갤럭시아머니트리 분기보고서 (2024.03)
7. 기타 참고사항

1. 지적재산권 현황(요약)

구분	내용	건수

특허권	'무선환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템' 등전자결제, O2O 사업을 위한 특허권	29건

상표권	'Billgate 빌게이트' 등 전자결제, O2O 사업, 플랫폼 사업을 위한 상표권	31건

※상세 현황은 '상세표-4. 지적재산권 현황(상세)' 참조

2. 법률/규정 등에 의한 규제 당사가 영위하고 있는 전자결제사업, O2O사업 등은 이동통신사 및 정부 유관기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호 등에관한법률개인정보보호법

3. 시장여건 및 영업의 개황 1) 산업의 특성 (1) 전자결제(PG, Payment Gateway) 사업 전자결제 산업은 디지털 기술과 금융 서비스의 융합으로 형성된 산업입니다. 특히, 인터넷상점에서 판매하는 상품과 서비스를 결제할 때, 고객이 휴대폰, 신용카드, 계좌이체 등의 결제수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드, 이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임사, 배달앱 등) 사이에서 다양한온라인 금융거래를 지원하는 전자지급결제 대행서비스를 의미합니다.온라인 시장이 빠르게 발달하면서 편리성과 안정성을 증대시키는 목적으로 전자결제 산업은 다양한 결제수단을 도입하며 확장되어 왔습니다. 송금 방식의 결제를 시작으로 신용카드, 직불카드, 휴대폰결제, 실시간계좌이체, 상품권결제 등 다양한 결제 수단이 추가되었으며, 최근에는 신용카드나 계좌를 등록하고 사용하는 모바일 지갑 형태의 간편결제와 QR코드 결제 등 편리하게 사용할 수 있는 수단들이 등장하면서 전자결제 시장은 더욱 확대되고 있습니다.특히, 당사 전자결제사업의 주력 사업 모델인 휴대폰결제는 우리나라 국민들의 97%가 사용(한국갤럽, 2033.07발표) 하는 스마트폰을 이용하여 결제하는 수단입니다. 따라서 휴대폰을 이용하고 있다면 별도의 회원가입 없이 시간과 장소에 구애받지 않고 결제가 가능하며, 이중의 본인 인증 과정을 거치기 때문에 도용이나 금융정보가 노출될 위험이 줄어듭니다. 또한, 거래 후에 휴대폰 이용 대금과 함께 결제하는 후불형 결제수단이며, 소액단위 결제가 가능하다는 점 등의 다양한 장점을 바탕으로 온라인 가맹점에서 이용됩니다.

(2) O2O(Online to Offline) 사업당사의 O2O 사업 중 하나인 '모바일 상품권/쿠폰'은 디지털 기술과 모바일 플랫폼의 발전으로 등장했습니다. 전통적인 종이 기반의 상품권과 쿠폰을 대체하거나 보완하기 위해 만들어졌으며, 휴대폰을 통해 구입과 사용, 또 선물할 수 있다는 편리성으로 다양한 사업 분야에서 광범위하게 활용되고 있으며, 많은 기업들의 마케팅 수단으로 이용되고 있습니다.

모바일 상품권과 쿠폰은 언제 어디서나 자신이 원하는 종류의 쿠폰과 상품권을 구입하고 다운받아 소비생활에서 이용할 수 있다는 이동성과 즉시 접속성 등 여러 가지 편의성을 가지고 있습니다. 또 각 개인들이 소지한 휴대폰을 통해 이용하기 때문에 소비자에게 맞춤화된 상품을 제공할 수 있다는 특징이 있습니다.기업의 입장에서는 모바일 상품권과 쿠폰을 구입하는 고객들의 개인 정보와 구매 이력을 기반으로 개인화된 마케팅을 제공할 수 있어 효과적으로 고객을 유치하고 유지할 수 있다는 장점이 있습니다. 더불어 디지털 형태이기 때문에 사용자들의 트랜잭션을 실시간으로 추적할 수 있어 고객들의 사용 상황을 파악하고 마케팅 전략을 조정하거나 부정 사용을 방지하는데 도움이 됩니다.이렇게 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 실시간으로 받을 수 있다는 획득 용이성, 사용방법이 편리하다는 사용 편리성, 할인 제공 등의 경제적 가치 등의 특성으로 모바일 상품권과 쿠폰 시장은 지속적으로 확대되고 있습니다.당사의 O2O사업 중 하나인 편의점 기반 결제 서비스는 크게 '선불결제'와 '편의점결제(수납대행)'로 나뉘어집니다. '선불결제'는 전국 5만여 개의 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버 간에 연결된 전용 시스템을 통해 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드의 충전을 실시간으로 제공하는 서비스입니다. 결제를 위해 인증과 같은 별도의 과정이 필요 없고 온라인 바로 결제가 어려웠던 소비자들에게 오프라인 결제를 통해 온라인에서 이용할 수 있게 하였습니다. 당사의 특화된 고유 결제 수단인 '편의점결제(수납대행)' 서비스는 온라인으로 상품이나 서비스를 주문하고 편의점에서 대금을 결제하는 새로운 형태의 결제 수단입니다. 온라인에서 구매한 상품이나 서비스 대금을 고객이 방문 가능한 시간에 편의점에서 언제든지 편리하게 결제할 수 있는 장점이 있습니다.(3) 기타 - 간편결제 플랫폼 사업 등① 간편결제 서비스간편결제 서비스는 2015년 3월 공인인증서 의무 사용이 폐지된 이후 등장하였습니다. 간편결제 서비스에는 두 가지 방식이 있습니다. 가장 대표적인 방식은 스마트폰이나 금융회사가 만든 애플리케이션(앱)에 신용카드, 체크카드 정보를 저장해 놓고 지문 등 간편인증 수단을 이용해 결제하는 방식입니다. 다른 하나는 은행 계좌나 각 회사가 만든 자체 시스템에 미리 돈을 충전한 뒤 온-오프라인 매장에서 결제하는 방식입니다. 코로나바이러스감염증(코로나19) 시국을 겪으면서 결제 시장은 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 급격하게 변화했습니다. 오프라인 결제시장의 비중은 줄어들고 온라인 결제가 증가하였으며, 온라인 결제 중에서도 모바일 결제 비중이 70%를 넘어섰습니다. 그동안신용카드를 중심으로 성장해 왔던 전자결제 시장은 모바일 결제 비중의 증가 등으로 모바일 간편결제 시대로 바뀌었습니다. 또한 코로나19가 가져 온 비대면 문화의 확산 역시비대면 결제가 가능한 모바일 간편결제 시장을 빠르게 성장시키고 있어 이제는 실물 신용카드가 아닌 '페이'의 시대가 되었습니다.

최근에는 빅테크, 핀테크 뿐만 아니라 휴대폰제조사, 유통, 배달, 통신 등 비금융업자들도 전자금융업으로 활발하게 진출하고 있습니다. 이 가운데에서 휴대폰 제조사 비중이 계속적으로 확대('21년 22.7% → '22년 24.3% → '23년 25.6%)되고 있는 것으로 나타났습니다('2023년중 전자지급서비스 이용현황', 한국은행)② 포인트 산업우리나라의 포인트 제도는 항공사 마일리지 포인트 제도의 도입을 시작으로 오늘날 다양한 산업군에 적용되고 있습니다. 항공사 마일리지 포인트 제도는 1984년 대한항공이 처음 도입했습니다. 2021년 기준으로 포인트 누적이 가장 많은 산업군은 카드사로 약 3조 4천억 원이 누적되었습니다. 국내 포인트 시장은 항공 마일리지와 각 카드사 등 각 브랜드 별로 그 사용이 제한적이었지만, 스마트폰의 보급 이후 부가 서비스로만 인식됐던 포인트가 전자지갑 등 핀테크 분야에 접목되면서 결제, 투자 등의 금융 분야를 비롯하여 기부 등 다양한 영역으로 사용이 확대되고 있습니다. 특히 2021년 1월 금융당국은 흩어져 있는 각 카드사의 포인트를 '카드 포인트 통합 조회 및 현금화 서비스'를 통해조회 및 사용할 수 있게 함으로써 약 1500억 원의 포인트가 환급되는 등 포인트 시장의 저변이 확대되고 있습니다.

2) 성장성 (1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업전자결제 사업은 금융 기술과 디지털 환경의 발전으로 빠른 성장을 보이고 있습니다. 특히코로나19 기간 동안 비대면 온라인 거래가 늘면서 전자지급결제대행(PG) 서비스는 사상 최대치로 성장하였으며, 온라인 거래가 증가하면서 성장을 거듭하고 있습니다. 한국은행의 '2023년 중 전자지급서비스 이용현황' 자료에 의하면, 2023년 전자지급결제대행(PG) 서비스 이용 건수와 규모는 일평균 각각 2,588만건, 1조2,266억원에 이르렀습니다. 이는 전년 대비 각각 9.4%와 16.5% 증가한 것으로 사상 최대 규모입니다. 특히 PG서비스의 대부분을 차지하는 신용카드 이용금액은 9610억 원으로 2022년 대비 12% 상승했습니다.또, 동 자료에 의하면, 삼성페이, 네이버페이, 카카오페이, 애플페이 등 스마트폰에 저장한생체,정보 등을 이용한 간편결제 서비스의 일평균 이용규모는 2,735만건, 8,755억 원으로 전년 대비 각각 13.4%와15.0% 증가하였습니다.코로나 시대 이후 온라인 중심으로 바뀐 소비 문화와 가속화된 디지털 전환으로 인해 전문가들은 PG 서비스의 기반이 되는 이커머스 시장이 안정적으로 성장할 것으로 전망하고 있습니다.2024년 1분기 온라인쇼핑 거래액은 총 59조6768억 원으로 전년 동기 대비 10.7% 성장하여 시장 규모를 계속적으로 경신하고 있습니다(2024년 3월 온라인쇼핑동향, 통계청). 온라인쇼핑 거래액 중 모바일쇼핑 거래액은 44조3,606억원으로 2023년 1분기 대비 10.8% 증가하여, 이커머스 시장의 성장성을 입증하고 있습니다. (2) O2O(Online to Offline) 사업O2O사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 편의성과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하여 시장이 확대되고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 마케팅 수단으로서 모바일 상품권과 쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장 규모는 계속 성장할 전망입니다. 특히 코로나 팬데믹 이후 비대면으로 손쉽게 전달할 수 있는 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 확산되면서 백화점상품권 뿐 아니라 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 각 브랜드별 상품 교환권 등을 할인 판매하는 다양한 기획상품과 이벤트가 경쟁적으로 쏟아져 나오고 있습니다.

비대면 쇼핑과 선물하기가 늘어나면서 e-쿠폰 서비스 시장 역시 지속 성장하고 있습니다.통계청 자료에 의하면, 2024년 1분기 e-쿠폰 서비스 시장은 총 2조7,438억원으로 전년도 같은 기간 대비 22.6% 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 물가가 계속적으로 상승하면서 e커머스를 통해 최저가 상품을 찾는 소비자들이 늘어났기 때문입니다.비대면으로 선물을 주고 받는 일이 일상이 되면서 최근에서는 소액의 상품을 넘어 대형 가전까지 확대되는 등 온라인으로 주고 받는 선물의 품목도 다양해져 모바일 상품권과 쿠폰 시장은 앞으로도 계속 성장할 것으로 예측됩니다.

(3) 간편결제 플랫폼 사업 등2020년 코로나19 확산의 영향으로 사회적 거리두기가 시행되고 재택근무가 확대되면서 모바일 기기 등을 이용한 비접촉, 비대면 방식의 온라인 소비 및 금융 거래가 급증하였습니다. 특히 비접촉, 비대면 방식의 편리성을 가장 큰 특징으로 하는 간편결제 서비스는 빠르게 성장하여 이커머스 뿐만 아니라 오프라인 결제 시장에서도 중요한 결제수단으로 자리 잡고 있습니다. 핀테크 플랫폼을 기반으로 한 간편송금 서비스를 이용하는 저변도 크게 확대되었으며, 2020년 중 지방자치단체가 재난지원금 등을 모바일 상품권으로 발행하여 지급한 것도 간편결제 등 모바일 기반의 결제 서비스 이용을 확대하는 데 기여하였습니다.우리나라는 다양한 쇼핑몰이나 서비스에서 포인트를 적립하고 사용하는 문화가 활성화되어 있어 포인트 시장은 꾸준한 성장을 보여 왔습니다. 통계청 및 한국소비자원에 따르면, 우리 나라 포인트 시장규모는 2019년 기준 약 20조원으로 추정되며, 매년 10% 이상의 증가 추세를 보이고 있습니다. 또 기업들은 매년 신규 고객 유치는 물론 기존 사용자들의 충성도를 높이기 위해 자체 포인트 제도를 신설 또는 개편해나가고 있습니다.각각의 다른 포인트들을 모아 필요한 곳에서 한 번에 사용할 수 있게 하는 서비스들이 등장하고 있으며, 사용하지 않는 포인트의 경우 디지털 자산으로 전환해 재테크 수단으로 활용하게 하는 등 활용도가 높아져 국내를 포함하여 전 세계적으로도 포인트 시장 규모는 커져 가고 있는 중입니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성

휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업과 간편결제사업은 커머스 전방 시장과 밀접한 관련이 있어 온/오프라인 쇼핑 시장 성장 추이에 따라 영향을 받는다고 볼 수 있습니다.온라인 쇼핑시장 성장 추이와 소액 단위 결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해 볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮다고 할 수 있습니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이지만 방학, 휴가 등으로 인해 게임 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다.

모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 다만, 백화점상품권 선물이 증가하는 명절과 연말 시즌에 거래가 증가하는 경향이 있습니다.

4) 국내 시장 여건(1) 시장의 안정성

간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스 이용률의 지속적인 증가, 온라인 쇼핑 시장의 확대 등으로 전자결제산업은 꾸준한 성장을 이루고 있습니다.당사의 매출액은 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당 부분을 차지하고 있으며, 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세로 성장성과 안정성을 동시에 갖고 있다고 할 수 있습니다.(2) 경쟁상황 및 시장 점유율 추이수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장의 95% 정도를 점유하고 있는 것으로 추정됩니다. 또한 신용카드결제 시장은 KG이니시스, NHN KCP, 토스페이먼츠 3개사가 국내 온라인 PG의 높은 점유율을 차지하고 있는 것으로 추정되며, 당사의 경우 후발업체로서 약 5% 미만일 것으로 추정됩니다.모바일 상품권은 공시하지 않는 경쟁사들이 다수로, 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 판매액 기준으로 당사는 약 76% 정도의 시장점유율로 1위를 유지하고 있는 것으로 추정됩니다. 모바일 쿠폰 역시 자체 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나 쿠프마케팅, 즐거운, KT알파, 11번가가 전체 시장의 약 80% 이상을 점유하고 있는 것으로 추정되며, 당사의 경우 약 5% 정도의 시장을 차지하고 있는 것으로 파악됩니다.간편결제와 간편송금 형태의 선불전자지급수단을 제외한 국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있는 것으로 추정되며, 도서문화상품권을 제외한 전체 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 80% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다.

온라인 가맹점을 대상으로 제공하는 '편의점결제(수납대행)'는 당사에서만 서비스하는 고유 결제 서비스로 2019년 오픈 이후 연간 거래액 약 100억 원 이상이었으며, 2023년에는연간 거래액이 약 5천억 원을 넘어서며 시장에서 특화된 결제 수단으로서의 역할을 확대하고 있습니다.

간편결제 플랫폼 '머니트리'의 가장 중요한 기능은 금융 포인트와 생활 포인트를 '머니트리 캐시'로 전환하여 간편결제, 상품권 및 쿠폰 구입, 송금 등을 할 수 있도록 하는 것입니다. 머니트리의 포인트 교환 제휴처는 현재 총 15개사로 유사한 서비스를 하는 플랫폼 중에서는 많은 제휴처를 확보하고 있습니다. 5) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업은 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이같은 점은 휴대폰결제 시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다.먼저, 휴대폰결제 시장은 신규 사업자의 진입 장벽이 높다고 할 수 있습니다. 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다. 휴대폰결제를 하는 결제대행사들은 가맹점들에 이통사를 대신해서 선정산을 하기 때문에 현금 유동성도 확보하고 있어야 합니다.

다음으로, 장애를 최소화 하는 기술의 안정성과 정산 시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들이 영업적 신뢰와 여러 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력을 강화하고 있기 때문입니다.당사는 당사의 전자결제시스템인 BillGate로 가맹점이 모든 결제 수단을 이용할 수 있도록 통합결제 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 DR센터 구축을 통해 365일 24시간 무정지 시스템으로 관리하여 안정성을 강화하고 있으며, 서비스 구축부터 정산까지 원스톱 시스템 운영을 강점으로 하고 있습니다.

O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초로 모바일 백화점 상품권을 발행/유통하였으며, 그러한 노하우를 바탕으로 판매액 기준 시장 점유율 1위(MS 약 76% 추정)를 유지하고 있습니다.

또한 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영 노하우를 축적하고 있으며, 카카오톡, 기프티콘, 대형 쇼핑몰, B2B 법인 판매 등 많은 판매 채널을 확보하고 있습니다. 2020년 상반기에는 B2B 대상의 모바일 쿠폰 전용몰 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 오픈하여 모바일 쿠폰 구입에서부터 정산까지 전문적인 서비스를 제공하고 있습니다.

전국 5만 여개 편의점을 기반으로 하는 편의점결제(수납대행)는 당사가 서비스하는 고유 결제수단으로, 24시간 결제가 가능하고 전국 편의점 수가 늘어남에 따라 가맹 범위가 점차 증가하고 있습니다. 특히 해외송금 서비스 가맹점을 확대하여 당사 고유 결제 수단으로서의 우위를 강화하고 있습니다.

당사의 플랫폼인 '머니트리'는 포인트, 상품권, 쿠폰 등을 '머니트리 캐시'로 교환하여 간편결제에서부터 송금, 현금인출 등이 가능한 종합 생활금융 플랫폼입니다. 제로페이 복합결제, 지역사랑상품권과 모바일 온누리상품권 판매라는 특화된 서비스 강점으로 2020년에는 전년 대비 300% 이상 성장하였으며, 2021년에는 약 339% 급성장 하였습니다. 머니트리 기반의 '머니트리페이(구. 통합포인트결제)' 서비스는 제로페이 복합결제에 이은 당사만의 특화 서비스로, 보유하고 있는 포인트들을 제휴 가맹점에서 즉시 결제에 사용할 수 있습니다.

4. 사업부문별 주요 재무 정보 당사는 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업, O2O사업 및 기타신규사업으로 구분하고 각부문의 재무정보를 내부관리 목적으로 활용하고 있습니다. 영업부문별 자산과 부채는 최고경영진에게 정기적으로 제공되지 않아 포함하지 아니하였습니다.

당사의 경영진은 부문영업손익에 근거하여 영업부문의 성과를 평가하고 있으며, 당분기말 영업부문별 경영성과는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원, %)

구분	당분기

전제결제사업	O2O사업	기타신규사업	합계

매출액(비중)	23,953(69.8)	8,763(25.6)	1,580(4.6)	34,296(100.0)

영업손익(비중)(주1)	3,391(120.7)	904(32.2)	-1,486(-)	2,810(100.0)

(주1) 기타신규사업의 영업손익 비중은 음의 수로 기재하지 않습니다.(주3) 합계 금액과 합산된 금액의 차이는 반올림에 의한 단수차이입니다.

5. 신규 사업 등의 내용

1) 머니트리 카드전기 중 런칭한 '머니트리카드'는 머니트리 앱과 연동하여 모바일로 간편하게 충전하여 사용할 수 있는 선불충전형카드입니다. 휴대폰결제를 기본 충전수단으로 이용하여 오프라인가맹점에서도 사용할 수있도록 하였습니다. 따라서 기존 온라인 결제에서 주로 사용하던 휴대폰결제 수단을 오프라인에서도 사용할 수 있게 되어 결제 가맹점이 증가하는 효과가 있습니다.또한, 간편계좌, 신용카드, 네이버페이 등으로 충전하여 머니트리 앱과 일부 오프라인 가맹점에서만 사용할 수 있었던 '머니트리캐시'를 실물 카드인 '머니트리카드'를 통해 전국 카드 가맹점에서 폭넓게 사용할 수 있도록 하였습니다.전기 중 머니트리카드를 온라인 가맹점에서도 결제할 수 있도록 하여 머니트리카드는 온ㆍ오프라인에서 모두 결제 수단으로 이용할 수 있게 되었으며, 삼성페이/애플페이를 서비스를 시작하였습니다.

(2) NFT(Non-Fungible Token) 사업당사는 블록체인 관련 사업 전문성 강화를 위해 2020년에 런칭한 디지털 자산 'XTL'을 비롯하여 사업목적으로 추가(제27기 정기주주총회)했던 블록체인 관련 사업 일체를 2021년에 신설한 종속회사 갤럭시아메타버스로 이전하였습니다. 또한 이를 위해 제28기(2021년) 중 임시주주총회를 거쳐 해당 사업과 관련된 사업목적을 정관에서 삭제하였으며, 해당 사업을 제29기(2022년)에 종속기업인 갤럭시아넥스트(주)를 설립하여 영위하도록 하여 전문성을 강화하였습니다.이후 갤럭시아메타버스(주)는 디지털월렛을 중심으로 하는 블록체인 사업을, 갤럭시아넥스트(주)는 NFT 사업을 영위해 왔으며, 전기(2023년 12월) 중 양사는 소규모합병을 통해 합병을 완료하였습니다. 그에 따라 갤럭시아넥스트(주)는 해산하고 갤럭시아메타버스(주)가 잔존기업으로 남아 NFT를 비롯한 블록체인 관련 모든 사업을 영위하고 있습니다.당사의 종속회사는 2021년 11월 1일에 큐레이션 기반 NFT 마켓 플랫폼 '메타갤럭시아(www.metagalaxia.com)'을 런칭하고 본격적인 NFT 사업을 시작하였습니다. NFT는 블록체인 기술을 활용해 디지털 창작품과 아이템 등 자산을 교환(대체) 불가능한 토큰으로 발행해 고유성을 부여하는 기술입니다. 블록체인으로 발행하는 다른 토큰인 디지털 화폐와는 달리, 토큰끼리 교환할 수 없어 오프라인 작품의 원본과 희소성의 개념을 구현할 수 있습니다.최근 NFT는 투자 자산으로 여겨지던 과거와 달리, 버십과 굿즈, 티켓 등 유틸리티와 실용성에 초점을 맞춘 '유틸리티 NFT'로 확대되고 있습니다. 그에 따라 장기간 침체되어 있던 NFT는 지난 해 말부터 거래량과 거래금액이 증가하며 시장이 회복될 것이라는 전망이 나오고 있습니다.갤럭시아메타버스의 NFT 플랫폼 '메타갤럭시아'는 사업 초기에는 아트형 NFT를 발행하였으며, 다양한 사업군의 파트너사들과의 협업으로 실물 상품과 결합한 유틸리티 NFT를 지속적으로 발행하여 확대되는 시장에 빠르게 대응하고 있습니다.(3) 토큰 연계 상품 사업당사는 전기 중 금융위원회의 가이드 발표에 따라 토큰 연계 상품과 관련된 사업을 본격적으로 추진하고 있습니다.토큰증권(Security Token)은 분산원장 기술을 활용해 자본시장법상 증권을 디지털화한 것을 의미합니다(금융위원회 가이드, 2023.02.06). 디지털 자산으로 발행된 증권이라고 정의할 수 있습니다. 비유동성 실물자산에 유동성을 부여함으로써 가치 산정과 투자 기회를 창출할 것으로 예측되고 있습니다.

하나금융경영연구소는 보스턴컨설팅그룹의 글로벌 시장 전망을 바탕으로 국내 토큰증권시장 규모를 예상한 바 있습니다. 동 자료에 따르면, 국내 토큰시장 규모는 2024년 34조 원으로 평가되며, 2030년에는 367조 원에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 이미 국내외 기업에서 토큰 증권 서비스가 적극 개발 중이며, 다양한 자산들에 투자 기회를 제공할 것으로 기대되고 있습니다.당사는 토큰 연계 상품 사업 추진을 위해 전기 중 파트너사인 카르도와 플랫폼 구축 계약을 체결하였으며, NH농협은행 등과 함께 은행권 최초의 STO 컨소시엄에 참여하는 업무협약을 체결하였습니다. 또한 주요 증권사 및 파트너사들과 업무협약을 체결하고 수산금융(탄소배출권), 신재생에너지, 예비경주마 및 항공금융 등을 활용한 토큰 연계 상품사업을 추진하고 있습니다.또한 보고서 작성 기준일 이후인 지난 4월 30일 금융위원회로부터 '블록체인 기반 항공기엔진 신탁수익증권 거래 유통 서비스' 혁신슴융서비스 지정을 받고 관련 사업을 본격화 해나가고 있습니다. 6. 조직도