가온그룹 사업보고서 (2016.12)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

가. 산업의 특성당사는 세계 전역을 대상으로 디지털셋톱박스(Digital Set-Top Box), IP-hybrid, 스마트박스(Smart Box), 홈게이트웨이(Home Gateway) 등의 제조 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 주력 시장은 국내외 방송통신 사업자 시장입니다.

나 . 산업의 성장성 세계 각국은 자체 일정에 따라 아날로그 방송에서 디지털 방송으로의 전환을 지원하고 있습니다. 개발도상국에서는 정부 주도하에 방송통신의 디지털화에 따른 산업 전반에 대한 경제적 파급효과를 유도하는 디지털 방송통신 관련 대규모 사업들을 추진하고 있습니다. 한편, 선진국에서는 IP Connectivity를 중심으로 한 하이브리드 제품과 일반 TV를 스마트 TV처럼 사용할 수 있게 하는 Smart Box 등 IP 관련 제품의 수요가 빠르게 증가하고 있습니다. 나아가 가정내로 유입되는 IP, 케이블, 위성 등 다양한 콘텐츠를 하나의 기기에서 콘트롤하여 스마트폰, 스마트패드, PC, TV등과 유무선으로 연동되어자유로운 양방향성을 갖는 콘텐츠 쉐어링을 지원하는 Smart Gateway 제품군이 향후시장을 선도해 나갈 것으로 전망되고 있습니다. 다. 경기변동의 특성디지털 방송 시장의 경우 산업의 특성상 기존 아날로그 방송의 디지털화와 밀접한 관련이 있으며, 전세계적인 방송의 디지털화의 진행과 더불어 그 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다.디지털 방송이 본격화 되면서 디지털 TV 방송의 시청은 일상 생활과 밀접한 관계가 있는 생활 필수품으로 인식되기 때문에 일반 가전제품에서 나타나는 경기 변동과의 연동 현상은 크게 드러나지 않는 편입니다.즉, 나라별 경기 상황에 따라 소비자의 구매 결정의 시기가 다소 차이가 있을 수는 있으나, 구매 의사 자체에 변화가 생기는 경향은 크지 않아 세계 경기 변화에 민감하지 않습니다. 라. 경쟁요소디지털 미디어 산업은 기술개발능력과 제품의 안정성 확보가 핵심 경쟁요소라고 할 수 있습니다. 이는 차별화되고 앞선 기술력을 갖고 있어야만 시장을 주도하고 선점 할 수 있으며 또한 제품의 안정성이 보장되어야만 시장을 유지하고 확대시킬 수 있기때문입니다. 이러한 측면에서 신규 업체에게는 기술적 진입장벽이 가장 큰 문제로 대두되고 있습니다.

2. 종속회사 사업내용 및 영업 현황 가. 가온소프트(1) 산업의 특성(주)가온소프트는 Mobiloud(Mobile Cloud) Enterprise Framework Solution 공급 및 컨설팅과 Mob ile Smart-Work 시스템 구축을 주된 사업으로 영위하고 있습니다. 가온소프트 솔루션 KEMP(KaonSoft Enterprise Mobility Platform) 는 모바일화 전략을 필요로 하는 기업과 단체들의 다양한데이터를 단일화된 MEAP(Mobile Enterprise Application Platform)으로 처리하여고품질의 APP까지 생성할 수 있는 End-to-End 솔루션으로 산업이나 직종에 관계없이 각기 다른 모바일 기종 및 OS를 지원하며 다양한 기간계 시스템과 완벽한 연동이 지원되는 뛰어난 확장성을 갖고 있습니다.(2)산업의 성장성모바일과 클라우드의 융합을 통해 기업시스템의 다양한 기능을 모바일을 통해 실현시켜주는 KEMP 는 기업들의 모바일로의 업무환경 전환 추이와 함께 수요가 증가될것으로 판단됩니다.(3)경기변동의 특성모바일 솔루션은 산업의 특성상 모바일의 대중화, 보급화와 밀접한 관련이 있습니다.스마트폰의 대중화가 이루어진 상태이며, 기업들의 모바일 시스템 구축 경향이 증대되고 있는 추세에 비추어 보아 경기변동과의 연계성을 크지 않을 것으로 판단됩니다.단, 기업군별 특성에 의한 모바일 솔루션의 도입 시기는 차이가 있을 수 있습니다.(4)경쟁요소모바일 솔루션 산업은 기술개발능력, 시스템의 편리성 및 안정성이 핵심 사항입니다.기술적 장벽으로 인해 신규업체의 진입은 쉽지 않으며, 이러한 상황에서 신속한 기술개발이 핵심 경쟁요소라고 할 수 있습니다. 나. 기타 종속회사당사의 종속회사인 Kaon Middle East FZE, Kaon India PVT Ltd., KAON DO BRASIL INDUSTRIA ELETRONICA LTDA, KAON Media Japan KK., KAON MEDIA DE MEXICO는 당사와 동일하게 IP-hybrid, 디지털 방송수신기 등의 제조 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있는 해외 법인이며, 지배회사인 당사의 유통망 역할을 수행하고 있습니다. 3. 주요 제품 및 서비스 등 가. 주요 제품 등의 현황

(단위: 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적 용도	주요상표등	제 16기 ('16.1.1~'16. 12.31)

매출액	비율(%)

네트워크 디지털 셋톱박스	제품	디지털 STB Series 네트워크 장비	IPTV, 위성, 케이블,지상파 방송 수신 및 양방향 서비스 네트워크 장비	KAON 등	398,152	91.1

기타	-	-	38,751	8.9

합계	-	436,903	100

4. 주요 원재료 등의 현황 당사가 생산하는 제품의 주요 원재료는 메인 칩(Main Chip), 하드디스크(HDD), 튜너,플래시 메모리(Flash Memory), 메모리(SDRAM), 회로기판(PCB), 그리고 전원공급장치(SMPS) 등이 있습니다. 플래시 메모리와 SDRAM 등은 반도체 경기에 따라 수급이 변하는 특징이 있습니다. 또한 메인 칩, 하드디스크, 튜너, PCB, SMPS 등도 전자 업종 전반적인 경기의 영향을 받는 경향을 보이고 있습니다.당사는 메인 칩과 하드디스크, 튜너의 공급에 있어, 장기적 제휴관계(LOI)를 체결하여 안정적 공급을 기하고 있으며, 구매선을 다변화하여 수급상의 변동성을 최소화 하고 있습니다.

5. 생산 및 설비에 관한 사항 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거당사는 생산물량 전량을 외주 임가공 생산하고 있으므로 해당사항이 없습니다.

나. 생산설비의 현황 등당사는 생산설비를 소유하고 있지 않습니다.

6. 매출에 관한 사항 가. 매출실적(단위: 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제16기	제15기	제14기	제13기

네트워크디지털 멀티미디어	제품	디지털 방송수신기, 디지털 복합영상 저장장치, 네트워크 기기	수 출	278,776	213,753	153,851	120,406

내 수	119,376	119,101	134,891	148,239

합 계	398,152	332,854	288,742	268,645

기타	-	수 출	36,264	40,352	50,710	17,762

내 수	2,487	2,589	3,954	2,883

합 계	38,751	42,941	54,664	20,645

합 계	수 출	315,040	254,105	204,561	138,168

내 수	121,863	121,690	138,845	151,122

합 계	436,903	375,795	343,406	289,290

나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직

(2) 판매경로당사는 생산물량을 국내와 해외에 공급하고 있습니다. 국내시장은 대부분이 사업자시장입니다. 해외시장은 일반 개인소비자 시장인 Open Market 그리고 Open Market과 Closed Market의 중간형태인 Semi-Closed Market 그리고 사업자를 직접대상으로 하는 오퍼레이터 시장인 Closed Market 을 대상으로 마케팅 및 영업 활동을 수행하고 있습니다.

(3) 판매방법 및 조건당사는 T/T 및 L/C 조건으로 판매하고 있습니다.

7. 시장위험과 위험관리 가. 위험관리의 개요연결회사는 금융상품을 운용함에 따라 다음과 같은 위험에 노출되어 있습니다.(1) 외환위험(2) 이자율위험(3) 신용위험(4) 유동성위험 나. 위험관리 개념체계 연결회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험, 현금흐름이자율위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 연결회사는 특정 위험을 회피하기 위하여 파생상품을 이용하고 있습니다. 위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 전반적인 위험관리에 대한 정책 및, 외환위험, 이자율 위험, 신용 위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 정책을 검토하고 승인합니다. 다. 시장위험

(1) 외환위험 연결회사는 외화표시 매출 및 매입거래에 따라 환율변동에 의한 위험요인이 상존하고 있으며, 재무구조의 건전성 및 지속가능한 경영 실현을 목표로 환율변동위험을 중점적으로 관리하고 있습니다. 연결회사는 환율변동으로 인한 위험 최소화 및 안정적인 현금흐름 확보를 외환관리 원칙으로 하고 투기적 외환관리는 금하며, 필요에 따라 대외적 환율관리기법을 활용하여 환율변동위험을 최소화 합니다. 보고기간 종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결회사의 세후 이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당기말	전기말

10%상승시	10%하락시	10%상승시	10%하락시

USD	5,364,874	(5,364,874)	2,695,097	(2,695,097)

EUR	(1,001,693)	1,001,693	(617,428)	617,428

기타통화	696,554	(696,554)	(940,596)	940,596

계	5,059,735	(5,059,735)	1,137,073	(1,137,073)

상기 민감도 분석은 보고기간 종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 인식된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

(2) 이자율 위험

연결회사의 이자율 위험은 주로 변동이자부 차입금에 연관되어 있으며, 이와 관련된 이자비용은 이자율 위험에 노출되어 있습니다. 고정이자율이 적용되는 사채나 일부 차입금의 경우 이자율변동에 따른 당기손익이나 자본에 미치는 영향은 없습니다. 보고기간 종료일 현재 변동이자부 금융상품과 관련하여 이자율 100bp 변동시 당기손익에 대한 민감도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당기말	전기말

100bp상승시	100bp하락시	100bp상승시	100bp하락시

당기손익 증가(감소)	(249,270)	249,270	(235,539)	235,539

(3) 신용위험 신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산, 파생금융상품 및 은행 및 금융기관예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반 거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 보고기간 종료일 현재 신용 위험에 대한 최대 노출 정도는 다음과 같습니다. (단위:천원)

구분	당기말	전기말

매출채권	105,957,033	103,111,132

대손충당금	(3,032,621)	(2,617,141)

기타채권	3,927,274	3,171,463

대손충당금	(57,355)	(76,775)

계	106,794,331	103,588,679

(4) 유동성위험 연결회사는 매 1개월 자금수지계획을 수립함으로써 영업활동, 투자활동 및 재무활동에서의 자금수지를 예측하고 있으며, 이를 통해 필요한 유동성 규모를 사전에 확보하고 유지함으로써 향후에 발생할 수 있는 유동성리스크를 사전에 관리하고 있습니다. 보고기간 종료일 현재 연결회사의 주요 금융부채의 연도별 상환계획은 다음과 같습니다

(가) 당기말 (단위 : 천원)

구분	6개월 이하	1년 이하	5년 이하	5년 초과	합계

매입채무 및 기타채무	70,250,010	-	-	-	70,250,010

차입금	20,021,837	141,000	5,105,750	-	25,268,587

사채	-	-	17,328,665	-	17,328,665

임대보증금	1,930,000	-	2,000	-	1,932,000

합계	92,201,847	141,000	22,436,415	-	114,779,262

(나) 전기말 (단위 : 천원)

구분	6개월 이하	1년 이하	5년 이하	5년 초과	합계

매입채무 및 기타채무	81,331,030	-	-	-	81,331,030

단기차입금	25,036,398	-	-	-	25,036,398

장기차입금	-	-	-	-	-

사채	-	-	2,950,000	-	2,950,000

기타비유동부채	-	-	1,930,000	-	1,930,000

합계	106,367,428	-	4,880,000	-	111,247,428

라. 자본관리

연결회사의 자본 관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본 비용을 절감하기 위해 최적의 자본 구조를 유지하는 것입니다.연결회사는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 순부채는 총차입금에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 "자본"에 순부채를 가산한 금액입니다. (단위 : 천원)

구분	당기말	전기말

총차입금	41,641,631	27,395,387

차감: 현금및현금성자산	(45,229,417)	(23,378,544)

순부채	(3,587,787)	4,016,843

자본총계	115,690,596	100,016,730

총자본	112,102,809	104,033,573

자본조달비율	-3.20%	3.86%

마. 위험관리조직당사는 시장위험관리 주관업무, 거래확인업무를 이분화하여 운영하고 있습니다.첫째, 시장위험관리 주관업무로는 ① 금융거래 실행 ② 시장위험 측정, 관리, 분석 및 보고 ③ 각종 시장위험관리를 위한 시장상황 보고 등이 있으며, 둘째, 거래확인 업무는 ① 금융거래실행 관련 관리원칙 준수여부 점검 ② 은행의 계약확인서를 통한 금융거래내역 확인 등이 있습니다.

8. 파생상품거래 현황

가. 파생상품계약 현황 ▶ 해당사항 없음. 나. 파생상품계약으로 발생한 손익 현황 - 선물환 평가손 ▶ 해당사항 없음.- 선물환 평가익▶ 해당사항 없음.-선물환 거래익 ▶ 해당사항 없음.

- 선물환 거래손▶ 해당사항 없음.

9. 연구개발활동 가. 연구개발활동의 개요

당사는 전체 인력의 70% 이상이 R 인력일 정도로 연구개발활동에 회사의 역량 집중해오고 있습니다. 디지털미디어 시장은 항상 빠르게 변화하기 때문에 시장의 요구를 적시에 반영하기 위해서 연구개발 활동의 중요성은 다른 어떤 업종보다도 높습니다. 또한 시장의 요구를 반영하는데 그치지 않고 나아가 선도기술로 시장의 수요를 창출해가는 선도적 역할을 연구개발 활동을 통해 실행해가고 있습니다. 나. 연구개발 담당조직

다. 연구개발비용 당사의 최근 3년간 연구개발 비용은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원)

과 목	제16기	제15기	제14기

원 재 료 비	833	1,094	849

인 건 비	11,026	9,820	7,266

감 가 상 각 비	-	-	-

위 탁 용 역 비	3,229	3,650	1,984

기 타	1,240	1,499	(1,059)

연구개발비용 계	16,328	16,063	9,040

회계처리	연구개발비	16,328	16,063	9,040

제조경비	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	3.74%	4.27%	2.63%

라. 연구개발 실적당사의 최근 5 년간 주요 연구개발 실적은 다음과 같습니다.

번호	개발 기술명	적용 제품	성과	개발완료 시기

1	IP-STB에서 3D 게임 지원을 위한 가상화 서비스 기술 개발	셋톱박스 솔루션	기술이전 및 공동개발	2015년 6월

2	Smart Home IoT 서비스 솔루션	셋톱박스 솔루션	공동개발	2015년 4월

3	다음TV 플레이어 개발	셋톱박스 솔루션	신규개발	2012년 4월

4	안드로이드 기반 스마트TV 셋톱박스 개발	셋톱박스	신규개발	2012년 1월

5	신규 컨셉 하이브리드 셋톱박스 개발	셋톱박스	신규개발	2011년 12월

6	OTT 솔루션 개발	솔루션	신규개발	2011년 12월

7	홈게이트웨이 솔루션 개발(MoCA, DLNA 적용)	솔루션	성능개선	2011년 11월

8	홈게이트웨이 미디어서버/클라이언트 셋톱박스 개발	셋톱박스	신규개발	2011년 11월

9	3D 콘텐츠 재생 셋톱박스 개발	셋톱박스	신규개발	2011년 4월

10	HBBTV CI STB 개발	셋톱박스	신규개발	2011년 3월

11	3D Inflexion Engine 도입	솔루션	UI 성능 개선	2010년 8월

12	VIRTUAL 3D Design Simulation	솔루션	디자인 및 공정 개선	2010년 8월

10. 그밖의 투자의사결정에 필요한 사항

가. 지적재산권 보유 현황당사 특허권 중 주요 내용은 다음과 같습니다.

취득일	제 목	상용화 여부

2011.03.02	프로그램 가이드 표시 방법	상용화

2011.07.06	개인용 비디오 레코더(PVR)	상용화

2011.11.01	MDU(Multi-Dwelling Unit)방송 신호 분배 시스템	상용화

2011.07.05	차량용 AVN을 위한 텍스트/음성 변환 제공 방법	상용화

2011.07.05	클라우드 컴퓨팅 방식의 네비게이션 시스템 및 그 운용방법	상용화

2011.08.08	리모컨의 타겟기기 통합관리 방법	상용화

2011.10.12	안드로이드 플랫폼을 사용하는 방송수신장치의 계정관리 시스템	상용화

2011.10.20	복합가전장치를 이용한 지능형 전력 사용량 측정 시스템	상용화

2011.11.03	방송수신장치의 전원 온/오프에 따른 채널 자동설정 방법 및 송수신장치의 전원 온/오프에 따른 채널 자동설정 프로그램을 기록한컴퓨터로 판독가능한 기록매체	상용화

2011.11.03	안드로이드 플랫폼 기반의 방송수신장치의 계정관리를 이용한 개인별 맞춤서비스 제공방법, 및 이를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체	상용화

2012.02.28	셋톱박스를 이용하여 각 가정 등에서 전력 사용량을 실시 간으로측정하여 표시함으로써, 스마트 그리드를 지원 하는 스마트 미터기능 수행	상용화 예정

2014.06.13	무선 충전장치를 내장한 셋톱박스의 대기전력 제어 모듈 및 방법 그리고 이를 위한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체	상용화 예정

2014.06.13	무선충전 기반의 개인맞춤형 스마트 TV 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체	상용화 예정

2014.07.21	착탈식 무선 충전장치와 이 무선 충전장치를 착탈식으로 내장하는 셋톱박스	상용화 예정

2014.07.21	무선 충전장치 내장형 셋톱박스의 충전상태 게이지 표시방법	상용화 예정

나. 환경관련 규제사항회사는 환경관련 세계적 전문기관인 노르웨이 DNV사로부터 2006년 RoHS(전기전자 유해물질 사용제한 지침) 제3자 인증을 받았습니다. 회사는 앞으로도 RoHS 인증을 지속적으로 획득함은 물론 WEEE(전자전기장비 폐기물처리 지침)에 따라 폐기물에 대한 감량화 및 재활용, 재사용 확대를 통해 폐기물을 자원화하고 있습니다.

또한, Web 기반의 통합유해물질관리시스템(IT-System)을 통해 전 부품과 제품에 대한 환경유해물질 데이터베이스를 구축하고 전사자원관리시스템과 연계하여 구매에서 생산/판매까지의 전과정에 걸쳐 환경유해물질정보를 공유하고 있습니다.시뮬레이션 분석, RoHS/REACH 규제 위배여부 확인 및 해당 규제물질의 법규준수 모니터링과 협력사의 유해물질 정보 입수로부터 고객 및 규제당국에 유해물질에 대한 정보 제출까지의 전과정을 통제 및 관리할 수 있는 통합된 시스템을 구축하고 있습니다.