갤럭시아머니트리 분기보고서 (2021.09)
7. 기타 참고사항

1. 지적재산권 보유 현황 당사가 보유하고 있는 지적재산권은 다음과 같습니다.

권리	명칭	등록번호	등록일	비고

특허	이동통신단말기를 이용한 전자화폐 운용 방법 및 시스템	10-314174	2001-10-26	국내

특허	에스엠에스 전화번호부를 구비한 이동통신단말기 및 운용방법	10-314175	2001-10-26	국내

특허	팩시밀리/전화장치 및 그 제어방법	3267579	2002-01-11	일본

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	10-0321529	2002-01-09	국내

특허	무선 광고메일 추적 및 관리 시스템	10-0386016	2003-05-20	국내

특허	단전문을 이용한 단체 회비 모금 장치 및 그 방법	10-0408971	2003-11-27	국내

특허	이동전화를 이용한 다기능 선불카드 개별번호 배포방법	10-0430485	2004-04-26	국내

특허	전자상거래의 결제/승인 방법 및 시스템	10-0440797	2004-07-08	국내

특허	다기능 카드 후불 결제 시스템 및 후불 결제 처리 방법	10-0445454	2004-08-12	국내

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	US 6,793,135 B1	2004-09-21	미국

특허	인터넷 상품권 운용 시스템	10-0455779	2004-10-26	국내

특허	라디오 방송 데이터의 벨소리 다운로드 방법 및 시스템	10-0458528	2004-11-16	국내

특허	실시간 선불카드 운영시스템 및 선불카드 발행 방법	10-0529213	2005-11-10	국내

특허	컨텐츠 제공 시스템과 이를 위한 이동단말	10-0552077	2006-02-07	국내

특허	이동통신 시스템의 비디오 스트리밍 압축 장치	10-0552169	2006-02-07	국내

특허	데이터 위·변조 검출이 가능한 온라인 서비스 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체	10-0594596	2006-06-21	국내

특허	무선 환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템	10-0610812	2006-08-02	국내

특허	참여방송시스템	10-0614276	2006-08-04	국내

특허	전화결제를 위한 호전환 방법	10-0614248	2006-08-11	국내

특허	모바일 메시지를 이용한 결제시스템 및 이를 이용한 모바일 메시지 결제 방법	10-0638474	2006-10-19	국내

특허	이동통신 단말기를 이용한 비용대납 방법 및 그 시스템	10-0642013	2006-10-27	국내

특허	진동신호에 의해 상이하게 구동되는 장치 및 진동신호의 처리법	10-0668490	2007-01-08	국내

특허	카메라폰이 장착되는 이동체와, 카메라폰이 장착되는 이동체의 원격제어 시스템 및 화상정보처리와 그 이동체 원격제어방법	10-0679690	2007-01-31	국내

특허	무선 단말기 정보를 이용한 애플리케이션	10-0695667	2007-03-09	국내

특허	통신단말기를 이용한 비용 납부방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체	10-0736140	2007-06-29	국내

특허	인터넷 상거래 결제서비스에 있어서의 데이터 유실 방비 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체	10-0745703	2007-07-27	국내

특허	POS단말기를 이용한 전자상거래 수행방법 및 이를 실행하기 위한프로그램이 등록된기록매체	10-0784128	2007-12-04	국내

특허	자동화기기와 프로그램 기록매체	10-0788593	2007-12-17	국내

특허	쿠폰/교환권 제공 기능이 구비된 자동화 기기와 프로그램 기록매체	10-0788594	2007-12-17	국내

특허	선불카드 발행 시스템 및 방법	10-0794365	2008-01-07	국내

특허	선불카드 운영 방법 및 선불카드 운영시스템	10-0808808	2008-02-25	국내

특허	일회성 위치추적 서비스 제공 방법 및 그 시스템	10-0810113	2008-02-27	국내

특허	와이브로 결제 서비스 방법 및 이를 이용하는 결제 서비스 시스템	10-0826468	2008-04-24	국내

특허	정보처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체	10-0831406	2008-05-15	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말	ZL200480024657	2008-07-23	중국

특허	상품권 정보 처리 시스템	10-0873421	2008-12-04	국내

특허	브이오아이피폰을 이용한 포인트(또는 마일리지)처리 방법 및시스템과 이를 위한 브이오아이피폰과 프로그램 기록매체	10-0885861	2009-02-20	국내

특허	에스브이씨를 이용한 아이피티브이의 채널전환 장치 및 방법	10-0910586	2009-07-28	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말 (CONTENTS PROVIDING SYSTEM AND MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREFOR)	US7,574,169B2	2009-08-11	미국

특허	참여방송시스템	ZL 200580015938	2009-08-26	중국

특허	저 성능 네트워크상에서의 실시간 영상/음향 전송 시스템과 그 방법	10-0920926	2009-10-01	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	10-0937831	2010-01-13	국내

특허	영상부호화기의 비트율 제어 장치 및 이를 이용한 비트율 제어 방법	10-0939510	2010-01-22	국내

특허	실시간방송서비스의 끊김없는 채널변경을 제공하기 위한 서버 시스템	10-0944936	2010-02-23	국내

특허	영상의 공간 해상도 제어시스템 및 이를 이용한 영상전송 제어 방법	10-0954303	2010-04-15	국내

특허	게시판 댓글을 활용한 자금첨부 시스템 및 그 방법	10-0958839	2010-05-12	국내

특허	이메일을 활용한 자금첨부 서비스 시스템 및 그 방법	10-0959029	2010-05-13	국내

특허	와이브로 서비스의 사용자 인증 방법 및 서버	10-0965754	2010-06-16	국내

특허	이중 조합 식별 코드를 이용한 개인 인식 결제 서비스 방법 및 장치	10-0966028	2010-06-17	국내

특허	선택적 움직임 검색영역을 이용한 움직임 보상기법이 적용되는 동영상 압축부호화장치 및 복호와 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 움직임 검색영역 결정방법	10-0987921	2010-10-08	국내

특허	선택적참조영상을 이용한 움직임 보상기법을 적용한 동영상 압축부호화장치 복호화 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 참조영상 결정 방법	10-0987922	2010-10-08	국내

특허	커뮤니티 대출/저축 상호연계서비스 방법 및 그 시스템	10-0988723	2010-10-13	국내

특허	오프라인 상품권의 칩 카드 탑재 방법	10-1014164	2011-02-07	국내

특허	자동화기기/밴 단말기를 이용한 전자 가치권 판매 시스템 및 그 방법	10-1015046	2011-02-09	국내

특허	원격서비스 제공방법 및 그장치	10-1047276	2011-07-01	국내

특허	동영상 압축 효율을 높이기 위한 변환블록의 부호화 장치와 방법	10-1070173	2011-09-28	국내

특허	포스 단말기를 이용한 이동통신요금 충전 시스템 및 그 방법	10-1228843	2013-01-28	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	P0033451	2013-04-05	인도네시아

특허	적응형 스트리밍 서비스를 위한 시스템 및 방법	10-1336585	2013-11-28	국내

특허	사용자를 인증하여 결제를 수행하는 방법 및 시스템	10-1464940	2014-11-19	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	1-2010-500613	2015-12-14	필리핀

특허	해시 코드를 이용하는 콘텐츠의 무결성 및 유효성 검증방법 및 시스템	1017127260000	2017-02-27	국내

특허	금융자동화기기를 이용하는 출금거래 시스템 및 방법	1020085770000	2019.08.01	국내

특허	주소 자동 입력 기능을 이용한 서비스 방법 및 시스템	1020302680000	2019.10.01	국내

특허	고유 식별 코드를 이용한 충전 서비스 방법 및 시스템	1020550660000	2019.12.05	국내

특허	전자민원캐시 서비스 제공 방법 및 시스템	1020550650000	2019.12.05	국내

특허	모바일 단말을 이용한 소셜 네트워크 기반의 영상 데이터 제공시스템 및 그 방법	1020609020000	2019-12-23	국내

상표	Billgate 빌게이트	41-0090233	2003-09-03	국내

상표	IDPAY	41-0090234	2003-09-03	국내

상표	wowcoin	45-0009266	2004-02-12	국내

상표	CashGate	41-0117938	2005-06-27	국내

상표	Bandcash	41-0181425	2009-02-16	국내

상표	SOCIALBEE	41-0236189	2012-07-20	국내

상표	쏘비	41-0236190	2012-07-20	국내

상표	갤럭시콘 Galaxycon	41-0315080	2015-03-05	국내

상표	스토리콘 Storycon	41-0315081	2015-03-05	국내

상표	갤럭시아페이 Galaxia pay	41-0341164	2015-12-10	국내

상표	지페이	41-0356741	2016-04-21	국내

상표	코인스뷰 Coinsview	41-0365731	2016-07-13	국내

상표	코인뷰 Coinview	41-0365729	2016-07-13	국내

상표	CashG캐시GCash지캐시지	41-0380123 41-0380121 41-0380122 41-0380120	2016-12-09	국내

상표	CASH G 머니	40-1285330	2017-09-13	국내

상표	지몬트리 G.mon Tree	40-1293682	2017-10-16	국내

상표	M TRANSFER	40-1341757	2018-03-16	국내

상표	M TOP UP	40-1350088	2018-04-11	국내

상표	MONEY TREE TOP UP	40-1394854	2018-09-06	국내

상표	슬리보	40-1484323	2019-05-31	국내

상표	키몽	40-1484324	2019-05-31	국내

상표	MONEY TREE AIR	40-1500004	2019-07-15	국내

상표	MONEY TREE TRANSFER	40-1500003	2019-07-15	국내

상표	M MONEY TREE	40-1511424	2019-08-19	국내

상표	머니트리 Money Tree	40-1535888	2019-10-24	국내

2. 법률/규정 등에 의한 규제

당사가 영위하고 있는 전자결제사업, O2O사업 등은 이동통신사 및 정부 유관기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호등에관한법률 / 개인정보보호법

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정

3. 시장여건 및 영업의 개황 1) 산업의 특성(1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업온-오프라인에서 판매되는 상품 및 서비스 구입 시 고객이 신용카드, 휴대폰 결제, 계좌이체 등의 수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드,이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임회사, 배달앱 등) 사이에서 다양한 온라인 금융거래를 지원하는 전자지급결제 대행서비스를 의미합니다. 특히, 당사의 중심 서비스인 휴대폰 소액결제는 별도의 회원가입 없이 24시간 시간과 장소에 구애받지 않고 결제 가능하며, 이중의 본인 인증 과정을 거치기 때문에 도용이나 금융정보 노출위험이 줄어듭니다. 거래 후에 휴대폰 요금과 함께 대금이 청구되는 후불형이며, 소액단위 결제가 가능하다는 등의 다양한 장점이 있습니다. 전기 중 이동통신 3사에서 고객의 휴대폰소액결제 월 한도액을 100만원까지 상향하였기 때문에 결제 대상 상품이 확대되어 시장규모가 증가할 것으로 예상됩니다. (2) O2O(Online to Offline) 사업① 모바일 상품권 및 쿠폰 사업종이 형태 상품권을 모바일로 발행하여 시간과 장소에 구애받지 않고 보다 쉽게 사용할 수있는 서비스를 제공하고, 그에 따른 운영 및 판매 수익을 확보하는 모바일 상품권 서비스와 모바일 플랫폼을 기반으로 종이쿠폰을 대체하여 핀(PIN)번호로 발행하는 사용하는 모바일 쿠폰 서비스가 있습니다. 모바일 쿠폰의 경우 이동통신사와 상관없이 휴대폰으로 편리하고 자유롭게 선물이 가능하고, 금액 한도 내에서 각 제휴처에서 이용이 가능합니다.국내 모바일 쿠폰 시장은 카카오, KT엠하우스, SK플래닛, 씨제이이엔엠, 원큐브마케팅 등이 참여하고 있으며, 시장 진출 시 많은 가맹점 확보, 다양한 프로모션, 경쟁력 있는 상품이나 서비스, 높은 할인율 등 초기 고객 확보를 위한 대규모 자본 투자가 요구되어 시장 진입장벽이 높은 편입니다.또한 모바일 디바이스와 이동통신 산업을 바탕으로 서비스가 이루어지고 있으며, SNS나 모바일지갑 같은 애플리케이션, 모바일 결제 시스템 등을 통해 시장이 확대되고 있습니다.O2O산업과의 관련성이 높아 실물 제품이나 서비스를 위한 쿠폰이 모바일로 제공됨에 따라 빠른 성장을 보이고 있습니다.② 편의점 기반 결제 사업편의점 선불결제 사업은 전국 4만여 개의 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버 간에 연결된 전용 시스템을 통해 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드의 충전을 실시간으로 제공하는 서비스입니다. 이 서비스는 인증 등 결제를 위한 별도의 과정이 필요없고 온라인 결제가 어려웠던 소비자들에게 오프라인 결제를 통한 서비스 이용을 가능하게 하였습니다. 특히 당사만의 특화 서비스인 '편의점결제' 서비스는 온라인에서 구매한 상품대금을 고객이 결제 가능한 시간에 언제든지 편의점에서 편리하게 결제할 수 있는 장점이 있습니다. (3) 간편결제 플랫폼 사업 등① 간편결제서비스는 2015년 3월 공인인증서 의무 사용이 폐지된 이후 등장하였습니다. 간편결제서비스에는 두 가지 방식이 있습니다. 가장 대표적인 방식은 스마트폰이나 금융회사가 만든 애플리케이션(앱)에 신용카드, 체크카드 정보를 저장해 놓고 지문 등 간편인증 수단을 이용해 결제하는 방식입니다. 다른 하나는 은행 계좌나 각 회사가 만든 자체 시스템에 미리 돈을 충전해 놓고서 온오프라인 매장에서 결제하는 방식입니다. 소비자들이 간편결제서비스를 사용하는 가장 큰 이유는 편리성입니다. 결제뿐 아니라 통장이나 카드 없이 현금자동입출금기(ATM)를 이용하는 등 간편결제서비스와 실물 카드는 사용할 수 있는 범위가 거의 동일합니다. 한국은행이 지난해 발표한 '2019년 지급 수단 및 모바일금융서비스 이용 행태 조사결과'에 의하면 간편결제서비스를 이용하는 이유로 '이용 절차의 편리성(41.7%)'을 가장 많이 꼽았습니다. '실물 카드를 보유하지 않아도 돼서(41%)', '다양한 혜택(10.9%)' 등이 그 뒤를 이었습니다.최근에는 카드회사들이 전자금융사업자들과 파트너쉽을 체결하여 시장이 확대되고 있습니다. 카드 회사가 만든 간편결제서비스는 자사 카드만 등록할 수 있어 불편하기 때문입니다. 2020년 기준 카카오페이와 같은 전자금융사업자들의 간편결제시장 점유율은 하루평균 이용금액 기준 45.7%로, 금융회사(은행, 카드회사)의 점유율인 30.5%를 크게 앞질렀습니다. ② 우리 나라의 포인트 제도는 항공사 마일리지 포인트 제도의 도입을 시작으로 오늘날 다양한 산업군에 적용되고 있습니다. 항공사 마일리지 포인트 제도는 1984년 대한항공이 처음 도입했습니다. 2017년 기준으로 가장 포인트 누적이 많은 산업군은 2조 9천억 원이 누적된 카드사이며, 뒤이어 두번째로는 2조6천 억원이 누적된 항공 산업입니다. 기존에는 각 카드사 등 각 브랜드 별로 포인트의 사용이 제한적이었지만, 부가서비스로만 인식됐던 포인트는 전자지갑 등 핀테크 분야에 접목되면서 결제, 투자 등을 금융 분야를 비롯하여 기부 등 다양한 분야로 사용이 확대되고 있습니다. 특히 올해 1월 금융당국은 흩어져 있는 각 카드사의 포인트를 '카드포인트 통합 조회 및 현금화 서비스'를 통해 조회,사용할 수 있게 함으로서 약 1500억원의 포인트가 환급되는 등 포인트 시장의 저변이 확대되고 있습니다.(4) 블록체인 NFT 사업블록체인은 '거 래정보를 기록한 원장을 특정 기관의 중앙 서버가 아닌 P2P(Peer-to-Peer)네트워크에 분산하여(분산원장: Distributed Ledger), 참가자가 공동으로 기록하고 관리하는 기술'로 정의됩니다(, 김동섭, 2016.03.11). '탈중앙화(분산성)', '보안성', '투명성', '익명성', '안정성' 이라는 특징을 바탕으로 블록체인은 3단계로 변화하고 있으며, 그에 따라 패러다임이 발전하고 있습니다. √블록체인 1.0: 비트코인으로 대표되는 디지털자산을 중심으로 디지털 경제에 활용되는 단계√블록체인 2.0: 스마트 콘트랙트를 중심으로 금융과 경제 산업 전반에 대한 시스템, 서비스 혁신, 거래나 계약 등의 자동화 및 탈중앙화, 다양한 비즈니스 영역으로 확대되는 단계√블록체인 3.0: 사회 전반에 기술이 적용되는 상황으로 블록체인이 일상생활 등에 자연스럽게 적용되어 사회에 변화를 주는 단계 블록체인의 변화 방향.jpg 블록체인의 변화 방향 (출처: 이해와 활용, 한계점 분석>, 한국인터넷진흥원, 2021 VOL.3) NFT(Non-Fungible Token, 대체불가능한 토큰)는 블록체인에 저장된 데이터 단위로, 고유하면서 상호 교화할 수 없는 희소성을 갖는 디지털 자산을 대표하는 토큰을 의미합니다. 2) 산업의 성장성(1) 전자결제사업 전자결제서비스 사업은 인터넷, 통신인프라 및 온라인 상거래 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 게임, 음악, 영화, 기타 웹서비스와 같은 디지털컨텐츠 시장 및 도서, 영화티켓, 패션과 같은 실물시장 등 전방 시장의 성장 정도에 따라 산업의 성장 속도가 결정됩니다. 통계청이 발표한 '2021년 온라인쇼핑 동향'에 의하면, 온라인쇼핑 3분기 누적거래액은 184조5,342원으로 2020년 동기 대비 약 21.7% 성장하였습니다. 온라인쇼핑거래액_3분기_통계청.jpg 온라인쇼핑거래액_3분기_통계청 온라인 쇼핑 및 디지털 컨테츠 시장의 성장과 함께 휴대폰 결제, 신용카드 결제금액 및 사용 건수 증가는 전자지급결제사업의 성장 원동력으로 작용하고 있습니다. 현금보다 사용이 간편하고 할인과 적립 등 다양한 혜택이 제공되는 휴대폰 결제 및 신용카드 결제의 증가와 간편결제 서비스 등이 활성화 되고 있기 때문인 것으로 보여지며, 향후 당사 전방시장의 고성장을 견인하는 역할을 할 것으로 예상됩니다. 특히, 2020년부터 시작된 코로나19확산 영향으로 인한 비접촉, 비대면 방식의 간편결제가 중요한 결제수단으로 빠르게 자리잡고 있어 시장은 더욱 성장될 것으로 전망됩니다.통신기술의 발전과 IT기술의 성장에 따라 전자지급결제사업자들이 기존의 일반적인 결제서비스 형식을 벗어나 이용자의 편의성 제고를 위한 다양한 유형의 결제수단 및 환경을 조성하고 있습니다. 이와 같은 기술발전과 이용자의 요구, 사업자들의 변화를 통해 온/오프라인 시장 뿐 아니라 특히 모바일의 영역까지 전자결제 전반의 산업 성장이 이루어지고 있습니다. 또한 코로나19 확산에 따른 비대면(언택트) 문화로 온라인 소비가 급성장하고 있어 전자결제서비스 사업은 지속적으로 성장할 것으로 예측됩니다. 전기 중 이동통신 3사의 휴대폰 소액결제 월 한도액을 상향 조정과 함께 '위드코로나' 로 여행이 활성화 되면 당사의 주력 사업인 휴대폰 소액결제 시장은 다시 한 번 성장할 것으로 기대되며, 간편결제 활성화에 따른 신용카드 거래액도 증가할 것으로 예측됩니다.당사가 거래하는 디지털 컨텐츠 산업의 경우 온라인 게임이 많은 부분을 차지하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 『2020 대한민국 게임백서』에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조 5,750억 원으로, 2018년 대비 9.0% 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 게임 산업은 2013년에만 성장이 잠깐 주춤했을 뿐, 최근 10년 동안 꾸준히 높은 성장세를 유지해 오고 있습니다. 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률(2010-2019년)_한국콘텐츠진흥원.jpg 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률(2010-2019년)_한국콘텐츠진흥원 모바일 게임 시장은 2017년에 처음으로 PC 게임 시장의 규모를 넘어선 이후, 2019년에는 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상하여, 점차 모바일 게임으로 시장이 재편되고 있습니다. 2019년 모바일 게임 시장 매출은 7조 7,399억원이며 점유율은 49.7% 입니다. 특히 코로나19로 집에 머무르는 시간이 증가하고 비대면 활동이 늘어나면서 모바일 게임 이용이 증가하고 있습니다. 뛰어난 접근성과 편리성, 휴대성으로 모바일은 가장 중요한 게임 플랫폼의 지위를 누릴 것으로 예상되며, 이러한 성장 추세는 이어질 것으로 보입니다. 국내 게임 시장의 규모와 전망(2018-2022)_한국콘텐츠진흥원.jpg 국내 게임 시장의 규모와 전망(2018-2022)_한국콘텐츠진흥원 (2) O2O사업O2O사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 그 편의성과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 마케팅 수단으로서 모바일 상품권과 쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장 규모는 계속 확대될 전망입니다. 더우기 최근에는 명절, 기념일 등에 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 확산되면서 백화점상품권 뿐 아니라 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 각 상품 교환권 등을 할인 판매하는 다양한 기획상품과 이벤트가 경쟁적으로 쏟아져 나오고 있습니다.특히, 코로나19 사태 영향으로 비대면 쇼핑과 선물하기가 늘어나면서 바코드 형식의 모바일 상품권과 e쿠폰 서비스 시장이 계속적으로 커지고 있습니다.통계청에 따르면 3분기 누적 국내 e-쿠폰 거래 규모는 2019년 3조453억원에서 2020년 4조438억원, 으로 32.8% 성장하였으며, 2021년 3분기 누적으로는 5조4,810억원으로 35.5% 증가하였습니다. 2020년에 코로나19로 침체된 지역경제 활성화를 위해 각 지자체에서 발행한 상품권의 판매 규모가 13.3조원에 달하며, 2021년 행정안전부는 지역사랑상품권 발행 지원규모를 총15조 원으로 확대한다고 발표한 바 있어 모바일 상품권과 쿠폰 사용 규모는 앞으로도 더욱 증가할 것으로 예측됩니다.(3) 간편결제 플랫폼 사업 등① 2020년 코로나19 확산의 영향으로 사회적 거리 두기가 시행되고 재택근무가 확대되면서 모바일 기기 등을 이용한 비접촉, 비대면 방식의 온라인 소비 및 금융 거래가 급증하였습니다. 특히 비접촉, 비대면 방식의 편리성을 가장 큰 특징으로 간편결제 서비스는 빠르게 성장하여 중요한 결제수단으로 자리 잡고 있습니다. 핀테크 플랫폼을 기반으로 한 간편송금 서비스를 이용하는 저변도 크게 확대되었으며, 2020년 중 일부 지방자치단체가 재단지원금 등을 모바일 상품권으로 발행하여 지급한 것도 간편결제 등 모바일 기반의 결제 서비스 이용을 확대하는 데 기여하였습니다.한국은행에 따르면, 지난해 간편결제서비스 이용 실적은 하루 평균 1455만건, 금액으로는 4492억원이었습니다. 2019년 대비 이용 건수는 44.4%, 이용금액은 41.6% 증가하였습니다. 한국은행이 간편결제서비스 이용 실태를 처음 조사하기 시작한 2016년 대비로는 약 7배 정도 증가하였습니다. 간편결제-송금 이용금액_한국은행.jpg 간편결제-송금 이용금액_한국은행 특히, 2018년 소상공인 카드 수수료 부담 제로 결제 서비스를 도입하기 위해 금융사와 결제사들이 공동으로 QR코드 기반의 결제망을 구축하여 서비스하고 있는 제로페이는 코로나19로 급성장 하였습니다. 다양한 할인 혜택, 소득공제, 비대면 소비 등에 대한 관심이 늘고 서울시 긴급재난지원금을 서울사랑상품권으로 지불하게 됨으로써 제로페이를 사용하는 소비층이 급증하였기 때문입니다. 2020년 4월 기준 제로페이 사용 가맹점 수는 50만개, 결제액 수는 한달 동안 1천억 원을 돌파했으며, 올해 누적 가맹점 수는 130만개가 넘어섰습니다. ② 통계청 및 한국소비자원에 따르면, 우리 나라 포인트 시장규모는 2019년 기준 약 20조원으로 추정되며, 매년 10%이상의 증가 추세를 보이고 있으며, 기업들은 매년 신규 고객 유치는 물론 기존 사용자들의 충성도를 높이기 위해 자체 포인트 제도를 신설 또는 개편해 나가고 있습니다. 각각의 다른 포인트들을 모아 필요한 곳에서 한 번에 사용할 수 있게 하는 서비스들이 등장하고 있으며, 사용하지 않는 포인트의 경우 디지털 자산으로 전환해 재테크 수단으로 활용하게 하는 등 활용도가 높아져 국내를 포함하여 글로벌하게 포인트 시장 규모는 커져가고 있는 중입니다. (4) 블록체인 NFT 사업 2017년 12월 NFT의 시초라 불린 게임인 크립토키티(cryptokitties)의 주간 거래량은 12.47백만 달러를 기록했습니다. 이후 2020년 게임에 접목한 서비스들이 등장하면서 시장이 빠르게 성장하고 있습니다. 시장분석업체 넌펀저블닷컴에 따르면 2019년 1600억원이었던 NFT 시장 규모는 지난해 약 4000억원 수준으로 2배 이상 성장했습니다. 또 미국 폭스뉴스에 따르면 2020년 상반기 NFT 판매액은 총 1370만 달러(약 168억원)였으나, 올해 상반기에는 25억 달러(약 2조 9,896억원)으로 크게 성장하였습니다. NFT를 중심으로 디지털 수집품, 이더리움 기반 게임 아이템 등 다양한 자산을 경매 등의 방식으로 거래하는 글로벌 온라인 플랫폼인 오픈씨(Open Sea)의 지난 해 7월 NFT 거래량은 100만 달러(약 11억9598만원)에 불과했지만 올해 7월에는 3억 달러(약 3587억원)으로 성장하였으며 거래량 역시 20배 이상 증가하였습니다. NFT 시장은 예술품, 게임분야를 중심으로 급격히 성장하고 있으며, 모든 형태의 디지털 콘텐츠의 자산화가 가능한 만큼 시장의 확장성과 성장 잠재력이 클 것으로 업계는 관측하고 있습니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성(1) 온라인 쇼핑시장 성장추이와 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해 볼 때, 휴대폰 소액결제와 신용카드 결제를 중심으로 한 전자결제사업은 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보이지만, 2020년부터는 비대면 소비 문화의 확산으로 온라인 상거래가 급증하고 있습니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이나 방학, 휴가 등으로 인해 게임시장 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다. (2) 모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다.(3) 간편결제 및 포인트시장은 커머스 전망 시장과 밀접한 관련이 있어 온-오프라인 쇼핑 시장 성장추이에 따라 영향을 받는다고 볼 수 있습니다. 4) 국내외 시장여건(1) 시장의 안정성간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스 이용률의 지속적인 성장, 온라인 쇼핑시장의 성장 등으로 전자결제시장은 꾸준한 성장을 이루고 있습니다.당사의 매출액은 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당 부분을 차지하고 있으며, 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세로 성장성과 안정성을 동시에 갖고 있다고 할 수 있습니다.(2) 경쟁상황 및 시장 점유율 추이① 전자결제사업: 통합전자결제(PG)수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰소액결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장의 95% 이상을 점유하고 있는 것으로 파악됩니다. 신용카드결제의 경우는 KG이니시스, NHN한국사이버결제, LG유플러스(현 토스) 등이 전체 시장의 약 80% 이상을 과점하고 있으며, 당사의 경우 후발업체로서 약 5% 미만일 것으로 추정합니다. ② O2O사업가. 모바일 상품권 및 모바일 쿠폰모바일 상품권의 경우 공시를 통한 경쟁사들의 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 당사가 국내 최초로 모바일 백화점 상품권을 유통하기 시작하였으며 현재까지 판매액 기준 약 45% 정도로 시장점유율 1위를 유지하고 있는 것으로 추정됩니다. 모바일 쿠폰은 자체 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나 쿠프마케팅, SK플래닛, KT엠하우스가 전체 시장의 약 60%를 점유하고 있으며, 당사의 경우 약6% 정도의 시장을 차지하고 있는 것으로 파악됩니다. 나. 편의점 기반 결제 수단국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있으며, 도서문화상품권을 제외한 전체 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 49% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다.당사가 개발한 고유 결제 수단인 '편의점결제(수납대행)' 서비스는 2019년 오픈 이후 거래액 기준 연간 약 100억 원 이상을 보이는 등 시장에서 특화 결제 수단으로서의 역할을 확대하고 있습니다.4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점(1) 휴대폰 소액결제를 중심으로 한 전자결제사업은 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 주요 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이같은 점은 휴대폰소액결제 시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다.먼저, 휴대폰소액결제시장은 신규 사업자의 진입장벽이 높다고 할 수 있습니다. 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다.다음으로, 장애를 최소화 하는 기술적 안정성 및 정산시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들은 영업적 신뢰 및 여러 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력을 강화하고 있기 때문입니다. 당사는 가맹점이 모든 결제 수단을 이용할 수 있도록 BillGate라는 통합전자결제 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 DR센터 구축을 통해 365일 24시간 무정지 시스템으로 관리하여 안정성을 강화하고 있으며, 서비스 구축부터 정산까지 원스톱 시스템 운영을 강점으로 하고 있습니다.(2) O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초로 모바일 백화점상품권을 발행/유통하였으며, 판매액 기준 시장 점유율 1위(M/S 약45%)를 유지하고 있습니다. 또한, 모바일 상품권/쿠폰 발행 및 유통 사업을 영위하며 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론, 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영 노하우를 축적하고 있으며, 카카오톡, 기프티콘, 대형 쇼핑몰, B2B 판매 법인 등 많은 판매 채널을 확보하고 있습니다. 전기에 오픈한 B2B 대상의 모바일 쿠폰 전용몰 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 통해 모바일 쿠폰 구입에서부터 정산까지 전문적인 원스톱 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 접근성이 좋은 전국 4만 여개 편의점을 기반으로 하는 '편의점결제(수납대행)' 서비스는 당사만이 제공하는 고유 결제수단으로, 24시간 결제가 가능하다는 장점으로 가맹 범위가 점차 확대되고 있습니다. 당분기에 편의점결제 서비스를 이용하는 해외송금업체가 5개까지 늘어 편의점결제의 취급액이 빠르게 증가할 것으로 예상됩니다.(3) 당사의 플랫폼인 '머니트리'는 포인트, 상품권, 쿠폰 등을 '머니트리 캐시'로 교환하여간편결제에서부터 송금, 현금인출 등이 가능한 종합 생활금융플랫폼입니다. 제로페이와의 복합결제, 지역사랑상품권과 모바일 온누리상품권 판매라는 특화된 서비스로 2020년에는 전년 대비 300% 이상 성장하였으며, 당분기에는 전년 동기 대비 약 384% 급성장 하였습니다. 4. 사업부문별 주요 재무 정보당분기 사업부문별 주요 재무정보는 다음과 같습니다. (단위: 백만원, %) 사업부문 전자결제사업 O2O사업 기타사업 합계 매출액(비중) 48,679(65.1) 23,063(30.9) 3,004(4.0) 74,746(100.0) 영업손익(비중) 4,673(130.4) 1,326(37.0) (2,415)(-67.4) 3,584(100.0) (* 상기 매출액 및 영업손익은 2021년 3분기 연결재무제표 기준입니다.) 5. 신규 사업 등의 내용 1) 머니트리(Money Tree)2017년에 런칭한 머니트리(MoneyTree)는 쇼핑에서부터 송금, 출금, 제로페이, 공과금 납부까지 일상 생활에서 자주 이용하는 금융 관련 서비스 어플리케이션으로 사용자가 보유한 다양한 포인트 및 모바일 상품권을 자체 사이버 머니인 머니트리캐시로 전환하여 사용할 수 있는 간편결제 서비스입니다. 전환한 머니트리캐시로 백화점, 편의점, 카페, 외식, 제화, 게임 등 120여 종의 다양한 모바일 상품권을 구매할 수 있고, 4만 여개 전국 편의점을 비롯하여, 카페 등에서는 바코드 결제를 통해 현금처럼 즉시 사용이 가능해사용자의 편의성을 극대화 하였습니다. 이와 함께 개별적으로 관리되고 있는 각종 포인트들을 자유롭게 머니트리캐시로 교환할 수 있도록 지속적으로 제휴처를 확대해 나가고 있어 포인트시장의 성장에 따라 활용도는 더 높아질 전망입니다.머니트리는 계좌이체 및 휴대폰 소액결제, 토스(TOSS), 카카오페이 등 다양한 충전 수단을 제공하고 있으며, 특히 전기 중에 네이버페이 충전을 도입하면서 접근 편의성을 더욱 높였으며, 2017년 9월에는 효성티앤에스(구 노틸러스효성)와의 협력으로 머니트리캐시를 ATM(현금자동입출금기)에서 자유롭게 출금할 수 있는 인출서비스를 추가시켜 기존에 현금화하기 어려웠던 각종 포인트 및 쿠폰, 상품권에 유동성을 극대화 함으로써 실생활에서 편리하게 사용될 수 있도록 관련 서비스를 더욱 확대하고 있습니다. 전기말에는 한국금거래소 센골드와 제휴하여 금ㆍ은 투자 서비스를 오픈, 종합생활금융플랫폼으로의 위상을 더해 나가고 있습니다.또한 머니트리는 정부의 간편결제 수단인 '제로페이'와 복합결제가 가능한 앱으로 최근 제로페이 사용의 활성화와 모바일 지역사랑상품권의 발행 증가로 머리트리 이용자 수가 증가하고 있습니다. 당분기 말 기준, 제로페이 가맹점은 130만개까지 증가하여 머니트리 캐시 함께 사용할 수 있는 가맹점 수는 총 약 100만개 이상에 달합니다. 2) 해외 사업 진출당사는 2019년 말에 베트남에 단독 법인 Galaxia Comms Vietnamco., LTD.를 설립하고, 전기 중에는 태국에 JV법인 We Digital Company Limited를 설립하였습니다. 베트남 통계청에 의하면, 베트남의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $14B(약 15조원)이며, 2025년에는 $43B(약 47조원)까지 성장할 전망입니다. 특히 배달, 교통서비스 시장 규모는 2015년 이후 연간 57%의 높은 성장을 보이고 있어 2025년에는 $4B(약 5조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 경제성장, 소득증대, 결제 편의성에 대한 수요 증대로 점차 신용카드, 모바일결제 등의 현금외 결제수단이 확대될 것으로 전망됩니다. 당사는 베트남 법인 설립 이후 2020년 하반기에 선불폰 충전 사업을 위해 현지 IT업체와 계약을 체결하였으며, 점차 다양한 쿠폰 및 e-commerce 시장으로 진입하여 결제사업을 추진할 계획입니다.유로모니터에 따르면. 태국의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $16B(약 18조원)이며, 2025년에는 $50B(약 55조원)까지 성장될 것으로 예측됩니다. 배달, 교통서비스 시장 규모는 2019년 $1B(약 1조원)에서 2025년에는 400% 성장한 $5B(약65조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 당사는 JV를 설립하여 태국 e-commerce 시장에서의 사업을 준비하고 있습니다. 3) 빅데이터 사업한국IDC가 발간한 '국내 빅데이터 및 분석 시장 전망, 2018-2020' 연구 보고서에 의하면 국내 빅데이터 시장은 향후 5년간 연평균 10.9% 성장하여 2022년에는 2조2천억원 규모에 이를 것이라고 전망하였습니다. 당사는 전기 중 데이터 거래소인 '데이터스토어(DATASTORE)'에 데이터 판매기업으로 등록하고 정부 주도 '데이터바우처' 지원 사업에 참여하고 있습니다. 4) NFT 사업당사는 전기에 런칭한 가상자산 '톨(XTL)'을 비롯하여 제27기 정기주주총회에서 사업목적으로 추가한 블록체인 관련 사업 일체를 당기 중 신설한 종속회사 갤럭시아메타버스로 이관하였습니다. 이는 블록체인 관련 사업의 전문성 강화 및 사업을 확장하기 위함입니다. 또한 이를 위해 당분기 중 제28기 임시주주총회를 거쳐 해당 사업과 관련된 사업목적을 정관에서 삭제하고 갤럭시아메타버스에서 관련 사업에 집중하고 있습니다. 갤럭시아메타버스에서 추진하고 있는 블록체인 기반의 NFT(Non Fungible Token) 사업은 전 세계적으로 연간 300% 이상 성장하고 있는 시장입니다. 갤럭시아메타버스는 NFT 사업을 위해 다양한 파트너사들과의 제휴를 추진하여 공시 작성 기준일 이후인 지난 11월 1일에 큐레이션 기반 NFT 마켓플랫폼 '메타갤럭시아(www.metagalaxia.com)'을 런칭하였습니다. 갤럭시아메타버스는 고성장이 전망되는 글로벌 트랜드를 빠르게 파악하여 블록체인 기반의 비즈니스를 확대해 나갈 계획입니다. 6 . 조 직 도 조직도_gmt.jpg 조직도_gmt