조이시티 사업보고서 (2024.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1.예측정보에 대한 주의사항

당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성 시점의 사건 및 재무 성과에 따른 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측 정보는 미래의 사업 환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부 경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 국한되지 아니합니다.

당사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.

결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측 정보는 동 보고서 작성 시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 수정할 예정이 없음에 유의하시기 바랍니다.

2. 개요 가. 2024년 경영 분석 및 2025년 계획 당사는 캐주얼 스포츠 온라인 게임 "프리스타일", SNG장르의 모바일 게임 "룰더스카이", 캐주얼 보드게임 "주사위의 신" 등을 개발, 서비스하며 성장하였습니다. 2015년 이후에는 당사의 관계사들이 게임 개발을, 당사가 퍼블리싱을 맡는 역할 분담을 통해 모바일 게임 퍼블리싱에 집중하면서 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어" 등 전쟁 시뮬레이션 게임을 글로벌 시장에 잇따라 성공시키며 강소 퍼블리셔로 자리매김하였습니다.출시 연혁>

출시년도	게임	플랫폼	장르

2004	프리스타일	PC	스포츠

2010	프리스타일 풋볼	PC	스포츠

2011	프리스타일2	PC	스포츠

룰더스카이	모바일	소셜네트워크게임

2014	프리스타일 풋볼Z	PC	스포츠

건쉽배틀	모바일	헬리콥터 FPS

2015	주사위의 신	모바일	보드게임

2016	오션 앤 엠파이어	모바일	전쟁시뮬레이션

건쉽배틀2 VR	VR	헬리콥터 FPS

3on3 프리스타일	콘솔	스포츠

2017	캐리비안의 해적: 전쟁의 물결	모바일	전쟁시뮬레이션

2018	건쉽배틀: 토탈 워페어	모바일	전쟁시뮬레이션

2020	블레스 모바일	모바일	MMORPG

히어로볼Z	모바일	하이퍼캐주얼

크로스파이어: Warzone	모바일	전쟁시뮬레이션

테라: Endless war	모바일	전쟁시뮬레이션

2022	건쉽배틀: 크립토 컨플릭트	모바일	P2E

크립토볼Z	모바일	P2E

2023	킹오브파이터즈: 서바이벌 시티	모바일	전쟁시뮬레이션

2024	스타시드: 아스니아 트리거	모바일	수집형 RPG

2004년 서비스를 시작한 온라인 게임 '프리스타일' 시리즈는 20년이 지난 지금까지 꾸준한 수익을 일으키며 당사의 캐시카우로 역할하고 있습니다. 2024년의 경우 '프리스타일'시리즈는 전년 계약 해지로 인해 일시 인식한 프리스타일 풋볼 관련 계약금 수익을 제외하면 전년과 유사한 매출액이 발생했습니다. 같은 시리즈의 콘솔 게임이 지속적으로 성장하고 있고, 25년 중 FSF2의 개발을 완료하고 퍼블리싱을 시작할 계획이기 때문에 2025년은 '프리스타일'시리즈가 중국 위주의 성장에서 벗어나 글로벌 지역에서 본격적으로 성장하는 전기를 마련하는 계기가 될 것으로 기대하고 있습니다.

모바일게임 역시 2024년의 경우 당사의 주력 전쟁 시뮬레이션 게임 (이하 "SLG게임") "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결"과 "건쉽배틀: 토탈워페어" 을 포함하여 라이브 서비스 중인 게임들의 매출이 소폭 감소한 가운데, 위에서 언급한 퍼블리싱 계약금 일회성 매출 효과가 사라져 2024년 회사의 총 매출은 1,428억원에 그쳐 전년대비 4.5% 감소했습니다.

2025년에는 연결종속회사의 신작들을 출시하며 관련 매출액이 증가하며 영업손익도 개선될 것으로 예상하고 있지만, 신작 출시 시기에 광고선전비를 집중 지출하는 경우에는 일시적으로 영업손익 개선에는 부정적인 효과를 줄 수도 있습니다. 그러나 신규 유저들의 수명과 그들이 발생시키는 결제액을 합리적으로 추정하는 가운데 증가시킨 광고선전비는 장기적으로는 영업손익 개선시킬 것으로 확실하게 예상할 수 있습니다.

회사는 2024년 당기순손실 약 63억을 시현하며 적자전환하였습니다. 전년대비 영업이익은 감소(-140억)한 데다 공정가치 금융상품 및 무형자산 등 투자상품의 평가 손실이 전년에 비해 증가했기 때문입니다. 회사가 퍼블리싱을 목적으로 신작 게임 개발을 외부에 맡기는 경우에는 해당 개발사와 함께 개발비를 부담할 필요가 있고, 이는 퍼블리싱 계약에 따른 퍼블리싱 계약금, 선급금의 지급으로 나타나며 지분투자를 동반하는 경우도 있습니다. 그러나 신작 게임 개발이 지연되거나 출시 후 사업적 성과가 부진한 경우에는 관련한 회사의 투자(공정가치측정 금융자산 또는 무형자산)에 손상이 발생할 수 있으며, 이는 영업 목적상 불가피하게 수반되는 위험 요소로 보고 있습니다. 또한 빠르게 변화하는 사업 환경 변화에 대응하기 위해서 회사가 현재 영위하는 영업과 연관되는 사업 부문을 포함하여 신규 사업 기회를 찾기 위한 노력의 일환으로 메타버스, 가상자산, 웹툰을 포함한 컨텐츠 등에 투자를 집행하였으며, 산업이 발전하는 초기에 투자가 일어난 만큼 손상을 인식할 위험도 감수할 필요가 있었습니다.

회사는 3분기 중 종속회사 모히또게임즈를 소규모 합병하였습니다. 모히또게임즈는 합병 전부터 매출액의 전부가 회사와의 거래를 통해서 발생하고 있었으며, 개발 중인 신작의 퍼블리싱 계약 역시 회사와 체결하고 계약금 등을 수취하고 있었기 때문에 합병으로 인해 회사의 영업수익과 영업비용에 미치는 효과는 거의 없습니다. 다만, 합병으로 인해 관리 비용의 감소로 인해 영업비용이 감소할 수 있고, 그 효과는 즉시 발생하기 보다는 합병 후 통합 과정에서 장기적으로 나타날 것이지만 피합병회사였던 모히또게임즈의 규모가 크지 않기 때문에 금액적 크기는 작을 것으로 예상합니다. 자산과 부채 역시 합병 전에 발생한 회사와의 거래가 없어지면서 감소하였고, 비지배지분의 몫은 합병 회계 시 회사의 기타 자본액을 감소시켰습니다.

2024년 총자산은 전년 대비 5.0% 감소한 2,301억원이며, 부채는 전년대비 0.6% 감소한 1,337억원입니다. 자본총계는 모히또게임즈 사업결합으로 인한 기타 자본잉여금의 감소와 당기순손실 발생에 따른 이익잉여금 감소로 인해 전년 대비 10.4% 감소한 965억원을 기록했습니다.

2025년에는 "스타시드: 아스니아 트리거"를 일본에 서비스할 계획이며 퍼블리셔의 일본 현지 법인과 협력 중에 있습니다. 그리고, 디즈니 IP를 활용한 "Disney Realm Breakers" 외에도 관계회사가 개발 중인 전략 시뮬레이션 게임 1종도 서비스를 시작할 수 있을 것입니다. 이를 통해 2025년에는 회사의 탑라인 성장을 견인하고, 그 이후 사업연도에는 영업이익의 성장에도 기여할 것으로 예상하고 있습니다. 클래식 디즈니 IP를 활용하여 테이크파이브스튜디오스가 개발하고 있는 "Disney Realm Breakers"는 2분기 중 출시할 예정으로, "건십배틀:토탈워페어"와 "캐러비안의 해적:전쟁의 물결"의 성공적인 서비스 경험의 바탕에 매력적인 디즈니 캐럭터들을 더해 유저들에게 한층 더 즐거움을 선사할 것으로 기대하고 있으며, 회사가 그동안 전략시뮬레이션 게임들을 서비스하며 얻은 노하우를 백분 반영한 신작 게임은 글로벌 4X시장의 스테디 셀링 장르로서 "건십배틀:토털워페어"의 이용자층인 밀러터리 선호 시장, "캐러비안의 해적:전쟁의 물결"의 이용자층인 중세 판타지 선호 시장과는 다른 새로운 시장을 열 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

나. 2024년 경영성과지표

구 분	비율 (%)

당기	전기

안전성비율	부채비율	138.60	124.96

차입금의존도	45.28	42.72

수익성비율	매출액영업이익률	8.13	16.93

성장성비율	매출액증가율	(4.52)	(8.65)

영업이익증가율	(54.15)	242.28

* 부채비율: 부채총계/자기자본 × 100

* 차입금의존도: 차입금/총자산 × 100

* 매출액영업이익률: 영업이익/매출액 × 100

* 매출액증가율: (당기매출액-전기매출액)/전기매출액 ×100

* 영업이익증가율: (당기영업이익-전기영업이익)/전기영업이익 ×100

차입금 규모는 소규모합병으로 7억(0.6%) 증가함에 따라 차입금 의존도가 약간 증가하였고, 당기순손실 발생, 합병으로 발생한 기타의 자본 감소로 인해 부채 비율도 증가하였습니다. 그러나 전기말 대비 부채 금액은 감소(88억)하였으며, 소규모 합병으로 증가한 차입금도 사업보고서 작성 기준일 이후 상환하였습니다. 앞서 설명했던, 2023년 중 발생한 1회성 매출 (수취한 퍼블리싱 계약금을 계약 중단에 따라 일시 매출 인식)이 사라지며 매출액 및 매출액 영업이익률도 감소하였습니다. 영업이익이 감소함에 따라 증가율도 마이너스 전환하였는데, 이는 신규 게임을 개발하는 연결 종속회사가 늘어나면서 그의 개발비가 영업비용에 추가되었기 때문입니다. 2025년에는 2024년에 개발비로 부담한 신규 게임들의 서비스가 개시되면서 영업수익 및 영업이익 증가에 기여할 것으로 기대하고 있습니다. 다만, 영업이익은 신규 게임 출시를 위한 광고선전비 부담과 그 규모에 따라 변동성이 클 것입니다.

3. 재무상태 및 영업실적 가. 연결 재무상태

(단위 : 천원)

구분	2024년	2023년	2022년

재무상태	증감율	재무상태	증감율	재무상태

자산총계	230,145,162	(5.00%)	242,255,212	(2.18%)	247,654,579

유동자산	49,189,817	(19.25%)	60,917,490	9.39%	55,688,649

비유동자산	180,955,345	(0.21%)	181,337,723	(5.54%)	191,965,929

부채총계	133,687,577	(0.65%)	134,567,285	(9.55%)	148,778,316

자본총계	96,457,585	(10.43%)	107,687,928	8.91%	98,876,263

* 한국채택국제회계기준 작성기준에 따라 작성되었습니다.

(1) 자산

2024년 연결기준 자산 총계는 2,301억으로 전년대비 121억원(-5.00%)이 감소하였습니다. 그 주된 감소 요인은 소규모 합병에 따라 피합병회사에 대한 자산과 피합병회사의 부채가 상계된 것과 무형자산 및 투자 자산에서 손상이 발생한 것에 기인합니다. 비유동자산의 절반 이상을 차지하는 부동산은 직접 사용으로 사용하는 부분(유형자산)과 임대 부분(투자부동산)으로 가액이 나눠지며, 당기에 본점이 사옥으로 이전하면서 그 비율이 크게 변동되었습니다.

한편, 당사는 당기말 현재 보유하고 있는 자산들에 대하여 공정가치 평가를 진행하였고, 당해 평가로 인식한 손익은 다음 표와 같습니다.

(단위: 천원)

구분	금융자산	무형자산	기타자산	합계

당기손익-공정가치측정금융자산평가이익	3,294,268	-	-	3,294,268

무형손상차손환입	-	10,552	-	10,552

당기손익-공정가치측정금융자산평가손실	(9,436,292)	-	-	(9,436,292)

무형자산손상차손	-	(5,709,278)	-	(5,709,278)

기타유동자산손상차손	-	-	(32,202)	(32,202)

기타비유동자산손상차손	-	-	(3,500,000)	(3,500,000)

합 계	(6,142,024)	(5,698,726)	(3,532,202)	(15,372,952)

회사는 내부 신작 개발에 필요한 유명 IP를 확보하기 위해 IP홀더들에게 라이선스 계약금과 선급금을 지급하고, 다른 한편으로는 유망 신작을 개발하는 개발사를 발굴하고, 해당 신작의 퍼블리싱 권한을 확보할 목적으로 퍼블리싱 계약금과 선급금을 지급할 뿐만 아니라, 해당 개발사와 장기적인 협업관계를 유지할 목적으로 지분상품을 매입하기도 합니다. 게임 사업을 위한 이같은 투자는 신작을 출시하기 전에는 회사의 회계 장부에 자산으로 표시되지만, 서비스를 시작한 후에는 그 성과에 따라 회수가능한 금액을 측정하고, 회수 가능한 금액이 자산으로 표시된 금액보다 낮을 경우에는 자산손상으로 처리합니다.

위와 같은 자산 손상은 회사의 영업 수행 과정에서 불가피하게 발생할 수밖에 없기 때문에 자산 손상은 게임 회사에게 상존하는 위험으로 볼 수 있습니다. 다만, 당기 중에는 신작 게임 확보 목적과 관계가 없는 지분 상품(당기손익-공정가치측정 금융자산)들에서도 손상차손이 발생했습니다.

(2) 부채

2024년 연결기준 부채 총계는 1,336억원으로 전년보다 8.7억원(0.65%) 감소하였습니다. 차입금 규모는 전년과 동일하나 유동성 분류에 따른 변동이 있으며, 신작 개발비를 수취함에 따라 계약 부채가 증가하였습니다. (3) 자본

2024년 연결기준 자본 총계는 965억원으로 전년대비 112억원(10.4%) 감소하였습니다. 합병 시 기타 자본이 감소하였고, 당기순손실이 발생하여 이익잉여금이 감소했기 때문입니다.

나. 연결 영업실적(단위 : 천원)

구분	2024년	2023년	2022년

영업실적	증감율	영업실적	증감율	영업실적

영업수익	142,849,965	(4.52%)	149,618,519	(8.65%)	163,779,497

영업비용	131,235,184	5.59%	124,287,830	(20.52%)	156,378,822

영업이익	11,614,782	(54.15%)	25,330,689	242.28%	7,400,675

법인세비용차감전순이익	(3,980,510)	적자전환	12,392,465	56.04%	7,942,090

법인세비용	2,329,531	(49.82%)	4,642,288	(2.24%)	4,748,512

당기순이익	(6,310,040)	적자전환	7,750,177	142.68%	3,193,579

(*) 한국채택국제회계기준 작성기준에 따라 작성되었습니다. (1) 영업실적

2024년 영업수익은 온라인 게임 부문에서 전년에 발생했던 1회성 매출이 사라지고, 기존 모바일 게임의 매출액이 둔화되며 전년 대비 소폭 감소하였습니다. 반면, 영업비용은 연결 종속회사에서 발생한 개발비가 더해지며 전년 대비 증가하였습니다. 이에 따라 영업이익은 전년 대비 54% 감소한 116억을 시현하였습니다. 영업외 부문에서는 전년보다 손상차손이 늘어나며 적자 전환하였고, 해외원천소득에서 납부된 법인세액이 자산화되지 못해 법인세 비용이 발생하였습니다. 회사는 당기순손실 63억을 기록하며 적자 전환하였습니다. (2) 유형별 매출액

(단위 : 천원)

구분	당기	전기

온라인게임 매출	45,862,949	56,587,457

모바일게임 매출	75,108,318	79,947,763

임대 매출	3,723,513	3,708,086

기타 매출	18,155,185	9,375,213

합 계	142,849,965	149,618,519

- 온라인게임 매출은 "프리스타일", "프리스타일 풋볼", 프리스타일2" 그리고 "3on3 프리스타일" 등으로 구성되어 있으며, ① 해외 퍼블리셔가 서비스하며 발생하는 로열티 매출, ② 당사가 해당 게임들을 직접 고객에게 제공하거나, ③ 플랫폼(ex: 스팀)을 통해서 고객에게 서비스하여 발생하는 매출, ④ 네이버와 넥슨을 통한 채널링 매출 등으로 분류할 수 있습니다.

온라인 게임의 매출은 458억원으로 전년대비 약 107억원이 감소하였습니다. 이는 앞서 기술하였던 바와 같이 2023년 중 퍼블리싱 계약 해지를 원인으로 일시 인식한 계약금의 매출인식액이 사라졌기 때문이며, 이를 제외하는 경우 전년과 큰 차이가 없습니다.

- 모바일게임 매출은 ① 구글이나 애플 등 모바일 플랫폼을 통한 매출, ② 게임 내에서 노출되는 광고를 고객이 클릭하여 시청함으로써 얻는 광고수익, ③ 자사가 보유한 "프리스타일"의 IP를 활용하여 개발된 모바일게임의 로열티 수입으로 구성되어 있습니다. 모바일 게임의 매출은 전년대비 48억원이 감소한 751억원을 기록하였습니다. 기존 게임들의 매출액이 둔화되는 가운데에 신규 서비스된 게임의 성과가 부진했기 때문입니다.

- 임대 매출은 사옥 중 일부 공간을 제3자에게 임대하여 발생하는 것으로 전년과 큰 차이가 없습니다.

- 기타 매출은 마케팅 광고를 대행하는 서비스를 제공함으로써 발생하는 매출 등으로 구성되어 있습니다. 집행 규모가 증가함에 따라 매출액이 약 88억원 증가하였습니다.

4. 유동성 및 자금조달과 지출 가. 유동성에 관한 사항 당사는 당기말 현재 아래 표와 같이 현금및현금성자산과 단기금융상품 등 유동자금을 확보하고 있으며, 당사의 영업 환경에 비추어 볼 때 1년 이내에 부족한 상황이 발생할 가능성은 없다고 판단하고 있습니다.

(단위 : 천원)

구분	2024년	2023년	2022년

현금 및 현금성자산	21,251,703	30,444,859	15,193,573

단기금융상품	95,796	166,606	10,241,600

합계	21,347,499	30,611,465	25,435,173

2022년도에는 틸팅포인트와 거래를 지속하기 위해 가입한 외화 정기 예금을 운용하며 유동성 자산중 단기금융상품의 비중이 높았습니다. 2023년 말 기준 금융부채가 79억 감소하며 당기말 유동성 자산이 전년 대비 감소하였습니다.

나. 자금조달에 관한 사항

당기에는 신규 자금 조달이 발생하지 않았으나 3분기 중 소규모 합병을 진행하며 피합병회사의 단기차입금 7억 원이 증가하였고 사업보고서 작성기준일 이후 해당 차입금은 상환하였습니다. 단기차입금의 경우 만기 도래 시 시중 은행 대출 조건을 비교하여 연장, 대환해 가고 있으며 시중 금리가 인하되며 회사의 가중차입금리는 떨어지고 있습니다. 단기적으로 단기차입금 만기 연장이나 대환에 문제가 발생할 여지는 높지 않다고 판단합니다. 장기차입금은 사옥으로 사용 중인 조이시티 타워를 매입할 때에 발생한 것으로 당해 부동산에 근저당권이 설정되어 있으며, 매년 20억 원씩 상환해 가고 있습니다.

(1) 단기차입금(단위: 천원)

차입처	내역	금리형태	변동금리조건	이자율	만기일	당기말	전기말

국민은행	운용자금	고정	-	5.42%	2024-02-17	-	3,000,000

산업은행	운용자금	고정	-	4.61%	2024-03-27	-	7,000,000

신한은행	운용자금	변동	고시금리+0.66%	4.59%	2024-07-15	-	4,000,000

국민은행	운용자금	변동	고시금리+1.77%	4.61%	2024-07-24	-	5,000,000

하나은행	운용자금	변동	FTP기간별3월물 + 1.3%	5.25%	2024-09-06	-	8,000,000

산업은행	운용자금	고정	-	4.63%	2024-09-26	-	10,000,000

하나은행	운용자금	변동	수은온렌딩기준금리+0.74 %	3.96%	2025-03-15	3,000,000	-

산업은행	운용자금	고정	-	4.51%	2025-03-27	7,000,000	-

우리은행	운용자금	고정	-	3.73%	2025-07-24	4,000,000	-

국민은행	운용자금	고정	-	3.76%	2025-07-24	5,000,000	-

국민은행	운용자금	고정	-	3.76%	2025-07-24	2,000,000	-

기업은행	운용자금	고정	-	5.10%	2025-07-26	700,000	-

국민은행	운용자금	고정	-	3.75%	2025-08-16	8,000,000	-

산업은행	운용자금	고정	-	3.72%	2025-08-27	10,000,000	-

농협은행	운용자금	변동	기준금리+0.40%	3.79%	2025-11-30	1,000,000	-

합 계	40,700,000	37,000,000

(2) 장기차입금(단위: 천원)

차입처	내역	금리형태	변동금리조건	이자율	만기일	당기말	전기말

산업은행	시설자금	변동	산금채+0.56%	3.77%	2027-09-24	45,450,000	46,850,000

산업은행	시설자금	고정	-	2.18%	2027-09-24	18,050,000	18,650,000

국민은행	운용자금	변동	고시금리+2.37%	6.20%	2025-07-15	-	1,000,000

합 계	63,500,000	66,500,000

(3) 전환사채(단위: 천원)

구분	당기	전기

기초	-	2,692,503

전환권 행사	-	(2,692,496)

사채상환	-	(7)

기말	-	-

다. 자금지출에 관한 사항(단위 : 천원)

구분	2024년	2023년	2022년

Ⅰ.영업활동으로 인한 현금흐름	5,255,683	8,143,444	(1,563,537)

Ⅱ.투자활동으로 인한 현금흐름	(10,634,834)	8,961,815	(10,704,330)

Ⅲ.재무활동으로 인한 현금흐름	(3,732,082)	(2,398,409)	1,056,291

Ⅳ.현금및현금성자산의 환율변동효과	(111,922)	544,436	2,584,909

Ⅴ.현금및현금성자산의 증가(감소)	(9,193,156)	15,251,286	(8,626,667)

Ⅵ.기초 현금및현금성자산	30,444,859	15,193,573	23,820,240

Ⅶ.기말 현금및현금성자산	21,251,703	30,444,859	15,193,573

회사는 당기말 현재 전기말 대비 약 92억원 감소한 약 212억원의 현금및현금성자산을 보유하고 있습니다. 기말 현금및현금성 자산의 감소는 주로 퍼블리싱 사업을 위한 투자(계약금, 선급금, 대여금 등) 및 투자조합 등에 대한 출자가 증가하며 영업활동에서 발생한 잉여 현금흐름을 초과했기 때문입니다.

(1) 영업활동으로 인한 현금흐름

당기순손실로부터 현금흐름을 수반하지 않는 비용과 이익을 가감하고, 운전자본의 변동을 반영한 후 영업에서 창출된 현금은 133억입니다. 순이자지급액과 법인세납부액을 차감한 후 영업활동에서 창출된 현금흐름은 약 53억입니다.

(2) 투자활동으로 인한 현금흐름

투자조합 출자 지분의 추가 취득, 퍼블리싱 계약금의 지급에 따른 무형자산의 증가, 개발사에 대여금의 증가, 본점 이전 시 발생한 유형자산의 취득 그리고 연결 종속회사 변동 시 발생한 현금 잔액의 변동으로 인해 투자활동으로 인한 현금흐름으로 106억 원이 감소하였습니다.

(3) 재무활동으로 인한 현금흐름

차입금의 감소, 본점 이전을 위한 임차보증금의 반환, 본점 이전 전까지 지급한 차임(리스부채의 원금 상환)으로 재무활동으로 인한 현금흐름이 37억 감소하였습니다. 재무활동 중 순차입금(유동성 장기부채 포함)의 감소로 표시되는 것은 소규모 합병으로 증가한 차입금을 합병 완료 후 상환하였기 때문입니다.

5. 환율변동

당사는 전세계에 걸쳐 온라인게임 및 모바일게임관련 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율변동 위험에 노출되어 있습니다. 당해 외환위험은 미래 예상 거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있으나, 적정 외화 보유액을 제외한 외화에 대해서는 통화선도거래 등을 통하여 외환위험에 적절히 대응하고 있습니다.

환율변동 위험에 노출된 주요 통화의 기말 환율은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)

구 분	당기말	전기말	변동	변동률

USD	1470.0	1289.4	180.6	14.0%

기능통화와 다른 주요 외화로 표시된 금융자산 및 금융부채에 대하여 환율이 10% 변동할 경우 당기손익(법인세효과 반영 전)에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기	전기

10% 상승	10% 하락	10% 상승	10% 하락

USD	1,515,117	(1,515,117)	2,863,867	(2,863,867)

당기말 현재 통화선도 미결제약정 내용은 다음과 같습니다.

-당기말(단위: 원, USD)

금융기관	구 분	최장만기일	환종	약정환율범위	계약금액합계

부산은행	옵션(KI-TRF)매도	2025-09-30	USD	1356.20 ~ 1386.20	1,800,000

합 계	1,800,000

6. 부외거래 당사의 부외거래는 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'의 35번 '우발상황과 약정사항'을 참고하시기 바랍니다.

7. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항

(1) 중요한 회계정책의 변경당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다.

- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2020년 개정) - 부채의 유동ㆍ비유동 분류동 개정사항은 유동부채와 비유동부채의 분류는 보고기간말에 존재하는 기업의 권리에 근거한다는 점을 명확히 하고 기업이 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리를 행사할지 여부에 대한 기대와는 무관하다는 점을 강조합니다. 그리고 보고기간말에 차입약정을 준수하고 있다면 해당 권리가 존재한다고 설명하고 결제는 현금, 지분상품, 그 밖의 자산 또는 용역을 거래 상대방에게 이전하는 것으로 그 정의를 명확히 합니다.- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2023년 개정) - 약정사항이 있는 비유동부채동 개정사항은 보고기간말 이전에 준수해야 하는 차입약정상의 특정 조건(이하 '약정사항')만 보고기간 후 12개월 이상 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리에 영향을 미친다고 규정합니다. 약정사항의 준수 여부가 보고기간 이후에만 평가되더라도, 이러한 약정사항은 보고기간말 현재 권리가 존재하는지에 영향을 미칩니다.또한 보고기간 이후에만 준수해야 하는 약정사항은 결제를 연기할 수 있는 권리에 영향을 미치지 않는다고 규정합니다. 하지만 부채의 결제를 연기할 수 있는 기업의 권리가 보고기간 후 12개월 이내에 준수하는 약정사항에 따라 달라진다면, 보고기간 후 12개월 이내에 부채가 상환될 수 있는 위험을 재무제표 이용자가 이해할 수 있도록 정보를 공시합니다. 이러한 정보에는 약정사항에 대한 정보(약정사항의 성격, 기업이 약정사항을 준수해야 하는 시점을 포함), 관련된 부채의 장부금액, 그리고 약정사항을 준수하기 어려울 수 있음을 나타내는 사실과 상황이 포함됩니다.- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' 및 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시'(개정) - 공급자금융약정동 개정사항은 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'의 공시 목적에 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 한다는 점을 추가합니다. 또한 기업회계기준서 제1107호 '금융상품 공시'를 개정하여 유동성위험 집중도에 대한 익스포저와 관련한 정보를 공시하도록 하는 요구사항의 예로 공급자금융약정을 추가하였습니다.- 기업회계기준서 제1116호 '리스'(개정) - 판매후리스에서 발생하는 리스부채동 개정사항은 기업회계기준서 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 판매로 회계처리 되는 판매후리스에 대하여 후속측정 요구사항을 추가하였습니다. 동 개정사항은 리스개시일 후에 판매자-리스이용자가 계속 보유하는 사용권에 대해서는 판매자-리스이용자가 어떠한 차손익도 인식하지 않는 방식으로 '리스료'나 '수정 리스료'를 산정하도록 요구합니다.- 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'(2023년 개정) - 가상자산 공시동 개정사항은 가상자산 관련 거래에 대해 다른 기준서에서 요구하는 공시요구사항에 추가하여, 1) 가상자산을 보유하는 경우, 2) 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는경우, 3) 가상자산을 발행하는 경우로 각각 구분하여 각 경우별로 공시해야 할 사항을 규정합니다.가상자산을 보유하는 경우 가상자산의 일반정보, 적용한 회계정책, 가상자산별 취득경로와 취득원가 및 당기말 공정가치 등에 대한 정보를 공시해야 합니다. 또한 가상자산을 발행한 경우 발행한 가상자산과 관련된 기업의 의무 및 의무이행상황, 매각한가상자산의 수익인식시기 및 금액, 발행 후 보유 중인 가상자산의 수량과 중요한 계약내용 등을 공시하여야 합니다.24년 적용한 회계 정책이 재무제표에 미친 영향은 없습니다. 가상자산 공시와 관련해서는 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'의 '16. 무형자산'을 참고하시기 바랍니다.(2) 회계추정치의 변경해당사항 없습니다.

나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항해당사항 없습니다.

다. 법규상의 규제에 관한 사항

당사의 모바일 게임 서비스는 '게임산업진흥에 관한 법률', '전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률' 및 '전기통신사업법'의 적용을 받습니다.

이외에도 이용자의 안전한 정보통신망 이용 환경 조성 및 개인정보 보호를 위하여 '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률' 및 '개인정보보호법'의 적용을 받고, 이용자의 통신사실확인자료 제공과 관련된 '통신비밀보호법' 등 관련 법률의 적용을 받고 있습니다.

2024. 3. 22. '게임산업진흥에 관한 법률'의 개정법이 시행되어 이른바 '확률형 아이템'의 확률 표시 의무가 강화되었으나, 당사는 이미 자율적으로 제품 내의 확률형 아이템의 확률을 표시하고 있었고, 시스템상 확률과 표시의 불일치가 발생하지 않도록 서비스해왔으므로 법 개정의 영향은 크지 않습니다. 2025. 1. 31. 개정되어 2025. 8. 1. 시행을 예정한 '게임산업진흥에 관한 법률' 에 따른 이른바 '확률 오표시에 따른 징벌적 손해배상' 역시 당사는 상술한 바와 같이 확률 표시 의무를 준수하고 있으며, 오표시를 방지하기 위한 조치를 취하고 있는바 그 영향은 크지 않을 것으로 예상합니다.추후에도 규제 변화와 이용자의 권리의식 강화에 부합할 수 있도록 사내 정책과 시스템을 정비할 계획입니다.

라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항

당사의 주요 파생상품 및 위험관리정책은 'II. 사업의 내용'의 '5. 위험관리 및 파생거래'와 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'을 참고하시기 바랍니다.