조이시티 사업보고서 (2023.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의사항

당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상ㆍ예측한 활동 , 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성 시점의 사건 및 재무 성과에 따른 회사의 견해를 반영한 것입니다 . 동 예측 정보는 미래의 사업 환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며 , 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다 . 또한 , 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험 , 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다 . 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부 경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며 , 이에 국한되지 아니합니다 .

당사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다 .

결론적으로 , 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다 . 동 보고서에 기재된 예측 정보는 동 보고서 작성 시점을 기준으로 작성한 것이며 , 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 수정할 예정이 없음에 유의하시기 바랍니다 .

2. 개요 가. 2023년 경영 분석 및 2024년 계획 당사는 캐주얼 스포츠 온라인 게임 "프리스타일", SNG장르의 모바일 게임 "룰더스카이", 캐주얼 보드게임 "주사위의 신" 등을 개발, 서비스하며 성장하였습니다. 2015년 이후에는 당사의 관계사들이 게임 개발을, 당사가 퍼블리싱을 맡는 역할 분담을 통해 모바일 게임 퍼블리싱에 집중하면서 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어" 등 전쟁 시뮬레이션 게임을 글로벌 시장에 잇따라 성공시키며 강소 퍼블리셔로 자리매김하였습니다. 주요 게임 출시 연혁 >

출시년도	게임	플랫폼	장르

2004	프리스타일	PC	스포츠

2010	프리스타일 풋볼	PC	스포츠

2011	프리스타일 2	PC	스포츠

룰더스카이	모바일	소셜네트워크게임

2014	프리스타일 풋볼 Z	PC	스포츠

건쉽배틀	모바일	헬리콥터 FPS

2015	주사위의 신	모바일	보드게임

2016	오션 앤 엠파이어	모바일	전쟁시뮬레이션

건쉽배틀 2 VR	VR	헬리콥터 FPS

3on3 프리스타일	콘솔	스포츠

2017	캐리비안의 해적 : 전쟁의 물결	모바일	전쟁시뮬레이션

2018	건쉽배틀 : 토탈 워페어	모바일	전쟁시뮬레이션

2020	블레스 모바일	모바일	MMORPG

히어로볼 Z	모바일	하이퍼캐주얼

크로스파이어 : Warzone	모바일	전쟁시뮬레이션

테라 : Endless war	모바일	전쟁시뮬레이션

2022	건쉽배틀 : 크립토 컨플릭트	모바일	P2E

크립토볼 Z	모바일	P2E

2023	킹오브파이터즈 : 서바이벌 시티	모바일	전쟁시뮬레이션

2004 년 서비스를 시작한 온라인 게임 '프리스타일 ' 시리즈는 20년이 지난 지금까지 꾸준한 수익을 일으키며 당사의 캐시카우로 역할하고 있습니다 . '프리스타일 ' 시리즈는 높은 인기를 유지하며 매출이 2023년에도 8% 성장했습니다 . 특히 중국에서의 성장이 지속되어 ' 프리스타일 1' 퍼블리싱 계약이 2023년에 갱신되면서 2024년에도 성장이 유지될 것으로 예상됩니다 .

2023 년에는 전체적으로 모바일 게임 시장의 둔화 트렌드에 따라 , 당사의 주력 전쟁 시뮬레이션 게임 (이하 "SLG게임 ") "캐리비안의 해적 : 전쟁의 물결 "과 "건쉽배틀 : 토탈워페어 "가 COVID-19의 엔데믹 전환 이후에도 매출 회복이 지체되어 2023년 총 매출은 1,496억원에 그쳐 전년대비 8% 감소했습니다 . 또한 , 2023년에 출시한 신작 게임 " 킹오브파이터즈 : 서바이벌 시티 "의 매출도 부진하였고 , 서비스를 중단하게 되었습니다 .

그러나 매출 감소에도 불구하고 , 2023년 영업이익은 253억원으로 전년대비 242% 성장했습니다 . " Tiliting Point " 에 지급하는 수수료의 감소 , 효과적인 마케팅 비용 집행 및 " BiliBili ", " Gala Games " 와의 퍼블리싱 계약 해지로 인한 일회성 이익의 발생이 주요한 이유입니다 .

2023 년 당기순이익은 2022년의 32억원에서 143% 증가한 78억원을 시현하였으나, 영업이익 증가율보다 낮은 증가율을 보였습니다 . 이는 신작 게임 " 킹오브파이터즈 : 서바이벌 시티 " 의 중단과 관련된 손상차손 때문입니다 .

2023 년 총자산은 전년 대비 2.1% 감소한 2,423억원이며 , 부채는 " Gala Games " 와의 퍼블리싱 계약 해지에 따른 선수금의 감소 , 미상환 전환사채의 전환 청구에 따라 전년대비 9.6% 감소한 1,346억원입니다 . 자본총계는 전환사채의 보통주 전환에 따른 자본금의 증가와 이익잉여금 증가로 인해 전년 대비 9% 증가한 1,077억원입니다 .

2024 년에는 지속적인 ' 프리스타일 ' 시리즈 성장 , 기존 모바일 SLG게임 "캐리비안의 해적 : 전쟁의 물결 "과 "건쉽배틀 : 토탈워페어 "의 회복과 신작 게임 출시를 통해 매출액 성장을 도모할 예정입니다 .

2024 년 첫 신작 게임은 서브컬쳐 수집형 RPG인 "스타시드 : 아스니아 트리거 "로 글로벌 게임사 " 컴투스 " 에서 퍼블리싱 할 예정입니다 . 다음 신작 게임은 당사가 직접 퍼블리싱 할 예정인 디즈니 신작 SLG게임 " 디즈니 렐름 브레이커스 " 입니다 . 당사는 SLG게임을 잇따라 흥행시킨 성과를 통해 검증된 운영 노하우를 유명 "디즈니 /픽사 " IP에 적용하여 "디즈니 렐름 브레이커스 "를 성공적으로 출시하겠습니다 .

나. 2023 년 경영성과지표

구 분	비율 (%)

당기	전기

안전성비율	부채비율	124.96	150.47

차입금의존도	42.72	42.76

수익성비율	매출액영업이익률	16.93	4.52

성장성비율	매출액증가율	-8.65	-18.64

영업이익증가율	242.28	-66.05

부채비율은 당기 중 전환사채 전환과 선수금의 매출인식 등으로 인하여 감소하였습니다 . 2023년 전세계적인 급격한 금리 인상과 이에 따른 경기침체영향 등으로 인하여 매출액이 감소하였지만 , 적극적인 비용 관리를 통한 경영효율화로 수익성비율과 영업이익 증가율은 전년대비 양전하거나 높은 증가율을 기록하였습니다 .

* 부채비율 : 부채총계 /자기자본 × 100

* 차입금의존도 : 차입금 /총자산 × 100

* 매출액영업이익률 : 영업이익 /매출액 × 100

* 매출액증가율 : (당기매출액 -전기매출액 )/전기매출액 ×100

* 영업이익증가율 : (당기영업이익 -전기영업이익 )/전기영업이익 ×100

3. 재무상태 및 영업실적 가 . 연결 재무상태

( 단위 : 천원 )

구분	2023 년	2022 년	2021 년

재무상태	증감율	재무상태	증감율	재무상태

자산총계	242,255,212	(2.18%)	247,654,579	4.25%	237,549,136

유동자산	60,917,490	9.39%	55,688,649	(25.04%)	74,292,941

비유동자산	181,337,723	(5.54%)	191,965,929	17.59%	163,256,195

부채총계	134,567,285	(9.55%)	148,778,316	6.00%	140,353,436

자본총계	107,687,928	8.91%	98,876,263	1.73%	97,195,700

* 한국채택국제회계기준 작성기준에 따라 작성되었습니다 .

(1) 자산

2023 년 연결기준 자산 총계는 2,423억으로 전년대비 54억원 (△2.18%)이 감소하였습니다 . 영업이익의 발생과 연결범위변동 (종속회사 취득 )에 따라 현금성 자산이 150억원 증가하였지만 금융상품의 50억원 감소와 상기 언급한 갈라게임즈와의 계약 해지의 결과 개발사에게 지급한 계약금 등을 비용화하거나 KOF 서비스 종료에 따라 관련 선급금을 손상 인식하며 관련 자산이 감소한 것에 기인합니다 .

한편 , 당사는 당기말 현재 보유하고 있는 자산들에 대하여 공정가치 평가를 진행하였고 , 당해 평가로 인식한 손익은 다음 표와 같습니다 .

( 단위 : 천원 )

구분	금융자산	무형자산	기타자산	합계

당기손익 -공정가치측정금융자산평가이익	2,865,341	-	-	2,865,341

무형손상차손환입	-	103,678	-	103,678

당기손익 -공정가치측정금융자산평가손실	(2,157,492)	-	-	(2,126,729)

무형자산손상차손	-	(4,084,183)	-	(4,084,183)

기타유동자산손상차손	-	-	(961,959)	(961,959)

기타비유동자산손상차손	-	-	(4,906,640)	(4,906,640)

합 계	707,850	(3,980,505)	(5,868,599)	(9,141,255)

회사는 내부 신작 개발에 필요한 유명 IP를 확보하기 위해 IP홀더들에게 라이선스 계약금과 선급금을 지급하고 , 다른 한편으로는 유망 신작을 개발하는 개발사를 발굴하고 , 해당 신작의 퍼블리싱 권한을 확보할 목적으로 퍼블리싱 계약금과 선급금을 지급할 뿐만 아니라 , 해당 개발사와 장기적인 협업관계를 유지할 목적으로 지분상품을 매입하기도 합니다 . 게임 사업을 위한 이같은 투자는 신작을 출시하기 전에는 회사의 회계 장부에 자산으로 표시되지만 , 서비스를 시작한 후에는 그 성과에 따라 회수가능한 금액을 측정하고 , 회수 가능한 금액이 자산으로 표시된 금액보다 낮을 경우에는 자산손상으로 처리합니다 .

위와 같은 자산 손상은 회사의 영업 수행 과정에서 불가피하게 발생할 수밖에 없기 때문에 자산 손상은 게임 회사에게 상존하는 위험으로 볼 수 있습니다 . 당기에는 이러한 자산 손상이 82억원 발생하였으며 , 그 외 종속회사와 관련된 영업권과 당사가 보유한 가상자산에서 13억원의 손상이 발생하였습니다 .

(2) 부채

2023 년 연결기준 부채 총계는 1,346억원으로 전년대비 142억원 (△9.55%)이 감소하였습니다 . 퍼블리셔와의 계약해지에 따라 기존에 수령한 선수금 약 120억원을 매출로 인식함에 따른 감소가 주된 원인이며 , 전환사채 26억원의 전환에 따른 금융부채의 감소도 다른 요인 중 하나입니다 . (3) 자본

2023 년 연결기준 자본 총계는 1,079억원으로 전년대비 88억원 (8.91%)이 증가하였습니다 . 주된 증가 요인은 당기순이익의 발생에 따른 이익잉여금 증가와 전환사채의 전환입니다 .

나 . 연결 영업실적( 단위 : 천원 )

구분	2023 년	2022 년	2021 년

영업실적	증감율	영업실적	증감율	영업실적

영업수익	149,618,519	(8.65%)	163,779,497	(18.64%)	201,302,148

영업비용	124,287,830	(20.52%)	156,378,822	(12.88%)	179,500,919

영업이익	25,330,689	242.28%	7,400,675	(66.05%)	21,801,229

법인세비용차감전순이익	12,392,465	56.04%	7,942,090	(44.16%)	14,221,697

법인세비용	4,642,288	(2.24%)	4,748,512	(33.70%)	7,162,263

당기순이익	7,750,177	142.68%	3,193,579	(54.76%)	7,059,434

* 한국채택국제회계기준 작성기준에 따라 작성되었습니다 . (1) 영업실적

2023년 영업수익은 미국을 필두로 한 급격한 금리 인상에 따른 경기 침체 등으로 인하여 전년대비 온라인 게임 매출의 증가에도 불구하고 모바일 게임 매출이 감소하며 8.65% 감소하였습니다. 한편, 모바일게임 매출 감소에 따른 마켓수수료, 로열티수수료 등 변동비용 106억원과 마케팅비 255억원 감소하였으며 급여 관련 비용이 약 47억 증가하여 총 영업비용은 321억 감소하였습니다. 이에 따라 영업이익은 전년 대비 179억원이 증가한 253억원(242.28%)을 기록하였습니다. 영업이익이 179억원 증가함에도 불구하고 IP나 영업권에 대한 손상이 발생하여 전년대비 영업외 비용이 크게 증가함에 따라 당기순이익은 전년대비 46억원 증가하는 데 그친 78억원을 기록하였습니다.

(2) 유형별 매출액( 단위 : 천원 )

구분	당기	전기

온라인게임 매출	56,587,457	40,644,624

모바일게임 매출	79,947,763	106,264,799

임대 매출	3,708,086	4,019,787

기타 매출	9,375,213	12,850,287

합 계	149,618,519	163,779,497

- 온라인게임 매출은 "프리스타일 ", "프리스타일 풋볼 ", 프리스타일 2" 그리고 "3on3 프리스타일 " 등으로 구성되어 있으며 , ① 해외 퍼블리셔가 서비스하며 발생하는 로열티 매출 , ② 당사가 해당 게임들을 직접 고객에게 제공하거나 , ③ 플랫폼 (ex: 스팀 )을 통해서 고객에게 서비스하여 발생하는 매출 , ④ 네이버와 넥슨을 통한 채널링 매출 등으로 분류할 수 있습니다 .

온라인 게임의 매출은 566억원으로 전년대비 약 159억원이 증가하였습니다 . 이는 퍼블리셔와의 계약해지로 이전에 수령한 계약금을 일시에 매출로 인식한 것이 기인합니다 .

- 모바일게임 매출은 ① 구글이나 애플 등 모바일 플랫폼을 통한 매출 , ② 게임 내에서 노출되는 광고를 고객이 클릭하여 시청함으로써 얻는 광고수익 , ③ 자사가 보유한 "프리스타일 "의 IP를 활용하여 개발된 모바일게임의 로열티 수입으로 구성되어 있습니다 . 모바일 게임의 매출은 전년대비 263억원이 감소한 799억원을 기록하였습니다 . 앞서 언급한 바와 같이 경기침체를 원인으로 주요 게임에서 매출액이 감소하는 가운데 23년에 출시한 신작의 성과 부진으로 모바일 게임 전체 매출액이 감소하였습니다 .

- 사옥 중 일부 공간을 임대하여 발생하는 임대 매출은 직접 사용하는 공간이 발생하며 전기 대비 임대 공간이 소폭 감소하여 전기 대비 3억원 매출액이 감소하였습니다 .

- 기타매출은 마케팅 광고를 대행하는 서비스를 제공함으로써 발생하는 매출 등으로 구성되어 있습니다 . 집행 규모가 감소함에 따라 매출액이 약 35억원 감소하였습니다 .

4. 유동성 및 자금조달과 지출 가 . 유동성에 관한 사항 당사는 당기말 현재 아래 표와 같이 현금및현금성자산과 단기금융상품 등 충분한 유동자금을 확보하고 있습니다 .

( 단위 : 천원 )

구분	2023 년	2022 년	2021 년

현금 및 현금성자산	30,444,859	15,193,573	23,820,240

단기금융상품	166,606	10,241,600	21,976,783

합계	30,611,465	25,435,173	45,797,022

나 . 자금조달에 관한 사항

당사는 21년 중 사옥으로 사용할 목적으로 부동산을 매입하는 과정에서 장단기차입금 1,030억원을 조달하였고, 전기에는 운영자금을 목적으로 70억원을 신규대출하였으나, 당기에는 신규 자금 조달 없이 만기일이 도래하는 차입금을 대환하는 가운데 산업은행과 체결한 최초대출약정에 따라 장기차입금의 일부를 상환하였습니다.

(1) 단기차입금( 단위 : 천원 )

차입처	내역	금리형태	변동금리조건	이자율	만기일	당기말	전기말

신한은행	운용자금	변동	고시금리 +0.66%	4.67%	2024-07-15	4,000,000	4,000,000

국민은행	운용자금	변동	고시금리 +1.77%	4.88%	2024-07-24	5,000,000	5,000,000

하나은행	운용자금	변동	FTP 기간별 3월물 + 1.3%	5.40%	2024-09-06	8,000,000	8,000,000

산업은행	시설자금	변동	CD+0.98%	4.63%	2024-09-26	10,000,000	10,000,000

국민은행	운용자금	고정	-	5.42%	2024-02-17	3,000,000	-

산업은행	운용자금	고정	-	4.61%	2024-03-27	7,000,000	-

산업은행	운용자금	고정	-	2.88%	2023-03-25	-	2,500,000

신한은행	운용자금	변동	고시금리 +0.82%	5.51%	2023-03-15	-	7,000,000

합 계	37,000,000	36,500,000

(2) 장기차입금( 단위 : 천원 )

차입처	내역	금리형태	변동금리조건	이자율	만기일	당기말	전기말

산업은행	시설자금	변동	산금채 +0.56%	4.66%	2027-09-24	46,850,000	48,250,000

산업은행	시설자금	고정	-	2.18%	2027-09-24	18,650,000	19,250,000

국민은행	운용자금	변동	고시금리 +2.37%	6.20%	2025-07-15	1,000,000	1,000,000

합 계	66,500,000	68,500,000

(3) 전환사채( 단위 : 천원 )

구분	당기	전기

기초	2,692,503	2,692,503

전환권 행사	(2,692,496)	-

사채상환	(7)	-

기말	-	2,692,503

다 . 자금지출에 관한 사항( 단위 : 천원 )

구분	2023 년	2022 년	2021 년

Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름	8,143,444	(1,563,533)	30,837,798

Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름	8,961,815	(10,704,330)	(137,379,811)

Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름	(2,398,409)	1,056,291	110,131,271

Ⅳ. 현금및현금성자산의 환율변동효과	544,436	2,584,909	1,388,096

Ⅴ. 현금및현금성자산의 증가 (감소 )	15,251,286	(8,626,667)	4,977,354

Ⅵ. 기초 현금및현금성자산	15,193,573	23,820,240	18,842,886

Ⅶ. 기말 현금및현금성자산	30,444,859	15,193,573	23,820,240

회사는 당기말 현재 전기말 대비 약 152억원 증가한 약 304억원의 현금및현금성자산을 보유하고 있습니다 . 기말 현금및현금성자산의 증가는 영업이익의 증가와 연결범위변동에 따른 현금유입과 단기금융상품의 증가 등으로 인한 94억원의 현금 유입에 기인합니다 .

(1) 영업활동으로 인한 현금흐름

당기순이익 80억원과 무형자산상각비 등 현금유출이 없는 비용 230억원 및 매출채권등의 운전자본 감소 140억원 등으로 영업활동에서 약 167억원 증가하였고 차입금 이자 지급 46억원 , 국내외 납부한 법인세액 47억원 등에 따른 현금 감소로 인해 총 81억원의 현금이 증가하였습니다 .

(2) 투자활동으로 인한 현금흐름

대여금의 증가 , 금융자산과 관계기업 주식의 취득 등 투자자산 취득으로 총 344억원 감소한 반면 , 금융자산의 처분 및 금융자산의 회수에 따른 현금 유입액 349억원 , 연결범위변동으로 인한 현금유입이 76억원 등이 총 434억원이 증가하여 2023년 중 투자활동으로 인해 총 90억원의 현금이 증가하였습니다 .

(3) 재무활동으로 인한 현금흐름

당기 중 장 ,단기 차입금으로 15억원의 순 현금흐름의 감소가 있었으며 , 리스부채의 원금 상환 (임차료의 지급 ) 10억 등 재무활동으로 인하여 총 24억원이 감소하였습니다 .

5. 환율변동

당사는 전세계에 걸쳐 온라인게임 및 모바일게임관련 영업활동을 영위하고 있어 외환위험 , 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율변동 위험에 노출되어 있습니다 . 당해 외환위험은 미래 예상 거래 , 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있으나 , 적정 외화 보유액을 제외한 외화에 대해서는 통화선도거래 등을 통하여 외환위험에 적절히 대응하고 있습니다 .

환율변동 위험에 노출된 주요 통화의 기말 환율은 다음과 같습니다 .

( 단위 : 원 )

구 분	당기말	전기말	변동	변동률

USD	1,289.40	1,267.30	22.10	1.7%

기능통화와 다른 주요 외화로 표시된 금융자산 및 금융부채에 대하여 환율이 10% 변동할 경우 당기손익 (법인세효과 반영 전 )에 미치는 영향은 다음과 같습니다 .

( 단위 : 천원 )

구분	당기	전기

10% 상승	10% 하락	10% 상승	10% 하락

USD	2,863,867	(2,863,867)	3,913,572	(3,913,572)

당기말 현재 통화선도 미결제약정 내용은 다음과 같습니다 .

- 당기말( 단위 : 원 , USD)

금융기관	구 분	최장만기일	환종	약정환율범위	계약금액합계

부산은행	옵션 (KI-TRF)매도	2024-06-07	USD	1,258.70 ~ 1,301.00	1,600,000

합 계	1,600,000

6. 부외거래 당사의 부외거래는 'Ⅲ. 재무에 관한 사항 '의 '3. 연결재무제표 주석 ' 및 '5. 재무제표 주석 '의 '우발부채와 약정사항 '을 참고하시기 바랍니다 .

7. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

가 . 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항

(1) 중요한 회계정책의 변경 당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다 .

- 기업회계기준서 제 1117호 '보험계약 '(제정 )

기업회계기준서 제 1104호 '보험계약 '을 대체하는 기업회계기준서 제 1117호 '보험계약 '은 보험계약의 인식 , 측정 , 표시 및 공시에 대한 원칙을 설정하고 있으며 , 보험부채의 현행이행가치 측정 , 발생주의에 따른 보험수익 인식 , 보험손익과 투자손익의 구분표시 등을 주요 특징으로 합니다 .

당사는 기업회계기준서 제 1117호의 보험계약 정의를 충족하는 계약을 보유하고 있지 아니합니다 .

- 기업회계기준서 제 1001호 '재무제표 표시 ' 및 국제회계기준 실무서 2 '중요성에 대한 판단 '(개정 ) - 회계정책 공시

동 개정사항은 회계정책의 공시에 대한 기업회계기준서 제 1001호의 요구사항을 변경하며 , '유의적인 회계정책 '이라는 모든 용어를 '중요한 회계정책 정보 '로 대체합니다 . 회계정책 정보는 기업의 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려할 때 일반목적재무제표의 주요 이용자가 그 재무제표에 기초하여 내리는 결정에 영향을 줄 것으로 합리적으로 예상할 수 있다면 중요합니다 .

동 개정사항은 기업회계기준서 제 1001호 관련 문단도 중요하지 않는 거래 , 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 회계정책 정보는 중요하지 않으며 공시될 필요가 없다는 점을 명확히 합니다 . 다만 회계정책 정보는 금액이 중요하지 않을지라도 관련되는 거래 , 그 밖의 사건 또는 상황의 성격 때문에 중요할 수 있습니다 . 그러나 중요한 거래 , 그 밖의 사건 또는 상황과 관련되는 모든 회계정책 정보가 그 자체로 중요한 것은 아닙니다 .

또한 국제회계기준위원회는 국제회계기준 실무서 2에 제시된 '중요성 과정의 4단계 '의 적용을 설명하고 예시하기 위한 지침과 사례를 개발하였습니다 .

- 기업회계기준서 제 1001호 '재무제표 표시 '(개정 ) - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채의 평가손익 공시

동 개정사항은 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 기업회계기준서 제 1032호 '금융상품 : 표시 ' 문단 11의 금융부채 정의 중 (2)에 따라 금융부채로 분류되는 경우에는 그 전환권이나 신주인수권 (또는 이를 포함하는 금융부채 )에 대하여 보고기간에 발생한 평가손익 (당기손익에 포함된 경우로 한정함 ) 등을 공시하도록 합니다 .

- 기업회계기준서 제 1008호 '회계정책 , 회계추정치 변경과 오류 '(개정 ) - 회계추정치의 정의

동 개정사항은 회계추정의 변경에 대한 정의를 회계추정치의 정의로 대체합니다 . 새로운 정의에 따르면 회계추정치는 '측정불확실성의 영향을 받는 재무제표상 화폐금액 '이며 , 회계추정의 변경에 대한 정의는 삭제되었습니다 .

- 기업회계기준서 제 1012호 '법인세 '(개정 ) - 단일 거래에서 생기는 자산과 부채에 관련되는 이연법인세

동 개정사항은 최초인식 예외규정의 적용범위를 축소합니다 . 적용가능한 세법에 따라 사업결합이 아니고 회계이익과 과세소득에 영향을 미치지 않는 거래에서 자산이나 부채를 최초로 인식할 때 같은 금액의 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이가 생길 수 있습니다 . 동 개정사항에 따르면 이처럼 동일한 금액으로 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 생기게 하는 거래에는 최초인식 예외규정을 적용하지 않으며 , 이연법인세자산과 이연법인세부채를 인식하고 , 이연법인세자산의 인식은 기업회계기준서 제 1012호 '법인세 '의 회수가능성 요건을 따르게 됩니다 .

(2) 회계추정치의 변경당기에 매출채권의 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 최계추정치를 채무불이행발생확률방법에서 전이율방법으로 변경하였습니다. 당사는 회계추정치의 변경에 따른 유의적인 영향은 없습니다.

나 . 환경 및 종업원 등에 관한 사항

해당사항 없습니다 .

다 . 법규상의 규제에 관한 사항

당사의 모바일 게임 서비스는 '게임산업진흥에 관한 법률 ', '전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 ' 및 '전기통신사업법 '의 적용을 받습니다 .

이외에도 이용자의 안전한 정보통신망 이용 환경 조성 및 개인정보 보호를 위하여 '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 ' 및 '개인정보보호법 '의 적용을 받고 , 이용자의 통신사실확인자료 제공과 관련된 '통신비밀보호법 ' 등 관련 법률의 적용을 받고 있습니다 .

작성기준일 이후 2024. 3. 22. '게임산업진흥에 관한 법률 '의 개정안 시행을 목전에 두고 있어 이른바 '확률형 아이템 '의 확률 표시 의무가 강화될 것으로 예상되나 , 당사는 이미 자율적으로 제품 내의 확률형 아이템의 확률을 표시하고 있었고 , 시스템상 확률과 표시의 불일치가 발생하지 않도록 서비스해왔으므로 법 개정의 영향은 크지 않을 것으로 전망합니다 . 추후에도 규제 변화와 이용자의 권리의식 강화에 부합할 수 있도록 사내 정책과 시스템을 정비할 계획입니다 .

라 . 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항

당사의 주요 파생상품 및 위험관리정책은 'II. 사업의 내용 '의 '5. 위험관리 및 파생거래 '와 'Ⅲ. 재무에 관한 사항 '의 '3. 연결재무제표 주석 ' 및 '5. 재무제표 주석 '을 참고하시기 바랍니다 .