컴투스 분기보고서 (2026.03)
4. 연구개발실적(상세)

☞ 본문 위치로 이동

연구과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

스마트폰 3D 렌더링 엔진 고도화	2019.01 ~ 2025.06	상용 엔진 대비 빠른 커스터마이징과 경량화로 시장 변화에 능동적 대응, 타겟 게임에 특화된 성능 최적화 가능

DB 마이그레이션 자동화	2022.03 ~ 2025.06	DB 스키마 관리 편의성 증대, 빠르고 정확한 서버 개발 환경 구축

웹 플랫폼 실시간 게임서버 기술	2022.04 ~ 2025.06	웹 클라이언트-서버 간 실시간 통신 기술력 확보, 통신 방식 정의를 통한 개발 기간 단축

GPT 기반 AI 개발 지원도구 제작	2023.01 ~ 2025.06	AI 활용으로 설계 시간 단축 업무 생산성 향상 및 완성도 높은 콘텐츠 제작

DOP 기반 ECS 아키텍처	2023.01 ~ 2025.06	컴포넌트 재사용성 증대, 데이터 관리/최적화를 통한 대규모 게임 성능 향상

DAO 추상화를 통한 데이터 관리	2023.06 ~ 2025.06	코드의 일관성 유지 및 공통 로직 추상화로 개발자 업무 효율성 향상

Capsule AO 활용 오브젝트 그림자	2023.07 ~ 2024.12	어두운 영역에서 캐릭터와 배경의 인지도를 명확하게 표현 추가 연산을 줄인 효율적 렌더링

AI 강화학습 기반 타격 위치 예측	2023.09 ~ 2024.06	AI 기술로 정확한 Hit Animation Blend Factor를 산출하여 리얼한 배팅 타격 표현

Fluent Bit/Kafka 활용 로그 파이프라인	2023.09 ~ 2024.06	로그 데이터 중앙 집중화를 통한 효율적 관리 실시간 로그 분석 및 즉각적인 대응 가능

Llama2 모델 기반 대화형 NPC	2023.12 ~ 2024.12	사용자의 행동, 선호도를 파악한 개인화된 대화로 게임 몰입도 및 경험 향상

OCR 기반 On-Device 자동화 툴 개발	2023.12 ~ 2024.12	인터넷 연결 없이 게임 스크린샷 내 이미지 패턴을 자동 인식하여 작업자 업무 효율성 향상

게임 서버 안정성 테스트	2024.01 ~ 2024.03	유저 유입/이탈 및 행위 모방을 통해 실제와 가까운 환경에서 잠재적 문제 식별

타일 기반 Forward+Rendering	2024.01 ~ 2024.12	계산 오버헤드를 줄여 프레임 속도 향상 GPU 병렬 처리를 활용한 전체 렌더링 성능 개선

분산 DB 'Cloud Spanner' 도입	2024.01 ~ 2024.08	대량의 데이터와 트래픽을 효과적으로 처리 완전 관리형 서비스로 끊김 없는 서비스 보장

시계열 DB(TSDB) 도입 및 활용	2024.01 ~ 2024.08	유저의 콘텐츠 이용 패턴을 실시간 파악하여 빠른 대응 가능 이벤트 트래킹 분석을 통한 서비스 경험 향상

Dual Kawase Blur 기반 Bloom 효과	2024.01 ~ 2024.12	디바이스 스펙에 관계없이 동일한 수준의 그래픽 경험 제공

모바일용 HDR 톤 매퍼 솔루션	2024.01 ~ 계속	제작자가 의도한 색상과 질감을 정확히 표현 자체 경량화 솔루션으로 모바일 최적화

지면 유형별 공바운드 및 타구 처리	2024.04 ~ 2024.12	각 지면에 맞는 반발계수 적용으로 실제와 같은 다양한 공의 움직임 구현

Blend Factor 데이터 활용 타격 로직	2024.04 ~ 2024.12	파울, 뜬공 등 다양한 타구 연출 타구 속도에 따른 공의 찌그러짐 등 실감 나는 연출

유저 선택 기반 맞춤형 보상 시스템	2024.07 ~ 2024.12	유저가 게임을 주도적으로 진행한다는 경험을 제공하여 지루함 감소

데이터 무결성 실시간 검증 시스템	2024.08 ~ 2024.12	데이터 종속성 실시간 체크 및 자동 알림으로 실수를 사전에 방지하여 서비스 안정성 향상

CompyUI 활용 컨셉 디자인 고도화	2024.11 ~ 계속	컨셉 디자인 생산성 2배 이상 향상 아이템 개발 효율성 및 확장성 극대화

FLUX 모델 활용 AI 캐릭터 디자인	2024.11 ~ 계속	캐릭터 디자인 생산성 및 품질 향상 IP의 통일성과 개성을 조화롭게 유지

Llama 3.1 모델 다국어 번역 품질 향상	2024.12 ~ 2025.06	특수 언어 쌍의 정확하고 신뢰성 있는 번역 서비스 제공

저사양 환경 LLM 운영 최적화	2024.12 ~ 2025.06	고가의 하드웨어 없이 AI 모델을 활용할 수 있는 기반 제공

Argo CD 기반 CI/CD 파이프라인	2025.01 ~ 계속	최신 보안 기준을 충족하는 안정적인 CI/CD 환경 구축 배포 과정의 휴먼 에러 최소화

실시간 알림 기반 절전모드 시스템	2025.01 ~ 계속	장시간 플레이에도 기기 성능 저하 및 발열 감소 절전 모드에서도 게임 상황을 쉽게 확인

모바일 고품질 Self Shadow 솔루션	2025.01 ~ 계속	캐릭터 등 주요 오브젝트에 고해상도 그림자를 적용하여 입체적 시각 효과 제공

RAG 기반 지식 검색 시스템 고도화	2025.01 ~ 계속	의미 기반 검색으로 부서 간 협업 및 업무 효율성 증대

모바일 SSAO 성능개선	2025.01 ~ 2025.12	모바일 플랫폼에서도 평면적인 씬에 입체감을 부여하여 퀄리티 향상

스크린 스페이스 그림자 솔루션	2025.01 ~ 2025.12	모바일 GPU 부하를 낮추면서도 고품질 그림자를 구현하여 게임 몰입도 향상

GPU Driven Rendering 확장 적용	2025.01 ~ 2025.12	모바일 디바이스 포함, 대량의 오브젝트 배치가 가능한 콘텐츠 개발

AI 이미지 솔루션의 DCC 연동	2025.01 ~ 2025.12	디지털 드로잉 기반 리소스 작업의 접근성 개선 및 제작 기간 단축

게임 로그 관리 솔루션 비교 분석	2025.04 ~ 2025.06	저장 및 관리 비용 절감 최적의 로그 관리 솔루션 선정을 통한 운영 효율성 향상

생성형 AI 기반 FMV 캐릭터 일관성 기술	2025.04 ~ 2025.07	FMV 게임 제작 비용 60% 이상 절감 및 제작 기간 50% 단축

생성형 AI 활용 무기 컨셉 디자인	2025.04 ~ 2025.06	컨셉 아트 제작 시간 절반 이상 단축 IP 브랜딩 가치 강화 및 팀 간 협업 효율 상승

AI 기반 3D 캐릭터 모델링 자동화	2025.04 ~ 2025.07	컨셉아트에서 게임 적용까지 기간을 대폭 단축하여 게임 개발 속도 향상

'발 맞추기' 기반 애니메이션 전이	2025.04 ~ 계속	시각적 위화감을 줄여 게임플레이 전반의 몰입감과 품질 향상

야구게임 ABS(자동 볼-스트라이크) 시스템	2025.04 ~ 계속	경쟁 게임과 차별화된 가치 제공 리플레이 고도화, 전략 다양화 등 콘텐츠 확장

AI 활용 프로젝트 분석 및 문서화	2025.05 ~ 계속	대규모 코드를 쉽게 파악 자동 문서 생성으로 코드 문서화에 기여

AI 콘텐츠 저작권 관리 프레임워크	2025.05 ~ 2025.07	저작권 리스크를 체계적으로 관리하는 자동화 시스템 확보 법적 분쟁 예방 및 안정적인 개발 환경 조성

리눅스 기반 오픈소스 활용	2025.05 ~ 계속	윈도우 대비 오픈소스 친화적이며 GPU 최적화 및 병렬 처리 성능 확보

AI 음성/영상 결합 콘텐츠 자동화	2025.05 ~ 2025.06	영상 콘텐츠 제작 비용 절반 이상 절감 및 제작 기간 대폭 단축

AI 기반 채팅 로그 분석 시스템	2025.05 ~ 2025.09	운영 업무 자동화로 효율 향상 데이터 기반의 과학적 서비스 전략 수립

AI 문서 작성 에이전트 플랫폼	2025.05 ~ 계속	구조화된 보고서를 자동으로 확보하여 자료 조사 및 초안 작성 시간 대폭 절감

AI 기반 초벌 번역 자동화	2025.05 ~ 계속	1차 번역 투입 시간 최대 70% 절감 글로벌 서비스 동시 출시 및 현지화 품질 향상

자체 IP용 Stable Diffusion 및 LoRA 모델	2025.06 ~ 계속	캐릭터 컨셉 아트 제작 시간 80% 단축 고품질 캐릭터 이미지 대량 생성을 통한 IP 가치 증대

ComfyUI 메모리 최적화 커스텀 노드	2025.06 ~ 계속	고부하 비디오 생성 모델의 OOM 에러를 사전 방지하여 작업 안정성 및 편의성 향상

AI 기반 페르소나 일대일 및 다자간 챗봇 시스템 연구	2025.06 ~ 계속	LLM+RAG 기반 Game Character Studio를 구축해 캐릭터 일관성을 유지하며 스토리, QA, 운영 업무를 자동화

AI를 활용한 NPC 이미지 개선 및 업스케일링 기법 연구	2025.07 ~ 계속	NPC 이미지를 고해상도로 재구성해 최신 디스플레이 대응과 수작업 대비 제작 시간 단축을 동시에 달성

작업의 효율성 및 생산성 향상을 위한 통합 기능 UGUI Image 컴포넌트 개발 연구	2025.07 ~ 계속	SDF 그라데이션, HSB, 클리핑 등 UI 효과를 하나의 컴포넌트로 통합해 효율성을 높이고 UI 기능을 일관되게 관리

X-UniMotion 영상 트래킹 AI 연구	2025.07 ~ 2025.07	경량 네트워크로 얼굴, 모션을 정밀 추출해 지연 1초 미만, 34% 향상된 추적 정확도로 실시간 캐릭터 퍼포먼스 자동화

VISTA 인게임 에셋 스타일 매칭 및 AI 컨셉 아트 퀄리티 검증 R	2025.07 ~ 계속	AI 컨셉 아트와 인게임 에셋의 일관성을 확보해 실사 프로젝트에서 AI 활용률과 품질을 동시 강화

FMV 서브컬처 스토리 기반 기획 연구	2025.07 ~ 계속	AI 시나리오, 감정 데이터 기반 FMV 제작 프로토타입을 구축해 스토리, 연출 자동화 및 통합 영상 제작 파이프라인의 기반 마련

Com2moa AI 통합 플랫폼 구축 및 비용 절감 구조 연구	2025.07 ~ 계속	분산된 생성형 서비스 결제를 통합 관리하여 중복 비용 절감 및 전사 AI 자산, 비용 관리 표준 플랫폼 확보

Live2D 기반 음성 상호작용형 LLM 챗봇 시스템 개발	2025.07 ~ 계속	STT-LLM-TTS-애니메이션을 연동한 실시간 대화 캐릭터를 구현해 VTuber, AI 비서 등 고몰입 인터랙션 서비스로 확장 가능

ComfyUI VRAM Optimizer 커스텀 노드 개발	2025.07 ~ 2025.07	자동 메모리 관리 노드로 VRAM 사용량을 20~30% 절감해 대용량 모델 연속 실행 안정성과 서버 처리량을 향상

도원암귀 LoRA 학습모델 및 캐릭터 통합데이터셋 구축	2025.07 ~ 계속	대규모 정제 데이터로 LoRA를 학습해 캐릭터 일관성, 재현율을 높이고 신규 캐릭터, 복장 생산 효율을 개선

MMD/VRoid 기반 버추얼 캐릭터 구현 기술 연구 (VRM to PMX 변환)	2025.07 ~ 2025.08	포맷 변환, 최적화 기술을 정립해 버추얼 아이돌용 캐릭터 제작 파이프라인의 안정성을 확보

Link4 R NanoBanana + Hunyuan3D 기반 3D 이미지 생성 기술 연구	2025.07 ~ 2025.09	Link4 아트 스타일 일관성과 3D 파이프라인 효율을 확보

AI 기반 캐릭터 일관성 유지를 위한 ControlNet 프로덕션 워크플로우 정립	2025.07 ~ 계속	포즈, 구도, 스타일 고정 프로세스를 표준화해 캐릭터 아트 제작 시간을 단축하고 일정 리스크를 감소

Flux Krea 고화질 실사 이미지 생성 연구	2025.08 ~ 2025.08	FLUX.1 Krea 튜닝으로 피부, 질감 표현을 개선해 포토리얼 이미지 자동 생성 기반을 확보

인텔리전스 아트실 리눅스 보안정책 강화	2025.08 ~ 2025.08	GPU 서버 인증, 접근 통제를 재정비해 보안 리스크를 대폭 축소, 향후 서버 확장 시 재사용 가능한 표준 보안 정책을 확립

Wan 2.2 루프 비디오 자동 컷 워크플로우	2025.08 ~ 2025.08	루프 구간 자동 보정으로 자연스러운 반복 영상을 구현해 빠른 제작과 고품질 루프 지수를 달성

3D 하이폴리 모델 오픈소스 연구	2025.08 ~ 2025.08	자동 3D 메쉬 생성 기술을 확보해 캐릭터, 오브젝트 제작 자동화와 균질한 하이폴 품질 구현 기반을 마련

Link4 프로젝트 전용 LoRA 모델의 성능 고도화 및 파이프라인 통합	2025.08 ~ 계속	프로젝트 전용 LoRA를 개선, 자동화 파이프라인에 연동해 아트 경쟁력을 강화

AI 기반 3D 배경 및 오브젝트 생성 모델(Marble, Hunyuan) 실무 활용성 검토	2025.08 ~ 계속	3D 리소스 생성 테스트로 컨셉 단계 시각화 속도와 아이데이션 효율을 향상

FMV/서브컬쳐 프로젝트 3D+i2i 기반 무기 일관성 유지 R	2025.08 ~ 2025.08	3D+i2i 조합으로 무기, 소품 일관성을 확보해 FMV 제작 품질과 하이브리드 파이프라인 활용성 제고

SD 캐릭터 루핑 애니메이션 워크플로우 제작 및 적용	2025.08 ~ 2025.08	LD를 SD로 변환하고 루프 애니를 정립해 SD 캐릭터 리소스 생산 시간 단축

NanoBanana 모델의 삼면도 테스트 및 3D/2D 에셋 활용 가능성 연구	2025.08 ~ 2025.08	3D 캐릭터 설계용 기초 데이터와 공수 절감 방안을 확보

FMV/서브컬쳐 프로젝트 컨셉 스타일 검토 및 프로토타입 제작	2025.08 ~ 2025.08	레퍼런스 스타일 분석과 3D+2D 혼합 시도로 FMV 프로젝트의 아트 방향성과 하이브리드 스타일 가능성 확립

AI 기반 LD 캐릭터의 SD 변환 및 애니메이션 테스트 (RISING GM)	2025.08 ~ 2025.08	LD 캐릭터를 SD로 자동 변환, 테스트해 신규 프로젝트의 컨셉 아트 제작 속도 제고

AI 보이스 클로닝 품질 비교 연구	2025.08 ~ 2025.09	주요 TTS/VC 엔진의 성능을 정량 비교해 프로젝트별 최적 엔진 선정 기준과 실시간 음성 합성 시스템 설계 방향을 제시

슈퍼톤 API 기반 대량 텍스트-음성 자동 변환 툴(Mass TTS) 개발 및 검증	2025.08 ~ 2025.09	대량 텍스트를 자동 음성 변환하는 툴로 음성 리소스 제작 공수를 절감해 챗봇, 게임용 오디오 생산을 가속

스타시드 챗봇 AI 음성 학습 및 감정 유형별 음성 분리 툴 제작	2025.08 ~ 2025.09	성우 음성을 감정별로 정리, 툴화해 스타시드 프로젝트용 AI 음성 적용 효율과 학습 품질 개선

ComfyUI 기반 애니메이션 및 배경 이미지 생성 워크플로우 연구	2025.08 ~ 2025.09	ink4 관련 리소스 제작 시간 단축 가능성을 검증

Qwen Edit/Qwen Image 모델을 활용한 이미지 편집 및 결과 분석	2025.08 ~ 2025.09	Qwen 모델의 편집 성능을 검증해 리터칭 공수 절감 및 실무 적용 가능한 이미지 수정 워크플로우 기반을 마련

3D AI 모델(Marble)을 활용한 공간 생성 및 테스트 결과 정리	2025.08 ~ 2025.09	3D 공간 리소스 활용 가능성을 검토하여 배경 제작 시간 단축과 적용 범위 확대 가능성을 확인

일본어 TTS API 리서치 및 테스트를 통한 보이스 작업 프로세스 문서화	2025.08 ~ 2025.09	일본어 TTS 솔루션 테스트, 정리로 글로벌 음성 서비스 도입 및 보이스 워크플로우 체계화 기반 마련

FlashVSR 실시간 영상 초해상화 기술 연구	2025.08 ~ 계속	경량화, KD 적용으로 30FPS 이상 실시간 초해상화를 구현해 스트리밍, e스포츠 등 실시간 영상 품질 향상

com2moa - 통합 AI 사이트 - 프로토 타입 개발	2025.08 ~ 계속	다양한 모델, 툴을 단일 인터페이스와 모듈형 UI로 통합으로 접근성과 협업, 재사용성 제고 및 개발 속도 향상을 목표

롱폼 시네마틱 영상 제작을 위한 스토리 일관성 유지 기술 연구	2025.09 ~ 계속	SORA/Vidu 기반 영상 생성 시 캐릭터, 배경 일관성을 유지하는 워크플로우를 정립해 장편 시네마틱 제작 비용, 기간 단축

Flux Overlay LoRA 적용 연구	2025.09 ~ 2025.09	오버레이 자동 보정 알고리즘으로 경계 및 색상 일관성을 높여 상업용 수준 합성 품질과 다분야 이미지 합성 활용성을 확보

Com2moa 이미지·영상 생성 파이프라인 고도화	2025.09 ~ 계속	멀티 모델 통합, 실시간 스트리밍 구조로 응답 지연을 단축하고 대규모 생성 업무의 생산성을 향상

Flux DyPE 초고해상도 이미지 생성 구조 연구	2025.09 ~ 계속	DyPE 적용으로 재학습 없이 4K급 이미지를 안정 생성해 대형 인쇄, 시네마틱용 이미지 제작의 비용, 시간을 절감

AI Studio LLM 서비스 확장을 위한 신규 모델(Gemini, Llama) 통합 및 검증	2025.09 ~ 계속	Gemini, Llama 등 최신 LLM을 통합 평가해 최적 모델 조합과 비용 효율 전략을 수립, 플랫폼 경쟁력을 강화

임직원 보이스 클로닝(9인) 및 감정별 음성 데이터 학습	2025.09 ~ 2025.09	감정 보이스 데이터를 구축해 사내 AI 서비스의 자연스러운 음성 품질 및 표현력 향상

VibeVise 및 SongBloom을 활용한 감정/노래 합성 음성 기술 연구	2025.09 ~ 2025.09	감정, 노래 결합 음성 합성 성능을 파악해 AI 기반 사운드 콘텐츠 확장

AI 영상 기술 기반 VISTA 보스 등장씬 영상 컨셉 테스트	2025.09 ~ 2025.09	AI 영상 기술로 보스 연출 프로토타입을 제작해 인게임 시네마틱의 제작 효율과 표현력을 강화

보이스 클로닝 현지화 가능성 검토 및 글로벌 콘텐츠 활용 여지 확인	2025.09 ~ 2025.09	슈퍼톤 등과의 협의를 통해 글로벌용 음성 현지화 전략과 비용 절감, 동시 서비스 가능성을 확인

Flux Hunyuan SRPO 리얼리틱 업스케일 연구	2025.09 ~ 2025.10	SRPO 기반 업스케일로 게임, 마케팅용 고품질 이미지 후처리 효율 제고

디퓨전 모델을 기반으로 한 도원암귀 캐릭터 Lora 학습 및 활용	2025.08 ~ 2025.10	오리지널 캐릭터 제작 단계에서 고품질 아이데이션 이미지를 대량으로 확보할 수 있는 생성 가능성을 검증

미드저니 - 스테이블 디퓨전을 연계한 프로야구 라이징 캐릭터 생성 연구	2025.08 ~ 2025.09	캐릭터 아이데이션,생성,드로잉,리터칭,라이브 적용에 이르는 전 제작 단계를 수행하며 2D AI 콘텐츠 제작 파이프라인을 확보하고, AI 기반 고품질 이미지 제작의 생산 효율성을 검증

디퓨전 모델의 체크 포인트 및 로라 조합을 통한 Link 4 신규 스타일 구성 연구	2025.09 ~ 2025.10	게임 아트 방향성 수립 과정에서 다양한 체크포인트와 LoRA를 활용해 아트 스타일을 생성 및 베리에이션함으로써 스타일 탐색 및 방향성 검증을 위한 기반을 구축

AI(디퓨전/나노바나나) + 레거시 툴을 연계한 Link 4 컨텐츠 제작 연구	2025.10 ~ 계속	1차 AI 생성물 활용을 넘어, 고도화된 레거시 툴 및 제작 노하우와 연계한 콘텐츠 생산·활용 파이프라인을 구축

바이브 코딩 + API 연결을 통한 가치아쿠타 커스터마이즈 제작 툴 연구	2025.12 ~ 2025.12	바이브 코딩 및 API 연동 워크플로우를 구축·배포하여 구성원 간 스타일 일관성을 유지할 수 있는 이미지 생성 환경을 구축

발전하는 AI 툴을 활용한 Project Vista 컨셉아트 고도화	2025.08 ~ 2026.04	기존 제작 과정에서 제작 난도가 높았던 디테일 컷, 삼면도, 프랍 이미지를 효율적으로 생성하고, 모델링 이전 단계에서 3D 룩을 신속히 검증할 수 있는 제작 환경을 확보, 또한 프랍화된 이미지를 기반으로 Blender 및 3ds Max를 활용한 공간 분리 및 레이아웃 구성을 통해 고도화된 공간 연출 이미지를 제작할 수 있는 환경을 구축

디퓨전 모델 조합을 통한 서브컬쳐 캐릭터 연구	2025.08 ~ 계속	빠르게 변화하는 서브컬처 트렌드에 대응할 수 있도록 다양한 이미지 스타일을 생산할 수 있는 제작 경쟁력을 확보

AI 기반 페르소나 다자간 챗봇 시스템 고도화	2025.10 ~ 2025.11	LLM+RAG 기반으로 각각의 캐릭터 페르소나 일관성 유지 및 발화자와 대화상대에 따른 호칭과 어투 변경 기술 개발

챗봇 시스템 대화 기반 푸시메세지 개인화 기술 개발	2025.10 ~ 2025.10	유저의 챗봇 대화기록을 기반으로 한 선톡 형태의 개인화 푸시 메세지 기술 개발

챗봇 시스템 TTS 도입 연구	2025.11 ~ 2025.12	챗봇 캐릭터 대사의 감정, 발음 개선을 위한 전처리 기술 개발 및 ElevenLabs TTS 모델 연동

챗봇 시스템 대화 기반 이미지 생성 연구	2025.11 ~ 2026.01	유저의 챗봇 대화기록을 기반으로 캐릭터의 다양한 모습을 이미지로 생성하여 챗봇 이용에 대한 몰입감 증가 가능성 확인

페르소나 캐릭터 챗봇 생성 플랫폼 기술 개발	2025.10 ~ 계속	보편적으로 적용가능한 백그라운드 시스템 프롬프트 개발 및 캐릭터 페르소나 제작 프로세스 확립을 통한 캐릭터 챗봇 생성 품질 강화

n8n 기반 정보 수집 및 리포팅 자동화 파이프라인 개발	2025.09 ~ 2025.12	다양한 사내 업무의 기본 구조가 되는 정보 수집 - 분석 - 리포팅 프로세스에 n8n 기반 자동화 파이프라인 도입을 통한 업무 효율성 증가

LV1 엔진을 활용한 STEAM 런칭 검증	2025.09 ~ 2025.12	자체 게임 개발 엔진인 LV1을 활용하여 자사 레거시 게임인 이노티아4를 스팀 플랫폼으로 포팅하여 런칭이 가능한지 검증함으로써 자사 엔진의 멀티플랫폼 활용 및 상용서비스 출시 가능성을 확인. 25.12.8 스팀 런칭 완료

Lv1 엔진을 활용한 HTML5 대응 검증	2025.12 ~ 2026.03	자체 게임 개발 엔진인 Lv1 엔진을 활용하여 자사 레거시 게임을 HTML5 플랫폼으로 포팅할 수 있는지 검증함으로써 자사 게임 개발 엔진의 멀티플랫폼 활용 가능성을 확인한다.

유효 변화 지표 추출 AI	2025.06 ~ 2026.03	[NPB] プロ野球RISING 테스트를 통해 게임 내 주요 변화 지표 자동 추출 및 후속 심층 분석 환경 구축 가능성 확인, 데이터 분석 준비 시간 단축 및 타 게임 확장 기반 확보

수집형 전투 Balance AI	2025.04 ~ 계속	강화학습 기반 전투 시뮬레이션을 통해 덱 및 캐릭터 밸런스 검증 자동화 가능성 확인

퍼즐 플레이 AI 개발	2024.11 ~ 2025.03	퍼즐 난이도 검증 자동화

다중 데이터 스토어 조합 모듈화 연구	2025.10 ~ 계속	데이터 구조 모듈화와 라이브러리화로 개발 생산성, 확장성 및 안정성 확보

AI 기반 IP 옥텟 대역 분석을 통한 라우팅 최적화 및 장애 통신망 우회 연구	2025.10 ~ 2025. 12	서비스 안정성 확보 및 운영 효율화, 비용 절감을 통한 기술 경쟁력 강화

유니티 엔진을 위한 C# 기반 공용 모듈 아키텍처 연구	2026.01 ~ 계속	비동기 큐 기반의 엔진 독립적 공용 모듈을 구축하여 로직 재사용성을 높이고, 코옵 확장 대응력 확보와 개발 생산성 향상, 유지보수 효율 증대 기반 마련

Hunyuan 3D를 활용한 캐릭터 모델링 워크플로우 연구	2026.01 ~ 계속	AI 기반 3D 생성 데이터를 게임 캐릭터 제작 공정에 편입하여 하이폴리 작업 효율을 높이고 자산 운용 기준을 체계화

DOTS Graphics 기반 대규모 리소스 렌더링 솔루션 개발 연구	2026.01 ~ 계속	GameObject 중심의 렌더링 방식에서 발생하는 CPU 오버헤드 및 드로우콜 증가 문제를 개선하기 위해 대규모 오브젝트 및 반복 리소스를 효율적으로 관리할 수 있는 DOTS 및 ECS를 활용하여 더 빠르고 더 효율적인 시스템 개발 연구

Auto Skinning 알고리즘 개선 플러그인 개발 연구	2026.01 ~ 계속	기존 스키닝(Voxel/Heatmap) 방식의 위상학적 한계를 극복하기 위해, 추론 모델과 Bounded Biharmonic Weights(BBW)를 융합한 차세대 고정밀 오토 스키닝 플러그인을 개발

실시간 렌더링에서 Spot Light 기반 Volumetric Light 효과 구현 및 최적화 연구	2026.01 ~ 계속	기존 Directional Light 기반 Screen Space Ray Marching 방식은 화면 전체 픽셀에 연산이 수행되어 성능 저하가 발생하는 문제가 있음. 이를 개선하기 위해 Spot Light를 활용하여 Volumetric Light의 연산 범위를 공간적으로 제한하고, 필요한 픽셀에서만 Ray Marching이 수행되도록 최적화하는 연구

모바일 환경에서의 실시간 환경 인터랙션 시뮬레이션 시스템 구현	2026.01 ~ 계속	게임 내 플레이어와 환경 간의 상호작용(잔디 눌림, 수면 파문 등)을 표현하기 위해 매 프레임 물리 시뮬레이션을 수행하면 모바일 환경에서 큰 성능 부하가 발생함. 이를 Scriptable Render Pipeline 기반 커스텀 렌더링 파이프라인과 RenderTexture 이중 버퍼링 기법을 활용하여, Compute Shader 없이 Fragment Shader만으로 식생·수면 시뮬레이션을 처리하는 경량 인터랙션 시스템 개발 연구

표준 MCP를 활용한 게임 개발	2025.02 ~ 계속	표준 MCP를 활용하여 LLM과 게임의 접목 가능성 확인현재 GPT Apps SDK를 활용한 샘플 작업완료

VRM을 활용한 AI 아바타 시스템 개발	2025.03 ~ 계속	LLM 와 VRM을 접목하여, desktop 상에서 할수 있는 여러가지 상호작용 (대화, 게임플레이)의 가능성 타진

코드 모델 주도 자동화 QA 시스템 생성	2025.03 ~ 계속	코드 베이스를 기반으로 AI를 활용한 자동화 QA 시스템 구현현재 위챗 기반 미니게임의 QA 자동화 진행 확인

클로드 코드를 기반으로 한 영상 생성 자동화	2026.04 ~ 2026.05	클로드 코드의 에이전트 기능을 활용한 mcp 영상 생성 자동화를 통해, 마케팅 1차적인 편집 단계에서의 영상 리소스를 생성하는 파이프라인 개발

AI 툴을 복합 활용한 아트 파이프라인 최적화	2026.04 ~ 계속	2D/3D/클로드 코드 등을 활용하여 아트 파이프라인에 필요한 허들을 개인 단위에서 해소하고, 해소 내용들을 아카이빙하여 파이프라인을 최적화

AI 기반 초벌 번역 자동 시스템 고도화	2026.02 ~ 2026.06	고유명사, 상황에 맞는 톤 등 규칙을 적용하여 AI 초벌번역 품질 고도화

채용 데이터 활용 서류 평가 AI 보조도구 제작 연구	2026.02 ~ 2026.06	공고 기반의 서류 채용데이터를 분석하여 다수의 지원자를 클러스터링해 평가에 대한 피로감 해소 및 서류평가 시간 단축

AI 기반 커뮤니티 분석 시스템	2026.03 ~ 2026.06	다양한 커뮤니티 채널의 유저 반응을 수집 및 분석하여 운영 업무 자동화 및 과학적 서비스 전략 수립

AI 기반 온톨로지 구축 RAG 챗봇 개발 기술 연구	2026.04 ~ 계속	RAG 챗봇 구축 프로세스 수립 및 성능 고도화 방법에 대한 기술 연구