갤럭시아머니트리 사업보고서 (2020.12)
II. 사업의 내용

당사의 사업은 온라인 쇼핑 시장과 디지털 콘텐츠 산업의 성장과 밀접한 관계가 있으며, 사업부문은 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업, O2O사업, 기타사업으로 구분하여 그 현황을 기재하였습니다.

[갤럭시아머니트리 사업부문 및 주요 제품(서비스) 현황]

사업부문	주요 제품(서비스)

전자결제사업	전자결제: 휴대폰소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등

O2O사업	모바일 백화점상품권: 전국 백화점 모바일상품권
모바일 쿠폰: 식음료, 편의점, 뷰티 등 모바일 쿠폰선불결제: 편의점 선불결제(PIN, POSA 카드 등), 전자민원캐시, 편의점결제

기타 사업	모바일금융플랫폼 : 머니트리동영상콘텐츠 플랫폼 : 뽐플(구 코인뷰)

1. 사업의 현황 (1) 산업의 특성 1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업인터넷 상점에서 판매되는 상품과 서비스의 결제와 관련하여 고객이 대금을 신용카드 및 휴대폰소액결제, 계좌이체 등의 수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드, 이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임회사, 배달앱 등) 사이의 다양한 온라인 금융거래를 지원하는 전자지급결제 대행서비스를 의미합니다. 특히, 당사 전자결제사업의 주력인 휴대폰 소액결제는 별도의 회원가입 없이 시간과 장소에 구애받지 않고 결제가 가능하며, 이중의 본인 인증 과정을 거치기 때문에 도용이나 금융정보가 노출될 위험이 줄어듭니다. 또한, 선불카드처럼 미리 대금을 지불하는 것이 아니라 거래 후에 결제가 되는 후불형이며, 소액단위 결제가 가능하다는 등의 다양한 장점을바탕으로 디지털 컨텐츠 시장은 물론 실물 상품 결제 시장에서도 그 사용이 지속적으로 증가하고 있는 추세입니다. 2) O2O(Online to Offline) 사업일반적인 종이 형태 상품권을 모바일로 발행하여 시간과 장소에 구애받지 않고 보다 쉽게 사용할 수 있는 서비스를 제공하고, 이에 따른 운영 및 판매 수익을 확보하는 모바일 상품권서비스와 자체 모바일 플랫폼을 기반으로 기존 종이쿠폰을 대체하는 핀(PIN)번호 기반의 모바일 쿠폰 서비스가 있습니다. 모바일쿠폰의 경우 이동통신사와 상관없이 휴대폰을 통해 편리하고 자유롭게 선물이 가능하고, 금액 한도 내에서 제휴처에서 이용이 가능합니다.편의점 선불결제사업은 전국 4만여 개의 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버 간 연결된 전용 시스템을 통해 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드의 충전을 실시간으로 제공하는 사업입니다. 이 서비스는 인증 등의 결제를 위한 별도의 과정이 필요 없고 온라인 결제가 어려웠던 소비자들이 오프라인 결제를 통해 서비스 이용을 가능하게 하였습니다. 특히 당사만이 보유하고 있는 '편의점결제(수납대행)' 서비스는 구매한 상품대금을 고객이 결제 가능한 시간에 언제든지 편의 점에서 편리하게 수납할 수 있는 장점이 있습니다.

(2) 산 업 의 성장성 1) 전자결제사업전자결제 서비스 사업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인 상거래 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 게임, 음악, 영화, 기타 웹서비스와 같은 디지털컨텐츠 시장 및 도서, 영화티켓, 패션 등 실물시장의 성장 정도에 따라 당해 산업의 성장 속도도 결정됩니다. 통계청이 발표한 2020년 온라인쇼핑 동향에 따르면, 연간 온라인쇼핑 누적거래액은 1조6,112억원으로 2019년 1조3,526억원 대비 약 19% 성장하였습니다.

온라인 쇼핑 및 디지털 컨테츠 시장의 성장과 함께 휴대폰 결제, 신용카드 결제금액 및 사용 건수 증가는 전자결제사업의 성장 원동력으로 작용하고 있으며, 이는 현금보다 사용이 간편하고 할인과 적립 등 다양한 혜택이 제공되는 휴대폰 및 신용카드 결제의 증가 및 간편결제 서비스 등이 활성화 되고 있기 때문인 것으로 보여지며, 당사 전방시장의 향후 고성장을 견인하는 역할을 할 것으로 예상됩니다. 특히, 2020년은 신용카드를 기반으로 한 간편결제가 확대되어 향후 전자결제사업 시장은 더욱 성장될 것을 전망됩니다.통신기술의 발전과 IT기술의 성장에 따라 전자결제사업자들이 기존의 일반적인 결제서비스 형식을 벗어나 이용자의 편의성 제고를 위한 다양한 유형의 결제수단 및 환경을 조성하고 있는 바, 이와 같은 기술발전과 이용자의 요구, 사업자들의 변화를 통해 온/오프라인 및 모바일의 영역까지 전자결제 전반의 사업 성장이 이루어지고 있으며, 이와 더불어 당사의 영업 범위를 확대할 수 있는 기회가 될 것으로 전망하고 있습니다. 또한 코로나19 확산에 따른 비대면(언택트) 문화로 온라인 소비가 급성장하고 있어 전자결제서비스 사업은 지속적으로 성장할 것으로 예측됩니다. 특히 당기 중 이동통신 3사가 휴대폰 소액결제 월 한도액을 상향 조정함으로써 당사의 매출 및 시장 규모는 더욱 성장할 것으로 예측됩니다.당사가 거래하는 디지털 컨텐츠산업의 경우 온라인 게임이 많은 부분을 차지하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 『2020 대한민국 게임백서』에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조 5,750억 원으로, 2018년 대비 9.0% 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 게임 산업은 2013년에만 성장이 잠깐 주춤했을 뿐, 최근 10년 동안 꾸준히 높은 성장세를 유지해 오고 있습니다.

모바일 게임 시장은 2017년에 처음으로 PC 게임 시장의 규모를 넘어선 이후, 2019년에는 국내 게임 산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 부상하여, 점차 모바일 게임으로 시장이 재편될 것으로 전망됩니다. 2019년 모바일 게임 시장 매출은 7조 7,399억원이며 점유율은 49.7%가 되었습니다. 특히 코로나19로 집에 머무르는 시간이 증가하고 비대면 활동이 늘어나면서 모바일 게임 이용이 증가하고 있습니다. 뛰어난 접근성과 편리성, 휴대성으로 모바일은 가장 중요한 게임 플랫폼의 지위를 누릴 것으로 예상되며, 이러한 성장 추세는 이어질 것으로 보입니다.

2) O2O사업O2O사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 그 편의성과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 이벤트 등 마케팅 수단으로서 모바일 상품권/쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장 규모는 계속 확대될 전망입니다. 더우기 최근에는 명절, 기념일 등에 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 확산되면서 백화점상품권은 물론이고 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 케익교환권등을 할인하여 판매하는 다양한 기획상품과 이벤트가 경쟁적으로 쏟아져 나오고 있습니다..통계청에 따르면 국내 e-쿠폰 거래 규모는 2018년 2조1,086억 원, 2019년 3조3,240억원으로 1조2천억 원 증가했으며, 2020년에는 31.3% 증가한 약 4조 3,638천억 원 규모의 시장을 형성하였습니다. 특히, 2020년은 코로나19로 침체된 지역경제 활성화를 위해 각 지자체에서 발행한 상품권의 판매 규모가 13.3조원에 달하며, 비대면 소비 증가로 모바일 상품권과 쿠폰 사용 규모는 앞으로도 더욱 증가할 것으로 예측됩니다.

(3) 경기변동의 특성 1) 휴대폰소액결제와 신용카드 결제를 중심으로 한 전자결제사업은 온라인 쇼핑시장 성장추이와 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로보이지만, 2020년은 비대면 소비 문화의 확산으로 온라인 상거래가 급증했던 한 해였습니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이나 방학, 휴가 등으로 인해 게임시장 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다. 2) 모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. (4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 강점 1) 휴대폰소액결제를 중심으로 한 전자결제사업은 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 주요 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이같은 점은휴대폰소액결제시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다.먼저, 휴대폰소액결제시장은 신규 사업자의 진입장벽이 높다고 할 수 있습니다. 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다.다음으로, 장애를 최소화 하는 기술적 안정성 및 정산시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들은 영업적 신뢰 및 여러 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력을 강화하고 있기 때문입니다.당사는 BillGate라는 전자결제시스템으로 가맹점에 모든 결제 수단을 이용할 수 있도록 통합결제 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 DR센터 구축을 통해 365일 24시간 무정지 시스템으로 관리하여 안정성을 강화하고 있으며, 서비스 구축부터 정산까지 원스톱 시스템 운영을 강점으로 하고 있습니다. 2) O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초로 모바일 백화점상품권을 발행/유통하였으며, 판매액 기준 시장 점유율 1위(M/S 약45%)를 유지하고 있습니다. 또한, 모바일 상품권/쿠폰 발행 및 유통 사업을 영위하며 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론, 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영 노하우를 축적하고 있으며, 카카오톡, 기프티콘, 대형 쇼핑몰, B2B 판매 법인 등 많은 판매 채널을 확보하고 있습니다. 당기에 B2B 대상의 모바일 쿠폰 전용몰 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 오픈하여 모바일 쿠폰 구입에서부터 정산까지 전문적인 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 전국 4만 여개 편의점을 기반으로 하는 편의점결제(수납대행) 서비스는 당사만이 보유하고 있는 고유 결제수단으로, 24시간 백원 단위까지 결제가 가능하기 때문에 가맹 범위가 점차 증가하고 있습니다. 3) 당사의 플랫폼인 '머니트리'는 포인트, 상품권, 쿠폰 등을 '머니트리 캐시'로 교환하여 간편결제에서부터 송금, 현금인출 등이 가능한 종합 생활금융플랫폼입니다. 제로페이와의 복합결제와 지역사랑상품권과 모바일 온누리상품권 판매라는 특화된 서비스로 2020년 전년 대비 300% 이상 성장하였습니다. 2. 사업부문별 정보 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분 1) 영업개황당사는 휴대폰소액결제, 신용카드결제 등을 중심으로 한 통합 전자결제서비스와 전국 4만여개의 편의점 인프라를 통한 편의점선불결제 및 편의점결제, 모바일 백화점상품권 및 쿠폰의 발행과 운영을 위한 O2O사업을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 종합생활금융플랫폼 '머니트리', 뽐플(동영상 콘테츠 플랫폼) 등을 기타사업으로 추진하고 있습니다. 따라서 당사의 사업은 온라인쇼핑 시장의 성장과 스마트폰 기기 등 IT 기술의 발달과 밀접한 관련이 있으며, 인터넷 및 통신인프라 산업의 성장에 힘입어 전반적인 사업 환경은 견조한 흐름을 보이고 있습니다.

당사의 2020년 당기 연결 기준 매출액은 812억 원으로 전년 대비 5.1% 감소하였으며, 영업이익은 2019년 동기 대비 10.6% 감소한 77억원입니다. 당기순이익은 49억원으로 전년 동기 대비 49.2% 감소하였습니다. 당기순이익의 경우 전기에 이연법인세자산 조정으로 법인세수익이 발생하여 당기순이익이 증가하였으며, 당기에는 법인세비용 반영되어 감소하였습니다.

(단위: 백만원, %)

구분	주요 제품 및 서비스	매출액(비율)

전자결제사업	전자결제: 휴대폰소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등	62.825(77.3)

O2O사업	모바일백화점상품권: 전국 백화점 모바일상품권
모바일쿠폰: 카페, 뷰티 등 모바일 쿠폰선불결제: 편의점 선불결제(PIN, POSA 카드 등), 전자민원캐시, 편의점결제	17.506(21.6)

기타 사업	모바일금융플랫폼 : 머니트리동영상콘텐츠 플랫폼 : 뽐플(구 코인뷰)	900(1.1)

합계	81,231(100.00)

(* 상 기 매출액은 2020년 연결재무제표 기준입니다.)

(2) 시장점유율1) 전자결제사업: 통합전자결제(PG)수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰소액결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장의 95%이상을 점유하고 있는 것으로 파악됩니다. 또한 신용카드결제의 경우 KG이니시스, LG유플러스, NHN한국사이버결제가 전체시장의 약 80% 이상을 과점하고 있으며, 당사의 경우 후발업체로서 약 5% 미만일 것으로 파악됩니다.2) O2O사업① 모바일 백화점상품권공시되지 않은 경쟁사들의 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 판매액 기준으로 당사는 약 45% 정도의 시장점유율 1위를 유지하고 있습니다.② 모바일 쿠폰자체 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나 쿠프마케팅, SK플래닛, KT엠하우스가 전체 시장의 약 60%를 점유하고 있으며, 당사의 경우 약 6% 정도의 시장을 차지하고 있는 것으로 파악됩니다.

③ 편의점 선불결제사업국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있으나, 도서문화상품권을 제외한 전체 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 49% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다.④ 편의점결제(수납대행)

당사가 온라인 사이트를 대상으로 제공하는 편의점결제(수납대행)는 당사 고유 결제 서비스로 2019년 오픈 이후 거래액 기준 연간 약 100억 원 이상을 보이는 등 시장에서 특화 결제 수단으로서의 역할을 확대하고 있습니다.

(3) 시장의 특성 간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스 이용률의 지속적인 성장, 온라인 쇼핑시장의 성장 등으로 전자결제시장은 꾸준한 성장을 이루고 있습니다.당사는 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당 부분을 차지하고 있지만 최근에는 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세이며, 안정적인 성장 중에 있습니다.기타 자세한 내용은 '1. 산업의 현황'을 참조하시길 바랍니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

1) 오프라인 결제 시장 확대 당사는 온라인 가맹점을 대상으로 제공하던 결제서비스를 당기 중 오프라인 가맹점으로 서비스 영역을 확대하였습니다.먼저, 무인 주문결제 시스템인 키오스크에 결제 모듈 공급을 시작하였습니다. 업계에 따르면 2006년 600억 원 규모였던 국내 키오스크 시장은 2013년 1,800억 원, 2017년에는2,500억원 규모로 연평균 약 14% 성장이 전망되었습니다. 또한 서울대 소비 트랜드 분석센터에서는 2018년 10대 소비 트랜드 중 하나로 언택트(Untac) 소비를 뽑았으며, 최근 발행한 코로나19 이슈로 비대면 소비가 급증하고 있는 추세입니다. 당사는 전국적으로 키오스크가 설치되어 있는 가맹점들을 확대하여 오프라인 결제 시장도 성장할 것으로 전망하고 있습니다.다음으로, 전기차 보급이 증가되는 추세에 따라 급속 충전 결제 가맹 업체를 확대하기 시작하였습니다. 환경부에 의하면 2017년 국내 전기차 보급은 연간 기준 1만대를 넘은 후 2020년 1분기에는 전국 보급대수가 11만대를 넘어서면서 빠르게 성장하고 있습니다. 전기차 시장 성장과 함께 전기차 충전 인프라 역시 성장하여 2025년까지 약 3만3천대까지 증가될 전망입니다. 당사는 이러한 외부 환경에 빠르게 대응하여 급속 충전 결제 가맹 업체를 확대하기 시작하였으며, 온-오프라인의 결제 가맹점 확대로 외형적인 성장이 기대됩니다.

2) 머니트리(Money Tree)머니트리(Money Tree)는 쇼핑에서부터 송금, 출금, 제로페이, 공과금 납부까지 일상 생활에서 자주 이용하는 금융 관련 서비스 어플리케이션으로 사용자가 보유한 다양한 포인트 및 모바일 상품권을 자체 사이버 머니인 머니트리캐시로 전환하여 사용할 수 있는 일종의 간편결제 서비스입니다. 전환된 머니트리캐시로 백화점, 편의점, 카페, 외식, 제화, 게임 등 120여 종의 다양한 모바일 상품권을 구매할 수 있고 GS25와 세븐일레븐, CU(씨유), 카페베네, 할리스커피 등에서는 바코드 결제를 통해 현금처럼 즉시 사용이 가능해 사용자의 편의성을 극대화 하였습니다. 이와 함께 개별적으로 관리되고 있는 각종 포인트들을 자유롭게 머니트리캐시로 교환할 수 있도록 지속적으로 제휴처를 확대해 나가고 있어 활용도는 더 높아질 전망입니다.머니트리는 계좌이체 및 휴대폰 소액결제, 토스(TOSS), 카카오페이 등 다양한 충전 수단을 제공하고 있으며, 특히 당기 중에 네이버페이 충전을 도입하면서 접근 편의성을 더욱 높였으며, 2017년 9월에는 효성티앤에스(구 노틸러스효성)와의 협력으로 머니트리캐시를 ATM(현금자동입출금기)에서 자유롭게 출금할 수 있는 인출서비스가 추가되어 기존에 현금화하기 어려웠던 각종 포인트 및 쿠폰, 상품권에 유동성을 극대화함으로써 실생활에서 편리하게 사용될 수 있도록 관련 서비스를 더욱 발전시켜 나가고 있습니다.

또한 머니트리는 정부의 간편결제 수단인 '제로페이'와 복합결제가 가능한 앱으로 최근 제로페이 사용의 활성화와 모바일 지역사랑상품권의 발행 증가로 머리트리 이용자수가 증가하고 있습니다. 2020년 12말 기준, 제로페이 가맹점은 72만개까지 증가하였으며, 행정안전부는 2021년 지역사랑상품권의 발행 규모를 약 15조원까지 확대한다고 발표하여 머니트리의 성장이 확대될 전망입니다.3) 해외 사업 진출당사는 전기 말에 베트남에 단독 법인 Galaxia Comms Vietnamco., LTD.를 설립하고, 당기중에는 태국에 JV법인 We Digital Company Limited를 설립하였습니다. 베트남 통계청에 의하면, 베트남의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $14B(약 15조원)이며, 2025년에는 $43B(약 47조원)까지 성장할 전망입니다. 특히 배달, 교통서비스 시장 규모는 2015년 이후 연간 57%의 높은 성장을 보이고 있어 2025년에는 $4B(약 5조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 경제성장, 소득증대, 결제 편의성에 대한 수요 증대로 점차 신용카드, 모바일결제 등의 현금외 결제수단이 확대될 것으로 전망됩니다. 당사는 베트남 법인 설립 이후 2020년 하반기에 선불폰 충전 사업을 위해 현지 IT업체와 계약을 체결하였으며,점차 다양한 쿠폰 및 e-commerce 시장으로 진입하여 결제사업을 추진할 계획입니다.유로모니터에 의하면. 태국의 전자상거래 시장규모는 2019년 약 $16B(약 18조원)이며, 2025년에는 $50B(약 55조원)까지 성장될 것으로 예측됩니다. 배달, 교통서비스 시장 규모는 2019년 $1B(약 1조원)에서 2025년에는 400% 성장한 $5B(약65조원)에 이를 것으로 추정됩니다. 당사는 JV를 설립하여 태국 e-commerce 시장에서의 사업을 준비 중입니다.

4) 빅데이터 사업당사는 당기 중 데이터 거래소인 '데이터스토어(DATASTORE)'에 데이터 판매기업으로 등록하고 정부 주도 '데이터바우처' 지원 사업에 참여하고 있습니다.5) 가상자산 및 블록체인 사업당사는 2020년 상반기에 머니트리 앱에서 가상자산 '좁쌀(XTL)'을 런칭하였으며, 4분기에가상자산 거래소 '고팍스'에 상장시켰습니다. 최근 기관투자자들의 암호화폐 등에 대한 투자가 증가하면서 가상자산은 새로운 금융자산으로서의 입지가 확고해 지고 있으며, 가상자산 시장 가치가 사상 처음으로 1조달러를 돌파하기도 했습니다.당사는 고성장이 전망되는 가상자산의 글로벌 트랜드를 빠르게 파악하여 블록체인 기반의비즈니스를 확대해 나갈 계획입니다.

(5) 조직도

3. 주요 제품, 서비스 (1) 주요 제품 등의 현황

(단위: 백만원, %)

구분	상세구분	주요 서비스 내용	서비스명(주요 상표 등)	매출액(비율)

전자결제사업	휴대폰소액결제	휴대폰소액결제는 휴대폰번호를 기반으로 즉시 결제하고, 결제 금액은 이동통신 요금으로 청구되는 후불결제 서비스	빌게이트(BillGate)	42,909(52.8)

기타 PG매출(신용카드결제,상품권결제,계좌이체결제 등)	- 신용카드사와 결제정보를 중개/처리하며, 결제대금을 수령 및 정산하여 주는 서비스- 해당 상품권의 홈페이지 가입과 사용 등록(충전) 후 결제하는 서비스- 고객의 계좌에서 공인인증서 등을 통해 안전하게 결제하도록 하는 서비스 (국내 모든 은행 및 금융결제원에 등록된 증권사 계좌)	19,916(24.5)

O2O사업	상품권 및 쿠폰	- 모바일 백화점상품권: 백화점을 대신하여 모바일 상품권을 발행 및 유통하는 사업으로수령인은 해당 백화점을 방문하여 지류상품권으로 교환하여 사용하는 서비스- 모바일 쿠폰: 편의점 및 유명프랜차이즈 스토어 등 가맹점을 대신하여 모바일 쿠폰을 온라인상에서 발행하고 유통시켜 오프라인 매장에서 사용할 수 있도록 하는 모바일쿠폰발행 및 유통대행 사업	갤럭시아콘(galaxiacon)	9,534(11.7)

편의점선불결제 등(편의점캐시,편의점결제)	- 편의점에 설치된 POS 단말기로 제휴사(PIN발행사)의 각종 선불카드, 상품권, 통신서비스의 PIN 또는 충전서비스를 실시간으로 제공하며 이에 대한 수수료를 취하는 사업	캐시게이트(CashGate)	7,972(9.8)

기타사업	머니트리	사이버머니 기반의 모바일 월렛으로 온,오프라인 제휴 가맹점에서 안전하고 간편하게 결제할 수 있으며, 특히 모바일상품권, 쿠폰, 다양한 외부 포인트 등을 자유롭게 구매/교환할 수 있는 서비스	머니트리(Moneytree)	900(1.1)

뽐플(구, 코인뷰)	콘텐츠 유통 플랫폼으로 비트코인 블록체인 기반의 저작권 관리시스템이 적용된 서비스	-

합계	81,231(100.0)

(* 상기 주요 제품별 매출 정보는 2020년 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.) (2) 주요 제품 및 서비스 가격 변동 추이 공시대상 기간 중 당사가 영위하고 있는 사업부문의 수익성에 중요한 영향을 미치는 제품 및 서비스의 판매 가격의 변동이 없습니다.

4. 주요 원재료 등의 현황 당사는 전자결제서비스, 모바일 백화점상품권 및 쿠폰, 선불결제서비스 제공을 위한 소프트웨어 개발, 용역공급 등 인적자원을 활용한 사업을 주력으로 하고 있는 바, 제품에 직접 대응되는 원재료가 없어 원재료 가격변동추이 기재를 생략합니다.

5. 생산 및 설비에 관한 사항 (1) 생산능력 및 실적 당사는 인적자원을 활용한 무형의 서비스를 제공하기 때문에 주요 수익원을 물적 형태로 기재하는 것이 불가능하여 생산능력 및 실적 산정에 대한 기재를 생략하였습니다.다만, 인터넷의 상거래가 365일 24시간 운영되고 있어 당사의 전자결제시스템도 항시 운영되고 있으며, 특히 안정적인 시스템 운영을 위해 24시간 인력을 배치하여 결제장애와 콘텐츠제공자의 문의사항을 즉시 해결하고 있습니다. (2) 생산설비의 현황 등

1) 유형자산의 내역(단위 : 천원)

과목	당기	전기

취득원가	감가상각누계액	장부금액	취득원가	감가상각누계액	손상차손누계액	장부금액

기계장치	74,946	(74,933)	13	74,946	(74,933)	-	13

공기구비품	5,220,398	(3,851,437)	1,368,961	4,819,545	(3,565,564)	(32,403)	1,221,578

사용권자산	3,142,179	(1,370,199)	1,771,980	2,723,709	(625,853)	-	2,097,856

합계	8,437,522	(5,296,569)	3,140,954	7,618,200	(4,266,350)	(32,403)	3,319,447

2) 당기 및 전기 중 유형자산 변동 내역

(단위 : 천원)

구분	당기

기초장부금액	취득 등	처분	감가상각비	기타(주1)	기말장부금액

기계장치	13	-	-	-	-	13

시설장치	1,221,578	627,806	47	483,928	(3,551)	1,368,960

사용권자산	2,097,856	471,093	14,455	782,514	-	1,771,980

합계	3,319,447	1,098,899	14,502	1,266,442	(3,551)	3,140,953

(주1) 기타증감액은 해외사업 환산손익으로 구성되어 있습니다.

(단위 : 천원)

구분	전기

기초장부금액	취득 등	처분	감가상각비	기말장부금액

기계장치	13	-	-	-	13

전산설비	1,505,586	179,513	1,786	461,735	1,221,578

사용권자산	2,509,445	231,487	13,249	629,827	2,097,856

합계	4,015,044	411,000	15,035	1,091,562	3,319,447

6. 매출에 관한 사항 (1) 매출 실적 현황당사의 매출은 전자결제사업, O2O사업, 신규사업을 포함한 기타 사업으로 구분됩니다. 전자결제 및 O2O사업부문은 온라인 쇼핑시장 및 모바일 쇼핑시장의 지속적 성장에 따라 당사의 성장도 전망됩니다.

(단위: 천원, %)

매출유형	사업 부문	제 27기	제 26기	제 25기

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

제품(서비스)	전자결제사업	62,824,618	77.3	69,527,204	80.9	70,169,054	86.2

O2O사업	17,505,744	21.6	16,086,632	18.8	11,076,717	13.6

기타사업	900,059	1.1	212,658	0.3	137,619	0.2

합계	81,230,421	100.00	85,556,494	100	81,383,390	100

- 당사의 매출은 내수로만 구성되어 있으며, 연결 재무제표 기준으로 작성되었습니다.

(2) 판매 경로

당사가 영위하는 사업의 대부분은 내부 영업조직을 통해 직접 판매하고 있으며, O2O사업 및 신규 사업부문의 경우, 일부 B2B, B2C 유통 채널을 통해 판매하는 경우가 있습니다.

사업부문	판매경로

전자결제사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 판매

O2O사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 수주 및 판매B2B, B2C 유통채널을 통한 판매

기타사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 수주 및 판매B2B 유통채널을 통한 판매

(3) 판매방법 및 조건당사 부문별 서비스 판매는 일반적으로 개별 가맹점의 거래규모, 신용수준 등에 따라 개별적으로 계약 협의 및 체결, 시스템설치 등의 절차로 이루어집니다. 이후 전자결제사업부문은 실제 이용자가 가맹점의 상품/용역을 이용하며 선택한 결제수단(휴대폰, 신용카드, 계좌이체등)에 따라 해당 결제 기관과 수익을 배분하게 되고, 해당 결제 수수료는 가맹점에서 부담합니다. O2O사업과 신규사업부문은 상품권 및 쿠폰을 구매한 이용자의 실제 사용에 따라 개별 제휴 가맹점과 정산을 하게 됩니다. (4) 판매전략당사는 안정적인 시스템 제공, 장애 시 신속한 대응 및 A/S 등 차별화된 서비스 품질을 제공함으로써 제휴 가맹점을 확보하는데 주력하고 있습니다. 특히 수년간의 계약수주 및 개발 경험을 바탕으로 한 직접 영업을 중심으로 계열사를 포함한 전략적 제휴사들과 공동 영업을 통한 가맹점 확보에도 주력하고 있습니다. 7. 수주상황 당사는 공시서류 작성기준일 현재 거래가 종료되지 아니한 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황(장기매출계약, 장기용역 제공계약 등을 포함한다)에 대하여 수주일자, 납품기간, 수주총액, 기납품액, 수주잔고 등을 기재하고, 수주의 계절적 변동요인 등 수주와 관련한 중요한 사항을 추가로 기재하여야 하나 당사의 사업 특성상(PG) 당사와 제휴된 사이트는 수천 여개입니다. 계약은 보통1년 계약이며, 계약 당사자간 이의가 없는 경우 자동 갱신되는 형태의 계약이므로 기재를 생략합니다.

8. 시장위험과 위험관리 (1) 자본위험 관리 당사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지 하는 한편, 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화 하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다.당사는 총부채를 총자본으로 나눈 부채비율을 자본관리지표로 이용하고 있으며, 당사의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있고, 당기말과 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

당기	전기

부채(A)	170,117,757	148,992,777

자본(B)	91,973,747	91,365,269

부채비율(A/B)	184.96%	163.07%

(2) 금융위험 관리당사는 금융상품과 관련하여 환위험, 이자율위험 및 가격위험을 포함한 시장위험, 유동성위험, 신용위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다.당사의 위험관리는 당사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 당사가 허용 가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피 하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다.당사는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 당사의 재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 또한, 당사의 내부감사는 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부와 위험노출 한도를 지속적으로 검토하고 있습니다. 당사의전반적인 금융위험관리 전략은 전기와 동일합니다.1) 시장위험관리시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 통제가능한 한계이내로 시장위험노출을관리 및 통제하는 것입니다. ⓛ 환위험관리당사의 영업손익은 전부 국내기업으로부터 발생하여 당사는 환율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.② 이자율위험관리당사는 이자부부채를 통해 자금을 조달하고 있는 상황이기 때문에 이자율위험에 노출되어있으며, 내부적으로 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.당기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 변동금리 차입금의 이자율이 1% 변동시세후이익 및 자본에 대한 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	세후이익 및 자본에 미치는 영향

당기	전기

1%상승시	1%하락시	1%상승시	1%하락시

이자비용	(700,540)	700,540	(487,193)	487,193

③ 가격위험관리당사는 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산에서 발생하는 가격변동위험에 노출되어 있으며, 당기말과 전기말 현재 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

당기	전기

기타포괄손익-공정가치측정금융자산	5,880,877	7,118,260

2) 유동성위험관리당사는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고 현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석, 검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를대응시키고 있습니다.당사의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.한편, 당사는 일시적으로 발생하고 있는 유동성 위험을 관리하기 위하여 주석 29에서 설명하는 바와 같이 일반자금대출약정 등을 체결하고 있습니다.당기말 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

1년 미만	1년 ~ 5년	합계

매입채무및기타채무	43,770,066	-	43,770,066

차입금	98,757,270	11,055,556	109,812,825

리스부채	666,767	1,013,247	1,680,014

기타유동금융부채	2,526,120	159,385	2,685,505

합계	145,720,222	12,228,187	157,948,410

3) 신용위험관리당사는 금융상품의 당사자 중 일방이 의무를 이행하지 않아 상대방에게 재무손실을 입힐 신용위험에 노출되어 있습니다.당사의 경영진은 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다.당사는 신규 거래처와 계약시 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공된 정보 등을 이용하여 거래처의 신용도를 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있으며, 담보 또는 지급보증을 제공받고 있습니다.또한, 당사는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 담보수준을 조정하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책을 보고하고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다.한편, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 표시하고 있습니다. 당기말과 전기말 현재 당사의 신용위험에 대한 최대노출 정도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

당기	전기

현금및현금성자산	25,429,639	7,708,842

매출채권및기타채권	40,204,456	44,494,999

기타유동금융자산	570,000	540,000

선급금	147,222,245	139,601,845

매출채권및기타채권(비유동)	1,549,404	1,205,741

기타비유동금융자산	7,050,071	3,466,176

합계	222,025,815	197,017,603

9. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 해당사항 없습니다.

10. 경영상의 주요계약 등 공시서류 작성 기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 경영상의 주요계약은 없습니다. 11. 연구개발활동 당사는 영위하고 있는 사업과 관련하여 고객에게 다양한 결제 솔루션 및 안정적인 시스템 제공을 위해 최선을 다하고 있습니다. 다만, 당사는 별도 연구개발 조직을 구성하거나 비용을 산정하지 않고 있는 바 기재를 생략합니다. 12. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 (1) 지적재산권 보유 현황

권리	명칭	등록번호	등록일	비고

특허	이동통신단말기를 이용한 전자화폐 운용 방법 및 시스템	10-314174	2001-10-26	국내

특허	에스엠에스 전화번호부를 구비한 이동통신단말기 및 운용방법	10-314175	2001-10-26	국내

특허	팩시밀리/전화장치 및 그 제어방법	3267579	2002-01-11	일본

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	10-0321529	2002-01-09	국내

특허	무선 광고메일 추적 및 관리 시스템	10-0386016	2003-05-20	국내

특허	단전문을 이용한 단체 회비 모금 장치 및 그 방법	10-0408971	2003-11-27	국내

특허	이동전화를 이용한 다기능 선불카드 개별번호 배포방법	10-0430485	2004-04-26	국내

특허	전자상거래의 결제/승인 방법 및 시스템	10-0440797	2004-07-08	국내

특허	다기능 카드 후불 결제 시스템 및 후불 결제 처리 방법	10-0445454	2004-08-12	국내

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	US 6,793,135 B1	2004-09-21	미국

특허	인터넷 상품권 운용 시스템	10-0455779	2004-10-26	국내

특허	라디오 방송 데이터의 벨소리 다운로드 방법 및 시스템	10-0458528	2004-11-16	국내

특허	실시간 선불카드 운영시스템 및 선불카드 발행 방법	10-0529213	2005-11-10	국내

특허	컨텐츠 제공 시스템과 이를 위한 이동단말	10-0552077	2006-02-07	국내

특허	이동통신 시스템의 비디오 스트리밍 압축 장치	10-0552169	2006-02-07	국내

특허	데이터 위·변조 검출이 가능한 온라인 서비스 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체	10-0594596	2006-06-21	국내

특허	무선 환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템	10-0610812	2006-08-02	국내

특허	참여방송시스템	10-0614276	2006-08-04	국내

특허	전화결제를 위한 호전환 방법	10-0614248	2006-08-11	국내

특허	모바일 메시지를 이용한 결제시스템 및 이를 이용한 모바일 메시지 결제 방법	10-0638474	2006-10-19	국내

특허	이동통신 단말기를 이용한 비용대납 방법 및 그 시스템	10-0642013	2006-10-27	국내

특허	진동신호에 의해 상이하게 구동되는 장치 및 진동신호의 처리법	10-0668490	2007-01-08	국내

특허	카메라폰이 장착되는 이동체와, 카메라폰이 장착되는 이동체의 원격제어 시스템 및 화상정보처리와 그 이동체 원격제어방법	10-0679690	2007-01-31	국내

특허	무선 단말기 정보를 이용한 애플리케이션	10-0695667	2007-03-09	국내

특허	통신단말기를 이용한 비용 납부방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체	10-0736140	2007-06-29	국내

특허	인터넷 상거래 결제서비스에 있어서의 데이터 유실 방비 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체	10-0745703	2007-07-27	국내

특허	POS단말기를 이용한 전자상거래 수행방법 및 이를 실행하기 위한프로그램이 등록된기록매체	10-0784128	2007-12-04	국내

특허	자동화기기와 프로그램 기록매체	10-0788593	2007-12-17	국내

특허	쿠폰/교환권 제공 기능이 구비된 자동화 기기와 프로그램 기록매체	10-0788594	2007-12-17	국내

특허	선불카드 발행 시스템 및 방법	10-0794365	2008-01-07	국내

특허	선불카드 운영 방법 및 선불카드 운영시스템	10-0808808	2008-02-25	국내

특허	일회성 위치추적 서비스 제공 방법 및 그 시스템	10-0810113	2008-02-27	국내

특허	와이브로 결제 서비스 방법 및 이를 이용하는 결제 서비스 시스템	10-0826468	2008-04-24	국내

특허	정보처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체	10-0831406	2008-05-15	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말	ZL200480024657	2008-07-23	중국

특허	상품권 정보 처리 시스템	10-0873421	2008-12-04	국내

특허	브이오아이피폰을 이용한 포인트(또는 마일리지)처리 방법 및시스템과 이를 위한 브이오아이피폰과 프로그램 기록매체	10-0885861	2009-02-20	국내

특허	에스브이씨를 이용한 아이피티브이의 채널전환 장치 및 방법	10-0910586	2009-07-28	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말 (CONTENTS PROVIDING SYSTEM AND MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREFOR)	US7,574,169B2	2009-08-11	미국

특허	참여방송시스템	ZL 200580015938	2009-08-26	중국

특허	저 성능 네트워크상에서의 실시간 영상/음향 전송 시스템과 그 방법	10-0920926	2009-10-01	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	10-0937831	2010-01-13	국내

특허	영상부호화기의 비트율 제어 장치 및 이를 이용한 비트율 제어 방법	10-0939510	2010-01-22	국내

특허	실시간방송서비스의 끊김없는 채널변경을 제공하기 위한 서버 시스템	10-0944936	2010-02-23	국내

특허	영상의 공간 해상도 제어시스템 및 이를 이용한 영상전송 제어 방법	10-0954303	2010-04-15	국내

특허	게시판 댓글을 활용한 자금첨부 시스템 및 그 방법	10-0958839	2010-05-12	국내

특허	이메일을 활용한 자금첨부 서비스 시스템 및 그 방법	10-0959029	2010-05-13	국내

특허	와이브로 서비스의 사용자 인증 방법 및 서버	10-0965754	2010-06-16	국내

특허	이중 조합 식별 코드를 이용한 개인 인식 결제 서비스 방법 및 장치	10-0966028	2010-06-17	국내

특허	선택적 움직임 검색영역을 이용한 움직임 보상기법이 적용되는 동영상 압축부호화장치 및 복호와 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 움직임 검색영역 결정방법	10-0987921	2010-10-08	국내

특허	선택적참조영상을 이용한 움직임 보상기법을 적용한 동영상 압축부호화장치 복호화 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 참조영상 결정 방법	10-0987922	2010-10-08	국내

특허	커뮤니티 대출/저축 상호연계서비스 방법 및 그 시스템	10-0988723	2010-10-13	국내

특허	오프라인 상품권의 칩 카드 탑재 방법	10-1014164	2011-02-07	국내

특허	자동화기기/밴 단말기를 이용한 전자 가치권 판매 시스템 및 그 방법	10-1015046	2011-02-09	국내

특허	원격서비스 제공방법 및 그장치	10-1047276	2011-07-01	국내

특허	동영상 압축 효율을 높이기 위한 변환블록의 부호화 장치와 방법	10-1070173	2011-09-28	국내

특허	포스 단말기를 이용한 이동통신요금 충전 시스템 및 그 방법	10-1228843	2013-01-28	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	P0033451	2013-04-05	인도네시아

특허	적응형 스트리밍 서비스를 위한 시스템 및 방법	10-1336585	2013-11-28	국내

특허	사용자를 인증하여 결제를 수행하는 방법 및 시스템	10-1464940	2014-11-19	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	1-2010-500613	2015-12-14	필리핀

특허	해시 코드를 이용하는 콘텐츠의 무결성 및 유효성 검증방법 및 시스템	1017127260000	2017-02-27	국내

특허	금융자동화기기를 이용하는 출금거래 시스템 및 방법	1020085770000	2019.08.01	국내

특허	주소 자동 입력 기능을 이용한 서비스 방법 및 시스템	1020302680000	2019.10.01	국내

특허	고유 식별 코드를 이용한 충전 서비스 방법 및 시스템	1020550660000	2019.12.05	국내

특허	전자민원캐시 서비스 제공 방법 및 시스템	1020550650000	2019.12.05	국내

특허	모바일 단말을 이용한 소셜 네트워크 기반의 영상 데이터 제공시스템 및 그 방법	1020609020000	2019-12-23	국내

상표	Billgate 빌게이트	41-0090233	2003-09-03	국내

상표	IDPAY	41-0090234	2003-09-03	국내

상표	wowcoin	45-0009266	2004-02-12	국내

상표	CashGate	41-0117938	2005-06-27	국내

상표	Bandcash	41-0181425	2009-02-16	국내

상표	SOCIALBEE	41-0236189	2012-07-20	국내

상표	쏘비	41-0236190	2012-07-20	국내

상표	갤럭시콘 Galaxycon	41-0315080	2015-03-05	국내

상표	스토리콘 Storycon	41-0315081	2015-03-05	국내

상표	갤럭시아페이 Galaxia pay	41-0341164	2015-12-10	국내

상표	지페이	41-0356741	2016-04-21	국내

상표	코인스뷰 Coinsview	41-0365731	2016-07-13	국내

상표	코인뷰 Coinview	41-0365729	2016-07-13	국내

상표	CashG캐시GCash지캐시지	41-038012341-038012141-038012241-0380120	2016-12-09	국내

상표	CASH G 머니	40-1285330	2017-09-13	국내

상표	지몬트리 G.mon Tree	40-1293682	2017-10-16	국내

상표	M TRANSFER	40-1341757	2018-03-16	국내

상표	M TOP UP	40-1350088	2018-04-11	국내

상표	MONEY TREE TOP UP	40-1394854	2018-09-06	국내

상표	슬리보	40-1484323	2019-05-31	국내

상표	키몽	40-1484324	2019-05-31	국내

상표	MONEY TREE AIR	40-1500004	2019-07-15	국내

상표	MONEY TREE TRANSFER	40-1500003	2019-07-15	국내

상표	M MONEY TREE	40-1511424	2019-08-19	국내

상표	머니트리 Money Tree	40-1535888	2019-10-24	국내

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