갤럭시아머니트리 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

1. 지적재산권 현황(요약)

구분	내용	건수

특허권	'무선환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템' 등전자결제, O2O 사업을 위한 특허권	11건

상표권	'Billgate 빌게이트' 등전자결제, O2O 사업, 플랫폼 사업을 위한 상표권	55건

※상세 현황은 '상세표-4. 지적재산권 현황' 참조

2. 법률/규정 등에 의한 규제 당사가 영위하고 있는 전자결제사업, O2O사업 등은 이동통신사 및 정부 유관기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호 등에관한법률개인정보보호법

금융위원회	자금세탁방지 및 공중협박자금조달금지관련 일체 사항	특정 금융거래정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률(특정금융정보법)공중 등 협박목적 및 대량살상무기확산을 위한자금조달행위의 금지에 관한 법률(테러자금금지법)

3 .각 사업부문의 시장 여건 및 영업의 개황 1) 산업의 특성(1) 전자결제(PG: Payment Gateway) 사업전자결제(PG) 사업은 디지털 기술과 금융 서비스가 융합되어 형성된 산업입니다. 전자지급결제대행 서비스는 소비자가 온라인 상점에서 상품이나 서비스를 구매ㆍ이용할 때, 온라인 상점과 소비자 간 결제가 원활하게 이루어지도록 지원하는 서비스입니다.개별 가맹점이 여러 카드사, 은행, 이동통신사 등과 각각 계약을 체결하지 않더라도, PG사는 가맹점이 신속하게 온라인 결제 시스템을 구축할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 소비자는 휴대폰결제, 신용카드결제, 계좌이체 등 다양한 결제수단을 안전하고 편리하게 이용할 수 있으며, PG사는 신용카드사, 이동통신사, 은행 등 대금결제사와 인터넷 쇼핑몰, 게임사, 배달앱 등 가맹점 사이에서 결제 중개 역할을 수행합니다.전자결제 서비스는 단순히 결제 승인 기능을 제공하는 데 그치지 않고, 결제 데이터 처리, 매입, 정산, 취소/환불, 보안 및 이상거래 탐지, 가맹점 관리 등 결제 전 과정에 걸친 운영 역량을 필요로 합니다. 특히 결제 서비스는 장애 발생 시 소비자와 가맹점 모두에게 직접적인 영향을 미치기 때문에, 시스템 안정성, 보안성, 정산 정확성, 24시간 운영 대응 능력이 핵심 경쟁 요소로 작용합니다.최근에는 간편결제, 선불전자지급수단, 포인트/상품권 기반 결제, 플랫폼 내장형 결제 등 다양한 결제수단이 확산되면서 PG산업의 역할도 확대되고 있습니다. 과거 PG사가 주로 온라인 결제의 기술적 중개자 여갈을 수행했다면, 현재는 온ㆍ오프라인 결제, 정산, 데이터 연계, 이용자 보호, 금융 규제 대응까지 포괄하는 종합 결제 플랫폼 사업자로 확장되고 있습니다.

전자결제 산업은 결제 및 정산 과정에서 소비자와 가맹점의 자금을 취급하는 산업 특성상 높은 수준의 시스템 안정성, 재무건전성, 내부통제 및 이용자 보호 체계가 요구됩니다. 특히 최근 전자금융거래법 개정으로 PG사업자의 정산 자금 외부 관리와 관리ㆍ감독 체계가 강화되면서, 정산 안정성과 규제 대응 역량의 중요성이 더욱 커지고 있습니다(금융위원회, 2025.11. 27 보도자료)

(2) O2O(Online to Offline) 사업 ① 모바일 상품권/쿠폰 우리나라 모바일 상품권 및 쿠폰 산업은 단순한 바코드 전송 서비스에서 출발해, 현재는 온ㆍ오프라인을 연결하는 O2O 비즈니스의 핵심 인프라로 발전했습니다. 모바일 상품권사업은 발행사, 유통 플랫폼, 가맹점이 실시간으로 데이터 데이터 연동을 기반으로 POS 단말기와 서버를 연계함으로써, 중복사용을 방지하고 결제ㆍ정산의 안정성을 높이는 방식으로 운영됩니다.이러한 구조의 특성으로 기업의 마케팅 프로모션, 고객 보상 프로그램, 임직원 복지, 소상공인 매출 증대 수단 등 다양한 영역에서 활용되고 있으며, 모바일 상품권과 쿠폰은 온라인 구매와 오프라인 사용을 연결하는 대표적인 O2O 결제수단으로 자리잡고 있습니다.모바일 상품권/쿠폰 시장은 2006년 '기프티콘' 출시를 계기로 본격적으로 형성되었고. 2010년 대 스마트폰 보급과 메신저 플랫폼 확산을 통해 비대면 선물 문화가 대중화되었습니다. 특히 2013년 국내 도입된 POSA(Point of Sale Activation, 판매시점 활성화) 기술은 오프라인 매장에서 실시간으로 상품권 데이터를 생성ㆍ검증할 수 있도록 하여 재고 관리 부담을 줄이고, 유통 경로를 대형마트와 편의점 등으로 확대하는 데 기여했습니다.최근 모바일 상품권 시장은 대형 플랫폼을 중심으로 유통이 확대되는 가운데, 관련 제도 개선으로 이용자 보호와 정산 안정성의 중요성이 커지고 있습니다. 이에 따라 모바일 상품권/쿠폰 사업에서는 안정적인 정산 체계, 이용자 보호 장치, 가맹점 및 유통채널 관리 역량이 주요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.② 편의점 기반 결제 서비스당사에서 제공하는 편의점 기반 결제 서비스는 크게 '선불결제'와 '편의점결제(수납대행)'로 구분됩니다. 선불결제 서비스는 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버 간 전용 시스템을 연동하여, 각종 선불카드, 상품권, 통신 선불카드 등에 금액을 미리 충전하고 해당 충전 금액범위 내에서 결제에 이용할 수 있도록 하는 서비스입니다. 이 서비스는 별도의 복잡한 인증 절차 없이 오프라인 편의점에서 간편하게 이용할 수 있어, 온라인 결제 환경에 익숙하지 않거나 신용카드 등 일반적인 결제 수단 사용이 어려운 소비자에게 대체 결제수단의 역할을 합니다.편의점결제(수납대행) 서비스는 소비자가 온라인에서 상품이나 서비스를 구매한 후, 가까운 편의점에서 대금을 결제할 수 있도록 하는 새로운 형태의 결제수단입니다. 소비자는 원하는 시간에 편의점을 방문해 온라인 구매에 필요한 금액을 결제하고, 가맹점은 온라인 구매 고객의 결제 접근성을 높일 수 있습니다.국내 온라인쇼핑 시장은 지속적으로 확대되고 있으며, 2026년 3월 온라인쇼핑 거래액은 28조 원을 넘어섰습니다. 이처럼 오날인 거래 규모가 증가하는 가운데, 편의점 기반 결제 서비스는 온라인과 오프라인을 연결하는 생활밀착형 결제 인프라로서 일정한 수요를 유지하고 있습니다. 특히 현금 결제 선호 고객, 미성년자, 외국인, 금융 접근성이 낮은 소비자층을 대상으로 결제 편의성을 제공한다는 점에서 O2O 결제 서비스의 한 축을 담당하고 있습니다.

③ 간편결제 플랫폼 사업 등간편결제 서비스는 2015년 3월 공인인증서 의무 사용이 폐지된 이후 본격적으로 확산되었습니다. 간편결제 서비스는 크게 두 가지 방식으로 구분됩니다. 첫번째는 스마트폰 또는금융회사ㆍ플랫폼사가 제공하는 애플리케이션에 신용카드나 체크카드 정보를 등록한 뒤, 비밀번호, 지문, 얼굴인식 등 간편인증 수단을 통해 결제하는 방식입니다. 두번째는 은행계좌 또는 사업자가 운영하는 자체 시스템에 금액을 미리 충전한 후, 오프라인 가맹점에서결제하는 선불충전 방식입니다.결제 시장은 오프라인 중심에서 온라인ㆍ모바일 중심으로 빠르게 변화하여 2025년 연간 온라인 쇼핑 거래액 중 모바일 쇼핑 비중이 77.4%를 기록하였으며, 2026년 1분기에도 모바일쇼핑 비중이 75.9%로 높은 수준을 유지하고 있습니다. 이에 따라 과거 신용카드 중심으로 성장해 온 전자결제 시장은 모바일 간편결제 중심으로 재편되고 있습니다. 비대면 소비 문화의 확산, 플랫폼 기반 커머스 성장, 생체인증 및 토큰화 기술의 발전은 실물 신용카드 보다 각종 '페이' 서비스를 중심으로 한 결제 환경을 확대시키고 있습니다.

한편, 우리나라의 포인트 제도는 항공사 마일리지 제도 도입을 시작으로 현재는 카드사, 유통사, 통신사, 플랫폼사 등 다양한 산업군에 적용되고 있습니다. 특히 스마트폰 보급 이후 포인트는 단순한 부가 혜택을 넘어 전자지갑, 간편결제, 송금, 투자, 기부 등 다양한 금융ㆍ생활 서비스와 결합하고 있습니다.금융위원회와 여신금융협회는 2021년 1월부터 '카드 포인트 통합조회 및 계좌입금 서비스'를 운영하고 있으며, 이를 통해 소비자는 여러 카드사에 흩어져 있는 포인트를 한 번에 조회하고 현금화할 수 있습니다. 그러나 포인트 적립 규모가 커지는 만틈, 소비자의 포인트 활용 편의성과 소멸 방지를 위한 제도적ㆍ서비스적 개선 필요성도 함께 커지고 있습니다.이에 따라 간편결제 플랫폼은 단순 결제 기능을 넘어 포인트, 상품권, 선불충전금, 송금, 현금화, 오프라인 사용처 등을 통합 제공하는 생활금율 플랫폼으로 확장되고 있습니다. 향후 관련 시장에서는 이용자 편의성, 제휴 네트워크, 정산 안정성, 선불충전금 보호, 데이터 기반 마케팅 역량 등이 핵심 경쟁 요소로 작용할 것으로 전망됩니다.2) 성장성

우리 나라 전자결제(PG) 시장은 온라인ㆍ모바일 거래 확대, 간편결제 이용 증가, 플랫폼 기반 소비 확산에 힘입어 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 2025년 중 전자지급결제대행(PG) 서비스의 일평균 이용금액은 1조 5,542억 원으로 전년 대비 9.2% 증가했으며, 일평균 이용건수도 3,364만 건으로 전년 대비 11.8% 증가했습니다. 특히 신용카드 지급대행을 중심으로 이용 규모가 확대되면 PG 시장의 성장을 견인하고 있습니다.온라인쇼핑 시장의 확대도 PG 시장 성장의 주요 요인으로 작용하고 있습니다. 통계청에 따르면, 2026년 3월 온라인쇼핑 거래액은 25조 5,770억 원으로 전년 동월 대비 13.3% 증가했으며, 모바일 쇼핑 거래액은 19조 4,088억 원으로 11.6% 증가했습니다. 같은 기간온라인쇼핑 거래액 중 모바일쇼핑 비중은 75.9%로 높은 수준을 유지하고 있습니다. 모바일 상품권 및 쿠폰 시장은 비대면 선물 문화 확산과 모바일 커머스 성장에 힘입어 빠르게 성장해 왔습니다. 소비자의 일상적인 선물 수단이자 기업의 마케팅ㆍ프로모션 수단으로 활용도가 높고, 온라인 구매와 오프라인 사용을 연결하는 대표적인 O2O 결제 수단이라는 점에서 중장기적으로도 높은 성장성을 갖고 있습니다. 시장조사기관 리서치앤마켓(Research and Markets)은 국내 기프트카드 시장이 2025년부터 2029년까지 연평균 성장률을 7.4%로 제시하였으며, 통계청 자료에 따르면, 2026년 1분기 이쿠폰서비스 온라인 쇼핑 거래액은 전년동분기 대비 9.3% 증가(통계청)하여 단기적인 위축 국면을 지나 시장이 성장하고 있음을 보여 주고 있습니다.선불전자지급수단 서비스 시장도 간편결제와 간편송금 이용 확대에 힘입어 성장세를 이어가고 있습니다. 한국은행에 따르면, 2025년 중 선불전자지급 서비스의 일평균 이용금액은 1조3,051억 원으로 전년 대비 11.0% 증가했으며, 일평균 이용건수는 3,654만 건으로 전년 대비 8.0% 증가했습니다. 이는 핀테크 기업과 플랫폼 사업자들이 선불충전금 기반의 결제ㆍ송금ㆍ포인트 전환 서비스를 확대하고, 소비자들의 모바일 기반 지급 수단 이용이 보편화된 데 따른 것으로 볼 수 있습니다.간편결제 서비스 역시 높은 성장세를 지속하고 있습니다. 한국은행의 동 자료에 의하면, 2025년 중 간편 지급 서비스의 일평균 이용금액은 1조1,053억 원으로 전년 대비 14.6% 증가했으며, 일평균 이용건수는 3,557만 건으로 14.9% 증가했습니다. 간편송금 서비스도 일평균 이용금액 9,785억 원, 이용건수 742만 건을 기록하며 전년 대비 각각 7.3%, 2.9% 증가했습니다.간편결제 서비스는 비밀번호, 생체인증 등 간편한 인증수단을 기반으로 소비자가 언제 어디서나 빠르고 편리하게 결제할 수 있다는 장점이 있습니다. 이에 따라 온라인 뿐만 아니라 오프라인 가맹점에서도 주요 결제 수단으로 자리잡고 있으며, 결제 기능을 넘어 다양한서비스를 접목하여 성장 기반을 더욱 강화하고 있습니다.포인트 및 로열티 프로그램 시장도 지속적인 성장 가능성을 보이고 있습니다. 국내에서는 카드사, 유통사, 통신사, 항공사, 온라인 플랫폼 등 다양한 사업자가 고객 유치와 충성도 제고를 위해 포인트 제도를 운영하고 있으며, 포인트는 단순한 부가 혜택을 넘어 결제, 송금, 투자, 기부, 상품권 교환 등 다양한 생활금융 서비스와 결합하고 있습니다. 리서치앤마켓(Research and Markets)의 국내 로열티 프로그램 시장 전망에 따르면, 한국 로열티 시장은 2029년까지 연평균 13.0% 성장할 것으로 전망됩니다. 이에 따라 포인트, 상품권, 선불충전금 등을 통합 관리하고 다양한 사용처에서 활용할 수 있도록 하는 플랫폼형 서비스의 중요성은 더욱 커질 것으로 기대됩니다.전자결제, 모바일 상품권, 선불전자지급수단, 간편결제, 포인트 기반 서비스는 모두 온라인ㆍ모바일 중심의 소비 전환과 밀접하게 연계되어 있습니다. 온라인 쇼핑 및 모바일 쇼핑 거래 확대, 전자지급서비스 이용 증가, 선불충전금 보호 등 관련 규제 강화에 따라, 안정적인 정산 체계, 이용자 보호장치, 제휴 네트웤p, 플랫폼 신뢰도 및 서비스 확장성을 갖춘 사업들이 경쟁력을 강화하게 될 것입니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성

휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업과 간편결제사업은 커머스 전방 시장과 밀접한 관련이 있어 온/오프라인 쇼핑 시장 성장 추이에 따라 영향을 받는다고 볼 수 있습니다.온라인 쇼핑시장 성장 추이와 소액 단위 결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해 볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮다고 할 수 있습니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은 편이지만 방학, 휴가 등으로 인해 게임 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다.

모바일 상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 다만, 백화점상품권 선물이 증가하는 명절과 연말 시즌에 거래가 증가하는 경향이 있습니다.

4) 국내 시장 여건(1) 시장의 안정성

전자결제산업은 모바일 결제 시장의 성장, 전자지급서비스 이용 확대, 온라인쇼핑 시장의 지속적인 확대 등에 힘입어 안정적인 성장세를 이어가고 있습니다. 특히 간편결제 서비스의 보편화와 모바일 중심 소비 패턴의 확산은 전자결제 서비스의 이용 기반을 더욱 넓히고 있습니다.당사의 매출은 온라인 쇼핑몰을 통한 결제대행 서비스에서 상당 부분 발생하고 있습니다. 또한 디지털 콘텐츠, 모바일 게임, 구독 서비스 등 다양한 온라인 기반 산업이 성장하면서 전자결제 수요 역시 여러 분야로 확대되고 있습니다. 이에 따라 전자결제산업은 온라인 거래 증가에 따른 성장성과 반복적인 결제 수요에 기반한 안정성을 동시에 갖춘 산업으로 평가됩니다.

아울러 간편결제 수단의 확산으로 전자결제 서비스의 적용 범위는 온라인을 넘어 외식, 유통, 생활서비스 등 오프라인 영역으로도 확대되고 있습니다. 이처럼 온ㆍ오프라인을 아우르는 결제 환경이 빠르게 정착되면서, 전자결제산업은 향후에도 안정적인 시장 기반을 유지할 것으로 보고되고 있습니다.(2) 경쟁상황 및 시장 점유율 추이① 휴대폰결제를 중심으로 한 전자결제사업은 형식적으로는 자유경쟁 시장의 구조를 가지고 있으나, 실질적으로는 당사를 포함해 원천기술과 운영 경험을 보유한 기존 사업자들이 시장 내 경쟁 우위를 확보하고 있습니다. 이러한 구조는 휴대폰결제 시장의 특성상 향후에도 일정 부분 지속될 것으로 예상됩니다.휴대폰결제 시장은 신규 사업자의 진입 장벽이 비교적 높은 시장입니다. 신규 사업자가 서비스를 제공하기 위해서는 각 이동통신사와 사업 제휴를 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는 다수의 가맹점과도 개별 계약을 체결해야 합니다. 또한 휴대폰결제 대행사는 이동통신사를 대신해 가맹점에 결제 대금을 선지급하기 때문에 안정적인 현금 유동성과 자금 운용 능력이 요구됩니다.아울러 전자결제 서비스는 장애 발생을 최소화할 수 있는 시스템 안정성, 정확한 정산 체계, 재무건정성, 보안 역량 등이 중요한 경쟁 요소입니다. 기존 사업자들은 장기간 축적한 운영 노하우와 영업 신뢰도를 바탕으로 가맹점과 이용자 기반을 확대하며 전자결제 시장 내 지위를 강화하고 있습니다.

한편, 2024년 9월부터 시행된 개정 전자금융거래법에 따라 선불전자지급수단의 범위가 확대되고, 소비자 선불충전금 보호를 위한 선불업자의 관리 의무가 강화되었습니다. 특히 모바일상품권도 선불충전금 보호대상에 포함되면서 관련 사업자의 자금 관리, 이용자 보호, 내부통제 역량의 중요성이 커졌으며, 이는 관련 시장의 진입장벽을 높이는 요인으로 작용하고 있습니다. 이커머스 시장의 성장과 플랫폼 간 경쟁 심화에 따라 시장 참여사들은 가맹점 확보와 이용자 확대를 위해 다양한 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 이에 따라 전자결제사업은 기술 안정성, 정산 신뢰도, 가맹점 네트워크, 자금 운용 능력, 규제 대응 역량 등을 중심으로 경쟁이 전개되고 있습니다.

② 시장 점유율 추이수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰결제의 경우 원천 특허와 운영 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 현재 당사를 포함한 상위 3개사가 휴대폰 결제 전체 시장에서 약 80% 이상을 점유하고 있는 것으로 추정됩니다. 신용카드결제 PG 시장은 100여 개 사업자가 경쟁하고 있으나, 상위 3개 사업자가 전체 시장의 70% 이상을 점유하는 과점적 경쟁 구조를 보이고 있습니다. 다만, PG사별 세부 시장점유율은 공식 통계로 발표되지 않아, 개별 회사의 공시 자료 및 업계 추정치를 통해 시장 구조를 파악하고 있습니다. 소규모 PG사인 당사의 시장 점유율은 낮은 수준이지만, 내부 추정으로 2025년 10위권 내에 진입한 것으로 파악됩니다.모바일 상품권과 쿠폰 산업은 공시하지 않는 경쟁사들이 다수로, 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 당사는 국내 최초로 모바일 백화점 상품권을 발행하고 유통한 업력으로 시장 점유율 1위를 유지하고 있는 것으로 추정됩니다. 모바일 쿠폰의 경우 카카오를 비롯한 대형 경쟁사들이 전체 시장의 약 80% 이상을 점유하고 있는 것으로추정되며, 당사를 비롯한 그외 경쟁사들이 나머지를 점유하고 있는 것으로 파악됩니다.간편결제와 간편송금 형태의 선불전자지급수단을 제외한 국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌 수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있는 것으로 추정되며, 도서문화상품권을 제외한 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 80% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니다.

온라인 가맹점을 대상으로 제공하는 '편의점결제(수납대행)'는 당사에서 단독 특허를 가진 고유 결제 서비스로, 2019년 오픈 이후 연간 이용 건수가 14만 건에서 2025년에는 345만 건을 넘어서며 시장을 확대해 나가고 있습니다.

5) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점전자결제 시장에서 경쟁력을 좌우하는 주요 요인은 결제 시스템의 안정성, 다양한 결제 수단 제공 능력, 가맹점 확보 역량, 정산의 정확성과 신속성, 보안 수준, 재무건정성 등입니다. 특히 결제 서비스는 장애 발생 시 가맹점과 이용자 모두에게 직접적인 영향을 미치기 때문에, 안정적인 시스템 운영 능력과 신뢰도 높은 정산 체계가 중요한 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.

당사는 자체 전자결제시스템인 BillGate를 통해 가맹점이 휴대폰결제, 신용카드결제, 계좌이체 등 다양한 결제수단을 이용할 수 있도록 통합결제 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 재해복구센터(DR센터)를 구축하여 365일 24시간 무중단 서비스 운영 체계를 갖추고 있으며, 이를 통해 결제 시스템의 안정성과 연속성을 강화하고 있습니다. 아울러 서비스 구축부터 결제 처리, 정산에 이르기까지 원스톱 운영 시스템을 제공하고 있다는 점도 당사의 주요 경쟁력입니다.

O2O사업과 관련하여 당사는 국내 모바일 상품권 시장에서 선도적으로 사업을 전개해 온 경험을 바탕으로, 상품권/쿠폰이 발행, 유통, 잔액 관리, 판매 채널 연동, 시스템 개발 미 운영 등 전 과정에서 축적된 노하우를 보유하고 있습니다. 또한 B2B 전용 모바일 쿠폰몰인 '갤럭시아콘(www.galaxiacon.co.kr)'을 운영하며, 모바일 쿠폰의 판매, 발행, 정산, 운영 관리에 이르는 전문 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 법인 고객의 마케팅, 복지, 프로모션 수요에 대응하고 있으며, 모바일 쿠폰 사업의 안정적인 운영 기반을 확대하고 있습니다.

전국 5만 5천여 개 편의점을 기반으로 하는 편의점결제(수납대행) 서비스는 당사가 단독으로 특허를 보유하고 서비스하는 고유 결제수단입니다. 소비자가 온라인에서 상품이나 서비스를 구매한 후 가까운 편의점에서 대금을 결제하는 방식으로, 24시간 결제가 가능하다는 장점이 있습니다. 또한 전국 편의점 네트워크를 기반으로 높은 접근성를 제공하며, 편의점 확대와 함께 서비스 이용 범위도 점차 넓어지고 있습니다. 특히 해외송금 서비스 가맹점을 확대하며 당사 고유의 결제 서비스로서 경쟁력을 강화하고 있습니다.

간편결제 플랫폼 '머니트리'는 금융 포인트와 생활 포인트를 '머니트리캐시'로 전환하여 간편결제, 상품권 및 쿠폰 구입, 송금 등을 할 수 있도록 하는 서비스입니다. 보고서 작성일 기준 머니트리의 포인트 교환 제휴처는 12개사이며, 이용자는 각 제휴처에 흩어져 있는 포인트를 '머니트리' 앱 안에서 한번에 교환하여 사용할 수 있습니다. 이러한 포인트 통합/전환 기능은 이용자 편의성을 높이는 머니트리의 주요 강점입니다. 아울러 당사는 포인트를 통합하여 결제할 수 있는 '머니트리페이'와 선불충전형 카드인 '머니트리카드'를 연계함으로써 결제 기능을 강화하고 있습니다. 이를 통해 머니트리는 단순 포인트 전환 서비스를 넘어 간편결제, 송금, 상품권 구매, 오프라인 결제까지 가능한 생활금융 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다.

4. 사업부문별 주요 재무 정보 당사는 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업, O2O사업 및 기타사업으로 구분하고 각부문의 재무정보를 내부관리 목적으로 활용하고 있습니다. 영업부문별 자산과 부채는 최고경영진에게 정기적으로 제공되지 않아 포함하지 아니하였습니다.

당사의 경영진은 부문영업손익에 근거하여 영업부문의 성과를 평가하고 있으며, 당분기말연결기준 영업부문별 경영성과는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원, %)

구분	당분기

전제결제사업	O2O사업	기타사업	합계

매출액(비중)	24,963(71.1)	10,171(28.9)	-	35,135(100.0)

영업손익(비중)	4,274(92.3)	969(20.9)	(614)	4,629(100.0)

- 기타사업의 영업손익은 음의 수로 비중을 기재하지 않습니다.- 전기 중 조직개편에 따라 기존 신규사업부문에 포함되었던 머니트리 사업이 O2O사업부문으로 이관되었습니다. 이에 따라 전기부터 해당 개편사항을 반영하여 작성했습니다.

5. 신규 사업 등의 내용 1) 머니트리카드런칭 후 성장을 거듭하고 있는 '머니트리카드'는 머니트리 앱과 연동하여 모바일로 간편하게 충전하여 사용할 수 있는 선불충전형카드입니다. 휴대폰결제를 기본 충전수단으로 이용하며, 오프라인 가맹점에서도 사용이 가능합니다. 그에 따라 기존 온라인 결제에서 주로 사용하던 휴대폰결제 수단을 오프라인에서도 사용할 수 있게 되어 결제 가능한 가맹점이 증가하는 효과가 있습니다.또한, 간편계좌, 신용카드, 네이버페이 등으로 충전하여 머니트리 앱과 일부 오프라인 가맹점에서만 사용할 수 있었던 '머니트리캐시'를 실물 카드인 '머니트리카드'를 통해 전국의 모든 신용카드 가맹점에서 폭넓게 사용할 수 있는 장점이 있습니다. 이와 함께 온라인 가맹점에서도 결제할 때 머니트리카드를 사용할 수 있도록 하여, 온ㆍ오프라인에서 모두 사용할 수 있으며, 삼성페이와 애플페이 서비스도 연동하여 소비자들이 보다 편리하게 이용할 수 있습니다.아울러 BC카드와 제휴하여 간편결제가 가능한 머니트리카드를 서비스하며, BC카드 국내 가맹점에서 간편결제를 할 수 있도록 편의성과 차별화를 강화하였습니다.2) 토큰증권발행(STO) 사업당사는 금융위원회의 발표에 따라 2023년부터 토큰증권발행(STO) 사업을 본격적으로 추진하고 있습니다.토큰증권(Security Token)은 분산원장 기술을 활용해 자본시장법상 증권을 디지털화한 것을 의미합니다(금융위원회, 2023.02.06). 디지털 자산으로 발행된 증권이라고 정의할 수 있습니다. 비유동성 실물자산에 유동성을 부여함으로써 가치 산정과 투자 기회를 창출할 것으로 예측되고 있습니다.

하나금융경영연구소는 보스턴컨설팅그룹의 글로벌 시장 전망을 바탕으로 국내 토큰증권시장 규모를 예상한 바 있습니다. 동 자료에 따르면, 국내 토큰시장 규모는 2024년 34조 원으로 평가되며, 2030년에는 367조 원에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 이미 국내외 기업에서 토큰 증권 서비스가 적극 개발 중이며, 다양한 자산들에 투자 기회를 제공할 것으로 기대되고 있습니다.

당사는 STO 사업 추진을 위해 2023년 파트너사인 카르도와 플랫폼 구축 계약을 체결하였으며, NH농협은행 등과 함께 은행권 최초의 STO 컨소시엄에 참여하는 업무협약을 체결하였습니다. 또한 주요 증권사 및 파트너사들과 MOU를 체결하고 수산금융(탄소배출권), 신재생에너지, 항공기 엔진 등을 활용하여 해당 사업을 추진하고 있습니다.이러한 활동들을 기반으로 2024년 4월 30일 금융위원회로부터 '블록체인 기반 항공기엔진 신탁수익증권 거래 유통 서비스' 혁신금융서비스 지정을 받고 단계별로 사업을 진행하고 있으며, 이를 위해 금융위원회의 혁신금융서비스 지정 가이드에 따라 당기 중 금조각투자 전문 특수목적법인인 갤럭시아에프엔 주식회사를 설립하였습니다. 이후 사업 개시를 위해 '수익증권 투자중개업' 인가를 받기 위한 절차를 진행하고 있습니다.

3) 외국인선불카드당사는 보고서 작성 기준일 이후, 단기 체류 외국인 여행객을 대상으로 한 선불결제 카드를 출시하며, 사업을 본격화하였습니다. 국내 체류 기간이 짧은 외국인 이용자의 결제 환경을 고려해 설계된 서비스로, 간편한 발급 절차와 입국 직후 사용이 가능한 편의성을 특징으로 합니다. 특히 기존 기명식 선불카드와 달리 무기명 방식으로 발급할 수 있어 여권 인증 등 복잡한 본인확인 절차에 대한 부담을 낮춘 것이 장점입니다.

외국인 선불카드 사업의 성장 가능성은 방한 외래객 증가 추세와도 맞물려 있습니다. 문화체육관광부에 따르면, 2026년 1분기 방한 외래관광객은 약 476만 명으로 1분기 기준 역대 최대치를 기록했으며, 전년 동기 대비 23% 증가했습니다. 특히 2026년 3월에는 약 206만 명의 외래객이 방한해 월별 기준 최대 방한 숫자를 경신했습니다. 중국, 일본, 대만 등주요 아시아 시장뿐 아니라 미국, 유럽 등 원거리 시장도 성장세를 보이고 있어, 외국인 관광객을 대상으로 한 결제 인프라 수요는 지속적으로 확대될 것으로 예상됩니다. 6. 조직도