갤럭시아머니트리 분기보고서 (2019.09)
II. 사업의 내용

1. 사 업 의 개 요

당사의 사업은 온라인쇼핑 시장과 디지털콘텐츠산업의 성장과 밀접한 관계가 있으며사업부문은 주요 서비스의 성격에 따라 전자결제사업부문, 모바일커머스사업부문,기 타 사업부문으 로 구분하여 그 현황을 기재하였습니다. [ 갤럭시아커뮤니케이션즈 사업부문 및 주요 제품(서비스) 현황]

사업부문	주요 제품(서비스)

전자결제사업	전자결제 : 휴대폰소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등편의점선불결제 : PIN, POSA 카드, 편의점결제 등

모바일커머스사업	모바일백화점상품권 : 전국 백화점 모바일상품권
모바일쿠폰 : 카페, 뷰티, 편의점 등 모바일 쿠폰

기타 사업	모바일금융플랫폼 : 머니트리 동영상콘텐츠 플랫폼 : 뽐플(구 코인뷰)

가. 사업의 현황 (1) 산업의 특성 ① 전자결제(PG: Payment Gateway)사업은 인터넷 상점에서 판매되는 상품과 서비스의 결제와 관련하여 고객이 대금을 신용카드 및 휴대폰 소액결제, 계좌이체 등 결제수단을 이용하여 안전하고 편리하게 결제 할 수 있도록 대금결제사(신용카 드, 이동통신사, 은행 등) 와 가맹점(인터넷쇼핑몰, 게임회사, 배달앱 등) 사이의 다양한 온라인 금융거래를 지원하는 전자지급결제 대행서비스를 의미합니다. 특히, 당사 전자결제사업의 주력인 휴대폰소액결제는 별도의 회원가입 없이 시간/ 장소에 구애받지 않고 결제가 가능하며, 이중의 본인 인증 과정을 거치기 때문에 도용이나 본인의 금융정보가 노출될 위험이 줄어듭니다. 또한, 선불카드처럼 미리 대금을 지불하는 것이 아니라 거래후에 결제가 되는 후불형이며 소액단위 결제가 가능하다는 등의 다양한 장점을 바탕으로 디지털 컨텐츠 시장은 물론 실물 상품 결제 시장에서도 그 사용이 지속적으로 증가하고 있는 추세입니다. 또한, 편의점 선불결제사 업은 전국 4만여개의 제휴 편의점에 설치된 POS 단말기와 당사 서버간 연결된 전용시스템을 통해 각종 선불 카드, 상품권, 통신 선불카드의 재충전을 실시간으로 제공하는 편의점캐시 사업입니다. 이러한 서비스는 인증 등 결제를 위한 별도의 과정이 필요 없고 온라인 결제가 어려 웠던 소비자들에게 오프라 인 결제가 가능하게 하였으며, 편의점수납대행서비스를 통해 구매한 상품대금을 고객이 수납 가능한 시간에 언제든지 편의점에서 편리하게 수납할 수 있는 장점이 있습니다. ② 모바일커머스사업은 일반적인 종이 형태 상품권을 모바일로 발행하여 휴대폰을 이용하여 시간과 장소에 구애받지 않고 보다 쉽게 사용할 수 있는 서비스를 제공하 고 이에 따른 운영 및 판매수익을 확보하는 모바일상품권 서비스와 자체 모바일 플 랫폼을 기반으로 기존 종이쿠폰을 대체하는 핀(PIN)번호 기반의 모바일쿠폰 서비스 가 있습니다. 모바일쿠폰의 경우 가입 이동통신사와 상관없이 휴대폰을 통해 편리 하고 자유롭게 선물이 가능하고, 금액 한도 내에서 제휴사의 POS 단말기를 통해 누 구나 이용이 가능합니다.

(2) 산업의 성장성 ① 당사의 전자결제서비스 사업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털컨텐츠 시장 및 실물시장의 성장 정도에 따라 당해산업의 성장 속도도 결정됩니다. 이는 온라인/모바일 게임, 음악, 영화, 기타 웹서비스와 같은 디지털컨텐츠와 도서, 영화티켓, 패션 등 실물콘텐츠 등이 주요 시장이기 때문입니다.

최근 급속도로 성장하고 있는 실물시장(온라인쇼핑 등)과 관련하여 통계청이 발표한 '2018년 12월 및 4분기 온라인쇼핑 동향'에 따르면 2018년 온라인쇼핑 거래액은 약 114조원으로 2017년 91조원 대비 24.6% 성장하였으며, 이 중 약 69조원이 모바일 거래로 발생하였습니다. 2018 년 모바일 쇼핑 거래액은 2017년 약 52조원 대비 32.2 % 확대되었으며, 전체 온라인쇼핑 시장의 확대를 이끌었습니다. 이와 같은 온라인 쇼핑 규모의 성장 추세는 스마트폰 이용률의 증가 및 관련 산업의 성장성, 신규결제서비스의 확대 등에 따라 휴대폰 결제금액의 증가로 이어질 것으로 예측됩니다.

결국, 온라인쇼핑 및 게임시장의 성장과 함께 휴대폰 결제, 신용카드 결제금액 및 사 용 건수 증가는 전자결제사업의 성장 원동력으로 작용하고 있으며, 이는 현금보다 사용이 간편하고 할인과 적립 등 다양한 혜택이 제공되는 휴대폰 및 신용카드 결제 의 선호도가 증가한 영향인 것으로 보입니다. 특히, 최근 통신기술의 발전과 IT기술의 성장에 따라 전자결제사업자들이 기존의 일반적인 결제서비스 형식을 벗어나 이용자의 편의성 제고를 위한 다양한 유형의 결제수단 및 환경을 조성하고 있는 바, 이와 같은 기술발전과 이용자의 요구, 사업자들의 변화를 통해 온,오프라인 및 모바일의 영역까지 전자결제 전반의 사업 성장이 이뤄질 것으로 보이며, 이와 더불어 당사의 영업 범위를 확대할 수 있는 기회가 될 것으로 전망하고 있습니다. 또한 당사가 거래하는 디지털컨텐츠의 경우 온라인 게임이 많은 부분을 차지하고 있는 바, 2018년 문화체육관광부 와 한국콘텐츠 진흥원이 발표한 게임백서에 따르 면 2017년 국내 게임시장 규모는 13조 1,423억원으 로, 2016년 대비 20.6% 증가 한 것으로 나타났습니다. 2006년 7조원대에서 2007년 대폭 하락한 이후 2012년까지 지속적인 성장률을 보였고, 2013년에 0.3% 감소하면서 다소 주춤하는 경향이 있었 으나 2014년에 반등세를 보였습니다. 물론, 현재는 초기 국내게임시장 수준의 연간 성장률은 보이지 않으나 모바일게임을 중심으로 일정 부분 상승세는 지속될 것으 로 예측됩니다. [국내 게임시장 전체 규모 및 성장률(2007~2017년] (단위: 억원)

※ 출처 : 2018년 대한민국게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠 진흥 원 ) [국내 게임시장의 규모와 전망(2016~2020년]

(단위 : 억원, %)

구분	2016	2017	2018(E)	2019(E)	2020(E)

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

온라인게임	46,786	-12.0	45,409	-2.9	43,139	-5.0	41,844	-3.0	39,836	-4.8

모바일게임	43,301	24.3	62,102	43.4	66,946	7.8	69,624	4.0	72,200	3.7

콘솔게임	2,627	58.1	3,734	42.2	4,481	20.0	5,301	18.3	6,016	13.5

아케이드게임	814	71.5	1,798	121.0	3,596	100.0	4,135	15.0	4,483	8.4

PC방	14,668	-11.7	17,600	20.0	20,768	18	23,343	12.4	25,164	7.8

아케이드게임장	750	63.8	780	4.0	975	25	1,102	13.0	1,210	9.8

합계	108,945	1.6	131,423	20.6	139,904	6.5	145,349	3.9	148,909	2.4

※ 출처 : 2018년 대한민국게임백서(문화체육관광부, 한국콘텐츠 진흥 원 )

② 당사의 모바일커머스사업은 휴대전화만 소지하고 있으면 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 그 편의성과 실용성을 바탕으로 빠르게 성장하고 있습니다. 개인 뿐만 아니라 기업에서도 이벤트를 통한 마케팅 수단으로서 모바일상품권/쿠폰의 이용이 급증함에 따라 시장규모는 계속 확대될 전망입니다. 또한, 최근 들어 명절 혹은 기념일 등에 현금 대신 모바일 상품권/쿠폰을 선물로 주는 문화가 번지면서 백화점상품권 업체는 물론이고 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 케익교환권 등을 할인하는 다양한 기획상품과 이벤트를 경쟁적으로 쏟아내고 있습니다. 한편, 통계청에 따르면 국내 모바일 상품권 규모는 2017년 1조 2016억원에서 2018년 2조 1086억원을 넘을 만큼 1년 새 급격히 성장하고 있어 사용의 편의성과 맞물려 시장규모는 지속적으로 확대될 전망입니다. (3) 경기변동의 특성 ① 휴대폰 소액결제를 중심으로 한 전자결제사업은 온라인 쇼핑시장 성장 추이 와 소액결제의 편리성으로 인한 사용 증가를 고려해볼 때, 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. 또한 계절적 요인과는 관련성이 적은편이나 여름과 겨울 방학, 휴가 등으로 인해 게임시장 및 온라인쇼핑 시장의 거래 활성화에 따른 일부 거래 증가 요인은 있습니다. ② 모바일상품권/쿠폰 시장은 오프라인과 달리 고정비 등 부대비용의 지출이 적고, 높은 할인율로 인하여 소비자들의 구매심리를 자극하는데 효과적으로 작용할 것으 로 보여 일반적인 경기 변동과의 상관관계는 낮은 것으로 보입니다. (4) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 강점 ① 휴대폰 결제를 중심으로 한 전자결제사업은 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적 으로는 당사를 포함한 원천기술을 보유한 회사들이 시장 우위를 점하고 있으며, 이 와 같은 점은 휴대폰소액결제시장의 특성상 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다. 먼저, 휴대폰소액결제시장은 신규사업자의 진입장벽이 높다고 할 수 있는데 그 이유로는 휴대폰결제시장의 경우 시장내 사업자간 특허권 합의를 통해 보호를 받고 있으며, 신규사업자의 경우 각 이동통신사와 사업 파트너십을 체결해야 하며, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수많은 가맹점들과 개별 계약을 체결해야 합니다. 다음으로, 기술적 안정성 및 정산시스템, 재무건전성을 갖춘 기존사업자들은 영업적 신뢰 및 노하우를 바탕으로 전자결제시장 내 지배력이 강화될 수 밖에 없습니다. ② 모바일커머스사업과 관련하여 당사는 국내 최초로 모바일백화점상품권을 발행/ 유통하였으며, 판 매액 기준 시 장 점유율 1위 (M/S 약45%) 를 유지하고 있습니다. 또한, 당사는 모바일상품권/쿠폰 발행 및 유통 사업을 영위하며 상품권/쿠폰의 잔액 관리 기술은 물론 판매채널과 시스템 개발/연동 및 운영 노하우를 축적하고 있으며, 카카오톡, 기프티콘, 대형쇼핑몰, B2B판매법인 등 많은 판매채널을 확보하고 있습 니다.

나. 사업부문별 재무정보 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분(가 ) 영업개황 당사는 휴대폰 소액결제, 신용카드결제 등을 중심으로 한 통합 전자결제서비스와 전국 4만여개의 편의점 인프라를 통한 편의점선불결제, 모바일 백화점상품권 및 쿠폰의 발행과 운영을 위한 모바일커머스사업을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 머니트리(모바일 금융 플랫폼), 뽐플( 동영상 콘텐츠 플랫폼) 등을 기타사업으로 추진하고 있습니다. 따 라서 당사의 사업은 온라인 쇼핑시장의 성장과 스마트폰 기기 등 IT 기술의 발달과 밀접한 관련이 있으며, 인터넷 및 통신인프라 산업의 성장에 힘입어 전반적인 사업환경은 견조한 흐름을 보이고 있습니다.

당사의 2017년 연결기준 매출액은 691억원으로 2016년 539억원 대비 28.4% 성장하였으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 40억원, 31억원으로 2016년 대비 각각 15.5%, 16.5% 감소하였습니다. 2018년 연결기준 매출액은 814억원으로 2017년 대비 17.7% 성장하였고 영업이익과 당기순이익은 각각 75억원, 48억원으로 2017년 대비 88.2%, 57% 증가하였습니다. 당사의 2019년 3분기 연결기준 매출액은 643억원으로 전년 동기 대비 8.8% 성장하였고 영업이익은 68억원으로 2018년 3분기 대비 26.9% 증가하였습니다. 반면 당기순이익은 전년 동기 대비 6.1% 감소한 33억원입니다. (나) 공시대상 사업부문의 구분

(단위: 백만원, %)

구분	주요 제품 및 서비스	매출액(비율)

전자결제사업	전자결제 : 휴대폰소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등편의점선불결제 : PIN, POSA 카드 등	57,289(89.1%)

모바일커머스사업	모바일백화점상품권 : 전국 백화점 모바일상품권
모바일쿠폰 : 카페, 뷰티 등 모바일 쿠폰	6,858(10.7%)

기타 사업	모바일금융플랫폼 : 머니트리동영상콘텐츠 플랫폼 : 뽐플(구 코인뷰)	131(0.2%)

합계	-	64,278(100.0%)

- 상기 매출액은 2019년 3분기 연결재무제표 기 준입니다.

(2) 시장점유율

1) 전자결제사업- 통합 전자결제(PG사업) 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나, 휴대폰 소액결제의 경우 현재 당사, KG모빌리언스, 다날 3사가 전체 시장의 90%이 상 을 점유 하고 있는 것으로 파악됩니다. 또한 신용카드결제의 경우 KG이니시스, LG유플러스, NHN한국사이버결제가 전체 시장의 약 80% 이상을 과점하고 있으며, 당사의 경우 후발업체로서 약 5% 미만일 것으로 파악됩니다. - 편의점 선불결제사업 국내 선불결제시장은 크게 편의점 선불카드, 도서문화상품권 등으로 나눌수 있으며, 당사의 경우 편의점 선불카드 시장에서는 전체 시장의 약 90% 이상을 점유하고 있으나, 도서문화상품권을 제외한 전체 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 49%로 시장 1위로 추정하고 있습니다. 2) 모바일커머스사업- 모바일 백화점상품권 공시되지 않은 경쟁사들의 자료가 확인되지 않아 정확한 시장점유율 추이를 기재할 수는 없으나, 판매액 기준으로 당사의 시장점유율은 약 45%로 시장 1위를 유지하고 있습니다. - 모바일 쿠폰 자체 수집된 자료의 차이로 인해 정확한 수치를 파악하기는 어려우나 쿠프마케팅, SK플래닛, KT엠하우스가 전체 시장의 약 60%를 점유하고 있으며, 당사의 경우 약 6%의 시장을 차지하고 있는 것으로 파악됩니다.

(3) 시장의 특성

간편결제 등을 기반으로 한 모바일 결제 시장의 폭발적인 성장, 국내 전자지급서비스이용률의 지속적인 성장, 온라인 쇼핑시장의 성장 등으로 전자결제시장은 꾸준한 성장을 이루고 있습니다. 당사는 온라인 쇼핑몰을 통한 매출액이 상당부분을 차지하고 있지만 최근에는 디지터콘텐츠 시장, 모바일 게임 시장 등이 급속하게 성장함에 따라 다양한 분야에서 결제가 이루어지고 있는 추세이며, 안정적인 성장 중에 있습니다.기타 자세한 내용은 '가. 업계의 현황'을 참조하시길 바랍니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 지난 10년 이상 통합전자결제, 편의점선불결제, 모바일백화점상품권·쿠폰사업 에서 쌓은 핵심 역량 을 바탕으로 차세대 모 바일 금융 플랫폼인 머니트리(Money Tree), 댄스 동영상 전문 콘텐츠 유통플랫폼인 뽐플(구 코인뷰) 를 신규사업으로 추진하고 있습니다. 1) 머니트리(Money Tree) 머니트리(Money Tree)는 쇼핑에서부터 송금, 출금, 제로페이, 공과금 납부까지 일상생활에서 자주 이용하는 금융 관련서비스 어플리케이션으로 사용자가 보유한 다양한 포인트 및 모바일 상품권을 자체 사이버머니인 머니트리캐시로 전환하여 사용할 수 있는 일종의 간편결제 서비스입니다. 전환된 머니트리캐시로 백화점 및 편의점, 외식, 제화, 게임 등 120여 종의 다양한 모바일 상품권을 구매할 수 있고 GS25와 세븐일레븐, CU(씨유), 카페베네, 할리스커피 등에서는 바코드 결제를 통해 현금처럼 즉시 사용이 가능해 사용자의 편의성을 극대화 하였습니다. 이와 함께 개별적으로 관리되고 있는 각종 포인트들을 자유롭게 머니트리캐시로 교환할 수 있도록 지속적으로 제휴처를 확대해 나가고 있어 활용도는 더 높아질 전망입니다.머니트리는 계좌이체 및 휴대폰 소액결제, 토스(TOSS), 카카오페이 등 다양한 충전 수단을 제공하여 접근 편의성이 높고, 특히 2017년 9월에는 효성티앤에스(구 노틸러스효성)와의 협력으로 머니트리캐시를 ATM(현금자동입출금기)에서 자유롭게 출금할 수 있는 서비스가 추가되어 기존에 현금화하기 어려웠던 각종 포인트 및 쿠폰, 상품권에 유동성을 극대화함으로써 실생활에서 편리하게 사용될 수 있도록 관련 서비스를 더욱 발전해 나갈 계획입니다. 한편, 최근 3년간 온라인 및 모바일 쇼핑 결제액의 연평균 성장률은 18.3% 성장함에 따라 간편결제 시장이 활성화되는 가운데 당사의 머니트리 이용자수는 2017년 2월 1만명에서 2017년 12월 말 약 38만명, 2019년 1월 말에는 100만명을 돌파하여 빠르게 성장하고 있어 향후 당사의 미래 성장동력으로 자리매김할 것으로 기대됩니다. 2) 뽐플(구 코인뷰) 최근 정부의 창조경제 시대의 지속가능한 경제성장과 고용 창출의 돌파구로서 문화 콘텐츠 산업을 적극 도입하고 있는 가운데 음악, 댄스 등 대중문화 콘텐츠산업은 미디어 매체를 통해 문화상품을 생산, 유통하기 때문에 거대한 생산설비나 자본이 없이도 창의적인 아이디어와 지식으로 부를 창출할 수 있는 21세기형 고부가가치 산업입니다. 당사의 뽐플 서비스는 엔터테인먼트, 다중채널네트워크(MCN, Multi Channel Networks) 등 주요 콘텐츠 서비스 업체가 제공하는 댄스 및 음악 전문 동영상과 일반 사용자들이 직접 제작해서 올린 동영상을 유료 또는 무료로 시청할수 있는 어플리케이션으로 스마트폰, PC에서 손쉽게 동영상 콘텐츠를 업로드하고 판매할 수 있는 유료 동영상 유통 플랫폼입니다. 뽐플 서비스는 블록체인 기술 기반의 저작권 등록 및 관리시스템이 존재해 저작물 보호가 가능한 것이 가장 큰 특징입니다. 방송통신위원회에 따르면 2016년 국내 개방형 인터넷망을 통한 동영상 서비스 시장규모는 약 4,884억원으로 전년대비 53.7% 성장했으며, 2020년까지 7,801억원 규모의 시장으로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. (5) 조직도

2. 주 요 제품, 서비스가. 주요 제품 등의 현황

(단위: 백만원, %)

구분	상세구분	주요 서비스 내용	매출액(비율)

전자결제사업	휴대폰소액결제	휴대폰소액결제는 휴대폰번호를 기반으로 즉시 결제하고 결제 금액은 이동통신 요금으로 청구되는 후불결제 서비스	34,350(53.4%)

기타 PG매출 (신용카드결제상품권 결제계좌이체 결제 등)	- 신용카드사와 결제정보를 중계/처리하며, 결제대금을 수령 및 정산하여 주는 서비스- 해당 상품권의 홈페이지 가입과 사용 등록(충전) 후 결제하는 서비스- 고객의 계좌에서 공인인증서 등을 통해 안전하게 결제하도록 하는 서비스 (국내 모든 은행 및 금융결제원에 등록된 증권사 계좌)	17,809(27.7%)

편의점선불결제(편의점캐시)	편의점에 설치된 POS 단말기로 제휴사(PIN 발행사)의 각종 선불카드, 상품권, 통신서비스의 PIN 또는 충전서비스를 실시간으로 제공하며 이에 대한 수수료를 취하는 사업	5,130(8.0%)

모바일커머스사업	모바일백화점상품권	백화점을 대신하여 모바일상품권을 발행 및 유통하는 사업으로 수령인은 해당 백화점을 방문하여 지류상품권으로 교환하여 사용하는 서비스	6,858(10.7%)

모바일쿠폰	편의점 및 유명프랜차이즈 스토어 등 가맹점을 대신하여 모바일쿠폰을 온라인상에서 발행하고 유통시켜오프라인 매장에서 사용할 수 있도록 하는 모바일쿠폰 발행 및 유통대행 사업

기타사업	머니트리	사이버머니 기반의 모바일 월렛으로 온,오프라인 제휴 가맹점에서 안전하고 간편하게 결제할 수 있으며, 특히 모바일상품권, 쿠폰, 다양한 외부 포인트 등을 자유롭게 구매/교환할 수 있는 서비스	131(0.2%)

뽐플(구, 코인뷰)	콘텐츠 유통 플랫폼으로 비트코인 블록체인 기반의 저작권 관리시스템이 적용된 서비스

합계	-	-	64,278(100.0%)

- 상기 주 요 제품별 매출정보는 2019년 3분기 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.

나. 주요 제품 및 서비스 가격 변동 추이공시대상 기간 중 당사가 영위하고 있는 사업부문의 수익성에 중요한 영향을 미치는 제품 및 서비스의 판매가격의 변동이 없습니다. 3. 주 요 원재료 등의 현황 당사는 전자결제서비스, 모바일 백화점상품권 및 쿠폰, 선불결제서비스 제공을 위한 소프트웨어 개발, 용역공급 등 인적자원을 활용한 사업을 주력으로 하고 있는 바, 제품에 직접 대응되는 원재료가 없어 원재료 가격변동추이 기재를 생략합니다. 4. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 실적당사는 인적자원을 활용한 무형의 서비스를 제공하는 업체로 주요 수익원을 물적 형태로 나타내는 것이 불가능하여 생산능력, 생산실적 및 가동률을 산정하기가 어려워 기재를 생략하였습니다. 다만, 인터넷의 상거래가 365일 24시간 운영되고 있어 당사의 전자결제시스템도 항시 운영되고 있으며, 특히 24시간 안전하고 안정적인 시스템 운영을 위해 24시간 인력을 배치하여 결제장애 또는 콘텐츠제공자의 문의사항을 즉시 해결하고 있습니다.

나. 생산설비의 현황 등

1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

과목	당분기	전기

취득원가	감가상각누계액	손상차손누계액	장부금액	취득원가	감가상각누계액	손상차손누계액	장부금액

기계장치	74,946	(74,933)	-	13	74,946	(74,933)	-	13

공기구비품	4,765,565	(3,461,177)	(32,403)	1,271,985	4,714,353	(3,176,364)	(32,403)	1,505,586

사용권자산	2,723,709	(469,225)	2,254,483	-	-	-	-

합계	7,564,219	(4,005,335)	(32,403)	3,526,482	4,789,299	(3,251,297)	(32,403)	1,505,599

2) 당분기와 전기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당분기

기초장부금액	취득 및자본적지출	처분 및 폐기	감가상각비	손상차손	기말장부금액

기계장치	13	-	-	-	-	13

공기구비품	1,505,586	125,533	1,785	357,348	-	1,271,985

사용권자산	2,509,445	214,263	(3,975)	473,200	-	2,254,483

합계	4,015,044	339,796	(2,190)	830,548	-	3,526,482

(단위 : 천원)

구분	전기

기초장부금액	취득 및자본적지출	처분 및 폐기	감가상각비	손상차손	기말장부금액

기계장치	18	-	5	-	-	13

공기구비품	877,814	1,202,437	62	542,200	32,403	1,505,586

합계	877,832	1,202,437	67	542,200	32,403	1,505,599

5. 매출에 관한 사항 가. 매출실적 현황 당사의 매출은 전자결제사업부문, 모바일커머스사업부문, 신규사업을 포함한 기타사업으로 구분됩니다. 전자결제 및 모바일커머스사업부문은 온라인쇼핑시장 및 모바일쇼핑 시장의 지속적 성장으로 꾸준히 거래액과 매출이 증가하고 있습니다. (단위: 천원, %)

사업 부문	제 26기 3분기	제 25기	제 24기

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

전자결제사업	57,289	89.1%	70,169,054	86.2%	57,477,745	83.1%

모바일커머스사업	6,858	10.7%	11,076,717	13.6%	11,516,275	16.7%

기타 사업	131	0.2%	137,619	0.2%	135,574	0.2%

합계	64,278	100%	81,383,390	100%	69,129,594	100%

- 당사의 매출은 내수 매출로만 구성되어 있으며, 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 나. 판매경로

당사가 영위하는 사업은 대부분 당사 내부 영업조직을 통해 직접 판매하고 있으며, 모바일커머스 및 신규사업부문의 경우, 일부 B2B, B2C 유통채널을 통해 판매하는 경우가 있습니다.

사업부문	판매경로

전자결제사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 판매

모바일커머스사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 수주 및 판매B2B, B2C 유통채널을 통한 판매

기타사업부문	당사 영업조직을 통한 직접 수주 및 판매B2B 유통채널을 통한 판매

다. 판매방법 및 조건당사 부문별 서비스 판매는 일반적으로 개별 가맹점의 거래규모, 신용수준 등에 따라개별적으로 계약 협의 및 체결, 시스템설치 등의 절차로 이루어집니다. 이후 전자결제사업부문은 실제 이용자가 가맹점의 상품/용역을 이용하며 선택한 결제수단(후대폰,신용카드,계좌이체등)에따라 해당 결제기관과 수익을 배분하게 되고, 해당 결제 수수료는 가맹점에서 부담합니다. 모바일커머스와 신규사업부문은 상품권 및 쿠폰을 구매한 이용자의 실제 사용에 따라 개별 제휴 가맹점과 정산을 하게 됩니다. 라. 판매전략 당사는 안정적인 시스템 제공, 장애시 신속한 대응 및 A/S 등 차별화된 서비스 품질을 제공함으로써 제휴 가맹점을 확보하는데 주력하고 있습니다. 특히 수년간의 계약 수주 및 개발 경험을 바탕으로 한 직접영업을 중심으로 계열사를 포함한 전략적 제휴사들과 공동 영업을 통한 가맹점 확보에도 주력하고 있습니다. 6. 수주상황 당사는 공시서류 작성기준일 현재 거래가 종료되지 아니한 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황(장기매출계약, 장기용역 제공계약 등을 포함한다)에 대하여 수주일자, 납품기간, 수주총액, 기납품액, 수주잔고 등을 기재하고, 수주의 계절적 변동요인 등 수 주와 관련한 중요한 사항을 추가로 기재하여야 하나 당사의 사업 특성상(PG) 당사와 제휴된 사 이트는 수천여개입 니 다. 계약은 보통 1년 계약이며, 계약 당사자간 이의가 없는 경우 자동갱신되는 형태의 계약이므로 아래 기재를 생략합니다. 7. 시장위험과 위험관리

가. 자본위험 관리연결실체의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편, 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화 하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 차입금에서 현금및현금성자산 등을 차감한 순부채와 자본으로 구성되며, 연결실체의 경영진은 자본구조를 주기적으로 검토하고 있고, 당분기말과 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

당분기	전기

부채(A)	134,935,028	146,361,460

자본(B)	85,387,503	83,600,833

부채비율(A/B)	158.03%	175.07%

나. 금융위험 관리연결실체는 금융상품과 관련하여 환위험, 이자율위험 및 가격위험을 포함한 시장위험, 유동성위험, 신용위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 위험관리는 당사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 연결실체가 허용 가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피 하는 것을 그 목적으로 하고있습니다.연결실체는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 연결실체의 재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 또한, 연결실체의 내부감사는 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부와 위험노출 한도를지속적으로 검토하고 있습니다. 연결실체의 전반적인 금융위험관리 전략은 전기와 동일합니다.

다. 시장위험관리시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 통제가능한 한계 이내로 시장위험노출을 관리 및 통제하는 것입니다ⓛ 환위험관리연결실체의 영업손익은 전부 국내기업으로부터 발생하여 연결실체는 환율변동위험 에 노출되어 있지 않습니다.

② 이자율위험관리연결실체는 이자부부채를 통해 자금을 조달하고 있는 상황이기 때문에 이자율위험에노출되어 있으며, 내부적으로 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.당분기말과 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 변동금리 차입금의 이자율이 1% 변동시 세후이익 및 자본에 대한 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	세후이익 및 자본에 미치는 영향

당분기	전기

1%상승시	1%하락시	1%상승시	1%하락시

이자비용	(577,386)	577,386	(332,146)	332,146

③ 가격위험관리연결실체는 당기손익인식금융자산 및 매도가능금융자산에서 발생하는 가격변동위험에 노출되어 있으며, 당분기말과 전기말 현재 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

당분기	전기

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산	6,456,290	6,653,461

합계	6,456,290	6,653,461

라. 유동성위험관리연결실체는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고현금유출예산과 실제 현금유출액을 지속적으로 분석, 검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구조를 대응시키고 있습니다. 연결실체의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다. 한편, 연결실체는 일시적으로 발생하고 있는 유동성 위험을 관리하기 위하여 주석28 에서 설명하는 바와 같이 일반자금대출약정 등을 체결하고 있습니다.당분기말 현재 금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

1년 미만	1년 ~ 5년	합계

매입채무및기타채무	40,185,733	-	40,185,733

차입금	81,630,862	555,540	82,186,402

리스부채	526,674	1,603,875	2,130,549

금융부채이자(주1)	1,491,764	2,859	1,494,623

합계	123,835,033	2,162,274	125,997,307

(주1) 당분기말 현재 차입금에 대해서 당분기말로부터 만기일까지의 이자비용 추정액입니다.마. 신용위험관리연결실체는 금융상품의 당사자 중 일방이 의무를 이행하지 않아 상대방에게 재무손실을 입힐 신용위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 경영진은 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 연결실체는 신규 거래처와 계약시 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공, 정보 등을 이용하여 거래처의 신용도를 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있으며,담보 또는 지급보증을 제공받고 있습니다.

또한, 연결실체는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 담보수준을 재조정하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책을 보고하고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다. 한편, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 표시하고 있습니다.당분기말과 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대노출 정도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	금액

당분기	전기

현금및현금성자산	9,517,413	25,015,494

매출채권및기타채권	40,471,661	38,589,465

기타유동금융자산	540,000	440,000

선급금	127,644,295	125,097,520

매출채권및기타채권(비유동)	1,180,159	930,356

기타비유동금융자산	10,597,114	9,337,187

합계	189,950,643	199,410,022

자세한 사항은 Ⅲ. 재무에 관한 사항의 3. 연결재무제표의 주석을 참조하시기 바랍니다 8. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 - 해 당 사 항 없습니다.

9. 경영상의 주요계약 등 공시서류 작성기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 경영상의 주요계약은 없습니다. 10. 연구개발활동 당사는 영위하고 있는 사업과 관련하여 고객에게 다양한 결제 솔루션 및 안정적인 시스템 제공을 위해 최선을 다하고 있습니다. 다만, 당사는 별도 연구개발 조직을 구성하거나 비용을 산정하지 않고 있는 바 기재를 생략합니다. 11. 그 밖의 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지적재산권 보유현황

권리	명칭	등록번호	등록일	비고

특허	이동통신단말기를 이용한 전자화폐 운용 방법 및 시스템	10-314174	2001-10-26	국내

특허	에스엠에스 전화번호부를 구비한 이동통신단말기 및 운용방법	10-314175	2001-10-26	국내

특허	팩시밀리/전화장치 및 그 제어방법	3267579	2002-01-11	일본

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	10-0321529	2002-01-09	국내

특허	무선 광고메일 추적 및 관리 시스템	10-0386016	2003-05-20	국내

특허	단전문을 이용한 단체 회비 모금 장치 및 그 방법	10-0408971	2003-11-27	국내

특허	이동전화를 이용한 다기능 선불카드 개별번호 배포방법	10-0430485	2004-04-26	국내

특허	전자상거래의 결제/승인 방법 및 시스템	10-0440797	2004-07-08	국내

특허	다기능 카드 후불 결제 시스템 및 후불 결제 처리 방법	10-0445454	2004-08-12	국내

특허	다기능 선불카드를 위한 전자 지불시스템	US 6,793,135 B1	2004-09-21	미국

특허	인터넷 상품권 운용 시스템	10-0455779	2004-10-26	국내

특허	라디오 방송 데이터의 벨소리 다운로드 방법 및 시스템	10-0458528	2004-11-16	국내

특허	실시간 선불카드 운영시스템 및 선불카드 발행 방법	10-0529213	2005-11-10	국내

특허	컨텐츠 제공 시스템과 이를 위한 이동단말	10-0552077	2006-02-07	국내

특허	이동통신 시스템의 비디오 스트리밍 압축 장치	10-0552169	2006-02-07	국내

특허	데이터 위·변조 검출이 가능한 온라인 서비스 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체	10-0594596	2006-06-21	국내

특허	무선 환경을 위한 전자 상거래 인증 시스템	10-0610812	2006-08-02	국내

특허	참여방송시스템	10-0614276	2006-08-04	국내

특허	전화결제를 위한 호전환 방법	10-0614248	2006-08-11	국내

특허	모바일 메시지를 이용한 결제시스템 및 이를 이용한 모바일 메시지 결제 방법	10-0638474	2006-10-19	국내

특허	이동통신 단말기를 이용한 비용대납 방법 및 그 시스템	10-0642013	2006-10-27	국내

특허	진동신호에 의해 상이하게 구동되는 장치 및 진동신호의 처리법	10-0668490	2007-01-08	국내

특허	카메라폰이 장착되는 이동체와, 카메라폰이 장착되는 이동체의 원격제어 시스템 및 화상정보처리와 그 이동체 원격제어방법	10-0679690	2007-01-31	국내

특허	무선 단말기 정보를 이용한 애플리케이션	10-0695667	2007-03-09	국내

특허	통신단말기를 이용한 비용 납부방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체	10-0736140	2007-06-29	국내

특허	인터넷 상거래 결제서비스에 있어서의 데이터 유실 방비 시스템 및 그 방법과 그 방법에 대한 컴퓨터 프로그램 소스를 저장한 기록매체	10-0745703	2007-07-27	국내

특허	POS단말기를 이용한 전자상거래 수행방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 등록된기록매체	10-0784128	2007-12-04	국내

특허	자동화기기와 프로그램 기록매체	10-0788593	2007-12-17	국내

특허	쿠폰/교환권 제공 기능이 구비된 자동화 기기와 프로그램 기록매체	10-0788594	2007-12-17	국내

특허	선불카드 발행 시스템 및 방법	10-0794365	2008-01-07	국내

특허	선불카드 운영 방법 및 선불카드 운영시스템	10-0808808	2008-02-25	국내

특허	일회성 위치추적 서비스 제공 방법 및 그 시스템	10-0810113	2008-02-27	국내

특허	와이브로 결제 서비스 방법 및 이를 이용하는 결제 서비스 시스템	10-0826468	2008-04-24	국내

특허	정보처리방법 및 시스템과 이를 위한 프로그램 기록매체	10-0831406	2008-05-15	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말	ZL200480024657	2008-07-23	중국

특허	상품권 정보 처리 시스템	10-0873421	2008-12-04	국내

특허	브이오아이피폰을 이용한 포인트(또는 마일리지)처리 방법 및 시스템과 이를 위한 브이오아이피폰과 프로그램 기록매체	10-0885861	2009-02-20	국내

특허	에스브이씨를 이용한 아이피티브이의 채널전환 장치 및 방법	10-0910586	2009-07-28	국내

특허	컨텐츠 제공시스템과 이를 위한 이동단말 (CONTENTS PROVIDING SYSTEM AND MOBILE COMMUNICATION TERMINAL THEREFOR)	US7,574,169B2	2009-08-11	미국

특허	참여방송시스템	ZL 200580015938	2009-08-26	중국

특허	저 성능 네트워크상에서의 실시간 영상/음향 전송 시스템과 그 방법	10-0920926	2009-10-01	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	10-0937831	2010-01-13	국내

특허	영상부호화기의 비트율 제어 장치 및 이를 이용한 비트율 제어 방법	10-0939510	2010-01-22	국내

특허	실시간방송서비스의 끊김없는 채널변경을 제공하기 위한 서버 시스템	10-0944936	2010-02-23	국내

특허	영상의 공간 해상도 제어시스템 및 이를 이용한 영상전송 제어 방법	10-0954303	2010-04-15	국내

특허	게시판 댓글을 활용한 자금첨부 시스템 및 그 방법	10-0958839	2010-05-12	국내

특허	이메일을 활용한 자금첨부 서비스 시스템 및 그 방법	10-0959029	2010-05-13	국내

특허	와이브로 서비스의 사용자 인증 방법 및 서버	10-0965754	2010-06-16	국내

특허	이중 조합 식별 코드를 이용한 개인 인식 결제 서비스 방법 및 장치	10-0966028	2010-06-17	국내

특허	선택적 움직임 검색영역을 이용한 움직임 보상기법이 적용되는 동영상 압축부호화장치 및 복호와 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 움직임 검색영역 결정방법	10-0987921	2010-10-08	국내

특허	선택적참조영상을 이용한 움직임 보상기법을 적용한 동영상 압축부호화장치 복호화 장치와 움직임 보상을 위한 선택적 참조영상 결정 방법	10-0987922	2010-10-08	국내

특허	커뮤니티 대출/저축 상호연계서비스 방법 및 그 시스템	10-0988723	2010-10-13	국내

특허	오프라인 상품권의 칩 카드 탑재 방법	10-1014164	2011-02-07	국내

특허	자동화기기/밴 단말기를 이용한 전자 가치권 판매 시스템 및 그 방법	10-1015046	2011-02-09	국내

특허	원격서비스 제공방법 및 그장치	10-1047276	2011-07-01	국내

특허	동영상 압축 효율을 높이기 위한 변환블록의 부호화 장치와 방법	10-1070173	2011-09-28	국내

특허	포스 단말기를 이용한 이동통신요금 충전 시스템 및 그 방법	10-1228843	2013-01-28	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	P0033451	2013-04-05	인도네시아

특허	적응형 스트리밍 서비스를 위한 시스템 및 방법	10-1336585	2013-11-28	국내

특허	사용자를 인증하여 결제를 수행하는 방법 및 시스템	10-1464940	2014-11-19	국내

특허	선불형 식별데이터 중개시스템 및 방법	1-2010-500613	2015-12-14	필리핀

상표	Billgate 빌게이트	41-0090233	2003-09-03	국내

상표	IDPAY	41-0090234	2003-09-03	국내

상표	wowcoin	45-0009266	2004-02-12	국내

상표	CashGate	41-0117938	2005-06-27	국내

상표	Bandcash	41-0181425	2009-02-16	국내

상표	SOCIALBEE	41-0236189	2012-07-20	국내

상표	쏘비	41-0236190	2012-07-20	국내

상표	갤럭시콘 Galaxycon	41-0315080	2015-03-05	국내

상표	스토리콘 Storycon	41-0315081	2015-03-05	국내

상표	갤럭시아페이 Galaxia pay	41-0341164	2015-12-10	국내

상표	지페이	41-0356741	2016-04-21	국내

상표	코인스뷰 Coinsview	41-0365731	2016-07-13	국내

상표	코인뷰 Coinview	41-0365729	2016-07-13	국내

상표	Cash G	41-0380123	2016-11-28	국내

나. 법률/규정 등에 의한 규제 당사가 영위하고 있는 전자결제사업, 모바일커머스사업 등은 이동통신사 및 정부 유관기관의 관리/감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구분	관리 및 감독 활동	관련법률 등

방송통신위원회한국인터넷진흥원	이용자의 개인정보 보호에 관한 사항(개인정보 수집 및 이용, 제3자제공, 위탁 등)	정보통신망이용촉진 및정보보호등에관한법률 / 개인정보보호법

금융감독원	전자금융거래 관련 일체 사항(인적/물적 안전성확보, 업무 및 재무 보고 등)	전자금융거래법전자금융감독규정

공정거래위원회	약관 규제에 관한 사항(거래 취소 및 환불, 상품권 유효기간 등)	독점규제및공정거래에관한 법률신유형상품권표준약관

한국소비자보호원	이용자 보호	소비자기본법

콘텐츠분쟁조정위	이용자 보호	콘텐츠 관련 분쟁 조정규정