eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
컴투스 사업보고서 (2021.12)
정 정 신 고 (보고)

2022년 8월 16일1. 정정대상 공시서류 : 사업보고서

2. 정정대상 공시서류의 최초제출일 : 2022년 3월 21일

3. 정정사항

항 목	정정사유	정 정 전	정 정 후

I. 회사의 개요 4. 주식의 총수 등 다. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황	기재사항보완	주1) 정정 전	주2) 정정 후

V. 회계감사인의 감사의견 등 1. 외부감사에 관한 사항 가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견	기재사항보완	주3) 정정 전	주4) 정정 후

주1) 정정 전

다. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 백만원, %, 회)

구 분	계약기간	계약금액(A)	취득금액(B)	이행률(B/A)	매매방향 변경	결과보고일

시작일	종료일	횟수	일자

신탁 해지	2021년 05월 04일	2021년 11월 04일	10,000	9,912	99.12	-	-	2021년 11월 04일

신탁 해지	2021년 05월 12일	2021년 11월 12일	10,000	9,921	99.21	-	-	2021년 11월 12일

주2) 정정 후

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2019년 01월 30일	2019년 01월 30일	1,099	1,099	100	-

직접 처분	2019년 02월 27일	2019년 02월 27일	99	99	100	-

직접 처분	2019년 03월 27일	2019년 03월 27일	500	500	100	-

직접 처분	2019년 04월 19일	2019년 04월 19일	1,263	1,263	100	2019년 04월 19일

직접 처분	2019년 05월 29일	2019년 05월 29일	3,349	3,349	100	-

직접 처분	2019년 06월 26일	2019년 06월 26일	1,309	1,309	100	-

직접 처분	2020년 01월 29일	2020년 01월 29일	350	350	100	-

직접 처분	2020년 03월 02일	2020년 03월 02일	350	350	100	-

직접 처분	2020년 03월 30일	2020년 03월 30일	2,988	2,988	100	-

직접 처분	2020년 04월 14일	2020년 04월 14일	1,200	1,200	100	2020년 04월 14일

직접 처분	2021년 02월 01일	2021년 02월 01일	359	359	100	-

직접 처분	2021년 04월 13일	2021년 04월 13일	2,000	2,000	100	2021년 04월 13일

직접 처분	2021년 12월 16일	2021년 12월 16일	300	300	100	2021년 12월 16일

주1) 상기 처분은 주식매수선택권 행사 및 성과보상 지급에 따른 자기주식 교부로 인한 것입니다.주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 처분은 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-9조에 따라자기주식처분결과보고서의 제출을 생략하였습니다.

라. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 백만원, %, 회)

구 분	계약기간	계약금액(A)	취득금액(B)	이행률(B/A)	매매방향 변경	결과보고일

시작일	종료일	횟수	일자

신탁 해지	2018년 11월 14일	2019년 05월 14일	30,000	29,951	99.84	-	-	2019년 05월 17일

신탁 해지	2019년 03월 07일	2019년 09월 07일	15,000	14,988	99.92	-	-	2019년 09월 09일

신탁 해지	2020년 03월 23일	2020년 09월 23일	15,000	14,773	98.49	-	-	2020년 09월 23일

신탁 해지	2021년 05월 04일	2021년 11월 04일	10,000	9,912	99.12	-	-	2021년 11월 04일

신탁 해지	2021년 05월 12일	2021년 11월 12일	10,000	9,921	99.21	-	-	2021년 11월 12일

주3) 정정 전가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도	감사인	감사의견	강조사항 등	핵심감사사항

제24기(당기)	삼정회계법인	적정	-	- 게임매출의 기간귀속- 영업권과 사업결합으로 취득한 무형자산 손상검사- 종속기업투자주식 손상검사

제23기(전기)	삼정회계법인	적정	-	- 게임매출의 기간귀속- 영업권과 사업결합으로 취득한 무형자산 손상검사- 종속기업투자주식 손상검사

제22기(전전기)	삼일회계법인	적정	-	- 관계기업투자 손상검토- 사업결합 회계처리 검토

주1) 상기 이외 세부사항은 첨부된 외부감사인의 '(연결)감사보고서'를 참조하시기 바랍니다.

주4) 정정 후가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도	감사인	감사의견	강조사항 등	핵심감사사항

제24기(당기)	삼정회계법인	적정	-	(연결) - 게임매출의 기간귀속- 영업권과 사업결합으로 취득한 무형자산 손상검사(별도) - 게임매출의 기간귀속- 종속기업투자주식 손상검사

제23기(전기)	삼정회계법인	적정	-	(연결) - 게임매출의 기간귀속- 영업권과 사업결합으로 취득한 무형자산 손상검사(별도)- 게임매출의 기간귀속- 종속기업투자주식 손상검사

제22기(전전기)	삼일회계법인	적정	-	(연결)- 관계기업투자 손상검토- 사업결합 회계처리 검토(별도)- 관계기업투자 손상검토

주1) 상기 이외 세부사항은 첨부된 외부감사인의 '(연결)감사보고서'를 참조하시기 바랍니다.
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	3	-	3	1

비상장	8	20	1	27	-

합계	8	23	1	30	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	(주)올엠	당기 중 지분 취득

(주)펀플로	당기 중 지분 취득한 (주)올엠의 연결 종속회사

(주)정글스튜디오	당기 중 신규 설립

(주)컴투스로카	당기 중 신규 설립

(주)위지윅스튜디오	당기 중 지분 취득

(주)래몽래인	당기 중 지분 취득한 (주)위지윅스튜디오의 연결 종속회사

(주)엔피	상동

(주)이미지나인컴즈	상동

(주)위즈온센	상동

(주)고즈넉이엔티	상동

(주)골드프레임	상동

(주)팝뮤직	상동

(주)에프포스트	상동

(주)래몽래인씨앤씨	상동

유한회사 야경꾼일지문화산업전문회사	상동

래몽래인 Japan	상동

(주)엔피씨앤씨	상동

(주)메리크리스마스	상동

(주)크라운드터틀	Com2uS Japan Inc.이 당기 중 지분 취득

(주)얼반웍스	(주)위지윅스튜디오가 당기 중 지분 취득

(주)펜타브리드	(주)엔피가 당기 중 지분 취득

(주)리얼피치	상동

(주)매니지먼트에이엠나인	(주)이미지나인컴즈가 당기 중 지분 취득

연결제외	(주)빅볼	당기 중 당사에 흡수 합병

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 컴투스'이며 영문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식을 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장하였습니다. 주요 종속회사에 대한 사항은 'XII. 상세표' 중 '연결대상 종속회사 현황(상세)'을 참조하시기 바랍니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소- 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동- 전화번호 : 02-6292-6000- 홈페이지 : https://www.com2us.com 마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용당사와 일부 종속회사는 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여, 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있습니다. 당사 주요 게임으로는 글로벌 RPG 게임인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 비롯하여, 서머너즈 워: 백년전쟁, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등이 있습니다. 또한, 당사의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획ㆍ제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있으며, 더불어 콘텐츠 투자, 배급, 유통 및 관련 부가사업을 영위하고 있습니다. 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항

평가일	평가목적	신용등급	평가회사	평가구분

2021.06.30	회사채 발행	A0(안정적)	한국기업평가	본평가

2021.06.30	회사채 발행	A0(안정적)	NICE신용평가	본평가

※ 한국기업평가 신용등급의 정의

등급	내용

AAA	원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다.

AA	원리금 지급확실성이 매수 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.

A	원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.

BBB	원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다.

BB	최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다.

B	원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다.

CCC	채무불이행이 발생할 가능성이 높다.

CC	채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다.

C	채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다.

D	현재 채무불이행 상태에 있다.

※ NICE신용평가 신용등급의 정의

등급	내용

AAA	원리금 지급확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임.

AA	원리금 지급확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.

A	원리금 지급확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.

BBB	원리금 지급확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음.

BB	원리금 지급확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음.

B	원리금 지급확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음.

CCC	채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임.

CC	채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음.

C	채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨.

D	원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2007년 07월 06일	해당사항 없음	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 최근 5사업연도 동안 당사와 주요종속회사의 주된 연혁

일시	주요내용

2015년 03월	영국 '포켓게이머' 선정 '2015년 세계 50대 모바일게임 개발사' 중 7위 선정

2016년 03월	영국 '포켓게이머' 선정 '2016년 세계 50대 모바일게임 개발사' 중 5위 선정

2017년 06월	대한민국소비문화대상 '신소비문화' 부문 대상 수상

2017년 11월	'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2017(SWC)' 파이널 개최

2018년 02월	COM2US JAPAN Inc.은 GAMEVIL JAPAN Inc.을 흡수합병하여 GAMEVIL COM2US JAPAN Inc.으로 사명 변경

2018년 02월	COM2US USA Inc.은 GAMEVIL USA Inc.에 흡수합병(GAMEVIL USA Inc.은 GAMEVIL COM2US USA Inc.으로 사명 변경)

2018년 10월	'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(SWC 2018)' 파이널 개최

2019년 02월	(주)데이세븐 인수

2019년 04월	(주)마나코어 및 (주)노바팩토리 인수

2019년 06월	(주)마나코어가 (주)노바팩토리 흡수합병((주)마나코어는 (주)노바코어로 사명 변경)

2019년 06월	한국-스웨덴 수교 60주년 기념 '서너머즈 워' e스포츠 친선전 개최

2019년 10월	'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2019(SWC 2019)' 파이널 개최

2019년 11월	'서머너즈 워' 글로벌 누적 매출 2조원 돌파

2020년 01월	(주)빅볼 인수

2020년 04월	(주)티키타카스튜디오 인수

2020년 07월	(주)컴투스타이젬 인수

2020년 10월	Play off GmbH, Out of the Park Developments GmbH Co. KG 인수(Out of the Park Developments GmbH 로 합병)

2021년 01월	(주)올엠 인수

2021년 03월	(주)정글스튜디오 설립

2021년 04월	(주)빅볼 흡수 합병

2021년 09월	(주)컴투스로카 설립

2021년 09월	(주)위지윅스튜디오 인수

나. 본점소재지 및 그 변경최근 5사업연도 중 본점소재지의 변경은 없습니다.

다. 경영진의 중요한 변동 2021년 3월 30일 이사회에서 송병준 의장, 송재준 대표이사가 선임되었고, 2021년 6월 30일 이사회에서 이주환 대표이사 신규 선임에 따라 각자 대표이사 체제로 전환하였습니다. 따라서, 작성 기준일 현재 (주)컴투스의 주요 경영진으로는 송병준 의장, 송재준 대표이사, 이주환 대표이사, 박인혁 사외이사, 이상구 사외이사, 길기철 감사가 있습니다.

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2017년 03월 17일	정기주총	-	사내이사 이용국사내이사 송재준	-

2018년 03월 16일	정기주총	사외이사 이상구	-	-

2019년 03월 22일	정기주총	-	사내이사 송병준사외이사 박인혁감사 길기철	-

2019년 03월 22일	-	-	대표이사 송병준	-

2020년 03월 24일	정기주총	-	사내이사 이용국사내이사 송재준	-

2021년 03월 26일	정기주총	사내이사 이주환	사외이사 이상구	주1)

2021년 03월 30일	-	대표이사 송재준	-	-

2021년 06월 30일	-	대표이사 이주환	-	-

주1) 사내이사 이용국은 2021년 3월 26일 사내이사직에서 사임하였습니다.

라. 최대주주의 변동작성 기준일 현재 당사의 최대주주는 (주)컴투스홀딩스입니다. 최근 5사업연도 중 최대주주의 변동은 없습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,866,420	1,843,316	14,709,736	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,843,316	1,843,316	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,843,316	1,843,316	2007.07月 보통주로 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	12,866,420	-	12,866,420	-

Ⅴ. 자기주식수	984,410	-	984,410	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	11,882,010	-	11,882,010	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	40,693	-	2,659	-	38,034	주1)

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	40,693	-	2,659	-	38,034	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	146,716	146,716	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	786,415	146,716	-	-	933,131	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	786,415	293,432	146,716	-	933,131	-

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	13,245	-	-	-	13,245	무상증자로 인한 단주 취득

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	840,353	293,432	149,375	-	984,410	-

우선주	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 처분은 주식매수선택권 행사 및 성과보상 지급에 따른 자기주식 교부로 인한 것입니다.
주2) 수탁자 보유물량의 처분주식 146,716주는 자기주식취득 신탁계약의 기간 만료에 따라 현물로 반환받아 현물보유물량으로 분류하였습니다.

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2019년 01월 30일	2019년 01월 30일	1,099	1,099	100	-

직접 처분	2019년 02월 27일	2019년 02월 27일	99	99	100	-

직접 처분	2019년 03월 27일	2019년 03월 27일	500	500	100	-

직접 처분	2019년 04월 19일	2019년 04월 19일	1,263	1,263	100	2019년 04월 19일

직접 처분	2019년 05월 29일	2019년 05월 29일	3,349	3,349	100	-

직접 처분	2019년 06월 26일	2019년 06월 26일	1,309	1,309	100	-

직접 처분	2020년 01월 29일	2020년 01월 29일	350	350	100	-

직접 처분	2020년 03월 02일	2020년 03월 02일	350	350	100	-

직접 처분	2020년 03월 30일	2020년 03월 30일	2,988	2,988	100	-

직접 처분	2020년 04월 14일	2020년 04월 14일	1,200	1,200	100	2020년 04월 14일

직접 처분	2021년 02월 01일	2021년 02월 01일	359	359	100	-

직접 처분	2021년 04월 13일	2021년 04월 13일	2,000	2,000	100	2021년 04월 13일

직접 처분	2021년 12월 16일	2021년 12월 16일	300	300	100	2021년 12월 16일

주1) 상기 처분은 주식매수선택권 행사 및 성과보상 지급에 따른 자기주식 교부로 인한 것입니다.주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 처분은 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-9조에 따라자기주식처분결과보고서의 제출을 생략하였습니다.

라. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황

(기준일 : 2021년 12월 31일 ) (단위 : 백만원, %, 회)

구 분	계약기간	계약금액(A)	취득금액(B)	이행률(B/A)	매매방향 변경	결과보고일

시작일	종료일	횟수	일자

신탁 해지	2018년 11월 14일	2019년 05월 14일	30,000	29,951	99.84	-	-	2019년 05월 17일

신탁 해지	2019년 03월 07일	2019년 09월 07일	15,000	14,988	99.92	-	-	2019년 09월 09일

신탁 해지	2020년 03월 23일	2020년 09월 23일	15,000	14,773	98.49	-	-	2020년 09월 23일

신탁 해지	2021년 05월 04일	2021년 11월 04일	10,000	9,912	99.12	-	-	2021년 11월 04일

신탁 해지	2021년 05월 12일	2021년 11월 12일	10,000	9,921	99.21	-	-	2021년 11월 12일

마. 종류주식 발행현황작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
1. 사업의 개요

가. 사업부문별 현황당사의 사업부문은 당사와 일부 종속회사가 영위하고 있는 게임부문과 당사의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 종속회사들이 영위하고 있는 미디어/콘텐츠 부문으로 나누어져 있습니다.

사업부문	회사	사업내용

게임부문	(주)컴투스(주)데이세븐(주)노바코어(주)티키타카스튜디오(주)컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH(주)올엠 등	게임 개발 및기타 서비스

미디어/콘텐츠부문	(주)위지윅스튜디오(주)래몽래인(주)엔피 등	콘텐츠 기획 및 제작 서비스 등

나. 사업부문별 요약 재무현황(단위 : 백만원)

사업부문	구분	제24기(2021년)	제23기(2020년)	제22기(2019년)

게임부문	매출액	504,191	508,989	469,293

미디어/콘텐츠부문	매출액	54,489	-	-

합 계	매출액	558,681	508,989	469,293

영업이익	52,623	114,117	125,955

순이익	121,537	76,430	109,601

자산	1,858,805	1,049,132	1,004,978

부채	445,864	72,024	79,535

주1) 연결재무제표 기준입니다.

다. 영업개황[게임 부문] 당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다. 현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다.2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. 스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 80% 이상의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다. 아울러 세계적인 IP로 성장한 서머너즈 워는 애니메이션, 코믹스, 소설, 영화 등 신규 사업으로의 확장을 진행하고 있으며, 데이세븐 등 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사인 스카이 바운드 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.글로벌 모바일 통계 플랫폼인 앱애니에서 발표한 '2020년 모바일 앱 퍼블리셔 순위(수익 기준)'에 따르면 당사와 모회사인 컴투스홀딩스의 통합 수익이 글로벌 순위 39위, 국내 순위 4위를 기록하였습니다. 앱애니에 따르면 상위 앱 퍼블리셔 10곳 중 9곳이 모두 게임사이며, 모바일 앱 시장에서 게임은 여전히 가장 큰 매출이 발생하는 분야입니다. 이러한 글로벌 모바일 앱 시장에서 당사는 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행을 통해 국내 뿐만 아니라, 글로벌 시장에서도 인지도를 지속적으로 높여 나가겠습니다. [미디어/콘텐츠 부문]당사의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획ㆍ제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있으며, 더불어 콘텐츠 투자, 배급, 유통 및 관련 부가사업을 영위하고 있습니다. 현재 국내 미디어 콘텐츠 시장은 1) 국내 및 해외 OTT 플랫폼 사업자의 한국 진출로 플랫폼이 다양화되고, 2) 코로나 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기에 따라 미디어 콘텐츠 수요가 증가하고 있으며, 3) OSMU(One-source, multi-use) 콘텐츠 제작 증가에 따른 콘텐츠 IP 가치가 증가하는 등 콘텐츠 제작사 및 IP 홀더사를 중심으로 영업 환경이 우호적으로 조성되고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황당사 주요 제품에 대한 매출액 현황은 다음과 같습니다.

[2021. 12. 31 현재] (단위 : 백만원)

품목	제품명	대상회사	제24기(2021년)	제23기(2020년)	제22기(2019년)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

모바일게임	서머너즈 워,낚시의 신 등	(주)컴투스(주)데이세븐(주)노바코어(주)티키타카스튜디오(주)올엠 등	485,083	86.8%	501,744	98.6%	464,872	99.1%

온라인게임 등	골프스타,타이젬 바둑,OOTP 등	(주)컴투스(주)컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH(주)올엠 등	19,109	3.4%	7,245	1.4%	4,421	0.9%

미디어/콘텐츠	가상화 영상기술 및콘텐츠 서비스 등	(주)위지윅스튜디오(주)래몽래인(주)엔피 등	54,489	9.8%	-	-	-	-

매출 총계	558,681	100%	508,989	100%	469,293	100%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

또한 당사의 대표적인 게임의 현황은 다음과 같습니다.

품목	제품명	내용

모바일게임	아이모	- 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임

컴투스프로야구 시리즈	- KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

9innings 시리즈	- MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

Homerun Battle	- 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임

이노티아연대기 시리즈	- 스마트폰용 정통 RPG

Tower Defense: Lost Earth	- 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임

타이니팜	- 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임

골프스타	- 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임

낚시의 신	- 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임

서머너즈 워: 천공의 아레나	- 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 글로벌 RPG게임

원더택틱스	- 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임

체인스트라이크	- 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임

스카이랜더스	- 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임

댄스빌	- 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임

드래곤 스카이	- 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임

버디크러시	- 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임

워너비챌린지	- 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임

스토리픽	- 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼

히어로즈워:카운터어택	- 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임

서머너즈 워: 백년전쟁	- 서머너즈 워 IP를 활용한 실시간 PvP 전략 대전 게임

NBA NOW	- 한 손으로 플레이할 수 있는 NBA 라이센스 게임

발키리러시	- 아름다운 발키리(전투여신)를 합성하고 성장시키는 수집형 방치 RPG게임

기타	-

나. 주요 제품 등의 가격변동 추이스마트폰 환경 하에서는 게임사가 자유롭게 가격을 책정할 수 있게 되었으며 다운로드에 따라 과금되는 방식 외에 무료로 게임을 제공하고 부분유료화 아이템 등으로 추가 매출을 창출케 하는 모델을 적용한 게임이 늘어나고 있는 추세입니다. 당사 역시 각 개별 게임의 장르 및 특성에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료에 관한 사항작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.

나. 생산설비 현황(1) 유형자산당기말 현재 유형자산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

[2021. 12. 31 현재] (단위 : 천원)

구 분	토지	건물	구축물	차량운반구	비품	시설장치	사용권자산	건설중인자산	합 계

취득원가	47,363,634	7,117,081	21,653	3,096,035	21,225,061	16,962,784	22,070,545	3,345,153	121,201,946

감가상각누계액	-	(720,045)	(3,454)	(1,373,893)	(14,346,195)	(6,602,481)	(11,222,045)	-	(34,268,113)

정부보조금	-	-	-	-	(114,507)	-	-	-	(114,507)

장부금액	47,363,634	6,397,036	18,199	1,722,142	6,764,359	10,360,303	10,848,500	3,345,153	86,819,326

주1) 연결 재무제표 기준입니다.

(2) 투자부동산당기말 현재 투자부동산 장부가액 구성내역은 다음과 같습니다.

[2021. 12. 31 현재] (단위 : 천원)

계정과목	토지	건물	합 계

취득원가	7,921,180	25,596,766	33,517,946

감가상각누계액	-	(6,282,108)	(6,282,108)

장부가액	7,921,180	19,314,658	27,235,838

주1) 연결 재무제표 기준입니다.

다. 설비의 신설ㆍ매입 계획 등작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 천원)

사업부문	매출유형	제24기(2021년)	제23기(2020년)	제22기(2019년)

게임부문	모바일게임	내 수	107,147,652	99,038,273	94,867,167

수 출	377,934,865	402,705,377	370,004,683

합 계	485,082,517	501,743,650	464,871,850

온라인게임 등	내 수	11,379,485	5,547,554	2,533,708

수 출	7,729,410	1,697,447	1,887,527

합 계	19,108,895	7,245,001	4,421,236

미디어/콘텐츠부문	미디어/콘텐츠서비스	내 수	41,672,771	-	-

수 출	12,816,488	-	-

합 계	54,489,258	-	-

합 계	내 수	160,199,908	104,585,826	97,400,876

수 출	398,480,762	404,402,825	371,892,211

합 계	558,680,670	508,988,651	469,293,086

주1) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직

(2) 판매경로

[2021. 12. 31 현재] (단위 : %)

사업부문	매출유형	구 분	판 매 경 로	판매경로별매출 비중

게임부문	모바일게임	국내	게임 개발 → 국내 이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 → 이용자	19.2

수출	게임 개발 → 해외 이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 → 이용자	67.6

온라인게임 등	국내	게임 개발 → 게임 등록 → 게임 서비스 → 이용자	2.0

수출	게임 개발 → 게임 등록 → 게임 서비스 → 이용자	1.4

미디어/콘텐츠부문	미디어/콘텐츠서비스	국내	거래처 제안 → 수주 → 이용자	7.5

수출	거래처 제안 → 수주 → 이용자	2.3

합 계	-	100.0

주1) 연결재무제표 기준입니다.

(3) 판매방법 및 조건

모바일게임은 각 플랫폼별/이동통신사별 애플리케이션 마켓인 앱스토어, 구글 플레이스토어, 티스토어 등을 통해 판매가 이루어지고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템 등을 구매할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며 당사는 각 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매조건을 결정하고 있습니다.(4) 판매전략

당사는 다양한 고퀄리티 게임을 이동통신사 및 오픈마켓에 런칭한 후 다양한 마케팅 및 프로모션 활동으로 매출 효과를 높이고 있습니다. 모든 게임에 있어 타겟 유저와 시장을 분석하여 커뮤니티 및 각종 온라인 및 오프라인 매체에 대한 마케팅과 프로모션을 진행하고 있으며 기존 고객 유지 및 유저층 확대를 위해 온/오프라인 매체 및 SNS 서비스, 미디어 광고 등을 운영하고 있습니다. 또한 이동통신사 및 온라인 포탈 등과도 제휴하여 시장 확대를 위한 다양한 마케팅 활동을 진행하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

스마트폰 기반의 오픈 마켓에서는 기존의 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되면서 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사의 시장진입이 가능해졌습니다. 이에 따라 경쟁이 심화되고 있으며, 콘텐츠 개발자에 의한 가격책정이 자유롭기 때문에 가격변동 가능성이 일반 휴대폰용 게임에 비해서는 크다고 볼 수 있습니다.

하지만 다른 제품에 비해 가격 자체가 상대적으로 소액이기 때문에, 가격부담이 고객들에게 미치는 영향은 미미하다고 볼 수 있습니다. 또한, 별도의 원자재가 필요하지 않은 모바일 게임 사업의 특성상 경기변동에 따른 직접적인 영향을 크게 받지는 않습니다. 따라서 제품 가격의 급격한 변동성에 대한 위험은 비교적 적으며, 게임의 흥행여부가 회사의 매출에 직접적인 영향을 미치고 있습니다.한편, 당사는 원자재 매입이 없으므로 해외 원자재 가격변동 등의 위험에는 크게 노출되어 있지 않습니다. 그러나 해외 매출 비중이 상당한 만큼 외환 위험 관리가 중요합니다. 이에 따라, 환율 변동에 따른 환차손 등의 위험 제거에 주안점을 두고 리스크 관리를 추진할 것 입니다.당사의 위험관리에 관한 세부사항은 III. 재무에 관한 사항의 3. 연결재무제표 주석 중 36. 위험관리 내용을 참조하시기 바랍니다.

나. 파생거래당사는 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.