멤레이비티 반기보고서 (2016.06)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요(1) 모바일 / 임베디드 플랫폼

가. 임베디드 소프트웨어 분야의 개념 및 범위 임베디드 시스템(Embedded System)이란 어떤 기기에 내장되어 고유한 목적과 기능을 수행하는 컴퓨터를 말하며 임베디드 시스템을 내장한 기기를 임베디드 디바이스라 지칭합니다. 임베디드 시스템은 우리 삶에 있어 일상적으로 접할 수 있으며, 그 범주로서 주위에서 쉽게 볼 수 있는 휴대전화 단말기, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 단말기, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 셋탑박스, 냉장고, 세탁기와 같은 가전기기류 에서부터, 승강기, 항공기, 의료기기, 자동차, 공장제어, 통신 장비(교환기, 라우터 등)등의 디바이스까지 포함하는 광의의 개념으로 정의됩니다. 일반적으로 소프트웨어라고 하면 개인용 컴퓨터(PC) 상에서 운용되는 소프트웨어를 떠올립니다. 그러나 겉으로 드러나지는 않지만 정보기기나 일반 가전제품들에서도 소프트웨어는 중요한 역할을 담당하고 있으며, PC상에서 실행되는 설치 및 갱신이 자유로운 소프트웨어와 달리 임베디드 시스템에 내장되어 디바이스 고유의 기능을 구현하기 위한 목적으로 개발됩니다. 이렇듯 임 베디드 시스템에 내장되어 디바이스 고유의 기능을 구현하기 위한 목적으로 개발됩니다. 이렇듯 임베디드 시스템에 탑재되는 소프트웨어를 가리켜 임베디드 소프트웨어라 부르고 있습니다.

[그림 1]에서 보듯이 임베디드 시스템은 크게 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며 그 중 소프트웨어는 운영체제, 미들웨어 플랫폼, 응용프로그램과 소프트웨어 개발환경으로 구분할 수 있습니다. 미들웨어 플랫폼은 응용프로그램의 구동 환경을 제공하고 임베디드 시스템의 하단에 대한 인터페이스 역할을 하는 소프트웨어로서 점차 임베디드 시스템에 있어 필수적인 요소로 자리잡아 가고 있는 상황입니다. 당사는 임베디드 소프트웨어의 구성에 있어 점차 그 역할의 중요성이 증대하고 있는 임베디드 미들웨어 플랫폼 사업에 주력하고 있습니다.

임베디드 소프트웨어 산업의 도입기(1950년대- 1990년대 중반) 초기의 임베디드 시스템은 1950년대 통신 장비를 제어하기 위하여 통신 장비에 내장되면서 등장하기 시작하였습니다. 이 시기의 시스템 구성은 매우 단순하여 8bit 컨트롤러에서 제한된 동작을 하도록 하는 소프트웨어가 탑재된 시스템이 전부였고, 이후 1990년대 초반까지는 항공 우주 및 군사용 기기와 산업용 기기들을 제어하기 위한 목적으로 주로 사용되어 왔으며, 상당히 긴 제품 수명주기를 가지고 있었습니다. 국내에는 1980년대 초부터 산업용 기기에 임베디드 시스템이 일부 적용되면서 임베디드 시스템의 개념이 도입되었습니다. 이 때, 임베디드 소프트웨어의 개발은 미국 및 일본에서 도입된 몇 가지의 컴파일러와 에뮬레이터 등의 기본적인 개발도구들을 사용하여 임베디드 시스템 제조업체가 자체적으로 필요한 소프트웨어를 개발하는 방식으로 주로 진행되었으며, 디바이스 자체의 제품 수명주기가 충분히 길었고 그 기능이 매우 제한적이었기 때문에 임베디드 운영체제나 미들웨어 플랫폼의 필요성이 크지 않았습니다. 그러나 1990년대 초부터는 고성능 하드웨어를 가진 다기능 임베디드 디바이스의 등장과 소비자 욕구의 빠른 변화 등으로 인해 임베디드 소프트웨어 개발 분야는 점차 전문화, 분업화되면서 임베디드 운영체제와 미들웨어 플랫폼을 탑재한 디바이스들이등장하기 시작하여 구체적인 산업의 형태로 발전되기 시작하였습니다. 임베디드 소프트웨어 산업의 형성기(1990년대 중반- 2000년대 초) 1990년대 후반부터 휴대전화 단말기 보급이 크게 증가되면서 국내 임베디드 소프트웨어 시장도 휴대전화 단말기 개발에 필요한 디버거 등 개발 솔루션 시장 위주로 본격적으로 형성되었습니다. PDA와 차량 네비게이션과 같은 휴대형 단말기를 비롯하여 셋톱박스 등 가전제품이나 산업기기들도 16비트 기반의 마이크로 프로세서를 탑재하게 되면서 임베디드 운영체제 및 미들웨어 플랫폼을 적용하는 사례가 증가하게 되었습니다. 특히, 인터넷의 대중화로 인한 네트워킹 장비 중심의 임베디드 디바이스 시장은 괄목할만한 기술적, 사업적 성장을 이루었습니다. 임베디드 소프트웨어 산업의 성장기(2000년대 초반 이후) 2000년대 초반 이후 임베디드 디바이스 산업 내에서 가장 크게 성장한 분야는 이동통신 서비스를 위한 네트워킹 장비와 휴대전화단말기 제조 분야로서 인터넷과 이동통신 기반의 다양한 서비스들이 제공되고 서로 융합됨에 따라 이들 디바이스들은 다양한 기능을 지닌 복합 단말기로 진화하기 시작하였습니다. 임베디드 디바이스의 융복합 경향에 따라 당사의 주요 제품인 자바 플랫폼도 단순한응용프로그램 실행 기능을 제공하는 수준에서 점차 멀티미디어, 위치정보, 블루투스등과 같은 고급 콘텐츠 및 서비스를 운영할 수 있는 통합 플랫폼으로 진화하고 있으며, 최근에는 DMB나 IPTV와 같은 디지털 기반 방송 서비스에 적합하도록 개량하는 등 임베디드 디바이스 산업의 요구에 부합하는 방향으로 발전시켜 나가고 있습니다. 나. 임베디드 소프트웨어 산업의 분류 임베디드 시스템은 하드웨어와 운영체제, 미들웨어 플랫폼, 기본 프로그램 그리고 응용프로그램으로 구분할 수 있으며, 하드웨어를 제외한 나머지 계층을 모두 임베디드 소프트웨어라고 할 수 있습니다.

임베디드 시스템의 하드웨어를 직접 제어하여 구동시키는 소프트웨어인 임베디드 운영체제는 본래 공장제어 시스템이나 전자제품 제어 등 산업용 장비에서 필요한 시스템 제어용도에서 출발했기 때문에 통상적인 IT환경을 위한 범용 운영체제들과 비교해서 매우 제한적인 기능만을 제공해 왔습니다. 따라서 초기에는 저전력, 빠른 시동, 실시간성 등을 만족하는 기능 위주로 구성되었습니다. 그러나 최근 들어 DMB 단말기, 텔레메틱스 기기, 네비게이션 등 다양한 기능을 제공하는 임베디드 시스템에 대한 수요가 증가함에 따라 임베디드 운영체제가 제공하는 기능도 점차 확대되고 있습니다. 예를 들어, 인터넷 접속 등 네트워크 연결에 대한 수요가 발생하면서 TCP/IP 등과 같은 네트워킹 기능이 추가되었으며, 디스플레이 기술이 발달함에 따라 그래픽 사용자 인터페이스 기능 등이 추가되었습니다. 또한 휴대용 임베디드 시스템의 수요가 발생하면서 전력 소모 최소화 기능 등과 같은 모바일 디바이스 지원 기능이 강화되었습니다. 또한 임베디드 시스템의 하드웨어적 구성이 다양해 지면서 빠르게 변화하는 시장 상황에 적기 대응할 수 있게 하기 위해 다양한 하드웨어로의 이식성을 높여가고 있으며, 여러 종류의 임베디드 시스템을 효과적으로 지원하기 위해 필요한 구성 요소만 선택하여 이용할 수 있도록 해주는 조립성을 높여가고 있습니다. 임베디드 미들웨어 플랫폼은 임베디드 컴퓨팅 환경에서 특정 운영체제 및 하드웨어에 의존적이지 않은 응용프로그램을 개발하고 수행할 수 있는 환경을 구축함으로써, 다양한 하드웨어 및 운영체제 기반의 응용프로그램들을 통일적으로 연동시키고, 사용자 요구에 따른 서비스를 동적으로 제공할 수 있게 하는 소프트웨어 입니다. 임베디드 미들웨어 플랫폼은 다음과 같은 관점에서 그 필요성이 대두되고 있습니다. 임베디드 시스템 분야에서는 동일 종류 디바이스 상의 동일 기능 응용프로그램 임에도 불구하고, 운영체제와 하드웨어가 바뀔 때마다 그에 맞추어 응용프로그램을 수정해야 하는 경우가 빈번하게 발생합니다. 단순한 기능의 제어프로그램들은 상대적으로 수정 작업이 용이하지만 최근 디바이스의 융복합 경향으로 인해 등장한 멀티미디어 관련 기능과 같이 복잡한 기능을 가진 응용프로그램을 수정하는 데에는 재개발에 가까운 노력이 들어가기도 합니다. 이와 같은 경우에, 임베디드 미들웨어 플랫폼을 도입함으로써 하드웨어나 운영체제의 변화에도 응용프로그램의 수정 작업을 최소화할 수 있습니다. 이렇게 증가하고 있는 응용프로그램 종류와 기능적 요구사항에서 마주친 문제점을 해결하기 위해 임베디드 미들웨어 플랫폼이 도입 되기 시작했습니다.임베디드 미들웨어 플랫폼은 임베디드 운영체제 위에 탑재됨으로써 응용프로그램이 운영체제와 하드웨어에의 의존성에서 탈피하게 해줍니다. 임베디드 미들웨어 플랫폼이 임베디드 운영체제와 응용프로그램 사이에 인터페이스 및 독립적인 실행 환경을 제공함으로써 응용프로그램 개발 업체들은 운영체제 및 하드웨어가 변경되어도 기존의 응용프로그램을 최소한의 부담으로 변경된 환경에 이식할 수 있게 되어 효율적인 개발이 가능하게 됩니다. 또한, 임베디드 시스템에 탑재된 네트워킹 기능을 통해 다양한 응용프로그램과 콘텐츠를 다운로드하고 업데이트하며, 무선인터넷 환경에 접속하여 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 하는 환경까지 갖추게 되었습니다. 모바일 미들웨어 플랫폼은 휴대전화단말기 제조업체, 이동통신사업자 및 콘텐츠 제공업체와 밀접하게 연계되어 있습니다. 이동통신 시장에서 음성 시장 포화로 인해 각종 고도화된 무선인터넷 서비스의 도입이 진행되면서 자연스럽게 휴대전화단말의 고기능화가 이루어 지고 있는 상황에서, 모바일 미들웨어 플랫폼은 이동통신사업자, 휴대전화단말 제조업체, 응용프로그램 개발업체의 연결 고리 역할을 하고 있습니다. 모바일 미들웨어 플랫폼은 이동통신사업자들로 하여금 신규 무선인터넷 서비스를 적기에 출시할 수 있게 하고, 콘텐츠 제공 업체들로 하여금 개발의 난이도를 낮추어 고품질 콘텐츠 생산에 집중할 수 있게 합니다. 또한, 단말 개발 측면에서 소프트웨어 표준화로 인한 개발 비용의 절감을 꾀할 수 있게 하는 등, 무선인터넷 서비스 시장에서 선순환 구조의 중심에 위치하고 있다고 말할 수 있습니다. 임베디드 기본/응용 프로그램은 정보가전, 정보단말, 통신, 물류, 차량, 의료 등의 장비에 내장되는 임베디드 응용 프로그램을 의미하며, PIMS, 브라우저, 미디어 플레이어, 메신저 및 디바이스 특유의 응용프로그램 등을 의미합니다. 전통적으로 임베디드 디바이스는 통상 고유의 목적과 기능을 가지고 개발되었기 때문에 탑재되는 기본/응용 프로그램도 해당 임베디드 디바이스의 목적과 기능에 맞게개별적으로 개발되어 왔습니다. 그러나 점차 임베디드 디바이스의 종류가 휴대전화단말기, DMB 단말기, PDA 등으로 정형화되고, 임베디드 운영체제 및 임베디드 미들웨어 플랫폼의 도입이 확산됨에 따라 재사용이 가능한 임베디드 기본/응용 프로그램들이 늘어나고 있으며, 그로 인해 한번 개발된 임베디드 응용프로그램을 여러 가지 다양한 임베디드 시스템에 적용하는 임베디드 미들웨어 플랫폼 사업이 확산되고 있습니다. 임베디드 소프트웨어 개발 도구는 응용프로그램의 개발 생산성을 높이고 개발되는 응용프로그램의 품질을 향상시킬 수 있도록 지원하는 소프트웨어 개발환경을 의미합니다. 임베디드 소프트웨어 개발환경에는 크게 임베디드 통합개발 솔루션, 시험자동화 솔루션, 설계자동화 솔루션 등이 있습니다.

다. 경기변동과의 관계 당사의 제품들은 다양한 임베디드 시스템에 적용 가능하지만, 현재는 주로 이동통신망을 기반으로 하는 무선인터넷 서비스 환경의 일부인 모바일 미들웨어 플랫폼으로 사용되고 있습니다. 따라서, 현 시점에서 당사의 주력 시장은 모바일 미들웨어 플랫폼 시장이라 말할 수 있습니다.

모바일 미들웨어 플랫폼 시장은 단말상에 탑재되는 소프트웨어라는 특성에 의해 휴대전화단말 시장의 영향을 받으며, 무선인터넷 서비스 환경의 일부라는 특성으로 인해 무선인터넷 서비스 시장의 영향을 받는 시장입니다.

특히, 이 두 시장에서 이동통신사업자는 이동통신망의 베이스밴드 기술별, 지역별로정도의 차이는 있지만 무선인터넷 서비스 환경의 많은 부분을 소유하고 있고 시장 내가치 사슬의 중심적 위치를 차지하고 있습니다. 따라서, 무선인터넷 서비스와 관련된모바일 미들웨어 플랫폼의 선택은 이동통신사업자의 판단에 큰 영향을 받습니다. 당사 제품의 현 주력 시장인 모바일 미들웨어 플랫폼 시장은 무선인터넷 서비스 시장과 연동하므로 무선인터넷 서비스 시장 활성화 정도에 따른 휴대전화단말 제조업체의 소프트웨어 관련 연구개발 투자 계획 및 휴대전화단말기 시장에 간접적으로 영향받고 있습니다. 무선인터넷 서비스 시장이 활성화되면 모바일 미들웨어 플랫폼은 그 탑재 비율이 높아지면서 동시에 다기능화가 진행됩니다. 이는 휴대전화단말기 제조업체의 생산 및 연구개발 투자 계획에 반영되고 반영된 투자 계획은 다시 당사와 같은 모바일 미들웨어 플랫폼 업체의 매출 증대에 영향을 끼치게 됩니다. 그리고, 모바일 미들웨어 플랫폼의 주 수익원은 휴대전화단말 제조업체에 기인한 바, 휴대전화단말 시장의 경기는 모바일 미들웨어 플랫폼 시장에 영향을 주게 됩니다. 현재 무선인터넷 서비스 환경에서 사용자의 단말은 휴대전화단말이 주류를 이루고 있고 추후로도 당분간 휴대전화단말이 무선인터넷 서비스 환경에서 중요한 위치를 차지할 것으로 예상됩니다. 하지만, 향후에는 방송 네트워크나 와이브로, 광대역통합망 등 새로운 네트워크의 등장으로 휴대전화단말기 이외의 컨버전스 단말들이 무선인터넷 서비스 환경의 사용자 단말로 편입되어 점차 그 비중이 높아질 것입니다. 이런 추세에 의해, 모바일 미들웨어 플랫폼은 컨버젼스 단말로 그 적용 범위가 확대되고 이는 모바일 미들웨어 플랫폼 시장 규모의 확대와 함께 당사 제품이 휴대전화단말 시장 경기 변동에 따라 받게되는 영향을 줄이게 될 것입니다. 당사의 제품 및 사업 분야는 임베디드 소프트웨어 산업에 속해 있고 임베디드 소프트웨어 산업은 생산 및 판매에 있어 대부분의 투입요소가 인건비이며 일반 소프트웨어 산업에 비하여 상대적으로 인적 요소에 더 많은 영향을 받습니다. 따라서, 우수한 기술인력을 얼마나 확보하고 있고 앞으로 확보할 것이냐가 핵심적인 경쟁력으로 작용합니다. 당사에서는 사내 교육을 통해 지속적으로 인력을 양성하고 있으며, 고급 인력에 대한 인센티브 및 우리사주 제도 등으로 우수 인력의 유치 및 기존 직원들의 사기 진작을 지속적으로 도모하고 있으며, 당사가 수행하는 첨단 기술분야의 내부 프로젝트를 통하여 기술인력의 역량을 향상시켜 나가고 있습니다. 라. 경쟁 현황 휴대전화단말기에 탑재되는 소프트웨어 부품으로서 자바 플랫폼의 주요 수익 모델은 통상 휴대전화단말기 제조업체에 기반한 이식 용역 수익 및 라이센스 수익으로 구성됩니다. 따라서, 자바 플랫폼 업체들 간의 경쟁은 휴대전화단말기 제조업체와의 원활한 거래관계 형성을 목적으로 하는 경쟁 형태를 띠게 됩니다 시장의 진입 장벽을 구성하는 동시에 휴대전화 단말기 제조업체와의 거래관계 형성을 위한 자바 플랫폼 업체의 경쟁력으로 인지할 수 있는 요소로 다음과 같은 세가지를들 수 있습니다. 첫째는 무선인터넷 서비스의 급격한 고도화 경향으로 인한 자바 플랫폼 규격 내의 다양한 부가 기능의 지원 가능 여부입니다. 자바 플랫폼은 그 핵심을 구성하는 두 가지 규격(CLDC/MIDP 조합 또는CDC/PP 조합)외에 임베디드 디바이스에 적용할 수 있는 다양한 요소 규격들을 포함하고 있습니다. 블루투스(Bluetooth), 멀티미디어, SIP(Session Initiation Protocol), 2D 그래픽 등의 기능을 모바일 자바 플랫폼 규격 내로 포함하는 요소 규격들은 약80여 개가 정의되어 있습니다. 단말의 성능 향상과 네트워크 대역폭의 급격한 증가는 다양하고 고도화된 무선인터넷 콘텐츠를 구동할 수 있게 하였고 이런 고도화된 무선인터넷 콘텐츠를 구동하기 위해 휴대전화단말기 상에 탑재되는 이런 요소 규격의 숫자가 점차 늘어나고 있는 상황 입니다. 이런 요소 규격들의 라이센스 보유 정도 및 개발 진행 속도는 자바 플랫폼 업체의 필수적인 경쟁력으로 인식되고 있으며 짧은 기간 내에 이루어 질 수 없습니다. 이와 관련하여 당사는 다수의 요소 규격 라이센스를 이미 보유하고 있으며 자바 플랫폼 관련 시장 변화에 따른 요소 기술 개발 로드맵을 작성하고 로드맵에 따른 개발 및 라이센스 획득 활동을 연구개발 활동의 핵심 추진 과제로 진행하고 있습니다. 이런 활동을 통해 당사가 확보하고 있는 기술적 범위는 국내뿐 아니라 국외에서도 그 경쟁력을 인정받고 있습니다. 둘째는 이동통신사업자 별 고유의 요구사항에 대한 이해도 및 기능 검증 절차에 대한 경험 정도입니다. 자바 플랫폼 규격을 자사의 무선인터넷 서비스 인프라에 채택한 이동통신사업자들은 자바 플랫폼 표준 규격을 준수하면서도 규격이 허용하는 한도 내에서 기술적 규격의 차별화를 시도하고 있습니다. 이런 경향은 타 이동통신사업자와의 서비스 차별성을 도모하고 이동통신 네트워크에 기반한 무선인터넷 서비스 산업 가치 사슬의 중심으로서 위치를 확고히 하려는 시도의 일환으로 해석할 수 있습니다. 이런 경향에 더하여, 휴대전화단말기의 제품 수명 주기가 단축됨에 따라 단말 개발 일정내의 자바 플랫폼 탑재 일정도 갈수록 짧아지고 있어 이동통신사업자 별로 상이한 자바 플랫폼 관련 요구사항과 자바 플랫폼 관련된 단말 검수 절차를 이해하고 구현 및 수행한 경험은 자바 플랫폼 업체의 주요한 경쟁력이자 진입 장벽으로 작용하고있습니다. 이런 측면에서 자바 플랫폼 업체들은 이동통신사업자들과 협력 관계하에 컨설팅 용역을 수행하면서 이동통신사업자로 하여금 자사에 유리한 내용을 자바 플랫폼 관련 요구사항에 포함시킴으로써 휴대전화단말기 제조업체로 하여금 해당 이동통신사업자향 휴대전화단말기에 자사의 솔루션을 채택하게 하는 전략을 채택하고 있기도 합니다. 셋째는 자바 플랫폼 이식 경험의 축적 정도 입니다. 일반적으로 임베디드 소프트웨어 분야는 오류 수정 및 기능 추가와 갱신에 있어 일반 소프트웨어 분야보다 좀 더 높은 안정성과 신뢰성을 요구합니다. 휴대전화단말기 관련 소프트웨어에 있어 이런 목표는 갈수록 짧아지는 제품 수명 주기에 기인한 짧은개발 일정 때문에 더욱 달성하기 어려워지고 있습니다. 따라서, 상기한 이동통신사업자 별 고유 요구사항 및 검증 절차에 대한 경험 못지 않게 임베디드 시스템 일반에서는 얼마나 다양하고 광범위한 단말 상에 자바 플랫폼을 이식해 보았느냐 하는 점이 안정적 제품 개발 및 일정 단축에 많은 영향을 끼치게 되며 이는 자바 플랫폼 업체의 경쟁력과 직결되는 문제입니다. 무선인터넷 서비스 시장에서 모바일 자바 플랫폼 기술은 표준을 준수하면서도 표준이 허용하는 한에서 차별적 기능을 수용하는 형태로 상용화되고 있습니다. 이런 차별적 기능에 대한 요구사항은 인스턴트 메신저(OZ messenger client), VOIP클라이언트(e.g. Skype MIDlet), 미디어 플레이어(SDC player, mobiTV MIDlet)등의모바일 자바 플랫폼상에서 구동되는 응용프로그램들의 개별 요구사항 형태로 제시되거나 디즈니 모바일(Disney Mobile)의 경우처럼 이동통신사업자가 고유의 요구사항을 별도의 문서로 공식화하는 형태로 제시됩니다. 이런 요구사항들을 수용하기 위해서는 이동통신사업자 및 휴대전화단말 제조업체와의 정확하고 신속한 의사소통을 통해 그 내용을 명백히 식별하고 실제 단말상에서의 구현 가능성 및 일정들을 구체화하여야 합니다. 당사는 이런 차별적 요구사항의 수용 및 진행에 있어 다양한 의사소통 경험과 노하우를 보유하고 있습니다.

마. 네오디안테크놀로지의 모바일/임베디드 플랫폼

A. JavaME 플랫폼

JavaME 플랫폼(상품명: mTea)은 휴대용 단말기나 내장형 기기에서 Java로 작성된 어플리케이션을 운영하기 위한 환경입니다.

당사의 JavaMe 솔루션은 자바 라이선스 표준을 관장하는 JCP(Java Community Process)가 정의한 Java ME 규격을 만족하는 모바일 자바 플랫폼으로 세계 주요 이동통신사 및 제조사에 의해 채택, 탑재되어 검증된 제품입니다.

모바일 자바 플랫폼은 기존의 여러 자바 관련 기술을 휴대단말기와 기타 소형 단말기시스템에 맞도록 개정한 것이라고 볼 수 있으며, 자바 응용프로그램 서비스 환경 규격(Configuration), 추가 선택 규격(Optional Package)등, 확장 가능한 소프트웨어 규격들의 집합으로 구성되어 있습니다.

당사는 2000년부터 꾸준히 JCP 맴버로 활동하고 있으며 모바일 자바 플랫폼 규격 제정에 직간접적으로 참여하고 있습니다.

JavaME 플랫폼의 주요 구성 요소 다음과 같습니다.

. Core Java : JTWI (JSR 185)

. Application Management System

. HAL (Handset Adaptation Layer)

. MSA(Mobile Service Architecture) 호환부가JSR

당사가 보유하고 있는 JavaMe 플랫폼 mTea는 아래와 같은 경쟁력과 우수성을 가지고 있습니다.

첫째, 자바 Virtual machine 에 대한 원천기술 보유

임베디드 하드웨어에 최적화된 어셈블리 자바바이트코드 인터프리터와 JIT(Just In Time) 컴파일러 기술에 대한 원천기술을 확보하여 국내외 경쟁사들 보다 앞서 국내외의 단말 플랫폼에 적용하였으며 세계 최초로 다중 자바 응용프로그램 수행을 지원하는 솔루션을 상용화하였습니다.

둘째, 해외 주요 이동통신사업자 자바 플랫폼 규격 컨설팅 경험

세계 최초로 이동통신 단말의 자바 AMS(Application Management System)를 설계 구현하여 미국의 Sprint-Nextel사 플랫폼에 제공한 이후로 캐나다의 Telus Mobility, 인도의 Reliance Inforcomm등의 AMS 및 자바 플랫폼의 ?격화에 참여한바 있습니다. 또한, 세계최초로 다중의 자바 응용프로그램이 동시에 수행되는 환경을 요구한 미국의 디즈니모바일사의 자바 플랫폼 규격화에 참여하여 상용화까지 이루어 냄으로써 자바 플랫폼의 진화 가능성 및 잠재력을 직접 증명하였습니다.

셋째, 차세대 선도기술 보유

운영체제 및 자바 Virtual machine 기술외에도 OBEX 프로토콜 스택, SVG 엔진, 3D 그래픽 엔진, 임베디드 데이터 베이스 SIP 프로토콜스택 등 자바 표준 API인 JSR등에서 요구하는 요구하는 요소기술을 확보하여 명실공히 미들웨어 플랫폼 토탈 솔루션 제공을 위한 준비를 갖추었습니다.

넷째, 자바 규격 표준 인증권한 및 기술

자바 기술 표준화 그룹인 JCP의 멤버로서 세계최초로 이동통신단말에 자바 플랫폼을 상용화한 기술력을 인정받아 이동통신 단말의 플랫폼 관련 사실상의 표준인 MIDP등 자바 API 규격화를 이끌며 자바 기술 확산에 주도적으로 참여하고 있습니다. 다수 자바표준규격(JSR)의 자체 구현 및 인증서비스 제공에도 있어서도 꾸준한 노력을 하여 국내외 경쟁사들과의 차별화를 이룩하였습니다.

다섯째, 다양한 단말 제조사 소프트웨어 기술 지원 능력

깊이 있는 기술습득과 CDMA, WCDMA, LTE 등 다양한 이동통신 사업자용으로 판매되는 휴대전화 단말기에 자바플랫폼을 이식한 경험을 바탕으로 빠르고 신뢰할만한 기술 지원을 단말 제조사에게 제공하고 있습니다.

당사의 피처폰 서비스 경쟁력을 높기 위한 전략적 로드맵을 수립하였으며, 사업진행을 위한 구체적 실행 방안이 제조사와의 긴밀한 협의 속에 진행되고 있습니다. SNS (Orkut, Facebook, Twitter), Yahoo 서비스(날씨, 주식, 뉴스) RSS Feed 등 Native 서비스를 제공한 뒤 향후 서버를 구축하여 피처폰 유저들이 만족할 만한 서버 기반 서비스로 확대하여 제공할 계획입니다.

피처폰의 세계적인 시장규모는 크지만 서비스 경쟁 수준은 스마트폰에 비해 낮아 잠재력이 크므로 사용자 needs가 높은 서비스들을 보강하여 피처폰의 경쟁력을 강화한다면 시장 점유율 증대가 기대됩니다. 기존 스마트폰에서 지원 되는 서비스를 이용하고 싶은 욕구가 큰 피처폰 사용하는 고객들에게 양질의 서비스를 제공함으로써 피처폰 단말 시장에서의 입지를 지속적으로 유지할 계획입니다. 당사가 판매하고 있는 mTea 솔루션은 초기이식을 위한 솔루션 이식 비용과 단말기 판매수량에 따른 로얄티를 받는 구조로 계약되고 있습니다. mTea 응용미들웨어솔루션은 2001년 상용화이래 누적으로 1억5천만대이상의 이동 통신사업자향 휴대전화단말에 탑재되어 오고 있으나 피쳐폰 시장의 감소로 신규 탑재가 감소하고 있습니다.

B. 플랫폼 빠른 부팅 솔루션 제트부트(Jetboot)

당사가 개발한 솔루션 JetBoot란 기존 하드웨어의 변경 없이도 정적 이미지 추출, 압축, 통계적 복구 등의 기술과 최적화 알고리즘을 적용하여 안드로이드 OS 스마트폰의 booting-time을 6초대로 단축시켜주는 기술입니다.

빠른 부팅 기술은 Linux의 역사만큼 오래 연구되어 온 분야입니다. 국내의 FALinux, 일본의 Ubiqutous, Lineo 같은 업체들이 제품을 발표하고 있지만, 현재까지는 상용화된 제품은 없으며, Snapshot Image capacity가 작고 산업용 Linux장비 또는 안드로이드 Donut 1.6버전으로 데모 버전만 존재하고 있는 상황입니다. 그러나 최근 국내 임베디드 시장이 급성장에 따라 임베디드 시스템이 적용되고 있는 다양한 산업분야에서 부팅시간 단축을 통한 제품 경쟁력을 강화하고자 하는 needs가 증대되고 있는 상황입니다.

시스템의 최종 메모리 상태를 이미지로 저장한 한 후, 다시 그대로 복구하는 Snapshot Image 기술, Image를 필요한 부분부터 복구하여 사용자의 기다림을 최소화하는 On Demand Recovery 기법 등이 개발 되고 있습니다. 하지만, 기 개발된 Snapshot Image, On Demand Recovery 기술은 안드로이드 OS 스마트 단말 에 적용 시 대용량 복구에 따른 반응속도 저하 및 Snapshot Image 내용과 디스크 내용의 불일치로 시스템 불안정성 문제를 발생시켜 상용화되지 못하는 문제점을 가지고 있습니다.

이에 당사는 독자적인 기술개발을 통하여 이러한 문제점과 불안정성을 해소하여 모바일에 접목함으로써 상용화 시 문제가 될 수 있는 안정성과 성능 저하 문제 등을 해결하였을 뿐만 아니라 안드로이드 OS 시스템 booting-time을 6초 대로 단축 시킴으로써 최근 증대되고 있는 임베디드 산업분야의 needs를 충족 시킬 수 있는 모바일 플랫폼 JetBoot를 개발하였습니다.

당사의 제트부트는 두가지의 차별화된 강점을 가지고 있습니다.

첫째, Booting Time 의 획기적인 단축과 User interface 환경에 의해 영향 받지 않고 단축된 시간이 일관되게 유지됩니다. 당사의 기술은 자체적으로 개발한 복구 시점 분할 방식을 적용함으로써, ICS 시스템은 신속하게 부팅이 되고 동시에 사용자 반응성은 Normal boot와 동일하게 튜닝 됩니다. 또한 ICS 시스템에 설치된 User Application 의 종류와 수에 따라 booting-time이 변하지 않고 일률적인 단축시간을 유지합니다. 또한 기존 타 업체 기술은 power-off time이 길어지지만 당사의 JetBoot는 Power-off시간에 영향을 전혀 주지 않습니다.

둘째, Booting Time의 단축 과정에서의 Embedded system Boot 안정성 확보 및 성능 유지입니다. 당사의 기술은 파일시스템 등 자주 변경되는 부분과는 무관하게 작동되는 시스템 최적화 알고리즘과 커널을 자체 보유하고 있어 일관된 안정성과 성능을 구현하고 있습니다.

또한 빠른 부팅기술은 스마트폰, 스마트패드 및 스마트 TV 등 스마트기기 관련 HW제조사 및 스마트 기기를 위한 콘텐츠 개발 SW 개발업체에서 즉시 사용할 수 있고, Linux를 사용하는 다양한 산업 분야의 여러 임베디드 제품에 적용할 수도 있습니다. 셋탑박스, 의료기기, 텔레메트릭스 기기, 리모콘, CCTV 등 적용산업과 제품에 관계없이 쉽게 기술 수요처 확보가 가능할 것으로 판단됩니다.

특히 빠른 부팅기술은 고객의 초기 투자 비용이 많지 않고, 특히 국내에는 정보기기를 생산, 공급하는 대기업과 중소기업이 잘 구성되어 있어 일정 수준의 수요처 확보가 가능할 것으로 기대되며, 본 기술의 상용화 시 기업 특화된 제품 개발이 가능하여 제품 경쟁력 향상이 기대됩니다. 모바일 단말사를 대상으로 로얄티 판매 모델을 협상 중이며, 비 모바일 분야에 대한 마켓팅을 진행중입니다.

C. UI/UX 플랫폼

내장된 물리엔진을 통해 강체 및 연체 3D 객체의 물리적 반응효과(낙하, 탄성, 반발, 충돌, 접이 등)를 쉽게 제어할 수 있습니다. 또한 Java 언어를 사용하여 기존 컴포넌트의 확장, 사용자 고유의 3D 객체 모델 및 UX 효과를 쉽게 제작할 수 있습니다. AromaUX는 개발 후 초기 모바일 단말사를 대상으로 마켓팅을 하였으나 로얄티 사업 구조에 대한 부담감으로 판매가 이루어지지 못하고, 2012년 정부의 SW가치 이음터 사업에 매각되었습니다.

D. M2M 플랫폼

임베디드 소프트웨어를 포함하는 광의의 개념인 M2M은 사물 인터넷(IoT, The Internet of things), 스마트 사물(Smart Things) 또는 스마트 오브젝트(Smart Objects)라는 용어로 불리기도 합니다. M2M은 여러 분야에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 M2M에 기반한 각종 응용 서비스들이 등장하게 되면 여러 산업에서 커다란 변화가 발생할 것으로 전망됩니다. 전 세계 M2M Device는 2011년 20억 대에서 2020년 120억 대로 6배가 증가될 것으로 보여지며, M2M 시장은 2011년 전체 Connected life 시장의 24%인 $1,490억이지만, 연 22.9% 성장하여 2020년에는 전체 Connected Life 시장의 53% 수준인 $9,500억로 성장이 예상되고 있습니다.

당사는 기 축적된 자바가상머신을 기반으로 한 자바기반 M2M 플랫폼을 개발하여, 피쳐폰용 Java 플랫폼에서 축적된 기술력과 플랫폼 관련 10여년의 고객 지원 경험을 바탕으로 Java M2M 플랫폼 공급에 주력하고 있는 Oracle사와 공동으로 Java 기반 서비스 플랫폼의 확산 및 응용 서비스 기반 확대를 진행할 예정입니다.

( 2) 산업용 자동화 솔루션가. HMI

A. HMI의 이해

HMI(Human-Machine Interface, 인간-기계 인터페이스)는 작업 공정에 연관되는 데이터를 인간이 인지할 수 있는 형태로 나타내고, 이를 통해 해당 공정을 제어할 수 있도록 돕는 도구를 말합니다.

HMI를 이해하기 위해서는 우선 산업 자동화 시스템의 구성을 알아야 합니다. 산업 자동화 시스템은 1~2개의 장비에서 많게는 수십, 수백 개의 장비로 구성됩니다. 이러한 장비들이 순차적으로 동작하도록 열을 지어 놓은 것이 생산 라인이며, 모든 생산라인을 포함하는 전체를 일컬어 산업 자동화 시스템이라 부릅니다.

각각의 장비들이 수행하는 고유한 동작은 각 동작점에 전달된 전기신호에 의해 움직입니다. 이 전기신호를 제어하는 장비가 PLC(Programmable Logic Controller) 입니다. PLC는 장비의 기능에 따라 매우 다양하며, 제어할 수 있는 입출력센서도 100~2000개 이상까지 종류가 여러 가지 입니다.

기본적으로 PLC는 장비를 버튼과 램프를 통해 제어합니다. 그렇기 때문에 PLC가 제어하는 장비의 동작이 복잡해질수록 필연적으로 PLC에는 수많은 버튼과 램프가 필요할 수 밖에 없습니다. 장비의 발달에 따라 급속도로 늘어나는 버튼과 램프를 통한 제어의 불편함을 해소하기 위해 필요한 것이 HMI입니다. HMI는 해당 공정을 단순화시킨 다이어그램 형태로 장비가 동작하는 정보를 제공하기 때문에 각각의 장비는 물론이고 전체 공정이 어떤 방식으로 동작하고 제어되는지를 간단하게 알 수 있습니다. 또한 이를 통해 장비와 공정을 버튼과 램프가 아닌 HMI를 통해 제어할 수 있습니다.

HMI는 단순히 제어기의 내부 정보를 보여주는 역할을 넘어 정보수집 및 저장관리 등의 부가기능을 확장하고 있습니다. 즉, 시스템의 소프트웨어 및 데이터베이스와 연결되어 공정에서 발생하는 각종 데이터와 이를 이용한 추이 분석 기능을 제공하고 있습니다.

HMI는 이전의 단순한 PLC 표시기로서의 기능을 넘어, 현재 자체적인 데이터 수집은 물론 전 공정을 아우르는 제어와 관리의 PLC 제어기로 변화했습니다. 차세대 HMI는 사용자 편의와 사용자 중심으로 제품을 구현하는 방향으로 발전하면서 산업용 제품에서 사물인터넷 환경에 적용되는 모른 분야로 확대 적용될 것으로 예상되며, 사용자 인터페이스도 단순 숫자나 텍스트 기반에서 UI/UX 개념으로 고도화 될 것으로 예측됩니다.

PLC의 보조기기에서 출발한 HMI가 이제는 하위의 장비 및 컨트롤러를 아우르고 이·기종 PLC까지를 별도의 프로그램 설정 없이 모니터링하고 제어할 수 있는 PLC의 상위컨트롤러까지 성장하고 있습니다.

B. HMI 시장전망

Frost 보고서에 따르면, 세계 HMI시장은 2013년 20.98억 달러에서 2019년 35.93억 달러에 달하며 연간성장률(CAGR)은 9.5%에 이를 것으로 전망됩니다. 어려운 경제여건으로 투자가 지연되고 있음에도 HMI시장은 중간 정도의 성장률로 전망한 것입니다. 전기 송배전, 상하수도 시설과 같은 공공산업분야에서 HMI 제품의 성장 가능성이 높게 예상되나, 반복되는 전 세계 경제침체는 각 제조 산업에서 HMI 시장의 성장을 저해하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 식음료 산업은 2019년 4.67억 달러로 매우 높은 성장률과 가장 큰 시장 규모를 형성할 것으로 예상됩니다.

국내 HMI 시장규모를 살펴보면, 2011년에는 전년대비 14.4% 성장한 1,596억원에서, 2012년에는 경기불안, 투자감소로 2.2% 소폭 성장했으며, 2013년에는 8.2% 성장한 1,764억원으로 성장세를 다시 회복하였습니다. 국내 HMI 제품은 글로벌과 비교해 우수한 스펙을 가진 제품군이지만, 대다수가 모니터링에 제한적으로 활용하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기의 성장에 따라 HMI하드웨어 성장은 정체를 보이는 반면에 소프트웨어는 호기를 갖고 있습니다. 이러한 흐름에 따라 HMI와 PLC 프로그램을 통합하려는 움직임이 활발합니다. 그리고 유무선 혹은 이종 통신망을 자동으로 연결하는 등 사용자 편의성에 조건을 맞추어 나가고 있습니다.

HMI 주요 최종 사용자 그룹은 식음료, 포장, 수력·원자력 발전소, 인쇄, 반도체 그리고 자동차 산업입니다. 북미와 아시아-태평양 지역은 전기·수도·가스(Utilities) 분야에서 각각 20.1%로 가장 높은 점유를 보이고 있는 반면에 유럽은 식음료 분야가 가장 높은 18%를 차지하고 있습니다. 북미와 아시아-태평양 지역은 식음료 분야가 18.2%와 15.4%로 2위를 점유하고 있습니다. 자동차 산업에서 HMI는 북미, 아시아-태평양, 유럽이 각각 10.3%, 14.8%, 12.1%로 아시아-태평양 지역에서 상대적으로 많이 활용되고 있습니다.

HMI의 글로벌 시장은 식음료와 같은 제조 산업에서 높은 성장률로 인해 2019년에 35.94 억달러의 시장 규모를 형성할 것으로 예측되며, 국내 시장은 글로벌 시장과 맞물려 2019년에 3,079 억원에 이를 것으로 예상됩니다.

C. 경기변동과의 관계 및 경쟁현황

HMI의 매출이 크게 발생하는 곳은 FPD, 반도체, 자동차, 철강 분야로, 글로벌 경제상황에 많은 영향을 받습니다. 경제가 활성화 되어 공장의 신규 설립이나 생산라인의 설치, 노후장비의 교체가 이루어지면 HMI에 대한 수요가 늘어나게 되고, 반대로 경기 침체로 시설확장이 주춤하면 시장도 위축될 가능성이 높습니다.

HMI 시장의 촉진 요인은 모바일 및 웹 기반의 제어 필요성, 유무선 통신기술의 발달, 오픈 HMI솔루션의 채택 그리고 저가 HMI 솔루션 사용 등 입니다. 반면 HMI 시장의 저해요인으로는 전반적인 공급가격의 저하, 시장 성숙단계 진입에 따른 HMI솔루션 수요 감소, 경기침체 등을 들 수 있습니다.

전세계 HMI 참여기업은 150~200개로 추정됩니다. 2012년 4개의 참여기업이 전 세계시장의 약 63%를 점유하고 있으며, 선두 주자인 Simens는 2012년 글로벌 HMI 시장의 19.6%, Schneider Electronic이 18.4%, Rocwell과 General Electric이 각각 15.2%, 9.8%의 시장 점유율을 보이고 있습니다.

D. HMI Platform ‘위맥스(weMX)’

당사는 2015년 5월 HMI 제품인 위맥스를 출시하였습니다. 당사에서 출시한 위맥스는 7인치, 10인치, 12인치 3가지 모델로 1 GHz Dual-Core CPU, 1 GB RAM 등 차별화되는 고성능의 하드웨어로 구성되어 있습니다.

위맥스는 현장의 초급사용자도 쉽게 작업이 가능한 작화툴인 weMX Designer를 제공하여 작화에 필요한 여러 가지 폰트와 이미지를 손쉽게 이용할 수 있고, 다양한 효과와 세밀한 설정이 가능해 졌습니다. 이 뿐만 아니라 작화한 화면을 weMX Player를 통해 미리 시현하고, 구동 중 수집된 각종 데이터를 weMX Transmitter를 통해 PC와 주고 받을 수 있습니다. 미려한 작화에서부터 빠른 구동력, 데이터 처리까지의 모든 절차를 weMX Designer, weMX Player, weMX Transmitter를 통해 수행할 수 있는 통합 솔루션을 제공하였습니다.

이 제품은 빠른 작화 시뮬레이션, 다양한 OS 지원, 빠른 통신속도와 즉각적인 터치반응속도는 물론이고, 작화 화면을 변환 없이 터치패널에 전송하는 기능으로 시장에서 호평을 받았습니다.

이후 2015년에 두번째로 출시하는 버전인 위맥스 2016는 초기버전의 장점은 물론이고 기존의 HMI와는 다른 차원의 기능을 제공함으로써 HMI Solutuion에서 한단계 더 발전된 형태인 HMI Platform으로서의 면모를 갖추고 있습니다.

위맥스 2016에서 사용자는 다양한 UI를 추가하고 3D 애니메이션 UI를 활용하여 다이나믹한 화면을 만들 수 있습니다. 이를 통해 HMI의 평면적이고 정적인 그래픽을 스마트폰이나 타블릿에서 구현 가능한 그래픽 수준까지 끌어올렸습니다. 다양한 그래픽을 통해 장비를 제어하거나 장비에서 생산되는 데이터 확인할 때 사용자가 원하는 방식으로 보여줌으로써 사용자의 편의성은 크게 향상될 것입니다. 특히 기본으로 제공되는 UI는 물론 UI를 직접 제작하여 사용할 수도 있는 위맥스 2016은 매우 유연하고 폭넓은 UI 확장성을 가지고 있다고 하겠습니다.

또한 비표준 프로토콜을 적용한 장비로 인해 HMI를 이용하지 못하던 사용자도 위맥스 2016을 이용하면 직접 작성한 프로토콜 드라이버를 추가하여 개발 비용을 절감할 수 있습니다. 기존 작화툴에서 디바이스 드라이버를 제공하지 않아 작화툴을 이용하여 작화를 할 수 없는 경우나, 일부 PLC 장비의 폐쇄성으로 인해 작화툴을 이용할 수 없었던 사용자도 위맥스 2016이 지원하는 통신 드라이버 추가기능을 사용하면 weMX Designer를 이용하여 작화가 가능합니다.

위맥스 2016이 내놓은 최고의 장점이자 현재의 HMI에서 볼 수 없는 특징은 바로 SI(System Integration, 시스템통합) 기능입니다. 기존 HMI에서의 데이터 흐름은 HMI에서 생산된 데이터를 서버나 기타 관제장비에서 가져가는 일방적인 역방향 방식이었습니다. 이렇게 HMI로부터 수집된 데이터들은 서버나 기타 관제장비에서 사용자가 필요성에 따라 분류하고, 가공하는 단계를 거쳐 분석된 자료로서의 활용됩니다.

위맥스 2016은 이러한 수동적인 자료 제공방식을 서버와의 능동적인 양방향 통신방식으로 바꾸었습니다. 위맥스 2016은 사용자의 설정을 통해 HMI에서 생산된 데이터를 필요성에 따라 분류하고 분석하여, 사용자가 원하는 데이터 형태로 원하는 시간에, 원하는 서버나 관제기기로 자동으로 전송합니다. 위맥스 2016내에서 가공, 분석된 데이터는 사용자가 원하는 UI를 통해 실시간으로 확인할 수 있습니다.

데이터 수집, 분석, 서버 전송까지 전 과정을 사용자가 설계한 시나리오대로 SI 개발할 수 있게 하는 것이 위맥스 2016의 핵심 기능입니다.

마지막으로 위맥스 2016은 웹서버가 기본으로 내장되어 있습니다. 이는 데이터를 수집, 분석, 보관하는데 별도의 서버가 필요하지 않다는 것을 의미하며, 과다한 비용으로 인해 부담이 되는 중소규모 업체에 통합시스템 구축에 대안이 될 수 있을 것입니다.

당사는 HMI를 Solution이 아닌 Platform으로 발전시켜 국내시장은 물론, 유명 해외전시회 참가를 통해 새로운 개념의 HMI를 소개하고 세계시장에 진출할 계획입니다.

최근의 동향을 보면 HMI가 사용되어 왔던 기존의 산업분야인 포장, 수력발전, 인쇄, 반도체, 자동차 뿐만 아니라 최근 각광받는 분야로 떠오르는 빌딩 오토메이션, 홈IoT, 의료미용기기, 중장비 등 HMI가 적용될 수 있는 분야는 계속 확장되고 있고, 앞으로도 이러한 추세는 계속 되리라고 예상할 수 있습니다.특히 홈IoT 시장은 앞으로 크게 성장할 것으로 전망됩니다. 최근 미래창조과학부에서 IoT 분야 사업체 대상 산업 실태를 조사한 결과에 따르면 지난해 IoT 시장 잠정 매출액이 전년대비 28% 증가한 약 4조8125억원에 달하고 있어, IoT가 정보통신 분야의 블루오션으로 성장하고 있습니다.이에 발맞추어 당사는 2016년 2월 'weMX 2016 for Android'를 출시했습니다. 'weMX 2016 for Android'는 기존 단말기에 비해 가격이 저렴한 안드로이드 기기를 활용할 수 있고, 이를 통해 일반인들도 가정에서 손쉽게 조명, 전원, 냉난방기, 전자기기 등 집안에서 사용하는 IoT가 가능한 각종 장비 및 설비 등 홈IoT 장비들을 컨트롤 하는 것이 가능합니다. 당사의 'weMX 2016 for Android'의 가장 큰 장점은 통합 컨트롤 입니다. 현재 IoT 제품들은 각 제조사별 개별로 컨트롤만 가능하지만 'weMX 2016 for Android'를 사용하면 모든 IoT 기기의 통합이 가능합니다. 홈IoT 장비를 하나의 앱에서 동일한 UI를 통해 컨트롤 한다는 것은 사용자의 편의성을 극대화하는 가장 좋은 방법이라고 할 수 있습니다.또한 'weMX 2016 for Android'는 사용자가 직접 장비를 컨트롤하는 UI를 구성하고, 화면의 디자인까지 자신의 취향에 따라 변경할 수 있습니다. 실제 가구나 인테리어 등 실재 물건이나 공간에서나 가능했던 DIY(Do It Yourself)를 온라인까지 확장하여 개인의 개성과 취향을 표출하는 범위를 확대했다고 볼 수 있습니다. 당사는 빌딩오토메이션 분야에도 진출하기 위해 호텔, 숙박체인 등과 weMX 2016의 테스트를 진행하는 등 많은 노력을 경주하고 있습니다.

나. IMC

IMC(Integrated Monitoring Controlling)는 플라스틱 사출성형에 필요한 Injection Molding Machine, HRS, MTC, MH(Material Handing), Take-out robot 등을 Monitoring Controlling 할 수 있는 통합 생산 관제 / 경영 관리 솔루션 입니다.

대규모의 사출라인을 운용하는 공장들의 가장 큰 과제는 제품의 생산성 향상과 불량률의 개선입니다. 그러나 이러한 과제를 달성하기 위해 기울이는 많은 노력에 비해 그 성과는 크지 않은 편입니다. 그 이유는 대부분의 공장들이 이를 달성하기 위해 주로 사출기가 제공하는 데이터만 의존 때문입니다. 제품의 생산성 향상과 불량률 개선은 사출라인에서 생산되는 전반적인 데이터 수집 없이는 불가능합니다.

이런 이유로 전체 사출라인의 많은 부분을 차지하는 주변기기들의 정확한 데이터의 수집이 필요하게 되었으며 이를 지원할 수 있는 IMC의 도입이 필요하게 되었습니다.

IMC를 도입하게 되면 주변기기들의 데이터를 정확하게 모니터링 하고 제어하는 것이 가능하게 되어, 생산라인에서 발생하는 기기별 오류 상황들을 통합하여 모니터링 함으로써, 불량 발생 원인을 분석하여 불량률을 감소시키며 생산성을 높이는데 기여할 수 있게 됩니다.

IMC의 기능은 크게 3가지로 구분되는데, 기기설정(Equipment Setting) 기능, 생산관제(Production Monitoring) 기능, 경영관리(Administration) 기능이 바로 그것입니다.

먼저 기기설정 기능은 하나의 화면에서 모든 기기의 설정을 가능하게 함으로써, 기기 가동 전 Supply chain 상의 결함을 탐지하여 사전에 대응할 수 있도록 하며, 생산 효율성을 극대화하는 최적화 Setting을 할 수 있도록 도와 줍니다. 또한 생산 라인별 기기의 정보, 상태, 설정을 이 기능을 통해 할 수 있습니다.

생산관제 기능이란, 모든 작업의 실시간 상황을 보여줌으로써, 생산 품목별 직관적인 관제시스템을 구현하는 것입니다. 이는 개별 기기의 가동상황과 프로세스 변화에 대한 상태를 표시해 주며, 공정별 에러 발생시 즉각적인 알림 기능을 가지고 있습니다. 생산 일정관리를 간소하게 해 주고, 사이클 타임과 기기의 비가동시간을 최소화 해 주는 것도 생산관제 기능의 역할 입니다.

마지막으로 경영관리 기능은 네트워크를 통해 사용 가능한 모든 정보를 제작하는 것을 의미합니다. 경영관리 기능을 통해 시간대별, 일별, 월별 일정관리는 물론이거니와 양품과 불량품의 데이터 관리와 이에 근거한 생산성과 품질의 계측, ERP와 연동한 생산성 지표(원가, 품질, 납기, 서비스 등)의 수립이 가능해 집니다. 여기에 추가로 허가되지 않은 외부 접근을 차단함으로써 핵심정보를 보호할 수 있습니다.

공장 라인에 위와 같은 기능을 가진 IMC를 도입한다면, 전체 공정 프로세스를 한눈에 모니터링 하고, 축적된 데이터와 보고서를 기반으로 공정 전체에 대한 실시간 정보 파악, 공정의 개선, 싸이클 타임의 최적화, DC구축, 불량라인 개선 등의 효과를 가져올 수 있습니다.

전세계 사출기 시장은 10조원 정도로 추정되는 규모를 가지고 있고, 국내에도 약 1조원 정도의 시장이 형성되어 있습니다. 사출기 시장과 비례하여 사출기를 지원하기 위한 주변 기기들의 매출도 형성되고 있으며, 이에 대한 통계는 정확히 파악할 수는 없지만 대략 사출기 시장의 30% 정도로 추정하고 있습니다.

사출기 주변기기는 핫러너시스템, HRC, 금형온도조절기(MTC), 건조 및 제습기, AFS, Robot과 같은 다양한 제품들이 존재하며, 스마트폰, 스마트TV 등 대부분의 스마트 기기들은 사출기를 통해 만들어 집니다. 대규모 사출 생산라인을 구축하고 있는 대형제조사들의 제품의 생산성 향상과 불량률을 낮추기 위한 노력이 계속되고 있으며, 이를 해결하기 위한 방안으로 IMC의 도입이 적극 검토되고 있습니다. 특히 대형 전자회사들과 같은 고품질의 스마트 기기 생산 설비를 운영하는 제조자의 경우 IMC 도입에 적극적인 관심을 보이고 있습니다.

IMC의 경우 아직 시장 형성이 되고 있지 않아 시장을 예측하기 쉽지 않지만 사출기 시장에 IMC가 적용된다고 가정할 때 사출기 주변기기의 매출의 10%정도를 IMC의 Software 비용으로 계산할 경우 시장 규모는 3000억 정도로 추정할 수 있습니다.

당사는 검증된 임베디드 소프트웨어 기술력을 바탕으로 사출기 시장의 핵심 소프트웨어인 IMC의 개발과 상용화를 통한 시장 진입을 모색하고 있습니다. 그리고 사출기 주변기기의 DB를 구축하고, 다양한 장비에 대한 소프트웨어 지원을 확대함으로써 시장 진입 후 차별화된 경쟁력을 가지고자 노력을 경주하고 있습니다. 2014년 공장자동화 업체와 계약을 체결하여 업그레이드 및 납품을 완료하였으며, 기술적 고도화 작업을 진행 중입니다.

다. 산업용 통신버스 기술(EtherCAT)

당사는 산업용 통신버스 기술에 대한 소프트웨어 구현기술을 확보하고 있으며, 그 중 가장 빠르고 동기화된 버스 구조인 EtherCAT 기술을 구현하여 상용화 하였습니다.

당사는 CAN, RS485/422, Modbus등 고유의 통신 임베디드 기술뿐 만 아니라 EtherNet을 이용한 FieldBus에 대한 기술을 이해하고 있으며, 상용제품의 소프트웨어를 개발/납품하여 산업용 통신버스 기술을 축적하고 있습니다. 2013년 공장자동화 업체의 개발의뢰을 받아 개발 및 납품을 성공적으로 완료하였으며, 기술적 고도화 작업을 진행 중입니다. 라. ESS 전력관리 플랫폼

ESS(Energy Storage System)는 스마트 그리드 전력망에 연동되어 여유부하시 배터리에 에너지을 저장하고, 최대 부하시 전력소비를 보조하는 장치입니다.

ESS는 태양광이나 풍력 등 신재생에너지의 전기적 저장장치로도 사용되고 있습니다. 당사는 ESS 장치의 핵심인 전력관리 모듈을 개발하고 있습니다.

당사는 스마트 그리드 산업에 대한 기술/표준을 이해하고 있으며, 특히 배터리 전력저장시스템의 특성과 플랫폼 기술을 융합하여 오픈형 전력 프레임워크의 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 그리고 [에너지저장시스템 및 그의 운용 방법] 특허를 출원중에 있습니다.

( 3 ) 서버 스토리지 솔루션가. 업계의 동향

최근의 IT산업은 지식정보화 사회 구축과 그로 인한 인터넷, 모바일, 태블릿, 사물통신 등으로 인한 DATA의 폭증과 Big-Data의 대두로 인해 네트워크 산업과 스토리지 산업의 중요성이 더욱 강조되고 있습니다. 특히 스토리지 산업은 대량의 데이터 저장, 보호, 관리에 대한 요구에 부응하여, 기업정보 수명주기 전반에 걸쳐 정보의 가치를 극대화 할 수 있도록 도와주는 역할을 수행하고 있습니다. 기업들이 보관해야 할 데이터는 날로 늘어나고 있고, 보관해야 할 데이터의 종류도 문자 위주의 텍스트에서 영상 등을 포함하는 멀티미디어로 변화되면서 이의 저장, 관리를 위한 스토리지의 수요는 사회적인 경기상황과 관계없이 그 필요성이 배가되고 있는 상황입니다. 특히 ERP, CRM 등의 기업 애플리케이션의 활성화, 인터넷 비지니스의 확대, 인터넷 방송 및 디지털 방송, 이동통신회사의 부가서비스 등으로 정보는 점차 대용량화 되고 있어, 이의 저장, 관리 및 백업 등의 필요성은 필수 불가결하게 스토리지 산업의 성장을 뒷받침하고 있습니다. 또한 이러한 변화는 대기업에 국한되지 않고 다방면에 걸쳐 일어나는 현상으로써, 저장장치의 필요성이 기존의 대형 수요처 외에 규모가 상대적으로 작은 기업에서도 수요확대가 기대되고 있습니다.

최근 백업 및 재해복구센타에 대한 관심이 증대하여 기업 및 공공기관에서의 수요 확대를 촉발하는 계기가 되었으며, 기존의 데이터 센터를 중심으로 스토리지 호스팅사업의 개시도 스토리지 수요 증가의 한 요인이 되고 있습니다. 최근 들어서는 호스팅의 사업 범위도 백업 및 재해복구 기능을 서비스하는 종합적인 호스팅 사업도 활성화 되고 있습니다.

또 다른 측면으로 지금까지의 스토리지 구매패턴은 스토리지를 저장수단으로 인식하였으나 현재는 비지니스 가용성 측면에서 스토리지 솔루션 구매를 고려하는 패턴으로 인식의 변화가 기대되고 있습니다. 스토리지 네트워킹(SAN)의 개념, 다양한 관리 소프트웨어 도입을 통한 효율적 자원 관리 등 비즈니스 가용성을 위한 여러 부가 솔루션이 소개되고 있으며 이의 수요 증가가 기대되고 있습니다.

지금까지는 늘어나는 데이터의 저장을 위한 스토리지 설비 증대에 초점을 맞춰 진행되어 왔으나 향후는 다양한 스토리지 자원의 효율적 관리를 통한 총 소유비용의 절감을 목표로 고객에 대한 접근이 시도되고 있습니다. 그 만큼 단순한 플랫폼의 도입보다는 기업IT의 종합적 진단 위에서 포괄적인 솔루션을 제시하는 사업패턴으로 바뀌고 있습니다.

나. 시장동향 현재 국내에서 판매중인 외장형 디스크 스토리지 업체로는 EMC, HP, HDS, IBM, 네트워크 어플라이언스 등이 있습니다.

지난해 국내 외장형 디스크 스토리지 시스템 시장은 전년 대비 11.6% 증가한 4,603 억원 규모를 형성했으며 용량 수요는 26.9% 증가한 269 페타바이트(PB)에 이른 것으로 집계되었습니다. 산업별 증감 추이를 보면, 제조, 유통 및 SMB가 저조했던 반면, 통신, 공공 및 서비스 부문 수요가 시장 성장을 견인한 것으로 나타났습니다. 2013년 국내 외장형 디스크 스토리지 시스템 시장은 전년에 비해 4.5% 증가한 4,812 억원 규모를 형성할 것으로 예상되며, 향후 5년간 연평균 6.4%의 매출 성장을 나타내면서 2017년에 6,286억원 규모에 이를 것으로 판단하고 있습니다.(출처: 한국IDC 국내 디스크 스토리지 시스템 시장 전망2013-2017)

다. 회사의 현황 당사는 EMC 솔루션과 Dell Software의 판매, 구축, 유지보수를 주요사업영역으로 하고 있습니다. Fortune 500대 기업 순위 121위(2015년 기준)인 글로벌업체 EMC는 2015년 2분기 기준 국내 외장형 디스크 스토리지 시스템 시장에서 약 41%, 국내 High-End 스토리지 분야의 약 47%의 시장 점유율을 차지하고 있는 업체이며, Dell Software(구:Quest)는 기업용 애플리케이션, 데이터베이스 및 윈도우 성능관리 솔루션 전문관리 업체로 세계 500대 기업 75%를 포함하여 전세계 100,000여 고객에게 혁신적인 제품을 공급하는 글로벌 리딩 솔루션 업체 입니다. 이와 같은 글로벌 업체인 EMC 스토리지와 Dell Software의 정책과 프로세스에 대한 깊은 이해를 가진 (주)네오디안테크놀로지는 해당 분야에 10년이상의 경력을 가진 전문가 그룹으로 SI인력으로 구성되어 있으며, 제1금융권, 제2금융권, 통신/유통, 제조, 공공 분야별 메이저 업체들을 고객사로 보유하고 있습니다. 라. 향후전망 앞으로 경기 침체로 인한 경쟁 심화, Contents 경쟁으로 Data 폭증, 보안/감시 강화로 Back-up량 증가, 국내기업의 글로벌 경쟁력 강화, 융합/연계 서비스 증가 등으로 인한 수요 변화가 감지되고 있으며, 이와 더불어 가상화, Cloud 컴퓨팅, Big Data, 사이버 보안, 모바일 컴퓨팅으로 요약되는 기술적 변화로 인해 스토리지 산업의 시장규모는 완만한 성장을 지속할 것으로 전망되고 있습니다. (4) 연결대상 종속회사의 사업내용

가. ㈜도연애드 ㈜도연애드는 온라인 정보제공과 광고대행 및 기획업을 주로하는 회사로서 2011년 10월 28일 설립되었으며 위 사업목적에 부합하는 기술과 특허를 출원중에 있습니다.

㈜도연애드는 당사가 48%의 지분을 보유하고 있으며, 당사의 임원이 대표이사를 겸임하고 있습니다.

㈜도연애드가 보유한 기술과 특허와 당사가 보유한 모바일 기술의 특징을 결합하여 모바일광고분야에서 집중 차별화 전략이 가능할 것으로 판단되어 SMS매치앱을 통하여 수신된 메시지의 내용과 함께 추천키워드를 통한 자동검색 서비스의 제공과 개인형 맞춤 특화 정보를 함께 제공함으로써 사회전반의 이슈를 아우를 수 있는 각종 Survey까지도 가능한 어플리케이션을 개발하여 보급중에 있습니다.

스마트폰의 확산으로 수많은 메신저 및 SNS 어플리케이션의 등장으로 개인별 커뮤니케이션과 정보에의 접근이 쉬워진 반면 정보의 소비자들은 Overflow of information으로 인하여 정작 본인에게 중요한 정보도 간과하여 보리는 수가 점점 증가하고 있다.

이러한 정보의 홍수 속에서 개인이 자주 사용하는 행동과학적 분석을 통하여 가장 근접한 정보만 선택적으로 제공함으로써 정보의 소비자로써는 보다 가치지향적 정보에 보다 많이 접근할 수 있는 편의를 제공하고 정보의 생산자에게는 보다 효과 높은 Segmentation의 제공과 실시간적 Feed-back를 가능하게 하므로써 정보간 Matching도를 높이는 것이 사회적 비용을 절약할 수 있는 획기적인 솔류션이 될것으로 기대하고 있으나, 초기 시장형성에 많은 시간이 필요함에 따라 성공적 시장 창출 가능성은 불확실성이 존재한다고 판단하고 있습니다.

2. 주요 제품 및 원재료 등(1) 주요 제품 등의 현황

(단위 :백만원,% )

사업부문	매출유형	구체적 용도	품 목	2016년 반기	2015년	2014년

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

소프트웨어개발	용 역	무선인터넷 어플리케이션의 실행환경을제공하는 무선인터넷 플랫폼의 표준규격	무선인터넷 플랫폼	130	0.71	1,062	2.91	2,406	5.66

수수료	260	1.42	627	1.72	900	2.12

소계	390	2.12	1,689	4.63	3,306	7.78

용 역	산업용 자동화시스템의 제어 관리하는 시스템	산업자동화시스템	-	-	-	-	483	1.14

제 품	2	0.01	2	0.01	-	-

소계	2	0.01	2	0.01	483	1.14

컴퓨터주변기기판매	용 역	스토리지 솔루션 구축 및 소프트웨어 판매	EMC 솔루션과Dell Software	7,487	40.76	17,011	46.60	15,589	36.66

상 품	10,489	57.10	17,806	48.77	23,142	54.43

소계	17,976	97.87	34,817	95.37	38,731	91.09

합 계	18,368	100.00	36,508	100.00	42,520	100.00

(2) 주요 제품 등의 가격변동추이

당사는 생산에 의해 정형화 된 제품을 제조하는 회사가 아닌 S/W 개발 회사이므로 제품의 가격변동추이를 제시하기 어렵습니다. 이에 소프트웨어개발 부문의 "주요 제품 등의 가격변동추이" 기재는 생략하였습니다. 다만 컴퓨터주변기기판매 부문의 용역 및 통신, 정비 서비스 매출의 가격은 과기처 단가에 의해 영향을 받습니다.

(3) 주요 원재료 등의 현황

당사의 소프트웨어개발 부문은 무선인터넷플랫폼 개발 및 용역서비스를 제공함에 따라 개발 및 용역 서비스 부문에 대한 원재료는 없습니다. 컴퓨터주변기기판매 부문의 원재료 현황은 다음과 같습니다.

사업부문	매입유형	품 목	비 고

스토리지 솔루션 구축및소프트웨어 판매	상품	STORAGE S/W

유지보수	SERVICE SUPPORT

제조원가	S/W개발 및 컨설팅

(4) 주요 원재료 등의 가격변동추이

당사의 소프트웨어개발 부문은 무선인터넷플랫폼 개발 및 용역서비스를 제공함에 따라 개발 및 용역 서비스부문에 대한 원재료는 없습니다. 컴퓨터주변기기판매 부문은 스토리지 장비와 각종 S/W 등을 용역과 함께 공급하는 사업으로, 이때 공급하는 장비는 직접 제조하지 않습니다.

3. 생산 및 설비에 관한 사항

(1) 생산능력 및 생산능력의 산출근거

당사는 이동통신단말기용 무선인터넷플랫폼 개발 등 무형의 재화(서비스, 용역)를 생산하여 기업을 대상으로 서비스와 용역을 제공하는 업체입니다. 따라서 당사는 서비스와 용역을 제공하기 위한 생산 설비는 해당 사항이 없습니다.

(2) 생산실적 및 가동률-해당사항이 없습니다.

(3) 생산설비의 현황 등-해당사항이 없습니다.

4. 매출에 관한 사항(1) 매출실적 (단위: 천원)

사업부문	매출유형	품 목	제19기 반기	제18기	제17기

소프트웨어개발	용역	무선인터넷플랫폼	수 출	-	-	-

내 수	129,660	1,061,518	2,406,329

합 계	129,660	1,061,518	2,406,329

산업 자동화솔루션 용역	수 출	-	-	-

내 수	-	-	483,000

합 계	-	-	483,000

수수료	무선인터넷플랫폼	수 출	-	-	-

내 수	260,568	627,418	899,981

합 계	260,568	627,418	899,981

제품	산업 자동화솔루션	수 출	-

내 수	1,925	1,550

합 계	1,925	1,550

컴퓨터주변기기판매	용역	EMC 솔루션과Dell Software	수 출	-	-	255,180

내 수	7,487,311	17,011,478	15,333,407

합 계	7,487,311	17,011,478	15,588,587

상품	수 출	-	-	-

내 수	10,488,626	17,806,237	23,142,457

합 계	10,488,626	17,806,237	23,142,457

합 계	수 출	-	-	255,180

내 수	18,368,090	36,508,201	42,265,174

합 계	18,368,090	36,508,201	42,520,354

(2) 판매경로 및 판매방법 등

가. 판매방법 당사의 제품들은 핵심 기술과 목표시장이 비슷한 관계로 영업은 지역별로 나누어 기존 고객과의 관계 개발 및 새로운 고객 발굴을 중점적으로 활동하며, Engagement Management는 고객의 제품개발조직, 당사의 개발조직 및 영업조직 3자의 연결고리 역할을 수행함으로써 당사 제품 및 서비스의 높은 신뢰도를 유지하는데 필요한 활동을 합니다.

나. 판매경로

판매 경로 유형	설 명

직접판매	고객 (최종 사용자)에게 직접 제품과 제품관련 용역서비스를 공급합니다. 고객에 따라 제품의 장기 사용권을 (통상 3년) 판매하고 이에 수반되는 제품의 유지보수 및 업그레이드를 지속적으로 공급하며, 제품을 시장요구에 맞게 고객제품에 이식하는 용역 서비스를 공급함으로써 당사와 고객간에 지속적인 거래를 유지시킬 수 있도록 합니다.

간접판매	당사 제품의 기술을 다룰 수 있는 전문업체와 협력 계약을 체결하고, 당사가 보유 하고 있는 제품 및 기술지원 서비스를 공급함으로써 협력업체가 고객 (최종 사용자) 에게 제품과 제품관련 용역서비스를 공급합니다.

5. 수주현황(단위 :천원 )

품목	수주일자	납기	수주총액	기납품액	수주잔고

금액	금액	금액

무선인터넷플랫폼	-	-	478,568	390,228	88,340

EMC 솔루션과 Dell Software	-	-	19,901,274	7,311,534	12,589,740

합 계	20,379,842	7,701,762	12,678,080

6. 파생상품 등에 관한 사항(1) 파생상품계약 체결 현황

-해당사항이 없습니다.

(2) 리스크 관리에 관한 사항-해당사항이 없습니다.

7. 연구개발활동(1) 연구개발활동의 개요

가. 연구개발비용 (단위: 천원)

과 목	제 19 기 반기	제 18 기	제 17 기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	362,506	794,583	734,420

감 가 상 각 비	19,893	61,833	80,907

위 탁 용 역 비	-	-	-

기 타	34,895	197,503	340,863

연구개발비용 계	417,294	1,053,919	1,156,190

회계처리	판매비와 관리비	417,294	214,080	154

개발비(무형자산)	-	839,839	1,156,036

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	2.3%	5.3%	30.5%

나. 연구개발 조직 현황(2) 연구개발 실적

연구과제	연구결과 및 기대효과	상품화 여부

Java ME Platform개발 (mTea NG)	◎ 개요 Java ME 국제표준 규격을 준수하는 CLDC/MIDP 호환 자바플랫폼. 싱글 태스킹 뿐만 아니라동시에 여러 개의 미들렛이 실행 가능하며, 컴파일코드와 중간 코드가 혼합하여 선택적으로 실행 가능한 내장형 고성능 엔진을 탑재하여 인터프리터 방식의 자바 VM 성능을 대폭 향상시킨 제품. ◎ 기대효과 및 실적 세계 최초로 멀티 태스킹 VM을 상용화 하였음.전세계 20여개 이동통신사의 단말에 탑재, 출시됨.	상용화 (1999.05)

모바일 응용프로그램 개발 플랫폼 개발 (eXpanon)	◎ 개요 플랫폼 별로 발생하는 포팅이슈와 플랫폼별 응용프로그램의 개발로 인해 발생하는 관리의 어려움등 다양한 문제를 해결 및 개발의 편이성을 확보를 위해 만들어진 휴대폰용 응용프로그램 프레임워크 ◎ 기대효과 및 실적 기반 미들웨어 솔루션 확보로 제품 포트폴리오 강화	상용화 (2007.06)

국내 표준 플랫폼규격 개발 (WIPI)	◎ 개요 한국 표준 플랫폼 규격으로 휴대폰 상에서 콘텐츠를 동작시키키 위해 휴대폰 내에서 갖추어야 할 프로그래밍 인터페이스의 표준 규격. ◎ 기대효과 및 실적 각기 다른 플랫폼을 사용함으로 인해 발생하는 휴대폰 제조사와 콘텐츠 개발 업체들의 중복 개발에 대한 부담을 줄이고 CDMA 종주국으로서의 핵심 기술력 확보. 국내 이동통신사에서 모두 규격에 준한 위피 플랫폼 보유.	상용화 (2000.12)

위피 COD 서비스프래임워크 개발 (aroma-WIPI)	◎ 개요 자바 언어의 장점을 수용하면서 Native 바이너리와 같은 실행성능을 갖도록 하기 위해 설계됨. C/C++/Java 를 기본 언어로 채택하여 프로그램 개발이 가능하도록 하며 단말기에 탑재되는 응용프로그램이 네이티브 바이너리로 만들어져 실행성능을 보장하도록 하는 외장형 서비스 프레임워크. ◎ 기대효과 및 실적 자바 응용프로그램의 성능 문제를 해결하여 위피 컨텐 츠의 활성화 기대. KTF에 위피 엔진 기술 제공 및 지속적 업그레이드 지원.	상용화 (2000.12)

자바성능가속엔진 (DAME)	◎ 개요 속도가 느린 기존방식의 인터프리터 자바 VM의 성능을 최대 향상시키기 위해 컴파일 방식으로 코드 실행이 가능하도록 한 내장형 자바 성능 가속 엔진. ◎ 기대효과 및 실적 저사양 CPU에서도 빠른 컴파일 속도를 나타내며 메모리 사용량이 현저히 낮아 Java ME 플랫폼의 저변화 기여 및 자바의 성능 이슈에 대한 문제 해결.	상용화 (2001.01)

휴대폰 전용 디버깅 소프트웨어 개발 (fonDoctor)	◎ 개요 물리적, 지리적 제약 없이 휴대폰 용 프로그램과 콘텐츠의 버그를 찾아내고 이를 수정하기 위한 소프트웨어 디버거. ◎ 기대효과 및 실적 고가의 하드웨어 타입의 디버거에 대한 부담을 없애고 원격지 디버깅 작업이 가능하여 현지출장에 따른 비용문제 해결.	상용화 (2001.03)

JSR 30 (Connected, Limited Device Configuration 1.0)	◎ 개요 성능이 제한된 CPU나 메모리가 한정적인 시스템을 대상으로 하는 Java ME 규격으로 KVM 스펙을 기본 가상 머신으로 채택하고 거기에 코어 API에 대한 정의를 포함한 Java ME 컨피규레이션. 자버 언어 및 가상 머신의 특징, 코어자바 라이브 러리, 네트워킹과 입출력, 보안과 국제화에 대한 정의. ◎ 기대효과 및 실적 Java ME 플랫폼의 필수 항목. 유럽, 북미향 저사양 휴대폰에 전략 탑재, 출시됨.	상용화 (2001.04)

JSR 37 (Mobile Information Device Profile for the J2ME 1.0)	◎ 개요 MIDP는 모바일 인포메이션 디바이스를 목표로 CLDC 컨피 규레이션을 기반으로 설계된 자바 클래스 라이브러리에 대한 명세. 사용자 인터페이스, 네트워크 연결, 로컬 데이터 스토리지, 응용프로그램 라이프 사이클을 포함하여 모바일 어플리케 이션의 핵심 기능을 제공함. ◎ 기대효과 및 실적 Java ME 플랫폼의 필수 항목.유럽, 북미향의 저사양 휴대폰에 전략 탑재, 출시됨.	상용화 (2002.01)

JSR 75 (PDA optional packages for JAVA ME 1.0)	◎ 개요 JSR 75는 모바일 단말기에서 캘린더, 주소록, 스케줄과 같은 개인정보를 액세스하기 위한 PIM패키지와 파일시스템에 존재하는 이미지, 사운드, 비디오등 다양한 형태의 데이터에 액세스하기 위한 file connection 패키지로 구성되어 있음. ◎ 기대효과 및 실적 PIM과 File connection패키지는 모바일 단말기 사용자의 가장 기본적인 요구사항으로 반드시 탑재된다고 볼 수 있음. 따라서 안정적 수익구조의 기대효과가 있음. 유럽, 북미, 인도에 수출되는 모든 휴대 단말기에 탑재, 출하됨.	상용화 (2002.01)

JSR 82 (Java API for Bluetooth 1.1)	◎ 개요 무선통신을 위해 범용적으로 사용되는 표준 규격인 Bluetooth 기술을 이용한 응용프로그램 개발용 API. ◎ 기대효과 및 실적 근거리에 놓여 있는 휴대 단말기 간 파일, 명함, 사진등의 데이터 교환을 위해 사용됨. 별도의 네트워크 장비 없이 통신이 가능. 유럽, 북미향 휴대폰에 탑재, 출시됨.	상용화 (2002.06)

JSR 118 (Mobile Information Device Profile 2.0)	◎ 개요 JSR 37 (M IDP 1.0)의 규격 확장 버전. ◎ 기대효과 및 실적 Java ME 플랫폼의 필수 항목. 유럽, 북미향 고사양 휴대폰에 전량 탑재, 출시됨.	상용화 (2003.02)

JSR 120 (Wireless Messaging API 1.1)	◎ 개요 GCF(Generic Connection Framework) 기반의 패키지로 무선통신에서 빈번하게 발생하는 텍스트 메시지와 바이너 리 메시지를 송수신하기 위한 표준 API set 임. ◎ 기대효과 및 실적 SMS(Short Message Service)는 휴대 단말기의 사양에 관계없이 기본으로 요구되는 기능임. 따라서 안정적 수익구조의 기대효과 있음. 자바플랫폼이 탑재되는 전 휴대 단말기에 탑재, 출시됨.	상용화 (2003.08)

JSR 135 (Mobile Media API 1.1)	◎ 개요 리소스가 제한된 휴대 단말상에 오디오, 비디오등의 멀티미디어 액세스 및 제어를 위한 API set으로 간단한 tone generation, tone sequencing, audio/video file playback, streaming, interactive MIDI 및 audio/video capture 기능을 지원함. ◎ 기대효과 및 실적 휴대단말의 리소스 제약사항으로 인해 지원할 수 없었던 멀티미디어 지원이 가능해짐. 기본 이식이 요구되는 JSR로 안정적 수익구조의 기대효과 있음.자바플랫폼이 탑재되는 전 휴대 단말기에 탑재, 출시됨.	상용화 (2003.12)

JSR 139 (Connected, Limited Device Configuration 1.1)	◎ 개요 JSR 30 (CLDC 1.0)의 규격 확장 버전. ◎ 기대효과 및 실적 Java ME 플랫폼의 필수 항목. 유럽, 북미향 저사양 휴대폰에 전량 탑재, 출시됨.	상용화 (2004.01)

JSR 172 (J2ME Web Services specification 1.0)	◎ 개요 휴대 단말기에서 웹서비스로의 표준 접속에 대한 규격. ◎ 기대효과 및 실적 웹이 제공하는 풍부한 컨텐츠와 정보를 휴대단말기 상에서 도 접속하여 사용함으로써 휴대 단말기가 갖는 정보와 컨텐츠의 한계 극복 및 무한 서비스 환경 제공.	상용화 (2004.06)

JSR 177 (Security and Trust Services API for J2ME 1.0)	◎ 개요 응용프로그램 기반의 서비스인 모바일 전자상거래, DRM (Digital Right Management) 등에 보안 메커니즘을 지원하기 위한 API. ◎ 기대효과 및 실적 개인 정보의 유출과 악용 방지 및 제품의 저작권 보장에 따른 사업자들의 안정적 사업구조 기대.	상용화 (2005.02)

JSR 179 (Location API for J2ME 1.0.1)	◎ 개요 모바일 핸드셋의 물리적 위치를 파악하는 응용프로그램 개발을 위한 API set. ◎ 기대효과 및 실적 부모의 자식 위치 찾기, 구조, 구난 등 실생활이 이미 널리 사용되고 있으며 위치 파악이 응급구조의 정책적 필수요소로 책정되는 등 무궁한 기대효과를 가짐. 유럽, 북미향 휴대폰에 탑재, 출시됨.	상용화 (2005.12)

JSR 180 (SIP API for J2ME 1.0.1)	◎ 개요 모바일 핸드셋과 같이 메모리가 제약적인 단말기에 인스 턴트 메시징, 게임, 채팅과 같은 응용프로그램의 초기화, 응답, 핸들링하는데 필요한 SIP 요청을 처리하는 API . ◎ 기대효과 및 실적 장래IP 모바일 폰 환경에서 SIP는 매우 중요하며 SIP 기반의 응용프로그램이 필수 요건이 될 것임. 인스턴스 메시징이나 채팅처럼 사용자의 참여 수에 따라 모바일 IP 접속이 늘어나는 환경에서는 SIP API가 제공하는 이점이 크게 부각될 것임.	상용화 (2005.12)

JSR 184 (M3G)	◎ 개요 Java ME 환경에서 최적화 된 3D 그래픽스 API. ◎ 기대효과 및 실적 휴대 단말기에서 전용 게임폰이 출시될 정도로 게임이 휴대 단말기 산업에 미치는 영향은 큼. PC에 준하는 요구사항이 늘어나면서 3D 게임 또한 휴대 단말기로 옮겨 왔으며 시장의 요구사항에 충분한 대응능력을 가지고 있음. 유럽, 북미향 휴대폰에 탑재,출시됨.	상용화 (2006.06)

JSR 185 (Java Technology for Wireless Industry)	◎ 개요 JTWI(Java Technology for Wireless Industry)로 불리움. CLDC/MIDP + JSR135, JSR 120 +@로 이루어져 있으며 휴대폰 용으로 개발한 테스트 규격. ◎ 기대효과 및 실적 가장 기본으로 취급되는 테스트 규약으로 휴대폰의 기능, 성능의 안정성을 검증할 수 있는 규격임. 유럽, 북미향 휴대폰에 수행, 출시됨.	상용화 (2007.01)

JSR 205 (Wireless Messaging API 2.0)	◎ 개요 JSR 120의 확장 버전으로 이미지, 사운드, 오디오, 비디오등과 같은 멀티미디어 메시징(MMS) 서비스까지 제공할 수 있는 API 로 무선통신상에 high-level abstraction을 제공함. JSR120과의 Backward compatibility 를 보장함. ◎ 기대효과 및 실적 이동통신 시장에서 메시징 서비스는 점차 MMS가 SMS를 대체하는 경향으로 발전하고 있음. 모바일 단말 사이의 멀티미디어 컨텐츠 전송이 대세를 이루어감에 따라 기본 이식 JSR로 자리함. 유럽, 북미등 3G 단말에 탑재, 출하됨.	상용화 (2007.12)

JSR 226 (2D Vector Graphic API for J2ME)	◎ 개요 Java ME 기반의 Scalable 2D Vector Graphic의 API로 SVG(Scalable Vector Graphic)을 렌더링 하고 변환하는데 편리하게 사용함. ◎ 기대효과 및 실적 공개된 규격, 기술 개발에 제약이 없어 플래쉬처럼 특정업체에 종속되지 않아 훨씬 더 범용적으로 사용됨. Raster 이미지와 달리 이미지의 크기 변동이 있어도 화질 깨지지 않고 사이즈의 크기가 변하지 않아 다양한 컨텐츠 및 응용프로그램 작성에 유용함.	상용화 (2008.01)

JSR 234 (Advanced Media Supplements 1.0)	◎ 개요 휴대 단말기에서 기존의 JSR 135 의 규격을 넘어서는 멀티미디어 기능인 Camera, 3D audio files, audio radio, image encoding 및 image post processing등을 을 제공하기 위한 규격. ◎ 기대효과 및 실적 카메라폰에서 메시징 응용프로그램을 이용하여 사진을 전송하거나 3D게임 시 3D오디오 사운드로 생동감을 넘치는 게임을 즐기는 등 다양한 멀티미디어 구현이 가능 해져 JSR135처럼 필수 탑재 JSR로 자리를 굳혀가고 있음. 유럽, 북미향 3G 휴대폰에 탑재, 출하됨.	상용화 (2008.12)

JSR 238 (Mobile Internationalization API 1.0)	◎ 개요 Java ME 응용프로그램의 국제화를 위한 API. Local resource를 별도 관리하여 사용자나 단말기가 실행되는 동한 해당 지역의 로케일을 선택할 수 있도록 함. ◎ 기대효과 및 실적 국제적으로 다른 환율, 시간, 단위, 언어 등에 구애를 받지 않고 다중의 언어와 지역을 지원하는 하나의 응용프로그램을 생성이 가능함.	상용화 (2009.03)

Jetboot	◎ 개요 빠른 부팅 솔루션으로서 부팅이미지 방식을 도입하여 스냅샷 방식에서 문제가 되는 화일시스템과 메모리 내용의 불일치(스냅샷 불일치) 문제를 해결하여 상용화를 하였고, 타사 대비 적은 스냅샷 용량과 일반부팅과 같은 반응속도를 구현함. ◎ 기대효과 및 실적 최신 안드로이드 단말들에 포팅하여 10초 부팅 구현.모바일 및 가전업체에 적용 협의 중.	상용화 (2013.01)

UI/UX플랫폼	◎ 개요 모바일 단말에 필요한 화려하고, 자연스러운 3D UX 효과를 제작하기 위한 도구로 내장된 물리엔진을 통해 강체 및 연체 3D 객체의 물리적 반응효과(낙하, 탄성, 반발, 충돌, 접이 등)를 쉽게 제어할 수 있고, Java 언어를 사용하여 기존 컴포넌트의 확장, 사용자 고유의 3D 객체 모델 및 UX 효과를 쉽게 제작할 수 있음. ◎ 기대효과 및 실적 안드로이드 단말에 천과 같이 부드럽게 접히는 효과 구현 정부의 SW 가치이음사업에 솔루션 판매.	상용화 (2012.06)

IMC	◎ 개요 공장 생산시설의 모니터, 관리 및 제어를 위한 통합생산관제/경영관리 시스템이며, 각 생산장비의 효율을 실시간으로 보여줌. 이상 발생 시 담당자에게 실시간으로 보고됨. ◎ 기대효과 및 실적 Web 기술을 포함한 서버, 대용량 스토리지 기술을 축적하여 산업용 장비 운영 기술을 축적함. 공장자동화 업체와 계약을 납품 체결하여 업그래이드 및 납품을 진행 중.	상용화 (2014.01)

HMI	◎ 개요 산업용 자동화 시스템에서 터치입력을 지원하는 하드웨어를 이용하여 전체시스템을 제어할 수 있게 해 주는 장비이며, 화면에 표출할 UI를 PC 환경에서 작화한 후, 타겟장비에 다운로드하여 실행하는 구조로 되어 있음. 타겟장비에서 뿐만 아니라 원격 접속을 통해 스마트 기기에서도 제어가 가능함. ◎ 기대효과 및 실적 3D, 정전식 터치 적용을 통해 산업융합 기술이 접목되어 개발함. 공장자동화 업체와 관련 소프트웨어의 납품을 계약 체결.	상용화 (2015.11)

EtherCAT	◎ 개요 산업용 통신 버스로 관련 소프트웨어 및 하드웨어 구현 기술 확보함. ◎ 기대효과 및 실적 산업용 통신버스 기술에 대한 소프트웨어 구현기술을 확보.공장자동화 업체의 개발의뢰을 받아 개발 및 납품 완료함.	상용화 (2013.12)

특허권취득(복수의 프로세서를 이용한 스냅샷 이미지 처리 장치 및 방법)	◎ 개요다양한 전기/전자 장치들(통칭 '컴퓨팅 장치')에서 필수적인 초기시작 부팅시간을 소프트웨어 기술을 적용하여 단축시키는 기술. 기존의 스냅샷 방식의 한계인 용량 및 로딩시간을 극복하는 기술로써 용량이 증가하더라도 로딩시간을 단축시킴. 본 기술은 컴퓨팅 장치가 단일 CPU, 복수 CPU, 멀티코어 프로세서를 포함하는 경우까지 모두 처리함. ◎ 특허활용계획기존 모바일 기술의 고도화. 모바일 이외의 컴퓨팅 장치로의 적용 확대. 웨어러블 기기 등 하드웨어 제약을 받는 장치에 대한 적용.	특허취득(2014.05)

8. 시장위험과 위험관리

연결실체의 주요 금융부채는 차입금, 매입채무 및 기타채무로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한 연결실체는 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금 및 단기예금 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.연결실체의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 연결실체의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 연결실체는 투기 목적의 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.

시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다.시장위험은 이자율위험, 환위험 및 기타 가격위험의 세가지 유형으로 구성됩니다.

(1) 이자율위험연결실체는 단기차입금을 변동금리로 조달되고 있기 때문에 부채와 관련된 시장이자율의변동위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이자율변동에 관해 투기적 관점으로접근하지 않으며, 이에 관한 위험을 회피하기 위하여 파생상품을 적극적으로 이용하지 않습니다. 당반기말과 전기말 현재 기준금리의 변동이 재무제표 및 현금흐름에 미치는 영향은 중요하지 아니합니다.

(2) 주가변동위험연결실체는 매매차익과 전략적 목적으로 보유하고 있는 매도가능지분상품은 없으며,이에 따라 지분가격의 위험에 노출되어 있지 않습니다.

(3) 환위험관리환위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 당사는 현금및현금성자산으로 보유한 USD의 환위험에 노출되어 있습니다. ① 당반기말과 전기말 현재 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(원화단위 : 천원)

외화	제 19(당) 반기말	제 18(전) 기말

외화자산	외화자산원화환산액	외화부채	외화부채원화환산액	외화자산	외화자산원화환산액	외화부채	외화부채원화환산액

USD	279,335	321,870	-	-	19,799	23,204	-	-

② 연결실체는 내부적으로 원화 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간말 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율 10% 변동시 환율변동이 당반기 및 전기 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	제 19 (당) 반기	제 18 (전) 기

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	32,186	(32,186)	2,320	(2,320)

상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및부채를 대상으로 하였습니다.

(4) 신용위험관리신용위험은 금융상품의 계약상대방이 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체에 재무적손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 신용위험를 줄이기 위하여 신용도가 일정수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 연결실체는 신규 거래처와 계약 시 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공된 정보 등을 이용하여 거래처의 신용도를 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있으며, 담보 또는 지급보증을 제공받고 있습니다.① 당반기말과 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	제 19 (당) 반기말	제 18 (전) 기말

현금및현금성자산	11,930,789	4,188,974

매출채권및기타채권	8,006,747	7,230,185

매도가능금융자산	187,581	187,150

단기금융상품	7,220,580	3,826,858

장기금융상품	1,506,280	479,422

기타금융자산	112,387	112,387

합 계	28,964,364	16,024,976

② 연결실체는 매출채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을설정하고 있으며 당반기말과 전기말 현재 매출채권의 대손충당금 잔액은 각각 136,806천원 및 128,720천원 입니다.

(5) 유동성위험

유동성위험관리는 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 자금운용에 대한 기본정책을 수립하는 것입니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 다음은 당반기말 현재 금융자산 및 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 만기분석입니다.

(단위 : 천원)

구 분	장부금액	6개월미만	6개월 ~ 1년미만	1년초과

금융자산

유동자산:

현금및현금성자산	11,930,789	11,930,789	-	-

매출채권및기타채권	7,977,904	7,977,904	-	-

단기금융상품	7,220,580	-	7,220,580	-

소 계	27,129,273	19,908,693	7,220,580	-

비유동자산:

매출채권및기타채권	28,843	-	-	28,843

장기금융상품	1,506,280	-	-	1,506,280

매도가능금융자산	187,581	-	-	187,581

기타금융자산	112,387	-	-	112,387

소 계	1,835,091	-	-	1,835,091

합 계	28,964,364	19,908,693	7,220,580	1,835,091

금융부채

유동부채:

매입채무및기타채무	11,537,728	11,537,728	-	-

유동성장기부채	2,080,056	490,028	1,590,028	-

소 계	13,617,784	12,027,756	1,590,028	-

합 계	13,617,784	12,027,756	1,590,028	-

(단위 : 천원)

구 분	제 19 (당) 반기말	제 18 (전) 기말

순부채(A)	2,658,510	6,927,172

부채총계	14,589,299	11,116,146

현금및현금성자산	(11,930,789)	(4,188,974)

차입금(B)	2,080,056	3,214,155

자본(C)	26,545,445	13,205,597

부채비율(A/C)	10.01%	52.46%

순차입금비율(B/C)	7.84%	24.34%

(5) 가격위험 - 해당사항 없습니다.