이월드 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

회사는 테마파크사업부, 쥬얼리사업부로 구성되어 있으며 각 부문별 주요회사 현황은 다음과 같습니다.

가. 업계의 현황

[테마파크사업부](1) 산업의 특성테마파크산업의 경우 다음과 같은 특성을 보유하고 있습니다.

테마파크의 사업적 특성으로는 막대한 초기 투자비용과 소프트웨어 부문 이용주기의 단명, 입지선정의 중요성, 높은 비중의 인건비, 입장객 체류시간과 소비단가의 비례, 이용자 수 예측의 어려움 등을 들 수 있습니다.

첫째, 테마파크의 건설에는 막대한 초기 투자비용이 소요됩니다.. 테마파크의 효과적인 주제 표현을 위해서는 대규모로 조성되고, 인력과 시설도 대규모로 투입되어야 합니다. 그리고 개장 이후에도 고객을 지속적으로 유치하기 위한 추가 시설 도입이 요구됩니다. 따라서 투자금액의 회수기간이 장기간 소요되므로 대기업 중심으로 편중될 가능성이 높습니다.

둘째, 테마파크는 소프트웨어 부문의 이용주기가 상대적으로 짧은 편입니다. 테마파크의 영업에서 하드웨어적인 시설투자 비중이 크지만 소프트웨어 부문의 진부함이 예상보다 빠르기 때문에 단기간의 감가상각을 감안해야 합니다.

셋째, 테마파크는 지역 산업적 성격을 지니고 있습니다. 투자자가 테마파크를 계획할 때 우선적으로 고려해야 할 사항이 바로 적정 입지이며, 배후시장의 규모가 사업의 타당성을 결정하는 요소로 작용합니다. 테마파크의 입지에 따라 테마의 설정, 운영, 마케팅 방법 등이 달라지므로 입지지역과 관련이 있는 지역 산업적 성격을 가지게 됩니다.

넷째, 테마파크는 노동집약형 산업으로 인건비 비중이 매우 높습니다. 일반적으로 많은 비용과 대규모의 시설 투자가 이루어지면, 노동력이 줄어드는 데 비하여 테마파크는 더욱 많은 인력이 필요합니다. 이는 서비스가 중시되는 사회변화와 테마파크의 독특한 정감 표현에 사람의 힘이 중요하기 때문입니다. 이러한 특징 때문에 테마파크에서는 인력의 교육훈련 등을 위한 투자로 인건비가 많이 소요되는 경향이 있습니다. 다섯째, 테마파크는 대규모의 장치산업적 특성으로 넓은 토지 위에 일정한 테마를 표현하기 위해서는 수많은 시설이 설치되어야 합니다. 예컨대 주제물에 맞는 건축물과 Attraction시설, 주차장 등의 고객 편의시설, 폐기물 처리등의 시설들이 필요하며,이러한 시설이 모여 대규모의 주제표현을 위한 장치가 됩니다.

(2) 산업의 성장성국내 테마파크 산업은 성숙기에 진입하여 최근 저성장 국면을 맞고 있습니다. 산업의저성장은 1) 테마의 한정성, 2) 중/고등학생 이하 자녀를 보유한 주요 고객군(25~54세의 가장)의 절대수 감소, 3) 체험 및 교육 등 다양성에 기반을 둔 중소형 지역축제로의 수요 분산 등에 기인합니다. 더불어 최근 대형 복합쇼핑몰 등 대체재의 지속적 증가 및 미세먼지로 인한 외부활동 자제 등의 영향으로 치열한 경쟁이 불가피한 상황입니다.

이러한 산업의 저성장세에도 불구하고 가족 중심의테마파크화, 독특한 테마중심의 중소형화, 최첨단 기술과의 결합 등 최근 산업 트렌드 변화가 테마파크의 성장성을 회복시킬 것으로 예상됩니다.

(3) 경기변동의 특성테마파크 산업은 산업의 특성상 필수적인 소비보다는 소비자의 의사에 따라 그 소비 여부 및 규모가 결정되는 수의적인 소비로서 개인 구매력 및 소비성향에 민감한 영향을받고 있습니다. 이는 실질가계경제의 침체가 나타날 경우 테마파크 산업의 성장세가 둔화될 수 있음을 의미합니다. 또한, 테마파크 산업은 계절적 변동에 영향을 받습니다. 국내 테마파크 업체들의 월별 입장객수는 가정의 달인 5월, 여름방학철인 7~8월,행락철인 10월의 입장객 비중이 가장 높은 편이며 추워지기 시작하는 11월부터 2월에는 입장객 비중이 가장 낮은 특성을 보입니다. (4) 국내외 시장여건(가) 경쟁상황국내 테마파크 시장은 상위 업체가 과점하고 있는 형태로 경쟁구도가 전개되고 있습니다. 테마파크는 초기투자가 막대하고 개장 후에도 고객들을 지속적으로 끌어들이기 위해 추가적인 시설도입이 필수적입니다. 특히 설비의 개체, 필연적으로 발생하는 추가비용 증가 등은 개장 후 경영수지를 악화시킬 수 있는 요소들입니다. 이같이 테마파크 사업은 막대한 자금이 소요되기 때문에 자금동원력이 뛰어난 대기업이 아니면 운영하기 어려운 사업으로 신규 사업자의 시장 진입이 어려운 편입니다.(나) 경쟁 요인테마파크의 수익성을 확보하기 위해서는 다수의 입장객을 지속적으로 유치해야 하며이를 위해서는 타 테마파크 대비 입지, 규모, 가격, 놀이기구 및 기타 엔터테인먼트 수준, 서비스, 안전성, 식음료 등 여러 가지 경쟁요소가 종합적으로 고객을 만족시킬 수 있어야 합니다. 특히 집객력을 지속적으로 유지하기 위해서는 추가적인 신규놀이기구(어트랙션) 도입이 필수적입니다.

[쥬얼리사업부]

(1) 산업의 특성

쥬얼리 산업은 소비재 중에서도 상대적으로 경기 민감도가 높은 산업으로, 소비자의 소득 수준, 소비 심리 및 자산 가격 변동에 영향을 받습니다. 국내 쥬얼리 시장은 경제 성장과 함께 지속적으로 확대되어 왔으며, 디자인 경쟁력과 브랜드 가치의 중요성이 강화됨에 따라 전통적인 제조 개인 귀금속 중심 구조에서 브랜드 중심 시장으로 변화해 왔습니다. 최근 시장은 장신구 소비 외에도 투자 및 자산 보존 성격의 수요가 일부 확대되고 있으며, 제품 소재, 브랜드 신뢰도 및 디자인 차별화가 주요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다. (2) 산업의 성장성 국내 쥬얼리 시장 규모는 2025년 기준 약 9조 7744억원으로 집계되었으며, 전년대비 11.4% 증가하였습니다. 다만, 해당 성장은 금 가격 상승에 따른 제품 판매가 인상 효과가 주요 요인으로 작용한 것으로 분석됩니다. 실질 소비 측면에서는 일반 패션 예물 주얼리 전반의 구매율이 하락 또는 정체 양상을 보이며, 거래량 증가보다는 가격 요인 중심의 성장 구조가 나타났습니다. (3) 경기변동의 특성 쥬얼리 및 시계 복종은 계절적 요인에 따른 성수기/비수기 영향이 제한적인 편이나, 소비 심리, 금리 수준, 물가 상승률, 자산 가격 변동 등 거시경제 환경 변화에 영향을 받습니다. 쥬얼리는 비목적 구매 및 선물 수요 비중이 존재하며, 경기 둔화 국면에서는 구매 빈도 감소, 구매 단가 조정 등의 형태로 수요 변동이 나타나는 특성을 보입니다. 최근에는 금 가격 변동이 소비 행태 및 제품 믹스 변화에 유의미한 영향을 미치고 있습니다. (4) 국내외 시장여건 ① 글로벌 시장 Euromonitor에 따르면, 2024년 세계 쥬얼리 시장 규모는 약 3,695억 달러로, 전년대비 1.7% 성장하였습니다.글로벌 시장은 경기 불확실성으로 인해 소비 심리가 위축되며 전반적으로 저성장 기조를 보이고 있습니다.카테고리별로는, Fine Jewellery가 시장의 약 88%로 전년대비 +2.0% 성장, Costume Jewellery는 시장의 약 12% 비중이며 전년 유사한 수준입니다.지역별로는 아시아 태평양 지역이 62.2%로 최대 시장 지위를 유지하고 있으며, 북아메리카가 22%로 두번째로 큰 비중을 차지하고 있습니다.유통채널별로는 오프라인 매출이 약 85%로 여전히 시장의 중심 채널로 기능하고 있으며, 온라인은 약 15% 수준입니다. ② 국내 시장2025년 국내 쥬얼리 시장 규모는 약 9조 7,744억원으로 전년대비 11.4% 증가하였습니다.해당 증가는 실질 거래량 확대보다는 금 가격 상승에 따른 제품 판매가 인상 효과에 기인한 것으로 분석됩니다.

시장에서는 다음과 같은 소비 트렌드 변화가 나타나고 있습니다.24K 순금 제품 수요 확대패션 쥬얼리 시장 위축다이아몬드 예물 수요 감소 지속온라인 채널의 정보 탐색 기능 강화온라인 채널은 구매 결정 전 정보 획득 및 비교 검토 단계에서 중요한 역할을 수행하고 있으며, 오프라인 채널은 실물 확인 및 체험 중심의 구매 채널로 기능하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업의 개황 회사는 테마파크사업부, 쥬얼리사업부 2개 사업부로 영업활동을 하고 있습니다.

[테마파크사업부] 테마파크사업부는 1995년 3월 28일 개장한 이월드를 운영하고 있으며, 국내 유일의 타워와 파크가 어우러진 유럽식 도시공원입니다.파크 내에는 30여 개의 어트랙션과 사계절 콘텐츠를 즐길 수 있는 포시즌가든, 동물 체험 공간인 주주팜 등 풍성한 즐길 거리를 갖추고 매주 다채로운 공연과 이벤트를 진행하고 있습니다.대구를 상징하는 83타워는 시내 전경을 조망할 수 있는 전망대와 국내 최초의 뮤지컬 뮤지엄, 회전 레스토랑 ‘뉴욕뉴욕 바이 켄싱턴’, 아이스링크 등을 운영하며 지역의 랜드마크 역할을 수행하고 있습니다.2026년 1분기 테마파크사업부의 매출은 67억 원으로 전년 대비 약 7% 하락하였으나, 영업이익은 -14억 원을 기록하며 전년(-15억 원) 대비 적자 폭을 개선하였습니다.1~2월은 영업시간 단축 등 효율 중심의 운영을 통해 비용 절감에 집중하였으나, 3월부터는 공격적인 투자와 콘텐츠 강화 기조로 전환하였습니다. 특히 ‘이월드 인 원더랜드’라는 테마 아래 비수도권 테마파크 No.1의 위상에 걸맞은 퍼레이드를 부활시켰으며, 대표 콘텐츠인 벚꽃 축제와 튤립 축제의 경쟁력을 유지하며 고객들의 호응을 이끌어냈습니다. 그 결과 고객 만족도 향상과 함께 고객 체류 시간이 증가하고 있으며, 특히 야간 입장객 수와 야간 매출이 동반 상승하는 고무적인 성과를 거두고 있습니다.2분기에는 본격적인 야간 공연 운영과 더욱 풍성해진 콘텐츠를 통해 고객 유입을 극대화할 예정입니다. 2분기 이월드는 볼거리, 즐길거리의 혁신을 통해 매출 반등을 실현하고, 영업이익 흑자전환 달성을 위해 전사적인 역량을 집중할 계획입니다.

[쥬얼리사업부]

회사는 (주)이랜드월드의 사업부문 중 쥬얼리 제품 도소매사업을 담당하는 쥬얼리 사업부를 2019 사업년도 중 양수도 하였습니다. 쥬얼리사업부는 Jewelry 브랜드인 "LLOYD(로이드)", "OST(오에스티)", “GRACE(그레이스)”를 보유하고 있으며, 149개 매장이 영업 중입니다.로이드는 주력 브랜드로 매출 규모가 국내 상위권에 속하는 브랜드이며, 골드, 다이아, 클래식 Watch를 판매하고 있으며, 2018년 그레이스 라인 런칭을 통해 4050 중년여성 타겟까지 확장하여 어덜트쥬얼리 시장을 공략하고 있습니다.브랜딩을 통한 시장지배력을 유지하고 있으며, 온라인 공홈 오픈 등 온라인 비중 확대에 집중하고 있습니다.

나. 사업부문별 요약 재무현황 2026년 1분기 회사의 매출액은 233억원이며, 영업이익은 2억원입니다.각 부문별 주요 손익, 재무정보 및 비중은 아래의 표와 같습니다.

(단위: 천원)

구분	사업부문	계

테마파크 사업부	쥬얼리 사업부

금액	비중	금액	비중

제22기1분기	매출액	6,684,427	28.7%	16,583,484	71.3%	23,267,911

영업손익	(1,436,156)	(-)585.6%	1,681,385	685.6%	245,229

자산	267,664,494	66.0%	138,045,398	34.0%	405,709,892

부채	83,086,122	43.1%	109,505,557	56.9%	192,591,679

제21기	매출액	31,586,750	35.6%	57,140,747	64.4%	88,727,497

영업손익	(3,635,347)	114.4%	458,247	(-)14.4%	(3,177,100)

자산	268,586,318	66.3%	136,689,753	33.7%	405,276,071

부채	82,291,241	43.2%	108,139,660	56.8%	190,430,901

제20기	매출액	36,395,561	33.6%	72,058,410	66.4%	108,453,971

영업손익	(706,038)	168.2%	286,197	(-)68.2%	(419,841)

자산	275,056,571	64.4%	151,847,282	35.6%	426,903,853

부채	82,036,839	42.6%	110,576,974	57.4%	192,613,813

※ 공통 판매비와 관리비 및 자산은 아래의 기준에 따라 합리적으로 배부하였습니다. 1) 공통 판매비와 관리비는 각 COST DRIVE(매출액 비, 인원수 비 등)에 의거 적절히 배부하고 있습니다. 2) 전사 공통관리가 필요한 자산은 공통부문에 귀속시키고 있습니다.