칩스앤미디어 사업보고서 (2020.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 사업보고서에서 기재한 예측은 당해 공시서류 작성시점의 재무성과에 대한 우리 회사의 의견을 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래의 경영환경과 관련된 여러 가정에 근거하고 있으며, 이러한 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다.

또한, 이러한 가정들은 예측치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 경영성과 등 내부 환경에 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인 및 기타 요인이 포함되어 있습니다.

회사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.

결론적으로 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트 할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다.

2. 개 요 시장의 변화를 반영한 UHD(초고해상도ㆍUltra High Definition)와 FHD(Full HD) 화질을 동시에 처리할 수 있는 통합 코덱의 출시를 통해 라이선스 매출이 증가하 여 , 2020년도 전체 매출액은 전년 대비 4.6% 감소한 154억원을 기록하였으며, 24억원의 영업이익이 발생하였습니다.

한편, 자동차 인포테인먼트(Infotainment) 시스템, 영상보안(CCTV), 드론, 스포츠캠 등 비디오 기능이 필요한 기기들의 증가에 따라 전방시장의 수요확대는 계속될 것으로 예상되고 있습니다. 3. 재무상태 및 영업실적 가. 재무상태 2020년말 유동자산은 전년대비 1,633백만원 감소한 24,982백만원이며, 비유동자산은 전년대비 5,542백만원 증가한 14,788백만원입니다. 2020년말 유동부채는 전년대비 105백만원 감소한 3,087백만원이며, 비유동부채는 3,493백만원 증가한 4,068백만원입니다. 2020년말 자본총계는 전년대비 522백만원 증가한 32,615백만원입니다. 세부내역은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' 및 '감사인의 감사보고서'를 참조하시기 바랍니다. [요약연결재무상태표]

(단위: 백만원)

과 목	2020년(제18기)	2019년(제17기)	증 감	증감율

유동자산	24,982	26,615	-1,633	-6.1%

비유동자산	14,788	9,246	5,542	59.9%

자산총계	39,770	35,860	3,910	10.9%

유동부채	3,087	3,192	-105	-3.3%

비유동부채	4,068	575	3,493	607.5%

부채총계	7,155	3,767	3,388	89.9%

자본금	4,964	3,851	1,113	28.9%

자본잉여금	14,465	15,577	-1,112	-7.1%

기타자본구성요소	-1,701	-1,685	-16	0.9%

기타포괄손익누계	-387	-463	76	-16.4%

이익잉여금	15,274	14,813	461	3.1%

자본총계	32,615	32,093	522	1.6%

주) 상기 내용은 K-IFRS 기준에 따른 연결기준으로 작성되었습니다. 주) 상기 요약 재무제표는 '주주총회 승인 전 재무제표'이며, 향후 정기주주총회에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유를 반영할 예정입니다. 나. 영업실적 2020년 영업수익은 전년대비 747백만원 감소한 15,401백만원이며, 영업이익은 전년대비 1,214백만원 감소한 2,381백만원입니다.

2020년 매출이 전년 대비 감소한 이유는 라이선스 계약의 감소 때문입니다. 칩스앤미디어의 주 매출은 미국과 중국에서 이루어지는데 중국은 '코로나19'에서 비교적 빠른 회복을 보여주었지만 미국을 포함한 타지역은 고객사들의 개발 일정이 지연되면서 라이선스 매출이 감소하였습니다.

하지만 2020년에 글로벌 TOP 10 규모의 대형 고객을 확보하였으며, 미중 무역 분쟁으로 반도체 자립을 꾀하는 중국은 오히려 프로젝트가 대폭 증가하여 전년대비 약 60%의 매출 성장을 보여주었습니다. 당사는 미국을 포함한 타지역도 지연되었던 개발 수요가 2021년에 회복될 것으로 예측하고 있으며, 이미 다수의 업체들과 프리세일즈를 진행하고 있습니다.

(1) 요약연결포괄손익계산서(단위: 백만원)

과 목	2020년(제18기)	2019년(제17기)	증 감	증감율

영업수익	15,401	16,148	-747	-4.6%

영업비용	13,020	12,554	466	3.7%

영업이익	2,381	3,595	-1,214	-33.8%

당기순이익	1,928	4,522	-2,593	-57.4%

주) 상기 내용은 K-IFRS 기준에 따른 연결기준으로 작성되었습니다. 주) 상기 요약 재무제표는 '주주총회 승인 전 재무제표'이며, 향후 정기주주총회에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생한 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유를 반영할 예정입니다. (2) 주요 제품 등의 현황

품목	매출유형	2020년(제18기)	사용용도 및 기능	특징

매출액	비율

비디오 IP	라이선스	7,094	46.1%	스마트폰칩, 디지털TV칩 등 멀티미디어 반도체 칩에 내장되어 동영상을 녹화하거나재생시키는 기능을 함	멀티미디어 반도체 칩의 동영상 기술을 설계하여 고객에게 제공시점 매출 인식

로열티	7,689	49.9%	당사의 IP가 적용된 고객의 반도체 칩이 판매될 때 수취

용역	617	4.0%	당사의 IP에 대한 유료 기술지원 서비스

계	15,401	100%

당사의 매출 영역은 자동차, 홈엔터테인먼트, 인더스트리얼(일반산업), 모바일 부문으로 분류하고 있으며 2020년 자동차 5,980백만원(38.8%), 홈엔터테인먼트 4,712백만원(30.6%), 인더스트리얼 4,653백만원(30.2%), 모바일 56백만원(0.4%)의 매출을 차지하고 있습니다. 전방 산업 발달과 당사의 비디어 IP를 적용 가능한 디바이스가 증가함에 따라 꾸준한 매출 성장을 이룰 수 있을 것이라 예상됩니다.

다. 신규사업 내용 당사는 주력 제품인 비디오 코덱 IP 외에 유관 IP들을 확보하고자 노력하고 있습니다. 안전과 자율주행을 목적으로 하는 자동차의 ADAS와 드론(헬리캠), 웨어러블카메라(액션캠), 영상보안기기 등 카메라 센서가 적용되는 전자제품들이 나날이 다양해짐에 따라 비디오 코덱 IP에 이어 2018년부터 이미지프로세싱 IP로 사업영역을 확장했으며, 2020년에는 딥러닝 기반의 컴퓨터비전 IP 중 업스케일링 고화질을 구현하는Super Resolution IP의 첫 매출을 이루어 TV칩, STB칩에 적용될 예정입니다.

한편 당사의 고객은 전통적으로 팹리스 업체였으나 2019년 이후 고객군이 확대되는 움직임을 보이고 있습니다.

첫째, 대형 IT 플랫폼 기업들이 당사의 고객군으로 들어오고 있습니다. LTE에서 5G에 이르기까지 인터넷 속도의 발달과 함께 플랫폼에서 유통되는 영상 콘텐츠의 양과 크기가 방대해져 소프트웨어 프로그램으로 처리하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. IT 플랫폼 기업들은 하드웨어 방식의 반도체 칩으로 영상을 처리하려는 시도를 하고 있으며, 서비스 및 제품의 차별화를 위해 직접 칩을 기획하는 기업도 생겨나고 있습니다. 당사는 2019년 하반기 해외 대형 IT 플랫폼 회사의 데이터센터 칩에 IP 라이선스를 하면서 해당 시장에 진출하였으며 이와 같은 수요는 늘어날 것으로 전망됩니다.

둘째, IT플랫폼 기업과 통신사 등 그동안 반도체 기성품을 사용하던 기업들의 자체칩 생산 수요가 늘어나면서 ASIC Service를 제공하는 디자인하우스의 역할이 확대되고 있습니다. 이에 따라 당사는 팹리스뿐만 아니라 국내외 디자인하우스를 고객으로 한 라이선스가 활성화될 것으로 기대하고 있습니다.

셋째, 미국 SiFive사를 주축으로 한 반도체IP 업체들의 연합 조성입니다. SiFive는 미국 UC버클리 컴퓨터 과학 연구자들에 의해 탄생하였으며, CPU 기술인 RISC-V 코어를 활용해 맞춤형 SoC 설계 자산을 라이선싱합니다. 당사는 SiFive의 DesignShare 파트너로써 IP를 제공하고 있으며, SiFive는 당사의 비디오IP 및 Imagination의 그래픽 IP를 포함한 다양한 IP를 턴키(Turnkey)로 칩 업체에 서비스합니다. DesignShare 프로그램을 통해 다양한 IP를 한꺼번에 제공할 수 있는 Verisilicon과 ARM의 영업전략을 당사도 활용할 수 있게 됨에 따라, 영업경쟁력 제고가 예상됩니다.

라. 환율변동 영향

당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 USD의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있지만 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화하는데 만전을 기하고 있습니다.

4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성 당사의 당기말 현재 유동비율은 809%로 양호한 수준입니다. 생산을 위한 대규모 설비 및 원재료 매입이 필요하지 않은 사업의 특성상, 현금성 자산 위주의 높은 유동성 자산 비중 및 낮은 유동성 부채 비중의 특성을 나타내고 있습니다. 나. 자금조달과 지출 당사는 금융기관 차입을 하지 않는 무차입 경영을 유지하고 있습니다. 5. 부외거래당사는 보고서 작성기준일 현재 부외거래가 없습니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항 당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 『Ⅲ. 재무에 관한 사항』 중 3. 연결재무제표 주석과 5. 재무제표 주석을 참조하시기 바랍니다.

나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항해당사항 없습니다.

다. 법규상의 규제에 관한 사항해당사항 없습니다.

라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항

파생상품 및 위험관리정책 등 중요한 영향을 미칠만한 관련 사항은 없으며, 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'> '3. 연결재무제표 주석'> '11. 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 및 당기손익-공정가치 측정 금융자산'> '(2) 당기손익-공정가치 측정 금융자산'에서 파생상품에 관한 사항을 참조하시기 바랍니다.