eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
컴투스 분기보고서 (2024.09)
분 기 보 고 서

(제 27 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)컴투스
대 표 이 사 : 남재관
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC 하이시티 A동
(전 화) 02-6292-6000
(홈페이지) https://com2us.com/corporation
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김동희
(전 화) 02-6952-5932
1. 회사의 개요

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 사업의 개요

가. 사업부문별 현황 당사의 사업부문은 당사와 일부 종속회사가 영위하고 있는 게임부문과 당사의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 종속회사들이 영위하고 있는 미디어/콘텐츠 부문으로 나누어져 있습니다.

사업부문	회사	사업내용

게임부문	(주)컴투스(주)데이세븐(주)노바코어(주)티키타카스튜디오(주)컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH 등	게임 개발 및기타 서비스

미디어/콘텐츠부문	(주)위지윅스튜디오(주)마이뮤직테이스트 등	콘텐츠 기획 및 제작 서비스 등

나. 사업부문별 요약 재무현황(단위 : 백만원)

사업부문	구분	제27기 3분기(2024년 3분기)	제26기(2023년)	제25기(2022년)

게임부문	영업수익	431,408	562,027	495,340

미디어/콘텐츠부문	영업수익	72,188	177,611	181,972

합 계	영업수익	503,596	739,639	677,312

영업이익	3,970	(33,190)	(15,118)

순이익	5,523	42,092	(9,325)

자산	1,743,725	1,716,013	1,898,846

부채	524,134	479,246	576,012

주1) 연결재무제표 기준입니다.

다. 영업개황[게임 부문]

당사는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔습니다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다. 현재는 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있습니다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있습니다.2008년 애플 아이폰과 앱스토어가 등장한 이후 전세계적으로 일반휴대폰에서 스마트폰으로의 전환속도가 빨라짐에 따라 스마트폰 관련 글로벌 오픈마켓 대응이 중요한 상황에서, 당사는 시장 형성 초기부터 인력확충과 서비스망 확대 등 적극적인 대응을 통해 다수의 스마트폰용 게임 라인업을 확보하였습니다. 그 결과 2014년 이후부터 스마트폰게임 매출비중이 99%이상을 차지하는 등 스마트폰게임으로의 성공적인 사업전환을 이루었습니다. 스마트폰 게임으로의 사업 전환 이후 당사는 계속해서 국내 마켓 트렌드를 리드하는 게임들을 출시해 왔습니다. SNG게임인 타이니팜의 성공을 시작으로, 컴투스프로야구, 골프스타, 낚시의 신의 흥행이 이어지며 스포츠 장르 게임에서의 강점을 드러내기 시작했습니다. 또한 RPG 장르인 서머너즈 워가 글로벌 마켓에서 성공하며 매출의 폭발적 성장을 이끌어 냄에 따라 캐쥬얼, 미드코어, 하드코어의 다양한 장르를 아우르는 개발력 및 흥행 능력을 입증해 냈습니다. 당사는 2000년대 초부터 해외 시장에 대한 도전을 시작했고, 그 결과 현재 약 70%의 매출이 해외에서 발생하고 있습니다. 글로벌 오픈마켓을 통해 전세계 160여 개국 이상에 자사의 게임들을 서비스하고 있으며, 애플, 구글 등 해외 사업자와 세계적인 게임 언론들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 대표적으로 서머너즈 워: 천공의 아레나, 서머너즈 워: 크로니클, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등 다양한 장르의 게임들이 성장을 이끌고 있으며, 성공적으로 '컴투스' 브랜드 기반을 다진 것을 바탕으로 멀티플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓에 집중하고 다양한 라인업을 준비하여 글로벌 마켓에 적극적으로 대응해 나가고 있습니다. 아울러 유력 개발사에 대한 인수와 글로벌 콘텐츠 개발사 등에 전략적 투자를 진행하여 기업 경쟁력 강화를 위한 M 투자 활동을 확대하고 사업 역량을 더욱 강화해 나가고 있습니다.

[미디어/콘텐츠 부문] 당사의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획ㆍ제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있으며, 더불어 콘텐츠 투자, 배급, 유통 및 관련 부가사업을 영위하고 있습니다.현재 국내 미디어 콘텐츠 시장은 1) 국내 및 해외 OTT 플랫폼 사업자의 한국 진출로 플랫폼이 다양화되고, 2) 소비자들의 영상 및 미디어 콘텐츠 수요가 증가하고 있으며, 3) OSMU(One-source, multi-use) 콘텐츠 제작 증가에 따른 콘텐츠 IP 가치가 증가하는 등 콘텐츠 제작사 및 IP 홀더사를 중심으로 영업 환경이 우호적으로 조성되고 있습니다.위지윅스튜디오의 모태는 CG/VFX, VR, AR 등 영상 콘텐츠에 투입되는 영상 기술 전문회사로 시작하였으나, 지속적인 M 및 전략적 파트너쉽 체결 등을 통해 '종합 미디어 콘텐츠 제작사'로서 시장을 주도하기 위한 Value chain을 구축하였습니다. 즉, 위지윅스튜디오는 'IP 기획/개발 - 투자 및 제작 - 배급/유통' 등 콘텐츠 전체 제작과정을 내재화하였으며, 이를 바탕으로 종합 제작사로서 콘텐츠 시장의 성장 궤도에 안착하고자 합니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황 당사 주요 제품에 대한 영업수익 현황은 다음과 같습니다.

[2024. 09. 30 현재] (단위 : 백만원)

품목	제품명	대상회사	제27기 3분기(2024년 3분기)	제26기(2023년)	제25기(2022년)

영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율

모바일게임	서머너즈 워,MLB9이닝스 등	(주)컴투스(주)데이세븐(주)노바코어(주)티키타카스튜디오 등	417,565	82.9%	545,442	73.7%	479,026	70.7%

온라인게임 등	골프스타,타이젬 바둑,OOTP 등	(주)컴투스(주)컴투스타이젬 Out of the Park Developments GmbH 등	13,843	2.7%	16,585	2.2%	16,314	2.4%

미디어/콘텐츠	가상화 영상기술 및콘텐츠 서비스 등	(주)위지윅스튜디오(주)마이뮤직테이스트 등	72,188	14.3%	177,611	24.0%	181,972	26.9%

영업수익 총계	503,596	100%	739,639	100%	677,312	100%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

또한 당사의 대표적인 게임의 현황은 다음과 같습니다.

품목	제품명	내용

모바일게임	아이모	- 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임

컴투스프로야구 시리즈	- KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

9innings 시리즈	- MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

Homerun Battle	- 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임

이노티아연대기 시리즈	- 스마트폰용 정통 RPG

Tower Defense: Lost Earth	- 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임

타이니팜	- 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임

골프스타	- 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임

낚시의 신	- 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임

서머너즈 워: 천공의 아레나	- 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 글로벌 RPG게임

원더택틱스	- 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임

체인스트라이크	- 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임

스카이랜더스	- 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임

댄스빌	- 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임

드래곤 스카이	- 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임

버디크러시	- 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임

워너비챌린지	- 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임

스토리픽	- 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼

히어로즈워:카운터어택	- 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임

서머너즈 워: 백년전쟁	- 서머너즈 워 IP를 활용한 실시간 PvP 전략 대전 게임

NBA NOW	- 한 손으로 플레이할 수 있는 NBA 라이센스 게임

발키리러시	- 아름다운 발키리(전투여신)를 합성하고 성장시키는 수집형 방치 RPG게임

크리티카 글로벌	- P2O 블록체인 버전 초액션 RPG 게임

아이들루카	- 다양한 영웅들을 수집, 성장시키는 방치형 RPG 게임

서머너즈 워: 크로니클	- 서머너즈 워 IP 기반의 소환수와 함께 하는 소환형 MMORPG

제노니아: 크로노브레이크	- 실사형 MMO를 탈피, 차별화된 독창적 비주얼과 오리지널리티 IP 기반의 MMORPG로 재탄생한 제노니아 시리즈의 최신작

낚시의 신: 크루	- 3D 그래픽으로 구현된 물 속을 탐험하며 낚시를 즐기는 레포츠 게임

미니게임천국	- 다채로운 미니 게임 패키지와 아기자기한 캐릭터가 특징인 캐주얼 게임

스트라이커즈1945: RE	- 스트라이커즈 1945 시리즈 IP를 기반한 모바일 비행 슈팅 게임

워킹데드: 매치3	- 워킹데드 IP와 퍼즐 장르의 대중성을 기반한 퍼즐 RPG 게임

스타시드: 아스니아 트리거	- AI 육성 어반 판타지 수집형 RPG 게임

전투기 키우기: 스트라이커즈 1945	- 스트라이커즈 1945 IP를 기반한 방치형 슈팅 게임

BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑	- 타이니탄과 함께하는 요리 시뮬레이션 게임

기타	-

나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 스마트폰 환경 하에서는 게임사가 자유롭게 가격을 책정할 수 있게 되었으며 다운로드에 따라 과금되는 방식 외에 무료로 게임을 제공하고 부분유료화 아이템 등으로 추가 매출을 창출케 하는 모델을 적용한 게임이 늘어나고 있는 추세입니다. 당사 역시 각 개별 게임의 장르 및 특성에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 원재료에 관한 사항 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.

나. 생산설비 현황

(1) 유형자산1) 당분기와 전분기 중 유형자산의 장부가액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분(*1)	당분기	전분기

기초금액	58,792,540	97,604,819

취득액	11,962,683	39,845,129

연결범위변동	-	(32,043,960)

처분 및 폐기 등	(2,293,332)	(28,639,789)

감가상각비	(10,186,900)	(10,938,424)

대체	(26,468)	(9,459,549)

환율효과 등	3,445	(1,572)

분기말금액	58,251,968	56,366,654

(*1) 연결실체는 마곡 지식산업센터 분양을 위해 컨소시움에 가입하였습니다. 자세한 내용은 주석31을 참고 부탁드립니다.

(2) 투자부동산

당분기 및 전분기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	당분기	전분기

기초금액	161,137	807,455

연결범위변동	-	(806,779)

감가상각비	(64,455)	(676)

대체(*)	(96,682)	-

분기말금액	-	-

(*) 리스기간이 만료됨에 따라 투자부동산에서 사용권자산으로 대체하였습니다.

다. 설비의 신설ㆍ매입 계획 등 작성 기준일 현재 해당사항 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	제27기 3분기(2024년 3분기)	제26기(2023년)	제25기(2022년)

게임부문	모바일게임	내 수	129,718	135,664	131,953

수 출	287,847	409,778	347,073

합 계	417,565	545,442	479,026

온라인게임 등	내 수	7,776	10,091	10,115

수 출	6,067	6,495	6,199

합 계	13,843	16,585	16,314

미디어/콘텐츠부문	미디어/콘텐츠서비스	내 수	55,574	153,018	149,151

수 출	16,614	24,594	32,821

합 계	72,188	177,611	181,972

합 계	내 수	193,068	298,773	291,220

수 출	310,528	440,866	386,092

합 계	503,596	739,639	677,312

주1) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직

(2) 판매경로

[2024. 09. 30 현재] (단위 : %)

사업부문	매출유형	구 분	판 매 경 로	판매경로별매출 비중

게임부문	모바일게임	국내	게임 개발 → 국내 이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 → 이용자	25.8%

수출	게임 개발 → 해외 이동통신사 및 애플리케이션 스토어게임 등록 →게임 서비스 → 이용자	57.2%

온라인게임 등	국내	게임 개발 → 게임 등록 → 게임 서비스 → 이용자	1.5%

수출	게임 개발 → 게임 등록 → 게임 서비스 → 이용자	1.2%

미디어/콘텐츠부문	미디어/콘텐츠서비스	국내	거래처 제안 → 수주 → 이용자	11.0%

수출	거래처 제안 → 수주 → 이용자	3.3%

합 계	-	100.0%

주1) 연결재무제표 기준입니다.

(3) 판매방법 및 조건

모바일게임은 각 플랫폼별/이동통신사별 애플리케이션 마켓인 앱스토어, 구글 플레이스토어, 티스토어 등을 통해 판매가 이루어지고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분유료화 아이템 등을 구매할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용대금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며 당사는 각 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매조건을 결정하고 있습니다.(4) 판매전략

당사는 다양한 고퀄리티 게임을 이동통신사 및 오픈마켓에 런칭한 후 다양한 마케팅 및 프로모션 활동으로 매출 효과를 높이고 있습니다. 모든 게임에 있어 타겟 유저와 시장을 분석하여 커뮤니티 및 각종 온라인 및 오프라인 매체에 대한 마케팅과 프로모션을 진행하고 있으며 기존 고객 유지 및 유저층 확대를 위해 온/오프라인 매체 및 SNS 서비스, 미디어 광고 등을 운영하고 있습니다. 또한 이동통신사 및 온라인 포탈 등과도 제휴하여 시장 확대를 위한 다양한 마케팅 활동을 진행하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

스마트폰 기반의 오픈 마켓에서는 기존의 폐쇄적 유통구조에서 벗어나 보다 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작, 유통할 수 있게 되면서 전세계적으로 다수의 개발자 및 개발사의 시장진입이 가능해졌습니다. 이에 따라 경쟁이 심화되고 있으며, 콘텐츠 개발자에 의한 가격책정이 자유롭기 때문에 가격변동 가능성이 일반 휴대폰용 게임에 비해서는 크다고 볼 수 있습니다.

하지만 다른 제품에 비해 가격 자체가 상대적으로 소액이기 때문에, 가격부담이 고객들에게 미치는 영향은 미미하다고 볼 수 있습니다. 또한, 별도의 원자재가 필요하지 않은 모바일 게임 사업의 특성상 경기변동에 따른 직접적인 영향을 크게 받지는 않습니다. 따라서 제품 가격의 급격한 변동성에 대한 위험은 비교적 적으며, 게임의 흥행여부가 회사의 매출에 직접적인 영향을 미치고 있습니다.한편, 당사는 원자재 매입이 없으므로 해외 원자재 가격변동 등의 위험에는 크게 노출되어 있지 않습니다. 그러나 해외 매출 비중이 상당한 만큼 외환 위험 관리가 중요합니다. 이에 따라, 환율 변동에 따른 환차손 등의 위험 제거에 주안점을 두고 리스크 관리를 추진할 것 입니다. 당사의 위험관리에 관한 세부사항은 III. 재무에 관한 사항의 3. 연결재무제표 주석 중 34. 위험관리 내용을 참조하시기 바랍니다. 나. 파생거래 해당사항이 없습니다.