SOOP 분기보고서 (2021.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요 가. 영업개황

당사의 대표 서비스인'AfreecaTV'는 보다 대중적인 서비스를 제공하기 위하여 다양한 콘텐츠 및 참여자 확보에 역량을 집중하고 있습니다. 참여자들이 시간과 장소에 구애 받지 않고, 언제 어디서나 서비스를 이용할 수 있도록 PC, 모바일은 물론 TV채널로 확장하는 등 사용 및 시청 환경 모두에 최적화된 기술을 지속적으로 연구 개발하고 있으며, 참여자와 BJ(1인 콘텐츠 창작자)간의 접점을 더욱 강화하기 위한 플랫폼 확장(TV, 오프라인, 오디오 플랫폼 등) 노력을 지속하고 있습니다.

당사 매출은 크게 ① 플랫폼 매출(기부경제선물, 기능성 아이템), ② 광고 매출 (플랫폼광고, 콘텐츠형광고) 및 ③ 멀티플랫폼 매출(오픈스튜디오 등)로 구성되어 있습니다. 참여자가 콘텐츠에 후원하는 특별한 문화를 조성하여 재능 있는 수많은 BJ에게 일자리 창출의 기회를 제공하고 있으며, BJ들의 활발한 활동이 기부경제선물로 이루어지는 플랫폼 매출은 매 분기 성장을 지속하고 있습니다. 광고 역시 일관된 디스플레이 방식에서 벗어나 맞춤형 콘텐츠로 광고 효과를 극대화 시키는 방안으로 차별화를 모색하고 있으며, 오프라인 거점인 '오픈스튜디오'를 전국 각지에 오픈 하여 누구나 BJ가 되어 방송할 수 있는 환경을 만들고 사업상의 시너지를 창출하고 있습니다. 아울러 'AfreecaTV' 플랫폼이 전 세계를 하나로 잇는 글로벌 미디어 플랫폼으로 거듭나기 위하여 해외서비스 역시 운영하고 있습니다.

나. 업계의 현황

1) 산업의 특성 당사에서 운영하는 'AfreecaTV'는 1인 미디어 플랫폼 산업에 속합니다. 1인 미디어 플랫폼 산업은 안정된 서비스를 위한 네트워크 기술개발, 서버 투자 등이 필요합니다. 산업 초기에는 많은 업체들이 시장에 진입하여 경쟁하였으나, 시장 선점과 규모의 우위, 차별화된 서비스를 내세운 업체들로 재편되고 있습니다. 주 연령 계층인 10대-30대를 주축으로 전 연령층에 걸쳐 참여자가 다양하게 분포되어 있으며, 콘텐츠 이용에 따른 비용 지출의 수용도가 매우 높은 편이나, 온라인을 기반으로 다양한 서비스와 콘텐츠를 유통하는 산업의 특성상 원가, 물류, 유통 비용의 비중이 작기 때문에 효율적인 자원 활용이 가능합니다. 또한 다양한 형태의 참여자를 대상으로 한 광고 수익을 기대할 수 있는 고부가가치 산업이기도 합니다. 특히 글로벌 경제 위기 속에서도 한국의 1인 미디어 플랫폼 산업은 지속적으로 성장하며 강한 경기 방어 산업임을 입증한 바 있습니다. 1인 미디어 플랫폼 산업은 특정 계절에 수요가 집중되는 현상이 크지 않고, 주5일 근무제도나 주52시간 근무제도의 시행과 함께 여가시간이 늘어나면서 산업의 수요도 빠르게 증가하고 있습니다. 이미 생활 필수품으로 자리 잡은 스마트폰은 1인 미디어 플랫폼 산업에 큰 변화를 가져왔습니다. PC를 기반으로 한 많은 온라인 서비스 업체들이 모바일 환경에 맞추어 서비스를 개편하거나 완전히 새로운 서비스를 출시하여 모바일 시장을 주도하고 있으며, 이동성이 강조된 모바일 특성에 맞춘 다양한 서비스들이 각광받고 있습니다. 특히, 모바일 환경의 출현은 BJ들로 하여금 콘텐츠 제작 활동에 물리적 제한으로 부터 자유로워지게 하여 보다 다양하고 흥미로운 콘텐츠를 생성할 수 있게 하였으며, 이러한 다양하고 질적으로 향상된 콘텐츠는 1인미디어 산업의 시장 확대를 가져왔습니다. 모바일을 중심으로 한 1인 미디어 플랫폼 산업의 꾸준한 성장세와 인플루언서(BJ) 들의 영향력이 지속 확대되며 1인 미디어 산업은 지속적인 성장을 보일 것으로 예상하고 있습니다.

2) 산업의 성장성 과학기술정보통신부와 한국인터넷진흥원(KISA)이 실시한 '2020년 인터넷 이용 실태 조사' 결과에 따르면 2019년도와 비교하여 2020년에는 인터넷 이용 환경 변화와 함께 거의 모든 가구가 인터넷 을 접속하고 있고, 동영상 서비스 이용이 92.7%로 누구나 사용하는 일상의 서비스로 정착하였습니다. 또 한, 2020년 인터 넷 이용율은 91.9%으로 증가하며 전년 대비 0.1%p 증가하였습니다. 특 히 10대에서 30대에 이르는 젊은 세대 뿐만 아니라 60대 이상 고령층의 인터넷 참여자수와 이용률이 큰 폭으로 증가하고 있어 향후에도 꾸준한 증가 추이를 이어갈 수 있을 것으로 전망 됩니다. 최근 몇 년간 급속한 속도로 이루어진 스마트 디바이스의 발전과 보급으로 인하여 인터넷을 이용하는 환경에도 많은 변화가 있었습니다. 전통적으로 인터넷을 사용하는 주 기기였던 PC의 인터넷 이용률을 스마트폰, 태블릿PC를 비롯한 스마트 디바이스가 앞지르는 등 인터넷 사용 패턴이 완전히 바뀌었다고 해도 과언이 아닙니다. 스마트 디바이스의 발전뿐만 아니라 초고속 무선 통신 인프라 역시 지속 발전을 거듭하면서 더욱 빠르고 편리한 인터넷 접속 환경이 조성되고 있습니다. 모바일 인터넷 환경의 발전과 다양한 스마트 디바이스의 보급이라는 전 세계적인 트렌드는 모바일 콘텐츠 산업 발전에 직접적인 영향을 주었으며, 이에 따라 모바일 콘텐츠 소비가 촉진되어 전체 시장의 규모가 확대되고 있습니다. 스마트폰의 보급에 따라 모바일 콘텐츠의 유통도 획기적으로 변화하였습니다. 과거 국내 통신사 주도의 폐쇄적인 유통 방식에서 벗어나 각 플랫폼 별 오픈 마켓이 형성되어 양질의 콘텐츠 확보와 함께 사용자 중심의 새로운 유통망이 구축되었습니다. 또한 저렴한 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였으며, 이는 데이터 및 콘텐츠 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 환경 하에서 모바일 콘텐츠의 수요는 지속적으로 늘어나고 있으며, 이로 인한 모바일 콘텐츠 시장 확대 역시 꾸준하게 진행될 전망입니다.

3) 경기변동의 특성 1인 미디어 플랫폼 산업은 제조업, 유통업에 비하여 경기 변동의 영향을 상대적으로 적게받는 산업군에 속합니다. 다만 플랫폼을 통하여 게재되는 온라인/모바일 광고 상품의 경우, 경기 변동의 영향을 받는 광고 산업의 특성으로 인하여 수익에 영향을 받을 수 있습니다. 'AfreecaTV' 플랫폼 서비스의 경우 일반적인 경기 변동보다는 방학, 휴가 시즌 등 계절적 요인과 유행, 트렌드 등 사회적인 요인에 영향을 더 많이 받는 경향을 보이고 있습니다.

다. 국내외 시장여건

당사는 대표 서비스인 'AfreecaTV'에 전사 역량을 집중하고 있습니다. 'AfreecaTV'는 오랫동안 쌓은 기술력과 노하우를 바탕으로 국내에서 독보적인 입지를 확보한 1인 미디어 플랫폼 서비스입이며, 앱 누적 다운로드 건수와 모바일 참여자수가 지속적으로 증가하는 등 성장을 거듭하고 있습니다.수년간 올림픽, 월드컵 등의 이벤트 생중계는 물론 다수의 BJ들이 다양한 콘텐츠를 가지고 실시간 소통방송을 진행하며 방문자수를 지속적으로 확보하고 있으며, 2018년에는 TV채널을 확보하며 진정한 미디어로서의 역량을 보여주고 있습니다. 이와 함께 당 사 제작역량을 강화하여 양질의 콘텐츠를 제공하고, BJ와 참여자를 위한 콘텐츠 제작환경 마련을 위해 2015년 8월 '프릭업 스튜디오'를 2020년 '잠실 콜로세움 경기장'을 설립하였고, 이를 바탕으로 ASL, GSL, AHL, AWL 등 자체 메이저 게임리그 뿐만 아니라 ARC, EK리그, AFL 등을 통한 스포츠 커뮤니티 생태계 확대 및 다양한 BJ멸망전을 통한 아마추어리그를 성공적으로 진행하고 있습니다. 또한 BJ와 참여자를 위 한 오프라인 문화공간 확보를 위해 2017년 전국 거점에 '오픈스튜디오'를 신설하였고, 2018년 3분기에는 오픈스튜디오 사업전문성 강화를 위하여 '(주)아프리카오픈스튜디오' 별도 법인을 설립하여 신사업을 적극적으로 진행하고 있습니다.회사의 수익구조 또한 안정적으로 플랫폼 내 기부경제선물 매출과, 기능성아이템 매출은 물론 플랫폼광고, 컨텐츠형 광고 매출이 지속 성장하고 있습니다. 미디어 플랫폼으로서 광고 이외에 기부경제선물과 같은 유니크한 사업 모델을 구축하고 있는 'AfreecaTV'는 실시간 소통이라는 1인 미디어의 특성과 함께 VOD(동영상 서비스) 등의 서비스 포트폴리오를 확장하여 시간과 공간에 구애 받지 않는 전방위적 미디어 플랫폼 서비스로 성장을 계속하고 있습니다.더불어 실시간 인터랙티브 미디어 플랫폼의 특성을 활용하여 기존의 매체에서 다루지 못했던 새로운 방식의 콘텐츠를 확보하기 위한 다양한 시도를 하고 있습니다. 일방적인 법률 상담이 아닌 미디어 플랫폼 참여자들과 함께 대화하고 소통하며 그 과정에서 커뮤니티가 형성되는 '법률방송'을 비롯하여, 홀로 외로울 수 있는 수험 생활의 심적 고통을 다른 이들과 나누고 서로 의지하여 성공적인 수험 생활을 돕는 '공부방송', 공학, 수학, 코딩 등 어렵게 느껴지던 전문지식을 눈높이에 맞춘 설명과 실생활을 통해 풀어낸 '교육방송', 시청자들과의 교감을 통하여 행선지를 결정하고 이를 통해 추억을 공유하는 '소통형 여행방송'뿐 만 아니라 음악, 미술, 공예 등 다양한 창작활동 무대를 제공하고 전통적인 미디어 매체에서는 볼 수 없는 새로운 타입의 방송문화를 이끌어 가고 있습니다. 향후에도 'AfreecaTV'의 커뮤니티와 생태계를 기반으로, 1인 미디어 플랫폼의 특성을 발휘할 수 있는 새로운 콘텐츠 발굴을 위한 노력을 기울여 궁극적으로 플랫폼 서비스 확장에 이바지할 수 있도록 사업을 진행할 계획입니다. 1) 경쟁현황

1인 미디어 플랫폼 산업은 특성상 진입 장벽이 낮고 누구나 시장에 참여할 수 있는 것으로 보입니다. 하지만 품질, 가격, 속도, 서비스 만족도 등 모든 면에서 참여자를 만족시키지 못하면 동일 서비스를 제공함에도 불구하고 살아남을 수 없습니다. 아프리카티비는 다년간 사업을 진행하며 축적해 온 우수한 기술력과 커뮤니티 생태계를 바탕으로, 전 세계 선두기업으로서 지속 성장해 왔습니다. 그 동안 많은 회사들이 'AfreecaTV'를 벤치마크하여 1인 미디어 플랫폼 사업을 시도하였으나 좋은 성과를 거두지 못 하였으며, 몇몇 회사들은 해외에서 사업을 시작한 후 철수하거나 인수되어 다시 시작하는 등의 모습을 보여왔습니다. 2016년 4월부터 Facebook Live가 출시되어 Live streaming 서비스가 산업화 되는 계기가 되었으며, 글로벌 라이브 플랫폼인 Twitch의 한국을 시작으로 최근에는 YouTube Live 등 글로벌 대형 플랫폼의 시장 진출이 적극적으로 진행되고 있습니다. 이에 아프리카티비는 더욱 참여자 중심의 서비스와 기술개발, 콘텐츠/플랫폼의 확장은 물론, 신입BJ 육성 및 지원, 콘텐츠의 질적 향상 및 플랫폼 확장(TV, 오프라인) 등을 통해 리더십을 강화하고자 노력하고 있습니다. 또한, 미국, 일본, 대만, 태국, 홍콩, 베트남 등 주요 거점을 중심으로 전 세계를 하나로 잇는 글로벌 1인 미디어 플랫폼 서비스로 성장하기 위하여 노력하고 있습니다.

2) 시장점유율 등 'AfreecaTV'는 국내에서 독보적인 시장 내 지위를 유지해오고 있으나 최근 경쟁사들의 공격적인 시장 진입이 두드러지고 있습니다. 그러나 경쟁사들의 출현과 이들의 공격적인 노력은 1인 미디어 플랫폼 시장의 확장에 기여할 것으로 판단되며, 당사는 기존의 시장 지배력을 공고히 하기 위하여 생태계 강화와 서비스 향상에 더욱 전사 역량을 집중하고 있습니다. 3) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 'AfreecaTV'가 글로벌 미디어 플랫폼으로 거듭날 수 있도록 커뮤니티와 생태계 구축 및 콘텐츠 확보에 역량을 집중하고 있으며, VOD(동영상 서비스) 등 서비스 포트폴리오를 확장하여 시간과 공간에 구애 받지 않는 전방위적 미디어 플랫폼 서비스로 성장을 지속하고 있습니다. 더불어 참여자 맞춤형 광고, 콘텐츠형 광고, 방송 프로모션 광고 등 아프리카티비만의 특징을 살린 마케팅 플랫폼으로 성장하고 있는 한편, 전문적인 소셜트레이딩 서비스 활성화를 위해 (주)프리캡을 설립하고, e스포츠와 뉴미디어 플랫폼을 연결해 글로벌 생태계를 확장하기 위해 창단한 프로게임단 '아프리카프릭스'의 효율적 운영을 위해 (주)아프리카프릭스를 설립하였습니다.

또한 'AfreecaTV‘콘텐츠의 한 축인 e스포츠 리그를 더욱 활성화 하기 위하여 TV채널을 확보. 온라인뿐 아니라 다양한 채널로 e스포츠 리그 및 관련사업을 확장하고 있으며, 새로운 오디오 플랫폼인 '팟티(Podty)'를 인수하여, 신규 AJ 및 BJ와 다양한 분야의 뉴콘텐츠 육성 사업에 집중하고 있습니다. 더불어 다양한 양질의 콘텐츠를 제작, 공급하고자 2018년 영상제작전문 (주)프리콩을 계열회사에 편입하여 보다 많은 사람들이 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠를 기획, 제작하고 있으며, 영상편집전문 (주)프리컷을 통해 VOD 영역을 강화하고, (주)아프리카오픈스튜디오 법인을 별도 설립함으로써 플랫폼 확장의 노력을 지속하고 있습니다.

다년간 국내 서비스를 진행하며 축적된 서비스 노하우와 기술력을 바탕으로 뉴미디어 플랫폼 시장을 선도하는 'AfreecaTV' 서비스에 전사 역량을 집중하여 글로벌 시장을 본격적으로 공략하고, 서비스 포트폴리오를 확장하여 지속적인 성장 기반을 확대하겠습니다.

2. 주요 서비스 및 매출 등가. 주요 매출 실적

(단위 : 백만원)

매출구분	제26기 1분기(2021년)	제25기 1분기(2020년)	제25기(2020년)	제24기(2019년)

매출액	매출비중	매출액	매출비중	매출액	매출비중	매출액	매출비중

1	플랫폼(기부경제 선물 등)	50,845	83.5%	34,523	84.0%	159,882	81.3%	128,500	77.2%

2	광고 및 콘텐츠제작	8,596	14.1%	4,493	10.9%	30,200	15.4%	29,015	17.4%

3	멀티플랫폼	708	1.2%	1,486	3.6%	3,755	1.9%	6,223	3.7%

4	기타	745	1.2%	624	1.5%	2,729	1.4%	2,792	1.7%

합계	60,894	100.0%	41,126	100.0%	196,566	100.0%	166,530	100.0%

주1) 컨텐츠제작 프로덕션 등이 '광고 및 콘텐츠제작' 부분에 포함되어 있습니다.주2) (주)아프리카티비오픈스튜디오의 일부지점 영업 양도에 따라 발생한 중단사업의 효과를 전기(제25기, 2020년)및 전전기(제24기, 2019년)의 멀티플랫폼 매출 실적에 적용하여 비교 표시하였습니다. 1) 플랫폼 전체 매출의 약 83.5% 를 구성하는 플 랫폼 매 출은 별 풍선 , 구독등의 ①기부경제선물과 유료아이템 상품인 퀵뷰, 골드, 애드벌룬 등의 ②기능성 아이템으로 구성됩니다.별풍선은 BJ에게 후원하는 서비스로, 별풍선을 선물하면 BJ의 팬클럽에 가입되어 팬클럽 공개 게시판을 사용할 수 있고, 별풍선을 많이 선물한 열혈팬은 해당 BJ 방송이 인원이 가득 찬 상태가 되어도 언제든지 퀵뷰 아이템 없이 입장이 가능합니다. '구독'은 좋아하는 BJ를 정기 후원하는 형태의 기부경제선물로서, 구독한 BJ의 본방송에 언제든 바로 입장이 가능한 서비스입니다. 기능성아이템인 퀵뷰는 시청 가능 인원이 가득 찬 방도 바로 입장이 가능하고, 방송 입장 시 동영상 광고 없이 바로 방송 시청이 가능한 아이템이며, 골드는 스티커 아이템을 선물하기 위한 기능을 가지고 있는 서비스 입니다 2) 광고 광고 매출의 경우 'AfreecaTV'의 플랫폼 및 인프라를 활용하여 다양한 광고주의 마케팅 컨셉에 맞는 광고 등을 제공하고 있습니다. 주로 모든 컨텐츠가 시작되기 전에 볼 수 있는 Pre-roll 형식의 광고는 물론, 다양한 형태의 유저가 BJ에게 선물할 수 있는 광고인 'Ad Balloon', 브랜드 또는 특정 상품을 위한 컨텐츠를 직접 제작하는 컨텐츠형 광고도 진행하고 있습니다.플랫폼 광고의 경우 실시간 입찰 및 광고효과의 분석을 통해 광고 효율 극대화를 가능하게 하는 오픈광고 플랫폼 '아프리카티비 애즈 매니저(AfreecaTV Ads Manager,이하 AAM)' 오픈을 통한 광고 성장을 기대하고 있습니다. 또한, 컨텐츠형 광고의 경우 최근 가장 각광받는 광고 영역으로 라이브 커머스 등의로의 확장을 통해 더욱더 다양한 광고주의 니즈를 만족시키는 형태로 진화하여 향후 큰 성장을 보일 것으로 기대하고 있습니다. 3) 멀티플랫폼 (오픈스튜디오 등)

당사 온라인 플랫폼은 물론, TV 및 오프라인으로 플랫폼을 확장하기 위하여 2017년 이후 플랫폼 확장에 노력을 기울였으며, 특히 BJ와 유저를 위한 복합문화공간 추가 확보를 위해 전국 거점에 '오픈스튜디오'를 신설하고, 2018년에는 오픈스튜디오 사업의 전문성을 강화하기 위하여 '(주)아프리카오픈스튜디오' 별도 법인을 설립하였습니다. 최근 사회적 거리두기등의 영향으로 오프라인 플랫폼 사업에서 많은 어려움을 겪고 있으나, 향후 사업 안정화를 통해 당사 온라인 플랫폼 및 콘텐츠와의 시너지를 낼 수 있을것으로 기대하고 있습니다. 4) 기타 기타매출에는 연결종속법인인 '프리캡'의 소셜트레이딩, 임대 수익 등을 포함하고 있습니다.

나. 판매 경로 및 방법

1) 판매조직 플랫폼 서비스는 온라인/모바일 네트워크 망을 통하여 제공되기 때문에 별도의 직접적인 판매조직은 없습니다. 다만, 광고 영업 조직은 별도로 운영되고 있으며, 인터넷 광고의 경우 광고대행사 영업을 통한 판매도 같이 이루어지고 있습니다. 멀티플랫폼의 오픈스튜디오의 경우, 오프라인 거점에에서 판매가 직접적으로 이루어지고 있습니다.

2) 판매경로

플랫폼 서비스는 온라인/모바일 네트워크 망을 통하여 제공되므로 온라인/모바일을 통한 판매가 대부분 입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 플랫폼 서비스의 이용자 아이디에 전자 화폐 충전이 가능하고, 충전에 대한 대금 지불 방식은 신용카드, 핸드폰, 계좌이체, PAY 등 다양한 수단이 제공되고 있으며, 온라인에서만 구매할 수 있었던'별풍선'을 편의점 등에서도 구매할 수 있습니다.

3) 판매방법 및 조건 플랫폼 서비스에 대한 판매는 기본적으로 당사 사이트인 'AfreecaTV (www.afreecatv.com)' 또는 모바일 어플리케이션, 모바일웹 등을 통하여 이용자가 직접 이용하는 형태입니다. 'AfreecaTV' 플랫폼 서비스를 통한 인터넷 광고의 경우 광고대행사 영업을 통한 판매가 이루어 지기도 하는데, 이 경우에는 별도의 대행수수료를 지급합니다. 4) 판매전략 당사는 1인 뉴미디어 플랫폼 서비스를 제공하는 회사로서, 당사 플랫폼 내 컨텐츠를 보다 다양화하고 1인 미디어 문화를 사회적으로 활성화 시킬 수 있도록 여려 형태의 BJ지원 프로그램을 운영하고 있습니다. 이러한 활동을 통해 BJ들의 더욱 활발한 컨텐츠 생성을 기대하고, 유저 커뮤니티를 더욱 견고하게 하고 있습니다.

또한 지속적인 유저 의견 수집과 이용데이터 분석 등을 통하여 이용자의 취향에 맞는 컨텐츠를 제안 할 수 있도록 제반 작업을 진행하고 있습니다.

3. 시장위험과 위험관리 - 외화자산 및 부채의 공정가치 또는 현금흐름에 미치는 리스크를 최소화하여 재무구조의 건전성 및 예측 가능 경영을 통한 경영의 안정성 실현을 목표로 환리스크 관리에 만전을 기하고 있습니다. 시장위험과 위험관리에 관한 자세한 사항은 아래 내용 및 Ⅲ. 재무에 관한 사항 - 3.연결재무제표 주석 - 35.위험관리를 참조 하시기 바랍니다.

가. 자본위험관리 연결실체의 자본관리는 건전한 자본구조의 유지를 통한 주주이익 극대화를 목적으로하고 있으며, 자본관리의 일환으로 안정적인 배당을 시행하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 총부채에서 현금및현금성자산을 차감한 순부채와 자본으로 구성됩니다. 연결실체는 순부채를 총자본, 즉 자기자본과 순부채를 합한 총자본으로 나눈 부채비율을 사용하여 감독하고 있는 바, 연결실체는 순부채를 총부채에서 현금및현금성자산을 차감하여 산정하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당분기말	전기말

순부채(A)

매입채무및기타채무	120,672,005	106,368,826

기타유동부채	15,217,120	12,478,520

단기차입금	1,900,000	1,900,000

리스부채	5,740,039	6,598,662

당기법인세부채	9,405,483	6,565,227

장기차입금	8,100,000	8,100,000

유동충당부채	1,313,463	1,196,560

복구충당부채	750,217	745,400

차감: 현금및현금성자산	(73,354,264)	(66,012,082)

소계	89,744,063	77,941,113

자기자본(B)	156,509,159	147,559,323

총자본(C=A+B)	246,253,222	225,500,436

부채비율(A/C)	36%	35%

나. 시장위험관리 1) 환위험 연결실체의 외화채권 및 채무의 규모를 고려할 때 환율변동이 외화자산 및 부채의 공정가치 또는 현금흐름에 미치는 영향은 중요하지 아니합니다.

(단위 : 천원)

계정과목	통화	당분기말	전기말

외화금액	원화환산액	외화금액	원화환산액

현금및현금성자산	USD	4,368,279.29	4,951,445	3,819,129.22	4,155,213

TWD	1,820,993.97	72,530	1,168,968.96	45,204

THB	2,522,323.25	91,308	1,574,249.11	57,208

JPY	9,588,733.90	98,508	3,672,121.77	38,714

HKD	258,540.24	37,693	507,176.57	71,182

VND	4,797,501,654	235,557	-	-

단기금융상품	USD	3,038,591.61	3,444,244	3,038,591.60	3,305,988

VND	512,836,884.00	25,180	-	-

유동당기손익-공정가치금융자산	USD	1,018,583.14	1,156,494	1,018,583.14	1,109,251

매출채권및기타채권	USD	742,617.75	841,757	697,628.60	759,020

HKD	41,179.20	6,004	41,179.20	5,780

VND	5,419,196,832.00	266,083	-	-

매입채무및기타채무	USD	3,513,222.46	3,982,238	3,238,212.38	3,523,175

TWD	3,433,180.84	136,744	3,344,145.69	129,318

THB	6,300,820.58	228,090	8,360,433.21	303,818

JPY	13,565,930.81	139,367	14,729,853.16	155,290

HKD	397,827.58	57,999	373,844.06	52,469

VND	569,529,790.00	27,964	-	-

연결실체는 내부적으로 환율변동에 따른 환위험을 정기적으로 측정하고 있으며, 당 분기말과 전기말 중 외화에 대한 원화 환율 10% 변동시 환율변동이 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당분기	전기

10%상승	10%하락	10%상승	10%하락

USD	641,170	(641,170)	580,630	(580,630)

TWD	(6,421)	6,421	(8,411)	8,411

THB	(13,678)	13,678	(24,661)	24,661

JPY	(4,086)	4,086	(11,658)	11,658

HKD	(1,430)	1,430	2,449	(2,449)

VND	49,886	(49,886)	-	-

2) 이자율 위험관리 연결실체의 경우 이자부 자산이 중요하지 않기 때문에, 연결실체의 수익 및 영업현금흐름은 시장이자율로부터 실질적으로 독립적입니다. 연결실체의 이자율 위험은 차입금에서 비롯됩니다. 변동이자율로 발행된 차입금으로 인하여 연결실체는 현금흐름 이자율 위험에 노출되어 있습니다연결실체는 이자율 위험에 대해 다양한 방법의 분석을 수행하고 있습니다. 연결실체는 이자율변동 위험을 최소화하기 위해 재융자, 기존 차입금의 갱신, 대체적인 융자 및 위험회피 등 다양한 방법을 검토하여 연결실체 입장에서 가장 유리한 자금조달 방안에 대한 의사결정을 수행하고 있습니다. 당분기와 전분기 중 이자율이 1% 변동시 이자율 변동이 손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기	전분기

1%상승	1%하락	1%상승	1%하락

이자비용	4,750	(4,750)	25,000	(25,000)

주) 당분기 및 전기 이자비용은 단기차입금 변동이자율에 노출되어 있습니다.

3) 가격위험

연결실체는 재무상태표상 기타포괄손익-공정가치금융자산 또는 당기손익-공정가치금융자산으로 분류되는 보유 지분증권의 가격위험에 노출돼 있습니다.

연결실체는 지분증권에 대한 투자로 인한 가격위험을 관리하기 위해 포트폴리오를 분산투자하고 있으며 포트폴리 오의 분산투자는 연결실체가 정한 한도에 따라 이루어집니다. 연결실체가 보유하고 있는 상장주식은 대부분 공개시장에서 거래되고 있으며, KOSPI 주가지수 또는 KOSDAQ 주가지수 중 하나에 속해 있습니다.

당분기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 주가지수의 변동 시 연결실체의 세후이익에 미치는 영향은 아래 표와 같습니다.

(단위: 천원)

지수	세후 이익에 대한 영향

당분기	전기

주가지수	5% 상승시	136,914	145,915

5% 하락시	(136,914)	(145,915)

다. 유동성위험관리 연결실체는 유동성위험을 관리하기 위하여 단기 및 중장기 자금관리계획을 수립하고현금유출예산과 실제현금유출액을 지속적으로 분석ㆍ검토하여 금융부채와 금융자산의 만기구 조를 대응시키고 있습니다. 연결실체의 경영진은 영업활동현금흐름과 금융자산의 현금유입으로 금융부채를 상환가능하다고 판단하고 있습니다.당분기말 현재 비파생금융부채의 잔존계약만기에 따른 만기분석은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

과목	3개월이하	3개월초과 1년이하	1년 초과 5년이하	합계

매입채무	498,841	-	-	498,841

미지급금	21,958,537	3,000,000	4,000,000	28,958,537

예수금	81,890,110	-	-	81,890,110

미지급비용	2,987,489	-	-	2,987,489

미지급배당금	7,093,321	-	-	7,093,321

임대보증금	-	50,000	-	50,000

리스부채	930,908	1,927,267	3,066,564	5,924,739

장,단기차입금	-	1,900,000	8,100,000	10,000,000

합계	115,359,206	6,877,267	15,166,564	137,403,037

상기 금융부채의 잔존만기별 현금흐름은 할인되지 아니한 명목금액으로서 지급을 요구받을 수 있는 기간 중 가장 이른 일자를 기준으로 작성되었습니다.

라. 신용위험관리 1) 위험관리 연결실체는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 연결실체는 신규 거래처와 계약시 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공된 정보 등을 이용하여 거래처의 신용도를 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있으며, 담보 또는 지급보증을 제공받고 있습니다. 연결실체는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 담보수준을 재조정하고 있으며, 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책이 보고되고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다.

당분기말과 전기말 현재 신용 위험에 대한 최대 노출 정도는 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당분기말	전기말

현금및현금성자산	73,354,264	66,012,082

단기금융상품	30,469,424	30,377,890

유동당기손익-공정가치	44,054,062	30,990,124

매출채권및기타채권	69,536,891	65,507,483

비유동당기손익-공정가치	9,133,126	9,294,037

비유동기타포괄손익-공정가치	8,665,506	7,565,617

기타비유동채권	13,022,894	12,445,340

합계	248,236,167	222,192,573

한편, 연결실체는 우리은행 등의 금융기관에 현금및현금성자산 및 금융상품 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다.

4. 파생상품 거래현황- 파생금융상품 평가내역

(단위 : 천원)

구분	금액

파생금융상품부채	8,528,460

파생상품평가손실	-

주1) 당사는 2019년 5월 31일 (주)아프리카오픈스튜디오 발행한 주식 324,000주에 대하여 인수자인 스트라이커아레나제1호 사모투자 합자회사에게 해당주식을 매입할 권리 및 거래일로부터 3년이 되는 날부터 7년이 되는 날까지 주식인수가격에 연 3%의 복리를 가산한(고의적으로 상장절차에 협조하지 않는 경우 6%) 수익률을 보장해주는 풋옵션을 부여하였으며,이에 따라 별도재무제표에서는 파생금융부채로 계상하고 있으며, 연결실체는 지분에 대한 재매입 의무를 회피할 수 없다 판단하여 동 금액을 부채 및 이자비용으로 계상하고 있습니다.주2) 자세한 내용은 연결재무제표 주석 (23. 우발채무와 약정사항 中 마.풋옵션 계약의 체결)에 반영되었습니다.

5. 경영상의 주요계약

계약일자	거래처	계약 목적 및 내용	대금지급	계약금액(백만원)

2018년 11월 02일	(주)비알캠페인(현, (주)프리비알)	광고사업부문의 시너지와 성장하는 음성 광고 시장의 진입을 위한 주식 양수도 계약	현금	5,930

2019년 07월 01일	오지큐주식회사	오지큐주식회사의 보통주 지분을 인수하기 위한 신주,구주 매매계약	현금	4,998

2019년 07월 11일	엔에이치엔 주식회사	"팟티"서비스 사업을 포괄적으로 양수받는 영업양수도 계약	현금	1,000

2019년 11월 23일	(주)호텔롯데(주1)	롯데월드 내 일정 장소(잠실 콜로세움)에 대하여 2020년2월1일부터 2025년 1월 31일까지 관리임대차계약	현금	420

2020년 04월 17일	주식회사 SBS	現 ㈜아프리카콜로세움(前 ㈜에스비에스아프리카티비)에 대한SBS의 보유 주식(지분율50%) 양수도 계약	현금	2,400

2020년 10월 15일	리그오브레전드챔피언스코리아(유)(주2)	프로게임단을 운영하고 있는 계열회사 (주)아프리카프릭스의 2021 LoL 챔피언스 코리아(LCK) 참가를 위한 LCK 프랜차이즈 가입 계약 (5년 분할납부)	현금	10,000

주1) (주)호텔롯데와의 잠실 콜로세움 관리임대차계약의 '계약금액'은 임대 보증금 입니다.주2) 해당 계약은 당사의 계열회사인 (주)아프리카프릭스와 리그오브레전드챔피언스코리아(유)와의 계약입니다.

6. 연구개발활동가. 연구개발활동의 개요

1) 연구개발 담당조직(기준일: 2021.03.31)

2) 연구개발비용(단위 : 천원)

과 목	제26기 1분기	제25기 1분기	제25기	제24기	비 고

원 재 료 비	-	-	-	-	-

인 건 비(주1)	2,137,010	1,658,999	6,026,448	6,886,490	-

감 가 상 각 비	1,560,099	1,065,308	4,991,458	3,188,188	-

위 탁 용 역 비	-	16,200	163,184	46,000	-

기 타	-	-	-	-	-

연구개발비용 계	3,697,109	2,740,507	11,181,090	10,120,678	-

회계처리	판매비와 관리비	3,697,109	2,740,507	11,181,090	10,120,678	-

제조경비	-	-	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	6.07%	6.60%	5.69%	6.03%	-

주1) 인건비 : 퇴직급여 및 4대보험 포함.

나. 연구개발 실적

연구과제	연구결과 및 기대효과	상품화 내용

DRD솔루션 개발	Network traffic 분산처리	AfreecaTV 서비스 적용

실시간 속도 체크 솔루션	peer간 데이타 전송시 적절한 속도 탐색 및 배정	AfreecaTV 서비스 적용

DRD 솔루션 Release2 개발	Network traffic 분산처리	AfreecaTV 서비스 적용

실시간 네트워크 트래픽 제어시스템	TCP패킷을 이용한 드라이버레벨의 실시간 속도 검출 기법	AfreecaTV 서비스 적용

GSLB 시스템 (Global Server Load Balancing)	L4 Switch기능을 포함하는 Health와 counter 및 IDC장애를 대비한 Fail Over, Load Balance기능	AfreecaTV 서비스 적용

어플리케이션 보안 솔루션	어플리케이션의 크랙 및 리버스엔지니어링 방어기술	AfreecaTV 서비스 적용

DirectShow 멀티미디어기술	WDM 제어기술/실시간 데이터 변형기술/Virtual 장치기술	AfreecaTV 서비스 적용

DRD Live Streaming 솔루션	실시간 라이브 방송에 최적화된 분산 기술	AfreecaTV 서비스 적용

모바일용 대용량 메세징 시스템	다수의 모바일 이용자에게 실시간에 준하는 수준으로 알림 메시지 전송 및 저장	AfreecaTV 게임센터 적용

모바일 플랫폼 연동 기술	이용자 인증을 위한 Oauth 서버 구축 및 관련 API 서버 구축	AfreecaTV 게임센터 적용

BJ 중간 광고 시스템	방송 도중 이용자가 직접 광고를 선택, 송신 하기 위한 시스템	AfreecaTV 서비스 적용

라이브 영상에 대한 저장과 변환	대용량 라이브 영상을 실시간으로 분산 저장 하기 위한 기술
라이브 영상을 모바일 시청을 위해 실시간으로 트랜스코딩 하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

안드로이드 팝업 플레이 기술	안드로이드에서 다른 앱을 사용하면서도 방송을 시청 할 수 있도록 하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

안드로이드 영상 캡쳐 방송	안드로이드에서 화면을 캡쳐하여 실시간으로 방송 할수 있도록 하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

동영상 변환 기술	이용자가 업로드하는 다양한 종류의 영상을 트랜스 코딩 하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

모바일 라이브 고화질 영상 시청	2000K 이상의 고화질을 모바일 기기 시청이 가능 하도록 하는 시스템 및 기술	AfreecaTV 서비스 적용

HW 인코딩을 통한 영상 송출	GPU를 이용하여 영상 송출시 PC의 CPU 사용율을 줄이는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

채팅 불법광고 차단 기술	머신러닝을 통한 불법 광고 차단 기술	AfreecaTV 서비스 적용

휴대용 인코더를 통한 야외 방송	휴대용 인코더를 통한 야외 방송 시스템 구축	AfreecaTV 서비스 적용

360도 영상 플레이어 연구	360도 영상을 업로드 하고 감상할 수 있는 플랫폼과 플레이어 구축	AfreecaTV 서비스 적용

PC게임화면 캡쳐를 통한 영상 송출	Direct-X 평면 캡쳐를 이용한 리소스/프레임 저하없는 범용적인 게임 영상 송출 기술	AfreecaTV 서비스 적용(글로벌)

얼굴 키포인트 추출	웹캠 혹은 2d 이미지로부터의 얼굴영역의 추출과 얼굴의 주요 요소를 찾는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

표정 인식 기술	웹캠 혹은 2d 이미지로부터 얼굴표정을 인식하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

버퍼링 방지 시스템(BUDS)	최상위 노드 관리시스템으로 버퍼링 연쇄 방지효과	AfreecaTV 서비스 적용

클라이언트 크래쉬 로그취합 시스템	클라이언트 크래쉬 분석을 위해서 특정유저의 덤프파일을 분석하여 클라이언트 안정성확보	AfreecaTV 서비스 적용

멀티방송하기	다양한 장치를 동시에 방송화면에 적용하여 클라이언트가 선택적으로 시청할 수 있는 시청기능	AfreecaTV 서비스 적용

머신러닝을 통한 영상/이미지 분류	영상 이미지에 기반하여 특정 카테고리 혹은 게임 타이틀을 확인 할수 있는 시스템 및 기술
영상내에서 특정 오브젝트(물건/사람) 을 인식 할수 있는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

영상 소스의 후처리	웹캠,화면캡처,게임 캡쳐등의 입력 영상 위에 3d object, MASK,EFFECT,FILTER를 조합/추가하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

얼굴 Zoom-In 기술	웹캠 영상에서 얼굴과 머리의 움직임을 추적하여 Zoom-In 하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

영상 소스 처리 기술	웹캠, 화면 캡쳐, 게임 캡쳐, 이미지등의 소스를 하나의 영상으로 만드는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

실시간 360도 라이브 플랫폼 개발	360도 방송의 실시간 송출 및 시청을 통한 파노라마 콘텐츠 보급 및 시청 환경 구축	AfreecaTV 서비스 적용

1080p(고화질) 방송 송출 시스템 연구	1080p 영상에 대해서 안정적인 시청을 위한 방송/시청 플랫폼 구축	AfreecaTV 서비스 적용

PC 방송 송출 스튜디오 개발	신규로 PC용 방송 송출 스튜디오 개발을 통한 BJ의 고품질의 영상 서비스 제공	AfreecaTV 서비스 적용

스마트TV용 인터넷 방송 연구	삼성 스마트TV를 통해 시청 및 참여 가능한 어플리케이션 개발 및 출시로 자사 서비스 영역 확대	삼성 Seller office 마켓 출시

동영상 편집기 개발	웹을 통한 편집구간설명 및 서버 시스템을 이용한 동영상 편집서비스 적용으로 전문 편집툴 없이도 간편사용 가능	AfreecaTV 서비스 적용

다이렉트 방송	복잡한 송출장비 없이도 스포츠, 아프리카티비 공식방송 송출 시스템 마련	AfreecaTV 서비스 적용

DRD와 연동한 Mac 고화질 시청 기능 개발	Network Traffic 분산기술과 연동한 Mac 고화질 시청 기능 개발 추가 OS 지원 강화	AfreecaTV 서비스 적용

모바일 방송 Blending 기술	모바일 방송 중, 사용자가 지정한 이미지.텍스트를 Blending하는 영상서비스 기술 제공	AfreecaTV 서비스 적용 (AOS)

미디어큐잉 시스템	방송 채널 변경 시간(5~6초)이 오래 걸리고 열화가 생기는 것을 축소 및 완화함	AfreecaTV 서비스 적용

HTTP 기반 캐시 클러스터 시스템	캐시 종류에 상관 없이 캐시 데이터를 저장 및 조회할 수 있는 범용 캐시 시스템 개발
서비스 별로 여러 캐시 시스템을 일원화하고 클러스터를 구성함으로써 서비스 속도 및 안정성 강화	AfreecaTV 서비스 적용

검색 데이터 Hot Swap 솔루션 개발	검색 서비스에 사용 중인 수천만건의 콘텐츠를 실시간으로 전환하는 솔루션 개발
검색용 데이터 전체를 Full Indexing 하더라도 Down time 없이 재생성해 서비스 반영 가능	AfreecaTV 서비스 적용

모바일 360도 VR 방송 기능 개발	360도 카메라와 직접 연동하여 모바일에서 실시간으로 360도 영상 송출 가능	AfreecaTV 서비스 적용

콘텐츠내 환호성 구간 추출 기술 개발	영상의 음성데이터를 분석하여 콘텐츠의 시계열에서 환호성 구간을 추출하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

유해 콘텐츠(선정성 관련) 탐지 기술 개발	머신러닝을 통해 선정성 짙은 콘텐츠를 탐지하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

유사 콘텐츠 탐지 기술 개발	기본정보,이용자들의 행동,영상/채팅의 내용에 기반하여 통계,머신러닝 기술을 활용한 유사 콘텐츠를 군집화하는 기술	AfreecaTV 서비스 적용

WebRTC VoIP 화상 통신 기술 개발	실시간 화상 통신 기술 이용한 Live 합동 방송 기능 개발	AfreecaTV 서비스 적용

대용량 고속 데이터 저장 플랫폼 개발	초당 1만건 이상의 데이터를 기록할 수 있고 저장된 수십억 개의 데이터에서 원하는 데이터를지연시간 없이 실시간으로 조회할 수 있는 데이터 저장소 개발	AfreecaTV 서비스 적용

PC형 HMD VR 시청 플레이어	PC형 HMD (Head Mounted Display)를 통해 VR 환경에서의 시청 및 참여 가능한어플리케이션 개발 및 출시로 VR 미디어 생태계 조성 기대	Microsoft Store 출시

라이브 방송중 VOD 클립 생성 기술 개발	Fragmented mp4 (fmp4) 미디어 저장 방식 기반으로 실시간 LIVE방송 시청중에 원하는 구간의 VOD 생성 기술 개발	AfreecaTV 서비스 적용

Agent형 WinApp 플레이어 개발	WebKit(Chromium)과 Native C Library을 활용하여 만든 Windows App	AfreecaTV 서비스 적용

VOD 중간 광고 플레이어 개발	VOD 광고에 대해서 프리롤 외 미디어 시청중 광고 재생가능한 플레이어 개발	AfreecaTV 서비스 적용

VOD 영상 압축 기술	ffmpeg 활용한 재생 가능한 VOD의 파일 사이즈 감소 기술	AfreecaTV 서비스 적용

대용량 데이터 실시간 저장 플랫폼	최대 600억개의 데이터를 저장하고 조회할 수 있는 ES데이터 저장 클러스터 플랫폼. 순간 최대 초당 2만건의 데이터를 저장하고 조회. 로그형 적재데이터를 서비스 활용	AfreecaTV 서비스 적용 (포인트)

모바일형 HMD VR 시청 플레이어	모바일형 HMD (Head Mounted Display)를 통해 VR 환경에서의 시청 및 참여 가능한 어플리케이션 개발 및 출시로 VR 미디어 생태계 조성 기대	Oculus Store 출시 (App Lab)

7. 기타 투자의사결정에 필요한 사항 가. 회사의 상표, 고객관리 정책 당사는 인터넷 서비스 부문에서의 오랜 사업 경험과 노하우, 관련업계 선두 기술력과경쟁력을 바탕으로 'AfreecaTV'를 업계 대표 브랜드로 구축하여 왔습니다. 국내 최고의 미디어 플랫폼의 입지를 바탕으로 해외 서비스 런칭을 통하여 글로벌 미디어 플랫폼 기업으로서의 발판을 다지고 있습니다.향후에도 브랜드 경쟁력 향상과 이를 기반으로 한 시장 입지와 콘텐츠 확충으로 브랜드 가치를 높여 나갈 계획입니다. 나. 지적재산권 보유현황 당사는 영위하는 사업과 관련하여 다음과 같은 특허권을 취득하여 보유하고 있습니다.

등록일	출원번호	발명 명칭

2003.02.26	10-2000-0034681	윈도우 어플리케이션용 스킨 시스템

2006.03.22	10-2003-0043834	피투피 데이터 통신을 위한 최적 노드 검색 장치 및 방법, 그리고 이 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체

2006.06.19	10-2003-0043835	데이터 전송 네트워크의 실시간 속도 제어 방법 및 장치

2007.05.31	10-2004-0112112	송수신 속도를 구별하여 네트워크 속도를 측정하는 방법 및 장치

2011.11.29	10-2010-0038823	고화질 미디어 방송을 위한 피투피 라이브 스트리밍 시스템 및 방법

2016.04.12	10-2014-0086637	BJ중간광고시스템 및 BJ중간광고방법

2018.05.31	10-2016-0169652	방송 촬영 방법 및 장치

2018.11.12	10-2016-0165564	가상현실 브로드캐스트 영상을 생성하는 방법 및 장치

2018.11.23	10-2016-0127396	가상현실방송을 제공하는 방법 및 장치

2019.01.10	10-2017-0099468	영상중계방법, 영상제공방법 및 이를 이용하는 장치

2019.10.30	10-2017-0018037	다원 방송 송출 방법 및 장치

2019.10.30	10-2017-0173051	인터넷 방송에 대한 광고 후원 서비스를 제공하는 방법 및 장치

2019.12.13	10-2017-0099836	추천 방송 제공 방법 및 이를 이용하는 장치

2020.02.24	10-2018-0121524	방송시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치

2020.05.14	10-2018-0097590	블록체인 기반 방송 중계 장치 및 방법

2020.12.23	10-2019-0043579	서드파티의 가상현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법

2020.12.23	10-2019-0123777	개인방송을 위한 노래반주장치 및 이를 위한 방법

다. 사업에 중요한 영향을 미치는 법규 및 규제사항 당사는 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 상 정보통신서비스제공자로서 개인정보보호법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 등 관계 법령을 준수하고 있습니다. 1인 미디어 산업은 빠르게 성장하고 변화하고 있는 산업군으로 아직 법에 명시되지 않은 영역이나 적용 상의 해석 등에 대하여 정부 주요부처들과의 협의를 통하여 자율규제를 시행하고 적극적으로 문제해결에 노력하고 있습니다. 앞으로도 정부 부처 및 유관 사업자들과의 지속적인협의를 통하여 변화하는 산업에 적절한 법안 신설이나 가이드라인 마련 등을 진행하고 있습니다.