컴투스 사업보고서 (2024.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 제25기 정기주주총회일인 2023년 03월 30일입니다.본 보고서 제출일 이후 2025년 3월 31일 개최 예정인 제27기 정기주주총회 안건에는 정관 일부 변경의 건이 포함될 예정입니다. 자세한 사항은 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 공시된 주주총회소집공고를 참조하시기 바랍니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 26일	제23기 정기주주총회	- 사업 목적 - 주식등의 전자등록 - 신주의 동등배당 - 주주명부의 폐쇄 및 기준일 - 전환사채의 발행 - 소집시기 - 이사회의 구성과 소집 - 이사회 내 위원회 - 감사의 선임ㆍ해임 - 재무제표 등의 작성 - 이익배당 - 분기배당 등	- 사업 목적 추가 - 상법 개정에 따른 변경내용 반영 - 조문 정비

2022년 03월 29일	제24기 정기주주총회	- 사업 목적- 공고방법- 주주명부 작성ㆍ비치- 사채 등의 전자등록- 이사회의 구성과 소집- 이사회 내 위원회	- 사업 목적 추가- 홈페이지 주소 변경- 전자증권법 등에 따른 조문 정비

2023년 03월 30일	제25기 정기주주총회	- 명의개서대리인- 기준일- 이익배당	- 표준정관에 따른 조문 정비

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	자료 처리, 호스팅 및 관련 서비스업	영위

2	컴퓨터 프로그래밍 서비스업	영위

3	컴퓨터 시스템 통합 자문, 구축 및 관리업	영위

4	기타 정보서비스업	영위

5	게임 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

6	시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

7	상품 종합 도매업	영위

8	상품 중개업	영위

9	통신판매업	영위

10	부가통신업	영위

11	광고대행업	영위

12	기타 광고업	영위

13	경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업	영위

14	부동산 임대업	영위

15	부동산 개발 및 공급업	영위

16	서적 출판업	영위

17	신문, 잡지 및 정기 간행물 출판업	영위

18	기타 인쇄물 출판업	영위

19	주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업	영위

20	블록체인 기반 유선 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

21	블록체인, 메타버스 기술 관련 기타 정보서비스업	영위

22	위 각항에 관련된 부대사업 일체	영위

라-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 26일	-	9. 도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업

수정	2022년 03월 29일	1. 데이터베이스 구축 및 관리	1. 자료 처리, 호스팅 및 관련 서비스업

수정	2022년 03월 29일	2. 소프트웨어 개발	2. 컴퓨터 프로그래밍 서비스업3. 컴퓨터 시스템 통합 자문, 구축 및 관리업4. 기타 정보서비스업5. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업6. 시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업

수정	2022년 03월 29일	3. 수출입업	7. 상품 종합 도매업8. 상품 중개업

수정	2022년 03월 29일	4. 전자상거래 및 통신판매업	9. 통신판매업

수정	2022년 03월 29일	5. 부가통신업	10. 부가통신업

수정	2022년 03월 29일	6. 광고 홍보업	11. 광고대행업12. 기타 광고업

수정	2022년 03월 29일	7. 경영 컨설팅	13. 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업

수정	2022년 03월 29일	8. 부동산 판매 및 임대업	14. 부동산 임대업15. 부동산 개발 및 공급업

수정	2022년 03월 29일	9. 도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업	16. 서적 출판업17. 신문, 잡지 및 정기 간행물 출판업18. 기타 인쇄물 출판업

추가	2022년 03월 29일	-	19. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업

추가	2022년 03월 29일	-	20. 블록체인 기반 유선 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업21. 블록체인, 메타버스 기술 관련 기타 정보서비스업

수정	2022년 03월 29일	10. 위 각항에 관련된 부대사업 일체	22. 위 각항에 관련된 부대사업 일체

라-2. 변경 사유

구분	변경된 사업목적 내용	변경취지 및 목적, 필요성	변경제안주체	해당 사업목적 변경이 회사 주된사업에 미치는 영향

추가	9. 도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업	사업 다각화를 위한 신규사업 확대	이사회	사업의 범위 확장을 통한지속적인 성장 기대

수정	1. 자료 처리, 호스팅 및 관련 서비스업2. 컴퓨터 프로그래밍 서비스업3. 컴퓨터 시스템 통합 자문, 구축 및 관리업4. 기타 정보서비스업5. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업6. 시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업7. 상품 종합 도매업8. 상품 중개업9. 통신판매업10. 부가통신업11. 광고대행업12. 기타 광고업13. 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업14. 부동산 임대업15. 부동산 개발 및 공급업16. 서적 출판업17. 신문, 잡지 및 정기 간행물 출판업18. 기타 인쇄물 출판업22. 위 각항에 관련된 부대사업 일체	표준산업분류코드 반영으로 용어 수정 및 재배열	이사회	표준산업분류코드 반영에 따른 단순 조문 정비로, 당사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

추가	19. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업	사업 다각화를 위한신규사업 확대	이사회	사업적 시너지 기대

추가	20. 블록체인 기반 유선 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업21. 블록체인, 메타버스 기술 관련 기타 정보서비스업	사업 다각화를 위한신규사업 확대	이사회	블록체인 기반의 게임 및 메타버스 사업을 통한 사업적 시너지 강화

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	9. 도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업	2021년 03월 26일

2	19. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업	2022년 03월 29일

3	20. 블록체인 기반 유선 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	2022년 03월 29일

4	21. 블록체인, 메타버스 기술 관련 기타 정보서비스업	2022년 03월 29일

구분	추가일자	사업목적	진출목적	시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	사업 추진현황(조직, 연구개발 등)	기존 사업과의 연관성	주요위험	향후 추진계획(미추진시 사유)

1	2021.03.26	도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업	지속성장을 위한 사업 다각화	OSMU의 기반으로 활용되는 애니메이션, 웹툰 및 웹소설의 흥행이 점차 증가됨에 따라, 국내.외 다양한 IP를 활용한 드라마,영화,게임 등의 콘텐츠 제작이 점차 더 활성화될 것으로 예상하고 있음	내부 인력을 활용하여 진행되고 있음	서머너즈 워 IP를 활용한 웹툰 및 라이트 노벨이 제작되었음	OSMU 전략을 통한 당사 IP 경쟁력 확대로, 신규 유저 확보 및 기존 유저층 강화 효과 기대	시장 특성상, 제작기간 등의 변동성이 큰 편인 점을 감안하여 관련 프로젝트의 지속적인 사업성 검토를 강화하고 있음	·전체 진행단계 및 예상 완료시기 - 서머너즈 워 IP 등을 활용한 온라인전자서적 등을 발간하는 사업으로서 완료시기 없음·1년 내 추진 예정 사항 - 웹툰, 라이트 노벨 등 제작 추진 ·조직 및 인력계획 - 게임사업부문에서 진행 중이며, 제작 진행 단계에 따라 인력계획 검토·미추진사유 - 해당사항 없음

2	2022.03.29	주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업	게임 및 콘텐츠 분야에 있어 사업적 시너지를 도모할 수 있는 다양한 파트너사들이 지속적으로 증가할 것으로 전망하고 있음	대내외적인 상황 등에 따라 변동될 수 있음	해당 조직에서 관련 사업 등을 검토하고 있음	게임사업 등과 관련하여 사업적 협력을 통한 시너지 및 재무적 성과 창출을 위한 투자를 진행하고 있음	주식 또는 지분의 취득금액과 평가금액의 차이로 인한 손실이 발생될 수 있음	·전체 진행단계 및 예상 완료시기 - 지속 추진 사업으로서 완료시기 없음·1년 내 추진 예정 사항 - 해당 조직에서 관련 사업 검토 ·조직 및 인력계획 - 경영전략부문에서 진행 중이며, 진행 단계에 따라 인력계획 검토·미추진사유 - 해당사항 없음

3	블록체인 기반 유선 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	마켓 리서치 기업인 ReportLinker에 따르면, 글로벌 블록체인 게임 시장은 2022년 46억 달러에서 2027년 657억 달러 규모로 확장(연평균 70.3% 성장)되며, 글로벌 게임시장의 Main Stream 섹터로의 성장이 예상됨에 따라, 블록체인 게임 시장을 선점하기 위한 글로벌 게임사들간의 경쟁은 점차 치열해질 것으로 전망되고 있음. 마켓 리서치 기업인 MarketsandMarkets에 따른 메타버스 시장 또한, 2022년 618억 달러에서 2027년 4,269억 달러로 연평균 47.2% 성장세를 이어갈 것으로 전망되고 있음	내부 인력을 활용하여 진행되고 있음	블록체인 기반의 게임(낚시의 신:크루, 미니게임천국 등)을 글로벌 출시하여 서비스 중이며, 자회사 등을 통해 관련 사업을 위한 서비스를 개발하고 있음	-	·전체 진행단계 및 예상 완료시기 - 블록체인 기반의 게임 개발 추진·1년 내 추진 예정 사항 - 블록체인 기반의 게임 개발 추진 ·조직 및 인력계획 - 게임사업부문에서 진행 중이며, 개발 진행 단계에 따라 인력계획 검토·미추진사유 - 해당사항 없음

4	블록체인, 메타버스 기술 관련 기타 정보서비스업	-	·전체 진행단계 및 예상 완료시기 - 서비스 개발 진행 중·1년 내 추진 예정 사항 - 서비스 개발 진행·조직 및 인력계획 - 개발 진행 상황에 등에 따라 인력계획 검토·미추진사유 - 해당사항 없음