eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
컴투스 반기보고서 (2021.06)
반 기 보 고 서

(제 24 기)

사업연도 2021년 01월 01일 부터
2021년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2021년 08월 17일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)컴투스
대 표 이 사 : 송재준, 이주환
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC 하이시티 A동
(전 화) 02-6292-6000
(홈페이지) https://www.com2us.com
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김동수
(전 화) 02-6953-0871
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	8	3	1	10	-

합계	8	3	1	10	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	(주)올엠	당기 중 지분 취득

(주)펀플로	당기 중 지분 취득한 (주)올엠의 연결 종속회사

(주)정글스튜디오	당기 중 신규 설립

연결제외	(주)빅볼	당기 중 당사에 흡수 합병

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 컴투스'이며 영문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식을 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장하였습니다. 주요 종속회사에 대한 사항은 'XII. 상세표' 중 '연결대상 종속회사 현황(상세)'을 참조하시기 바랍니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소- 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동- 전화번호 : 02-6292-6000- 홈페이지 : https://www.com2us.com 마 . 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바 . 주요 사업의 내용 당사와 주요 종속회사는 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여, 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있습니다. 당사 주요 게임으로는 글로벌 RPG 게임인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 비롯하여, 서머너즈 워: 백년전쟁, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등이 있으며, 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

사 . 신용평가에 관한 사항

평가일	평가목적	신용등급	평가회사	평가구분

2021.06.30	회사채 발행	A0(안정적)	한국기업평가	본평가

2021.06.30	회사채 발행	A0(안정적)	NICE신용평가	본평가

※ 한국기업평가 신용등급의 정의

등급	내용

AAA	원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다.

AA	원리금 지급확실성이 매수 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.

A	원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.

BBB	원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다.

BB	최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다.

B	원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다.

CCC	채무불이행이 발생할 가능성이 높다.

CC	채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다.

C	채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다.

D	현재 채무불이행 상태에 있다.

※ NICE신용평가 신용등급의 정의

등급	내용

AAA	원리금 지급확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임.

AA	원리금 지급확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.

A	원리금 지급확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.

BBB	원리금 지급확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음.

BB	원리금 지급확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음.

B	원리금 지급확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음.

CCC	채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임.

CC	채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음.

C	채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨.

D	원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2007년 07월 06일	해당사항 없음	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 최근 5사업연도 동안 당사와 주요종속회사의 주된 연혁

일시	주요내용

2015년 03월	영국 '포켓게이머' 선정 '2015년 세계 50대 모바일게임 개발사' 중 7위 선정

2016년 03월	영국 '포켓게이머' 선정 '2016년 세계 50대 모바일게임 개발사' 중 5위 선정

2017년 06월	대한민국소비문화대상 '신소비문화' 부문 대상 수상

2017년 11월	'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2017(SWC)' 파이널 개최

2018년 02월	COM2US JAPAN Inc.은 GAMEVIL JAPAN Inc.을 흡수합병하여 GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.으로 사명 변경

2018년 02월	COM2US USA Inc.은 GAMEVIL USA Inc.에 흡수합병(GAMEVIL USA Inc.은 GAMEVIL COM2US USA Inc.으로 사명 변경)

2018년 10월	'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)' 파이널 개최

2019년 02월	(주)데이세븐 인수

2019년 04월	(주)마나코어 및 (주)노바팩토리 인수

2019년 06월	(주)마나코어가 (주)노바팩토리 흡수합병((주)마나코어는 (주)노바코어로 사명 변경)

2019년 06월	한국-스웨덴 수교 60주년 기념 '서너머즈 워' e스포츠 친선전 개최

2019년 10월	'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2019(SWC 2019)' 파이널 개최

2019년 11월	'서머너즈 워' 글로벌 누적 매출 2조원 돌파

2020년 01월	(주)빅볼 인수

2020년 04월	(주)티키타카스튜디오 인수

2020년 07월	(주)컴투스타이젬 인수

2020년 10월	Play off GmbH, Out of the Park Developments GmbH Co. KG 인수(Out of the Park Developments GmbH 로 합병)

2021년 1월	(주)올엠 인수

2021년 03월	(주)정글스튜디오 설립

2021년 04월	(주)빅볼 흡수 합병

나. 본점소재지 및 그 변경 최근 5사업연도 중 본점소재지의 변경은 없습니다.

다. 경영진의 중요한 변동 2021년 3월 30일 이사회에서 송병준 의장, 송재준 대표이사가 선임되었고, 2021년 6월 30일 이사회에서 이주환 대표이사 신규 선임에 따라 각자 대표이사 체제로 전환하였습니다. 따라서, 작 성 기준 일 현재 (주)컴투스의 주요 경영진으로는 송병준 의장, 송재준 대표이사, 이주환 대표이사, 박인혁 사외이사, 이상구 사외이사가 있습니다.

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2017년 03월 17일	정기주총	-	사내이사 이용국사내이사 송재준	-

2018년 03월 16일	정기주총	-	사외이사 이상구	-

2019년 03월 22일	정기주총	-	사내이사 송병준사외이사 박인혁	-

2019년 03월 22일	-	-	대표이사 송병준	-

2020년 03월 24일	정기주총	-	사내이사 이용국사내이사 송재준	-

2021년 03월 26일	정기주총	사내이사 이주환	사외이사 이상구	주1)

2021년 03월 30일	-	대표이사 송재준	-	-

2021년 06월 30일	-	대표이사 이주환	-	-

주1) 사내이사 이용국은 2021년 3월 26일 사내이사직에서 사임하였습니다.

라. 최대주주의 변동 작성 기준일 현재 당사의 최대주주는 (주)게임빌입니다. 최근 5사업연도 중 최대주주의 변동은 없습니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제24기 반기(2021년 반기)	제23기(2020년말)	제22기(2019년말)

보통주	발행주식총수	12,866,420	12,866,420	12,866,420

액면금액	500	500	500

자본금	6,433,210,000	6,433,210,000	6,433,210,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	6,433,210,000	6,433,210,000	6,433,210,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,866,420	1,843,316	14,709,736	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,843,316	1,843,316	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,843,316	1,843,316	2007.07月 보통주로 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	12,866,420	-	12,866,420	-

Ⅴ. 자기주식수	984,710	-	984,710	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	11,881,710	-	11,881,710	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	40,693	-	2,359	-	38,334	주1)

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	40,693	-	2,359	-	38,334	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	146,716	-	-	146,716	-

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	786,415	-	-	-	786,415	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	786,415	146,716	-	-	933,131	-

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	13,245	-	-	-	13,245	무상증자로 인한 단주 취득

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	840,353	146,716	2,359	-	984,710	-

우선주	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 처분은 주식매수선택권 행사 및 성과보상 지급에 따른 자기주식 교부로 인한 것입니다.

다. 종류주식 발행현황 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 22일	제21기 정기주주총회	- 주식 및 주권의 종류- 주식등의 전자등록- 명의개서대리인- 사채발행에 관한 준용 규정- 외부감사인의 선임	- 전자증권법 시행에 따른 변경내용 반영- 외감법 개정에 따른 변경내용 반영

2021년 03월 26일	제23기 정기주주총회	- 사업 목적- 주식등의 전자등록- 신주의 동등배당- 주주명부의 폐쇄 및 기준일- 전환사채의 발행- 소집시기- 이사회의 구성과 소집- 이사회 내 위원회- 감사의 선임ㆍ해임- 재무제표 등의 작성- 이익배당- 분기배당 등	- 사업 목적 추가- 상법 개정에 따른 변경내용 반영- 조문 정비
1. 사업의 개요

가. 사업부문별 현황당사 및 종속회사의 사업부문은 게임부문 단일로 구성되어 있으며 내용은 아래와 같습니다.

사업부문	회사	사업내용

게임부문	(주)컴투스Beijing Raymobile Co., Ltd.GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. (주 )데이세븐 (주)노바코어 (주)티키타카스튜디오 (주 )컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH (주)올엠(주)펀플로 (주)정글스튜디오	게임 개발 및기타 서비스

나. 사업부문별 요약 재무현황(단위 : 백만원)

사업부문	자산	부채	매출액	영업이익	순이익

게임부문	2021년 반기	1,172,037	108,014	269,526	28,627	39,515

2020년	1,049,132	72,024	508,989	114,117	76,430

2019년	1,004,978	79,535	469,293	125,955	109,601

주1) 연결재무제표 기준입니다.

다. 영업개황 당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다. 현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다. 2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. 스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 80% 이상의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다. 아울러 세계적인 IP로 성장한 서머너즈 워는 애니메이션, 코믹스, 소설, 영화 등 신규 사업으로의 확장을 진행하고 있으며, 데이세븐 등 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사인 스카이 바운드 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.글로벌 모바일 통계 플랫폼인 앱애니에서 발표한 '2020년 모바일 앱 퍼블리셔 순위(수익 기준)'에 따르면 당사와 모회사인 게임빌의 통합 수익이 글로벌 순위 39위, 국내 순위 4위를 기록하였습니다. 앱애니에 따르면 상위 앱 퍼블리셔 10곳 중 9곳이 모두 게임사이며, 모바일 앱 시장에서 게임은 여전히 가장 큰 매출이 발생하는 분야입니다. 이러한 글로벌 모바일 앱 시장에서 당사는 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행을 통해 국내 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서도 인지도를 지속적으로 높여 나가겠습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황당사 주요 제품에 대한 매출액 현황은 다음과 같습니다.

[2021. 06. 30 현재] (단위 : 백만원)

품목	제품명	대상회사	제24기 반기(2021년 반기)	제23기(2020년)	제22기(2019년)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

모바일게임	서머너즈 워, 낚시의 신 등	(주)컴투스Beijing Raymobile Co., Ltd.GAMEVIL COM2US JAPAN Inc. (주)데이세븐 (주)노바코어 (주)티키타카스튜디오 (주)올엠 (주)펀플로	259,442	96.3%	501,744	98.6%	464,872	99.1%

기타	골프스타,타이젬 바둑,OOTP 등	(주)컴투스 (주 )컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH (주)올엠 (주)정글스튜디오	10,085	3.7%	7,245	1.4%	4,421	0.9%

매출 총계	269,526	100%	508,989	100%	469,293	100%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

또한 당사의 대표적인 게임의 현황은 다음과 같습니다.

품목	제품명	내용

모바일게임	아이모	- 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임

컴투스프로야구 시리즈	- KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

9innings 시리즈	- MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

Homerun Battle	- 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임

이노티아연대기 시리즈	- 스마트폰용 정통 RPG

Tower Defense: Lost Earth	- 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임

타이니팜	- 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임

골프스타	- 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임

낚시의 신	- 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임

서머너즈 워: 천공의 아레나	- 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 글로벌 RPG게임

원더택틱스	- 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임

체인스트라이크	- 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임

스카이랜더스	- 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임

댄스빌	- 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임

드래곤 스카이	- 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임

버디크러시	- 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임

워너비챌린지	- 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임

스토리픽	- 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼

히어로즈워:카운터어택	- 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임

서머너즈 워: 백년전쟁	- 서머너즈 워 IP를 활용한 실시간 PvP 전략 대전 게임

기타	-

나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 스마트폰 환경 하에서는 게임사가 자유롭게 가격을 책정할 수 있게 되었으며 다운로드에 따라 과금되는 방식 외에 무료로 게임을 제공하고 부분유료화 아이템 등으로 추가 매출을 창출케 하는 모델을 적용한 게임이 늘어나고 있는 추세입니다. 당사 역시 각 개별 게임의 장르 및 특성에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료에 관한 사항 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.

나. 생산설비 현황 (1) 유형자산당반기말 현재 유형자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

[2021. 06. 30 현재] (단위 : 천원)

구 분	차량운반구	비품	시설장치	사용권자산	건설중인자산	합 계

취득원가	549,373	12,472,509	5,416,106	14,837,977	416,039	33,692,004

감가상각누계액	(277,267)	(8,898,612)	(3,447,585)	(7,561,786)	-	(20,185,250)

장부금액	272,106	3,573,897	1,968,521	7,276,191	416,039	13,506,754

(2) 투자부동산당반기말 현재 투자부동산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

[2021. 06. 30 현재] (단위 : 천원)

계정과목	토지	건물	합 계

취득원가	7,629,630	25,542,673	33,172,303

감가상각누계액	-	(5,959,957)	(5,959,957)

장부가액	7,629,630	19,582,716	27,212,346

다. 설비의 신설ㆍ매입 계획 등작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	매출유형	제24기 반기(2021년 반기)	제23기(2020년)	제22기(2019년)

게임부문	모바일게임	내 수	54,722,858	99,038,273	94,867,167

수 출	204,718,681	402,705,377	370,004,683

합 계	259,441,539	501,743,650	464,871,850

기타	내 수	8,609,083	5,547,554	2,533,708

수 출	1,475,604	1,697,447	1,887,527

합 계	10,084,687	7,245,001	4,421,236

합 계	내 수	63,331,942	104,585,826	97,400,876

수 출	206,194,285	404,402,825	371,892,211

합 계	269,526,226	508,988,651	469,293,086

주1) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직

(2) 판매경로

[2021. 06. 30 현재] (단위 : %)

사업부문	매출유형	구 분	판 매 경 로	판매경로별매출 비중

게임부문	모바일게임	국내	게임개발 → 국내 이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 시작 → 이용자	20.3

수출	게임개발 → 해외이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 시작 → 이용자	76.0

기타	국내	기존 또는 신규게임 → 거래처 제안 → 수주 → 이용자	3.2

수출	기존 또는 신규게임 → 거래처 제안 → 수주 → 이용자	0.5

합 계	-	100.0

주1) 종속회사의 매출액을 포함한 연결재무제표 기준입니다.

(3) 판매방법 및 조건

모바일게임은 각 플랫폼별/이동통신사별 애플리케이션 마켓인 앱스토어, 구글 플레이스토어, 티스토어 등을 통해 판매가 이루어지고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템 등을 구매할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며 당사는 각 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매조건을 결정하고 있습니다.(4) 판매전략

당사는 다양한 고퀄리티 게임을 이동통신사 및 오픈마켓에 런칭한 후 다양한 마케팅 및 프로모션 활동으로 매출 효과를 높이고 있습니다. 모든 게임에 있어 타겟 유저와 시장을 분석하여 커뮤니티 및 각종 온라인 및 오프라인 매체에 대한 마케팅과 프로모션을 진행하고 있으며 기존 고객 유지 및 유저층 확대를 위해 온/오프라인 매체 및 SNS 서비스, 미디어 광고 등을 운영하고 있습니다. 또한 이동통신사 및 온라인 포탈 등과도 제휴하여 시장 확대를 위한 다양한 마케팅 활동을 진행하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

스마트폰 기반의 오픈 마켓에서는 기존의 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되면서 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사의 시장진입이 가능해졌습니다. 이에 따라 경쟁이 심화되고 있으며, 콘텐츠 개발자에 의한 가격책정이 자유롭기 때문에 가격변동 가능성이 일반 휴대폰용 게임에 비해서는 크다고 볼 수 있습니다.

하지만 다른 제품에 비해 가격 자체가 상대적으로 소액이기 때문에, 가격부담이 고객들에게 미치는 영향은 미미하다고 볼 수 있습니다. 또한, 별도의 원자재가 필요하지 않은 모바일 게임 사업의 특성상 경기변동에 따른 직접적인 영향을 크게 받지는 않습니다. 따라서 제품 가격의 급격한 변동성에 대한 위험은 비교적 적으며, 게임의 흥행여부가 회사의 매출에 직접적인 영향을 미치고 있습니다.한편, 당사는 원자재 매입이 없으므로 해외 원자재 가격변동 등의 위험에는 크게 노출되어 있지 않습니다. 그러나 해외 매출 비중이 상당한 만큼 외환 위험 관리가 중요합니다. 이에 따라, 환율 변동에 따른 환차손 등의 위험 제거에 주안점을 두고 리스크 관리를 추진할 것 입니다.

(1) 자본위험관리당사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 당사의 전반적인 자본위험 관리 정책은 전기와 동일합니다. (2) 금융위험관리당사는 금융상품과 관련하여 시장위험(외환위험, 가격위험), 신용위험, 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리는 당사의 재무적 성과에 영향을 미치는 잠재적 위험을 식별하여 당사가 허용가능한 수준으로 감소, 제거 및 회피하는 것을 그 목적으로 하고 있습니다. 당사의 전반적인 금융위험 관리 전략은 전기와 동일합니다. 1) 외환위험 분ㆍ반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. 2) 이자율위험 분ㆍ반기 재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. 3) 가격위험 분ㆍ반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다. 4) 유동성위험 전기말과 비교하여 금융부채에 대한 계약상 할인되지 않은 현금흐름에 대한 중요한 변동은 없습니다.5) 신용위험 분ㆍ반기재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2020년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다.

나. 파생거래 당사는 작성기준일 현재 파 생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.