갤럭시아머니트리 분기보고서 (2025.09)
7. 기타 참고사항

1. 지적재산권 현황(요약)

구분	내용	건수

특허권	'무선환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템' 등전자결제, O2O 사업을 위한 특허권	13건

상표권	'Billgate 빌게이트' 등전자결제, O2O 사업, 플랫폼 사업을 위한 상표권	56건

※상세 현황은 '상세표-4. 지적재산권 현황(상세)' 참조

2. 법률/규정 등에 의한 규제 당사가 영위하고 있는 전자결제사업, O2O사업 등은 이동통신사 및 정부 유관 기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호 등에관한법률개인정보보호법

금융위원회	자금세탁방지 및 공중협박자금조달금지관련 일체 사항	특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률(특정금융정보법)공중 등 협박목적 및 대량살상무기확산을 위한자금조달행위의 금지에 관한 법률(테러자금금지법)

3 .각 사업부문의 시장 여건 및 영업의 개황 1) 산업의 특성(1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업전자결제산업은 온라인 및 모바일 상거래 확대에 따라 지속 성장해온 핀테크 핵심 영역으로, 고객이 온라인 상점에서 상품이나 서비스를 구입하거나 이용하기 위해 결제할 때 온라인 상점과 다양한 결제수단을 기술적으로 연결하는 산업입니다. 고객이 휴대폰이나 신용카드, 계좌이체 등 다양한 수단을 이용할 때 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드, 이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임사, 배달앱 등) 사이에서 발생하는 온라인 금융거래를 지원합니다.온라인 시장의 빠른 발달과 스마트폰의 높은 사용율 등을 기반으로 전자결제 산업은 편리성과 안정성 증대를 위해 다양한 결제수단을 도입하며 확장되어 왔습니다. 전화결제나 송금 방식의 간단한 결제 수단을 시작으로 신용카드, 직불카드, 휴대폰결제, 실시간 계좌이체, 상품권결제 등 고객이 이용할 수 있는 거의 모든 결제 수단이 추가되었으며, 최근에는 신용카드나 계좌를 연결해서 사용하는 모바일 지갑 형태의 간편결제와 QR코드결제 등 편리하게 이용할 수 있는 수단들이 계속적으로 개발되고 있습니다.해당 산업은 IT ㆍ 보안기술, 네트워크 인프라, 금융규제 등 복합요소가 결합된 기술집약적 산업으로, 안정적인 시스템 운영과 데이터 관리 역량이 경쟁력을 좌우합니다. 전자상거래 확산, 간편결제 플랫폼의 다양화, 글로벌 결제 시장 통합 추세에 따라 지속적인 기술 혁신과 서비스 다변화가 요구되는 산업입니다. (2) O2O(Online to Offline) 사업'모바일 상품권/쿠폰' 시장은 디지털 소비 문화 확산과 비대면 거래 증가에 따라 급성장한O2O 기반 산업으로, 플랫폼 ㆍ 유통 네트워크ㆍ브랜드 제휴력이 핵심 경쟁요소입니다. 종이상품권에서 모바일로 전환이 가속화되면서 편의성 ㆍ 보안성 ㆍ 마케팅 활용도가 높아졌고, 기업 복지나 프로모션, 선물 수요가 시장 성장을 견인하고 있습니다.

모바일 상품권과 쿠폰 산업은 언제 어디서나 원하는 종류의 쿠폰과 상품권을 다운받아 소비생활에서 이용할 수 있다는 이동성과 즉시 접속성 등 여러 가지 편의성을 가지고 있습니다. 또 각 개인들이 소지한 휴대폰을 통해 이용하기 때문에 소비자에게 맞춤화된 상품을 제공할 수 있다는 특징이 있습니다. 온라인 상점이나, 앱, 편의점 등 다양한 유통채널과 연계되어 있으며, 대형 유통사 및 브랜드사와의 제휴를 통해 상품 다양성 및 접근성이 강화되고 있습니다. 기업 입장에서는 고객들의 개인 정보와 구매 이력을 기반으로 모바일 상품권과 쿠폰을 제공하여 개인화된 마케팅에 활용할 수 있어 고객을 효과적으로 유치하고 유지할 수 있는 장점이 있습니다. 또한 디지털 형태이기 때문에 실시간으로 사용자들의 트랜잭션 추적이 가능하여 기업들은 상품권과 쿠폰의 사용 상황을 파악하고 마케팅 전략을 조정하거나 부정 사용을 방지하는데 도움을 줍니다.편의점을 통해 이루어지는 결제 서비스는 크게 '선불결제'와 '편의점결제(수납대행)'가 있습니다. '선불결제'는 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버 간에 연결된 전용 시스템을 통해 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드의 충전을 실시간으로 제공하는 서비스입니다. 결제를 하기 위해 인증과 같은 별도의 과정이 필요없고 온라인에서 결제가 어려웠던 소비자들이 온라인 상품과 서비스를 오프라인에서 결제하여 구입/이용할 수 있게 되었습니다.

'편의점결제(수납대행)' 서비스는 온라인으로 상품이나 서비스를 구입하고 편의점에서 대금을 결제하는 새로운 형태의 결제수단입니다. 온라인에서 상품을 구매할 때 필요한 금액을 고객이 가능한 시간에 편의점에 방문하여 언제든지 편리하게 결제할 수 있는 장점이 있습니다.(3) 기타 - 간편결제 플랫폼 사업 등① 간편결제 서비스간편결제 서비스는 2015년 3월 공인인증서 의무 사용이 폐지된 이후 등장하였습니다. 간편결제 서비스에는 두 가지 방식이 있습니다. 가장 대표적인 방식은 스마트폰이나 금융회사가 만든 애플리케이션(앱)에 신용카드, 체크카드 정보를 저장해 놓고 지문 등 간편인증 수단을 이용해 결제하는 방식입니다. 다른 하나는 은행 계좌나 각 회사가 만든 자체 시스템에 미리 돈을 충전한 뒤 온-오프라인 매장에서 결제하는 방식입니다.

결제 시장이 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 급격하게 변화하면서 오프라인 결제시장의 비중은 줄어들고 온라인 결제가 증가했습니다. 또한 온라인 결제 중에서도 모바일을 이용한 결제비중이 70%를 넘어섰습니다. 그동안 신용카드를 중심으로 성장해 왔던 전자결제 시장은 모바일 결제 비중의 증가 등으로 모바일 간편결제 시대로 바뀌었다고 할 수 있습니다.

② 포인트 산업포인트 산업은 소비자가 상품이나 서비스를 구매할 때 적립ㆍ사용할 수 있는 비금융성 디지털 자산으로, 유통ㆍ금융ㆍ플랫폼 등 다양한 업종에서 운영되는 고객 로열티(Loyalty) 중심의 마케팅 산업입니다. 우리나라의 포인트 제도는 항공사 마일리지 포인트 제도의 도입을 시작으로 현재는 다양한 산업군에 적용되고 있습니다. 항공사 마일리지 포인트 제도는 1984년 대한항공이 처음 도입했습니다. 2024년 6월 기준, 국내 대표 항공사의 미사용 마일리지 포인트 합산 규모는 약 3조 5천억 원에 달하는 것으로 나타났습니다(코리아타임스, 2024.08.18).또한 국내 대표 카드사들의 포인트 적립액 역시 2021년 3조904억 원에서 2024년 5조9437억 원 등으로 매년 증가 추세를 보이고 있습니다(서울경제 2025.08.15)..국내 포인트 시장은 항공 마일리지와 각 카드사 등 각 브랜드 별로 그 사용이 제한적이었지만, 스마트폰의 보급 이후 부가 서비스로만 인식됐던 포인트가 전자지갑 등 핀테크 분야에 접목되면서 많은 브랜드에서 충성고객 유치를 위한 마케팅 방법으로 활용하고 있습니다. 소비자들은 결제, 투자 등의 금융 분야를 비롯하여 기부 등 다양한 영역에서 포인트를 사용하고 있으며, 그 활용처는 계속적으로 늘어나고 있습니다. 특히 2021년 1월금융당국이 '카드 포인트 통합 조회 및 현금화 서비스'를 통해 흩어져 있는 각 카드사의 포인트를 조회하고 사용할 수 있게 하였으며, 2024년 기준 약 725억 원의 포인트가 현금으로 사용되었습니다(여신금융협회, 2025.04.20)

2) 성장성(1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업전자결제 사업은 금융 기술과 디지털 환경의 발전으로 빠른 성장을 보이고 있습니다. 특히코로나19 기간 동안 비대면 온라인 거래가 늘면서 전자지급결제대행(PG) 서비스는 사상 최대치 거래를 기점으로 지속적인 성장을 이어오고 있습니다.한국은행이 발표한 '2025년 상반기 중 전자지급서비스 이용 현황(2025.09.29)' 자료에 의하면, 당 상반기 중 전자지급결제대행(PG) 서비스 이용 규모는 전년 동기 대비 11.8% 증가한 것으로 나타나며 매년 10%대의 성장을 보이고 있습니다. 그 가운데 신용카드 지급대행이 전체의 74%를 차지하며 10.6% 증가했고, 계좌이체와 기타 지급대행도 각각 26.2%, 26.1% 성장했습니다.우리나라의 경우 성인들의 스마트폰 사용률이 99%에 달하는 것(한국갤럽, 2025년 7월 발표)으로 나타나 전국민 스마트폰 사용 시대가 되었으며, 중장년층이 모바일 쇼핑에 동참하면서 전문가들은 PG 서비스의 기반이 되는 이커머스 시장이 안정적으로 지속 성장할 것으로 전망하고 있습니다.통계청이 발표한 2025년 3/4분기 온라인쇼핑 연간 거래액은 69조 2,799억 원으로 전년동분기 대비 9.0% 증가하였으며, 상품군별로는 자동차 및 자동차용품(79.1%), 음/식료품(12.0%), 음식서비스(8.4%) 등에서 증가하여, 온라인 쇼핑 상품이 더욱 다양해지고 있음을보여 주고 있습니다.특히 온라인쇼핑 거래액 중 모바일쇼핑 거래액은 54조631억원으로 전년 동분기 대비 10.0% 증가하였으며, 상품군별로는 음식서비스, 음/식료품, 여행 및 교통서비스 순으로 높은 것으로 나타났습니다.(2) O2O(Online to Offline) 사업O2O사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 편의성과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하여 시장이 확대되고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 마케팅 수단으로서 모바일 상품권과 쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장 규모는 계속 성장할 전망입니다. 비대면으로 쉽게 전달할 수 있는 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 확산되면서 백화점상품권 뿐 아니라 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 각 브랜드별 상품 교환권 등을 할인 판매하는 다양한 기획상품과 이벤트가 경쟁적으로 이루어지고 있으며, 실물 상품권에서 디지털 상품권으로 시장이 바뀌었습니다.

비대면 쇼핑과 선물하기가 늘어나면서 e-쿠폰 서비스 시장 역시 지속 성장하고 있습니다.지난 해 발생했던 시장의 특수한 상황에서 벗어나 거래액 1조5,121억원으로 전년 동기 대비 2.2% 증가하였습니다(통계청, 2025년 3/4분기 온라인쇼핑 동향).국내 스마트폰의 보급율이 98%에 이를 정도로 일상생활의 필수품이 되고 모바일 중심으로 라이프 스타일이 변했기 때문에 모바일 상품권과 쿠폰 시장은 회복되면서 앞으로도 계속 성장할 것으로 예측됩니다. 리서치앤마켓츠(Research and Markets,아일랜드 시장조사기관)은 국내 e쿠폰 시장 규모는 2029년 약 14조7400억 원으로 전망하였으며, 이는 향후4년 간 연 평균 성장률 7.4%에 달하는 수치입니다(더그루, 2025.03.26).

2025년 상반기 선불전자지급수단 서비스 이용 규모은 일평균 1조2,909억 원으로 전년 동기 대비 11.% 증가하며 높은 증가세를 지속하고 있습니다(한국은행, '2025년 상반기 중전자지급서비스 이용현황).

(3) 간편결제 플랫폼 사업 등모바일 앱 기반의 생활 소비 문화가 정착됨에 따라 간편결제 이용이 급속히 확대되었습니다. 소비자들은 편의성과 속도를 중시하며 비현금, 비대면 결제 방식을 선호하는 경향이 강화되었습니다. 특히 MZ세대를 중심으로 간편결제가 신용카드, 현금 등을 대체하는 주요 결제 수단으로 자리 잡았습니다. 특히 디지털 경제와 간편결제 시스템의 발전을 위해 시행되는 다양한 정부의 정책들은 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있다고 할 수 있습니다.2025년 상반기 기준 간편지급서비스 하루 평균 이용액이 1조464억 원으로 전년 동기 대비 11.4% 증가하며 역대 최대치를 기록하였습니다. 이용건수는 3378만 건으로 지난해 보다 13.7% 늘어, 이용금액과 이용건수 모두 최대치로 증가했습니다(한국은행, '2025년 상반기 중 전자지급서비스 이용현황'). 간편결제는 단순 결제 서비스에서 벗어나 송금, 멤버십, 금융상품, 포인트 통합 등으로 확장되며 '결제 중심'에서 '종합 금융 플랫폼'으로 진화하고 있습니다.

우리나라는 각 쇼핑몰이나 서비스에서 포인트를 적립하고 사용하는 로열티 프로그램 문화가 활성화되어 있어 포인트 시장은 꾸준한 성장을 보여 왔습니다. 통계청 및 한국소비자원에 따르면, 우리나라 포인트 시장 규모는 2019년 기준 약 20조 원으로 추정되며, 매년10% 이상의 증가 추세를 보이고 있습니다. 또 기업들이 매년 신규 고객 유치와 기존 사용자들의 충성도를 높이기 위해 자체 포인트 제도를 신설하거나 개편하는 등 우리나라의 로열티 프로그램의 시장은 2028년까지 연평균 8.6% 성장할 것으로 전망되고 있습니다(비즈니스와이어, 2024.10.18, 한국 로열티 프로그램 시장 정보 보고서).이러한 시장 성장에 힘입어 각각의 다른 포인트들을 모아 필요한 곳에서 한 번에 사용할 수 있게 하는 서비스들이 등장하였으며, 사용하지 않는 포인트의 경우 디지털 자산으로 전환해 재테크 수단으로 활용하게 하는 등 그 활용도가 높아져 국내를 포함하여 전 세계적으로도 포인트 시장 규모는 커져 가고 있다고 볼 수 있습니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성

휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업과 간편결제사업은 커머스 전방 시장과 밀접한 관련이 있어 온/오프라인 쇼핑 시장 성장 추이에 따라 영향을 받는다고 볼 수 있습니다.온라인 쇼핑 시장 성장 추이와 소액 단위 결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해 볼 때, 경기 변동에 따른 직접적 영향은 제한적이라고 할 수 있습니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이지만 소비심리 및 온라인 유통시장 성장률과 연동되는 경향이 있으며, 방학, 휴가 등으로 인해 게임 및 온라인 쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인이 있습니다.

모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동보다는 유통ㆍ소비 트렌드 변화, 명절ㆍ이벤트 시즌 등 계절적 요인에 따라 판매량의 변동이 발생합니다.

4) 국내 시장 여건(1) 시장의 안정성

간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스 이용률의 지속적인 증가, 온라인 쇼핑 시장의 확대 등으로 전자결제산업은 꾸준하게 성장하고 있습니다.당사의 매출액은 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당 부분을 차지하고 있으며, 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세로 성장성과 안정성을 동시에 갖고 있다고 할 수 있습니다. 또한 다양한 간편결제 수단들의 등장으로 온라인 뿐 아니라 외식산업을 비롯한 오프라인 쇼핑 시장까지 확대되어 성장하고 있다 할 수 있습니다.(2) 경쟁상황 및 시장 점유율 추이① 휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업은 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이같은 점은 휴대폰결제 시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다.우선 휴대폰결제 시장은 신규 사업자의 진입 장벽이 높다고 할 수 있습니다. 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다. 휴대폰결제를 하는 결제대행사들은 가맹점들에 이동통신사를 대신해서 먼저 정산을 해 주기 때문에 현금 유동성도 확보하고 있어야 합니다.

또 장애를 최소화 하는 기술의 안정성과 정산 시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들이영업적 신뢰와 여러 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력을 강화하고 있기 때문입니다.2024년 9월부터 시행된 전자금융거래법 개정안에 따라 소비자의 선불충전금 보호를 위한선불사업자들의 의무가 강화되었으며, 모바일상품권도 선불충전금 보호대상에 포함되면서 해당 사업을 하기 위한 진입 장벽도 높아졌다 할 수 있습니다.이커머스 시장의 특성에 따라 시장 참여사들 모두 점유율 확대를 위해 공격적인 마케팅을 경쟁적으로 펼치고 있습니다.

② 시장 점유율 추이수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장에서 약 85~90% 정도를 점유하고 있는 것으로추정됩니다. 또한 신용카드결제를 비롯한 국내 PG시장은 KG이니시스, NHN한국사이버결제, 토스 3개사가 전체 시장의 70~80%의 높은 점유율을 차지하고 있는 것으로 추정되며,그외 다수의 소규모 PG 사업자들이 시장에 진입해 있습니다. 당사의 경우 소규모 PG사로시장 점유율은 낮은 수준입니다.

모바일 상품권과 쿠폰 산업은 공시하지 않는 경쟁사들이 다수로, 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 국내 최초로 모바일 백화점 상품권을 발행하고 유통한 업력으로 시장 점유율 1위를 유지하고 있는 것으로 추정됩니다. 모바일 쿠폰의 경우 카카오를 비롯한 대형 경쟁사들이 전체 시장의 약 80% 이상을 점유하고 있는 것으로추정되며, 당사를 비롯한 그외 경쟁사들의 나머지를 점유하고 있는 것으로 파악됩니다.간편결제와 간편송금 형태의 선불전자지급수단을 제외한 국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있는 것으로 추정되며, 도서문화상품권을 제외한 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 80% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다.

온라인 가맹점을 대상으로 제공하는 '편의점결제(수납대행)'는 당사에서 단독 특허를 가지고 제공하는 고유 결제 서비스로 2019년 오픈 이후 연간 이용자 수가 14만 명에서 2024년에는 326만 명을 넘어서며 시장을 확대해 나가고 있습니다.

5) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점당사는 가맹점이 모든 결제 수단을 이용할 수 있도록 당사의 통합전자결제시스템인 BillGate 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 DR센터 구축을 통해 365일 24시간 무정지 시스템으로 관리하여 안정성을 강화하고 있으며, 서비스 구축부터 정산까지 원스톱 시스템 운영을 강점으로 하고 있습니다.

O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초의 업력을 보유한 만큼 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영에 있어서 경쟁력 있는 노하우를 축적하고 있습니다. 이러한 강점을 바탕으로 대형 플랫폼 및 쇼핑몰, B2B 법인 판매 등 폭넓은판매 채널을 확보하고 있습니다. 또한 B2B 대상의 모바일 쿠폰 전용몰 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 운영하며 모바일 쿠폰 판매에서부터 정산까지 전문적인 서비스를 제공하고 있습니다.

전국 5만 5천여 개 편의점을 기반으로 하는 편의점결제(수납대행)는 당사가 단독으로 특허를 보유하고 서비스하는 고유 결제수단으로, 24시간 결제가 가능하고 전국 편의점 수가늘어남에 따라 가맹 범위가 점차 증가하고 있습니다. 특히 해외송금 서비스 가맹점을 확대하여 당사 고유의 결제 서비스로서 우위를 강화하고 있습니다.

간편결제 플랫폼 '머니트리'의 기본적인 기능은 금융 포인트와 생활 포인트를 '머니트리캐시'로 전환하여 간편결제, 상품권 및 쿠폰 구입, 송금 등을 할 수 있도록 하는 것입니다. 머니트리의 포인트 교환 제휴처는 보고서 작성일 기준 총 12개사로, 각 제휴처에 흩어져 있는 포인트를 '머니트리' 앱 안에서 한번에 교환하여 사용할 수 있도록 하는 편의성이 강점입니다. 여기에 포인트를 통합해서 결제할 수 있는 '머니트리페이'와 카드를 연동하여 사용할 수 있도록 결제 기능을 강화하여 간편결제 플랫폼으로 자리매김하였습니다.

4. 사업부문별 주요 재무 정보 당사는 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업, O2O사업 및 기타사업으로 구분하고 각부문의 재무정보를 내부관리 목적으로 활용하고 있습니다. 영업부문별 자산과 부채는 최고경영진에게 정기적으로 제공되지 않아 포함하지 아니하였습니다.

당사의 경영진은 부문영업손익에 근거하여 영업부문의 성과를 평가하고 있으며, 당분기말연결기준 영업부문별 경영성과는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원, %)

구분	당분기

전제결제사업	O2O사업	기타사업	합계

매출액(비중)	72,715(75.4)	15,342(15.9)	8,393(8.7)	96,450(100.0)

영업손익(비중)	14,071(98.1)	1,657(11.6)	-1,385(-)(주1)	14,343(100.0)

(주1) 기타사업의 영업손익 비중은 음의 수로 기재하지 않습니다.

5. 신규 사업 등의 내용 1) 머니트리카드전전기 중 런칭한 '머니트리카드'는 머니트리 앱과 연동하여 모바일로 간편하게 충전하여 사용할 수 있는 선불충전형카드입니다. 휴대폰결제를 기본 충전수단으로 이용하며, 오프라인 가맹점에서도 사용할 수 있도록 하였습니다. 그에 따라 기존 온라인 결제에서 주로 사용하던 휴대폰결제 수단을 오프라인에서도 사용할 수 있게 되어 결제 가능한 가맹점이 증가하는 효과가 있습니다.또한, 간편계좌, 신용카드, 네이버페이 등으로 충전하여 머니트리 앱과 일부 오프라인 가맹점에서만 사용할 수 있었던 '머니트리캐시'를 실물 카드인 '머니트리카드'를 통해 전국의 모든 신용카드 가맹점에서 폭넓게 사용할 수 있도록 하였습니다.이와 함께 온라인 가맹점에서도 결제할 때 머니트리카드를 사용할 수 있도록 하여, 온ㆍ오프라인에서 모두 사용할 수 있으며, 삼성페이와 애플페이 서비스도 연계해서 하고 있습니다.전반기 중에는 BC카드와 제휴하여 간편결제가 가능한 머니트리카드를 새롭게 론칭하여, BC카드 국내 가맹점에서 간편결제를 할 수 있도록 편의성과 차별화를 강화하였습니다.

2) 토큰증권발행(STO) 사업당사는 금융위원회의 가이드 발표에 따라 2023년부터 토큰증권발행(STO) 사업을 본격적으로 추진하고 있습니다.토큰증권(Security Token)은 분산원장 기술을 활용해 자본시장법상 증권을 디지털화한 것을 의미합니다(금융위원회, 2023.02.06). 디지털 자산으로 발행된 증권이라고 정의할 수 있습니다. 비유동성 실물자산에 유동성을 부여함으로써 가치 산정과 투자 기회를 창출할 것으로 예측되고 있습니다.

하나금융경영연구소는 보스턴컨설팅그룹의 글로벌 시장 전망을 바탕으로 국내 토큰증권시장 규모를 예상한 바 있습니다. 동 자료에 따르면, 국내 토큰증권 시장 규모는 2024년 34조 원으로 평가되며, 2030년에는 367조 원에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 이미 국내외 기업에서 토큰 증권 서비스가 적극 개발 중이며, 다양한 자산들에 투자 기회를 제공할 것으로 기대되고 있습니다.

당사는 2024년 4월 30일 금융위원회로부터 '블록체인 기반 항공기엔진 신탁수익증권 거래 유통 서비스' 혁신금융서비스 지정을 받고 단계별로 사업을 진행하고 있으며, 이를 위해 당반기 중 금융위원회의 혁신금융서비스 지정 가이드에 따라 조각투자 전문 특수목적법인인 갤럭시아에프엔 주식회사를 설립하였습니다. 또한 금융위원회의 '신탁수익증권 투자중개업' 제도 시행에 맞춰 인가 신청을 진행하고 있습니다.

6. 조직도