알티캐스트 반기보고서 (2025.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2025년 02월 04일	제27기 임시주주총회	- 사업의 목적 변경- 수권주식수 변경 (1억주 → 5억주)- 주식의 전자등록, 신주의 배당, 주주명부의 폐쇄 및 기준일,주주총회 소집시기 관련 조항 변경- 이익배당 및 종류주식 관련 조항 변경 및 신설- 신주인수권 일부 범위 변경- 주식매수선택권 일부 범위 변경- 사채 및 신주인수권증권 관련 전자등록 조항 삭제- 전환사채 액면총액 변경 (500억원 → 3,000억원) 신주인수권부사채 액면총액 변경 (100억원 → 3,000억원)- 이익참가부사채 및 교환사채 발행 조항 신설- 주주의 의결권 문구 변경 이사회의 구성과 소집 문구 변경- 이사의 수 3인 이상 11명 이내에서 7명이내로 변경- 공동대표 및 상담역 관련 규정 신설 중간배당 및 배당금지급청구권 소멸시효 관련 규정 신설 규정 외 사항은 상법 및 기타 법령 참고 규정 신설- 부칙(2025.02.04) 신설- 감사의 해임 관련 규정 신설	- 사업목적의 정비- 수권주식수 확대- 표준 정관 반영- 종류주식 정비- 신주인수권 조항 정비- 주식매수선택권 조항 정비- 정관 정비로 인한 삭제- 발행한도 상향 및 조문 정비- 조항 신설- 조문 정비- 이사의 수 변경- 규정 신설- 정관개정에 따른 시행부칙 신설- 규정 신설 및 조문 정비

2025년 03월 26일	제26기 정기주주총회	- 사업의 목적 변경- 기존 삭제 조항 번호 삭제 및 변경- 부칙(2025.03.26) 신설	- 사업목적의 정비- 정관 정비- 정관개정에 따른 시행부칙 신설

2025년 05월 08일	제27기 임시주주총회	- 사업의 목적 추가- 이사의 수 변경- 부칙(2025.05.08) 신설	- 사업목적의 정비- 이사선임 한도 축소- 정관개정에 따른 시행부칙 신설

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	컴퓨터, 컴퓨터 주변장치, 통신·방송장비, 기타 전기장비 제조, 임대, 판매 및 기타 서비스업	영위

2	정보통신 관련 소프트웨어, 컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 솔루션 개발, 구축, 관리, 운영, 서비스, 컨설팅, 및 기타 자문업	영위

3	전기, 전자, 기타 공학 연구개발업	영위

4	데이터베이스, 온라인정보 및 기타 정보 서비스업	영위

5	정보통신기술 및 솔루션에 대한 교육관련 사업	영위

6	특허 및 지적재산권 등 무형재산권 임대 및 라이선스업	영위

7	소프트웨어 개발 및 판매, 서비스업	영위

8	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매, 서비스에 관한 사업	영위

9	게임 컨텐츠 개발 및 서비스업	미영위

10	인터넷 과금 및 결제대행 서비스업	영위

11	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	영위

12	기타 전문, 과학 및 기술 서비스업	영위

13	경영지원 서비스업	영위

14	온라인게임, 모바일게임 해외 퍼블리싱	미영위

15	온라인게임 아이피 관련 사업	미영위

16	가상현실(VR)게임 개발 및 퍼블리싱	미영위

17	인공지능(AI) 관련 사업	미영위

18	기계설비공사업	미영위

19	실내건축공사업	미영위

20	금속구조물, 창호, 온실공사업	미영위

21	소방설비공사업	미영위

22	토목건축공사업	미영위

23	난방시공업(제1종)	미영위

24	주택건설업	미영위

25	건자재도매업	미영위

26	무역업	미영위

27	건물 및 토목 엔지니어링 서비스업	미영위

28	기타 엔지니어링 서비스업	미영위

29	습식, 방수 공사업	미영위

30	구조물 해체 비계공사업	미영위

31	블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

32	블록체인 기반 플랫폼 개발 및 관련 사업	영위

33	투자 및 금융 서비스업	영위

34	경영컨설팅 및 기타 관련업	영위

35	금융 투자업	영위

36	부동산 개발업 및 투자업	영위

37	기타 위 각호에 관한 부대사업 일체	영위

다. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2025년 02월 04일	7. 비철금속, 합금철수입, 수출 및 판매업8. 비철금속, 합금철 제조 및 판매 도매업9. 철강제품의 가공 및 판매 도매업

라. 변경 사유

추가 사업 목적	변경 취지 및 목적	회사의 주된 사업에 미치는 영향	사업목적변경제안 주체

7. 소프트웨어 개발 및 판매, 서비스업
8. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매, 서비스에 관한 사업
9. 게임 컨텐츠 개발 및 서비스업
10. 인터넷 과금 및 결제대행 서비스업
11. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업
12. 기타 전문, 과학 및 기술 서비스업
13. 경영지원 서비스업
14. 온라인게임, 모바일게임 해외퍼블리싱
15. 온라인게임 아이피 관련 사업
16. 가상현실(VR)게임 개발 및 퍼블리싱
17. 인공지능(AI) 관련 사업	신규사업의 추진 관련	영향 없음	이사회

18. 기계설비공사업
19. 실내건축공사업
20. 금속구조물, 창호, 온실공사업
21. 소방설비공사업
22. 토목건축공사업
23. 난방시공업(제1종)
24. 주택건설업
25. 건자재도매업
26. 무역업
27. 건물 및 토목 엔지니어링 서비스업
28. 기타 엔지니어링 서비스업
29. 습식, 방수 공사업
30. 구조물 해체 비계공사업

31. 블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업32. 블록체인 기반 플랫폼 개발 및 관련 사업

33. 투자 및 금융 서비스업34. 경영컨설팅 및 기타 관련업35. 금융 투자업36. 부동산 개발업 및 투자업37. 기타 위 각호에 관한 부대사업 일체

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	7. 소프트웨어 개발 및 판매, 서비스업 8. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매, 서비스에 관한 사업 9. 게임 컨텐츠 개발 및 서비스업 10. 인터넷 과금 및 결제대행 서비스업 11. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업 12. 기타 전문, 과학 및 기술 서비스업 13. 경영지원 서비스업 14. 온라인게임, 모바일게임 해외퍼블리싱15. 온라인게임 아이피 관련 사업16. 가상현실(VR)게임 개발 및 퍼블리싱 17. 인공지능(AI) 관련 사업	2025년 02월 04일

2	18. 기계설비공사업19. 실내건축공사업20. 금속구조물, 창호, 온실공사업21. 소방설비공사업22. 토목건축공사업23. 난방시공업(제1종)24. 주택건설업25. 건자재도매업26. 무역업27. 건물 및 토목 엔지니어링 서비스업28. 기타 엔지니어링 서비스업29. 습식, 방수 공사업30. 구조물 해체 비계공사업	2025년 03월 26일

3	31. 블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업32. 블록체인 기반 플랫폼 개발 및 관련 사업33. 투자 및 금융 서비스업34. 경영컨설팅 및 기타 관련업35. 금융 투자업36. 부동산 개발업 및 투자업37. 기타 위 각호에 관한 부대사업 일체	2025년 05월 08일

1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적① 소프트웨어 개발 및 관련 서비스업- 당사는 주된 사업 외에, 사업의 다각화를 통한 경영목적 달성을 위해 2025년 02월 4일 소프트웨어 개발 및 관련 서비스업을 사업목적에 추가하였습니다.② 건설사업- 당사는 사업의 다각화를 통한 경영목적 달성을 위해 2025년 03월 26일 건설사업을 사업목적에 추가하였습니다.③ 블록체인 기술 및 플랫폼 개발 사업- 당사는 주된 사업 외에, 사업의 다각화를 통한 경영목적 달성을 위해 2025년 05월 8일 블록체인 기술 및 플랫폼 개발 관련 사업을 사업목적에 추가하였습니다.④ 투자/금융 및 컨설팅 사업- 당사는 사업의 다각화를 통한 경영목적 달성을 위해 2025년 05월 08일 투자/금융 및 컨설팅 사업을 사업목적에 추가하였습니다.

2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성① 소프트웨어 개발 및 관련 서비스업소프트웨어 개발, AI 및 관련 서비스업은 빠르게 발전하는 기술과 맞춤형 솔루션 제공, 클라우드 및 SaaS 모델 확산, 보안 중요성 증가 등의 주요 특성을 가지고 있습니다. AI 시장은 2025년까지 5천억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 20% 이상으로 지속적인 성장이 예상됩니다.② 건설사업건설사업은 대규모 프로젝트 중심으로 자재와 노동 집약적이며, 정부 정책과 규제의 영향을 받습니다. 또한 친환경 건설 트렌드가 확산되고 있습니다. 기술 혁신과 디지털화를 활용한 스마트 건설이 산업의 성장을 이끌 주요 동력이 될 것입니다. IoT, AI, 빅데이터 등의 첨단 기술을 적용하여 효율성을 높이고, 비용 절감과 생산성 향상을 도모할 수 있습니다. 글로벌 건설 시장 규모는 약 10조 달러로, 연평균 성장률은 4%~6%로 예상되며, 인프라 및 주택 수요 증가와 기술 발전이 주요 성장 동력으로 작용할 것입니다.③ 블록체인 기술 및 플랫폼 개발 사업 블록체인 기술은 탈중앙화, 보안성, 투명성 등의 특성을 바탕으로 금융, 물류, 공공, 콘텐츠 등 다양한 산업에 적용되며 빠르게 확산되고 있습니다. 글로벌 시장은 연평균 60% 이상의 높은 성장률을 보이고 있으며, 2030년까지 수천억 달러 규모로 확대될 것으로 전망됩니다. 신흥 디지털 산업의 핵심 인프라로 자리잡고 있으며, 국내외에서의 기술 개발과 상용화를 바탕으로 지속적인 성장이 예상됩니다.④ 투자/금융 및 컨설팅 사업 투자 및 금융 컨설팅 시장은 디지털 전환과 자산 다양화 흐름 속에서 지속적인 성장을 보이고 있으며, 특히 개인화된 자산관리와 대체투자에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있습니다. 글로벌 자산운용 시장은 2024년 기준 약 120조 달러 규모로 추산되며, 핀테크, 로보어드바이저, 디지털 자산 투자 등 기술 융합형 금융 서비스가 새로운 성장 동력으로 부상하고 있습니다. 또한 ESG 기반 투자, 부동산 토큰화, 스타트업 투자 확대 등으로 관련 컨설팅 수요도 함께 증가하고 있어 중장기적으로 높은 성장 가능성을 보이고 있습니다.

3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 당사는 지난 2024년 12월과 2025년 1월중 사업보고서 제출일 기준의 최대주주인 (주)베노티앤알 및 재무적 투자자들로부터 약 330억원 규모의 유상증자 및 영구전환사채 발행을 통해 신규사업과 관련된 재원을 확보하였으며, 2025년 9월 29일로 예정된 70억원 규모의 추가 유상증자를 통해 총 400억원의 신규사업 관련된 자금을 조달할 예정입니다.

4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진 척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

① 기업용 가상자산 관리 플랫폼- 트럼프 2기 행정부의 가상자산 및 블록체인 산업에 대한 우호적인 정책 방향에 따라 기업들의 가상자산 보유, 관리 및 사용에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다.

- 국내의 경우도 2026년 2사분기부터 점진적으로 관련 규제 완화 예정입니다.

- 기업은 내부 통제, 회계, 세무 등 다양한 관점에서 개인과는 다른 가상자산 관리 니즈가 있습니다.

② 가상자산 결제 솔루션- 일반 소비자가 신용 카드나 무통장 입금 등의 결제 방법 이외에 가상자산으로 결제할 수 있도록 지원합니다.

- 트럼프 2기 행정부는 달러 영향력 강화 차원에서 달러 기반 스테이블 코인 발행 확대를 적극 지지합니다.

- BTC, ETH 등 외에 USDT, USDC 등 달러 기반 스테이블 코인 결제를 지원합니다.

5. 기존 사업과의 연관성① 당사는 과거 자회사였던 (주)바이클립을 통해 IoT플랫폼을 개발하여 주택 및 건설업과 연관된 Off-line 사업을 On-line화했던 경험과 솔루션을 보유하고 있으며, 당사의 피투자회사인 (주)에어딥과 협업을 통해 공조시설물을 기반으로 한 공기질 예측, 탐지, 자동화 등을 추진할 수 있는 협력체계를 구축할 예정입니다. 이를 통해 고비용 인건비 구조로 운영되는 Off-line 산업을 혁신하여 On-line과 결합하는 스마트 생태계를 구축할 예정입니다. ② 상기 블록체인 분야 신사업은 당장은 기존 사업과 크게 연관성은 없지만 기존 사업과 시너지를 낼 수 있는 방법에 대해 지속적으로 모색할 예정입니다.

6. 주요 위험 현재는 트럼프 2기 행정부의 적극적인 지지로 블록체인/가상자산 관련 사업 여건이 좋을 것으로 예상되나, 미국의 대내외적인 이슈로 인해 그 방향성이 변경될 경우 추진 동력이 약화될 가능성도 배제할 수 없습니다.

7. 향후 추진계획

- 기업용 가상자산 관리 플랫폼은 SaaS (Software as a Service) 형태로 개발을 진행하고 있고 사업모델은 구독모델(Subscription Model)을 고려하고 있습니다. 2025년 내에 MVP 론칭 및 고객 확보가 목표입니다.

- 가상자산 결제 솔루션은 독자적인 시장 개척보다는 우선은 기존 결제 서비스 제공 업체 중에서 가상자산 결제 관련 보완이 필요한 사업자와 협력을 추진할 예정입니다. 2025년 내에 최소 한 개 사업자와의 제휴를 예상합니다.