MDS테크 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023년 03월 29일	제24기정기주주총회	- 경영권 보호를 위한 조문 신설	- 이사 해임 관련 조문 및 퇴직보상액 규정 신설- 단순 조문 정비 포함

2022년 12월 23일	제24기 제3차임시주주총회	- 사업의 목적 추가- 발행예정주식총수 상향 조정- 주식매수선택권 관련 조항 정비- 우리사주조합 관련 조문 신설	- 신규 사업 진출을 용이하게 하기 위한 사업의 목적 추가- 발행 가능한 주식총수 상향 조정- 주식매수선택권 가득기간 조정, 행사가격 및 행사수량에 대한 조정을 법률 개정 등에 따라 변동이 수월하도록 정관에서 삭제- 우리사주조합 관련 조항 사전 승인- 단순 조문 정비 포함

2022년 09월 23일	제24기 제2차임시주주총회	- 사업의 목적 추가- 1주당 가격 변경	- 신규 사업 진출을 용이하게 하기 위한 사업의 목적 추가- 1주당 액면가액을 500원에서 200원으로 변경

2022년 07월 22일	제24기임시주주총회	- 사업의 목적 추가- 상호 변경- 공고방법 변경(홈페이지 주소 변경)- 신주인수권, 전환사채, 신주인수권부사채, 이익참가부사채, 교환사채 등 발행 기준 변경	- 신규 사업 진출을 용이하게 하기 위한 사업의 목적 추가- 최대주주 변경에 따른 상호 변경 및 홈페이지 주소 변경- 신규 투자 유치를 용이하게 하기 위한 신주인수권 및 사채 발행 가능 한도 증액

2022년 03월 24일	제23기정기주주총회	- 스톡옵션 가득기간 변경 등-「전자증권법」제37조 내용 반영- 단순 오타 수정	- 실무상 불합리한 일부 내용 수정 및 단순 조문 정비- 전자증권법 내용 반영

2021년 03월 24일	제22기정기주주총회	- 사업의 목적 추가-「상법」제350조제3항 삭제로 인한 배당기산일 내용 삭제 및 동등배당 내용 반영- 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의 요건 완화 내용 반영	- 전기차 충전사업 영위를 위한 사업의 목적 추가- 상법 시행령 개정에 따른 반영- 단순 조문 정비

나. 사업목적에 관한 사항(1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	임베디드 시스템의 제조, 판매, 대여 및 유지 보수업	영위

2	소프트웨어 및 솔루션 개발, 자문 및 공급업	영위

3	임베디드 시스템의 개발 자문, 컨설팅업	영위

4	임베디드 시스템 개발장비 관련 무역업	영위

5	임베디드 시스템 및 솔루션 관련 교육업	영위

6	정보시스템 통합 서비스업	영위

7	디지털 및 데이터 방송서비스 관련 사업	영위

8	전자부품, 영상 및 통신장비제조업	영위

9	사회 복지 사업	영위

10	부동산 매매 및 임대업	영위

11	전자 상거래 업	영위

12	정보통신 공사업	영위

13	전기자동차 및 충전인프라 관련 서비스업	영위

14	컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발업 및 서비스업	영위

15	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

16	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	미영위

17	버추얼 스튜디오 운영업	미영위

18	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	미영위

19	자율주행 소프트웨어 개발업	미영위

20	게임개발 및 퍼블리싱업	미영위

21	블록체인 기반 온라인 게임 아이템 중개사업	미영위

22	인공지능 기반 의료솔루션 개발 및 서비스업	미영위

23	의료정보사업 및 의료용 소프트웨어 개발 및 서비스업	미영위

24	원격의료사업	미영위

25	건강관리서비스업	미영위

26	의약품 개발 관련 인공지능 솔루션 연구개발 및 공급업	미영위

27	진단키트 개발 및 유통업	미영위

28	유전자 진단 관련 시약 및 기기 개발, 제조 및 판매 사업	미영위

29	생명공학에 관련된 기술 연구 개발, 시약, 장비 제조 및 판매사업, 기술 용역 서비스 사업	미영위

30	온실가스 감축 및 배출권 거래 관련 제반사업	미영위

31	에너지 절약 소재 판매업	미영위

32	친환경 자동차 부품 판매업	미영위

33	희토류 정제, 금속, 화합물 등 제조 및 유통업	미영위

34	전 각 호에 부대되는 관련 사업 일체	영위

(2) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 24일	-	13. 전기자동차 및 충전인프라 관련 서비스업

추가	2022년 07월 22일	-	1. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발업 및 서비스업
1. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업
1. 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업
1. 버추얼 스튜디오 운영업
1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업
1. 자율주행 소프트웨어 개발업
1. 게임개발 및 퍼블리싱업
1. 인공지능 기반 의료솔루션 개발 및 서비스업
1. 의료정보사업 및 의료용 소프트웨어 개발 및 서비스업
1. 원격의료사업
1. 건강관리서비스업
1. 의약품 개발 관련 인공지능 솔루션 연구개발 및 공급업
1. 진단키트 개발 및 유통업
1. 유전자 진단 관련 시약 및 기기 개발, 제조 및 판매 사업
1. 생명공학에 관련된 기술 연구 개발, 시약, 장비 제조 및 판매사업, 기술 용역 서비스 사업

추가	2022년 09월 23일	-	1. 온실가스 감축 및 배출권 거래 관련 제반사업
1. 에너지 절약 소재 판매업
1. 친환경 자동차 부품 판매업

추가	2022년 12월 23일	-	1. 블록체인 기반 온라인 게임 아이템 중개사업
1. 희토류 정제, 금속, 화합물 등 제조 및 유통업

(3) 사업목적 변경 사유

(가) 전기자동차 및 충전인프라 관련 서비스업: 통합 모빌리티 서비스 사업의 일환으로 전기자동차 및 충전기 운영 서비스를 시범운영하기 위한 사업목적 추가하였습니다. (나) 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발업 및 서비스업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (다) 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업: 당사 파트너 사인 Microsoft사의 MR(Mixed Reality) Glass인 Hololens를 이용한 사업 확장을 위해 사업목적 추가하였습니다. (라) 통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (마) 버추얼 스튜디오 운영업: 당사 모회사인 ㈜플레이그램의 엔터테인먼트 콘텐츠와 전기 중 당사 주요 종속회사인 ㈜MDS인텔리전스가 지분을 투자한 ㈜스탠스의 디지털트윈 기술과의 사업연계를 통한 시너지 효과로 신규 서비스 개발 목적으로 사업목적 추가하였습니다. (바) 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업: 전기 중 당사 주요 종속회사인 ㈜MDS인텔리전스가 지분을 투자한 ㈜스탠스의 디지털트윈 기술과의 사업연계를 통한 시너지 효과로 신규 시장 진출 목적으로 사업목적 추가하였습니다. (사) 자율주행 소프트웨어 개발업: 당사에서 보유중인 SDV 관련 솔루션을 활용하여 신규 사업을 기획, 추진하기 위해 신규 사업 목적 추가하였습니다. (아) 게임개발 및 퍼블리싱업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (자) 인공지능 기반 의료솔루션 개발 및 서비스업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (차) 의료정보사업 및 의료용 소프트웨어 개발 및 서비스업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (카) 원격의료사업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (타) 건강관리서비스업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (파) 의약품 개발 관련 인공지능 솔루션 연구개발 및 공급업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (하) 진단키트 개발 및 유통업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (거) 유전자 진단 관련 시약 및 기기 개발, 제조 및 판매 사업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (너) 생명공학에 관련된 기술 연구 개발, 시약, 장비 제조 및 판매사업, 기술 용역 서비스 사업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (더) 온실가스 감축 및 배출권 거래 관련 제반사업: 당사 파트너 사인 FLIR사의 OGI카메라(가스감지카메라)를 활용하여 신규 사업을 기획, 추진하기 위해 신규 사업 목적 추가하였습니다. (러) 에너지 절약 소재 판매업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (머) 친환경 자동차 부품 판매업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다. (버) 블록체인 기반 온라인 게임 아이템 중개사업: 온라인 게임 아이템 중개사업을 영위하고 있는 회사를 인수하여 연결기업의 솔루션들을 활용하여 보안이 강화된 블록체인을 구현해 사업 영역을 확장하기 위해 신규 목적 추가하였습니다. (서) 희토류 정제, 금속, 화합물 등 제조 및 유통업: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 검토하며, 해당 사업을 통해 규모를 확대하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다.

(4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	전기자동차 및 충전인프라 관련 서비스업	2021년 03월 24일

2	컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발업 및 서비스업	2022년 07월 22일

3	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	2022년 07월 22일

4	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	2022년 07월 22일

5	버추얼 스튜디오 운영업	2022년 07월 22일

6	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	2022년 07월 22일

7	자율주행 소프트웨어 개발업	2022년 07월 22일

8	게임개발 및 퍼블리싱업	2022년 07월 22일

9	인공지능 기반 의료솔루션 개발 및 서비스업	2022년 07월 22일

10	의료정보사업 및 의료용 소프트웨어 개발 및 서비스업	2022년 07월 22일

11	원격의료사업	2022년 07월 22일

12	건강관리서비스업	2022년 07월 22일

13	의약품 개발 관련 인공지능 솔루션 연구개발 및 공급업	2022년 07월 22일

14	진단키트 개발 및 유통업	2022년 07월 22일

15	유전자 진단 관련 시약 및 기기 개발, 제조 및 판매 사업	2022년 07월 22일

16	생명공학에 관련된 기술 연구 개발, 시약, 장비 제조 및 판매사업, 기술 용역 서비스 사업	2022년 07월 22일

17	온실가스 감축 및 배출권 거래 관련 제반사업	2022년 09월 23일

18	에너지 절약 소재 판매업	2022년 09월 23일

19	친환경 자동차 부품 판매업	2022년 09월 23일

20	블록체인 기반 온라인 게임 아이템 중개사업	2022년 12월 23일

21	희토류 정제, 금속, 화합물 등 제조 및 유통업	2022년 12월 23일

(5) 추가된 사업목적에 관한 사항 (가) [전기자동차 및 충전인프라 관련 서비스업](i) 사업 소개 및 진출 목적 - 당사 종속회사인 ㈜MDS모빌리티의 파킹프렌즈(공유주차플랫폼)를 바탕으로 전기차 대여 및 전기차 충전인프라 정보를 제공할 수 있는 통합 모빌리티 플랫폼을 구축하여 서비스를 제공할 예정입니다. - 통합 인프라 구축을 위한 시범사업으로 전기차 충전기를 설치하여 운영하기 위해 사업목적을 추가하였습니다.(ii) 시장에 관한 사항 - 전기차 충전기 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 최근에는 대기업이 전기차 충전기 시장에 진출하면서 그 성장 속도가 가속화 되고 있습니다. - 전기차가 빠르게 확대됨에 따라 충전 인프라 시장이 가파르게 성장할 것으로 보이며, 충전 인프라를 기반으로 한 부가가치산업 확대 가능성이 커지면서 시장의 성장속도는 더 빨라질 것으로 예상됩니다. - 국토부 조사에 따르면, 전기차 보급 현황은 2022년 말 기준 38만대를 초과했으며, 2023년 6월말 기준으로 46만대를 초과할 것으로 조사되었습니다. 전기차 보급이 빨라지면서 2022년말 기준 전국에 충전기는 55천대를 초과하여 보급되어 있습니다.(iii) 투자 현황 및 예측에 관한 사항 - 현재까지 해당 사업을 위해 투자한 사항은 전기차 충전기 1대 설치 및 운영, 플랫폼 구축 등이며, 해당 금액은 사업목적을 추가한 2021년 이후 금액이 미비하여 기재하지 않습니다. - 추후 사업의 발전 방향에 따라 전기차 충전기 설치 확대, 대여사업을 위한 전기차 확보, 플랫폼 고도화 등에 따라 비용이 발생할 수 있습니다. - 투자자금은 당사 및 관련 종속회사(㈜MDS모빌리티, ㈜카플릭스)가 보유하고 있는 자금을 활용할 예정이며, 사업 확대 규모에 따라 사채 발행 등을 통한 외부자금을 조달할 수 있습니다.(iv) 사업 추진현황 - 현재 해당 사업과 관련하여 근간이 되는 파킹프렌즈(공유주차플랫폼) 서비스 안정화를 위주로 개발 중에 있습니다. - 당사 종속회사인 ㈜카플릭스에서 전기차 대여 플랫폼을 개발 및 운영 중에 있으며, 서비스 고도화를 추진 중에 있습니다. - 현재 전기차 충전기 1대를 설치하여 시범 운영 중이며, 매출은 발생을 하고는 있으나, 미비하여 기재하지 않습니다.(v) 기존 사업과의 연관성 - 당사에서 영위하고 있는 사업인 SW 개발 솔루션을 활용하여 서비스 안정화, 고도화 개발 등을 용역의 형태로 지원하고 있습니다. - 당사의 종속회사에서 각자 보유중인 플랫폼을 근간으로 통합플랫폼을 구축하여 서비스 연계를 원활하게 하고자 개발중에 있습니다.(vi) 주요 위험 - 시장의 경쟁이 심해지고 있고, 큰 규모의 회사에서 경쟁에 참여하면서 입지가 줄어들고 있는 상황입니다.(vii) 향후 추진계획 - 현재 종속회사에서 영위중인 사업인 공유주차플랫폼, 전기차 대여 플랫폼에 대한 서비스는 고도화 및 안정화를 통해 서비스를 지속적으로 제공할 예정입니다. - 사업에 대한 지속 여부는 당사 이사회에서 논의되고 있으며, 사업 방향 결정에 따라 사업 목적에 대한 정비가 발생할 수 있습니다. (나) [인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업](i) 사업 소개 및 진출 목적 - 당사 파트너사인 Microsoft(이하 "MS")에서 MR(Mixed Reality) Glass인 Hololens2를 출시하면서, 해당 아이템 마케팅 및 사업 확장을 위해 사업목적을 추가하였습니다. - 증강현실 관련 제품을 시작으로 가상현실, 확장현실 더 나아가 인공지능과 결합하여 데이터 분석 및 시뮬레이션 콘텐츠를 개발하고 이를 시장에 공급할 예정입니다. - 특히, 해당 아이템에 대한 경쟁이 심화되는 만큼 사업을 연계할 수 있는 파트너사를 찾고, 관련 있는 회사에 투자를 하는 등의 방법으로 사업을 확장하고자 합니다.(ii) 시장에 관한 사항 - AR과 VR은 엔터테인먼트, 교육, 마케팅, 의료, 산업 등에서 다양하게 활용되고 있습니다. 스마트폰과 태블릿과 같은 기존 장치를 활용한 AR 앱 및 콘텐츠의 수요가 높아지고 있습니다. 또한 VR 헤드셋은 더 저렴해지면서 게임, 시뮬레이션, 훈련 및 기타 분야에서 사용되고 있습니다. - XR과 MR은 현실과 가상을 결합한 경험을 제공하여 다양한 분야에서 혁신을 일으키고 있습니다. 이러한 기술은 실시간 협업, 교육, 디자인, 시뮬레이션 등에서 적용 가능성을 가지고 있습니다. - 미국 시장조사업체 IDC에 따르면 XR시장 규모는 2022년 138억 달러(약 18조 원)에서 연평균 32% 성장해 2026년 509억 달러(약 66조6천억 원)에 이를 전망입니다.(iii) 투자 현황 및 예측에 관한 사항 - 현재까지 당사에서는 해당 사업을 하기 위한 구체적인 시장 조사 단계에 머물러 있으며, 사업을 성공적으로 안착시키기 위하여 니치 마켓을 지속적으로 확인하고 있습니다. - 기존 MS OS사업에 대한 기술지원과 소프트웨어 개발을 같은 팀에서 진행하고 있으며, 해당 사업만 전문적으로 개발하는 인력은 아직 없기에 연구개발비용을 산정할 수 없어 투자현황을 기재하지 않습니다. - 투자자금은 당사가 보유하고 있는 자금을 활용할 예정이며, 사업 확대 규모에 따라 사채 발행 등을 통한 외부자금을 조달할 수 있습니다.(iv) 사업 추진현황 - AR/VR기기에 대한 수요가 있어 일부 매출이 발생은 했지만, 금액이 미비하여 기재하지 않습니다. - MR과 관련하여 구축성 용역보다는 SDK 형태로 콘텐츠를 고객사에서 개발할 수 있는 소프트웨어 형태로 제공할 수 있도록 콘텐츠 개발용 소프트웨어를 개발중에 있습니다.(v) 기존 사업과의 연관성 - 당사에서 영위하고 있는 사업인 SW 개발 솔루션을 활용하여 콘텐츠 개발 SDK를 개발하고 있습니다. - 사업 단계가 진척이 되면 최종적으로는 디지털 트윈 플랫폼을 활용하여 인공지능 데이터분석 플랫폼으로 확장할 예정입니다.(vi) 주요 위험 - 시장의 경쟁이 심해지고 있고, 큰 규모의 회사에서 경쟁에 참여하면서 입지가 줄어들고 있는 상황입니다.(vii) 향후 추진계획 - 사업성 및 투자지속 가능성에 대한 검토가 진행되고 있으며, 사업에 대한 지속 여부는 당사 이사회에서 논의되고 있으며, 사업 방향 결정에 따라 사업 목적에 대한 정비가 발생할 수 있습니다.

(다) [버추얼 스튜디오 운영업] 및 [기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업](i) 사업 소개 및 진출 목적 - 당사 지배회사인 플레이그램의 엔터테인먼트 사업과 당사 종속회사인 스탠스의 디지털 트윈 플랫폼을 연계하여 가상 환경에서 엔터테인먼트를 체험할 수 있는 스튜디오를 개발할 예정입니다. - 당사에서 시장에 공급하고 있는 산업용 컴퓨터 또는 서버에 디지털 트윈 플랫폼을 활용하여 가상 스튜디오를 개발하고 플레이그램의 엔터테인먼트 콘텐츠를 추가하여 운영하기 위해 사업목적을 추가하였습니다.(ii) 시장에 관한 사항 - AR과 VR은 엔터테인먼트, 교육, 마케팅, 의료, 산업 등에서 다양하게 활용되고 있습니다. 스마트폰과 태블릿과 같은 기존 장치를 활용한 AR 앱 및 콘텐츠의 수요가 높아지고 있습니다. 또한 VR 헤드셋은 더 저렴해지면서 게임, 시뮬레이션, 훈련 및 기타 분야에서 사용되고 있습니다. - 시장조사업체 마켓앤마켓에 따르면 전세계 버추얼 프로덕션 시장은 2022년 26억 달러(3조7122억원) 규모에서 오는 2027년에는 51억 달러(7조2817억원)까지 성장할 것이라는 전망이 나오고 있습니다.(iii) 투자 현황 및 예측에 관한 사항 - 현재까지 당사에서는 해당 사업을 하기 위한 구체적인 시장 조사 단계에 머물러 있으며, 사업을 성공적으로 안착시키기 위하여 니치 마켓을 지속적으로 확인하고 있습니다. - 기존 MS OS사업에 대한 기술지원과 소프트웨어 개발을 같은 팀에서 진행하고 있으며, 해당 사업만 전문적으로 개발하는 인력은 아직 없기에 연구개발비용을 산정할 수 없어 기재하지 않습니다. - 투자자금은 당사가 보유하고 있는 자금을 활용할 예정이며, 사업 확대 규모에 따라 사채 발행 등을 통한 외부자금을 조달할 수 있습니다.(iv) 사업 추진현황 - 현재 사업성 검토를 위한 시장조사 단계에 있으며, 사업과 관련된 위험요소(기술적, 법률적 이슈 등)에 대한 검토 단계에 있습니다. - 기술적 구현 가능성을 확인하기 위해 내부에서 프로젝트 조직을 기획하고 있으며, 프로젝트 조직이 구체화 되는 대로 인프라 구축 및 가상 콘텐츠 구축을 시범적으로 구현하여 내부적으로 운영할 예정입니다.(v) 기존 사업과의 연관성 - 당사에서 영위하고 있는 산업용 PC를 기반으로 종속회사의 디지털 트윈 솔루션을 활용하여 지배회사의 엔터테인먼트 콘텐츠를 가상으로 구현할 수 있습니다. - 가상으로 구현된 콘텐츠를 활용하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 역할은 당사 지배회사의 엔터테인먼트 사업분야에서 주도할 예정입니다.(vi) 주요 위험 - 가상 스튜디오 사업은 초기 투자가 크고 기술적인 인프라 구축에 많은 비용이 듭니다. 그러나 초기 수익을 기대하기 어려울 수 있으며, 투자 회수에 시간이 걸릴 수 있습니다. - 가상 스튜디오에서 사용되는 콘텐츠와 기술에 대한 저작권 문제가 발생할 수 있으며, 법적 분쟁이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하기 위해 법률적인 자문과 저작권 관리가 필요합니다. - 가상 스튜디오는 기밀성과 보안에 매우 민감한 정보를 다루기 때문에 해킹, 데이터 유출, 사기 등의 위험에 노출될 수 있습니다. 강화된 보안 시스템과 개인정보 보호에 대한 철저한 관리가 필요합니다.(vii) 향후 추진계획 - 사업성 및 투자지속 가능성에 대한 검토가 진행되고 있으며, 사업에 대한 지속 여부는 당사 이사회에서 논의되고 있으며, 사업 방향 결정에 따라 사업 목적에 대한 정비가 발생할 수 있습니다. (라) [자율주행 소프트웨어 개발업](i) 사업 소개 및 진출 목적 - 당사는 오랜 기간 자동차 소프트웨어 개발에 대한 인프라를 제공하고, 개발 용역을 제공하며 축적한 노하우를 바탕으로 자율주행 대상에 관계없이 기본이 되는 플랫폼을 개발하고 고객에 제공할 예정입니다. - 당사가 개발한 플랫폼에 고객이 원하는 기능을 추가하여 쉽게 자율주행 시스템을 구축할 수 있는 소프트웨어를 개발하고자 사업 목적을 추가하였습니다.(ii) 시장에 관한 사항 - 현재 자율주행은 자동차 시장에서 가장 많이 활용하고 있지만, 로봇, 드론 등 그 활용 범위가 넓어지고 있습니다. - 자동차 시장에서는 이미 높은 수준의 자율주행이 구현되어 있으며, 개발 규정 또한 구체화되어 개발 플랫폼 자체에 대한 개발 역시 활발하게 이루어지고 있습니다. - 자율주행을 접목하고자 하는 시장이 확대되며, 개발플랫폼에 대한 수요는 더 증가할 것으로 전망하고 있습니다.(iii) 투자 현황 및 예측에 관한 사항 - 현재까지 당사에서는 해당 사업을 하기 위한 구체적인 시장 조사 단계에 머물러 있으며, 사업을 성공적으로 안착시키기 위하여 니치 마켓을 지속적으로 확인하고 있습니다. - 기존 Mobilgene 사업에 대한 기술지원과 소프트웨어 개발을 같은 팀에서 진행하고 있으며, 해당 사업만 전문적으로 개발하는 인력은 아직 없기에 연구개발비용을 산정할 수 없어 기재하지 않습니다. - 투자자금은 당사가 보유하고 있는 자금을 활용할 예정이며, 해당 사업에 대한 투자와 관련하여 외부자금을 조달할 계획은 없습니다.(iv) 사업 추진현황 - 당사의 파트너사인 현대오토에버(구, 현대오트론)에서 개발한 AutoSAR 개발 플랫폼인 Mobilgene을 국내 통합 배포 및 구축용역서비스를 제공하고 있습니다. - 자동차 시장에서의 자율주행 개발 플랫폼이 안정화되면, 이를 바탕으로 로봇, 드론 시장을 공략할 수 있는 플랫폼 개발에 착수할 예정입니다.(v) 기존 사업과의 연관성 - 당사는 자동차 소프트웨어 개발에 필요한 인프라를 국내 고객사에 제공하는 역할을 하고 있습니다. - 당사의 파트너사인 현대오토에버(구, 현대오트론)에서 개발한 AutoSAR 개발 플랫폼인 Mobilgene을 국내 통합 배포 및 구축용역서비스를 제공하고 있습니다.(vi) 주요 위험 - 자율주행을 하는 대상에 관계없이 안정성이 가장 중요한 요소로 작용을 하고 있으므로, 안정적인 운영을 할 수 있는 소프트웨어 개발을 위한 기술적인 이슈가 가장 주요한 위험요소입니다.(vii) 향후 추진계획 - 사업성 및 투자지속 가능성에 대한 검토가 진행되고 있으며, 사업에 대한 지속 여부는 당사 이사회에서 논의되고 있으며, 사업 방향 결정에 따라 사업 목적에 대한 정비가 발생할 수 있습니다.

(마) [온실가스 감축 및 배출권 거래 관련 제반사업](i) 사업 소개 및 진출 목적 - 당사 파트너사인 FLIR사의 OGI(가스감지)카메라가 온실가스 규제로 인해 많은 회사에서 도입되었지만, 규제가 완화되고 시장에 확산되면서 해당 매출 규모가 축소하고 있는 상황입니다. - 이에 대응하고 사업확장을 위해 OGI카메라로 온실가스 배출권 거래를 위한 배출량 측정 등에 해당되는 제반사업을 기획, 추진하기 위해 사업목적을 추가하였습니다.(ii) 시장에 관한 사항 - 온실가스 규제는 기후변화 문제에 대응하고 지구 온난화를 줄이기 위해 각국 정부와 국제기구들에 의해 적극적으로 추진되고 있습니다. - 온실가스 배출 규제 관련 국제적 협약을 통해 전세계적으로 그 수요가 점차 증가하고 있습니다.(iii) 투자 현황 및 예측에 관한 사항 - 현재까지 당사에서는 해당 사업을 하기 위한 구체적인 시장 조사 단계에 머물러 있으며, 사업을 성공적으로 안착시키기 위하여 니치 마켓을 지속적으로 확인하고 있습니다. - 기존 FLIR 열화상카메라 사업에 대한 기술지원과 소프트웨어 개발을 같은 팀에서 진행하고 있으며, 해당 사업만 전문적으로 개발하는 인력은 아직 없기에 연구개발비용을 산정할 수 없어 기재하지 않습니다. - 투자자금은 당사가 보유하고 있는 자금을 활용할 예정이며, 사업 확대 규모에 따라 사채 발행 등을 통한 외부자금을 조달할 수 있습니다.(iv) 사업 추진현황 - 현재 사업성 검토를 위한 시장조사 단계에 있으며, 정부 과제 수요 확인, 기술적 구현 가능성 등 검토 단계에 있습니다. - 열화상카메라를 활용한 영상처리 기술을 고도화하고 있으며, OGI카메라 데이터를 이식하여 영상처리에 대한 가능성 확인, 정확도 향상 등을 시험하고 있습니다.(v) 기존 사업과의 연관성 - 당사에서 영위하고 있는 열화상카메라 영상처리 시스템 구축 사업을 기반으로 하되 파트너 사의 OGI카메라를 활용하여 온실가스를 감지하고 해당 배출량을 저장된 영상으로 예측할 수 있습니다. - 이를 이용함으로써 배출권을 효과적으로 관리할 수 있는 인프라를 구축할 수 있습니다.(vi) 주요 위험 - 온실가스 배출량을 영상처리로 예측하는 데이터에 대한 정확도, 관련 기술의 성숙도에 따라 기술적 한계와 결함으로 인한 책임소재 등 기술적인 이슈가 있을 수 있습니다. - 정부의 온실가스 관련 정책에 따른 과제 수요에 따라 활용성이 제한될 수 있습니다.(vii) 향후 추진계획 - 사업성 및 투자지속 가능성에 대한 검토가 진행되고 있으며, 사업에 대한 지속 여부는 당사 이사회에서 논의되고 있으며, 사업 방향 결정에 따라 사업 목적에 대한 정비가 발생할 수 있습니다. (바) [블록체인 기반 온라인 게임 아이템 중개사업](i) 사업 소개 및 진출 목적 - 당사 종속회사가 보유중인 암호키 관리 솔루션을 활용하여 블록체인을 구축할 예정입니다. - 현재 온라인 게임 아이템 중개플랫폼을 운영하고 있는 회사에 투자 또는 M 진행하여 구축된 블록체인을 적용하여 거래에 대한 신빙성을 높여 중개플랫폼을 효과적으로 확대 운영하기 위해 사업목적을 추가하였습니다.(ii) 시장에 관한 사항 - 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 거래하는 시장이 확대된 이후 최근에는 모바일 게임으로 확대되며 아이템 중개 시장이 점차 주목받고 있습니다. - 국내 한 게임아이템 거래 플랫폼에서는 국내 게임 아이템 거래 시장 거래액 규모는 연간 1조4000억~1조5000억원 수준으로 예상하고 있습니다.(iii) 투자 현황 및 예측에 관한 사항 - 현재 투자 또는 협업 가능한 온라인 게임 아이템 중개 플랫폼을 운영하고 있는 회사를 모색하고 있습니다. - 암호키 관리 솔루션은 현재 종속회사에서 사업을 진행하고 있으며, 이를 활용한 블록체인을 구축하기 위한 연구개발비용은 별도로 산정하기 어려워 기재하지 않습니다. - 투자자금은 당사가 보유하고 있는 자금을 활용할 예정이며, 사업 확대 규모에 따라 사채 발행 등을 통한 외부자금을 조달할 수 있습니다.

(iv) 사업 추진현황 - 현재 투자 또는 협업 가능한 온라인 게임 아이템 중개 플랫폼을 운영하고 있는 회사를 모색하고 있습니다. - 기술적 구현 가능성을 확인하기 위해 내부에서 프로젝트 조직을 기획하고 있으며, 프로젝트 조직이 구체화 되는 대로 블록체인 체계를 시범적으로 구현하여 내부적으로 시험할 예정입니다.(v) 기존 사업과의 연관성 - 당사의 주요종속회사인 MDS인텔리전스의 자체기술인 암호키 관리 솔루션은 블록체인 체계에 있어 중요한 요소인 보안에 활용할 수 있습니다.(vi) 주요 위험 - 일부 게임 운영사는 아이템 거래를 제한하거나 거래 중개 시장에 대해 부정적인 입장을 취하기도 합니다. 이러한 경우 게임 운영사가 거래 중개 플랫폼을 단속하거나 제재를 가할 수 있습니다. - 이에 게임 운영사의 정책을 준수하고 협력하여 플랫폼을 운영할 예정입니다.(vii) 향후 추진계획 - 사업성 및 투자지속 가능성에 대한 검토가 진행되고 있으며, 사업에 대한 지속 여부는 당사 이사회에서 논의되고 있으며, 사업 방향 결정에 따라 사업 목적에 대한 정비가 발생할 수 있습니다. (사) 그 외 사업목적 사항(i) 해당 사업목적: [컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발업 및 서비스업], [통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업], [게임개발 및 퍼블리싱업], [인공지능 기반 의료솔루션 개발 및 서비스업], [의료정보사업 및 의료용 소프트웨어 개발 및 서비스업], [원격의료사업], [건강관리서비스업], [의약품 개발 관련 인공지능 솔루션 연구개발 및 공급업], [진단키트 개발 및 유통업], [유전자 진단 관련 시약 및 기기 개발 제조 및 판매 사업], [생명공학에 관련된 기술 연구 개발, 시약, 장비 제조 및 판매사업, 기술 용역 서비스 사업], [에너지 절약 소재 판매업], [친환경 자동차 부품 판매업], [희토류 정제, 금속, 화합물 등 제조 및 유통업](ii) 사업의 목적 추가 사유: 관련 회사에 대한 지분 인수, M 등을 통해 사업을 확장하고 해당 사업과의 연계를 통한 시너지 향상을 위해 검토 중인 사업들에 대해 사업의 목적을 미리 추가하였습니다.

(iii) 구체적인 사항 미기재 사유: 관련 회사를 모색하고 M 등을 시도하였지만, 진척사항이 미진하여 구체적인 사항을 기재하지 않았습니다.(iv) 미추진 사유 - 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경: 당사는 위의 사업목적 사항들을 사업화하고 사업을 확장하기 위하여 지속적으로 사업을 영위하는 회사를 모색하고, 대상을 검토하고 있습니다. 하지만, 기술적 성숙도, 법률적 이슈 등으로 인한 제약사항으로 인해 적절한 대상을 찾지 못하여 사업 방향을 구체화하지 못하고 있습니다. - 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기: 각 사업에 대한 시장 및 성장성을 분석하고, 해당 사업을 영위하는 회사를 모색하는 등 사업을 영위하기 위한 노력은 향후에도 지속할 예정입니다. 다만, 사업에 대한 계획이 구체적으로 확장되지 아니할 경우, 추후 주주총회(임시, 정기)에서 정비할 예정입니다. - 추진 계획 등이 변경된 경우 그 사유 및 변경내용: 보고기간말 현재, 추진 계획에 대한 변경은 없습니다만, 시장 조사 결과 또는 적절한 M 대상을 찾기 어려운 경우 추진 계획에 변동이 있을 수 있으며, 추후 주주총회(임시, 정기)에서 정비를 통해 사업목적에서 제외될 수 있습니다.