엑시온그룹 사업보고서 (2022.12)
7. 기타 참고사항

가. 산업분석가-1. 브랜드마켓 사업 부문(1) 산업의 특성현재 온라인을 기반으로 하는 전자상거래 사업은 크게 통신판매업과 통신판매중개업으로 구분됩니다. 통신판매업은 소비자들에게 판매를 목적으로 온라인 상에 전시 및 등록되는 모든 상품과 주문에 대해 통신판매업자가 책임지는 것을 기본으로 합니다. 일반적으로'쇼핑몰'로 통칭되는 사업자들이 이에 해당됩니다. 통신판매중개업은 상품에 대한 광고, 주문, 배송 및 환불에 대한 의무가 사이트에 입점한 판매자들이 가지고 있어 통신판매중개업자는 이에 대한 책임이 없는 것이 특징입니다. 11번가, G마켓, 옥션과 같은 오픈마켓, 또는 마켓플레이스라고 통칭되는 사업자들이 통신판매중개업에 해당됩니다. 그러나 마켓플레이스의 주 매출원인 수수료 매출의 낮은 수수료율과 마켓플레이스 경쟁사 간의 과도한 할인경쟁으로 수익성이 악화되고 있어 최근 재고보유 리스크에도 불구하고 수익성 개선을 위해 직접 상품을 매입하여 판매하는, 중개업과 판매업을 동시에 운영하는 하이브리드형으로 변모하고 있는 추세입니다.(2) 산업의 성장성

통계청에 따르면 2022년 온라인 쇼핑 거래액은 206조 4,916억원으로 전년동기 대비 10.4% 증가하였으며, 온라인 쇼핑거래액 중 모바일쇼핑 거래액이 차지하는 비중 또한 2021년 72.4%에서 2022년 74.4%로 성장하며, 모바일을 이용한 쇼핑이 증가되고 있음을 알 수 있습니다. 2023년에도 공격적인 마케팅 비용 투입과 매스미디어 광고, 높은 시장 점유율을 기반으로 한 가격 프로모션 영향으로 온라인 쇼핑은 지속적으로 성장 할 것으로 예측 되고 있습니다.

온라인쇼핑몰 거래액 (단위 : 억원)

구분	2017년	2018년	2019년	2020년	2021년	2022년
주1)

취급상품
범위별	종합몰	629,506	757,317	891,011	1,086,766	1,239,102	1,323,539

전문몰	312,351	375,823	474,997	486,431	631,682	741,377

운영
형태별	online몰	626,493	747,889	914,178	1,145,401	1,416,294	1,567,625

on/offline 병행몰	315,364	385,251	451,831	427,796	454,490	497,291

합계	941,858	1,133,410	1,366,008	1,573,197	1,870,784	2,064,916

(자료: 통계청, 2022년 12월 및 연간 온라인쇼핑 동향)주1) 2022년 값은 잠정치 자료입니다.

2022년 온라인 전체 패션 거래액은 49조8,158억원으로 전년동기대비 3.3%의 성장률을 보였습니다.

패션 거래액 (단위 : 억원, %)

구분	2021년	2022년 주1)	전년동기 대비 성장률

온라인 전체	모바일	온라인 전체	모바일	온라인 전체	모바일

패션 거래액	482,164	325,144	498,158	368,740	3.3	13.4

전체 상품	1,870,784	1,355,164	2,064,916	1,536,776	10.4	13.4

(자료: 통계청, 2022년 12월 및 연간 온라인쇼핑 동향)주1) 2022년 값은 잠정치 자료입니다.

(3) 경기변동의 특성온라인 기반의 전자상거래 사업은 경기 상황의 변동으로 인한 소비 심리의 변화에 따라 영향을 받을 수 있으나 전통적인 유통채널에 비해 상품 소싱의 빠른 변화, 가격 경쟁력을 기반으로 실행하는 기민한 프로모션 정책, 유연한 마케팅 정책을 펼칠 수 있기 때문에 상대적인 경기 민감도는 낮은 편입니다. 하지만 가장 높은 점유율을 보이고 있는 패션 및 잡화 카테고리의 경우 계절적인 요인과 밀접한 관계가 있기 때문에 매출을 예측하여 상품 소싱 단계부터 프로모션을 기획하는 것이 중요합니다. 또한 제품 단가의 특성상 S/S(봄/여름) 시즌보다 F/W(가을/겨울) 시즌의 매출 비중이 상대적으로 높은 편입니다.가-2. 커머스 인프라 사업 부문(1) 산업의 특성백화점, 마트 등의 오프라인 위주 소비 행태는 PC와 인터넷의 보급, 그리고 스마트폰의 보급으로 인해 온라인 위주의 소비로 빠르게 전환되고 있습니다. 따라서 제품을 판매하는 것을 사업의 목적으로 삼는 많은 회사들에게 온라인을 활용한 영업 활동 및 홍보 활동은 매우 중요한 핵심 활동이 되었습니다. 특히 제품 브랜드 사업자들은 수많은 국내외 이커머스의 입점 성공 여부가 기업의 성패를 가를 정도로 이커머스의 비중은 중요 해졌습니다. 이커머스를 활용한 온라인 영업활동을 하기 위해서는 투자, 제품생산, 디자인, 마케팅, 판매, 주문처리, 물류, 정산, CS(Customer Service) 등 많은 서비스들을 브랜드 사업자가 직접 처리하거나 아웃소싱 회사를 통해 소비자에게 제공해야만 합니다. 그리고 각 브랜드 사업자들의 경쟁이 심화됨에 따라 커머스 인프라에 대한 소비자들의 요구 수준 역시 점차 높아지고 있어 서비스의 질을 유지하기 위해 소요되는 비용 역시 점진적으로 증가하고 있을 것으로 예상됩니다. 커머스 인프라 사업에는 다양한 요소들이 존재하지만 가장 중요한 것은 각 요소들을 하나로 연결시키기 위해 IT를 기반으로 개발된 커머스 솔루션입니다. 현재 신세계 이마트, 쿠팡, 지마켓 등 하나의 독립된 이커머스에서 발생하는 주문부터 배송, 그리고 고객관리까지 이어지는 프로세스는 다양한 방면으로 혁신이 발생하고 있습니다. 하지만 국내와 국외 다양한 이커머스 전체에 통합적으로 적용할 수 있는 커머스 인프라를 구축하고 있는 서비스는 브랜드 사업자들의 니즈에 비해 부족한 것이 사실입니다. 독립된 하나의 서비스는 주문, 물류, 정산 등 커머스 인프라의 요소들을 하나의 프로세스로 통합할 수 있는 기업의 의사결정이 가능하나 국내외 이커머스 전체 인프라를 하나의 프로세스로 통합하기에는 너무 많은 기업들의 이해관계가 얽혀 있기 때문입니다. 그러므로 전체 이커머스에 대한 폭넓은 이해와 집약된 지식 그리고 IT 시스템이 필수적으로 필요합니다. 따라서 브랜드 사업자들의 요구에 부합할 수 있도록 커머스 인프라 공급 업체는 자신만의 특화된 몇몇 서비스를 바탕으로 다른 분야까지 통합 솔루션을 공급하기 위해 치열하게 성장을 모색하고 있습니다. 다른 산업에 비해 빠른 변화를 추구하는 이커머스 트렌드를 정확하게 파악하고 적절한 대응책을 마련하는 것이 사업의 중요한 사항입니다.

(2) 산업의 성장성eMarketer(2022)의 ‘Global Ecommerce Forecast 2022’ 보고서에 따르면, 글로벌 이커머스 시장은 2022년에 총 5조 7천억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이 수치는 향후 몇 년 동안 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 국경 없는 전자상거래가 온라인 소매업체에게 수익성 있는 옵션이 되고 있음을 보여줍니다.2022년 전체 매출의 19.7%가 온라인 구매로 이루어질 것으로 예상되며, 이 수치는 2023년에는 20.8%까지 증가할 것이라 예상됩니다. 또한 이 성장 추세는 계속되어 2025년까지 전체 매출의 약 23%가 온라인 구매로 이루어질 것이라고 예상하고 있습니다. 전 세계 상위 5개 이커머스 시장은 2022년 기준 1위 중국, 2위 미국, 3위 영국, 4위 일본, 5위 한국의 순이며, eMarketer의 분석에 따르면 이러한 추세는 2025년까지 계속될 것이라고 예상하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성커머스 인프라 사업은 경기 상황에 따른 영향을 받을 수 있으나, 제품의 카테고리나 품목이 한정되어 있지 않기 때문에 특정산업에 비하여 그 영향의 폭은 상대적으로 작은 편입니다.

나. 지적재산권 보유 현황당사 및 계열회사가 영위하는 사업과 관련하여 해당 분야의 브랜드별로 국내외 상표 등의 지적재산권 총 72개를 취득하여 보유하고 있습니다.