갤럭시아머니트리 분기보고서 (2020.03)
II. 사업의 내용

1. 사 업 의 개 요 당사의 사업은 온라인 쇼핑 시장과 디지털콘텐츠산업의 성장과 밀접한 관계가 있으며, 사업부문은 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업, O2O 사업, 기 타 사업으 로 구분하여 그 현황을 기재하였습니다. [ 갤럭시아커뮤니케이션즈 사업부문 및 주요 제품(서비스) 현황]

사업부문	주요 제품(서비스)

전자결제사업	전자결제: 휴대폰소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등

O2O사업	모바일백화점상품권: 전국 백화점 모바일상품권
모바일쿠폰: 카페, 뷰티 등 모바일 쿠폰선불결제: 편의점 선불결제(PIN, POSA 카드 등), 전자민원캐시, 편의점결제

기타 사업	모바일금융플랫폼 : 머니트리동영상콘텐츠 플랫폼 : 뽐플(구 코인뷰)

1. 사업의 현황 (1) 산업의 특성1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업인터넷 상점에서 판매되는 상품과 서비스의 결제와 관련하여 고객이 대금을 신용카드 및 휴대폰 소액결제, 계좌이체 등 결제수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드, 이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임회사, 배달앱 등) 사이의 다양한 온라인 금융거래를 지원하는 전자지급결제 대행서비스를 의미합니다. 특히, 당사 전자결제사업의 주력인 휴대폰 소액결제는 별도의 회원가입 없이 시간과 장소에 구애받지 않고 결제가 가능하며, 이중의 본인 인증 과정을 거치기 때문에 도용이나 금융정보가 노출될 위험이 줄어듭니다. 또한, 선불카드처럼 미리 대금을 지불하는 것이 아니라 거래 후에 결제가 되는 후불형이며, 소액단위 결제가 가능하다는 등의 다양한 장점을 바탕으로 디지털 컨텐츠 시장은 물론 실물 상품 결제 시장에서도 그 사용이 지속적으로 증가하고 있는 추세입니다. 2) O2O(Online to Offline) 사업일반적인 종이 형태 상품권을 모바일로 발행하여 시간과 장소에 구애받지 않고 보다 쉽게 사용할 수 있는 서비스를 제공하고 이에 따른 운영 및 판매수익을 확보하는 모바일상품권 서비스와 자체 모바일 플랫폼을 기반으로 기존 종이쿠폰을 대체하는핀(PIN)번호 기반의 모바일쿠폰 서비스가 있습니다. 모바일쿠폰의 경우 가입 이동통신사와 상관없이 휴대폰을 통해 편리하고 자유롭게 선물이 가능하고, 금액 한도 내에서 제휴사의 POS 단말기를 통해 누구나 이용이 가능합니다. 또한, 편의점 선불결제사업은 전국 4만여 개의 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사서버 간 연결된 전용시스템을 통해 각종 선불 카드, 상품권, 통신 선불카드의 재충전을 실시간으로 제공하는 편의점캐시 사업입니다. 이러한 서비스는 인증 등 결제를 위한 별도의 과정이 필요 없고 온라인 결제가 어려웠던 소비자들에게 오프라인 결제가 가능하게 하였으며, 편의점결제(수납대행)서비스를 통해 구매한 상품대금을 고객이 수납 가능한 시간에 언제든지 편의점에서 편리하게 수납할 수 있는 장점이 있습니다. (2) 산업의 성장성 1) 전자결제사업당사의 전자결제서비스 사업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털컨텐츠 시장 및 실물시장의 성장 정도에 따라 당해 산업의 성장 속도도 결정됩니다. 이는 온라인/모바일 게임, 음악, 영화, 기타 웹서비스와같은 디지털 컨텐츠와 도서, 영화티켓, 패션 등 실물콘텐츠 등이 주요 시장이기 때문입니다. 통계청이 발표한 '2019년 12월 4분기 온라인쇼핑 동향'에 따르면, 2019년 온라인쇼핑 거래액은 134조원으로 2018년 114조원 대비 17.5% 성장하였으며, 이 중 약 87억원(온라인쇼핑 거래액 중 약 64.4%)이 모바일 거래액으로 발생하였습니다. 2019년 모바일쇼핑 거래액은 2018년 69조원 대비 약 26.1% 성장하여 전체 온라인쇼핑 시장의 확대를 견인하였습니다. 이와 같은 온라인쇼핑 규모의 성장 추세는 스마트폰 이용률의 증가 및 관련 산업의 성장성, 신규 결제 서비스의 확대 등에 따라 휴대폰 결제금액의 증가로 이어질 것으로 예상됩니다.

결국, 온라인쇼핑 및 디지털컨테츠 시장의 성장과 함께 휴대폰 결제, 신용카드 결제금액 및 사용 건수 증가는 전자결제사업의 성장 원동력으로 작용하고 있으며, 이는 현금보다 사용이 간편하고 할인과 적립 등 다양한 혜택이 제공되는 휴대폰 및 신용카드 결제의 선호도가 증가한 영향인 것으로 보입니다. 통신기술의 발전과 IT기술의 성장에 따라 전자결제사업자들이 기존의 일반적인 결제서비스 형식을 벗어나 이용자의 편의성 제고를 위한 다양한 유형의 결제수단 및 환경을 조성하고 있는 바, 이와 같은 기술발전과 이용자의 요구, 사업자들의 변화를 통해 온/오프라인 및 모바일의 영역까지 전자결제 전반의 사업 성장이 이뤄질 것으로 보이며, 이와 더불어 당사의 영업 범위를 확대할 수 있는 기회가 될 것으로 전망하고 있습니다. 또한 최근 신종 코로나바이러스감염증(코로나19)에 따른 비대면(언택트) 문화가 확산되면서 온라인 소비가 고성장하고 있어 전자결제서비스 사업 은 지속적으로 성장할 것으로 예측됩니다.특히 당사가 거래하는 디지털컨텐츠의 경우 온라인 게임이 많은 부분을 차지하고 있는 바,『2019년 한국콘텐츠 진흥원이 발표한 게임백서』에 따르면 2018년 국내 게임시장 규모는 14조2,902억 원으로, 2017년 대비 8.7% 증가한 것으로 나타났습니다. 2009년부터 2018년까지 10년 동안 국내 게임 산업은 꾸준히 성장해 왔습니다. 2017년은 모바일 게임 시장의 규모가 PC 게임 시장의 규모를 넘어선 첫 해였는데 2018년에도 한국 게임 산업에서 모바일 시장 매출은 6조6,558억 원을 기록했고 이는 전체 게임 산업 매출의 46.6%를 차지하여 지배적인 위치를 지속적으로 유지하고 있습니다.

(* 출처: 2019년 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원))

(* 출처: 2019년 대한민국게임백서(한국콘텐츠진흥원)) 2) O2O사업당사의 O2O사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서그 편의성과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 이벤트를 통한 마케팅 수단으로서 모바일상품권/쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장규모는 계속 확대될 전망입니다.또한, 최근 들어 명절 혹은 기념일 등에 현금 대신 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 번지면서 백화점상품권 업체는 물론이고 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 케익교환권 등을 할인하는 다양한 기획상품과 이벤트를 경쟁적으로 쏟아내고 있습니다. 통계청에 따르면 국내 모바일 상품권 규모는 2017년 1조2016억원, 2018년 2조1086억 원, 2019년 3조 3240억원으로, 지난 3년 간 매년 50%가 넘는 비율로 급격히 성장하고 있어 사용의 편의성과 맞물려 시장규모는 지속적으로 확대될 전망입니다. 특히, 2020년에는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19)로 침체된 지역경제 활성화를 위해 각 지자체 상품권의 발행 규모와 비대면 소비 증가로 인한 모바일 쿠폰 사용 규모가 더욱 급증할 것으로 전망됩니다.(3) 경기변동의 특성 1) 휴대폰 소액결제를 중심으로 한 전자결제사업은 온라인 쇼핑시장 성장 추이와 소액결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이나 여름과 겨울 방학, 휴가 등으로 인해 게임시장 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다.2) 모바일상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. (4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 강점 1) 휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업은 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이 같은 점은 휴대폰소액결제시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다. 먼저, 휴대폰소액결제시장은 신규사업자의 진입장벽이 높다고 할 수 있습니다. 그 이유는휴대폰소액결제시장의 경우 시장 내 사업자 간 특허권 합의를 통해 보호를 받고 있으며, 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다. 다음으로, 기술적 안정성 및 정산시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들은 영업적 신뢰및 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력이 강화될 수 밖에 없습니다. 2) O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초로 모바일백화점상품권을 발행/유통하였으며, 판매액 기준 시장 점유율 1위(M/S 약45%)를 유지하고 있습니다. 또한, 당사는 모바일상품권/쿠폰 발행 및 유통 사업을 영위하며 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영 노하우를 축적하고 있으며, 카카오톡, 기프티콘, 대형 쇼핑몰, B2B 판매 법인 등 많은 판매 채널을 확보하고 있습니다.

2. 사업부문별 정보 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분1) 영업개황 당사는 휴대폰 소액결제, 신용카드결제 등을 중심으로 한 통합 전자결제서비스와 전국 4만 여개의 편의점 인프라를 통한 편의점선불결제 및 편의점결제, 모바일 백화점상품권 및 쿠폰의 발행과 운영을 위한 O2O사업을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 머니트리(모바일금융 플랫폼), 뽐플(동영상 콘테츠 플랫폼) 등을 기타사업으로 추진하고 있습니다. 따라서 당사의 사업은 온라인쇼핑 시장의 성장과 스마트폰 기기 등 IT 기술의 발달과 밀접한 관련이 있으며, 인터넷 및 통신인프라 산업의 성장에 힘입어 전반적인 사업환경은 견조한 흐름을 보이고 있습니다.

당사의 2018년 연결 기준 매출액은 814억원으로 2017년 대비 17.7% 성장하였고 영업이익과 당기순이익은 각각 75억원, 48억원으로 2017년 대비88.2%, 57% 증가하였습니다. 2019년 연결기준 매출액은 855억원으로 전년 대비 5.1% 성장하였고 영업이익과 당기순이익은 각각 86억원과 88억원로 2018년 대비 15.4%, 82.0% 증가하였습니다.

당사의 2020년 1분기 연결 기준 매출액은 211억 원으로 전년 동분기 대비 4.5% 감소하였으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 25억 원과 13억 원으로 2019년 동분기 대비 8.7%, 18.2% 증가하였습니다.

2) 공시 대상 사업부문의 구분(단위: 백만원, %)

구분	주요 제품 및 서비스	매출액(비율)

전자결제사업	전자결제: 휴대폰소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등	16,385(77.6)

O2O사업	모바일백화점상품권: 전국 백화점 모바일상품권
모바일쿠폰: 카페, 뷰티 등 모바일 쿠폰선불결제: 편의점 선불결제(PIN, POSA 카드 등), 전자민원캐시, 편의점결제	4,551(21.6)

기타 사업	모바일금융플랫폼 : 머니트리동영상콘텐츠 플랫폼 : 뽐플(구 코인뷰)	178(0.8)

합계	21,114(100.0)

(* 상기 매출액은 2020년 1분기 연결재무제표 기준입니다.)(2) 시장점유율 1) 전자결제사업: 통합전자결제(PG)수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰소액결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장의 90%이상을 점유하고 있는 것으로 파악됩니다. 또한 신용카드결제의 경우 KG이니시스, LG유플러스, NHN한국사이버결제가 전체시장의 약 80% 이상을 과점하고 있으며, 당사의 경우 후발업체로서 약 5% 미만일 것으로 파악됩니다. 2) O2O사업① 모바일 백화점상품권공시되지 않은 경쟁사들의 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 판매액 기준으로 당사의 시장점유율은 약 45%로 시장 1위를 유지하고 있습니다.② 모바일 쿠폰자체 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나 쿠프마케팅, SK플래닛, KT엠하우스가 전체 시장의 약 60%를 점유하고 있으며, 당사의 경우 약 6%의 시장을 차지하고 있는 것으로 파악됩니다.

③ 편의점 선불결제사업국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있으나, 도서문화상품권을 제외한 전체 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 49%로 시장 1위로 추정하고 있습니다. ④ 편의점결제(수납대행)

당사가 온라인 사이트를 대상으로 제공하는 편의점결제(수납대행)는 당사 고유 결제 서비스로 2019년 오픈 이후 거래액 기준 연간 약 100억 원 이상을 보이는 등 시장에서 특화 결제 수단으로서의 역할을 확대하고 있습니다.

(3) 시장의 특성 간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스이용률의 지속적인 성장, 온라인 쇼핑시장의 성장 등으로 전자결제시장은 꾸준한 성장을 이루고 있습니다. 당사는 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당부분을 차지하고 있지만 최근에는 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세이며, 안정적인 성장 중에 있습니다. 기타 자세한 내용은 '1. 산업의 현황'을 참조하시길 바랍니다.

(4) 신규 사업 등의 내용 및 전망1) 오프라인 결제 시장 확대당사는 온라인 가맹점을 대상으로 제공하던 결제 서비스를 당 분기 중 오프라인 가맹점으로 서비스 영역을 확대하였습니다.먼저, 무인 주문결제 시스템인 키오스크에 결제 모듈을 공급하기 시작하였습니다. 업계에따르면 2006년 600억 원 규모였던 국내 키오스크 시장은 2013년 1,800억 원, 2017년에는 2,500억원 규모로 연평균 약 14% 성장이 전망되었습니다. 또한 서울대 소비 트랜드 분석센터에서는 2018년 10대 소비 트랜드 중 하나로 언택트(Untac) 소비를 뽑았으며, 최근 발행한 코로나19 이슈로 비대면 소비가 급증하고 있는 추세입니다. 당사는 전국적으로 키오스크가 설치되어 있는 가맹점들을 확대하여 오프라인 결제 시장도 성장할 것으로 전망하고 있습니다.다음으로, 전기차 보급이 증가되는 추세에 따라 급속 충전 결제 가맹 업체를 확대하기 시작하였습니다. 환경부에 의하면 2017년 국내 전기차 보급은 연간 기준 1만대를 넘은 후 2020년 1분기에는 전국 보급대수가 11만대를 넘어서면서 빠르게 성장하고 있습니다. 전기차 시장 성장과 함께 전기차 충전 인프라 역시 성장하여 2025년까지 약 3만3천대까지 증가될 전망입니다. 당사는 이러한 외부 환경에 빠르게 대응하여 급속 충전 결제 가맹 업체를 확대하기 시작하였으며, 온-오프라인의 결제 가맹점 확대로 외형적인 성장이 기대됩니다. 2) 머니트리(Money Tree)머니트리(Money Tree)는 쇼핑에서부터 송금, 출금, 제로페이, 공과금 납부까지 일상생활에서 자주 이용하는 금융 관련서비스 어플리케이션으로 사용자가 보유한 다양한 포인트 및 모바일 상품권을 자체 사이버 머니인 머니트리캐시로 전환하여 사용할 수 있는 일종의 간편결제 서비스입니다. 전환된 머니트리캐시로 백화점, 편의점, 카페, 외식, 제화, 게임 등 120여 종의 다양한 모바일 상품권을 구매할 수 있고 GS25와 세븐일레븐, CU(씨유), 카페베네, 할리스커피 등에서는 바코드 결제를 통해 현금처럼 즉시 사용이 가능해 사용자의 편의성을 극대화 하였습니다. 이와 함께 개별적으로 관리되고 있는 각종 포인트들을 자유롭게 머니트리캐시로 교환할 수 있도록 지속적으로 제휴처를 확대해 나가고 있어 활용도는 더 높아질 전망입니다.머니트리는 계좌이체 및 휴대폰 소액결제, 토스(TOSS), 카카오페이 등 다양한 충전 수단을 제공하여 접근 편의성이 높고, 특히 2017년 9월에는 효성티앤에스(구 노틸러스효성)와의 협력으로 머니트리캐시를 ATM(현금자동입출금기)에서 자유롭게 출금할 수 있는 서비스가 추가되어 기존에 현금화하기 어려웠던 각종 포인트 및 쿠폰, 상품권에 유동성을 극대화함으로써 실생활에서 편리하게 사용될 수 있도록 관련 서비스를 더욱 발전시켜 나가고 있습니다.한편, 머니트리는 정부의 간편결제 수단인 '제로페이'와 복합결제가 가능한 유일한 앱으로최근 제로페이 사용의 활성화와 그에 따른 모바일 지역사랑상품권의 발행 증가로 머리트리 이용자수가 증가하고 있습니다. 당사의 머니트리 이용자수는 2017년 2월 1만명에서 2017년 12월 말 약 38만명, 2020년 3월 말에는 180만명을 돌파하여 빠르게 성장하고 있어 향후 당사의 미래 성장동력으로 자리매김할 것으로 기대됩니다. 3) 뽐플(구 코인뷰)최근 정부의 창조경제 시대의 지속가능한 경제성장과 고용 창출의 돌파구로서 문화 콘텐츠 산업을 적극 도입하고 있는 가운데 음악, 댄스 등 대중문화 콘텐츠산업은 미디어 매체를 통해 문화상품을 생산, 유통하기 때문에 거대한 생산설비나 자본이 없이도 창의적인 아이디어와 지식으로 부를 창출할 수 있는 21세기형 고부가가치 산업입니다. 당사의 뽐플 서비스는 엔터테인먼트, 다중채널네트워크(MCN, Multi Channel Networks) 등 주요 콘텐츠 서비스 업체가 제공하는 댄스 및 음악 전문 동영상과 일반 사용자들이 직접 제작해서 올린 동영상을 유료 또는 무료로 시청할수 있는 어플리케이션으로 스마트폰, PC에서 손쉽게 동영상 콘텐츠를 업로드하고 판매할 수 있는 유료 동영상 유통 플랫폼입니다.뽐플 서비스는 블록체인 기술 기반의 저작권 등록 및 관리시스템이 존재해 저작물 보호가 가능한 것이 가장 큰 특징입니다. 방송통신위원회에 따르면 2016년 국내 개방형 인터넷망을 통한 동영상 서비스 시장규모는 약 4,884억원으로 전년대비 53.7% 성장했으며, 2020년까지 7,801억원 규모의 시장으로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 4) 해외 사업 진출당사는 전기 말에 베트남에 단독 법인 Galaxia Comms Vietnamco., LTD.를 설립하고, 당 분기 중에는 태국에 JV법인 We Digital Company Limited를 설립하여 본격적인 해외 진출을시작하였습니다.베트남 통계청에 의하면 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $14B(약 15조 원)이며, 2025년에는 $43B(약 47조원)까지 확대될 전망입니다. 특히 배달, 교통서비스 시장 규모는 2015년 이후 연간 57%의 높은 성장을 보이고 있어 2025년에는 $4B(약 5조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 경제성장, 소득증대, 결제 편의성에 대한 수요 증대로 점차 신용카드, 모바일결제 등의 현금외 결제수단이 지속 확대될 것으로 전망됩니다. 당사는 베트남 법인 설립 이후 meal coupon 사업을 시작으로 점차 다양한 쿠폰 시장 및 e-commerce 시장으로진입하여 결제사업을 추진할 계획입니다.유로모니터에 의하면. 태국의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $16B(약 18조원)이며 2025년에는 $50B(약 55조원)까지 성장될 것으로 예측됩니다. 배달, 교통서비스 시장 규모는 2019년 $1B(약 1조원)에서 2025년에는 400% 성장한 $5B(약65조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 당 분기 중 당사는 JV를 설립하여 태국 e-commerce 시장으로의 진입을 준비하고 있습니다.

(5) 조직도

3. 주요 제품, 서비스 (1) 주요 제품 등의 현황

(단위: 백만원, %)

구분	상세구분	주요 서비스 내용	매출액(비율)

전자결제사업	휴대폰소액결제	휴대폰소액결제는 휴대폰번호를 기반으로 즉시 결제하고 결제 금액은 이동통신 요금으로 청구되는 후불결제 서비스	11,330(53.7%)

기타 PG매출(신용카드결제,상품권결제,계좌이체결제 등)	- 신용카드사와 결제정보를 중개/처리하며, 결제대금을 수령 및 정산하여 주는 서비스- 해당 상품권의 홈페이지 가입과 사용 등록(충전) 후 결제하는 서비스- 고객의 계좌에서 공인인증서 등을 통해 안전하게 결제하도록 하는 서비스 (국내 모든 은행 및 금융결제원에 등록된 증권사 계좌)	5,055(23.9)

O2O사업	상품권 및 쿠폰	- 모바일백화점상품권: 백화점을 대신하여 모바일상품권을 발행 및 유통하는 사업으로 수령인은 해당 백화점을 방문하여 지류상품권으로 교환하여 사용하는 서비스- 모바일쿠폰: 편의점 및 유명프랜차이즈 스토어 등 가맹점을 대신하여 모바일쿠폰을 온라인상에서 발행하고 유통시켜오프라인 매장에서 사용할 수 있도록 하는 모바일쿠폰 발행 및 유통대행 사업	2,536(12.0)

편의점선불결제(편의점캐시, 편의점결제)	편의점에 설치된 POS 단말기로 제휴사(PIN 발행사)의 각종 선불카드, 상품권, 통신서비스의 PIN 또는 충전서비스를 실시간으로 제공하며 이에 대한 수수료를 취하는 사업	2,015(9.5)

기타사업	머니트리	사이버머니 기반의 모바일 월렛으로 온,오프라인 제휴 가맹점에서 안전하고 간편하게 결제할 수 있으며, 특히 모바일상품권, 쿠폰, 다양한 외부 포인트 등을 자유롭게 구매/교환할 수 있는 서비스	178(0.8)

뽐플(구, 코인뷰)	콘텐츠 유통 플랫폼으로 비트코인 블록체인 기반의 저작권 관리시스템이 적용된 서비스

합계	85,556(100.0%)

* 상기 주요 제품별 매출 정보는 2020년 1분기 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. (2) 주요 제품 및 서비스 가격 변동 추이공시대상 기간 중 당사가 영위하고 있는 사업부문의 수익성에 중요한 영향을 미치는 제품 및 서비스의 판매가격의 변동이 없습니다. 4. 주요 원재료 등의 현황 당사는 전자결제서비스, 모바일 백화점상품권 및 쿠폰, 선불결제서비스 제공을 위한 소프트웨어 개발, 용역공급 등 인적자원을 활용한 사업을 주력으로 하고 있는 바, 제품에 직접 대응되는 원재료가 없어 원재료 가격변동추이 기재를 생략합니다. 5. 생산 및 설비에 관한 사항 (1) 생산능력 및 실적당사는 인적자원을 활용한 무형의 서비스를 제공하는 업체로 주요 수익원을 물적 형태로 나타내는 것이 불가능하여 생산능력, 생산실적 및 가동률을 산정하기가 어려워 기재를 생략하였습니다. 다만, 인터넷의 상거래가 365일 24시간 운영되고 있어 당사의 전자결제시스템도 항시 운영되고 있으며, 특히 24시간 안전하고 안정적인 시스템 운영을 위해 24시간 인력을 배치하여 결제장애 또는 콘텐츠제공자의 문의사항을 즉시 해결하고 있습니다. (2) 생산설비의 현황 등

1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역

(단위 : 천원)

과목	당분기	전기

취득원가	감가상각누계액	손상차손누계액	장부금액	취득원가	감가상각누계액	손상차손누계액	장부금액

기계장치	74,946	(74,933)	-	13	74,946	(74,933)	-	13

공기구비품	4,835,609	(3,669,453)	(32,403)	1,133,753	4,819,545	(3,565,564)	(32,403)	1,221,578

사용권자산	2,799,821	(802,997)	-	1,996,824	2,723,709	(625,853)	-	2,097,856

합계	7,710,376	(4,547,383)	(32,403)	3,130,590	7,618,200	(4,266,350)	(32,403)	3,319,447

2) 당분기와 전기 중 유형자산의 변동내역

(주1) 기초장부금액은 기준서 제1116호를 최초 적용하여 인식된 금액입니다.

(단위 : 천원)

구분	전기

기초 장부금액	취득 및 자본적지출	처분 및 폐기	감가상각비	기말장부금액

기계장치	13	-	-	-	13

공기구비품	1,505,586	179,513	1,786	461,735	1,221,578

사용권자산	2,509,445	231,487	13,249	629,827	2,097,856

합계	4,015,044	411,000	15,035	1,091,562	3,319,447

(단위 : 천원)

구분	당분기

기초 장부금액	취득 및 자본적지출	처분 및 폐기	감가상각비	기말장부금액

기계장치	13	-	-	-	13

공기구비품	1,221,578	16,064	-	103,890	1,133,753

사용권자산(주1)	2,097,856	76,112	-	177,144	1,996,824

합계	3,319,447	92,177	-	281,034	3,130,590

6. 매출에 관한 사항 (1) 매출 실적 현황 당사의 매출은 전자결제사업, O2O사업, 신규사업을 포함한 기타 사업으로 구분됩니다. 전자결제 및 O2O사업부문은 온라인 쇼핑시장 및 모바일 쇼핑시장의 지속적 성장으로 거래액과 매출이 꾸준히 증가하고 있습니다.

(단위: 천원, %)

사업 부문	제 27기 1분기	제 26기	제 25기

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

전자결제사업	16,385	77.6	69,527,204	80.9	70,169,054	86.2

모바일커머스사업	4,551	21.6	16,086,632	18.8	11,076,717	13.6

기타 사업	178	0.8	212,658	0.3	137,619	0.2

합계	21,114	100	85,556,494	100	81,383,390	100

- 당사의 매출은 내수 매출로만 구성되어 있으며, 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.

(2) 판매 경로

당사가 영위하는 사업은 대부분 당사 내부 영업 조직을 통해 직접 판매하고 있으며, O2O사업 및 신규 사업부문의 경우, 일부 B2B, B2C 유통채널을 통해 판매하는 경우가 있습니다.

사업부문	판매경로

전자결제사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 판매

O2O사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 수주 및 판매B2B, B2C 유통채널을 통한 판매

기타사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 수주 및 판매B2B 유통채널을 통한 판매

(3) 판매방법 및 조건당사 부문별 서비스 판매는 일반적으로 개별 가맹점의 거래규모, 신용수준 등에 따라개별적으로 계약 협의 및 체결, 시스템설치 등의 절차로 이루어집니다. 이후 전자결제사업부문은 실제 이용자가 가맹점의 상품/용역을 이용하며 선택한 결제수단(휴대폰, 신용카드, 계좌이체등)에 따라 해당 결제기관과 수익을 배분하게 되고, 해당 결제 수수료는 가맹점에서 부담합니다. O2O사업과 신규사업부문은 상품권 및 쿠폰을 구매한 이용자의 실제 사용에 따라 개별 제휴 가맹점과 정산을 하게 됩니다.(4) 판매전략당사는 안정적인 시스템 제공, 장애시 신속한 대응 및 A/S 등 차별화된 서비스 품질을 제공함으로써 제휴 가맹점을 확보하는데 주력하고 있습니다. 특히 수년간의 계약 수주 및 개발 경험을 바탕으로 한 직접영업을 중심으로 계열사를 포함한 전략적 제휴사들과 공동 영업을 통한 가맹점 확보에도 주력하고 있습니다.

7. 수주상황 당사는 공시서류 작성기준일 현재 거래가 종료되지 아니한 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황(장기매출계약, 장기용역 제공계약 등을 포함한다)에 대하여 수주일자, 납품기간, 수주총액, 기납품액, 수주잔고 등을 기재하고, 수주의 계절적 변동요인 등 수주와 관련한 중요한 사항을 추가로 기재하여야 하나 당사의 사업 특성상(PG) 당사와 제휴된 사이트는 수천 여개입니다. 계약은 보통1년 계약이며, 계약 당사자간 이의가 없는 경우 자동갱신되는 형태의 계약이므로 아래 기재를 생략합니다.

8. 시장위험과 위험관리 기 업공시 서식 작성기준에서 제시한 시장위험과 위험관리에 대한 기재사항은 본 사업보고서 III. 재무에 관한 사항 3. 연결재무제표 주석 33. 위험관리 항목에 기재되고 있으니 참조해 주시기 바랍니다.

9. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 - 해당사항 없습니다.

10. 경영상의 주요계약 등공시서류 작성 기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 경영상의 주요계약은 없습니다. 11. 연구개발활동당사는 영위하고 있는 사업과 관련하여 고객에게 다양한 결제 솔루션 및 안정적인 시스템 제공을 위해 최선을 다하고 있습니다. 다만, 당사는 별도 연구개발 조직을 구성하거나 비용을 산정하지 않고 있는 바 기재를 생략합니다.

12. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항 (1) 지적재산권 보유 현황

(2) 법률/규정 등에 의한 규제 당사가 영위하고 있는 전자결제사업, 모바일커머스사업 등은 이동통신사 및 정부 유관기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호등에관한법률 / 개인정보보호법

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정

권리	명칭	등록번호	등록일	비고

특허	이동통신단말기를 이용한 전자화폐 운용 방법 및 시스템	10-314174	2001-10-26	국내

특허	에스엠에스 전화번호부를 구비한 이동통신단말기 및 운용방법	10-314175	2001-10-26	국내

특허	팩시밀리/전화장치 및 그 제어방법	3267579	2002-01-11	일본

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	10-0321529	2002-01-09	국내

특허	무선 광고메일 추적 및 관리 시스템	10-0386016	2003-05-20	국내

특허	단전문을 이용한 단체 회비 모금 장치 및 그 방법	10-0408971	2003-11-27	국내

특허	이동전화를 이용한 다기능 선불카드 개별번호 배포방법	10-0430485	2004-04-26	국내

특허	전자상거래의 결제/승인 방법 및 시스템	10-0440797	2004-07-08	국내

특허	다기능 카드 후불 결제 시스템 및 후불 결제 처리 방법	10-0445454	2004-08-12	국내

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	US 6,793,135 B1	2004-09-21	미국

특허	인터넷 상품권 운용 시스템	10-0455779	2004-10-26	국내

특허	라디오 방송 데이터의 벨소리 다운로드 방법 및 시스템	10-0458528	2004-11-16	국내

특허	실시간 선불카드 운영시스템 및 선불카드 발행 방법	10-0529213	2005-11-10	국내

특허	컨텐츠 제공 시스템과 이를 위한 이동단말	10-0552077	2006-02-07	국내

특허	이동통신 시스템의 비디오 스트리밍 압축 장치	10-0552169	2006-02-07	국내

특허	데이터 위·변조 검출이 가능한 온라인 서비스 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체	10-0594596	2006-06-21	국내

특허	무선 환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템	10-0610812	2006-08-02	국내

특허	참여방송시스템	10-0614276	2006-08-04	국내

특허	전화결제를 위한 호전환 방법	10-0614248	2006-08-11	국내

특허	모바일 메시지를 이용한 결제시스템 및 이를 이용한 모바일 메시지 결제 방법	10-0638474	2006-10-19	국내

특허	이동통신 단말기를 이용한 비용대납 방법 및 그 시스템	10-0642013	2006-10-27	국내

특허	진동신호에 의해 상이하게 구동되는 장치 및 진동신호의 처리법	10-0668490	2007-01-08	국내

특허	카메라폰이 장착되는 이동체와, 카메라폰이 장착되는 이동체의 원격제어 시스템 및 화상정보처리와 그 이동체 원격제어방법	10-0679690	2007-01-31	국내

특허	무선 단말기 정보를 이용한 애플리케이션	10-0695667	2007-03-09	국내

특허	통신단말기를 이용한 비용 납부방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체	10-0736140	2007-06-29	국내

특허	인터넷 상거래 결제서비스에 있어서의 데이터 유실 방비 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체	10-0745703	2007-07-27	국내

특허	POS단말기를 이용한 전자상거래 수행방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 등록된기록매체	10-0784128	2007-12-04	국내

특허	자동화기기와 프로그램 기록매체	10-0788593	2007-12-17	국내

특허	쿠폰/교환권 제공 기능이 구비된 자동화 기기와 프로그램 기록매체	10-0788594	2007-12-17	국내

특허	선불카드 발행 시스템 및 방법	10-0794365	2008-01-07	국내

특허	선불카드 운영 방법 및 선불카드 운영시스템	10-0808808	2008-02-25	국내

특허	일회성 위치추적 서비스 제공 방법 및 그 시스템	10-0810113	2008-02-27	국내

특허	와이브로 결제 서비스 방법 및 이를 이용하는 결제 서비스 시스템	10-0826468	2008-04-24	국내

특허	정보처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체	10-0831406	2008-05-15	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말	ZL200480024657	2008-07-23	중국

특허	상품권 정보 처리 시스템	10-0873421	2008-12-04	국내

특허	브이오아이피폰을 이용한 포인트(또는 마일리지)처리 방법 및 시스템과 이를 위한 브이오아이피폰과 프로그램 기록매체	10-0885861	2009-02-20	국내

특허	에스브이씨를 이용한 아이피티브이의 채널전환 장치 및 방법	10-0910586	2009-07-28	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말 (CONTENTS PROVIDING SYSTEM AND MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREFOR)	US7,574,169B2	2009-08-11	미국

특허	참여방송시스템	ZL 200580015938	2009-08-26	중국

특허	저 성능 네트워크상에서의 실시간 영상/음향 전송 시스템과 그 방법	10-0920926	2009-10-01	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	10-0937831	2010-01-13	국내

특허	영상부호화기의 비트율 제어 장치 및 이를 이용한 비트율 제어 방법	10-0939510	2010-01-22	국내

특허	실시간방송서비스의 끊김없는 채널변경을 제공하기 위한 서버 시스템	10-0944936	2010-02-23	국내

특허	영상의 공간 해상도 제어시스템 및 이를 이용한 영상전송 제어 방법	10-0954303	2010-04-15	국내

특허	게시판 댓글을 활용한 자금첨부 시스템 및 그 방법	10-0958839	2010-05-12	국내

특허	이메일을 활용한 자금첨부 서비스 시스템 및 그 방법	10-0959029	2010-05-13	국내

특허	와이브로 서비스의 사용자 인증 방법 및 서버	10-0965754	2010-06-16	국내

특허	이중 조합 식별 코드를 이용한 개인 인식 결제 서비스 방법 및 장치	10-0966028	2010-06-17	국내

특허	선택적 움직임 검색영역을 이용한 움직임 보상기법이 적용되는 동영상 압축부호화장치 및 복호와 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 움직임 검색영역 결정방법	10-0987921	2010-10-08	국내

특허	선택적참조영상을 이용한 움직임 보상기법을 적용한 동영상 압축부호화장치 복호화 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 참조영상 결정 방법	10-0987922	2010-10-08	국내

특허	커뮤니티 대출/저축 상호연계서비스 방법 및 그 시스템	10-0988723	2010-10-13	국내

특허	오프라인 상품권의 칩 카드 탑재 방법	10-1014164	2011-02-07	국내

특허	자동화기기/밴 단말기를 이용한 전자 가치권 판매 시스템 및 그 방법	10-1015046	2011-02-09	국내

특허	원격서비스 제공방법 및 그장치	10-1047276	2011-07-01	국내

특허	동영상 압축 효율을 높이기 위한 변환블록의 부호화 장치와 방법	10-1070173	2011-09-28	국내

특허	포스 단말기를 이용한 이동통신요금 충전 시스템 및 그 방법	10-1228843	2013-01-28	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	P0033451	2013-04-05	인도네시아

특허	적응형 스트리밍 서비스를 위한 시스템 및 방법	10-1336585	2013-11-28	국내

특허	사용자를 인증하여 결제를 수행하는 방법 및 시스템	10-1464940	2014-11-19	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	1-2010-500613	2015-12-14	필리핀

특허	해시 코드를 이용하는 콘텐츠의 무결성 및 유효성 검증방법 및 시스템	1017127260000	2017-02-27	국내

특허	금융자동화기기를 이용하는 출금거래 시스템 및 방법	1020085770000	2019.08.01	국내

특허	주소 자동 입력 기능을 이용한 서비스 방법 및 시스템	1020302680000	2019.10.01	국내

특허	고유 식별 코드를 이용한 충전 서비스 방법 및 시스템	1020550660000	2019.12.05	국내

특허	전자민원캐시 서비스 제공 방법 및 시스템	1020550650000	2019.12.05	국내

특허	모바일 단말을 이용한 소셜 네트워크 기반의 영상 데이터 제공시스템 및 그 방법	1020609020000	2019-12-23	국내

상표	Billgate 빌게이트	41-0090233	2003-09-03	국내

상표	IDPAY	41-0090234	2003-09-03	국내

상표	wowcoin	45-0009266	2004-02-12	국내

상표	CashGate	41-0117938	2005-06-27	국내

상표	Bandcash	41-0181425	2009-02-16	국내

상표	SOCIALBEE	41-0236189	2012-07-20	국내

상표	쏘비	41-0236190	2012-07-20	국내

상표	갤럭시콘 Galaxycon	41-0315080	2015-03-05	국내

상표	스토리콘 Storycon	41-0315081	2015-03-05	국내

상표	갤럭시아페이 Galaxia pay	41-0341164	2015-12-10	국내

상표	지페이	41-0356741	2016-04-21	국내

상표	코인스뷰 Coinsview	41-0365731	2016-07-13	국내

상표	코인뷰 Coinview	41-0365729	2016-07-13	국내

상표	CashG캐시GCash지캐시지	41-038012341-038012141-038012241-0380120	2016-12-09	국내

상표	CASH G 머니	40-1285330	2017-09-13	국내

상표	지몬트리 G.mon Tree	40-1293682	2017-10-16	국내

상표	M TRANSFER	40-1341757	2018-03-16	국내

상표	M TOP UP	40-1350088	2018-04-11	국내

상표	MONEY TREE TOP UP	40-1394854	2018-09-06	국내

상표	슬리보	40-1484323	2019-05-31	국내

상표	키몽	40-1484324	2019-05-31	국내

상표	MONEY TREE AIR	40-1500004	2019-07-15	국내

상표	MONEY TREE TRANSFER	40-1500003	2019-07-15	국내

상표	M MONEY TREE	40-1511424	2019-08-19	국내

상표	머니트리 Money Tree	40-1535888	2019-10-24	국내