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컴투스 분기보고서 (2023.09)
분 기 보 고 서

(제 26 기)

사업연도 2023년 01월 01일 부터
2023년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)컴투스
대 표 이 사 : 이주환
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC 하이시티 A동
(전 화) 02-6292-6000
(홈페이지) http://com2us.com/corporation
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김동희
(전 화) 02-6292-6000
1. 회사의 개요

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황당사 주요 제품에 대한 영업수익 현황은 다음과 같습니다.

[2023. 09. 30 현재] (단위 : 백만원)

품목	제품명	대상회사	제26기 3분기(2023년 3분기)	제25기(2022년)	제24기(2021년)

영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율

모바일게임	서머너즈 워,MLB9이닝스 등	(주)컴투스(주)데이세븐(주)노바코어(주)티키타카스튜디오(주)올엠 등	422,464	69.5%	479,026	66.8%	485,083	86.8%

온라인게임 등	골프스타,타이젬 바둑,OOTP 등	(주)컴투스(주)컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH(주)올엠 등	13,143	2.2%	16,314	2.3%	19,109	3.4%

미디어/콘텐츠	가상화 영상기술 및콘텐츠 서비스 등	(주)위지윅스튜디오(주)래몽래인(주)엔피(주)마이뮤직테이스트 등	172,077	28.3%	221,797	30.9%	54,489	9.8%

영업수익 총계	607,684	100%	717,137	100%	558,681	100%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

또한 당사의 대표적인 게임의 현황은 다음과 같습니다.

품목	제품명	내용

모바일게임	아이모	- 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임

컴투스프로야구 시리즈	- KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

9innings 시리즈	- MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

Homerun Battle	- 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임

이노티아연대기 시리즈	- 스마트폰용 정통 RPG

Tower Defense: Lost Earth	- 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임

타이니팜	- 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임

골프스타	- 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임

낚시의 신	- 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임

서머너즈 워: 천공의 아레나	- 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 글로벌 RPG게임

원더택틱스	- 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임

체인스트라이크	- 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임

스카이랜더스	- 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임

댄스빌	- 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임

드래곤 스카이	- 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임

버디크러시	- 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임

워너비챌린지	- 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임

스토리픽	- 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼

히어로즈워:카운터어택	- 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임

서머너즈 워: 백년전쟁	- 서머너즈 워 IP를 활용한 실시간 PvP 전략 대전 게임

NBA NOW	- 한 손으로 플레이할 수 있는 NBA 라이센스 게임

발키리러시	- 아름다운 발키리(전투여신)를 합성하고 성장시키는 수집형 방치 RPG게임

크리티카 글로벌	- P2O 블록체인 버전 초액션 RPG 게임

아이들루카	- 다양한 영웅들을 수집, 성장시키는 방치형 RPG 게임

서머너즈 워: 크로니클	- 서머너즈 워 IP 기반의 소환수와 함께 하는 소환형 MMORPG

제노니아: 크로노브레이크	- 실사형 MMO를 탈피, 차별화된 독창적 비주얼과 오리지널리티 IP 기반의 MMORPG로 재탄생한 제노니아 시리즈의 최신작

낚시의 신: 크루	- 3D 그래픽으로 구현된 물 속을 탐험하며 낚시를 즐기는 레포츠 게임

미니게임천국	- 다채로운 미니 게임 패키지와 아기자기한 캐릭터가 특징인 캐주얼 게임

스트라이커즈1945: RE	- 스트라이커즈 1945 시리즈 IP를 기반한 모바일 비행 슈팅 게임

워킹데드: 매치3	- 워킹데드 IP와 퍼즐 장르의 대중성을 기반한 퍼즐 RPG 게임

기타	-

나. 주요 제품 등의 가격변동 추이스마트폰 환경 하에서는 게임사가 자유롭게 가격을 책정할 수 있게 되었으며 다운로드에 따라 과금되는 방식 외에 무료로 게임을 제공하고 부분유료화 아이템 등으로 추가 매출을 창출케 하는 모델을 적용한 게임이 늘어나고 있는 추세입니다. 당사 역시 각 개별 게임의 장르 및 특성에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료에 관한 사항작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.

나. 생산설비 현황(1) 유형자산

당분기와 전분기 중 유형자산의 장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기	전분기

기초금액	97,604,819	86,819,326

취득액	39,845,129	14,882,088

연결범위변동	(174,422)	(464,718)

처분 및 폐기	(28,639,789)	(1,697,117)

감가상각비	(11,974,353)	(10,835,009)

대체	(9,459,549)	(478,701)

환율효과 등	(1,572)	3,976

분기말금액	87,200,263	88,229,845

당분기말 현재 연결실체가 보유 중인 토지, 건물 및 건설중인자산 일부가 연결실체의 차입금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다. (주석 18, 31 참조)

(2) 투자부동산당분기 및 전분기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기	전분기

기초	807,455	27,235,838

감가상각	(2,151)	(322,043)

처분(*)	-	(26,573,779)

대체	-	468,156

분기말	805,304	808,172

(*) 연결실체는 전분기 중 투자부동산으로 보유한 토지 및 건물을 매각하였으며, 투자부동산처분이익 44,026백만원을 인식하였습니다.

당분기말 현재 투자부동산 전부가 연결실체의 차입금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다.(주석 18, 31 참조)

다. 설비의 신설ㆍ매입 계획 등작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	제26기 3분기(2023년 3분기)	제25기(2022년)	제24기(2021년)

게임부문	모바일게임	내 수	97,664	131,953	107,148

수 출	324,800	347,073	377,935

합 계	422,464	479,026	485,083

온라인게임 등	내 수	8,229	10,115	11,380

수 출	4,914	6,199	7,729

합 계	13,143	16,314	19,109

미디어/콘텐츠부문	미디어/콘텐츠서비스	내 수	152,960	185,264	41,673

수 출	19,117	36,532	12,816

합 계	172,077	221,797	54,489

합 계	내 수	258,853	327,333	160,200

수 출	348,831	389,804	398,481

합 계	607,684	717,137	558,681

주1) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직

(2) 판매경로

[2023. 09. 30 현재] (단위 : %)

사업부문	매출유형	구 분	판 매 경 로	판매경로별매출 비중

게임부문	모바일게임	국내	게임 개발 → 국내 이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 → 이용자	16.1

수출	게임 개발 → 해외 이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 → 이용자	53.4

온라인게임 등	국내	게임 개발 → 게임 등록 → 게임 서비스 → 이용자	1.4

수출	게임 개발 → 게임 등록 → 게임 서비스 → 이용자	0.8

미디어/콘텐츠부문	미디어/콘텐츠서비스	국내	거래처 제안 → 수주 → 이용자	25.2

수출	거래처 제안 → 수주 → 이용자	3.1

합 계	-	100.0

주1) 연결재무제표 기준입니다.

(3) 판매방법 및 조건

모바일게임은 각 플랫폼별/이동통신사별 애플리케이션 마켓인 앱스토어, 구글 플레이스토어, 티스토어 등을 통해 판매가 이루어지고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템 등을 구매할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며 당사는 각 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매조건을 결정하고 있습니다.(4) 판매전략

당사는 다양한 고퀄리티 게임을 이동통신사 및 오픈마켓에 런칭한 후 다양한 마케팅 및 프로모션 활동으로 매출 효과를 높이고 있습니다. 모든 게임에 있어 타겟 유저와 시장을 분석하여 커뮤니티 및 각종 온라인 및 오프라인 매체에 대한 마케팅과 프로모션을 진행하고 있으며 기존 고객 유지 및 유저층 확대를 위해 온/오프라인 매체 및 SNS 서비스, 미디어 광고 등을 운영하고 있습니다. 또한 이동통신사 및 온라인 포탈 등과도 제휴하여 시장 확대를 위한 다양한 마케팅 활동을 진행하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

스마트폰 기반의 오픈 마켓에서는 기존의 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되면서 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사의 시장진입이 가능해졌습니다. 이에 따라 경쟁이 심화되고 있으며, 콘텐츠 개발자에 의한 가격책정이 자유롭기 때문에 가격변동 가능성이 일반 휴대폰용 게임에 비해서는 크다고 볼 수 있습니다.

하지만 다른 제품에 비해 가격 자체가 상대적으로 소액이기 때문에, 가격부담이 고객들에게 미치는 영향은 미미하다고 볼 수 있습니다. 또한, 별도의 원자재가 필요하지 않은 모바일 게임 사업의 특성상 경기변동에 따른 직접적인 영향을 크게 받지는 않습니다. 따라서 제품 가격의 급격한 변동성에 대한 위험은 비교적 적으며, 게임의 흥행여부가 회사의 매출에 직접적인 영향을 미치고 있습니다.한편, 당사는 원자재 매입이 없으므로 해외 원자재 가격변동 등의 위험에는 크게 노출되어 있지 않습니다. 그러나 해외 매출 비중이 상당한 만큼 외환 위험 관리가 중요합니다. 이에 따라, 환율 변동에 따른 환차손 등의 위험 제거에 주안점을 두고 리스크 관리를 추진할 것 입니다.당사의 위험관리에 관한 세부사항은 III. 재무에 관한 사항의 3. 연결재무제표 주석 중 34. 위험관리 내용을 참조하시기 바랍니다. 나. 파생거래당사는 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.