유라클 분기보고서 (2024.09)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 현황

당사가 영위하는 사업과 관련하여 총 52건의 저작권과 상표권, 소프트웨어 품질인증을 보유하고 있습니다.

1. 저작권

번호	내용	권리자	등록일	국가

1	Morpheus UMS v3 for GOV (모피어스 유엠에스 v3 for GOV)	㈜유라클	2023-04-03	한국

2	Morpheus MADP v3.0 (모피어스 모바일 플랫폼 v3.0)	㈜유라클	2020-08-25	한국

3	Morpheus PUSH 5.0 (모피어스 푸시 5.0)	㈜유라클	2018-11-09	한국

4	모피어스씨엠에스(Morpheus CMS)	㈜유라클	2016-07-28	한국

5	힐링플랫폼 건강관리 서비스 앱	㈜유라클	2016-01-27	한국

6	힐링플랫폼 모바일 플랫폼 게이트웨이	㈜유라클	2016-01-27	한국

7	모바일 힐링서비스 플랫폼 마스터 앱(Android)	㈜유라클	2015-01-20	한국

8	모바일 힐링서비스 플랫폼 마스터 앱(iOS)	㈜유라클	2015-01-20	한국

9	SmartWellnessCompanion Android
(스마트웰니스컴패니언 안드로이드 플랫폼)	㈜유라클	2015-01-05	한국

10	SmartWellnessCompanion IOS
(스마트웰니스컴패니언 아이오에스 플랫폼)	㈜유라클	2015-01-05	한국

11	WALKIE+D Coffee Android(워키디커피 안드로이드 플랫폼)	㈜유라클	2015-01-05	한국

12	WALKIE+D Coffee IOS (워키디커피 아이오에스 플랫폼)	㈜유라클	2015-01-05	한국

13	만성질환 맞춤형 콘텐츠 표출 관리 시스템	㈜유라클	2014-02-18	한국

14	만성질환 맞춤형 콘텐츠 피드백 관리	㈜유라클	2014-02-18	한국

15	리본스킨체크 Windows(윈도우즈) 플랫폼	㈜유라클	2013-11-29	한국

16	리본스킨체크 프린터 Windows(윈도우즈) 플랫폼	㈜유라클	2013-11-29	한국

17	리본스킨체크 Android(안드로이드) 플랫폼	㈜유라클	2013-11-29	한국

18	Primus Android(프리머스 안드로이드) 개인화 영상 App	㈜유라클	2013-09-16	한국

19	모피어스 모바일 플랫폼 (MEAP)	㈜유라클	2013-02-19	한국

20	만성질환 자가관리 콘텐츠 관리 시스템	㈜유라클	2013-02-14	한국

21	만성질환 자가관리 콘텐츠 서비스 시스템	㈜유라클	2013-02-14	한국

22	만성질환 자가관리 콘텐츠 변환 시스템	㈜유라클	2013-02-14	한국

23	사상체질 및 양도락 측정기기 프로그램	㈜유라클	2012-12-07	한국

24	사상체질 및 양도락 측정기기 교정 테스트 프로그램	㈜유라클	2012-11-30	한국

25	양도락프로그램	㈜유라클	2011-11-03	한국

26	모피어스 모바일 iOS 플랫폼	㈜유라클	2011-08-11	한국

27	모피어스 모바일 Android 플랫폼	㈜유라클	2011-08-11	한국

28	Contents Management System	㈜유라클	2009-08-13	한국

29	WiBro Proxy MIPv6 Mobility Header Filter kernel Module	㈜유라클	2008-01-11	한국

30	WiBro Proxy MIPv6 Extension IPv6 Kernel Module	㈜유라클	2008-01-11	한국

31	WiBro MIPv6 Diameter Application	㈜유라클	2008-01-11	한국

32	WiBro Proxy MIPv6 Secure LMA	㈜유라클	2008-01-11	한국

33	WiBro Proxy MIPv6 LMA	㈜유라클	2008-01-11	한국

34	옥내용 WiBro EMS	㈜유라클	2008-01-11	한국

35	옥내용 WiBro 인증 GW	㈜유라클	2008-01-11	한국

2. 상표권

번호	내용	권리자	등록일	국가

1	Rebon (10류)	㈜유라클	2008-11-03	한국

2	Rebon R (10류)	㈜유라클	2008-11-03	한국

3	유라클 (36류)	㈜유라클	2016-06-28	한국

4	유라클 (38류)	㈜유라클	2016-06-28	한국

5	유라클 (44류)	㈜유라클	2016-06-28	한국

6	Uracle (36류)	㈜유라클	2016-06-28	한국

7	Uracle (38류)	㈜유라클	2016-06-28	한국

8	Uracle (44류)	㈜유라클	2016-06-28	한국

9	Hecate (9류)	㈜유라클	2020-01-28	한국

10	Hecate (38류)	㈜유라클	2020-01-28	한국

11	Hecate (42류)	㈜유라클	2020-01-28	한국

12	Hecate (9류)	㈜유라클	2020-01-28	한국

13	Hecate (38류)	㈜유라클	2020-01-28	한국

14	Hecate (42류)	㈜유라클	2020-01-28	한국

3. 소프트웨어 품질 인증

번호	내용	등록번호	적용제품	등록일	국가

1	소프트웨어품질인증_1등급(Push v5.0)	19-0327	Push v5.0	2019.07.22	한국

2	소프트웨어품질인증_1등급(MADP v3.0)	20-0484	MADP v3.0	2020.10.29	한국

3	소프트웨어품질인증_1등급(UMS v3 for GOV)	23-0178	UMS v3 for GOV	2023.04.24	한국

나. 시장 및 영업의 개황

당사의 모바일 비즈니스 플랫폼은 모바일 앱 시장과 깊은 관련이 있으며 해당 시장의 성장과 발전에 따라 그 필요성이 증대되는 특성을 갖고 있습니다. 현재 모바일 앱 시장은 지속적인 혁신과 기술 발전으로 무한한 가능성과 미래 성장에 대한 기대를 모으고 있습니다. 스마트폰의 보급과 사용자들의 다양한 요구에 맞춰 출시되는 새로운 기기와 서비스들은 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌며 시장을 더욱 활기차게 만들고 있으며, 코로나19 이후 비대면 서비스에 대한 수요 증가와 온라인 전환 가속화에 힘입어 모바일 앱은 기업에 있어 중요한 비즈니스 모델로 성장하고 있습니다.

※ 출처 : StatCounter, 2023. 07

실제 인터넷 트래픽 점유율을 살펴보면 글로벌의 경우 이미 2016년부터 스마트폰이 PC를 넘어섰으며, 국내의 경우 2020년을 기점으로 사용률이 증가하여 2022년에는 약 2배 가까이 차이가 벌어지고 있음을 알 수 있습니다.

1) 영업 개황

당사는 모바일 비즈니스 플랫폼 전문기업으로서, 급변하는 모바일 비즈니스 시장에서 빠르고 손쉽게 모바일 앱을 개발할 수 있는 환경을 제공합니다. 2001년 설립 이래 지속적으로 축적해온 모바일 전문성과 기술력을 바탕으로 기업의 요구사항을 최적의 모바일 환경으로 구현하고 운영하는 사업을 영위하고 있습니다.

매년 발표되는 새로운 Android와 iOS 버전에 맞게 최적화된 라이브러리와 API를 개발하여 기업의 모바일 비즈니스 연속성을 보장함은 물론 서비스 고도화를 비롯하여 보안, 기능, 성능 등의 다양한 이슈를 대응할 수 있도록 180명 이상의 전문 개발 인력들이 모바일 표준화 서비스를 구축하고 운영하는 업무를 수행하고 있습니다.당사가 스마트폰 초기부터 현재까지 모바일 개발의 전문성을 이어오며 축적한 기술과 노하우는 경쟁사들이 쉽게 진입할 수 없는 진입장벽으로 작용하고 있고, 현대자동차, LG, SK, CJ 등 다수의 대기업과 그룹사의 모바일 표준 플랫폼으로 채택되면서 시장 내에서 독보적인 위치를 공고히 하고 있습니다.

또한 당사는 모바일이 가장 일상적인 의사소통 수단으로 발전함에 따라 기업 시장에서도 메시지 대량발송에 대한 수요가 높아질 것을 미리 내다보고, 대고객 메시지 발송 관리를 효율화하는 통합 메시징 시스템을 공급해 왔습니다. 단문 문자메시지에서 나아가 장문의 텍스트에 이미지, 동영상, 링크 등을 첨부할 수 있게 되고, 메시지를 발송하는 채널 또한 푸시, 카카오 알림톡, RCS 등으로 확장되면서 관리의 복잡성이 높아져 메시징 솔루션 사업이 지속적으로 성장하고 있습니다.

이밖에도 쿠폰, 설문조사 등 비즈니스의 효율을 높이는 다양한 솔루션을 통해 매출이 발생하고 있으며, AI, 클라우드 등 새로운 기술을 반영한 기존 제품 고도화 및 신제품 개발을 통해 지속적인 미래 성장을 준비하고 있습니다.

2) 시장 여건(가) 국내시장

정보기술(IT) 시장분석 기관 IDC와 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2024년 국내 소프트웨어 시장은 44조4000억원 규모에 이를 것으로 예상하였습니다. 이 중 패키지 소프트웨어 시 장은 2024년에 10조3000억원 규모로 추산되며, 2023년에는 9조4000억원, 2022년에는 8조6000억원 수준으로 매년 10% 가량 성장하고 있습니다. 이와 유사하게 IT서비스도 2022년에 9조8000억원, 2023년에 10조1000억원 , 2024년에는 10조4000억원 규모로 매년 꾸준히 성장하고 있습니다.

※ 출처 : IDC, 2024.9, 한국콘텐츠진흥원, 2023.1 과학기술정보통신부 산하의 소프트웨어정책연구소에서는 '2023년 소프트웨어산업 연간보고서'를 통해 2024년에는 국내 IT 시장이 2023년에 비해 평균 12.2% 성장할 것이라는 분석을 밝혔습니다. 그 중에서도 소프트웨어와 IT서비스의 성장 양상이 가장 뚜렷하며, 이 시장에서는 산업특화SW, ERP/SCM/CRM, 비즈니스 지능화SW 등 기업의 수요가 가장 큰 비중을 차지합니다.

※ 출처 : 소프트웨어정책연구소 (SPRi), 2024.4 다음으로 높은 성장률이 예상되는 시장은 기업의 IT 시스템 개선 및 효율화에 해당하는 기업 내부 서비스(Internel Services) 입니다. 이 보고서에서는 기업들이 내부 IT 투자를 단순 지출로 인식하지 않고 비즈니스의 핵심 역량으로서 IT를 내재화 하려는 경향으로 해석하고, 해외시장에 비해서도 중기와 단기 모두 성장추세가 높을 것으로 예상하고 있습니다. 실제로 기업에서 사용하는 애플리케이션의 수가 증가하면서 앱의 개발과 배포의 민첩성, 시스템간의 연동과 확장성, 운영과 관리의 용이성에 대한 관점에서 어플리케이션 현대화에 대한 수요가 증가하는 추세입니다. 이렇듯 당사가 사업의 대상으로 하는 시장은 계속 성장하고 있으며, 당사가 가지고 있는 시장 내 경쟁 우위를 고려했을 때 사업적으로 유리한 기회가 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.국내 모바일 앱 시장의 경우 데이터 및 분석 플랫폼 data.ai가 발표한 '2023년 1분기 모바일 앱 결산' 자료에 따르면 2023년 국내 비게임 앱 소비자 지출액은 양사 마켓 통합 3.55억 달러(4,750억 원)로 작년 동분기 대비 무려 70% 상승률을 보였으며, 특히 구글 플레이의 경우 98%로 2배 가까이 성장한 것을 확인할 수 있습니다.

※ 출처 : data.ai, 2023.05당사의 모바일 앱 개발 플랫폼은 기업들의 모바일 디지털 트랜스포메이션의 가속화 함께 지속 성장하는 시장으로 예상되며, 금융권을 중심으로 챗봇, 추천서비스 등 초거대 AI를 활용한 새로운 비즈니스 모델을 앞다퉈 내놓고 있는 만큼 다양한 산업군으로 확산될 것으로 예상합니다.

(나) 해외시장 시장조사기관 IDC에 따르면 전세계 엔터프라이즈 애플리케이션 시장 규모는 2023년 3,560억 달러로 전년 대비 12% 성장했으며, 인공지능과 생성형 AI 등을 업무에 통합하는 기업이 증가하면서 성장을 지속하여 2028년에는 시장 규모가 6,000억 달러에 달할 것으로 전망하고 있습니다. 산업별로는 전자정부 도입과 경쟁력 강화를 추진하는 공공분야와 비대면 디지털 서비스의 확대 디지털 전환이 가장 활발한 금융산업에서 수요가 가장 큰 것으로 파악됩니다.또다른 시장조사기관 Business Research Company는 모바일 엔터프라이즈 애플리케이션으로 한정하여 시장 규모를 2023년 984억3000만달러로 추산했고, 2024년에는 12.8% 성장해 1,109억9000만달러에 달할 것으로 예상했습니다. 인공지능, 클라우드, 사물인터넷(IoT), 5G 네트워크 등의 기술 발달을 모바일 앱으로 융합하기 위한 수요로 인해 2028년까지 연평균 13.2%가량 성장할 것으로 내다봤습니다.

※ 출처 : Business Research Company , 2024.08 모바일 전문 시장조사기관 센서타워(SensorTower)에 따르면 게임을 제외한 당사가 목표로 하고 있는 모바일 앱시장의 매출은 지속적으로 증가하여 2023년에는 531억 달러를 달성하였으며, 이는 2022년 대비 15.2%가 증가한 수치입니다. 2024년에도 상승세를 유지하며 612억 달러에 육박하고, 연평균 15.7%의 성장률로 2028년에는 1,100억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다.

※ 출처 : Sensor Tower, 2024.02

또한, 산업별로 보더라도 모바일 환경으로 디지털 전환이 가속화되면서 금융과 쇼핑 앱의 전세계 다운로드는 지속적으로 증가하여 2018년부터 2022년까지 금융 앱 다운로드는 32억건에서 67억건으로 110% 성장하였으며, 향후 5년간 추가 성장이 예상됩니다. 2022년 쇼핑 앱의 다운로드는 2018년 대비 53% 증가한 59억 건을 기록하였으며, 2027년에는 95억 건을 넘어설 것으로 전망하고 있습니다.

※ 출처 : Sensor Tower, 2023.03전세계적으로 모바일 환경으로의 전환은 더욱 가속화 될 것으로 예상되며, 이에 따라 모바일 앱 개발 플랫폼의 수요 역시 지속적으로 늘어날 것으로 전망됩니다. 특히, 협업 애플리케이션 개발에 대한 요구와 함께 데브옵스(DevOps)의 중요성 증대, 코드 없는 애플리케이션 플랫폼의 출현, 서비스로서의 애플리케이션 플랫폼(aPaaS)의 부상, 초거대 AI를 활용한 개발 생산성 향상 등은 앞으로의 모바일 비즈니스 플랫폼 시장 전망을 더욱 밝게 하는 요인으로 손꼽히고 있습니다.

(다) 비교우위사항

당사는 모바일 비즈니스 플랫폼 전문기업으로 2001년 설립 이후 지속적인 기술개발과 제품 출시를 통해 시장 내에서 높은 인지도와 신뢰를 확보하고 있으며, '모피어스'라는 독자적인 브랜드로 모바일 산업을 이끌어오며 차별화된 비교 우위를 보유하고 있습니다.

① 모바일 시장을 선도하는 탄탄한 기술력

당사는 모바일이라는 단어가 생소하던 2001년 '모바일로' 라는 PDA 증권거래 서비스로 비즈니스를 시작하였으며 SK, 교보, 동양, 메리츠, 신한, 한화증권에 공급을 시작으로 PDA 기반의 뱅킹서비스, 영업지원시스템, 빌링시스템 등 기업의 비즈니스 영역으로 확장해 왔습니다. 이러한 경험들은 스마트폰 시대로 넘어와 현재의 모바일 비즈니스 플랫폼인 '모피어스'로 이어오고 있으며, 당사가 지난 23년간 모바일 분야에서 쌓아온 경험과 노하우는 국내외 어느 기업들과 견주어도 손색이 없는 차별화된 경쟁력이 되어오고 있습니다.

모바일 비즈니스 플랫폼은 새로운 스마트폰이나 태블릿이 출현하면 그에 맞는 개발 도구를 적시에 제공해야 함은 물론 새로운 기술을 활용한 라이브러리나 표준화 모델을 통해 개발과 관리의 효율을 높일 수 있어야 합니다. 이러한 과정 속에서 기존에 사용자들이 이용하던 모바일 기기들과의 호환성을 제공하는 것이 무엇보다 중요하며 과거의 경험과 노하우 없이는 안정적인 플랫폼을 제공하는 것은 거의 불가능에 가깝다고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 당사가 오랜 기간 축적해온 개발 히스토리와 노하우는 시장 내에서 압도적인 경쟁 우위로 작용하며, 지금까지와 마찬가지로 신기술 연구개발과 제품 고도화를 거듭함으로써 향후에도 안정적으로 시장 내에서 우월한 지위를 유지할 수 있을 것으로 예상합니다.

② 모바일 앱 개발에서 운영까지 전체 라이프사이클 지원

모바일 환경의 가속화에 따라 고객들의 모바일 앱 구축에 대한 니즈는 지속적으로 증가하고 있으며, 고객의 유형도 다양해지고 규모도 점점 커지고 있습니다. 새로운 기술과 함께 매년 발표되는 새로운 스마트폰, 태블릿 등과 같은 모바일 기기로 인해 모바일 디바이스와 OS에 대한 기술 노하우가 무엇보다 중요해짐에 따라 안정적인 앱 서비스를 위한 전문 운영 관리를 필요로 하고 있습니다. 당사는 기업의 모바일 비즈니스를 위한 플랫폼인 '모피어스'를 통해 최신의 기술을 적용한 앱을 구현할 뿐만 아니라 운영과 관리 서비스를 제공하며, 모바일 기술 전문 인력을 바탕으로 기업의 안정적인 모바일 비즈니스를 지원하고 있습니다.

③ 모바일OS의 높은 이해도

당사는 스마트폰 OS에 대한 이해도가 가장 높은 회사입니다. 당사는 모바일 시장 형성 초기부터 안드로이드, iOS로 양분되는 스마트폰OS를 가장 많이 오랜 시간동안 다뤄왔던 기업이며, 그 결과 당사의 모피어스는 스마트폰 OS에 대한 기술적 History를 가지고 있는 모바일 비즈니스 플랫폼으로 성장하였습니다.

최근, 애플과 구글은 스마트폰 OS라는 소프트웨어 생태계를 기반으로 웨어러블, TV, 모빌리티(차량), VR 등 새로운 하드웨어 영역으로 사업의 범위를 확장하고 있습니다. 전기차의 시장 활성화로 자율주행에 기반한 모빌리티 시장이 성장하고 있으며, 애플의 새로운 VR단말기 출시는 VR시장을 확대시킬 것으로 예상되고 있습니다. 당사는 스마트폰 OS에 대한 이해를 바탕으로 스마트폰 OS기반으로 확대되는 새로운 시장에서 다양한 기업들이 손쉽게 소프트웨어를 개발하고 운영 관리 할 수 있는 플랫폼을 위한 연구개발을 진행하고 있습니다. 스마트폰 이후 새로운 하드웨어를 기반으로 하는 플랫폼과 서비스 시장은 무궁무진할 것으로 전망하고 있으며, 당사는 모바일 시장의 이해와 기술력을 바탕으로 새로운 하드웨어 시장에서도 다양한 기업이 쉽게 앱과 서비스를 만들 수 있는 기술을 제공함으로서 시장을 선도해 나갈 것입니다.

(라) 수요 변동 요인

당사의 주요 사업은 기업의 내부 업무 처리 또는 기업의 고객 서비스 제공을 위한 시스템을 개발하고 운영하는 것입니다. 기업 운영이나 고객 서비스는 어떤 상황에서도 중단 없이 지속되어야 하기 때문에 경기변동이나 계절에 크게 영향을 받지 않습니다. 오히려 IT 투자를 통해 업무의 비효율을 개선하고 생산성을 높이거나 고객경험을 개선하고 고객의 만족도를 높이는 것이 기업의 경쟁력 강화와 직결되기 때문에 투자 대비 효용이 높은 것으로 인식되어 있습니다. 또한 계속해서 변화하는 기업의 비즈니스 모델을 IT 시스템에 반영하고, 발전을 멈추지 않는 기술 트렌드를 수용해야 하기 때문에 지속적으로 수요가 발생하게 됩니다. 당사는 기존 사업의 통해 예상되는 수요에 대비하는 것을 넘어 새로운 기술 개발과 제품 출시를 통해 적극적으로 추가적인 사업기회를 창출할 계획입니다.