리튬포어스 분기보고서 (2020.03)
II. 사업의 내용

주식회사 더블유아이(이하 "당사")는 반도체 검사장비등 개발 및 제조 사업을 영위할목적으로 1998년 5월 23일에설립되었습니다. 사업다각화를 추진중 과정에서, 2019년초 사명을 현재의 주식회사 더블유아이로 변경하고 지적재산권(Intellectual Property Rights, 이하 “IP”)을 활용한 컨텐츠 제품 제조 및 판매를 주된 사업으로 영위하는 ㈜위드모바일과 합병함으로써 새로운 도약을 추진중입니다.

가. 캐릭터 산업 현황

(1) 캐릭터 라이선싱 의미와 사업 구조

- 캐릭터 라이선싱이란 캐릭터 지적재산권(Intellectual Property, IP)을 제품화할 수 있도록 제3자에게 허가 또는 권리를 위임하는 것으로 권리를 부여받은 사용권자[라이선시(Licensee)]는 지적재산권 소유주[라이선서(Licensor)]에게 라이선스에 따른 사용비를 지급합니다.

- 라이선서는 라이선시에게 권리를 부여함으로써 금전적인 수익과 더불어 재산권의 가치를 향상시킬 수 있는 기회를 얻고, 추가적인 인지도를 창출하여 홍보효과와 더불어 다른 라이선싱 기회를 만듦으로써 수익의 재창출 효과를 보게 됩니다. 이러한 캐릭터 라이선싱 사업에서 라이선시가 양질의 제품을 기획ㆍ생산하고, 유통처를 확보하며, 지속적으로 품질을 유지하는 것은 시장 점유율 증대를 위한 중요한 요소입니다

[캐릭터 라이선싱 사업 프로세스]

(2) 산업의 현황 및 전망글로벌 캐릭터ㆍ라이선스시장 규모 및 전망

[캐릭터 라이선싱 시장규모 및 전망]

(백만달러)	2015년	2016년	2017년	2018년	2019년	2020년	연평균 증감률(%)

시장규모	170,238	178,692	187,117	195,491	203,569	211,549	4.4%

출처: EPM(2014), PwC(2016)

- 캐릭터 라이선싱 시장은 라이선싱의 상품화를 통한 다양한 비즈니스 모델 발굴로 높은 수익율을 창출할 수 있는 분야로 각광받고 있습니다.

- 글로벌 캐릭터 라이선싱 시장의 성장률은 약 4.4%로 전망되며, 2020년에는 약 2,115억 달러의 시장 규모를 보일 것으로 예측됩니다.

- 글로벌 캐릭터 라이선싱 시장은 세계적으로 가장 인기가 높은 디즈니, 마블 등의 캐릭터를 보유하고 있는 미국(점유율: 57%)이 전체 시장을 주도하고 있으며 다음으로 일본(점유율: 6%), 캐나다(점유율: 6%), 영국(점유율: 4%), 중국(점유율: 4%) 등의순입니다.

나. 반도체 산업의 현황(1) 산업의 특성

반도체 산업은 제품의 Life cycle이 빠른 지식 집약적 고부가가치 산업이며, 설비 및 연구개발 투자비율이 높은 장치 산업입니다. 반도체 소재 산업은 반도체 제조사의 공장 가동률 및 증설 또는 감산 등 CAPEX Plan에 영향을 받으며, 반도체 제조를 위한 웨이퍼 투입량이 많을수록 이에 필요한 소재 소요량이 증가합니다.

(2) 산업의 성장성

반도체 장비산업은 2011년 글로벌 경기 불황에 따른 소자업체의 투자 부진으로 단기적 하강세를 보이기도 하였으나, 2013년 하반기 이후 메모리반도체의 가격회복세가 본격적으로 이루어짐으로써 전세계적으로 메모리반도체 중심의 성장이 이루어졌습니다. 최근 2017년과 2018년 반도체산업은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등의 4차 산업혁명의 진전에 의한 메모리반도체(DRAM, NAND Flash)의 급격한 수요 증가에 따라 세계 장비 시장 실적은 역대 최고치를 계속해서 경신하고 있습니다. 2018년 하반기에는 거시경제 불확실성 확산에 따른 IT 수요가 예상 대비 둔화 되었지만 2019년은 미세화 공정 대비를 위한 투자 지속과 하반기 서버, 모바일 중심의 메모리 반도체 수요 회복을 바탕으로 2020년에 설비투자가 다시 상승 흐름을 가질 전망입니다.

(3) 경기변동의 특성

전세계 반도체시장은 PC등 컴퓨터 산업의 주기적 위축에 따른 수급불균형으로 비교적 큰 경기변동성을 갖고 있으며, 반도체 장비 산업의 경기변동은 주로 소자업체들의설비투자계획에 민감하게 반응하는 경향이 있습니다. 일반적으로 반도체 소자업체의경기변동은 일정한 주기로 호황기와 침체기를 반복하는 양상을 보이고 있으며, 이러한 경기 사이클은 반도체 장비업체에도 적용되고 있습니다.

(4) 시장 경쟁요소

국내 반도체 산업은 메모리 반도체를 위주로 형성되어 있어 테스트 장비 업체들 역시메모리 테스트 장비 개발 위주로 형성되어 있으며 메모리 컴포넌트 테스터, 고속 번인 장비, SSD테스터, 모바일 D램용 검사장비, 테스트 핸들러 등을 유니테스트, 테크윙, 제이티, 미래산업 등에서 생산하고 있습니다. 그러나 아직 국내 반도체 테스트 회사는 특정 제품군에 대한 테스트만 가능한 상태로 아드반테스트의 범용 테스트 장비는 생산하지 못하고 있습니다.다. 회사의 현황

(1) 컨텐츠사업부문 영업의 개황 및 시장요건

스마트폰 시장의 성장으로 전 세계적으로 모바일 액세서리에 대한 시장 수요가 급증하면서 시장 규모 역시 커졌습니다. 모바일 액세서리 시장은 북미, 중남미, 서유럽, 동유럽, 일본을 제외한 아시아 태평양 지역 (APEJ), 일본 및 기타 주요 지역에서 2015년부터 2025년 사이에 6.9 %의 연평균 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.

시장의 규모는 2025년 말까지 1,217억달러, 이 중 아시아 태평양 지역 (APEJ), 북미 및 서유럽은 총 79.6%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상하고 있습니다. 또한 중남미 및 중동시장은 각각 7.3 %와 5.7 %의 연평균 성장률을 기록할 수 있는 고성장 지역으로 추정됩니다. 전 세계적으로 시장에서 관찰되는 주요 추세로는 경쟁 기업간의 합병 및 인수 ,제품 포트폴리오의 다변화 및 신제품 개발 등이 있습니다.

글로벌 모바일 액세서리 시장은 크게 보호 케이스, 헤드폰/이어폰, 충전기, 메모리 카드, 보조배터리, 휴대용 스피커 및 기타 제품으로 세분화되어 있습니다. 또한 시장은 가격대별로 프리미엄, 중가, 저가의 시장으로 구분되며, 유통 채널을 기반으로 다중 브랜드 매장, 단일 브랜드 매장 및 온라인 플랫폼을 통한 판매로 분류할 수 있습니다.

(2) 컨텐츠 사업부문 시장의 경쟁요소 및 회사의 경쟁력당사는 카카오프랜즈의 아이피(Intellectual Property right, 지적재산권)를 바탕으로 휴대폰케이스 시장의 성장을 주도해 왔습니다. 여기에 최근 벤츠 및 중국 미니소의 판권을 획득하며 핸드폰 케이스 뿐만 아니라 모바일 관련 주변기기 역시 가파른 성장을 보이고 있습니다.

현재 당사 컨텐츠 사업부의 특성 및 강점은 다음과 같습니다.

(가) 주문 위탁 생산

당사는 트렌드에 따른 제품수명주기가 짧고 소비자별 다양한 소비성향을 보이는 액세서리 시장에서, 다양한 아이피를 이용하여 다품종 소량생산 및 위탁 생산(outsourcing)을 통해 재고 부담을 최소화하고, 생산 및 배송의 리드타임을 단축시켜, 능동적으로 대응 가능한 탄력적인 재고 및 생산관리를 하고 있습니다. 당사의 주요 프로세스는 기획, 디자인, 마케팅, 물류관리, 세일즈로 이루어져 있습니다.

(나) 시장에 자리잡은 아이피를 이용하여 안정적 매출유지

당사는 국내 및 아시아에서 인기를 끌고 있는 카카오프렌즈 아이피를 이용하여 모바일 관련 제품을 생산하고 있습니다.

또한 디즈니, 마블 등 세계적으로 인정받는 아이피를 이용하여 제품을 생산하고 있고, 트와이스 등 아이돌의 굿즈 생산으로 안정적인 매출을 유지하고 있습니다. 더불어 당사의 위드모바일 브랜드 역시 시장에서의 점층적인 인지를 쌓아왔으며, 이를 적용하여 모바일 액세서리의 범위를 넘어서는 다양한 제품군들의 점진적인 매출 상승을 만들어 나가고 있습니다. 따라서 당사만의 품질 및 고유한 이미지를 창출하기 위하여 제품 디자인부터 외주 생산에 이르기까지,엄격한 내부 관리 프로세스를 가동하고 있으며, 중국 미니소등 다양한 매출처를 확보하여 신뢰도 및 브랜드 이미지를 부각시키고 있습니다.(다) 시스템 및 인프라 당사는 제품의 기획부터 디자인, 자체 금형 제작, 제품 생산, 소비자 판매까지 할 수 있는 인프라를 가진 업체입니다. 또한 타 업체와 달리 국가 인증 디자인 기업 부설 연구소를 운영 중에 있고, 카카오아이엑스㈜ 캐릭터 제품의 기획, 디자인, 생산에 최적화 되어 있는 인력을 갖추고 있습니다.

당사의 라이선서가 요구하는 사항들을 상품 별로 표현하는 디자인력, 디자인을 제품에 구현하는 생산력은 타 업체와 현저히 차별화되며, 다수의 디자인권, 상표권, 실용신안권을 보유하고 있습니다.

제품 기획부터 디자인, 설계, 자체 금형으로 생산하여 직접 판매까지 하고 있는 업체는 당사가 유일하고, 이러한 인프라 구축에는 상당한 시간과 비용 투자가 필요하므로 타 사업자의 시장 진입도 쉽지 않습니다.

(3) 반도체 부분 영업의 개황

당사는 반도체 검사장비(PCB등)를 제조, 판매하는 업체로서 주생상품은 PCB검사장비 및 Cok, Socket 등이 있습니다.당사가 개발한 IC-Package Substrate PCB Tester는 외산검사장비를 대체하는 국내 첫 제품으로 국내 PCB 제조사의 공정에 최적화되어 만들어진 국산화 장비로 외산장비와 대등한 수준의 기술적 대응이 가능한 검사장비 입니다.당사의 DI(Device Interface)제품은 후정공정기술에 속하며, 후공정에서도 FINAL TEST 공정으로써 Wafer Chip을 Wire Bonding, Molding 공정을 거쳐 Packing 된 상태의 출시 전 Device의 양불 판정에 사용되는 Interface 제품입니다.

(4) 반도체 시장여건

국내 반도체 장비시장에서 봤을 때에도 국내 반도체 장비에 대한 투자 중 후공정의 검사장비 관련 투자가 약 20% 정도를 차지할 정도로 시장을 형성하고 있습니다. 나아가 반도체 생산에 있어 Bit Growth가 높아질수록 Bit를 하나씩 전부 검사해야 하는 후공정의 특성상 검사장비 시장에 대한 투자는 더욱 증대될 수 밖에 없습니다.

반도체 장비 및 부품산업의 특성상 반도체 업체들의 투자규모 및 계획 등에 의존할 수 밖에 없으며, 반도체 경기변화에 직접적인 영향을 받을 수 있습니다.

(5) 반도체 사업부문 시장의 경쟁요소 및 회사의 경쟁력

반도체 검사장비 시장은 장비 개발 및 생산 기술의 축적의 어려움, 양산운용의 기술, 종합반도체업체(IDM)의 대응기술 등을 필요로 하기 때문에 시장에 진입하기가 어려운 특징을 지니고 있습니다. 또한 반도체 검사장비 산업은 수주산업으로서 종합반도체업체(IDM)의 설비투자에 따라 장비의 공급규모가 정해지는 특성이 있습니다. 또한, 반도체 제품들의 검사결과 신뢰성이 확보되기 위해선 우선적으로 검사장비의 신뢰성이 동반되어야 하며, 다년간의 기술력이 축적되어야 고품질의 장비를 제작할 수 있습니다. 제작공정 중 검사공정 부문의 조정작업이 필수 공정이며 조정기술은 당사 엔지니어가 지니고 있는 우수한 기술력 중 하나입니다.

2. 주요 제품 서비스 등(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액	비율

컨텐츠사업	제품	핸드폰악세사리	제조/가공	-	4,930	87%

컨텐츠사업	상품	화장품외	화장품외	-	123	2%

반도체검사장비	제춤	반도체 Interface	제조/가공	-	476	8%

기타	기타	기타	임대 등	-	136	2%

합 계	5,665	100%

3. 주요 원재료 등에 관한 사항국내에서 공급받는 원재료는 공급업체의 제작단가의 변동 등의 요인으로 인하여 변동을 보이며, 수입원자재의 매입가격은 년도별, 매입처별 단가의 차이가 많은 차이를 보여주고 있고 관세 및 환율의 영향 또한 중요변수로 작용하고 있습니다.주요 원재료 구성 현황은 아래와 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	매입액	비율

컨텐츠	원재료	2,539,171	81%

상품	124,410	4%

반도체	원재료	-	-

외주가공비	466,124	15%

합계	3,129,705	100%

주) 상기는 업종 특성상 매출대비 원재료 금액이 미미하여 원재료 가격변동 추이는 작성하지 않았습니다.

4. 생산 및 설비에 관한 사항가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거(1) 생산능력

(단위 : 백만원)

사업부문	품 목	사업소	2020년도(제23기 1분기)	2019년도(제22기)	2018년도(제21기)

반도체검사장비	검사장비/Interface	본사	13,000	13,000	13,000

컨텐츠사업부	핸드폰 악세서리	방학동	30,000	30,000	-

(2) 생산능력의 산출근거(가) 산출방법 등

① 산출기준

- 월작업시간 X 개월수 X 가동율 X 생산인원 / 대당 생산소요시간 = 생산 대수 X 평균판매가격② 산출방법

- 월작업시간 : 252시간- 개월수 : 3개월- 가동율 : 1일 실제 가동시간(12시간 기준)- 생산인원 : 장비생산에 종사하는 인원수- 대당생산소요시간 : 연간 대당 생산에 소요되는 시간

(나) 평균가동시간

- 일 평균 가동시간 : 12시간- 월 평균가동일수 :21일(휴무 및 국경일 감안)- 가동월수 : 3개월- 투입 인원수 : 3명

나. 생산실적 및 가동률(1) 생산실적

(단위 : 백만원)

사업부문	품 목	사업소	2020년(제23기 1분기)	2019년(제22기)	2018년(제21기)

컨텐츠 사업부	핸드폰악세서리	방학	5,072	18,151	-

반도체검사장비	반도체 검사장비 및 Interface	본사	476	3,558	2,376

합계	5,548	21,710	2,376

(2) 당해 사업연도의 가동률(단위 : 시간, %)

사업소(사업부문)	당기가동가능시간	당기실제가동시간	평균가동률

반도체검사장비	18,900	6,302	33%

다. 생산설비의 현황 등당사의 생산설비 상세현황은 아래와 같습니다. (1) 생산설비의 현황

(단위: 천원)

구분	토지	건물	기계장치	공기구, 비품	시설장치	금형	합계

기초	1,702,337	2,121,696	330,362	55,057	570,297	392,059	5,171,809

기말	1,702,337	2,100,707	305,732	64,746	539,250	567,664	5,280,437

(2) 설비의 신설ㆍ매입 계획 등(가) 진행중인 투자

당사는 보고서 제출일 현재 설비의 신설,매입과 관련하여 현재의 생산량 유지 및 생산성 향상을 위한 일상적인 유지보수 투자외에 신규로 진행중인 투자액은 없습니다.(나) 향후 투자계획- 해당사항 없음.5. 매출실적가.

(단위: 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	2020년(제23분기 1분기)	2019년(제22기)	2018년(제21기)

컨텐츠사업	제품	핸드폰악세사리	수출	42	73	-

내수	4,888	19,698	-

합계	4,930	19,771	-

상품	화장품	수출	-	21	-

내수	123	153	-

합계	123	174	-

반도체검사장비	제품	반도체Interface	수 출	-	-	-

내 수	476	3,558	2,356

합 계	476	3,558	2,356

용역,상품	장비부품,용역제공	수 출	-	13	21

내 수	1	-	-

합 계	1	13	21

제약	상품,	제약유통	수 출	-	-	-

내 수	-	-	1,436

합 계	-	-	1,436

기타	상품,
제품	기타	수 출	-	121	-

내 수	135	415	269

합 계	135	536	269

합 계	수 출	43	228	21

내 수	5,622	23,824	4,060

합 계	5,665	24,052	4,081

6. 시장위험

시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익을 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

① 환위험

당사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매 및 차입에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD 입니다.

금융상품(1) 금융상품의 범주별 분류 및 공정가치공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치 정보는 포함하고 있지 않습니다.

① 당분기말(단위: 천원)

구분	장부금액	공정가치수준

상각후원가측정금융자산	당기손익-공정가치측정 금융자산	기타포괄손익-공정가치측정 금융자산	파생금융부채	상각후 원가로측정하는금융부채	합계	수준1	수준2	수준3	합계

금융자산:

매출채권및기타채권	13,811,599	-	-	-	-	13,811,599	-	-	-	-

현금및현금성자산	9,036,451	-	-	-	-	9,036,451	-	-	-	-

당기손익-공정가치측정 금융자산	-	1,287,334	-	-	-	1,287,334	144,296	-	1,143,038	1,287,334

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산	-	-	4,286,022	-	-	4,286,022	-	-	4,286,022	4,286,022

기타금융자산	383,000	-	-	-	-	383,000	-	-	-	-

금융자산합계	23,231,050	1,287,334	4,286,022	-	-	28,804,405	144,296	-	5,429,060	5,573,355

금융부채:

기타유동금융부채	-	-	-	1,722,492	-	1,722,492	-	-	1,722,492	1,722,492

매입채무및기타채무	-	-	-	-	2,060,314	2,060,314	-	-	-	-

단기차입금	-	-	-	-	8,847,212	8,847,212	-	-	-	-

장기차입금	-	-	-	-	91,200	91,200	-	-	-	-

리스부채	-	-	-	-	429,973	429,973	-	-	-	-

금융부채 합계	-	-	-	1,722,492	11,428,699	13,151,191	-	-	1,722,492	1,722,492

당사는 수준 3의 공정가치 측정을 위해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고있습니다.

구 분	평가기법	투입변수

금융자산	현금흐름할인법, 유사기업비교법	기대현금흐름, 위험조정할인율

자산접근법	순자산가액

시장접근법	EBITA 배수, 수익 배수

파생상품	이항모형(옵션모델)	주가, 무위험채권수익률

② 전기말(단위: 천원)

구분	장부금액	공정가치수준

상각후원가측정금융자산	당기손익-공정가치측정 금융자산	기타포괄손익-공정가치측정 금융자산	파생금융부채	상각후 원가로측정하는금융부채	합계	수준1	수준2	수준3	합계

금융자산:

매출채권및기타채권	9,332,904	-	-	-	-	9,332,904	-	-	-	-

현금및현금성자산	10,809,030	-	-	-	-	10,809,030	-	-	-	-

당기손익-공정가치측정 금융자산	-	2,571,334	-	-	-	2,571,334	1,428,296	-	1,143,038	2,571,334

기타포괄손익-공정가치측정 금융자산	-	-	4,286,022	-	-	4,286,022	-	-	4,286,022	4,286,022

기타금융자산	83,000	-	-	-	-	83,000	-	-	-	-

리스채권	178,874	-	-	-	-	178,874	-	-	-	-

금융자산합계	20,403,808	2,571,334	4,286,022	-	-	27,261,163	1,428,296	-	5,429,060	6,857,355

금융부채:

기타유동금융부채	-	-	-	3,538,512	-	3,538,512	-	-	3,538,512	3,538,512

매입채무및기타채무	-	-	-	-	1,703,335	1,703,335	-	-	-	-

단기차입금	-	-	-	-	8,163,686	8,163,686	-	-	-	-

장기차입금	-	-	-	-	98,800	98,800	-	-	-	-

리스부채	-	-	-	-	611,501	611,501	-	-	-	-

금융부채 합계	-	-	-	3,538,512	10,577,322	14,115,834	-	-	3,538,512	3,538,512

(2) 신용위험① 신용위험에 대한 노출금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 당사는 현금및현금성자산을 신용등급이 우수한 금융기관에 예치하고 있어, 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 보고기간종료일 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말	전기말

현금및현금성자산(보유현금 제외)	9,033,056	10,808,104

기타금융자산	383,000	83,000

매출채권및기타채권	13,811,599	9,332,903

리스채권	-	178,874

당기손익-공정가치 측정 금융자산	1,287,334	2,571,334

기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산	4,286,022	4,286,022

합 계	28,801,010	27,260,237

② 손상차손

매출채권, 기타채권 및 장기기타채권에 대한 대손충당금의 당분기와 전기 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기	전기

기초	4,851,448	10,306,599

손상차손(환입)	19,703	720,391

연결범위변동	-	(6,175,542)

기말	4,871,151	4,851,448

③ 보고기간종료일 현재 매출채권, 기타채권 및 장기기타채권의 연령 및 각 연령별로 손상된 채권금액은 다음과 같으며, 연체되었으나 손상되지 아니한 채권금액은 없습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말	전기말

채권잔액	손상된 금액	채권잔액	손상된 금액

6개월내	8,269,025	(48,189)	4,672,404	(40,177)

12개월내	4,553,534	(43,165)	3,852,614	(129,745)

1년이상	1,178,810	(441,476)	1,159,568	(564,235)

2년이상	4,681,382	(4,338,321)	4,499,766	(4,117,291)

합 계	18,682,750	(4,871,151)	14,184,352	(4,851,448)

(3) 유동성위험① 당분기말 현재 당사가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	합계	1년미만	1~2년	2~5년	5년 초과

매입채무및기타채무	2,060,314	1,630,314	-	430,000	-

차입금	2,819,600	2,728,400	30,400	60,800	-

기타유동금융부채	1,722,492	1,722,492	-	-	-

전환사채	11,534,416	11,534,416	-	-	-

리스부채	429,973	307,245	109,627	13,101	-

합 계	18,566,796	17,922,867	140,027	503,901	-

② 전기말 현재 당사가 보유한 금융부채의 계약상 만기는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	합계	1년미만	1~2년	2~5년	5년 초과

매입채무및기타채무	1,703,335	1,253,335	-	450,000	-

차입금	2,827,200	2,728,400	30,400	68,400	-

기타유동금융부채	3,538,512	3,538,512	-	-	-

전환사채	11,534,416	11,534,416	-	-	-

리스부채	650,387	490,983	117,132	42,272	-

합 계	20,253,850	19,545,646	147,532	560,672	-

당분기말과 전기말 현재 유동성위험과 관련된 금액은 이자지급액을 포함하고 있습니다.당사는 이 현금흐름이 유의적으로 더 이른 기간에 발생하거나, 유의적으로 다른 금액일 것으로 기대하지 않습니다.

(4) 환위험① 환위험에 대한 노출

당사는 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 보고기간종료일 현재 외화로 표시된화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(외화단위: 1USD, 1JPY)

구분	당분기말	전기말

USD	JPY	USD	JPY

자산

- 매출채권	36,501	-	2,400	-

② 민감도분석당사는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 각 외화에 대한 원화환율 10% 변동 시 환율변동이 세전 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말	전기말

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	4,463	(4,463)	278	(278)

(5) 이자율위험당사는 일부 변동금리부 부채를 통해 자금을 조달하고 있는 상황이기 때문에 이자율위험에 노출되어 있습니다. 당사의 이자율 위험은 주로 차입금 등의 계약으로부터 발생합니다. 당분기와 전기 중 이자율이 0.5% 변동시 이자율 변동이 당분기 및 전기 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기	전기

0.5% 상승시	0.5% 하락시	0.5% 상승시	0.5% 하락시

이자비용	(13,490)	13,490	(13,490)	13,490

7. 경영상의 주요계약

계약 상대방	항 목	내 용

카카오아이엑스주식회사	계약 유형	캐릭터 사용허락 계약서

체결시기 및 기간	2020.04.01~2023.03.31

목적 및 내용	카카오프렌즈 캐릭터의 사용계약

기타 주요내용	-

주식회사토인즈씨	계약 유형	캐릭터상품 개발/판매계약서

체결시기 및 기간	2019.04.23 / 1년(자동연장)

목적 및 내용	유니버셜 스튜디오 캐릭터를 활용한 상품화 사업

기타 주요내용	-

메르세데스 벤츠	계약 유형	브렌드 로고 라이센스 사용허락 계약서

체결시기 및 기간	2019.04.25~2022.06.30

목적 및 내용	벤츠의 로고인 삼각별을 이용한 모바일제품 사업

기타 주요내용	-

빅히트아이피	계약 유형	캐릭터 사용허락 계약서

체결시기 및 기간	2020년 1분기 계약

목적 및 내용	BTS 캐릭터의 사용계약

기타 주요내용	-

한국교육방송공사 / 소유코퍼레이션	계약 유형	캐릭터 사용허락 계약서

체결시기 및 기간	2020년 1분기 계약

목적 및 내용	펭수 캐릭터의 사용계약

기타 주요내용	-