등록(충전)한 아이디와 패스워드를 이용해 결제하는 서비스

계좌이체 결제	고객의 계좌에서 바로 결제하도록 하는 서비스로, 공인인증서를 통해 안전하게 결제 할 수 있는 서비스(국내 모든 은행 및 금융결제원에 등록된 증권사 계좌)

Tenpay 결제	중국 대상 국내 온라인쇼핑 가맹점의 역 직구 결제수단이며, 계정 생성 후 본인 계좌, 신용카드 등록(인증)하고, 생성한 계정(ID/PW) 또는 전자지갑 큐알코드 리딩을 통해 결제 하는 서비스

비트코인 결제	본인의 비트코인 전자지갑에 저장된 비트코인을 비트코인거래시스템(코인플러그)을 통해 거래시점의 비트코인 시세로 환전(원화)하여 결제할 수 있는 서비스

편의점캐시	편의점에 설치된 POS 단말기로 제휴사(PIN 발행사)의 각종 선불카드, 상품권, 통신서비스의 PIN 또는 충전서비스를 실시간으로 제공하며 이에 대한 수수료를 취하는 사업

모바일커머스사업	모바일백화점상품권	백화점을 대신하여 모바일상품권을 발행 및 유통하는 사업으로 수령인은 해당 백화점을 방문하여 지류상품권으로 교환하여 사용하는 서비스

모바일쿠폰	편의점 및 유명프랜차이즈 스토어 등 가맹점을 대신하여 모바일쿠폰을 온라인상에서 발행하고 유통시켜오프라인 매장에서 사용할 수 있도록 하는 모바일쿠폰 발행 및 유통대행 사업

신규사업	머니트리	사이버머니 기반의 모바일 월렛으로 온,오프라인 제휴 가맹점에서 안전하고 간편하게 결제할 수있으며, 특히 모바일상품권, 쿠폰, 다양한 외부 포인트 등을 자유롭게 구매/교환할 수 있는 서비스

코인뷰	콘텐츠 유통 플랫폼으로 비트코인 블록체인 기반의 저작권 관리시스템과 비트코인 결제가 적용된 서비스

3. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항

가. 지 적재산권 보유현황

권리	명칭	등록번호	등록일	비고

특허	이동통신단말기를 이용한 전자화폐 운용 방법 및 시스템	10-314174	2001-10-26	국내

특허	에스엠에스 전화번호부를 구비한 이동통신단말기 및 운용방법	10-314175	2001-10-26	국내

특허	팩시밀리/전화장치 및 그 제어방법	3267579	2002-01-11	일본

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	10-0321529	2002-01-09	국내

특허	무선 광고메일 추적 및 관리 시스템	10-0386016	2003-05-20	국내

특허	단전문을 이용한 단체 회비 모금 장치 및 그 방법	10-0408971	2003-11-27	국내

특허	이동전화를 이용한 다기능 선불카드 개별번호 배포방법	10-0430485	2004-04-26	국내

특허	전자상거래의 결제/승인 방법 및 시스템	10-0440797	2004-07-08	국내

특허	다기능 카드 후불 결제 시스템 및 후불 결제 처리 방법	10-0445454	2004-08-12	국내

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	US 6,793,135 B1	2004-09-21	미국

특허	인터넷 상품권 운용 시스템	10-0455779	2004-10-26	국내

특허	라디오 방송 데이터의 벨소리 다운로드 방법 및 시스템	10-0458528	2004-11-16	국내

특허	실시간 선불카드 운영시스템 및 선불카드 발행 방법	10-0529213	2005-11-10	국내

특허	컨텐츠 제공 시스템과 이를 위한 이동단말	10-0552077	2006-02-07	국내

특허	이동통신 시스템의 비디오 스트리밍 압축 장치	10-0552169	2006-02-07	국내

특허	데이터 위·변조 검출이 가능한 온라인 서비스 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체	10-0594596	2006-06-21	국내

특허	무선 환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템	10-0610812	2006-08-02	국내

특허	참여방송시스템	10-0614276	2006-08-04	국내

특허	전화결제를 위한 호전환 방법	10-0614248	2006-08-11	국내

특허	모바일 메시지를 이용한 결제시스템 및 이를 이용한 모바일 메시지 결제 방법	10-0638474	2006-10-19	국내

특허	이동통신 단말기를 이용한 비용대납 방법 및 그 시스템	10-0642013	2006-10-27	국내

특허	진동신호에 의해 상이하게 구동되는 장치 및 진동신호의 처리법	10-0668490	2007-01-08	국내

특허	카메라폰이 장착되는 이동체와, 카메라폰이 장착되는 이동체의 원격제어 시스템 및 화상정보처리와 그 이동체 원격제어방법	10-0679690	2007-01-31	국내

특허	무선 단말기 정보를 이용한 애플리케이션	10-0695667	2007-03-09	국내

특허	통신단말기를 이용한 비용 납부방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체	10-0736140	2007-06-29	국내

특허	인터넷 상거래 결제서비스에 있어서의 데이터 유실 방비 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체	10-0745703	2007-07-27	국내

특허	POS단말기를 이용한 전자상거래 수행방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 등록된기록매체	10-0784128	2007-12-04	국내

특허	자동화기기와 프로그램 기록매체	10-0788593	2007-12-17	국내

특허	쿠폰/교환권 제공 기능이 구비된 자동화 기기와 프로그램 기록매체	10-0788594	2007-12-17	국내

특허	선불카드 발행 시스템 및 방법	10-0794365	2008-01-07	국내

특허	선불카드 운영 방법 및 선불카드 운영시스템	10-0808808	2008-02-25	국내

특허	일회성 위치추적 서비스 제공 방법 및 그 시스템	10-0810113	2008-02-27	국내

특허	와이브로 결제 서비스 방법 및 이를 이용하는 결제 서비스 시스템	10-0826468	2008-04-24	국내

특허	정보처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체	10-0831406	2008-05-15	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말	ZL200480024657	2008-07-23	중국

특허	상품권 정보 처리 시스템	10-0873421	2008-12-04	국내

특허	브이오아이피폰을 이용한 포인트(또는 마일리지)처리 방법 및 시스템과 이를 위한 브이오아이피폰과 프로그램 기록매체	10-0885861	2009-02-20	국내

특허	에스브이씨를 이용한 아이피티브이의 채널전환 장치 및 방법	10-0910586	2009-07-28	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말 (CONTENTS PROVIDING SYSTEM AND MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREFOR)	US7,574,169B2	2009-08-11	미국

특허	참여방송시스템	ZL 200580015938	2009-08-26	중국

특허	저 성능 네트워크상에서의 실시간 영상/음향 전송 시스템과 그 방법	10-0920926	2009-10-01	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	10-0937831	2010-01-13	국내

특허	영상부호화기의 비트율 제어 장치 및 이를 이용한 비트율 제어 방법	10-0939510	2010-01-22	국내

특허	실시간방송서비스의 끊김없는 채널변경을 제공하기 위한 서버 시스템	10-0944936	2010-02-23	국내

특허	영상의 공간 해상도 제어시스템 및 이를 이용한 영상전송 제어 방법	10-0954303	2010-04-15	국내

특허	게시판 댓글을 활용한 자금첨부 시스템 및 그 방법	10-0958839	2010-05-12	국내

특허	이메일을 활용한 자금첨부 서비스 시스템 및 그 방법	10-0959029	2010-05-13	국내

특허	와이브로 서비스의 사용자 인증 방법 및 서버	10-0965754	2010-06-16	국내

특허	이중 조합 식별 코드를 이용한 개인 인식 결제 서비스 방법 및 장치	10-0966028	2010-06-17	국내

특허	선택적 움직임 검색영역을 이용한 움직임 보상기법이 적용되는 동영상 압축부호화장치 및 복호와 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 움직임 검색영역 결정방법	10-0987921	2010-10-08	국내

특허	선택적참조영상을 이용한 움직임 보상기법을 적용한 동영상 압축부호화장치 복호화 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 참조영상 결정 방법	10-0987922	2010-10-08	국내

특허	커뮤니티 대출/저축 상호연계서비스 방법 및 그 시스템	10-0988723	2010-10-13	국내

특허	오프라인 상품권의 칩 카드 탑재 방법	10-1014164	2011-02-07	국내

특허	자동화기기/밴 단말기를 이용한 전자 가치권 판매 시스템 및 그 방법	10-1015046	2011-02-09	국내

특허	원격서비스 제공방법 및 그장치	10-1047276	2011-07-01	국내

특허	동영상 압축 효율을 높이기 위한 변환블록의 부호화 장치와 방법	10-1070173	2011-09-28	국내

특허	포스 단말기를 이용한 이동통신요금 충전 시스템 및 그 방법	10-1228843	2013-01-28	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	P0033451	2013-04-05	인도네시아

특허	적응형 스트리밍 서비스를 위한 시스템 및 방법	10-1336585	2013-11-28	국내

특허	사용자를 인증하여 결제를 수행하는 방법 및 시스템	10-1464940	2014-11-19	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	1-2010-500613	2015-12-14	필리핀

상표	Billgate 빌게이트	41-0090233	2003-09-03	국내

상표	IDPAY	41-0090234	2003-09-03	국내

상표	wowcoin	45-0009266	2004-02-12	국내

상표	CashGate	41-0117938	2005-06-27	국내

상표	Bandcash	41-0181425	2009-02-16	국내

상표	SOCIALBEE	41-0236189	2012-07-20	국내

상표	쏘비	41-0236190	2012-07-20	국내

상표	갤럭시콘 Galaxycon	41-0315080	2015-03-05	국내

상표	스토리콘 Storycon	41-0315081	2015-03-05	국내

상표	갤럭시아페이 Galaxia pay	41-0341164	2015-12-10	국내

상표	지페이	41-0356741	2016-04-21	국내

상표	코인스뷰 Coinsview	41-0365731	2016-07-13	국내

상표	코인뷰 Coinview	41-0365729	2016-07-13	국내