유비온 분기보고서 (2025.03)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유 현황1) 특허 33건, 출원 11건

No	권리	출원일자	명칭	등록/출원	등록일자

1	특허	2010-01-07	온라인 테스트 평가 관리 시스템 및 방법	등록	2010-08-19

2	특허	2010-09-15	네트워크를 통해 수신한 컨텐츠의 표시장치 및 그 방법	등록	2011-06-24

3	특허	2011-10-06	반복재생 제어가 가능한 전자학습 단말 학습 컨텐츠 제공방법	등록	2013-12-03

4	특허	2011-10-06	북 마킹 생성이 가능한 전자학습 단말 학습 컨텐츠 제공방법	등록	2013-08-19

5	특허	2011-10-06	터치를 이용한 전자학습 단말 학습 컨텐츠의 재생방향, 속도 제어 방법	등록	2013-08-19

6	특허	2011-11-07	네트워크 상황에 따른 사용자 인터페이스 재구성장치 및 그 방법	등록	2012-03-15

7	특허	2012-03-07	학습 컨텐츠의 오쏘링 장치 및 그 방법	등록	2014-03-07

8	특허	2012-03-07	학습 컨텐츠 오쏘링 툴에서의 도구 등록 시스템 및 그 방법	등록	2014-03-07

9	특허	2012-03-26	모바일 디바이스에서의 텍스트 입력장치 및 그 방법	등록	2013-08-01

10	특허	2012-05-09	전자 교과서의 편찬 의도를 제공하는 방법 및 장치	등록	2018-11-27

11	특허	2012-05-23	[공동출원/대교씨엔에스] 감성학습지표 기반의 학습상황 분석 방법	등록	2014-02-18

12	특허	2012-05-23	전자도서관 제공방법 및 시스템	등록	2014-06-30

13	특허	2012-09-17	LMS에서의 툴의 동적 호출방법	등록	2014-06-30

14	특허	2012-09-19	이북과 학습 도구의 연동방법	등록	2014-06-30

15	특허	2012-10-09	전자도서 패키지에 대한 대여서비스 제공방법 및 시스템	등록	2019-05-03

16	특허	2013-05-31	위지웍 기반 HTML 편집기의 템플릿 구조 유지방법 및 장치	등록	2015-01-26

17	특허	2014-11-04	외부 검색 엔진을 이용한 큐레이션 방법 및 리포지터리 관리 시스템	등록	2016-08-31

18	특허	2014-11-04	소셜 러닝을 통한 러닝 콘텐츠 수집 및 제공 방법, 이를 위한사용자 단말 및 소셜 러닝 서버	등록	2016-11-14

19	특허	2014-12-01	STEAM용 G-러닝 시스템 및 이를 이용한 G-러닝 서비스 제공 방법	등록	2017-04-21

20	특허	2016-06-29	소셜 플랫폼을 이용한 협업기록 동적 생성 방법 및 컴퓨터 프로그램	등록	2017-12-14

21	특허	2016-08-31	강의 동영상에 북마크를 부가하는 방법 및 컴퓨터 프로그램	등록	2017-05-30

22	특허	2016-08-31	대화방에서의 퍼실리데이터 봇 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램	등록	2018-04-06

23	특허	2016-08-31	동영상 재생 트래킹 방법 및 컴퓨터 프로그램	등록	2018-12-06

24	특허	2019-01-30	실습용 자율주행 자동차의 자율주행 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램	등록	2020-07-31

25	특허	2020-09-18	온라인 수업 저작을 위한 사용자 인터페이스 제공 방법	등록	2022-03-17

26	특허	2022-06-23	메타버스 공간 내에서의 시선 방해 요인 제거 방법 및 프로그램	등록	2023-05-31

27	특허	2021-07-08	실시간 화상 교육 시스템에서의 수강 여부 확인 방법	등록	2023-11-06

28	특허	2022-01-20	이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법 및 시스템	등록	2023-11-20

29	특허	2022-01-20	메타버스 공간에서 사용자의 감정에 근거한 인터렉션 처리수행을 위한서비스 운영서버 및 동작방법	등록	2023-11-22

30	특허	2021-07-08	실시간 화상 교육 시스템에서의 학습자 그루핑 방법	등록	2024-01-03

31	특허	2021-07-08	실시간 화상 교육 시스템에서의 소그룹 활동 운영 방법	등록	2024-03-05

32	특허	2021-01-12	모둠별 수업을 지원하는 온라인 수업 서비스 제공 방법	등록	2024-04-05

33	특허	2023-01-06	소형화가 가능한 IoT 기반 학습용 조립식 차량	등록	2024-12-17

34	특허	2022-01-20	메타버스 플랫폼과 LMS(Learning Management System) 서버간동기화 방법 및 시스템	출원	-

35	특허	2022-10-21	위지윅 방식의 인공지능 설계 방법 및 이를 위한 인공지능 개발 도구	출원	-

36	특허	2023-12-04	인공지능을 이용한 학습자 선호도 기반의 실시간 스트리밍 서비스 방법	출원	-

37	특허	2024-03-28	학습용 인공지능 모델링 도구 및 방법	출원	-

38	특허	2024-04-23	사용자 행위에 기반한 인공지능을 활용한 전자문서 편집물 저작 방법	출원	-

39	특허	2024-04-23	인공지능 기반의 동영상 의미단위 분절화 방법	출원	-

40	특허	2024-04-23	다국어를 지원하는 인공지능 기반의 교수매체 변환도구	출원	-

41	특허	2024-07-15	온디바이스 인공지능을 이용한 협력 활동 참여자 트래킹 방법 및 장치	출원	-

42	특허	2024-07-15	온디바이스 인공지능을 이용한 협력 활동 분석 방법 및 장치	출원	-

43	특허	2024-09-05	인공지능 학습 코스웨어 플랫폼 제공 방법 및 시스템	출원	-

44	특허	2024-09-05	인공지능 언어 모델 학습용 모델링 도구	출원	-

나. 법률, 규정 등에 의한 규제사항당사는 이러닝서비스 제공과 관련하여 “평생교육법”에 따라 사업을 영위하고 있습니다. 당사의 주력사업인 이러닝서비스는 학원법이 아닌 평생교육법에 의거하여 원격평생교육시설로 신고를 하여 사업을 영위하고 있습니다.

다. 정부나 지방자치단체의 법률, 규정 등에 의한 규제사항 당사는 분기보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 환경물질의 배출 또는 환경보호와 관련된 사항 및 정부규제 당사는 분기보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

마. 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 등

1) 국내 에듀테크 시장 현황 및 성장 전망 가) 이러닝 시장규모 : 2024년 산업통상자원부에서 발표한 이러닝 산업실태 조사에 따르면 시장규모는 2023년 5조 5,946억원 대비 4.6% 증가한 5조 8,521억원으로 집계 되었습니다.나) 정부정책 : 23년 9월 교육부는 에듀테크 진흥방안을 통해 공교육과 기술이 함께 발전하는 '에듀테크' 시대가 열린다고 발표 하였습니다. 학교현장의 에듀테크 활용 활성화와 K-에듀 브랜드 개발 및 수출 활성화를 지원하고 국가 차원의 에듀테크 지원 체계를 구축한다는 내용이 포함 되었습니다.다) 향후전망 : AI와 결합한 교육 서비스와 시스템들이 지속 개발되고 있으며 25년부터 AI디지털 교과서 도입 등 AI기술력을 바탕으로 하는 새로운 에듀테크 시장이 지속적으로 열릴 것으로 기대가 됩니다.

(단위 : 백만원, %)

구분	2023년	2024년	증가율

매출액	구성비	매출액	구성비

서비스	4,176,225	74.6%	4,330,451	74.0%	4.1%

콘텐츠	939,377	16.8%	1,025,443	17.5%	7.1%

솔루션	479,066	8.6%	496,277	8.5%	4.6%

소 계	5,594,668	100%	5,852,170	100%	4.6%

(출처 : 산업통상자원부, 2024년 이러닝산업실태조사)

2) 목표 시장의 규모 가) 에듀테크사업당사의 에듀테크 사업은 이러닝산업실태조사 보고서의 카테고리중 솔루션 영역에 해당하는 사업으로 타깃 시장은 대학, 기업, 초중고로 나눌 수 있습니다. 가장 활발하게 형성되어있는 시장은 대학의 학습관리플랫폼 시장으로 코로나19 팬데믹 이후 학습관리플랫폼을 사용하는 대학의 수가 급격하게 증가하였습니다. 기업시장의 경우 아직까지는 SI용역 형태의 시장으로 형성되어 있으며, 초중고 시장은 공교육의 영역인 만큼 정부 정책에 따라 좌우되고 있습니다. 당사가 서비스하고 있는 에듀테크 시장은 2024년 기준 약 4,287억원으로 추산되고 있습니다. 나) 교육서비스사업당사의 교육서비스 사업은 20대~50대 사이의 취업을 목표로 하는 구직자, 직무능력 향상 및 자기개발을 원하는 재직자, 직원 교육을 필요로 하는 기업체, 학점은행제를 통해 학사 학위를 목표로 하는 개인을 대상으로 하고 있습니다. 당사가 서비스 하고 있는 직업교육 및 기업교육의 이러닝시장은 2024년 기준 약 4,760억원으로 추산되고 있습니다. 3) 경쟁현황과 비교우위 가) 에듀테크사업 당사와 같이 학습플랫폼 영역에서 사업을 영위하고 있는 회사들을 대부분 비상장사들로 규모나 인력면에서 당사보다 소수로 운영이 되고 있습니다. 당사의 장점은 약 25년간 교육카테고리에서 다양한 사업을 영위하며 기술 및 운영 노하우를 습득했다는 점 입니다. 또한 AI트랜드에 맞춰 기술개발을 하고 있으며, 앞으로도 R 투자를 지속할 계획 입니다.

나) 교육서비스사업코스닥에 상장되어 있는 교육회사들은 대부분 K-12를 대상으로 하는 교육서비스 사업을 영위하고 있는 회사 입니다. 당사의 교육서비스는 성인시장 중에서도 자격증, 취업, 재직자 교육에 포지셔닝 되어 있어 대부분 비상장사들이 경쟁 대상이 됩니다.당사의 교육서비스 사업은 고퀄리티 콘텐츠를 바탕으로 안정적인 운영 서비스를 제공하는 것이 강점이며, 고용노동부 등 정부기관의 정책에 맞춰 운영하는 노하우를 가지고 있습니다.