갤럭시아머니트리 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

1. 지적재산권 현황(요약)

구분	내용	건수

특허권	'무선환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템' 등전자결제, O2O 사업을 위한 특허권	11건

상표권	'Billgate 빌게이트' 등전자결제, O2O 사업, 플랫폼 사업을 위한 상표권	55건

※상세 현황은 '상세표-4. 지적재산권 현황' 참조

2. 법률/규정 등에 의한 규제 당사가 영위하고 있는 전자결제사업, O2O사업 등은 이동통신사 및 정부 유관기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호 등에관한법률개인정보보호법

금융위원회	자금세탁방지 및 공중협박자금조달금지관련 일체 사항	특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률(특정금융정보법)공중 등 협박목적 및 대량살상무기확산을 위한자금조달행위의 금지에 관한 법률(테러자금금지법)

3 .각 사업부문의 시장 여건 및 영업의 개황 1) 산업의 특성(1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업전자결제 산업은 디지털 기술과 금융 서비스의 융합으로 형성된 산업입니다. 전자지급결제대행 서비스는 고객이 온라인 상점에서 상품이나 서비스를 구입하거나 이용하기 위해 결제할 때 온라인 상점과 고객을 이어주는 것입니다. 개별 가맹점이 여러 카드사나 은행, 통시사 등과 일일이 계약하지 않아도 PG사가 신속하게 온라인 결제 시스템을 구축할 수 있게 합니다. 이를 통해 고객이 휴대폰, 신용카드, 계좌이체 등 다양한 수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제할 수 있도록 대금결제사(신용카드, 이동통신사, 은행 등)와 가맹점(인터넷 쇼핑몰, 게임사, 배달앱 등) 사이에서의 매개체 역할을 수행합니다.대한민국 PG시장은 2025년 상반기 기준 일평균 이용 금액이 약 1조 5,319억 원을 기록하며 역대 최고 수준의 규모를 유지하고 있습니다. 시장 구조는 대형 상위 PG사들이 전체점유율의 약 80%를 차지하고 있으며, 이 중 신용카드 지급대행이 전체의 74%를 차지하며시장 성장을 견인하고 있습니다. 최근에는 플랫폼 기반의 간편결제 서비스 이용 비중이 72.3%까지 확대되는 등 모바일 중심의 시장 재편이 가속화되고 있습니다(한국은행, '2025년 상반기 중 전자지급서비스 이용현황')PG산업은 1990년대 중반 전자상거래 태동과 함께 지불 대행 모델로 시작되어 2007년 전자금융거래법 시행을 통해 법적ㆍ제도적 기틀을 마련했습니다. 이후 공인인증서 의무화가폐지되면서 간편결제 시장이 열리는 계기가 되었으며, 대형 플랫폼사들이 결제 시장에 진입하면서 PG 산업의 구도는 '기술적 대행'에서 '플랫폼 기반 서비스'로 확장되었습니다.우리나라의 PG산업은 타 산업과 구별되는 고유한 재무적 구조와 강력한 법적 규제 하에 운영됩니다. 최근 전자금융거래법이 개정되면서 법적 규제가 보다 강화되었습니다. 이에 따라 향후 PG 산업은 단순 중개를 넘어 재무적 투명성과 정산 안정성을 담보하는 신뢰 기반의 금융 플랫폼으로 진화할 것으로 전망됩니다.(2) O2O(Online to Offline) 사업 ① 모바일 상품권/쿠폰우리나라 모바일 상품권 산업은 단순한 바코드 전송 서비스에서 나아가 온ㆍ오프라인을 잇는 O2O 비즈니스의 핵심 인프라로 진화했습니다. 발행사, 유통 플랫폼, 가맹점이 실시간 데이터를 주고받는 원스톱 솔루션 체계가 필요하며, POS 단말기와 서버 간의 기술적 연동을 통해 중복 사용을 방지하고 결제의 안정성을 확보하고 있습니다. 이러한 구조는 기업의 마케팅 프로모션부터 소상공인의 매출 증대 수단까지 광범위하게 활용되는 기술적 토대가 되고 있습니다.통계청의 온라인 쇼핑 동향 조사에 따르면 시장 규모는 2023년 9조8,820억원으로 정점에 도달했습니다. 이후 2024년에 발생한 이커머스 시장의 특수한 상황으로 마이너스 성장을 기록하며 2025년 6조 1,300억원 규모로 시장이 크게 위축되었습니다. 전체 시장의 72%를 차지하는 B2C 영역은 대형 플랫폼사가 95% 이상의 점유율을 차지하고 있는 것으로 추정됩니다.산업의 성장 과정을 보면, 2006년 '기프티콘' 출시를 기점으로 2010년 대 스마트폰 보급과 메신저 플랫폼의 결합을 통해 비대면 선물 문화가 대중화되었습니다. 특히 2013년 도입된 POSA(Point of Aale Activation, 판매시점 활성화) 기술은 오프라인 매장에서 실시간으로 상품권 데이터를 생성 및 검증할 수 있게 함으로써 재고 관리 부담을 없애고 유통 경로를 대형 마트와 편의점까지 확장하는 계기가 되었습니다.

② 편의점 기반 결제 서비스편의점을 통해 이루어지는 결제 서비스는 크게 '선불결제'와 '편의점결제(수납대행)'가 있습니다. '선불결제'는 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버 간에 연결된 전용 시스템을 통해 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드에 미리 금액을 충전하고 그 충전금액 범위 내에서 결제에 이용할 수 있도록 하는 서비스입니다. 결제를 하기 위해 인증과 같은 별도의 과정이 필요없고 온라인 상품과 서비스를 이용하는데 어려움이 있었던 소비자들이 오프라인에서 결제한 선불결제를 통해 구입/이용할 수 있게 되었습니다.

'편의점결제(수납대행)' 서비스는 온라인으로 상품이나 서비스를 구입하고 편의점에서 대금을 결제하는 새로운 형태의 결제수단입니다. 고객이 가능한 시간에 편의점에 방문하여 온라인에서 상품을 구매할 때 필요한 금액을 언제든지 편리하게 결제할 수 있는 장점이 있습니다.

③ 간편결제 플랫폼 사업 등간편결제 서비스는 2015년 3월 공인인증서 의무 사용이 폐지된 이후 등장하였습니다. 간편결제 서비스에는 두 가지 방식이 있습니다. 가장 대표적인 방식은 스마트폰이나 금융회사가 만든 애플리케이션(앱)에 신용카드, 체크카드 정보를 저장해 놓고 지문 등 간편인증 수단을 이용해 결제하는 방식입니다. 다른 하나는 은행 계좌나 각 회사가 만든 자체 시스템에 미리 돈을 충전한 뒤 온-오프라인 매장에서 결제하는 방식입니다.

결제 시장이 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 급격하게 변화하면서 오프라인 결제시장의 비중은 줄어들고 온라인 결제가 증가했습니다. 또한 온라인 결제 중에서도 모바일을 이용한 결제비중이 70%를 넘어섰습니다. 그동안 신용카드를 중심으로 성장해 왔던 전자결제 시장은 모바일 결제 비중의 증가 등으로 모바일 간편결제 시대로 바뀌었다고 할 수 있습니다. 또한 비대면 문화의 확산 역시 모바일 간편결제 시장을 빠르게 성장시켜 이제는 실물 신용카드가 아닌 '페이'의 시대가 되었습니다.

우리나라의 포인트 제도는 항공사 마일리지 포인트 제도의 도입을 시작으로 현재는 다양한 산업군에 적용되고 있습니다. 항공사 마일리지 포인트 제도는 1984년 대한항공이 처음 도입했습니다. 2024년 6월 기준, 국내 대표 항공사의 미사용 마일리지 포인트 합산 규모는 약 3조 5천억 원에 달하는 것으로 나타났습니다(뉴스투데이 2024.12.20).또한 국내 대표 카드사들의 포인트 적립액 역시 2021년 3조1209억원에서 2024년 5조9984억원으로 3년 만에 약 92%(2조8775억 원) 증가하는 등 매년 증가 추세를 보이고 있습니다(이투데이, 2025.08.12).국내 포인트 시장은 항공 마일리지와 각 카드사 등 각 브랜드 별로 그 사용이 제한적이었지만, 스마트폰의 보급 이후 부가 서비스로만 인식됐던 포인트가 전자지갑 등 핀테크 분야에 접목되면서 많은 브랜드에서 충성고객 유치를 위한 마케팅 방법으로 포인트를 활용하고 있습니다. 소비자들은 결제, 투자 등의 금융 분야를 비롯하여 기부 등 다양한 영역으로 포인트를 사용하고 있으며, 그 활용처는 계속적으로 늘어나고 있습니다. 특히 2021년 1월금융당국이 '카드 포인트 통합 조회 및 현금화 서비스'를 통해 흩어져 있는 각 카드사의 포인트를 조회하고 사용할 수 있게 하였으며, 2025년 기준 카드 포인트 현금화 및 사용 규모는 약 8.1조 원으로 추정됩니다(25년 신규 적립액 8조2,588억 원에서 소멸액 약936억 원 제외, 여신금융협회).

2) 성장성우리나라 전자결제(Pg) 시장의 일평균 이용 금액은 비대면 경제의 확산과 결제 기술의 혁신에 힘입어 최근 5년간 가파른 성장세를 기록해 왔습니다. 2021년에는 온라인 거래의 급격한 확대로 전년 대비 28.0% 증가한 9,048억 원을 기록하며 폭발적인 성장을 보였으며, 2022년에는 온라인 쇼핑 거래액 증가와 신용카드 결제 비중 확대에 힘입어 1조529억 원으로 1조 원 시대가 되었습니다. 이후 2023년에는 간편결제 및 송금 서비스의 활성화로 1조2,266억원(+16.5%)으로 규모가 커졌으며, 2024년에도 신용카드와 선불전자지급수단을 중심으로 1조3,676억 원(+11.3%)을 달성하며 견조한 흐름을 유지했습니다.2025년 상반기에는 모바일 쇼핑 비중의 지속적인 확대와 계좌이체 방식의 급증으로 일평균 이용 금액이 1조5,319억원(+8.9%)에 도달하며 역대 최대 규모를 경신하고 있습니다.우리나라 모바일 상품권/쿠폰 시장은 코로나19 팬데믹 이후 비대면 선물 문화의 확산으로2023년까지 가파른 성장세를 이어왔습니다. 통계청의 온라인 쇼핑 동향에 따르면 2021년 6조997억 원 규모였던 e쿠폰 서비스 거래액은 2022년 7조 329억 원으로 증가했고, 2023년에는 전년 대비 약 35% 급증한 9조8,820억 원을 기록하며 10조 원 시장 진입을 앞두고 있었습니다. 그러나 2024년에 발생한 이커머스 시장의 특수한 상황으로 시장에 큰 충격이 가해졌고, 이 여파로 2024년 e쿠폰 서비스 거래액은 전년 대비 15% 이상 감소하며 성장세가 꺾였습니다. 이에 따라 월 거래액 1조 원 시대를 기대하던 시장 분위기는 최근 재무적 투명성과 정산 안정성을 강화하는 방향으로 재편되고 있습니다.그럼에도 국내 스마트폰의 보급율이 98%에 이를 정도로 일상생활의 필수품이 되고 모바일 중심으로 라이프 스타일이 변했기 때문에 모바일 상품권과 쿠폰 시장은 회복되면서 앞으로도 계속 성장할 것으로 예측됩니다. 리서치앤마켓츠(Research and Markets,아일랜드 시장조사기관)은 국내 e쿠폰 시장 규모는 2029년 약 14조7400억 원으로 전망하였으며, 이는 향후 4년 간 연 평균 성장률 7.4%에 달하는 수치입니다(더그루, 2025.03.26).

선불전자지급수단 서비스 시장은 간편결제 및 간편송금 이용의 보편화에 힘입어 최근 5년간 매년 두 자릿수 이상의 높은 성장률을 기록하며 급팽창했습니다. 2021년에는 전년 대비 42.2%라는 폭발적인 증가율을 보이며 일평균 이용금액 6,647억 원을 기록했고, 2022년에도 24.5% 성장한 8,289억 원을 달성하며 가파른 상승세를 이어갔습니다. 2023년에는 이용 금액이 전년 대비 21.1% 증가하며 일평균 1조 35억 원을 기록해 사상 처음으로 1조 원 시대를 열었으며, 2024년에도 16.2% 증가한 1조 1,664억 원으로 시장 규모가 꾸준히 확대되었습니다. 2025년 상반기 기준으로는 일평균 이용 금액이 1조 2,909억 원으로 전년 동기 대비 11.2% 증가하며, 핀테크 기업들의 선불금 이용 활성화 노력 등에 힘입어 탄탄한 성장세를 유지하고 있습니다(한국은행, 2025 상반기 중 전자지급서비스 이용 현황).

비접촉, 비대면 방식의 편리성을 가장 큰 특징으로 하는 간편결제 서비스는 언제 어디서나안전하고 빠른 결제를 원하는 소비자들의 성향을 반영하며 급성장 했습니다. 그로 인해 온라인 뿐 아니라 오프라인 시장에서도 간편결제 서비스는 중요한 결제 수단으로 자리 잡고 있습니다. 특히 디지털 경제와 간편결제 시스템의 발전을 위해 시행되는 다양한 정부의 정책들은 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있다고 할 수 있습니다.

우리나라는 각 쇼핑몰이나 서비스에서 포인트를 적립하고 사용하는 로열티 프로그램 문화가 활성화되어 있어 포인트 시장은 꾸준한 성장을 보여 왔습니다. 통계청 및 한국소비자원에 따르면, 우리나라 포인트 시장 규모는 2019년 기준 약 20조 원으로 추정되며, 매년10% 이상의 증가 추세를 보이고 있습니다. 또 기업들이 매년 신규 고객 유치와 기존 사용자들의 충성도를 높이기 위해 자체 포인트 제도를 신설하거나 개편하는 등 우리나라의 로열티 프로그램의 시장은 2028년까지 연평균 8.6% 성장할 것으로 전망되고 있습니다(비즈니스와이어, 2024.10.18, 한국 로열티 프로그램 시장 정보 보고서).이러한 시장 성장에 힘입어 각각의 다른 포인트들을 모아 필요한 곳에서 한 번에 사용할 수 있게 하는 서비스들이 등장하였으며, 사용하지 않는 포인트의 경우 디지털 자산으로 전환해 재테크 수단으로 활용하게 하는 등 그 활용도가 높아져 국내를 포함하여 전 세계적으로도 포인트 시장 규모는 커져 가고 있다고 볼 수 있습니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성

휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업과 간편결제사업은 커머스 전방 시장과 밀접한 관련이 있어 온/오프라인 쇼핑 시장 성장 추이에 따라 영향을 받는다고 볼 수 있습니다.온라인 쇼핑시장 성장 추이와 소액 단위 결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해 볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮다고 할 수 있습니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이지만 방학, 휴가 등으로 인해 게임 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다.

모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 다만, 백화점상품권 선물이 증가하는 명절과 연말 시즌에 거래가 증가하는 경향이 있습니다.

4) 국내 시장 여건(1) 시장의 안정성

간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스 이용률의 지속적인 증가, 온라인 쇼핑 시장의 확대 등으로 전자결제산업은 꾸준하게 성장하고 있습니다.당사의 매출액은 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당 부분을 차지하고 있으며, 디지털 콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세로 성장성과 안정성을 동시에 갖고 있다고 할 수 있습니다. 또한 간편결제 수단들의 성장으로 온라인 뿐 아니라 외식산업을 비롯한 오프라인 쇼핑 시장까지 확대되어 성장하고 있다 할 수 있습니다.(2) 경쟁상황 및 시장 점유율 추이① 휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업은 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이같은 점은 휴대폰결제 시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다.우선 휴대폰결제 시장은 신규 사업자의 진입 장벽이 높다고 할 수 있습니다. 신규 사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 하기 때문입니다. 휴대폰결제를 하는 결제대행사들은 가맹점들에 이동통신사를 대신해서 먼저 정산을 해 주기 때문에 현금 유동성도 확보하고 있어야 합니다.

또 장애를 최소화 하는 기술의 안정성과 정산 시스템, 재무건전성을 갖춘 기존 사업자들이영업적 신뢰와 여러 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력을 강화하고 있기 때문입니다.2024년 9월부터 시행된 전자금융거래법 개정안에 따라 소비자의 선불충전금 보호를 위한선불사업자들의 의무가 강화되었으며, 모바일상품권도 선불충전금 보호대상에 포함되면서 해당 사업을 하기 위한 진입 장벽도 높아졌다 할 수 있습니다.이커머스 시장의 특성에 따라 시장 참여사들 모두 점유율 확대를 위해 공격적인 마케팅을 경쟁적으로 펼치고 있습니다.

② 시장 점유율 추이수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰결제의 경우 원천 특허와 운영 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 현재 당사를 포함한 상위 3개사가 휴대폰 결제 전체 시장에서 약 80% 이상을 점유하고 있는 것으로 추정됩니다. 신용카드결제를 비롯한 국내 PG시장은 상위 4~5개 사가 전체 거래의 약 80%를 점유하고있는 것으로 추정되며, 그외 다수의 소규모 PG 사업자들이 시장에 진입해 있습니다. 소규모 PG사인 당사의 시장 점유율은 낮은 수준이지만, 내부 추정으로 2025년 10위권 내에 진입한 것으로 파악됩니다.모바일 상품권과 쿠폰 산업은 공시하지 않는 경쟁사들이 다수로, 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 국내 최초로 모바일 백화점 상품권을 발행하고 유통한 업력으로 시장 점유율 1위를 유지하고 있는 것으로 추정됩니다. 모바일 쿠폰의 경우 카카오를 비롯한 대형 경쟁사들이 전체 시장의 약 80% 이상을 점유하고 있는 것으로추정되며, 당사를 비롯한 그외 경쟁사들의 나머지를 점유하고 있는 것으로 파악됩니다.간편결제와 간편송금 형태의 선불전자지급수단을 제외한 국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있는 것으로 추정되며, 도서문화상품권을 제외한 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 80% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다.

온라인 가맹점을 대상으로 제공하는 '편의점결제(수납대행)'는 당사에서 단독 특허를 가진 고유 결제 서비스로 2019년 오픈 이후 연간 이용 건수가 14만 건에서 2025년에는 345만 건을 넘어서며 시장을 확대해 나가고 있습니다.

5) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점당사는 당사의 전자결제시스템인 BillGate로 가맹점이 모든 결제 수단을 이용할 수 있도록 통합결제 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 DR센터 구축을 통해 365일 24시간 무정지 시스템으로 관리하여 안정성을 강화하고 있으며, 서비스 구축부터 정산까지 원스톱 시스템 운영을 강점으로 하고 있습니다.

O2O사업과 관련하여 당사는 국내 최초의 업력을 보유한 만큼 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론 판매 채널과 시스템 개발/연동 및 운영에 있어서 경쟁력 있는 노하우를 축적하고 있습니다. 이러한 강점을 바탕으로 대형 플랫폼 및 쇼핑몰, B2B 법인 판매 등 폭넓은판매 채널을 확보하고 있습니다. 또한 B2B 대상의 모바일 쿠폰 전용몰 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 운영하며 모바일 쿠폰 판매에서부터 정산까지 전문적인 서비스를 제공하고 있습니다.

전국 5만 5천여 개 편의점을 기반으로 하는 편의점결제(수납대행)는 당사가 단독으로 특허를 보유하고 서비스하는 고유 결제수단으로, 24시간 결제가 가능하고 전국 편의점 수가늘어남에 따라 가맹 범위가 점차 증가하고 있습니다. 특히 해외송금 서비스 가맹점을 확대하여 당사 고유의 결제 서비스로서 우위를 강화하고 있습니다.

간편결제 플랫폼 '머니트리'의 기본적인 기능은 금융 포인트와 생활 포인트를 '머니트리캐시'로 전환하여 간편결제, 상품권 및 쿠폰 구입, 송금 등을 할 수 있도록 하는 것입니다. 머니트리의 포인트 교환 제휴처는 보고서 작성일 기준 총 12개사로, 각 제휴처에 흩어져 있는 포인트를 '머니트리' 앱 안에서 한번에 교환하여 사용할 수 있도록 하는 편의성이 강점입니다. 여기에 포인트를 통합해서 결제할 수 있는 '머니트리페이'와 카드를 연동하여 사용할 수 있도록 결제 기능을 강화하여 간편결제 플랫폼으로 자리매김하였습니다.

4. 사업부문별 주요 재무 정보 당사는 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업, O2O사업 및 기타사업으로 구분하고 각부문의 재무정보를 내부관리 목적으로 활용하고 있습니다. 영업부문별 자산과 부채는 최고경영진에게 정기적으로 제공되지 않아 포함하지 아니하였습니다.

당사의 경영진은 부문영업손익에 근거하여 영업부문의 성과를 평가하고 있으며, 당기말 연결기준 영업부문별 경영성과는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원, %)

구분	당기

전제결제사업	O2O사업	기타사업	합계

매출액(비중)	96,926(74.7)	32,744(25.2)	30(0.0)	129,700(100.0)

영업손익(비중)	18,146(98.6)	4,974(27.0)	(4,726)(-)	18,394(100.0)

- 기타사업의 영업손익 비중은 음의 수로 기재하지 않습니다.- 당사의 조직개편에 따라 기존 신규사업부문에 포함되었던 머니트리 사업이 O2O사업부문으로 이관되었습니다. 이에 따라 당기 영업부문별 정보는 해당 개편사항을 반영하여 작성했습니다

5. 신규 사업 등의 내용 1) 머니트리카드전전기 중 런칭한 '머니트리카드'는 머니트리 앱과 연동하여 모바일로 간편하게 충전하여 사용할 수 있는 선불충전형카드입니다. 휴대폰결제를 기본 충전수단으로 이용하며, 오프라인 가맹점에서도 사용할 수 있도록 하였습니다. 그에 따라 기존 온라인 결제에서 주로 사용하던 휴대폰결제 수단을 오프라인에서도 사용할 수 있게 되어 결제 가능한 가맹점이 증가하는 효과가 있습니다.또한, 간편계좌, 신용카드, 네이버페이 등으로 충전하여 머니트리 앱과 일부 오프라인 가맹점에서만 사용할 수 있었던 '머니트리캐시'를 실물 카드인 '머니트리카드'를 통해 전국의 모든 신용카드 가맹점에서 폭넓게 사용할 수 있도록 하였습니다.이와 함께 온라인 가맹점에서도 결제할 때 머니트리카드를 사용할 수 있도록 하여, 온ㆍ오프라인에서 모두 사용할 수 있으며, 삼성페이와 애플페이 서비스도 연계해서 하고 있습니다.전반기 중에는 BC카드와 제휴하여 간편결제가 가능한 머니트리카드를 새롭게 론칭하여, BC카드 국내 가맹점에서 간편결제를 할 수 있도록 편의성과 차별화를 강화하였습니다.

2) 토큰증권발행(STO) 사업당사는 금융위원회의 가이드 발표에 따라 2023년부터 토큰증권발행(STO) 사업을 본격적으로 추진하고 있습니다.토큰증권(Security Token)은 분산원장 기술을 활용해 자본시장법상 증권을 디지털화한 것을 의미합니다(금융위원회, 2023.02.06). 디지털 자산으로 발행된 증권이라고 정의할 수 있습니다. 비유동성 실물자산에 유동성을 부여함으로써 가치 산정과 투자 기회를 창출할 것으로 예측되고 있습니다.

하나금융경영연구소는 보스턴컨설팅그룹의 글로벌 시장 전망을 바탕으로 국내 토큰증권시장 규모를 예상한 바 있습니다. 동 자료에 따르면, 국내 토큰시장 규모는 2024년 34조 원으로 평가되며, 2030년에는 367조 원에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 이미 국내외 기업에서 토큰 증권 서비스가 적극 개발 중이며, 다양한 자산들에 투자 기회를 제공할 것으로 기대되고 있습니다.

당사는 STO 사업 추진을 위해 전전기 중 파트너사인 카르도와 플랫폼 구축 계약을 체결하였으며, NH농협은행 등과 함께 은행권 최초의 STO 컨소시엄에 참여하는 업무협약을 체결하였습니다. 또한 주요 증권사 및 파트너사들과 MOU를 체결하고 수산금융(탄소배출권), 신재생에너지, 항공기 엔진 등을 활용하여 해당 사업을 추진하고 있습니다.이러한 활동들을 기반으로 전기 4월 30일 금융위원회로부터 '블록체인 기반 항공기엔진 신탁수익증권 거래 유통 서비스' 혁신금융서비스 지정을 받고 단계별로 사업을 진행하고 있으며, 이를 위해 금융위원회의 혁신금융서비스 지정 가이드에 따라 당기 중 금조각투자 전문 특수목적법인인 갤럭시아에프엔 주식회사를 설립하였습니다. 이후 사업 개시를 위해 '수익증권 투자중개업' 인가를 받기 위한 절차를 진행하고 있습니다.

6. 조직도