컴투스 사업보고서 (2025.12)
3. 재무상태 및 영업실적

가. 재무상태

(1) 자산2025년 자산규모는 전기 대비 1.8% 감소한 1조 6,156억원을 기록하였습니다.유동자산은 4,159억원을 기록하여 전기 대비 8.5% 감소하였습니다.비유동자산은 전기 대비 0.7% 증가한 1조 1,997억원을 기록하였습니다.

(단위: 백만원)

구분	제28기(2025년)	제27기(2024년)	증감율

유동자산	415,884	454,272	-8.5%

현금및현금성자산	108,936	152,960	-28.8%

유동성 당기손익-공정가치 측정 금융자산	40,198	40,000	0.5%

금융기관예치금	107,134	94,873	12.9%

매출채권 및 계약자산	82,071	98,334	-16.5%

재고자산	8,759	15,942	-45.1%

기타채권	17,526	18,565	-5.6%

기타유동자산	49,594	33,336	48.8%

파생상품자산	531	-	-

당기법인세자산	1,136	262	333.8%

비유동자산	1,199,740	1,191,710	0.7%

장기금융기관예치금	590	17,590	-96.6%

당기손익-공정가치 측정 금융자산	626,632	617,371	1.5%

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산	72,019	63,903	12.7%

비유동파생상품자산	5,548	-	-

장기기타채권	22,962	24,454	-6.1%

관계기업투자	297,538	227,267	30.9%

기타비유동자산	31,960	40,324	-20.7%

유형자산	40,880	65,400	-37.5%

투자부동산	36,628	-	-

무형자산	54,581	124,544	-56.2%

이연법인세자산	10,402	10,858	-4.2%

자산총계	1,615,624	1,645,983	-1.8%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

(2) 부채

당사의 2025년 말 부채 총계는 5,465억원으로 전기 대비 8.3% 감소하였습니다.유동부채는 4,914억원이며, 비유동부채는 551억원입니다.

(단위: 백만원)

구분	제28기(2025년)	제27기(2024년)	증감율

유동부채	491,408	441,824	11.2%

기타채무	78,663	105,947	-25.8%

단기차입금	202,089	171,839	17.6%

유동성장기차입금	71,971	525	13609.1%

당기법인세부채	858	10,919	-92.1%

기타유동부채	24,924	42,501	-41.4%

유동성금융부채	56,065	81,334	-31.1%

파생상품부채	56,812	28,711	97.9%

유동충당부채	26	48	-46.5%

비유동부채	55,117	154,285	-64.3%

장기기타채무	9,439	34,240	-72.4%

장기차입금	700	17,140	-95.9%

사채	0	70,922	-100.0%

비유동금융부채	1	8,492	-100.0%

확정급여부채	1,339	3,318	-59.7%

기타비유동부채	795	630	26.0%

이연법인세부채	40,372	16,661	142.3%

비유동충당부채	2,424	2,279	6.3%

비유동파생상품부채	48	602	-92.0%

부채총계	546,524	596,109	-8.3%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

(3) 자본당사의 자본금은 64억원으로 전기와 동일하며 자본총계는 1조 691억원입니다.전기 대비 1.8% 증가하였습니다.

(단위: 백만원)

구분	제28기(2025년)	제27기(2024년)	증감율

자본금	6,433	6,433	0.0%

기타불입자본	91,774	91,268	0.6%

이익잉여금	876,995	848,796	3.3%

기타자본구성요소	20,136	17,991	11.9%

비지배지분	73,761	85,386	-13.6%

자본총계	1,069,100	1,049,874	1.8%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

나. 영업실적 (1) 모바일게임 시장 환경

2024년 대한민국 게임백서에 따르면 2023년 세계 모바일게임의 시장 규모는 전년 대비 1.4% 증가한 901억 달러를 기록했습니다. 모바일 게임시장 규모는 2022년 역성장(-0.1%) 하였으나 2023년에는 1.4% 성장하여 900억 달러를 넘어서며 세계 게임시장에서 여전히 가장 큰 시장임을 증명하였습니다. 모바일 게임시장은 2023년에서 2026년까지 5%가 넘는 높은 연평균 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.모바일게임 시장의 경쟁은 나날이 치열해지고 있습니다. 세계 모바일게임 시장은 하나의 시장으로 형성되어 국가간, 플랫폼간 장벽이 무의미해진 상황으로, 국내외 많은개발사들이 다양한 모바일게임 신작을 출시하여 치열한 경쟁을 하고 있습니다.

현황 및 전망>
(단위 : 백만달러)

구분	2021	2022	2023	2024(E)	2025(E)	2026(E)	23~26(E)연평균성장률

모바일게임	매출액	88,882	88,837	90,094	94,530	99,808	105,052	5.3%

성장률	-	-0.1%	1.4%	4.9%	5.6%	5.3%

콘솔게임	매출액	60,550	59,012	62,281	63,878	66,862	66,947	2.4%

성장률	-	-2.5%	5.5%	2.6%	4.7%	0.1%

온라인PC게임	매출액	34,486	34,314	34,231	34,945	35,670	36,402	2.1%

성장률	-	-0.5%	-0.2%	2.1%	2.1%	2.1%

아케이드게임	매출액	17,394	19,077	18,583	18,782	19,032	19,248	1.2%

성장률	-	9.7%	-2.6%	1.1%	1.3%	1.1%

합계	매출액	201,312	201,239	205,189	212,135	221,371	227,649	3.5%

성장률	-	0.0%	2.0%	3.4%	4.4%	2.8%

(출처 : 2024 대한민국게임백서, 한국콘텐츠진흥원)

(2) 연결기준 영업실적(단위: 백만원)

구분	제28기(2025년)	제27기(2024년)	증감율

영업수익	696,424	693,943	0.4%

영업비용	693,790	687,815	0.9%

영업이익	2,634	6,128	-57.0%

법인세비용차감전순이익	37,538	-159,504	흑자전환

연결당기순이익	9,364	-151,979	흑자전환

지배주주지분순이익	36,489	-107,781	흑자전환

비지배주주지분순이익	-27,125	-44,199	-38.6%

당사의 2025년 영업실적은 연결기준 영업수익 6,964억원, 영업이익 26억원, 당기순이익 94억원을 기록하였습니다.2025년 영업이익은 매출 성장과 비용 효율화로 2개년 연속 흑자 지속을 달성하였습니다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 장기흥행, '컴투스프로야구V'와 'MLB 9이닝스'로 대표되는 야구라인업의 성장 등이 영업수익 성장에 기여하였습니다.

(3) 환율변동 위험당사는 외화로 표시된 거래를 하고 있기 때문에 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구분	제28기(2025년)	제27기(2024년)

자산	부채	자산	부채

USD	137,166	14,765	152,833	27,078

EUR	593	644	2,112	669

JPY	9,469	8,891	0.9	1,553

CNY	-	-	201	-

GBP	-	-	106	2

기타	773	318	690	606

합 계	148,001	24,618	155,941	29,908

기말 각 외화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동시 환율변동이 당기 중 세후손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분	10% 상승시	10% 하락시

USD	9,278	-9,278

EUR	-4	4

JPY	44	-44

기타	34	-34

합 계	9,352	-9,352

(4) 자산손상

당사는 매년 개별자산(영업권 포함)이나 현금창출단위에 대해 손상 여부를 검토하고 있습니다.

사업결합에서 발생하는 영업권은 지배력을 획득하는 시점(취득일)에 원가에서 누적손상차손을 차감하여 인식하고 있습니다. 손상검사를 위하여 영업권은 사업결합으로인한 시너지효과가 예상되는 연결실체의 현금창출단위(또는 현금창출단위집단)에 배분됩니다.영업권이 배분된 현금창출단위에 대해서는 매년 그리고 손상을 시사하는 징후가 있을 때마다 손상검사를 수행합니다. 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달할경우, 손상차손은 먼저 현금창출단위에 배분된 영업권의 장부금액을 감소시키고 잔여 손상차손은 현금창출단위를 구성하는 다른 자산들의 장부금액에 비례하여 배분하고 있습니다. 영업권의 손상차손은 당기손익으로 직접 인식되어 있습니다. 영업권에 대해 인식한 손상차손은 추후에 환입할 수 없습니다.

관련 현금창출단위를 처분할 경우 관련 영업권 금액은 처분손익의 결정에 포함됩니다.

영업권을 제외한 유ㆍ무형자산은 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 매 보고기간말마다 검토하고 있으며, 자산손상을 시사하는 징후가 있는 경우에는 손상차손금액을 결정하기 위하여 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 연결실체는 개별 자산별로 회수가능액을 추정하고 있으며, 개별자산의 회수가능액을 추정할 수 없는 경우에는 그 자산이 속하는 현금창출단위의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 공동자산은 합리적이고 일관된 배분기준에 따라 개별 현금창출단위에 배분하며, 개별 현금창출단위로 배분할 수 없는 경우에는 합리적이고 일관된 배분기준에 따라 배분될 수 있는 최소 현금창출단위집단에 배분하고 있습니다.비한정내용연수를 가진 무형자산 또는 아직 사용할 수 없는 무형자산은 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 손상검사를 실시하고 있습니다.

회수가능액은 개별 자산 또는 현금창출단위의 순공정가치와 사용가치 중 큰 금액으로 측정하며, 자산(또는 현금창출단위)의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우에는 자산(또는 현금창출단위)의 장부금액을 회수가능액으로 감소시키고 감소된 금액은 당기손익으로 인식하고 있습니다.

과거기간에 인식한 손상차손을 환입하는 경우 개별자산(또는 현금창출단위)의 장부금액은 수정된 회수가능액과 과거기간에 손상차손을 인식하지 않았다면 현재 기록되어 있을 장부금액 중 작은 금액으로 결정하고 있으며, 해당 손상차손환입은 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.

자세한 자산손상의 상세 내용은 사업보고서 본문 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' 중 '3. 연결재무제표 주석'을 참고하시기 바랍니다.