CJ CGV 반기보고서 (2024.06)
5. 정관에 관한 사항

(1) 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 29일	제22기정기주주총회	제14조의 2 (전환사채의 발행)_변경제15조 (신주인수권부사채의 발행)_변경	1. 발행한도 확대 (회사 규모 성장 및 금융시장 변화를 반영하여 사채발행한도 현실화)

2022년 03월 29일	제23기정기주주총회	제2조 (목적)_변경제14조의 2 (전환사채의 발행)_변경제31조 (대표이사 등의 선임), 제32조 (이사의 직무)_변경제38조 (감사위원회의 구성)_변경	1.씨제이올리브네트웍스(주) 광고사업 부문 합병 및 신규 사업을 위한 사업목적 추가2. 발행한도 확대(기 발행실적 감안하여 한도 상향)3. 임원 직위 체계 변경 등의 사항 반영4. 상법 개정 사항(상법 409조의 3항) 반영

2023년 03월 28일	제24기정기주주총회	제2조 (목적)_사업목적 추가제5조 (발행예정주식의 총수)_ 변경제8조의 2 (이익배당 우선주식)_⑧ 조항 삭제제8조의 4 (전환주식)_변경_⑧ 조항 삭제제9조 (주권의 종류)_변경제10조 (주식의 발행 및 배정)_변경제10조의2 (주식매수선택권)_⑨ 조항 삭제제10조의3 (신주의 배당기산일)_변경제12조 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명의 신고)_변경제13조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)_변경제15조의 2 (사채 및 신주인수권 증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)_변경제17조 (소집과 통지)_변경제19조 (의장)_변경제38조 (감사위원회의 구성)_변경제42조 (이익배당)_변경제42조의 2 (중간배당)_변경부칙 (신설) 정관 규정의 시행시기 및 신주 기산일 규정 단서 신설	1. 신규 사업을 위한 사업 목적 추가2. 기발행실적 감안한 신주 발행한도 상향3. 표준정관 변경 등에 따른 조문 정비4. 배당절차 선진화를 위한 정관 변경5. 직급체계 변경에 따른 정관 변경6. 감사위원회 관련 상법 개정안 반영7. 부칙 신설

※ 정관변경과 관련하여 상세한 내용은 당사의 '주주총회소집공고(2021.03.19)', '주주총회소집공고 (2022.03.14)', '주주총회소집공고(2023.03.13)' 공시 등을 참고하시기 바랍니다. (2) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	영화관 건설 및 운영	영위

2	영화 상영, 제작, 수출입, 배급 및 기타 영화관련 사업	영위

3	문화컨텐츠의 제작, 제공, 유통 및 관련시설 운영업	영위

4	각종 식음료품 등 판매업 및 식품접객업	영위

5	종합소매업	영위

6	부동산업 및 부동산 임대업	영위

7	체육시설 및 종합 레저유기시설 설치운영업	영위

8	상품권 발행 및 제작판매업	영위

9	극장용 설비 판매 및 수출입업	영위

10	전자상거래업	영위

11	인터넷, 온라인 서비스업	영위

12	광고업 및 광고대행업	영위

13	광고 매체 판매업	영위

14	광고영화, 문화영화 제작업	영위

15	옥외광고업	영위

16	디자인 전시 및 행사대행 등록 서비스업	영위

17	전시 및 행사대행 서비스업	영위

18	전시시설 기획 및 연출, 운영업	영위

19	공간사업 투자업	영위

20	무형자산 임대업	영위

21	전기공사업	영위

22	정보통신공사업	영위

23	소프트웨어 개발 및 공급	영위

24	디지털자산 제작 및 인증, 중개 및 판매	영위

25	음식, 음료, 식자재 등 유통전문판매업	영위

26	실내 건축공사업	미영위

27	위 각 목적 관련 사업에 대한 투자 또는 부대사업 일체	영위

(3)-1 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 03월 29일	이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.
(1) ~(12) 기존 항목 유지	이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.
(1) ~ (12) 기존 항목 유지(13) 광고 매체 판매업(14) 광고영화, 문화영화 제작업(15) 옥외광고업(16) 디자인 전시 및 행사대행 등록 서비스업(17) 전시 및 행사대행 서비스업(18) 전시시설 기획 및 연출, 운영업(19) 공간사업 투자업(20) 무형자산 임대업(미디어 컨텐츠라이선스 서비스 사업)(21) 전기공사업(22) 정보통신공사업(23) 소프트웨어 개발 및 공급(24) 디지털자산 제작 및 인증, 중개 및 판매(25) 음식, 음료, 식자재 등 유통전문판매업

수정	2022년 03월 29일	(13) 위 각 목적 관련 사업에 대한
투자 또는 부대사업 일체	(26) 위 각 목적 관련 사업에 대한
투자 또는 부대사업 일체

추가	2023년 03월 28일	이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.
(1) ~ (25) 기존 항목 유지(26) 위 각 목적 관련 사업에 대한
투자 또는 부대사업 일체	이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. (1) ~ (25) 기존 항목 유지(26) 실내 건축공사업
(27) 위 각 목적 관련 사업에 대한
투자 또는 부대사업 일체

(3)-2. 변경 사유가. 변경 취지 및 목적, 필요성

씨제이올리브네트웍스(주) 광고사업 부문 합병 및 관련 사업 확장을 위한 사업목적 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체씨제이올리브네트웍스(주) 광고사업 부문 합병에 따라 사업목적 추가하였으며, 내부 이사회를 통하여 사업목적 변경하였습니다. 다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 주된 사업인 극장 사업과 관련한 극장 내(스크린 및 비 스크린) 광고 사업을 영위 중에 있으며, 사업목적변경을 통해 기존 극장 내 광고 사업을 강화하고, 광고 관련 신규 사업영역(OOH, DX 등)을 확대할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

(4) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	(13) 광고 매체 판매업(14) 광고영화, 문화영화 제작업(15) 옥외광고업(16) 디자인 전시 및 행사대행 등록 서비스업(17) 전시 및 행사대행 서비스업(18) 전시시설 기획 및 연출, 운영업(19) 공간사업 투자업(20) 무형자산 임대업(미디어 컨텐츠라이선스 서비스 사업)(21) 전기공사업(22) 정보통신공사업(23) 소프트웨어 개발 및 공급(24) 디지털자산 제작 및 인증, 중개 및 판매(25) 음식, 음료, 식자재 등 유통전문판매업	2022년 03월 29일

2	(26) 실내 건축공사업	2023년 03월 28일

(4)-1. 정관 사업목적 추가 (추가일자: 2022년 3월 29일) 1. 사업 분야 및 진출 목적

- 사업분야 : 광고사업 부문

- 진출 목적 : 씨제이올리브네트웍스(주) 광고사업 부문 분할합병을 통해 이원화된 광고사업 부문 효율성 강화

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

- 시장의 주요 특성ㆍ규모 : 광고산업이란 광고라는 재화를 생산하고 분배하는 과정에 참여하는 모든 기업과 이들 기업에 의해 수행되는 제반 사업으로, 광고는 소비자와 판매자 간의 커뮤니케이션 통로일 뿐만 아니라 기업의 마케팅을 촉진시킴으로써 생산과 판매활동의 효율성을 제고시키는 중요한 기능을 하고 있습니다. 광고는 광고매체에 따라서 방송광고, 인쇄광고, 디지털 광고, 옥외광고, 기타 광고로 구분되며, 씨제이올리브네트웍스(주) 광고사업 부문 합병 후 광고 사업 부문의 주요 매출은 옥외광고 매출입니다.

- 옥외광고(OOH 광고: Out-Of-Home) 사업 옥외광고(OOH 광고)란, 버스, 택시 등 교통수단을 활용한 교통 매체와 극장 스크린,쇼핑몰, 빌보드, 운동경기장 전광판 등의 옥외광고 매체를 통한 광고, 즉, 가정 밖 장소에서 접촉하는 광고를 의미합니다. - 성장성 : 2023년 국내 광고시장 규모는 전년 대비 3.1% 감소한 16조원을 달성하였습니다. 반면 당사가 영위하고 있는 옥외광고 시장은 디지털 고도화로 2023년 전년대비 7.2% 성장한 1조 1,465억원 달성하였습니다. 옥외광고는 철도 광고 시장의 회복, 버스 광고 시장의 성장, 운동경기장, 극장, 쇼핑몰 광고의 성장으로 꾸준히 성장하였으나, 2020년부터 COVID-19로 인해 역성장하였고 현재는 해외여행 재개, 마스크 착용 해제 등으로 타매체 대비 상대적으로 높은 성장률을 보일 것으로 전망하고 있습니다. 최근 브랜드와 고객이 소통 할 수 있는 체험형 공간이 주목받으면서 옥외광고가 더욱 주목받고 있으며, VR 기술을 접목시킨 옥외광고 등 기존 옥외매체를 디지털과 결합한 디지털 옥외광고(DOOH: Digital OOH)가 점차 증가하면서 디지털 옥외광고(DOOH) 시장 규모의 확대에 따른 국내 OOH 광고시장 확대 효과로 이어질 것으로 예상하고 있습니 다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 투자 및 예상 자금 소요액 : 총액 801억원 (합병가액: 28,102원, 합병신주: 2,852,249주)- 투자자금 조달원천 : 신주발행 - 투자회수예상기간 : 8년상기 투자회수기간 합병가액 총액을 합병 시 외부평가기관이 추정한 잉여현금(3개년)의 평균값으로 나눈 수치입니다

(단위 : 백만원)

구분	실적	추정	합계

2022년	2023년	2024년	2025년

매출	137,666	157,674	106,361	108,784	510,485

영업이익(EBIT)	18,560	27,833	13,008	12,290	71,691

4. 사업 추진 현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 인력구성 현황 : 광고사업 부문 기존 인력 활용 및 추가 충원을 통하여 CJ CGV 미디어플랫폼 사업본부로 운영하고 있습니다.- 본 사업과 관련하여 연구 활동 및 제품 개발은 해당사항 없습니다- 매출 발생여부

(단위 : 백만원)

대상회사	계정과목	예측	실적	비고

2022년	2023년	2022년	2023년

실적	괴리율	실적	괴리율

씨제이올리브네트웍스(주)광고사업 부문	매출액	98,588	103,427	137,666	139.6	157,674	152.4	-

영업이익	10,361	12,917	18,560	179.1	27,833	215.5	-

5. 기존 사업과의 연관성- 당사의 주된 사업인 극장 사업과 관련하여 극장 내(스크린 및 비 스크린) 광고 사업을 영위 중에 있으며, 사업목적변경을 통해 기존 극장 내 광고 사업을 강화하고, 광고 관련 신규 사업영역(OOH, DX 등)을 확대할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.6. 주요 위험(1) 경기변동 광고산업은 경기변동 및 경제 상황에 따라 민감하게 반응하며, 경기변동의 선행지표로 판단되고 있습니다. 광고는 재화와 서비스의 소비와 밀접하게 관련되어 있어 민간소비지출의 영향에 따라 광고주는 비용절감을 위해 광고비 절감을 우선적으로 검토하는 성향이 있습니다.

(2) 계절성여름 상품이 출시되는 2분기와 크리스마스 및 연말시즌인 4분기에 기업의 광고 활동이 활발해지기 때문에 상대적으로 다른 분기보다 2, 4분기에 광고시장이 활발합니다. 또한, 홀수 해보다 글로벌 스포츠 마케팅이 진행되는 짝수 해에 많은 양의 광고가

집행되는 경향이 있지만, 최근에는 그 차이가 감소하고 있습니다. 7. 향후 추진계획- 극장광고 부문 및 옥외광고 등 다양한 매체를 활용하여 사업을 확대할 예정입니다. (4)-2. 정관 사업목적 추가 (추가일자: 2023년 3월 28일)1. 사업 분야 및 진출 목적- 사업분야 : 실내건축공사업

- 진출 목적 : 실내 실감 미디어 체험공간 구축사업 수급을 통하여 경쟁력 강화 및 수익성 제고

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 현실에서 불가능한 체험을 할 수 있게 만들어주는 매체를 실감미디어라고 하며, 가상과 현실이 혼합된 환경에서 현장감을 극대화하여 온전하게 몰입할 수 있는 실감 미디어 체험공간이 최근 지자체 중심으로 증가하고 있습니다.당사는 정부의 관광산업 육성정책에 따라 실감 콘텐츠, 미디어아트 등과 관련된 관광사업이 지속적으로 증가할 것으로 예상됨에 따라 현재 사업목적을 추가하였으나,구체적인 사업 여부는 재검토 중에 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

- 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 : 전문건설공제조합 출자금 예치 등 (2억원)- 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 : 내부 사업성 재검토중으로, 구체적인 조달원천 및 투자회수기간은 없습니다.

4. 사업 추진 현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

- 사업 추진 시 기존 인력활용 예정 : 관련 분야 기술자 2인(상시근로자) 이상 충족- 본 사업과 관련하여 연구 활동 및 제품 개발 사항은 없습니다5. 기존 사업과의 연관성

- DX사업팀의 기존 영위하고있는 사업 부문(정보통신공사, 산업디자인전문회사, 비디오물제작업)에 실내건축공사를 추가하여 신규 사업(실내 실감 미디어 체험공간 구축사업) 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.

6. 주요 위험

- 건설 하도급법, 중대재해처벌법 등 7. 향후 추진계획

- 내부 사업성 재검토 중에 있습니다.