갤럭시아머니트리 분기보고서 (2022.03)
7. 기타 참고사항

1. 지적재산권 보유 현황 당사가 보유하고 있는 지적재산권은 다음과 같습니다.1) 특허

명칭	등록번호	등록일	비고

이동통신단말기를 이용한 전자화폐 운용 방법 및 시스템	10-314174	2001-10-26	국내

에스엠에스 전화번호부를 구비한 이동통신단말기 및 운용방법	10-314175	2001-10-26	국내

팩시밀리/전화장치 및 그 제어방법	3267579	2002-01-11	일본

다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	10-0321529	2002-01-09	국내

무선 광고메일 추적 및 관리 시스템	10-0386016	2003-05-20	국내

단전문을 이용한 단체 회비 모금 장치 및 그 방법	10-0408971	2003-11-27	국내

이동전화를 이용한 다기능 선불카드 개별번호 배포방법	10-0430485	2004-04-26	국내

전자상거래의 결제/승인 방법 및 시스템	10-0440797	2004-07-08	국내

다기능 카드 후불 결제 시스템 및 후불 결제 처리 방법	10-0445454	2004-08-12	국내

다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	US 6,793,135 B1	2004-09-21	미국

인터넷 상품권 운용 시스템	10-0455779	2004-10-26	국내

라디오 방송 데이터의 벨소리 다운로드 방법 및 시스템	10-0458528	2004-11-16	국내

실시간 선불카드 운영시스템 및 선불카드 발행 방법	10-0529213	2005-11-10	국내

컨텐츠 제공 시스템과 이를 위한 이동단말	10-0552077	2006-02-07	국내

이동통신 시스템의 비디오 스트리밍 압축 장치	10-0552169	2006-02-07	국내

데이터 위·변조 검출이 가능한 온라인 서비스 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체	10-0594596	2006-06-21	국내

무선 환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템	10-0610812	2006-08-02	국내

참여방송시스템	10-0614276	2006-08-04	국내

전화결제를 위한 호전환 방법	10-0614248	2006-08-11	국내

모바일 메시지를 이용한 결제시스템 및 이를 이용한 모바일 메시지 결제 방법	10-0638474	2006-10-19	국내

이동통신 단말기를 이용한 비용대납 방법 및 그 시스템	10-0642013	2006-10-27	국내

진동신호에 의해 상이하게 구동되는 장치 및 진동신호의 처리법	10-0668490	2007-01-08	국내

카메라폰이 장착되는 이동체와, 카메라폰이 장착되는 이동체의 원격제어 시스템 및 화상정보처리와 그 이동체 원격제어방법	10-0679690	2007-01-31	국내

무선 단말기 정보를 이용한 애플리케이션	10-0695667	2007-03-09	국내

통신단말기를 이용한 비용 납부방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체	10-0736140	2007-06-29	국내

인터넷 상거래 결제서비스에 있어서의 데이터 유실 방비 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체	10-0745703	2007-07-27	국내

POS단말기를 이용한 전자상거래 수행방법 및 이를 실행하기 위한프로그램이 등록된기록매체	10-0784128	2007-12-04	국내

자동화기기와 프로그램 기록매체	10-0788593	2007-12-17	국내

쿠폰/교환권 제공 기능이 구비된 자동화 기기와 프로그램 기록매체	10-0788594	2007-12-17	국내

선불카드 발행 시스템 및 방법	10-0794365	2008-01-07	국내

선불카드 운영 방법 및 선불카드 운영시스템	10-0808808	2008-02-25	국내

일회성 위치추적 서비스 제공 방법 및 그 시스템	10-0810113	2008-02-27	국내

와이브로 결제 서비스 방법 및 이를 이용하는 결제 서비스 시스템	10-0826468	2008-04-24	국내

정보처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체	10-0831406	2008-05-15	국내

컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말	ZL200480024657	2008-07-23	중국

상품권 정보 처리 시스템	10-0873421	2008-12-04	국내

브이오아이피폰을 이용한 포인트(또는 마일리지)처리 방법 및시스템과 이를 위한 브이오아이피폰과 프로그램 기록매체	10-0885861	2009-02-20	국내

에스브이씨를 이용한 아이피티브이의 채널전환 장치 및 방법	10-0910586	2009-07-28	국내

컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말 (CONTENTS PROVIDING SYSTEM AND MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREFOR)	US7,574,169B2	2009-08-11	미국

참여방송시스템	ZL 200580015938	2009-08-26	중국

저 성능 네트워크상에서의 실시간 영상/음향 전송 시스템과 그 방법	10-0920926	2009-10-01	국내

선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	10-0937831	2010-01-13	국내

영상부호화기의 비트율 제어 장치 및 이를 이용한 비트율 제어 방법	10-0939510	2010-01-22	국내

실시간방송서비스의 끊김없는 채널변경을 제공하기 위한 서버 시스템	10-0944936	2010-02-23	국내

영상의 공간 해상도 제어시스템 및 이를 이용한 영상전송 제어 방법	10-0954303	2010-04-15	국내

게시판 댓글을 활용한 자금첨부 시스템 및 그 방법	10-0958839	2010-05-12	국내

이메일을 활용한 자금첨부 서비스 시스템 및 그 방법	10-0959029	2010-05-13	국내

와이브로 서비스의 사용자 인증 방법 및 서버	10-0965754	2010-06-16	국내

이중 조합 식별 코드를 이용한 개인 인식 결제 서비스 방법 및 장치	10-0966028	2010-06-17	국내

선택적 움직임 검색영역을 이용한 움직임 보상기법이 적용되는 동영상 압축부호화장치 및 복호와 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 움직임 검색영역 결정방법	10-0987921	2010-10-08	국내

선택적참조영상을 이용한 움직임 보상기법을 적용한 동영상 압축부호화장치 복호화 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 참조영상 결정 방법	10-0987922	2010-10-08	국내

커뮤니티 대출/저축 상호연계서비스 방법 및 그 시스템	10-0988723	2010-10-13	국내

오프라인 상품권의 칩 카드 탑재 방법	10-1014164	2011-02-07	국내

자동화기기/밴 단말기를 이용한 전자 가치권 판매 시스템 및 그 방법	10-1015046	2011-02-09	국내

원격서비스 제공방법 및 그장치	10-1047276	2011-07-01	국내

동영상 압축 효율을 높이기 위한 변환블록의 부호화 장치와 방법	10-1070173	2011-09-28	국내

포스 단말기를 이용한 이동통신요금 충전 시스템 및 그 방법	10-1228843	2013-01-28	국내

선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	P0033451	2013-04-05	인도네시아

적응형 스트리밍 서비스를 위한 시스템 및 방법	10-1336585	2013-11-28	국내

사용자를 인증하여 결제를 수행하는 방법 및 시스템	10-1464940	2014-11-19	국내

선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	1-2010-500613	2015-12-14	필리핀

해시 코드를 이용하는 콘텐츠의 무결성 및 유효성 검증방법 및 시스템	1017127260000	2017-02-27	국내

금융자동화기기를 이용하는 출금거래 시스템 및 방법	1020085770000	2019.08.01	국내

주소 자동 입력 기능을 이용한 서비스 방법 및 시스템	1020302680000	2019.10.01	국내

고유 식별 코드를 이용한 충전 서비스 방법 및 시스템	1020550660000	2019.12.05	국내

전자민원캐시 서비스 제공 방법 및 시스템	1020550650000	2019.12.05	국내

모바일 단말을 이용한 소셜 네트워크 기반의 영상 데이터 제공시스템 및 그 방법	1020609020000	2019-12-23	국내

마케팅을 위한 위치기바 서비스 방법 및 그 시스템	10-2257832-0000	2021-05-24	국내

해외 송금 수납 대행 서비스 방법 및 그 시스템	10-2329935-0000	2021-11-18	국내

디바이스인증 기반 간편결제 방법 및 그 시스템	10-2390349-000	2022-04-21	국내

2) 상표권

명칭	등록번호	등록일	비고

Billgate 빌게이트	41-0090233	2003-09-03	국내

IDPAY	41-0090234	2003-09-03	국내

wowcoin	45-0009266	2004-02-12	국내

CashGate	41-0117938	2005-06-27	국내

Bandcash	41-0181425	2009-02-16	국내

SOCIALBEE	41-0236189	2012-07-20	국내

쏘비	41-0236190	2012-07-20	국내

갤럭시콘 Galaxycon	41-0315080	2015-03-05	국내

스토리콘 Storycon	41-0315081	2015-03-05	국내

갤럭시아페이 Galaxia pay	41-0341164	2015-12-10	국내

지페이	41-0356741	2016-04-21	국내

코인스뷰 Coinsview	41-0365731	2016-07-13	국내

코인뷰 Coinview	41-0365729	2016-07-13	국내

CashG캐시GCash지캐시지	41-038012341-0380121 41-0380122 41-0380120	2016-12-09	국내

CASH G 머니	40-1285330	2017-09-13	국내

지몬트리 G.mon Tree	40-1293682	2017-10-16	국내

M TRANSFER	40-1341757	2018-03-16	국내

M TOP UP	40-1350088	2018-04-11	국내

MONEY TREE TOP UP	40-1394854	2018-09-06	국내

슬리보	40-1484323	2019-05-31	국내

키몽	40-1484324	2019-05-31	국내

MONEY TREE AIR	40-1500004	2019-07-15	국내

MONEY TREE TRANSFER	40-1500003	2019-07-15	국내

M MONEY TREE	40-1511424	2019-08-19	국내

머니트리 Money Tree	40-1535888	2019-10-24	국내

galaxiacon	40-1738024-0000	2021-06-10	국내

Money Tree Token	40-1755117-0000	2021-07-22	국내

XTL	40-1765378-0000	2021-08-19	국내

2. 법률/규정 등에 의한 규제 당사가 영위하고 있는 전자결제사업, O2O사업 등은 이동통신사 및 정부 유관기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호 등에관한법률개인정보보호법

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정

3. 시장여건 및 영업의 개황

1) 산업의 특성(1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업고객이 신용카드, 휴대폰 소액결제, 계좌이체 등의 결제수단을 이용해서 온라인 쇼핑을 할때, 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드, 이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임회사, 배달앱 등) 사이의 다양한 온라인 금융거래를 지원하는 서비스를 의미합니다. 당사 전자결제사업의 주력 사업모델인 휴대폰 소액결제는 별도의 회원가입 없이 시간과 장소에 구애받지 않고 결제가 가능하며, 이중의 본인 인증 과정을 거치기 때문에 도용이나금융정보가 노출될 위험이 줄어듭니다. 또한, 거래 후에 휴대폰 이용 대금과 함께 결제하는 후불형이며, 소액 단위로 결제가 가능하다는 점 등의 다양한 장점을 바탕으로 디지털 컨텐츠 시장은 물론 실물 상품 결제 시장 등에서 사용되고 있습니다. (2) O2O(Online to Offline) 사업일반적인 종이 형태 상품권을 모바일로 발행해서 시간과 장소에 구애받지 않고 보다 쉽게 사용할 수 있는 서비스를 제공하고 이에 따른 운영 및 판매 수익을 확보하는 모바일 상품권 서비스와 자체 모바일 플랫폼을 기반으로 기존 종이 쿠폰을 대체하는 핀(PIN)번호 형태의 모바일 쿠폰 서비스가 있습니다. 모바일 쿠폰의 경우 가입 이동통신사와 상관없이 휴대폰을 통해 편리하고 자유롭게 구매하거나 타인에게 선물할 수 있고, 금액 한도 내에서 각 제휴처에서 이용이 가능합니다. 앱과 게임에 이용되는 구글 기프트코드와 외식 상품권, 백화점 상품권 외에도 금액형 상품권, 모바일 주유권 등 종류가 다양합니다. 국내 모바일 쿠폰 시장은 카카오, KT엠하우스, SK플래닛, 씨제이이엔엠, 원큐브마케팅 등이 참여하고 있으며, 시장 진출 시 많은 가맹점 확보, 다양한 프로모션, 경쟁력 있는 상품과 서비스 확보, 높은 할인율 등 초기 고객 확보를 위한 대규모 자본 투자가 요구되어 시장 진입장벽이 높은 편입니다.모바일 디바이스와 이동통신 산업을 바탕으로 서비스가 이루어지고 있으며, '모바일 선물하기' 시장이 커지면서 수령인이 원하는 상품을 구매할 수 있도록 특정한 유형의 상품을 대신하여 모바일 쿠폰을 선물하는 경우가 늘어나고 있습니다.'편의점 선불결제'는 전국 5만여 개의 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버 간연결된 전용 시스템을 통해 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드의 충전을 실시간으로 제공하는 서비스입니다. 인증 등 결제를 위한 별도의 과정이 필요 없고 온라인 결제가 어려웠던 소비자들에게 오프라인 결제를 가능하게 하였으며, 특히 당사만의 특화 서비스인 '편의점결제(수납대행)' 서비스를 통해서는 구매한 상품대금을 고객이 수납가능한 시간에 편의점에서 언제든지 편리하게 결제할 수 있는 장점이 있습니다. (3) 간편결제 플랫폼 사업 등① 간편결제 서비스간편결제 서비스는 2015년 3월 공인인증서 의무 사용이 폐지된 이후 등장하였습니다. 간편결제 서비스에는 두 가지 방식이 있습니다. 가장 대표적인 방식은 스마트폰이나 금융회사가 만든 애플리케이션(앱)에 신용카드, 체크카드 정보를 저장해 놓고 지문 등 간편인증 수단을 이용해 결제하는 방식입니다. 다른 하나는 은행 계좌나 각 회사가 만든 자체 시스템에 미리 돈을 충전해 놓고서 온-오프라인 매장에서 결제하는 방식입니다. 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 확산 이후 결제 시장은 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 급격하게 변화하고 있습니다. 전통적인 관점의 오프라인 결제시장은 비중이 줄어들며 그 자리를 온라인 결제가 대신하고 있으며, 온라인 결제 중에서도 모바일 결제 비중이 70%를 넘어섰습니다. 그동안 신용카드를 중심으로 성장해 왔던 전자지급결제시장은 모바일 결제 비중의 증가 등으로 모바일 간편결제 시대로 재편되고 있습니다. 또한 코로나19가 가져 온 비대면 문화의 확산 역시 비대면 결제를 가능하게 하는 모바일 간편결제 시장을 빠르게 성장시키고 있어 이제는 카드를 넘어 '페이'의 시대가 되었습니다. 최근에는 카드 회사들이 전자금융사업자들과 파트너쉽을 체결하여 시장이 더욱 확대되고 있습니다. 카드 회사가 만든 간편결제 서비스는 자사 카드만 등록할 수 있어 불편하기 때문입니다. 2021년 상반기 은행과 카드사 등의 간편결제 서비스 점유율은 28.5%인데 반해 카카오페이와 같은 전자금융사업자들의 간편결제시장 점유율은 49.4%로 급증하여 전체 시장의 절반 가량을 차지하고 있습니다.② 포인트 산업우리 나라의 포인트 제도는 항공사 마일리지 포인트 제도의 도입을 시작으로 오늘날 다양한 산업군에 적용되고 있습니다. 항공사 마일리지 포인트 제도는 1984년 대한항공이 처음 도입했습니다. 2017년 기준으로 가장 포인트 누적이 많은 산업군은 2조 9천억 원이 누적된 카드사이며, 뒤이어 두번째로는 2조6천 억원이 누적된 항공 산업입니다. 기존에는 각 카드사 등 각 브랜드 별로 포인트의 사용이 제한적이었지만, 부가서비스로만 인식됐던 포인트가 전자지갑 등 핀테크 분야에 접목되면서 결제, 투자 등의 금융 분야를 비롯하여 기부 등 다양한 분야로 사용이 확대되고 있습니다. 특히 2021년 1월 금융당국은 흩어져 있는 각 카드사의 포인트를 '카드 포인트 통합 조회 및 현금화 서비스'를 통해 조회 및 사용할 수 있게 함으로서 약 1500억 원의 포인트가 환급되는 등 포인트 시장의 저변이 확대되고 있습니다.

2) 성장성

(1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업코로나19 확산으로 비대면 온라인 거래가 늘면서 전자지급결제대행서비스(PG)는 2021년에 사상 최대치로 성장했습니다. 한국은행이 발표한 전자지급서비스 이용 현황에 의하면, 2021년 기준 국내 전체 간편결제 이용금액은 221조원으로 전년 대비 35% 증가하여 간편결제 시장이 급성장 하고 있음을 보여 주고 있습니다. 'OO페이'와 같이 미리 선불금을 지불하고 사용하는 선불전자지급 서비스의 21년 상반기 하루 평균 이용실적은 6247억원, 2228만건으로 전분기 대비 각각 23.9%, 14.7% 증가했습니다. 이용 규모와 건수 모두 2016년 관련 통계 집계 이후 가장 높은 수준입니다.2021년 대한상공회의소가 개최한 '2022년 유통산업전망 세미나'에서 코로나19 이후 온라인 시장이 한꺼번에 5년치를 앞당겨 성장했고, 많게는 8년치로 급성장했다고 발표했습니다. 더불어 2025년까지 이커머스가 국내 유통의 절반을 넘겨 약 220조의 시장으로 성장할 것으로 전망했습니다. 업계 전문가들은 국내 이커머스 시장 규모가 현재 글로벌 5위 시장이며, 2023년에는 세계 4위로 170조 규모의 시장이 될 것이라고 예측했습니다.통계청에 의하면 21년 온라인쇼핑 연간 거래액은 192조8946억원으로 20년 대비 21.1% 증가하였으며, 온라인쇼핑 거래액 중 모바일에 의한 쇼핑 거래액은 138조1951억원으로 27.6% 증가하였습니다. 22년 1분기 온라인쇼핑 거래액은 17조 2324억 원으로 전년동월대비 11.1% 증가하였으며, 이중 모바일 거래액은 12조8108억 원으로 17.2%나 증가하여 계속적으로 모바일쇼핑 시장이 확대되고 있습니다.(2) O2O(Online to Offline) 사업O2O사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 그 편의성과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 마케팅 수단으로서 모바일 상품권과 쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장 규모는 계속 확대될 전망입니다. 더우기 최근에는 명절, 기념일 등에 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 확산되면서 백화점상품권 뿐 아니라 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 각 상품 교환권 등을 할인 판매하는 다양한 기획상품과 이벤트가 경쟁적으로 쏟아져 나오고 있습니다.

비대면 쇼핑과 선물하기가 늘어나면서 e-쿠폰 서비스 시장 역시 지속 성장하고 있습니다.21년 e-쿠폰 시장은 총 5조9147억원으로 20년 대비 38.6% 성장하였습니다. 22년 1분기에는 1조6868억 원으로 전년 동기 대비 17.8% 증가하였으며, 모바일 쇼핑 전체 거래액중에서 음식서비스 다음으로 가장 높은 비중을 차지하고 있습니다. 스마트폰이 일상생활의 필수품이 되고 모바일 중심으로 라이프 스타일이 변하고 있어 모바일 상품권과쿠폰 시장으로 앞으로도 빠르게 성장할 것으로 예측됩니다

(3) 간편결제 플랫폼 사업 등① 2020년 코로나19 확산의 영향으로 사회적 거리두기가 시행되고 재택근무가 확대되면서 모바일 기기 등을 이용한 비접촉, 비대면 방식의 온라인 소비 및 금융 거래가 급증하였습니다. 특히 비접촉, 비대면 방식의 편리성을 가장 큰 특징으로 간편결제 서비스는 빠르게 성장하여 중요한 결제수단으로 자리 잡고 있습니다. 핀테크 플랫폼을 기반으로 한 간편송금 서비스를 이용하는 저변도 크게 확대되었으며, 2020년 중 일부 지방자치단체가 재난지원금 등을 모바일 상품권으로 발행하여 지급한 것도 간편결제 등 모바일 기반의 결제 서비스 이용을 확대하는 데 기여하였습니다.특히, 2018년 소상공인 카드 수수료 부담 제로 결제 서비스를 도입하기 위해 금융사와 결제사들이 공동으로 QR코드 기반의 결제망을 구축하여 서비스하고 있는 제로페이는 코로나19로 급성장 하였습니다. 다양한 할인 혜택, 소득공제, 비대면 소비 등에 대한 관심이 늘고 서울시 긴급재난지원금을 서울사랑상품권으로 지불하게 됨으로써 제로페이를 사용하는 소비층이 급증하였기 때문입니다. 2020년 4월 기준 제로페이 사용 가맹점 수는 50만개, 결제액 수는 한달 동안 1천억 원을 돌파했으며, 2022년 1월 기준 누적 가맹점 수는 약 140만개로 늘어났습니다. ② 통계청 및 한국소비자원에 따르면, 우리 나라 포인트 시장규모는 2019년 기준 약 20조원으로 추정되며, 매년 10% 이상의 증가 추세를 보이고 있으며, 기업들은 매년 신규 고객 유치는 물론 기존 사용자들의 충성도를 높이기 위해 자체 포인트 제도를 신설 또는 개편해 나가고 있습니다. 각각의 다른 포인트들을 모아 필요한 곳에서 한 번에 사용할 수 있게 하는 서비스들이 등장하고 있으며, 사용하지 않는 포인트의 경우 디지털 자산으로 전환해 재테크 수단으로 활용하게 하는 등 활용도가 높아져 국내를 포함하여 전 세계적으로도 포인트 시장 규모는 커져 가고 있는 중입니다.3) 경기변동의 특성 및 계절성

휴대폰 소액결제를 중심으로 한 전자결제사업과 간편결제 사업은 커머스 전방 시장과 밀접한 관련이 있어 온/오프라인 쇼핑 시장 성장 추이에 따라 영향을 받는다고 볼 수 있습니다.온라인 쇼핑시장 성장 추이와 소액결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해 볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이나 방학, 휴가 등으로 인해 게임 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다.모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 다만, 백화점상품권 선물이 증가하는 명절과 연말 시즌에 거래가 활성화 되는 경향이 있습니다.

4) 국내의 시장여건(1) 시장의 안정성간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스 이용률의 지속적인 증가, 온라인 쇼핑시장의 확대 등으로 전자결제산업은 꾸준한 성장을 이루고 있습니다.당사의 매출액은 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당 부분을 차지하고 있으며, 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세로 성장성과 안정성을 동시에 갖고 있다고 할 수 있습니다.(2) 경쟁상황 및 시장 점유율 추이

① 전자결제사업: 통합전자결제(PG)수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰 소액결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장의 95% 이상을 점유하고 있는 것으로 파악됩니다. 또한 신용카드 결제 시장은 KG이니시스, LG유플러스, NHN한국사이버결제가 전체시장의 약 80% 이상을 과점하고 있으며, 당사의 경우 후발업체로서 약 5% 미만일 것으로 파악됩니다.

② O2O사업A. 모바일 상품권 및 쿠폰모바일 상품권은 공시되지 않은 경쟁사들의 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 판매액 기준으로 당사는 약 45% 정도의 시장점유율 1위를 유지하고 있는 것으로 추정됩니다.모바일 쿠폰 역시 자체 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나 쿠프마케팅, SK플래닛, KT엠하우스가 전체 시장의 약 60%를 점유하고 있으며, 당사의 경우 약 6% 정도의 시장을 차지하고 있는 것으로 파악됩니다.

B. 편의점 선불결제사업 및 편의점결제(수납대행)국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있으나, 도서문화상품권을 제외한 전체 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 49% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다.

당사가 온라인 가맹점을 대상으로 제공하는 '편의점결제(수납대행)'는 당사에서만 서비스하는 고유 결제 서비스로 2019년 오픈 이후 거래액 기준 연간 약 100억원 이상이었으며, 21년에는 약 550억원을 넘어서며 시장에서 특화된 결제 수단으로서의 역할을 확대하고 있습니다.③ 생활금융플랫폼 머니트리머니트리의 가장 중요한 기능은 금융포인트 및 생활포인트를 '머니트리 캐시'로 전환하여 간편결제, 상품권 및 쿠폰 구입, 송금 등을 할 수 있도록 하는 것입니다. 머니트리의 포인트 교환 제휴처는 현재 총 13개사로 유사한 서비스를 하는 플랫폼 중에서는 가장 많은 제휴처를 확보하고 있습니다.

5) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점휴대폰 소액결제를 중심으로 한 전자결제사업은 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이같은 점은 휴대폰 소액결제시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다. 먼저, 휴대폰 소액결제시장은 신규 사업자의 진입 장벽이 높다고 할 수 있습니다. 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다. 다음으로, 장애를 최소화 하는 기술적 안정성 및 정산 시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들은 영업적 신뢰 및 여러 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력을 강화하고 있기 때문입니다.당사는 BillGate라는 전자결제시스템으로 가맹점에 모든 결제 수단을 이용할 수 있도록 통합결제 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 DR센터 구축을 통해 365일 24시간 무정지 시스템으로 관리하여 안정성을 강화하고 있으며, 서비스 구축부터 정산까지 원스톱 시스템 운영을 강점으로 하고 있습니다.O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초로 모바일 백화점 상품권을 발행/유통하였으며, 그러한 노하우를 바탕으로 판매액 기준 시장 점유율 1위(MS 약 45%)를 유지하고 있습니다.

모바일 상품권/쿠폰 발행 및 유통 사업을 영위하며 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영 노하우를 축적하고 있으며, 카카오톡, 기프티콘, 대형 쇼핑몰, B2B 법인 판매 등 많은 판매 채널을 확보하고 있습니다. 2020년 상반기에는 B2B 대상의 모바일 쿠폰 전용몰 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 오픈하여 모바일 쿠폰 구입에서부터 정산까지 전문적인 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 전국 4만 여개 편의점을 기반으로 하는 편의점결제(수납대행)는 당사만이 보유하고 있는 고유 결제수단으로, 24시간 결제가 가능하기 때문에 가맹 범위가 점차 증가하고 있습니다.

당사의 플랫폼인 '머니트리'는 포인트, 상품권, 쿠폰 등을 '머니트리 캐시'로 교환하여 간편결제에서부터 송금, 현금인출 등이 가능한 종합 생활금융플랫폼입니다. 제로페이 복합결제, 지역사랑상품권과 모바일 온누리상품권 판매라는 특화된 서비스 강점으로 2020년에는 전년 대비 300% 이상 성장하였으며, 전기에는 약 339% 급성장 하였습니다.

4. 사업부문별 주요 재무 정보사는 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업, O2O사업 및 기타사업으로 구분하고 각 부문의 재무정보를 내부관리목적으로 활용하고 있습니다. 영업부문별 자산과 부채는 최고경영진에게 정기적으로 제공되지 않아 포함하지 아니하였습니다.

당기 영업부문별 경영성과는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원, %)

구분	분기

전제결제사업	O2O사업	기타부문	합계

매출액(비중)	16,515(70.4)	6,457(27.5)	475(2.0)	23,448(100.0)

영업손익(비중)(주1)	4,262(116.4)	457(12.5)	(1,058)(-28.9)	3,661(100.0)

(주1) 당사의 경영진은 부문영업손익에 근거하여 영업부문의 성과를 평가하고 있습니다.

5. 신규 사업 등의 내용 1) 머니트리(Money Tree)2017년에 런칭한 머니트리(MoneyTree)는 쇼핑에서부터 송금, 출금, 제로페이, 공과금 납부까지 일상 생활에서 자주 이용하는 금융 관련 서비스 어플리케이션으로 사용자가 보유한 다양한 포인트 및 모바일 상품권을 자체 사이버 머니인 머니트리캐시로 전환하여 사용할 수 있는 간편결제 서비스입니다. 전환한 머니트리캐시로 백화점, 편의점, 카페, 외식, 제화, 게임 등 120여 종의 다양한 모바일 상품권을 구매할 수 있고, 5만 여개 전국 편의점을 비롯하여, 카페 등에서는 바코드 결제를 통해 현금처럼 즉시 사용이 가능해 사용자의편의성을 극대화 하였습니다. 이와 함께 개별적으로 관리되고 있는 각종 포인트들을 자유롭게 머니트리캐시로 교환할 수 있도록 지속적으로 제휴처를 확대해 나가고 있어 포인트시장의 성장에 따라 활용도는 더 높아질 전망입니다.머니트리는 계좌이체 및 휴대폰 소액결제, 토스(TOSS), 카카오페이 등 다양한 충전 수단을 제공하고 있으며, 특히 전기 중에 네이버페이 충전을 도입하면서 접근 편의성을 더욱 높였으며, 2017년 9월에는 효성티앤에스(구 노틸러스효성)와의 협력으로 머니트리캐시를 ATM(현금자동입출금기)에서 자유롭게 출금할 수 있는 인출서비스를 추가시켜 기존에 현금화하기 어려웠던 각종 포인트 및 쿠폰, 상품권에 유동성을 극대화 함으로써 실생활에서 편리하게 사용될 수 있도록 관련 서비스를 더욱 확대하고 있습니다. 또한 한국금거래소 센골드와 제휴하여 금ㆍ은 투자 서비스를 오픈, 종합생활금융플랫폼으로의 위상을 더해 나가고 있습니다.

머니트리는 간편결제 수단인 '제로페이'와 복합결제가 가능한 앱으로 최근 제로페이 사용의 활성화와 모바일 지역사랑상품권의 발행 증가로 머리트리 이용자 수가 증가하고 있습니다. 당분기 기준, 제로페이 가맹점은 약 140만개까지 증가하여 머니트리 캐시 함께 사용할 수 있는 가맹점 수는 총 약 100만개 이상에 달합니다. 2) 해외 사업 진출당사는 2019년 말에 베트남에 Galaxia Comms Vietnamco., LTD.를 설립했습니다.베트남 통계청에 의하면, 베트남의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $14B(약 15조원)이며, 2025년에는 $43B(약 47조원)까지 성장할 전망입니다. 특히 배달, 교통서비스 시장 규모는 2015년 이후 연간 57%의 높은 성장을 보이고 있어 2025년에는 $4B(약 5조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 경제성장, 소득증대, 결제 편의성에 대한 수요 증대로 점차 신용카드, 모바일결제 등의 현금외 결제수단이 확대될 것으로 전망됩니다. 당사는 베트남 법인 설립 이후 2020년 하반기에 선불폰 충전 사업을 위해 현지 IT업체와 계약을 체결하고, 점차 다양한 쿠폰 및 e-commerce 시장에 진입하여 결제사업을 추진할 계획입니다.유로모니터에 따르면. 태국의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $16B(약 18조원)이며, 2025년에는 $50B(약 55조원)까지 성장될 것으로 예측됩니다. 배달, 교통서비스 시장 규모는 2019년 $1B(약 1조원)에서 2025년에는 400% 성장한 $5B(약65조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 당사는 JV를 설립하여 태국 e-commerce 시장에서의 사업을 준비하고 있습니다.

3) 빅데이터 사업한국IDC가 발간한 '국내 빅데이터 및 분석 시장 전망, 2018-2020' 연구 보고서에 의하면 국내 빅데이터 시장은 향후 5년간 연평균 10.9% 성장하여 2022년에는 2조2천억원 규모에이를 것이라고 전망하였습니다. 당사는 전전기 중 데이터 거래소인 '데이터스토어(DATASTORE)'에 데이터 판매기업으로 등록하고 정부 주도 '데이터바우처' 지원 사업에 참여하고 있습니다. 4) NFT 사업당사는 블록체인 관련 사업의 전문성 강화와 사업 확장을 위해 전전기에 런칭한 디지털 자산 '톨(XTL)'을 비롯하여 제27기 정기주주총회에서 사업목적으로 추가한 블록체인 관련 사업 일체를 전기 중 신설한 종속회사 갤럭시아메타버스로 이관하였습니다. 또한 이를 위해 전기 중 제28기 임시주주총회를 거쳐 해당 사업과 관련된 사업목적을 정관에서 삭제하고 갤럭시아메타버스에서 관련 사업에 집중하고 있습니다. 갤럭시아메타버스는 전기 11월 1일 큐레이션 기반 NFT 마켓 플랫폼 '메타갤럭시아(www.metagalaxia.com)'을 런칭하고 본격적인 NFT 비즈니스를 시작하였습니다.NFT는 블록체인 기술을 활용해 디지털 창작품과 아이템 등 자산을 교환(대체) 불가능한 토큰으로 발행해 고유성을 부여하는 기술입니다. 블록체인으로 발행하는 다른 토큰인 암호화폐와 달리 토큰끼리 교환할 수 없어 오프라인 작품의 원본과 희소성의 개념을 구현할 수 있습니다.블록체인 데이터 분석 업체 '댑레이더'에 따르면 2020년 1억 달러에 불과했던 NFT 거래량은 1년 만에 230억 달러 규모로 증가했습니다. 디지털아트, 게임 아이템, 스포츠 카드,팬굿즈 등 대중적인 관심을 끌만한 다양한 분야에서 NF가 발행되고, 고가에 판매, 재판매가 되면서 화제를 만들고 있기 때문입니다. NFT 시장은 아직 NFT를 발행하지 않은 많은 아니스트, 크리에이터, 셀럽, 게임 개발자 등이 컬렉션을 출시할 것으로 예상됨에 따라 진화와 급성장을 거듭할 것으로 예측됩니다. 세계적인 사전출판사 콜린스(Collins dictionary)는 21년 '올해의 단어'로 NFT를 선정한 바 있으며, 글로벌 컨설팅기업 가드너(Gartner)는 향후 10년 동안 경제와 사회에 큰 영향을 미칭 유망기술 25개에 NFT를 포함시켰습니다.전문가들은 가상세계를 일컫는 '메타버스'의 실현에 있어 NFT가 중요한 역할을 담당할 것으로 보고 있습니다. 또한 NFT는 신개념 투자자산으로 각광받고 있고, 게임, 예술, 문화등결합이 용이한 수요처로 급부상하고 있어 앞으로도 빠르게 성장할 것으로 전망됩니다.

6. 조직도