유비벨록스 분기보고서 (2018.09)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

연결회사는 Embedded S/W 기반의 Smart Card와 Smart Mobile 사업을 영위하고 있으며, 이 사업들간의 시너지를 통해 IT Convergence까지 사업영역을 확대해 나가고 있습니다. 지배회사인 당사와 종속회사의 사업부문별 현황은 다음과 같습니다.* 연결회사의 사업부문 현황

구분	부문별 영업 내용	종속기업

스마트카드	스마트카드 판매 및 관리시스템 공급 등	유비벨록스(주)Beijing UBIVELOX Information System Co., Ltd

모바일	비콘공급 및 모바일 플랫폼 솔루션, 스마트폰 용 콘텐츠, App Store 구축 및 관리 등	유비벨록스(주)라임아이(주)(주)유비벨록스 모바일

주1)종속기업 Beijing UBIVELOX InformationSystem Co.,Ltd의 사업부문 현황은 당사의 사업현황 중 스마트카드 사업과 동일하여 별도의 사업현황을 기재하지 않습니다.주2)종속기업 라임아이 주식회사와 주식회사 유비벨록스 모바일의 사업부문 현황은 당사의 사업현황 중 모바일 사업과 동일하여 별도의 사업현황을 기재하지 않습니다. 가. 업계의 현황(1) 스마트카드(Smart Card)스마트카드는 CPU와 메모리를 내장하고 있는 IC(Integrated Circuit) Chip을 통해 정보의 저장 및 처리를 수행하여 보안성과 기능성이 강화된 카드로 CPU, EEPROM, RAM, ROM 등의 하드웨어와 COS, 보안 모듈, 서비스 애플리케이션 등의 소프트웨어로 구성되어 있습니다.스마트카드의 가장 큰 특징은 보안성이 뛰어나 카드에 저장된 개인정보의 유출을 방지하고 위·변조 및 복제가 되지 않는다는 점으로, 이러한 높은 보안성 때문에 인증이 필요한 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 또한, 고속 연산기능과 대용량 메모리가 내장된 반도체 칩을 이용하여 대량의 정보를 저장 및 처리하므로 1장의 카드에 1개의 서비스만 저장할 수 있었던 기존 MS(Magnetic Stripe) 카드와는 달리 1장에 다양한 서비스를 적용한 고객 맞춤형 서비스를 제공할 수 있습니다. 즉, 신용카드, 전자화폐, 멤버십카드 등의 기능을 카드 한 장으로 구현 가능하며 카드 소지자의 니즈에 맞게 기능을 추가할 수 있습니다.스마트카드는 정책적으로 IC칩 발급을 의무화한 중국을 필두로 동남아, 미주 등 해외에서도 도입을 확대 진행하고 있으며 자동차, 건설, 의료 등 적용 영역도 다양해지고 있습니다.(2) 스마트모바일(Smart Mobile)

모바일시장은 앱스토어(App Store)의 대두와 스마트폰 공급 확대를 통해 콘텐츠 시장의 성장을 초래하였으며, 개발자 및 소비자 중심의 개방화된 시장으로 변화되어 왔습니다. 스마트폰의 보급률이 증가하고 접속 경로가 고도화되면서 통신사업자의 사전 승인 없이도 원하는 애플리케이션을 유통시킬 수 있는 애플리케이션 마켓이 등장하였고, 이로 인해 개발자들은 애플리케이션을 통합된 하나의 시장을 통해 공급할 수 있게 되었으며 소비자 역시 원하는 애플리케이션을 선택할 수 있는 환경이 조성되면서 개발자나 소비자 중심의 개방적인 시장으로 변화되었습니다.이런 변화와 맞물려 IT기술에 기반을 둔 다양한 시장확대(IT융합) 노력이 시도되고 있으며, Indoor LBS, 모바일 페이먼트, 스마트 홈, 스마트 캠퍼스 등 다양한 서비스들이 시장에 발표되고 있습니다. 1) Indoor LBS(실내 위치기반 서비스)이동통신사 및 제조사, 금융사 등 모바일 결제시장에서 경쟁하는 주체들 간 다양한 고객 서비스를 발표하고 있으며, 사용자 입장에서의 인프라 확대에 집중하고 있습니다. 특히 이동통신사 및 제조사는 비콘(Beacon/저전력 블루투스를 근거리 통신 기술)을 활용한 실내 위치기반 서비스를 다양한 영역에 적용하며 고객들에게 편의를 제공하고자 노력하고 있습니다.

비콘을 활용한 서비스는 공장/건설현장, 공항, 전시장, 쇼핑몰, 경기장, 병원 등 대규모의 실내공간에 적용 가능하며 사용자 기기에 필요한 정보 등을 자동으로 전송하고 서비스 제공자와 고객 간의 양방향 소통을 가능하게 합니다. 정보이용자들에게는 실내지도 및 이동경로, 작업매뉴얼, 이벤트 등 다양한 정보를 적시에 제공하고 관리자에게는 정보이용자의 데이터를 효율적으로 집계, 분석하여 정확하고 편리한 고객정보를 제공하고 있습니다.

2) 모바일 페이먼트(Mobile Payment)최근 페이코, 삼성페이, 애플페이, 알리페이, 라인페이 등 다양한 영역의 사업자들이 결제서비스를 제공하는 등e-월렛서비스를 구축하여 사용자들에게 스마트폰 등 각종모바일 기기를 통한 결제서비스를 앞다투어 제공하고 있습니다.

3) 스마트 홈(Smart Home) 자동차(Car) 스마트캠퍼스NFC 통신기술이 냉장고, 청소기, 세탁기, TV 등 가전제품 및 자동차에 적용되어 스마트폰으로 예약, 동작을 설정하고 기기의 상태를 체크하는 등의 서비스들이 CES, IT 박람회 등에서 시연되고 있습니다. 최근에는 NFC, 비콘, IC Chip을 활용한 스마트 캠퍼스를 구축하여 모바일 학생증, 전자출결, 출입관리 등의 서비스를 제공하는 등 적용범위가 확대되었습니다.

나. 회사의 현황(1) 영업 개황

당사는 사업부문별로 독립된 조직체계를 갖추고 있으며, 영업조직 역시 각 사업부문 하에 영업을 담당하는 부서를 두어 해당 분야에 대한 영업을 수행하고 있습니다. 또한, 신규사업 개발 및 영업환경 지원을 위한 별도의 기획 및 디자인 조직을 갖추고 있습니다.

(2) 시장점유율당사는 스마트카드와 스마트모바일 매출 비중이 87%:13%이며, 해외 및 기존사업을지속적으로 확대하며 기존사업에 기반하여 컨버전스되는 시장을 선도해 나가는데 역량을 기울이고 있습니다. 다만, 스마트모바일 사업의 경우 대부분의 사업영역이 만들어져가는 초기시장으로 공식적인 조사기관을 통한 정확한 시장점유율을 추산하기 어려운 상황이며, 스마트카드 또한 신뢰성 있는 기관의 시장점유율 조사자료가 없습니다.

(3) 시장의 특성■ 스마트카드 사업스마트카드 사업은 국내보다는 해외에 더욱 박차를 가하고 있습니다. 또한, 모바일 기술과 연계하여 전자모바일지갑(e-wallet), 모바일결제(Mobile Payment), 보안/인증 등 새로운 차원의 서비스를 제공하기 시작하였습니다. 카드 한 장으로 시간과 공간에 구애 없이 소비, 금융 활동이 가능해지는 서비스 구현을 위해 여러 카드의 기능을 하나로 통합하고 유무선 네트워크와 연계하여 다양한 상품 및 부가서비스 정보를 실시간으로 소비자에게 전달하는 등 새로운 서비스 창출을 위해 노력하고 있습니다.

회사는 중국 등 현지법인을 설립하며 해외진출을 꾸준히 도모해 왔습니다. 특히 중국은 정책적인 IC칩 발급으로 인해 본격적으로 매출이 발생하기 시작하였고 향후 지속적인 매출 성장이 가능할 것으로 기대하며, 다양한 스마트카드 제조사와의 협업을 통해 시장 M/S를 높이는 데 노력을 하고 있습니다. 또한, 회사가 보유한 COS(Chip Operating System)를 글로벌 반도체 회사에 공급하고 있으며, 이를 통해 라이선스 사업도 영위하고 있습니다.

■ 스마트모바일 사업과거 이동통신 시장은 서비스와 단말기로 이원화되어 경쟁해왔습니다. 그러나 서비스와 단말기로 이원화되어 있던 모바일 시장의 경쟁구조가 스마트폰의 확산 및 어플리케이션 마켓 활성화로 단말과 플랫폼, 콘텐츠가 연계되는 통합경쟁으로 발전해 왔습니다.

이동통신사, 휴대폰제조사, 포털사 등의 모바일 관련 사업자들은 동일개념의 서비스를 각각의 방식으로 제공하기 시작하였으며, 고객에게 편리하고 유용한 혜택을 제공하고자 다양한 방법들을 적용시켜 발표하는 등 시장을 선도하기 위해 노력하고 있습니다.

수시로 변하는 환경에서 새로운 전략적 파트너 관계 설정이 중요할 것으로 판단되는 시장에서 당사는 NFC 관련 기술 적용부터 최근 LBS 기술에 기반한 Beacon 사업 등에서 활발한 영업활동 및 프로젝트 수주 노력을 기울이고 있습니다. 이를 통해 스마트공장, 스마트컨스트럭션, 공항, 병원 등 다양한 영역에 기술을 적용해 왔으며, 라임아이라는 계열회사를 통해 그 적용 범위를 더욱 넓혀가고 있습니다.

2. 주요 제품 및 원재료 등 가. 주요제품 현황

(단위 : 백만원, %)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액(비율)

2018년 3분기(제19기 3분기)

모바일	제품	IOT관련 H/W 등	- 비콘등 IOT 관련 H/W	-	3,204 (3.97)

서비스	스마트폰,스마트카 등	- 스마트폰(모바일 솔루션 및 플랫폼, 앱스토어 운영 및 콘텐츠 개발, Indoor LBS사업 등)- 스마트카	-	7,061 (8.75)

스마트카드	제품	스마트카드	- 스마트카드(금융카드, 통신카드(USIM), 교통카드, CAS 등)	U-card	58,909 (73.04)

서비스	시스템구축,스마트카드 OS S/W등	- 스마트카드(시스템 구축 등)	-	11,482 (14.24)

합 계	80,656 (100.00)

나. 주요 제품, 서비스등의 가격 변동추이모바일 사업의 경우 솔루션이나 서비스의 형태로 고객사와의 개별 계약에 의거하여 매출액이 확정되므로 제품의 가격 변동 추이를 기재할 수 없습니다.

구분	2018년 3분기(제19기 3분기)	2017년(제18기)

스마트카드	1,230 원/개	1,277원/개

(1) 가격산출기준스마트카드 모든 제품 매출액을 판매수량으로 나누어 평균단가를 산출하여 기재하였습니다. 다. 주요 원재료 관한 사항모바일 사업의 경우 순수 소프트웨어개발로 제조원가는 인건비와 경비만으로 구성되며 원재료가 발생하지 아니하며 스마트카드 사업의 원재료 매입 현황은 다음과 같습니다.

(단위:백만원)

사업부문	매입유형	품 목	구체적용도	2018년 3분기(제19기 3분기)	2017년(제18기)

모바일	원재료	비콘등	비콘등 IOT H/W 생산	4,754	1,220

스마트카드	원재료	스마트카드	스마트카드 생산	37,704	38,368

기타	발급장비 등	543	886

합계	43,002	40,474

주) 주요매입처 내용은 영업상 기밀사항으로 생략하였습니다.

라. 주요 원재료의 가격변동추이

구분	2018년 3분기 (제19기 3분기)	2017년 (제18기)

Chip	408원/개	439원/개

(1 )가격산출 기준전체 매입액을 매입수량 기준으로 단순평균하여 산출하였습니다.

3. 생산 및 설비에 관한 사항연결회사는 스마트카드 사업부문의 원가절감 및 제품의 원활한 공급을 위해 2012년 6월 29일 카드 제조 공장을 인수하였습니다. 가. 생산능력 및 생산가동시간

구 분	내 용

진천공장	스마트카드 제조공장의 2018년 3분기 가동일은 총 247일이며, 1일 평균 가동시간은 9.4시간이며, 총 가동시간은 2,245시간입니다. 생산능력은 연간 24.0 백만장입니다.

나. 생산실적 및 가동률

구 분	내 용

진천공장	스마트카드 제조공장의 2018년 반기 생산실적은 17.5백만장이며, 연간가동율은 93%로 집계되었습니다

다. 생산설비의 현황 등

구 분	내 용

진천공장	당사는 충청북도 진천군 문백면 사양리 827에 카드사업 부문의 생산시설을 보유하고 있습니다.

라. 외주생산에 관한 사항(1) 모바일 사업연결회사는 소프트웨어 개발 전문 회사로서 모든 개발과정은 자체 개발하고 있습니다. 다만, 핵심 기술 개발 이외의 개발 부분 중 기술적인 난이도가 낮거나 개발 인력의 소요가 많은 부분에 대해서는 투입 대비 효율성 측면을 감안하여 외주처를 통해 조달하고 있습니다.(2) 스마트카드 사업스마트카드는 마이크로프로세서와 메모리가 내장된 IC Chip 그리고 이를 구동시키는 COS, COB(Chip On Board)를 장착시키기 위한 플라스틱카드로 구성되어 있습니다. 스마트카드의 경쟁력은 칩 운영체제(COS) 및 각종 어플리케이션에 의해 좌우되어 COS에 대한 기술확보가 가장 중요합니다. 이에 연결회사는 COS 및 어플리케이션 개발에 핵심 역량을 집중하고 있으며 2012년 6월 29일 인수한 스마트카드 제조공장을 통해 일부 물량을 내재화하고 있으나, 다른 전문제조사를 통한 외주로 제작도 하고 있습니다. 4. 매출에 관한 사항 가. 매출실적

(단위:백만원)

매출유형	품 목	구분	2018년 3분기(제19기 3분기)	2017년(제18기)	2016년(제17기)

서비스	모바일 외	수출	2,104	3,425	2,960

내수	16,438	21,512	21,241

소계	18,542	24,937	24,201

제품	스마트카드 외	수출	14,092	10,759	6,984

내수	48,022	63,666	65,263

소계	62,114	74,425	72,247

합 계	수출	16,196	14,184	9,944

내수	64,460	85,178	86,504

소계	80,656	99,362	96,448

주) 제18기(전기) 및 제17기(전전기)는 종전 기준서인 K-IFRS 1018호에 따라 작성되었습니다. 나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직연결회사는 사업부문별로 독립된 조직체계를 갖추고 있으며, 판매조직 역시 각 사업부문하에 영업을 담당하는 부서를 두어 해당 분야에 대한 영업을 수행하고 있습니다.또한 신규사업 개발 및 영업환경 지원을 위한 별도의 기획 조직을 갖추고 있습니다. (2) 판매 경로

(단위 : 백만원)

매출유형	품목	구분	판매경로	판매경로별 매출액(2018년 3분기/ 제19기 3분기)

서비스	모바일 외	수출	당사→반도체사	2,104

국내	당사→이동통신사, 제조사 등	16,438

제품	스마트카드 외	수출	당사→현지법인 Agency→은행, 신용카드사, 카드제조사 등	14,092

국내	당사→은행, 신용카드사, 증권사 등	48,022

합 계	80,656

(3) 판매전략

(가) 스마트카드사업- 금융카드(신용, 현금, 증권 등) 원가경쟁력 확보(가격경쟁 우위)- 스마트카드 인증 확대 및 제조 내제화를 통한 입찰 경쟁력 향상- Combi카드 수주 확대에 따른 이익율 재고

- 웨어러블 기기 및 가전 등 eSIM 탑재 공급시장 확대- NFC 및 LBS 등 모바일서비스와 연계한 칩공급 확대

(나) 모바일사업- LBS 기반 레퍼런스 확대- 스마트팩토리, 스마트건설 등 다양한 영역에 당사 플랫폼 적용- IT 융합 시장 선도- 모바일 서비스에 기반한 제품 개발 및 공급 확대 5. 수주현황연결회사의 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 고객사의 기밀정보이므로 별도 기재하지 않습니다. 단, 카드사 등과의 단가계약의 경우, 개별주문서에 의하여 수시로 발주되며, 해당 물품의 공급 또한 장기매출형태를 이루지 않아 이 또한 별도로 기재하지 않았습니다. 6. 연구개발활동 가. 연구개발 담당조직

나. 연구개발비용(단위:천원)

구분	2018년 3분기(제18기 3분기)	2017년(제18기)	2016년(제17기)

자산처리	원재료비	-	-	-

인건비	-	-	1,424,709

감가상각비	-	-	43,665

위탁용역비	-	-	43,000

기타 경비	-	-	459,552

소 계	-	-	1,970,926

비용처리	용역원가	-	-	-

판관비	4,703,160	6,693,958	5,343,949

합계 (매출액 대비 비율)	4,703,160(5.83%)	6,693,958(6.74%)	7,314,876(7.58%)

다. 연구개발 실적(1) 모바일 사업

연구과제	연구결과 및 기대효과	상품화 여부

JINOS2 WIPI Edition구현	JINOS2 Runtime을 기반으로 KWISF WIPI 규격을 준수하여 WIPI 기반의 어플리케이션이 동작할 수 있는 무선인터넷 플랫폼을 개발하였으며 LGT에 2005년 2월 단말부터 상용화되었음	상용화 완료

AOTC 기법 연구 및 구현	무선인터넷 플랫폼에서 자바 어플리케이션의 속도 향상을 가져오기 위하여 JAVA 코드를 C 코드로 변환하여 성능 향상을 가져올 수 있는 ATOC 기법을 연구하여 구현함	상용화 완료

Fast Interpreter연구 및 구현	자바 어플리케이션의 속도를 빠르게 하기 위해VM의 실행 엔진인 interpreter를 최적화하여 RI에 비해 최대 10배의 성능 향상이 이루어지도록 구현함	상용화 완료

Hybrid Interpreter 연구 및 구현	AOTC된 코드를 실행하는 경우에, AOTC를 하지 않은 코드를 실행할 수 없는 문제가 있으므로 AOTC된 코드와 AOTC를 하지 않은 코드 양쪽을 모두 실행할 수 있도록 Hybrid Interpreter를 적용하여 개선한 VM을 구현함	상용화 완료

Stub 기술 연구및 구현	다운로드 받은 C 코드 어플리케이션이 내장된 코드를 호출하려고 할 때, OS에 binding 기술이 포함되어 있지 않으면 호출할 방법이 없으므로 REX 처럼 DLL 기능이 내장되지 않은 OS를 위해 자체의 binding 기술을 연구하여 구현하였음	상용화 완료

Green Thread 기술 연구 및 구현	어플리케이션이 Thread 기능을 필요로 할 때, OS가 thread 기능을 제공하지 않는 경우가 있으므로 REX 같은 thread가 포함되지 않은 OS를 위해 자체의 thread 기술을 연구하여 구현하였음	상용화 완료

HTK 솔루션 연구 및 구현	WIPI 같은 middleware 플랫폼이 다량의 기기에 탑재되는 경우, 그 API의 일관성을 보장하기 위해 하부의 포팅 레이어의 동작을 균질하게 검사하는 것이 필요함. WIPI 플랫폼의 하부 layer인 HAL을 검증할 수 있도록 automatic/interactive test를 제공하는 HTK를 구현하였음	상용화 완료

무선인터넷 플랫폼 SDK 솔루션 연구 및 구현	플랫폼 기반의 어플리케이션을 개발하는 경우, 어플리케이션을 검증하기 위해 폰에 올려 테스트해 보는 경우도 있지만, PC 상에서 검사하는 것이 효율적이므로 PC 상에서 플랫폼 기반 어플리케이션을 테스트할 수 있도록 지원해주는 SDK 솔루션을 연구하여 구현하였음	상용화 완료

T-PAK 플랫폼 연구 및 구현	휴대폰의 다양한 기능 구현을 지원하도록 WIPI를 확대 개발한 무선인터넷 플랫폼인 T-PAK을 연구 및 구현하였음. 휴대폰 단말의 기능 구현을 위한 API를 표준화하고, 각 기능별로 필요한 sub system을 모듈화함으로써, 휴대폰의 서비스 추가 또는 업그레이드에 유연하게 대응할 수 있도록 지원함	상용화 완료

T-PAK Application 연구 및 구현	Call, Phonebook, PIMS, 각종 부가 Application 등 기존 단말 제조사별로 구현하던 휴대폰 단말 레벨의 어플리케이션을 모두 T-PAK 플랫폼의 규격에 맞게 개발함. 따라서 T-PAK 플랫폼의 포팅으로 각 단말의 개별 기능이 함께 탑재되는 효과를 얻을 수 있으며, 이동통신사의 부가서비스와 휴대폰 단말의 고유 기능을 통합적으로 개발할 수 있는 장점이 있음.	상용화 완료

JAVA MIDP 구현 기술 연구 및 구현	통합 HAL 설계 기술 및 MIDP on WIPI를 위한 플랫폼 통합 기술에 대한 연구임 WIPI 플랫폼은 버전 2.0에서부터 SUN의 J2ME 규격을 지원하도록 하고 있으며 J2ME는 디바이스의 전산 특성을 반영한 CLDC와 어플리케이션 제작을 위한 필요한 MIDP로 구성됨. WIPI 플랫폼과 J2ME가 하나의 디바이스에 탑재되어야 하므로, 내용적으로 유사성이 있는 관계로 HAL을 공통으로 사용하도록 함. CLDC와 MIDP는 기존 WIPI 플랫폼의 MSF 및 MSP와 유사하므로 구현과정에서 통합 가능한 부분을 극대화하는데에 주력함으로써 전체 플랫폼의 메모리 소요량을 줄이고 향후 유지보수의 용이성을 높임	상용화 완료

Web Platform 개발	J2ME JVM을 기반으로 Web Application을 구동할 수 있는 Servlet Engine을 개발하여 대용량 USIM에 적용	상용화 완료

ActiveIdle 기술 연구 및 구현	휴대폰 단말의 대기화면은 단말 UI중에서 사용자들에게 가장 많이 노출되는 부분으로 그 사업적인 활용 가능성이 매우 높음에도 불구하고 기술적인 어려움 때문에 단순한 이미지 노출 정도의 용도로만 사용되어 왔음 ActiveIdle은 다양한 OS 및 플랫폼 기반하에서 다양한 어플리케이션이 단말 대기화면 상태에서 구동될 수 있는 Framework 구조를 가져감으로써 단말 대기화면의 활용도를 기술적으로 가능한 극대치까지 끌어올릴 수 있도록 기술적인 특징을 연구하고 구현하였음	상용화 완료

XML-Based Mobile UI Description 방식 연구	휴대폰에서 UI 를 표현하기 위한 간단한 XML로 표현할 수 있는 UI Description 방식에 대해서 연구하였음 이러한 UI 기술 방식은 기존의 PC 에서 사용되던 방식을 모바일에 적용한 것으로 복잡한 C 나 C++ 의 코딩이나 컴파일 이 필요 없이 XML 의 기술만으로 UI를 구성할 수 있도록 지원하며 비슷한 기술로는 X 윈도우 상에서 UI를 script 기반으로 만들 수 있는 Tcl/Tk 같은 기술이 있음	상용화 완료

TAF를 적용한 Quick Channel Viewer 구현	TAF를 이용하여 제작된 개인화된 컨텐츠를 서버에서 단말로 DCD 및 network socket을 이용하여 다운로드 시킨 후, 단말의 viewer를 이용하여 컨텐츠를 볼 수 있도록 하는 서비스를 구현하였음. 컨텐츠가 일반화 되도록 설계하여 컨텐츠의 종류나 구조에 상관없이 서비스가 가능하다는 점이 장점이며 현재 개인화 컨텐츠로서 고지서 서비스를 개발중임	상용화 완료

RSS Feed Viewer 연구 및 구현	웹상의 RSS feed를 해석하여 사용자 단말에 보여주는 기능을 제공함. 데이터는 zlib을 이용하여 압축하여 단말로 전송되며 내부의 복잡한 HTML tag를 처리하여 주요 컨텐츠만을 뽑아 낼 수 있으며, 사용되는 이미지도 보여줄 수 있음. Feed의 업데이트 요청은 단말에서 발생하지 않으며, 서버에서 설정해준 시간에 서버에서 단말로 전송되는 방식을 채택함 상용화 완료