컴투스 사업보고서 (2025.12)
4. 연구개발실적(상세)

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연구과제	연구기간	연구결과 및 기대효과

스마트폰 3D 렌더링 엔진 고도화	2019.01 ~ 2025.06	상용 엔진 대비 빠른 커스터마이징과 경량화로 시장 변화에 능동적 대응, 타겟 게임에 특화된 성능 최적화 가능

DB 마이그레이션 자동화	2022.03 ~ 2025.06	DB 스키마 관리 편의성 증대, 빠르고 정확한 서버 개발 환경 구축

웹 플랫폼 실시간 게임서버 기술	2022.04 ~ 2025.06	웹 클라이언트-서버 간 실시간 통신 기술력 확보, 통신 방식 정의를 통한 개발 기간 단축

3D 스캔 모델링 활용 미니게임 제작	2022.07 ~ 2023.03	리소스 다운로드 중 간단한 미니게임과 보상을 제공하여 유저 이탈 방지

선 앵커 기반 코스튬 적용 시스템	2022.07 ~ 2023.06	선 앵커 시스템 도입으로 작업량 절반 이상 감소 및 업무 효율성 향상

주파수 분석 기반 사운드 믹싱	2022.09 ~ 2023.03	주파수 충돌 및 마스킹 현상을 파악하여 탄탄한 베이스 작업 및 효과적인 믹싱 가능

연출강화 리플레이 기능 R	2022.09 ~ 2023.03	TV 야구 중계와 같은 실감 나는 리플레이 연출을 통해 게임 재미 극대화

ILM Texture 활용 캐릭터 얼굴 셰이딩	2022.10 ~ 2023.03	제작 의도에 맞는 Light Shading 적용으로 자연스러운 얼굴 음영 표현

Massive Grass Drawing 툴	2022.12 ~ 2023.06	Indirect Draw 방식으로 수십만 단위의 Grass를 빠르게 처리하여 다양한 플랫폼에서 활용

Rust 기반 멀티 티어 실시간 서버	2023.01 ~ 2023.12	표준 아키텍처 제공으로 설계 오류 방지, Rust 서버 전문인력 양성 및 생산성 증대

PostgreSQL/MYSQL 성능 비교 분석	2023.01 ~ 2023.12	프로젝트에 적합한 대용량 데이터 처리 프로그램 선정, 다양한 오픈소스 DBMS 기술력 확보

GPT 기반 AI 개발 지원도구 제작	2023.01 ~ 2025.06	AI 활용으로 설계 시간 단축 업무 생산성 향상 및 완성도 높은 콘텐츠 제작

DOP 기반 ECS 아키텍처	2023.01 ~ 2025.06	컴포넌트 재사용성 증대, 데이터 관리/최적화를 통한 대규모 게임 성능 향상

Cascade Shadow Map 비주얼 개선	2023.02 ~ 2023.07	오픈 월드 게임 등에서 원경과 근경의 그림자 시각적 퀄리티 향상

DAO 추상화를 통한 데이터 관리	2023.06 ~ 2025.06	코드의 일관성 유지 및 공통 로직 추상화로 개발자 업무 효율성 향상

Compute Shader 활용 Post Processing	2023.06 ~ 2023.12	Bloom, Volumetric Light 등 모바일에서 어려운 기능의 활용 기반 마련

분산 DB 'TiDB' 성능 평가 및 도입	2023.07 ~ 2023.12	데이터 처리 속도 및 시스템 처리량 향상, 수평 확장을 통한 시스템 용량 증설 가능

Capsule AO 활용 오브젝트 그림자	2023.07 ~ 2024.12	어두운 영역에서 캐릭터와 배경의 인지도를 명확하게 표현 추가 연산을 줄인 효율적 렌더링

대용량 로그서버 'Clickhouse' 연구	2023.08 ~ 2023.12	비용과 편의성을 고려한 최적의 로그 서버 선택 로그 서버 기술력 확보 및 유지 비용 절감

AI 강화학습 기반 타격 위치 예측	2023.09 ~ 2024.06	AI 기술로 정확한 Hit Animation Blend Factor를 산출하여 리얼한 배팅 타격 표현

Fluent Bit/Kafka 활용 로그 파이프라인	2023.09 ~ 2024.06	로그 데이터 중앙 집중화를 통한 효율적 관리 실시간 로그 분석 및 즉각적인 대응 가능

Llama2 모델 기반 대화형 NPC	2023.12 ~ 2024.12	사용자의 행동, 선호도를 파악한 개인화된 대화로 게임 몰입도 및 경험 향상

OCR 기반 On-Device 자동화 툴 개발	2023.12 ~ 2024.12	인터넷 연결 없이 게임 스크린샷 내 이미지 패턴을 자동 인식하여 작업자 업무 효율성 향상

게임 서버 안정성 테스트	2024.01 ~ 2024.03	유저 유입/이탈 및 행위 모방을 통해 실제와 가까운 환경에서 잠재적 문제 식별

타일 기반 Forward+Rendering	2024.01 ~ 2024.12	계산 오버헤드를 줄여 프레임 속도 향상 GPU 병렬 처리를 활용한 전체 렌더링 성능 개선

분산 DB 'Cloud Spanner' 도입	2024.01 ~ 2024.08	대량의 데이터와 트래픽을 효과적으로 처리 완전 관리형 서비스로 끊김 없는 서비스 보장

시계열 DB(TSDB) 도입 및 활용	2024.01 ~ 2024.08	유저의 콘텐츠 이용 패턴을 실시간 파악하여 빠른 대응 가능 이벤트 트래킹 분석을 통한 서비스 경험 향상

Dual Kawase Blur 기반 Bloom 효과	2024.01 ~ 2024.12	디바이스 스펙에 관계없이 동일한 수준의 그래픽 경험 제공

모바일용 HDR 톤 매퍼 솔루션	2024.01 ~ 계속	제작자가 의도한 색상과 질감을 정확히 표현 자체 경량화 솔루션으로 모바일 최적화

지면 유형별 공바운드 및 타구 처리	2024.04 ~ 2024.12	각 지면에 맞는 반발계수 적용으로 실제와 같은 다양한 공의 움직임 구현

Blend Factor 데이터 활용 타격 로직	2024.04 ~ 2024.12	파울, 뜬공 등 다양한 타구 연출 타구 속도에 따른 공의 찌그러짐 등 실감 나는 연출

유저 선택 기반 맞춤형 보상 시스템	2024.07 ~ 2024.12	유저가 게임을 주도적으로 진행한다는 경험을 제공하여 지루함 감소

데이터 무결성 실시간 검증 시스템	2024.08 ~ 2024.12	데이터 종속성 실시간 체크 및 자동 알림으로 실수를 사전에 방지하여 서비스 안정성 향상

CompyUI 활용 컨셉 디자인 고도화	2024.11 ~ 계속	컨셉 디자인 생산성 2배 이상 향상 아이템 개발 효율성 및 확장성 극대화

FLUX 모델 활용 AI 캐릭터 디자인	2024.11 ~ 계속	캐릭터 디자인 생산성 및 품질 향상 IP의 통일성과 개성을 조화롭게 유지

Llama 3.1 모델 다국어 번역 품질 향상	2024.12 ~ 2025.06	특수 언어 쌍의 정확하고 신뢰성 있는 번역 서비스 제공

저사양 환경 LLM 운영 최적화	2024.12 ~ 2025.06	고가의 하드웨어 없이 AI 모델을 활용할 수 있는 기반 제공

Argo CD 기반 CI/CD 파이프라인	2025.01 ~ 계속	최신 보안 기준을 충족하는 안정적인 CI/CD 환경 구축 배포 과정의 휴먼 에러 최소화

실시간 알림 기반 절전모드 시스템	2025.01 ~ 계속	장시간 플레이에도 기기 성능 저하 및 발열 감소 절전 모드에서도 게임 상황을 쉽게 확인

모바일 고품질 Self Shadow 솔루션	2025.01 ~ 계속	캐릭터 등 주요 오브젝트에 고해상도 그림자를 적용하여 입체적 시각 효과 제공

RAG 기반 지식 검색 시스템 고도화	2025.01 ~ 계속	의미 기반 검색으로 부서 간 협업 및 업무 효율성 증대

모바일 SSAO 성능개선	2025.01 ~ 2025.12	모바일 플랫폼에서도 평면적인 씬에 입체감을 부여하여 퀄리티 향상

스크린 스페이스 그림자 솔루션	2025.01 ~ 2025.12	모바일 GPU 부하를 낮추면서도 고품질 그림자를 구현하여 게임 몰입도 향상

GPU Driven Rendering 확장 적용	2025.01 ~ 2025.12	모바일 디바이스 포함, 대량의 오브젝트 배치가 가능한 콘텐츠 개발

AI 이미지 솔루션의 DCC 연동	2025.01 ~ 2025.12	디지털 드로잉 기반 리소스 작업의 접근성 개선 및 제작 기간 단축

게임 로그 관리 솔루션 비교 분석	2025.04 ~ 2025.06	저장 및 관리 비용 절감 최적의 로그 관리 솔루션 선정을 통한 운영 효율성 향상

생성형 AI 기반 FMV 캐릭터 일관성 기술	2025.04 ~ 2025.07	FMV 게임 제작 비용 60% 이상 절감 및 제작 기간 50% 단축

생성형 AI 활용 무기 컨셉 디자인	2025.04 ~ 2025.06	컨셉 아트 제작 시간 절반 이상 단축 IP 브랜딩 가치 강화 및 팀 간 협업 효율 상승

AI 기반 3D 캐릭터 모델링 자동화	2025.04 ~ 2025.07	컨셉아트에서 게임 적용까지 기간을 대폭 단축하여 게임 개발 속도 향상

'발 맞추기' 기반 애니메이션 전이	2025.04 ~ 계속	시각적 위화감을 줄여 게임플레이 전반의 몰입감과 품질 향상

야구게임 ABS(자동 볼-스트라이크) 시스템	2025.04 ~ 계속	경쟁 게임과 차별화된 가치 제공 리플레이 고도화, 전략 다양화 등 콘텐츠 확장

AI 활용 프로젝트 분석 및 문서화	2025.05 ~ 계속	대규모 코드를 쉽게 파악 자동 문서 생성으로 코드 문서화에 기여

AI 콘텐츠 저작권 관리 프레임워크	2025.05 ~ 2025.07	저작권 리스크를 체계적으로 관리하는 자동화 시스템 확보 법적 분쟁 예방 및 안정적인 개발 환경 조성

리눅스 기반 오픈소스 활용	2025.05 ~ 계속	윈도우 대비 오픈소스 친화적이며 GPU 최적화 및 병렬 처리 성능 확보

AI 음성/영상 결합 콘텐츠 자동화	2025.05 ~ 2025.06	영상 콘텐츠 제작 비용 절반 이상 절감 및 제작 기간 대폭 단축

AI 기반 채팅 로그 분석 시스템	2025.05 ~ 2025.09	운영 업무 자동화로 효율 향상 데이터 기반의 과학적 서비스 전략 수립

AI 문서 작성 에이전트 플랫폼	2025.05 ~ 계속	구조화된 보고서를 자동으로 확보하여 자료 조사 및 초안 작성 시간 대폭 절감

AI 기반 초벌 번역 자동화	2025.05 ~ 계속	1차 번역 투입 시간 최대 70% 절감 글로벌 서비스 동시 출시 및 현지화 품질 향상

자체 IP용 Stable Diffusion 및 LoRA 모델	2025.06 ~ 계속	캐릭터 컨셉 아트 제작 시간 80% 단축 고품질 캐릭터 이미지 대량 생성을 통한 IP 가치 증대

ComfyUI 메모리 최적화 커스텀 노드	2025.06 ~ 계속	고부하 비디오 생성 모델의 OOM 에러를 사전 방지하여 작업 안정성 및 편의성 향상

AI 기반 페르소나 일대일 및 다자간 챗봇 시스템 연구	2025.06.01~계속	LLM+RAG 기반 Game Character Studio를 구축해 캐릭터 일관성을 유지하며 스토리, QA, 운영 업무를 자동화

AI를 활용한 NPC 이미지 개선 및 업스케일링 기법 연구	2025.07~계속	NPC 이미지를 고해상도로 재구성해 최신 디스플레이 대응과 수작업 대비 제작 시간 단축을 동시에 달성

작업의 효율성 및 생산성 향상을 위한 통합 기능 UGUI Image 컴포넌트 개발 연구	2025.07~계속	SDF 그라데이션, HSB, 클리핑 등 UI 효과를 하나의 컴포넌트로 통합해 효율성을 높이고 UI 기능을 일관되게 관리

X-UniMotion 영상 트래킹 AI 연구	2025.07 ~ 2025.07	경량 네트워크로 얼굴, 모션을 정밀 추출해 지연 1초 미만, 34% 향상된 추적 정확도로 실시간 캐릭터 퍼포먼스 자동화

VISTA 인게임 에셋 스타일 매칭 및 AI 컨셉 아트 퀄리티 검증 R	2025.07 ~ 계속	AI 컨셉 아트와 인게임 에셋의 일관성을 확보해 실사 프로젝트에서 AI 활용률과 품질을 동시 강화

FMV 서브컬처 스토리 기반 기획 연구	2025.07 ~ 계속	AI 시나리오, 감정 데이터 기반 FMV 제작 프로토타입을 구축해 스토리, 연출 자동화 및 통합 영상 제작 파이프라인의 기반 마련

Com2moa AI 통합 플랫폼 구축 및 비용 절감 구조 연구	2025.07 ~ 계속	분산된 생성형 서비스 결제를 통합 관리하여 중복 비용 절감 및 전사 AI 자산, 비용 관리 표준 플랫폼 확보

Live2D 기반 음성 상호작용형 LLM 챗봇 시스템 개발	2025.07 ~ 계속	STT-LLM-TTS-애니메이션을 연동한 실시간 대화 캐릭터를 구현해 VTuber, AI 비서 등 고몰입 인터랙션 서비스로 확장 가능

ComfyUI VRAM Optimizer 커스텀 노드 개발	2025.07 ~ 2025.07	자동 메모리 관리 노드로 VRAM 사용량을 20~30% 절감해 대용량 모델 연속 실행 안정성과 서버 처리량을 향상

도원암귀 LoRA 학습모델 및 캐릭터 통합데이터셋 구축	2025.07 ~ 계속	대규모 정제 데이터로 LoRA를 학습해 캐릭터 일관성, 재현율을 높이고 신규 캐릭터, 복장 생산 효율을 개선

MMD/VRoid 기반 버추얼 캐릭터 구현 기술 연구 (VRM to PMX 변환)	2025.07 ~ 2025.08	포맷 변환, 최적화 기술을 정립해 버추얼 아이돌용 캐릭터 제작 파이프라인의 안정성을 확보

Link4 R NanoBanana + Hunyuan3D 기반 3D 이미지 생성 기술 연구	2025.07 ~ 2025.09	Link4 아트 스타일 일관성과 3D 파이프라인 효율을 확보

AI 기반 캐릭터 일관성 유지를 위한 ControlNet 프로덕션 워크플로우 정립	2025.07 ~ 계속	포즈, 구도, 스타일 고정 프로세스를 표준화해 캐릭터 아트 제작 시간을 단축하고 일정 리스크를 감소

Flux Krea 고화질 실사 이미지 생성 연구	2025.08 ~ 2025.08	FLUX.1 Krea 튜닝으로 피부, 질감 표현을 개선해 포토리얼 이미지 자동 생성 기반을 확보

인텔리전스 아트실 리눅스 보안정책 강화	2025.08 ~ 2025.08	GPU 서버 인증, 접근 통제를 재정비해 보안 리스크를 대폭 축소, 향후 서버 확장 시 재사용 가능한 표준 보안 정책을 확립

Wan 2.2 루프 비디오 자동 컷 워크플로우	2025.08 ~ 2025.08	루프 구간 자동 보정으로 자연스러운 반복 영상을 구현해 빠른 제작과 고품질 루프 지수를 달성

3D 하이폴리 모델 오픈소스 연구	2025.08 ~ 2025.08	자동 3D 메쉬 생성 기술을 확보해 캐릭터, 오브젝트 제작 자동화와 균질한 하이폴 품질 구현 기반을 마련

Link4 프로젝트 전용 LoRA 모델의 성능 고도화 및 파이프라인 통합	2025.08 ~ 계속	프로젝트 전용 LoRA를 개선, 자동화 파이프라인에 연동해 아트 경쟁력을 강화

AI 기반 3D 배경 및 오브젝트 생성 모델(Marble, Hunyuan) 실무 활용성 검토	2025.08 ~ 계속	3D 리소스 생성 테스트로 컨셉 단계 시각화 속도와 아이데이션 효율을 향상

FMV/서브컬쳐 프로젝트 3D+i2i 기반 무기 일관성 유지 R	2025.08 ~ 2025.08	3D+i2i 조합으로 무기, 소품 일관성을 확보해 FMV 제작 품질과 하이브리드 파이프라인 활용성 제고

SD 캐릭터 루핑 애니메이션 워크플로우 제작 및 적용	2025.08 ~ 2025.08	LD를 SD로 변환하고 루프 애니를 정립해 SD 캐릭터 리소스 생산 시간 단축

NanoBanana 모델의 삼면도 테스트 및 3D/2D 에셋 활용 가능성 연구	2025.08 ~ 2025.08	3D 캐릭터 설계용 기초 데이터와 공수 절감 방안을 확보

FMV/서브컬쳐 프로젝트 컨셉 스타일 검토 및 프로토타입 제작	2025.08 ~ 2025.08	레퍼런스 스타일 분석과 3D+2D 혼합 시도로 FMV 프로젝트의 아트 방향성과 하이브리드 스타일 가능성 확립

AI 기반 LD 캐릭터의 SD 변환 및 애니메이션 테스트 (RISING GM)	2025.08 ~ 2025.08	LD 캐릭터를 SD로 자동 변환, 테스트해 신규 프로젝트의 컨셉 아트 제작 속도 제고

AI 보이스 클로닝 품질 비교 연구	2025.08 ~ 2025.09	주요 TTS/VC 엔진의 성능을 정량 비교해 프로젝트별 최적 엔진 선정 기준과 실시간 음성 합성 시스템 설계 방향을 제시

슈퍼톤 API 기반 대량 텍스트-음성 자동 변환 툴(Mass TTS) 개발 및 검증	2025.08 ~ 2025.09	대량 텍스트를 자동 음성 변환하는 툴로 음성 리소스 제작 공수를 절감해 챗봇, 게임용 오디오 생산을 가속

스타시드 챗봇 AI 음성 학습 및 감정 유형별 음성 분리 툴 제작	2025.08 ~ 2025.09	성우 음성을 감정별로 정리, 툴화해 스타시드 프로젝트용 AI 음성 적용 효율과 학습 품질 개선

ComfyUI 기반 애니메이션 및 배경 이미지 생성 워크플로우 연구	2025.08 ~ 2025.09	ink4 관련 리소스 제작 시간 단축 가능성을 검증

Qwen Edit/Qwen Image 모델을 활용한 이미지 편집 및 결과 분석	2025.08 ~ 2025.09	Qwen 모델의 편집 성능을 검증해 리터칭 공수 절감 및 실무 적용 가능한 이미지 수정 워크플로우 기반을 마련

3D AI 모델(Marble)을 활용한 공간 생성 및 테스트 결과 정리	2025.08 ~ 2025.09	3D 공간 리소스 활용 가능성을 검토하여 배경 제작 시간 단축과 적용 범위 확대 가능성을 확인

일본어 TTS API 리서치 및 테스트를 통한 보이스 작업 프로세스 문서화	2025.08 ~ 2025.09	일본어 TTS 솔루션 테스트, 정리로 글로벌 음성 서비스 도입 및 보이스 워크플로우 체계화 기반 마련

FlashVSR 실시간 영상 초해상화 기술 연구	2025.08 ~ 계속	경량화, KD 적용으로 30FPS 이상 실시간 초해상화를 구현해 스트리밍, e스포츠 등 실시간 영상 품질 향상

com2moa - 통합 AI 사이트 - 프로토 타입 개발	2025.08 ~ 계속	다양한 모델, 툴을 단일 인터페이스와 모듈형 UI로 통합으로 접근성과 협업, 재사용성 제고 및 개발 속도 향상을 목표

롱폼 시네마틱 영상 제작을 위한 스토리 일관성 유지 기술 연구	2025.09 ~ 계속	SORA/Vidu 기반 영상 생성 시 캐릭터, 배경 일관성을 유지하는 워크플로우를 정립해 장편 시네마틱 제작 비용, 기간 단축

Flux Overlay LoRA 적용 연구	2025.09 ~ 2025.09	오버레이 자동 보정 알고리즘으로 경계 및 색상 일관성을 높여 상업용 수준 합성 품질과 다분야 이미지 합성 활용성을 확보

Com2moa 이미지·영상 생성 파이프라인 고도화	2025.09 ~ 계속	멀티 모델 통합, 실시간 스트리밍 구조로 응답 지연을 단축하고 대규모 생성 업무의 생산성을 향상

Flux DyPE 초고해상도 이미지 생성 구조 연구	2025.09 ~ 계속	DyPE 적용으로 재학습 없이 4K급 이미지를 안정 생성해 대형 인쇄, 시네마틱용 이미지 제작의 비용, 시간을 절감

AI Studio LLM 서비스 확장을 위한 신규 모델(Gemini, Llama) 통합 및 검증	2025.09 ~ 계속	Gemini, Llama 등 최신 LLM을 통합 평가해 최적 모델 조합과 비용 효율 전략을 수립, 플랫폼 경쟁력을 강화

임직원 보이스 클로닝(9인) 및 감정별 음성 데이터 학습	2025.09 ~ 2025.09	감정 보이스 데이터를 구축해 사내 AI 서비스의 자연스러운 음성 품질 및 표현력 향상

VibeVise 및 SongBloom을 활용한 감정/노래 합성 음성 기술 연구	2025.09 ~ 2025.09	감정, 노래 결합 음성 합성 성능을 파악해 AI 기반 사운드 콘텐츠 확장

AI 영상 기술 기반 VISTA 보스 등장씬 영상 컨셉 테스트	2025.09 ~ 2025.09	AI 영상 기술로 보스 연출 프로토타입을 제작해 인게임 시네마틱의 제작 효율과 표현력을 강화

보이스 클로닝 현지화 가능성 검토 및 글로벌 콘텐츠 활용 여지 확인	2025.09 ~ 2025.09	슈퍼톤 등과의 협의를 통해 글로벌용 음성 현지화 전략과 비용 절감, 동시 서비스 가능성을 확인

Flux Hunyuan SRPO 리얼리틱 업스케일 연구	2025.09 ~ 2025.10	SRPO 기반 업스케일로 게임, 마케팅용 고품질 이미지 후처리 효율 제고

디퓨전 모델을 기반으로 한 도원암귀 캐릭터 Lora 학습 및 활용	2025.08 ~ 2025.10	오리지널 캐릭터 제작 단계에서 고품질 아이데이션 이미지를 대량으로 확보할 수 있는 생성 가능성을 검증

미드저니 - 스테이블 디퓨전을 연계한 프로야구 라이징 캐릭터 생성 연구	2025.08 ~ 2025.09	캐릭터 아이데이션,생성,드로잉,리터칭,라이브 적용에 이르는 전 제작 단계를 수행하며 2D AI 콘텐츠 제작 파이프라인을 확보하고, AI 기반 고품질 이미지 제작의 생산 효율성을 검증

디퓨전 모델의 체크 포인트 및 로라 조합을 통한 Link 4 신규 스타일 구성 연구	2025.09 ~ 2025.10	게임 아트 방향성 수립 과정에서 다양한 체크포인트와 LoRA를 활용해 아트 스타일을 생성 및 베리에이션함으로써 스타일 탐색 및 방향성 검증을 위한 기반을 구축

AI(디퓨전/나노바나나) + 레거시 툴을 연계한 Link 4 컨텐츠 제작 연구	2025.10 ~ 계속	1차 AI 생성물 활용을 넘어, 고도화된 레거시 툴 및 제작 노하우와 연계한 콘텐츠 생산·활용 파이프라인을 구축

바이브 코딩 + API 연결을 통한 가치아쿠타 커스터마이즈 제작 툴 연구	2025.12 ~ 2025.12	바이브 코딩 및 API 연동 워크플로우를 구축·배포하여 구성원 간 스타일 일관성을 유지할 수 있는 이미지 생성 환경을 구축

발전하는 AI 툴을 활용한 Project Vista 컨셉아트 고도화	2025.08 ~ 계속	기존 제작 과정에서 제작 난도가 높았던 디테일 컷, 삼면도, 프랍 이미지를 효율적으로 생성하고, 모델링 이전 단계에서 3D 룩을 신속히 검증할 수 있는 제작 환경을 확보, 또한 프랍화된 이미지를 기반으로 Blender 및 3ds Max를 활용한 공간 분리 및 레이아웃 구성을 통해 고도화된 공간 연출 이미지를 제작할 수 있는 환경을 구축

디퓨전 모델 조합을 통한 서브컬쳐 캐릭터 연구	2025.08 ~ 계속	빠르게 변화하는 서브컬처 트렌드에 대응할 수 있도록 다양한 이미지 스타일을 생산할 수 있는 제작 경쟁력을 확보

AI 기반 페르소나 다자간 챗봇 시스템 고도화	2025.10 ~ 2025.11	LLM+RAG 기반으로 각각의 캐릭터 페르소나 일관성 유지 및 발화자와 대화상대에 따른 호칭과 어투 변경 기술 개발

챗봇 시스템 대화 기반 푸시메세지 개인화 기술 개발	2025.10 ~ 2025.10	유저의 챗봇 대화기록을 기반으로 한 선톡 형태의 개인화 푸시 메세지 기술 개발

챗봇 시스템 TTS 도입 연구	2025.11 ~ 2025.12	챗봇 캐릭터 대사의 감정, 발음 개선을 위한 전처리 기술 개발 및 ElevenLabs TTS 모델 연동

챗봇 시스템 대화 기반 이미지 생성 연구	2025.11 ~ 2026.01	유저의 챗봇 대화기록을 기반으로 캐릭터의 다양한 모습을 이미지로 생성하여 챗봇 이용에 대한 몰입감 증가 가능성 확인

페르소나 캐릭터 챗봇 생성 플랫폼 기술 개발	2025.10 ~ 계속	보편적으로 적용가능한 백그라운드 시스템 프롬프트 개발 및 캐릭터 페르소나 제작 프로세스 확립을 통한 캐릭터 챗봇 생성 품질 강화

n8n 기반 정보 수집 및 리포팅 자동화 파이프라인 개발	2025.09 ~ 2025.12	다양한 사내 업무의 기본 구조가 되는 정보 수집 - 분석 - 리포팅 프로세스에 n8n 기반 자동화 파이프라인 도입을 통한 업무 효율성 증가

LV1 엔진을 활용한 STEAM 런칭 검증	2025.9 ~ 2025.12	자체 게임 개발 엔진인 LV1을 활용하여 자사 레거시 게임인 이노티아4를 스팀 플랫폼으로 포팅하여 런칭이 가능한지 검증함으로써 자사 엔진의 멀티플랫폼 활용 및 상용서비스 출시 가능성을 확인. 25.12.8 스팀 런칭 완료

Lv1 엔진을 활용한 HTML5 대응 검증	2025.12 ~ 계속	자체 게임 개발 엔진인 Lv1 엔진을 활요하여 자사 레거시 게임을 HTML5 플랫폼으로 포팅할 수 있는지 검증함으로써 자사 게임 개발 엔진의 멀티플랫폼 활용 가능성을 확인한다.

유효 변화 지표 추출 AI	2025.06 ~ 계속	[NPB] プロ野球RISING 테스트를 통해 게임 내 주요 변화 지표 자동 추출 및 후속 심층 분석 환경 구축 가능성 확인, 데이터 분석 준비 시간 단축 및 타 게임 확장 기반 확보

수집형 전투 Balance AI	2025.04 ~ 계속	강화학습 기반 전투 시뮬레이션을 통해 덱 및 캐릭터 밸런스 검증 자동화 가능성 확인

퍼즐 플레이 AI 개발	2024.11 ~ 2025.03	퍼즐 난이도 검증 자동화

다중 데이터 스토어 조합 모듈화 연구	2025. 10 ~ 계속	데이터 구조 모듈화와 라이브러리화로 개발 생산성, 확장성 및 안정성 확보

AI 기반 IP 옥텟 대역 분석을 통한 라우팅 최적화 및 장애 통신망 우회 연구	2025. 10 ~ 2025. 12	서비스 안정성 확보 및 운영 효율화, 비용 절감을 통한 기술 경쟁력 강화