LG전자 분기보고서 (2021.09)
7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표, 고객관리 정책 초(超)프리미엄 가전 통합 브랜드인 'LG 시그니처(LG SIGNATURE)'는 2016년 한국, 미국의 성공적인 런칭 이후 유럽, 러시아, 아시아 지역 등으로 확산하며 글로벌 프리미엄 브랜드로서의 입지를 강화해 가고 있습니다. 이태리의 프리미엄 가구 브랜드인 Molteni 파트너십 체결, 디자이너, 아티스트 및 와인 평론가 등과의 협업을 통해 차별화된 프리미엄 마케팅을 지속적으로 전개하고 있습니다. 또한, 프리미엄 고객의 눈높이에 맞춘 브랜드 헤리티지 구축을 위해 미국 국립 발레단 (American Ballet Theater), 영국 로열 필하모닉 오케스트라 (Royal Philharmonic Orchestra), 러시아 푸쉬킨미술관 (Pushkin Museum), 이태리 라 스칼라 극장 (La Scala Theatre)과 LPGA 메이저 대회인 에비앙 챔피언십 및 프로골퍼인 박성현, 고진영 선수를 후원하는 등 문화예술 및 스폰서십 활동을 지속 강화하고 있습니다.

또한, 인공지능/스마트 브랜드인 'LG 씽큐 (LG ThinQ)'는 한국과 미국 시장은 물론, 성장 잠재력이 큰 중아, 아시아, 중남미 지역 등 전 세계로 확산하며 브랜드 활동을 전개, 인공지능/스마트가전 분야의 선도 기업으로서 위상을 구축하고 있습니다. 맞춤형 진화, 폭넓은 접점, 개방성에 기반해 안심, 편리, 재미 라는 고객가치를 제공한다는 신념 하에 다양한 'LG 씽큐 (LG ThinQ)' 제품군을 선보이고 있으며, 150여 국가 대상으로 가전관리 애플리케이션인 'LG ThinQ' App을 운영하고 있습니다.

나 . 지 적재산권 보유현황 연 결 회 사 는 영위하는 사업과 관련하여 2021년 9월 30일 기준 누적으로 국내 22,242건, 해외 57,026건 의 등록된 특허권이 있으며, 이 중 주요 특허권의 상세 내용은 다음과 같습 니다.

종류	취득일	내용	근거법령	취득소요인력/기간	상용화 여부 및 매출기여도

특허권	2021.04.15	카메라 장치 및 이미지 생성 방법에 대한 특허로 2039년 6월까지 배타적 사용권 보유	특허법	5명/1년 11개월	상용화 단계

2020.08.18	렌즈 구동 모터용 탄성부재 및 렌즈 구동용 모터에 대한 특허로 2037년 8월까지 배타적 사용권 보유	특허법	1명/3년 1개월	상용화 단계

2011.02.22	LTE 제어 신호 송신 방법에 대한 특허로,2028년 6월까지 배타적 사용권 보유	특허법	10명/3년 8개월	상용화 단계, 통신기기 제조사 대상 Cross License로 활용

2008.06.11	고화질 동영상 디코딩 방법에 관한 특허로, 2022년 10월까지 배타적 사용권 보유	특허법	7명/3년	상용화 단계, 타사 로열티 수익 확보 중

2009.06.02	디지털TV의 제어장치 및 그 방법에 관한 특허로, 2024년 9월까지 배타적 사용권 보유	특허법	1명/4년 9개월	상용화 단계, 타사 로열티 수익 확보 중

2007.03.05	레퍼런스 픽쳐 이용 동영상 코딩 방법에 관한 특허로, 2023년 3월 까지 배타적 사용권 보유	특허법	6명/4년 1개월	상용화 단계, 타사 로열티 수익 확보 중

연결회사는 상기의 중요 특허권 외에도 다수의 특허권을 취득하여 보유 중이며, 이들은 대부분 스마트폰, 디지털 TV 등에 관한 특허로 회사의 주력 사업 제품에 쓰이거나 향후 핵심 기능으로 활용될 가능성이 높습 니다. 2014년 11월 LG전자와 구글은 광범위한 사업/기술 영역에서 '글로벌 특허 크로스 라이선스 계약'을 체결하여, 기존 특허는 물론 향후 10년간 출원하는 특허까지, 출원일로부터 20년간 포괄적으로 공유합니다. 이 외에 차세대 통신 표준, 새로운 멀티미디어 코덱 관련 특허들은 회사의 신사업 진출 시 사업에 대한 보호 역할을 할 수 있습 니 다. 또한, 고유의 디자인을 보호하기 위한 다수의 디자인 특허를 보유하고 있습니다.

다. 환경 관련 규제사항

연결회사는 사업활동에서 발생하는 환경부담을 줄이기 위해 제품과 사업장에 대한 환경 관련 규제에 적극적으로 대응하고 있습니다 .

(1) 제품 내 유해물질 관리

연결회사는 EU를 비롯한 미국, 중국, 일본, 한국 등에서 시행중인 유해물질 규제(RoHS*)를 만족하는 제품을 생산하고 있으며, 인체 위해성 및 환경오염을 유발시킬 수 있는 독성물질에 대해 지속적으로 대체 기술ㆍ부품을 개발하여 제품에 적용하고 있습니다. 특히, 염화비닐수지(Polyvinyl Chloride, PVC), 브롬계 난연제(Brominated Flame Retardants, BFRs), 염소계 난연제(Chlorinated Flame Retardants, CFRs) 등과 같이 현재 규제 대상은 아니나 생태계에 유해한 물질에 대해서도 안전성 및 신뢰성 테스트를 통해 점진적으로 대체해 나가고 있습니다.

* RoHS(Restriction of the use of Hazardous Substances in EEE) : 전기전자제품 내 유해물질 사용 제한을 위한 규제로, 납, 카드뮴, 수은, 6가크롬, 브롬계난연제(PBBs, PBDEs), 프탈레이트(DEHP, DBP, BBP, DIBP) 사용을 제한하고 있습니다.

(2) 폐전기전자제품 관리 정책 연결회사는 WEEE(Waste Electrical and Electronic Equipment) 규제를 준수하고 있습니다. 각 규제 지역별 특성 및 요구사항에 최적화된 폐가전 회수 처리 서비스를 제공하고, 제품 설계 단계부터 재활용 가능률을 향상시키는 연구개발을 진행하고 있습니다. 해외에서는 지역 특성에 맞는 폐가전 회수처리 서비스를 제공하여 환경보전 및 자원순환형 사회구축에 기여하고 있으며, 글로벌 폐가전 회수처리 프로그램 운영을 통해 2018년 249,145톤, 2019년 355,197톤, 2020년 412,117톤 을 처리하였습니다.글로벌 52개국 87개 지역의 소비자들에게 회수ㆍ처리 서비스를 제공하고 있으며, 신규 지역에 대해서도 규제 분석 및 대상 국가의 정부, 산업단체들과 의견을 교환하고 대응 방안을 논의하는 등 적법한 대응을 준비하고 있습니다.

국내에서는 폐전자제품을 회수하여 전국의 리사이클링센터에서 친환경적으로 처리하고 있으며 자원순환법에 따라 폐전자제품의 재활용 의무를 성실히 수행하고 있습니다.

*자원순환법: 제품의 설계생산단계에서 유해물질 사용제한 등을 유도하고, 폐기 시 적정한 재활용 등을 통해 제품의 환경친화성을 일정기준 이상 보장하기 위한 제도로서, 「전기ㆍ전자제품 및 자동차의 자원순환에 관한 법률」에 의거 2008년 1월 1일부터 시행되고 있습니다.

(3) 온실가스 배출 관리

연결회사는 「저탄소 녹색성장 기본법」제42조에 따라 온실가스 배출량과 에너지 사용량에 대해 DNV GL Business Assurance Korea Ltd.의 제3자 검증 후, 배출량 명세서를 정부에 적기 제출하고, 이해관계자에게 공개하고 있습니다. 정부에 신고된 국내 사업장의 온실가스 배출량 및 에너지 사용량은 다음과 같습니다.

(단위 : tCO2e, TJ)

구분	제19기 (2020년)	제18기 (2019년)	제17기 (2018년)

온실가스 배출량	898,619	1,002,614	1,341,180

에너지 사용량	15,210	15,536	16,581

주) 제19기 온실가스 배출량 및 에너지 사용량은 환경부의 적합성 평가 결과에 따라 변동될 수 있습니다.

주2) '온실가스 배출권거래제 배출량 보고 및 인증에 관한 지침 개정(`20.1.1)'에 따라 제18기, 제17기의 온실가스 배출량이 재산정되었습니다. 회사는 2015년 1월부터 시행한 온실가스 배출권 거래제 관리 대상 기업으로, 2019년12월 기준 국내 7개 생산사업장(평택, 청주, 구미 A1, 구미 A3, 창원1, 창원2, 인천 캠퍼스)과 4개 연구소(서초 R 캠퍼스, 양재 R 캠퍼스, 사이언스파크, 가산 R 캠퍼스)는 국제 에너지경영시스템 인증(ISO50001)을 완료하였습니다. 특 히, 2019년에 LG전자 사이언스파크는 한국에너지공단으로부터 에너지 절감성과를 인정받아 '에너지 우수 사업장(Energy Champion)' 인증을 취득하였습니다. 회사는 체계적인 에너지 관리 시 스템 구축 및 감축 활동을 통해 온실가스 감축 목표를 달성할 계획입니다.

(4) 사업장 내 환경

연결회사는 사업장 내 발생되는 환경오염물질의 저감, 자원의 효율적 이용, 환경경영체계 구축을 통해 환경 보전 및 지속가능한 사회발전이 되도록 최선의 노력을 다하고있습니다. 2010년부터 국내 사업장은 환경, 안전, 보건에 대한 보다 효율적인 관리를위해 환경경영시스템(ISO14001) 및 안전보건경영시스템(ISO45001) 인증을 본사로 통합하여 운영하고 있으며, 국내 모든 생산사업장 및 연구소에 대한 통합인증을 완료 하였습니다. 또한, 대기, 수질분야의 환경오염물질 배출 항목에 대해서 사내 환경관리규칙에 따라 법적 배출허용 기준치의 70% 이하로 관리하고 있으며, 발생되는 폐기물은 최대한 재활용하여 자원순환형 사회구축에 기여하고 있습니다. 또한, 환경경영 체계에 입각한 관리를 통해 환경개선에 크게 기여하는 사업장을 대상으로 환경부에서 지정하는 녹색기업 지정제도에 참여 중이며, 녹색기업 사업장(LG전자 : 청주, 구미 A1, 구미 A3, 창원1, 창 원2 / 이노텍 : 구미1, 1A )을 운영 하고 있습니다.

라. 환경 관련 신사업 및 인증사항(1) 친환경 기업 인정 현황

회사는 2009년 1월 국내 업계 최초로 자발적 온실가스 감축목표를 발표하고, 지속적인 저탄소 그린 경영 전략을 전개하고 있으며, 기업의 저탄소 경영성과 공개 프로그램인 CDP(Carbon Disclosure Project)에 자발적으로 참여하고 있습니다. 그 결과, 탄소 정보공개 및 저감 성과가 우수한 국내 기업 Top 5에 2년 연속(2014~2015년) 선정되어 탄소경영 아너스 클럽 및 글로벌 성과우수기업(CPLI : Carbon Performance Leadership Index 기후성과 리더십 지수)에 편입 되었습니다. 2019년에는 탄소경영을 가장 잘하고 있는 기업 중 하나로 선정되었습니다.(리더십A 랭크) 뿐만 아니라, 회사는 인도에서 고효율 냉장고 판매를 통해 UN으로부터 2016년 6만 2천톤, 2017년 16만 6천톤, 2018년 22만 7천톤의 탄소배출권(CER: Certified Emission Reduction, 공인인증감축량)을 발급받아, 이 사업을 통해 총 45만 5천톤(누적)의 탄소배출권을 확보하였습니다

연결회사는 다우존스에서 발표하는 2020년 지속가능경영지수 평가결과, 7년 연속 '가전 분야 글로벌 1위 기업'에 선정되었으며, 2020년 한국기업지배구조원 ESG 평가에서 환경부문 A등급 을 받았습니다.

(2) 녹색기술 인증

연결회사는 정부가 2010년부터 시행하기 시작한 '녹색기술 인증' 제도에서 가전, TV 및 모니터 등에 대한 녹색기술 인증을 4건 보유하고 있습니다. 녹색기술 인증은 온실가스 감축, 에너지 이용 효율화, 청정에너지 등의 사회ㆍ경제활동의 전 과정에 걸쳐 에너지와 자원을 절약하고 효율적으로 사용하여 온실가스 및 오염물질의 배출을 최소화하는 기술에 대한 인증으로, 기술의 우수성 뿐만 아니라 녹색성까지 고려하는 인증 제도입니다.

또한, 녹색기술 인증을 받은 기술을 실제로 적용하여 상용화한 제품에 인증 마크를 부여하는 '녹색기술제품 확인' 제도에서 연결회사는 19건 인증을 획득하였습니다.

녹색기 술 인증 현황>

인증번호	기술명칭	인증일자	유효기간

GT-16-00032	백라이트 밝기 조정을 통한 모니터 소비전력 저감 기술	2016.03.10	2022.03.09

GT-16-00018	노트북용 대기전력 저감 기술	2016.02.18	2022.02.17

GT-18-00455	Control IC 내부 X-capacitor 방전 기능을 적용한 TV 대기전력 절감 기술	2018.05.17	2024.05.16

GT-21-01185	축관통 하부압축 스크롤 압축기를 적용한 신개념 인버터 에어컨 기술	2021.07.29	2024.07.28

현황>

확인번호	제품명	확인일자	유효기간

GTP-21-02508	축관통 하부압축 스크롤 압축기를 적용한 고효율 인버터 에어컨	2021.07.29	2024.07.28

GTP-21-02509	축관통 하부압축 스크롤 압축기를 적용한 고효율 인버터 에어컨	2021.07.29	2024.07.28

GTP-20-01955	대기전력저감 울트라 HD TV	2020.10.15	2024.05.16

GTP-20-01670	LG 모니터	2020.03.19	2022.03.09

GTP-21-02126	소비전력 저감형 모니터	2021.01.28	2022.03.09

GTP-16-00153	LG 모니터	2016.06.23	2022.03.09

GTP-19-01089	LG 모니터	2019.01.24	2022.03.09

GTP-20-01838	절전형 노트북	2020.06.18	2022.02.17

GTP-20-01839	절전형 노트북	2020.06.18	2022.02.17

GTP-20-01991	대기전력 저감형 노트북	2020.11.19	2022.02.17

GTP-21-02190	대기전력 저감형 노트북	2021.01.28	2022.02.17

GTP-21-02191	대기전력 저감형 노트북	2021.01.28	2022.02.17

GTP-21-02510	대기전력 저감형 노트북	2021.07.29	2022.02.17

GTP-18-00801	노트북	2018.04.19	2022.02.17

GTP-18-00804	노트북	2018.04.19	2022.02.17

GTP-19-01194	절전형 노트북	2019.04.18	2022.02.17

GTP-19-01195	절전형 노트북	2019.04.18	2022.02.17

GTP-19-01357	대기전력 저감형 LG 노트북	2019.09.05	2022.02.17

GTP-19-01358	대기전력 저감형 LG 노트북	2019.09.05	2022.02.17

마. 사업부문별 시장여건 및 영업개황 - H (Home Appliance Air Solution)

(1) 산업의 특성 H Home Appliance, Air Solution 제품과 가전 부품 Solution 사업으로 구성되어 있습니다. Home Appliance는 냉장고ㆍ세탁기ㆍ오븐ㆍ식기세척기ㆍ청소기ㆍ전자레인지 가전 등 을 생산ㆍ 판매하고 있으며, 최근 건조기ㆍ의류관리기ㆍ정수기 등의 건강/위생 가전 및 사물인터넷(Internet of Things)과 연계된 스마트 가전 등으로 그 영역이 확대되고 있습니다. Home Appliance 산업의 경쟁 구도는 지역별로 현지의 강한 경쟁사가 존재하고 기술 혁신이 쉽지 않은 분야로 경쟁 강도가 지속 상승하고 있으며, 이로 인해 경쟁사들도 사업영역 다각화 및 신규 사업 진출을 통하여 성장을 도모하 고 있습니다. Air Solution은 스탠드형/벽걸이형 에어컨ㆍ공기청정기ㆍ제습기 등의 가정용 제품과 상업용 에어컨ㆍ중앙 공조 시스템을 비롯한 산업용 냉난방 공조기 등을 생산 ㆍ 판매하고 있으며, BECON(Building Energy Control) Cloud를 활용하여 고객의 에너지 사용 환경을 종합적으로 지원하는 효율적인 에너지 솔루션을 제공하고 있습니다. Air Solution은 궁극적으로 관련된 제품 및 시스템 등 모든 일련의 과정을 관리하는 통합 에너지 솔루션을 지향하는 부문으로서, 다양한 분야의 역량을 유기적으로 연계하여야 하는 산업의 특성을 가지고 있습니다.

(2) 성장성 Home Appliance 는 기본 백색가전 제품의 경우 시장 성장률이 낮으나, 스마트 가전ㆍ건조기ㆍ정수기ㆍ청소기 ㆍ의류관리기 등 신사업의 경우 Life Style의 변화 및 COVID-19에 따른 건강에 대한 관심 증대와 고객이 가정에서 머무는 시간이 증가함에 따라, 신규 시장으로서의 성장 잠재력이 풍부합니다. Air Solution의 가 정용 에어컨은 수요가 정체되고 있으나, 상업용 에어컨의 경우 지속적으로 성장하는 추세이며, 통합 에너지 솔루션 제공 및 에너지 절감 관점에서 주목을 받고 있어 미래의 새로운 성장 동력으로서의 잠재력이 높습니다. (3) 경기변동의 특성 Home Appliance는 필수재 성향이 높은 제품으로 경기 변동에 민감하지 않아 수요가 안정적으로 유지되고 있습니다. 특히 COVID-19 이후 고객들이 가정에 오래 머무르면서 건강 및 위생 가전에 대한 관심이 증가하여 건강 및 위생 가전의 수요가 증가 하고 있으며, 지속적인 가전 제품의 프리미엄화 Trend는 신규 수요가 확대되는데 기여하고 있습니다. Air Solution의 상업용 에어컨과 냉난방 공조기 사업은 건설 경기 변동에 민감하고, 가정용 에어컨은 계절적 특성에 의존하는 경향이 있으나, 인버터, 에너지 고효율, 공기청정 기능 등을 갖춘 신제품이 지속 출시되면서 시장 확대가 예상됩니다.

(4) 국내외 시장여건

2020년 상반기, 전 세계적으로 확산되었던 COVID-19 영향으로 국내외 가전 수요는 단기적으로 감소하였으나, 하반기부터 보복소비(Pent-up demand)로 인해 가전 수요의 회복이 진행되고 있습니다. 그러나 국가간 경기부양 정책 차이, 보복소비(Pent-up demand)의 지속 여부 및 COVID-19의 영향이 컸던 국가들의 안정화 상황에 따라, 국가간의 가전 수요 회복의 차이가 발생할 것으로 예상됩니다.

한편, 건강 및 위생 관련 고객들의 관심이 높아짐에 따라 건강/위생/헬스케어 가전에 대한 새로운 수요 확대가 예상되고 있으며, 언택트 트렌드의 확산은 가전 시장에서의 비대면 서비스에 대한 고객 니즈의 증가로 지금까지 상대적으로 느렸던 온라인 가전 시장의 확대를 촉진시키고 있는 동시에 홈코노미의 발달로 인해 다양한 형태의 취향 가전에 대한 새로운 수요 확대를 가져올 것으로 예상됩니다. 최근 글로벌 사업 환경에서 대두되고 있는 ESG 경영 패러다임에 적극 대응하기 위하여, H 'LG전자 2030 탄소중립' 선언에 맞춰 사업장별 에너지 감축을 추진하고 있으며, 친환경제품 강화를 통해 자원 낭비를 최소화하여 미래 세대에게 보다 나은 삶을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 신체의 특성이나 성별, 나이, 지식에 관계없이 사용자가 쉽고 편리하게 제품을 사용할 수 있도록 가전 제품의 '접근성'을 개선하여 사회적 책임에 앞장서고 있습니다. H 앞으로도 지속 가능성 측면에서 인류와 사회에 기여할 수 있도록, ESG 경영 활동을 지속 발전시켜 나갈 계획 입니다.

시장점유율 추이> 2015년부터 시장점유율 자료가 입수되지 않아 기재를 생략하였습니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소 Home Appliance는 핵심 부품 기술에 기반한 대용량, 고효율 중심의 제품 차별화 및 지역 적합형 제품 개발 역량을 확보하고 있으며, 향후 디지털 포메이션을 통해 고객 맞춤형 제품/서비스를 지속 발굴 하여 고객에게 새로운 가치를 제공 할 것 입니다. 또한 지속적인 혁신 활동을 통해 동종 업계 최고 수준의 제조경쟁력과 수익성 구축한 당사는 4차 산업혁명 시대의 도래에 맞춰 지능형 자율 공장 시스템을 확대 적용하여 생산 혁신을 선도할 것 입니다. 또한, 가전 업계 최고 수준의 상품기획과 R 역량을 바탕으로 경쟁사와 차별화된 신규 Category 제품의 개발을 통해 가전 산업 내에서 확고한 일등의 지위를 구축할 것이고, 특히 세계 최고의 일등 가전으로서 자리매김을 하기 위해서 LG SIGNATURE 등 초프리미엄 가전 브랜드의 시장 확대를 지속하겠으며, 미래 성장을 위해 사물인터넷(Internet of Things)/인공지능 등으로 대변되는 스마트 사업 확대를 본격화하여 시장을 주도할 계획입니다.

Air Solution 은 차별화된 기술과 디자인을 통해 가정용 에어컨, 공기청정기 등 Aircare 시장을 선도하고 있으며, 상업용 에어컨은 글로벌 생산 네트워크를 기반으로 한 생산 혁신과 에너지 효율을 극대화하는 Technology Leadership을 바탕으로 확고한 경쟁우위를 확보하고 있습니다. 칠러ㆍ스마트 그리드ㆍESCO(Energy Service Company) 등 에너지 절감과 관련된 통합 에너지 솔루션을 통해 초대형 빌딩, 산업 시설에 이르는 다양한 환경에서 고객의 요구에 맞는 최적의 공조 솔루션 및 통합 에너지 제어ㆍ관리 시스템을 제공하고 있습니다.

- HE (Home Entertainment)

(1) 산업의 특성 HE부문은 TV, AV제품 등의 멀티미디어 영상 음향기기와 홈뷰티 케어기기를 생산ㆍ판매하는 부문입니다. 지식 및 기술 집약도가 높은 산업 분야이며, Display 및 음향 관련 최첨단 기술과 이를 상용화할 종합적인 하드웨어 Integration 기술을 필수로 하며, 더 나아가 "데이터, 네트워크, AI 기반의 디지털" 시대를 선도할 최신 S/W 플랫폼과 차별화된 UX(User Experience) 구현 기술의 확보가 중요한 경쟁요소인 산업 분야입니다. (2) 성장성 2020년에는 COVID-19 영향으로 상반기는 TV 시장 수요가 감소했으나, 하반기에는 선진시장과 프리미엄 TV 중심으로 수요가 회복되었습니다. 2021년 3분기까지 TV 시장은 지속 성장하였으며, 특히 OLED TV가 TV 프리미엄 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 4사분기에는 TV 전체 시장의 성장 여부에 대한 불확실성이 있으나 천 USD 이상의 프리미엄 시장은 지속 성장 할 것으로 예상됩니다.

당사는 OLED (Organic Light Emitting Diode) TV와 UHD (Ultra High Definition) TV의 프리미엄 제품 중심으로 High-end 브랜드 이미지 구축과 제품 차별화를 통해 질적 성장 및 수익성 개선에 주력하고 있습니다. 또한, 스마트 TV의 Home Entertainment 기능 확대 트렌드에 대응하여, 자체 플랫폼(webOS) 기능 제고와 함께 OTT 서비스 업체 및 클라우드 게이밍 업체 등과의 파트너십을 통한 차별화된 컨텐츠 /서비스 제공을 지속 강화할 예정입니다.

AV 사업은 시장 내 성장 제품인 퍼스널 오디오 및 사운드바 제품 군의 판매 비중을 확대하여 매출 성장과 수익성을 확보하고 있습니다.

홈뷰티 사업은 뷰티 및 헬스분야로 영역을 확대하고, 효능 및 사용성 측면에서 강화된 상품을 지속 출시하여 한국 시장에서 업계 선두 지위를 공고히 하고 있습니다. 또한 한국시장에서의 성공체험을 바탕으로, 해외 시장 확대를 통해 성장동력을 강화하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성수출 비중이 높아 환율과 세계 경기 변화에 민감합니다. 글로벌 전 지역에 걸쳐 COVID-19 영향으로 각국 봉쇄 조치(Lock-down)로 인한 수요 둔화, 국제교역량 감소, 금융시장 변동성 확대로 경기 회복이 지체되고 있으나, 댁내 체류시간 증가 및 홈 업그레이드 경향으로 2020년 4분기 이후 TV 제품 수요는 선진 시장 중심으로 회복세를 보였습니다. 2021년 3분기까지도 프리미엄 제품 중심으로 수요 증가세가 이어지고 있습니다만 패널가격 및 반도체 등 원자재 수급 불안정, 백신 보급에 따른 코로나 이후 일상 및 경기 회복 시점, 소비패턴 변화 등의 요인으로 수요 예측의 불확실성이 병존하고 있습니다.

( 4) 국내외 시장여건

2020년 글로벌 TV 수요는 COVID-19 확산에도 불구하고, 재택(Stay at Home) 장기화에 따른 Home Entertainment 중요성 증대 및 재난 지원금 지급 등의 영향으로 TV 수요가 성장하면서 글로벌 TV 시장이 확대되었습니다. 2021년에는 2020년 대비 전체 TV 수량은 역성장이 예상되나, 프리미엄 제품 판매 확대 및 북미와 유럽의 선진시장 성장으로 인해 3분기까지 TV 전체 판매 금액은 전년비 성장할 것으로 예상됩니다. 4사분기에는 상반기 대비 TV 시장수요에는 불확실성이 있지만, 천 USD 이상의 프리미엄 수요는 지속 성장 할 것으로 예상됩니다.

당사는 자발광(Self-Lit Pixels) 디바이스인 OLED TV 및 고색 재현 기술에 기반한 나노셀 TV(NanoCell TV)를 필두로 하여 프리미엄 TV 시장 확대를 주도하고 있습니다. 특히 2021년에는 OLED TV의 자발광(SELF-LIT PIXELS) 디바이스의 핵심 장점을 보유하면서 이에 더해 화질과 밝기 성능이 업그레이드 된 'OLED evo'와 사이즈 등의 다변화를 통해 OLED TV 판매에서 전년비 2배가 넘는 괄목할 만한 성과를 창출했습니다. 4분기에도 OLED 종주 브랜드 및 8년(2013년~2020년) 연속 OLED TV 일등업체로서 프리미엄 TV 시장 주도권을 지속 강화할 예정입니다.

또한, LCD TV 신모델로서 퀀텀 나노셀 테크놀로지를 적용한 QNED TV를 지속 판매 확대하여 프리미엄 LCD TV에 대한 고객가치도 지속 제공하고자 합니다

요제품 시장점유율 추이>

제품	2021년 3분기	2020년	2019년	비고

TV(OLED TV포함)	19.0%	16.5%	16.3%	세계시장점유율(금액기준)

주1) OMDIA (舊 , IHS Technology ) 발표자료를 기준 으로 한 회사의 추정치입니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소 회 사는 Home Entertainment 관련 오랜 시간 동안 변화하는 고객의 요구를 충족하는 Total Solution Provider로서 업계에서의 위상을 공고히 해왔습니다.먼저 주력 사업인 TV는 고객의 잠재 니즈 충족, Pain Point 해결 등 고객 만족을 목표로 차별화 된 시장 선도 제품을 지속적으로 시장에 내 놓고 있습니다.

OLED TV는 세계 최초로 출시 한 후 월 페이퍼 TV, 롤러블 TV 및 벽에 완전히 블렌딩되는 갤러리 TV 등 공간 관점에서의 고객 경험 혁신 제품과 OLED evo와 같이 화질이 진화된 OLED TV를 출시하여 프리미엄 시장을 선도하고 있으며, 세계 최초로 TV에서 nVIDIA G-Sync와 AMD Free Sync 인증을 동시 획득하는 등 댁내 종합 Entertainment Device로서 다양한 고객 수요를 충족하고 있습니다.2021년 출시된 QNED TV는 퀀텀과 나노의 장점을 결합해 고색재현, 고명암비의 화질 경험을 제공하는 신규 카테고리의 TV로 백라이트가 있는 LCD 제품군 중 가장 진화한 디스플레이 기술이 적용되었습니다. 나노셀 TV와 UHD TV는 디자인 경쟁력이 한층 더 강화되어 다양한 홈 환경과 대중적 니즈를 충족합니다. 또한 HDMI 2.1로 대표되는 8K 고해상도 기술과 끊김 없이 빠른 동영상 재생 기술을 선도하고 있으며, 딥러닝 인공지능 기술이 적용된 '4세대 α9 (알파 나인)' 프로세서로 더욱 선명한 화질과 사운드를 제공합니다. 여기에 더해 독자적인 스마트 TV 플랫폼인 웹OS를 기반으로 차별화된 UX와 오픈파트너십과 함께 더 확장된 AI 서비스로 고객에게 컨텐츠 중심의 새로운 사용 경험을 제공하고자 노력하고 있습니다.

AV 사업은 현재 주력 사업인 사운드바를 포함한 홈오디오 분야와 무선스피커와 무선이어버드로 대표되는 퍼스널오디오 분야로 운영하고 있습니다. 사운드바는 TV와의 디자인 및 기능적 시너지를 강화하는 동시에 초소형 입체음향 모델로 잠재 수요층까지 고객을 확대하고 있습니다. 무선스피커에서는 독자 솔루션 360도 무지향 사운드 스피커로 차별화된 고객 경험을 제공하고 업계 최초 보이스채팅 기능을 탑재한 게이밍 스피커로 사업의 경계를 확장하고 있습니다. 무선이어버드는 가장 개인화된 퍼스널 디바이스로서 음질, 통화, 디자인의 핵심 경쟁력을 강화하는 동시에 UVnano 살균, Plug 등의 차별화 경쟁력으로 시장 내 입지를 강화하고자 노력하고 있습니다. 홈뷰티 사업은 안티에이징과 클렌징으로 대표되는 뷰티 분야와 탈모치료기기와 같은 홈의료기기 분야로 운영되고 있으며, 2021년 하반기에는 효능과 사용성이 강화된 뷰티 신제품을 출시하였습니다. 또한 탈모 치료기기 출시를 통한 홈의료기기 사업에 대한 경험을 바탕으로, 홈의료기기 분야에서 새로운 사업 확대를 추진하고 있습니다.

- VS (Vehicle component Solutions) (1) 산업의 특성 VS부문은 차량용 인포테인먼트 제품, 전기자동차용 구동부품, 자율주행 부품 및 자동차 램프 를 생산ㆍ판매하는 부문입니다. 자동차 부품 산업은 품질과 안전을 최우선시하고 공급 부품에 대한 높은 신뢰성과 기존 사업 경험을 요구하는 진입장벽이 높은 산업입니다. 또한, 자원의 선행 투입이 필요하고 사업화에 장기간이 소요되므로 개발 초기 단계부터 완성차 업체와 장기간 긴밀한 협 력 관계를 유지해야 하는 산업입니다. (2) 성장성차량 내 통신 수요 증가 및 IT기기 사용 확대, 그리고 각국 정부의 환경 규제 정책과 보조금 지원 확대와 혁신적이고 편리한 차량용 램프에 대한 소비자 선호도의 증가로 인해 당사 사업 영역인 차량용 인포테인먼트 제품과 친환경 전기차 부품, 그리고 차량용 램프 시장의 고성장을 예상하고 있습니다. (3) 경기변동의 특성경기변동, 정부규제, 보조금 지원 규모 변동 등이 자동차 시장 수요에 영향을 미치며, 자동차 부품 사업은 완성차 업체의 매출 실적, 지역별 차량 판매량 변동과 밀접한 관계를 갖고 있습니다.

(4) 국내외 시장여건 인포테인먼트 제품의 경우, 차량용 5G/V2X 관련 Connectivity 기능 확대와 통신 수요 증가로 텔레매틱스 시장 성장이 예상되고, 스마트폰 연계 요구 확대와 계기판, 디스플레이 제품들의 통합/대형화 등으로 디스플레이 오디오 및 내비게이션 시장의 성장이 기대됩니다.

추이>

제품	2021년 3분기	2020년	2019년	비고

텔레매틱스	24.1%	21.8%	17.0%	세계시장점유율(금액기준)

AV/AVN	10.9%	7.6%	6.6%

주) Strategy Analytics 발표자료를 기준 으로 한 회사의 추정치입니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소

텔레매틱스 영역에서는 당사 모바일 사업의 통신 역량 및 차량용 5G 기술 선제 대응 등 차별화된 기술을 바탕으로 글로벌 시장 지위를 유지하고 있고, 디스플레이 오디오/내비게이션 영역에서는 당사 디스플레이 및 소프트웨어 역량을 활용하여 제품 차별화 노력을 지속적으로 추진하고 있습니다.

- BS(Business Solutions) (1) 산업의 특성 B S부문은 모니터, 노트북, PC 등의 IT 제품 및 인포메이션 디스플레이(ID) 제품과 태양광 패널 제품으로 구성되어 있습니다.모니터는 PC 및 스트리밍기기의 성능 향상과 소비 컨텐츠의 다양화 및 고화질화에 따라 대형화 및 고해상도로 시장이 전환되고 있으며, 21:9 비율 모니터, 게이밍 모니터 등 프리미엄 시장이 확대되고 있습니다. PC는 그래픽 성능 향상, 경량화, 배터리 용량 확대 등으로 성능 향상과 더불어 모빌리티가 강화되는 추세이며, 이에 따라 데스크톱에서 노트북으로의 수요 이동이 지속되고 있습니다. 또 한, 글로벌 IT기업과의 파트너십을 통한 지속적인 시장 선도 제품 개발이 사업의 중요한 요소입니다.

인포메이션 디스플레이 사업에서는 B2B Commercial 제품인 모니터사이니지와 호텔 TV 등을 생산ㆍ판매하고 있으며, 패널 등의 Display 관련 기술과 하드웨어 Integration 기술 등이 중요한 기술 집약도가 높은 산업입니다. 또한, 지속적인 거래 관계 유지를 위해 고객과의 파트너십을 구축하는 것이 중요한 경쟁 요소이기도 합니다.

모니터사이니지는 QSR(Quick Service Restaurant) 중심으로 성장하였으나, 현재는기업/ 교육/ 방송/ 병원 등 다양한 산업군별 수요가 증가하고 있습니다. 최근 LED제품이 시장에서 급성장하고 있으며, 향후 비디오월 등 기존 LCD제품과 경쟁할 것으로 전망하고 있습니다.

태양광 산업은 지구온난화 등 환경오염과 석유, 석탄으로 대표되는 에너지원의 고갈로 신재생 에너지원의 지속적 성장이 전망됩니다. 무한 자원인 태양 빛을 에너지원으로 하는 태양광 산업의 수요는 확대되고 있으며, 태양광 발전을 위해 필수적인 태양전지와 패널의 수요도 동반하여 증가하고 있습니다. 하지만, 중국업체 중심의 글로벌공급 확대 및 무역 규제 등 대외 환경의 변화로 경쟁이 심화되고 있습니다.

(2) 성장성 IT 사업은 2020년에는 COVID-19 영향으로 상반기는 시장 수요가 정체되었으나, 하반기에는 비대면 산업의 성장하며 선진시장 중심으로 수요가 급격히 회복되었으며, 2021년에도 지속되고 있는 원격근무와 온라인 학습, 게임 수요로 연간 시장 수요 증가 기조가 유지될 것으로 전망되며, 특히 21:9 비율, UHD 및 게이밍 모니터 등 고사양 모니터 및 대화면, 울트라 슬림 노트북 중심으로 성장이 예상됩니다.인포메이션 디스플레이 산업은 성장세가 지속될 것으로 전망되며, 특히 다양한 형태와 기술력이 접목되어 발전해 나가는 디지털사이니지와 호텔 TV 위주의 성장이 예상됩니다.

태양광 산업은 글로벌저탄소그린에너지 확대 정책하에 미국, 중국, 유럽 등 주요시장 내 신재생 에너지 확대를 위한 정부 보조정책으로 지속 성장 확대될 것으로 전망됩니다.

(3) 경기변동의 특성

모니터는 중국 중심 생산 오퍼레이션, 모듈 의존도 및 B2B 비중이 높은 사업이며, 글로벌 경기 변화에 민감합니다. 2020년은 COVID-19 영향으로 상반기 시장수요가 정체되었으나, 하반기에 선진국 중심으로 회복되었으며, 2021년에는 대부분 지역의 수요가 증가할 것으로 전망됩니다. PC는 B2C/B2B 필수 소비재로 거시경제 지표에는 영향을 상대적으로 적게 받는 대신 핵심 부품의 외부 의존도가 높아 반도체, 배터리, 디스플레이 등 부품 산업의 변동에 영향을 받습니다. 인포메이션 디스플레이 산업은 프로젝트 비중이 높아 정부/ 기업의 투자와 관련이 있어 글로벌 경기 지표 악화 시 매출이 감소하는 경향을 보이기는 하나, 일반 소비재 산업과는 달리, 산업군별 물량의 비중이 큰 지역에서는 경기 변동에 상대적으로 영향을 덜 받기도 합니다.태양광 산업은 정부의 신재생 에너지 설치 목표, 보조금 등 각국의 지원정책 및 제도적 측면에 의한 영향을 많이 받습니다. 국가적 지원정책 및 태양광 발전 시스템의 설치가격 하락으로 태양광 산업이 급속한 성장을 보이고 있으나, 국가별 자국의 산업 보호를 위한 현지 생산공장 설립 강화 및 무역에 대한 규제 정책 시행으로 인해 시장의 불확실성은 존재하고 있습니다.

(4) 국내외 시장여건

2021년은 COVID-19 장기화로 인한 원격근무와 온라인 학습 및 게임 수요가 지속되어 모니터 및 PC 시장 공히 수요가 지속 증가될 것으로 전망됩니다. 그러나 동시에 반도체 등 주요 부품 공급 부족 현상이 성장 제약 조건으로 영향을 미치고 있습니다.

디지털 사이니지 및 호텔 TV 시장은 COVID-19 영향으로 2020년 수요는 전년 대비 감소하였으나, 2021년 하반기 이후 회복되는 추세를 보이고 있으며, LED제품군과 기업회의실/ 교육/ Public 버티컬 시장에서의 성장이 예상됩니다.이후 점진적으로 회복될 것으로 전망되며, 기업/정부, 교육 버티컬 시장과 대형 및 UHD 제품군에서의 성장이 예상됩니다. 당사는 COVID-19 이후 변화하는 시장 트렌드에 맞춰 다양한 사업기회를 적극 발굴하고 있습니다. 2021년 글로벌 태양광 시장은 폴리실리콘, 글라스, EVA 등 원자재 가격 인상 및 중국 전력난에 따른 생산 가동 리스크로 인해 프로젝트 중심의 설치 지연 및 취소 발생 가능성이 높아 기존 전망대비 수요는 하락할 가능성이 있습니다.

추이>

제품	2021년 3분기	2020년	2019년	비고

모니터	7.5%	7.6%	8.1%	수량기준

모니터사이니지	10.4%	10.5%	12.3%	수량기준

태양광 패널	1.0%	1.0%	1.6%	용량기준

주1) 모니터는 IDC 발표자료를 기준 으로 한 회사의 추정치입니다. 주2) 모니터사이니지는 OMDIA 발표자료 기준이며, 일본시장 제외한 회사의 추정치입니다. 주3) 태양광 패널은 OMDIA, Bloomberg New Energy Finance, PV Insights 등의 발표자료를 기준으로 한 회사의 추정치입 니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소

모니터 사업은 계열사 협력을 기반으로 21:9 비율, UHD 및 게이밍 모니터 판매를 확대하고 있으며, 의료용/클라우드 디바이스를 신규 사업화하여 B2B 사업 기회 영역을 지속 발굴, 확대하고 있습니다.

PC는 초경량, 초대화면 노트북인 그램 17인치에 이어, 그램 16인치를 새로이 출시하며 글로벌 매출 확대를 위한 프리미엄 제품 경쟁력을 강화하였습니다.

인포메이션 디스플레이 사업은 성장하는 사이니지 시장에서 차별화된 시장 선도 제품을 기획ㆍ개발ㆍ출시하고 있으며, 다양한 솔루션 고도화 작업을 진행하고 있습니다. 특히 차별화된 전략 제품인 OLED 사이니지는 OLED 기술력을 집약하여 고객의 다양한 요구 사항에 대응하여 시장을 선도하고 있습니다. 점차 경쟁이 치열해지고 있는 호텔 TV는 자체개발 솔루션을 비롯하여 당사의 독자 플랫폼인 웹OS를 기반으로 차별화된 UX를 제공하여 보다 편리한 사용 환경을 제공하고자 노력하고 있고, 호텔 시장에 국한하지 않고 신규 시장 진입도 본격적으로 대응하고 있습니다.

태양광 패널 사업은 제한된 면적에서 높은 전력량을 생산하는 고효율의 N타입 태양광 패널 기술을 중심으로, 지속적인 신제품 출시를 통해 기술 선도 업체의 지위를 다져오고 있으며, 고출력/고효율인 백컨택 기술의 NeON R 제품, N타입 기술을 적용한 NeON2 제품을 중심으로 선진국 시장에서 판매를 확대하고 있습니다.

- 이 노 텍

(1) 산업의 특성 카메라모듈(Camera Module) 산업은 고부가가치의 기술 집약적 산업이며 카메라모듈의 성능이 완제품의 경쟁력으로 직결되어 첨단기술 및 고객의 요구변화에도 민감하게 영향을 받는 특성을 갖고 있습니다. 소비자가 즉각적인 차이를 느낄 수 있는 카메라모듈은 새로운 기능에 대한 니즈가 증가하고 있어, 이러한 니즈에 대응하여 제품화 할 수 있는 개발 및 제조 역량이 요구됩니다.

(2) 산업의 성장성 모바일 기기의 고성능화 및 복합화에 힘입어 카메라모듈 시장도 확대되어 왔습니다. 모바일 기기의 하드웨어 차별화가 어려워 시장 성장 정체가 전망되고 있지만 카메라모듈은 고화소, 줌(Zoom), 3D 인식모듈 등 새로운 어플리케이션의 등장에 따라 산업의 성장세가 지속될 것으로 예상됩니다.

( 3) 경기변동의 특성 카메라모듈 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 모바일용 제품은 수출 의존도가 높은 편으로, 해외 시장의 경기 변동과 첨단 기술 및 고객 요구 변화에 영향을 받으며, 이 외에 원자재 가격, 환율, 국내 경기 변동에도 간접적인 영향을 받을 수 있습니다.

(4) 국내외 시장여건

프리미엄 스마트폰을 대상으로 한 다양한 기능(멀티 카메라, Auto Focus, 손떨림 보정, Zoom 등)을 갖춘 고화소 카메라의 적용 확대와 함께, 최근에는 중저가 스마트폰에서도 하드웨어 성능의 상향 평준화에 따른 고성능ㆍ고화소 카메라모듈이 점차 확대되고 있어 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망됩니다.

추이>

제품	2021년 3분기	2020년	2019년	비고

모바일 카메라모듈	20.1%	14.9%	15.0%	세계시장점유율(금액기준)

주) 모바일 카메라모듈은 GFK, Strategic Analytics, CounterPoint 등의 연간 발표자료를 기준으로 한 회사의 추정치 입니다.

(5) 회사의 경쟁 우위 요소

카메라모듈 사업은 꾸준한 연구개발과 시장 선도 제품 출시, 생산성 향상 등을 통해 사업 경쟁력을 지속 강화하고 있습니다. 글로벌 전략고객과의 파트너십을 지속 강화하고 차별화 전략 제품을 기반으로 시장을 선도하겠습니다.

바. 사업부문별 요약 재무현황(1) 사업부문별 매출, 영업이익

(단위 : 억원)

사업부문	구분	제 20 기 3분기	제 19 기 3분기	제 19 기	제 18 기

금액	비율	금액	비율	금액	비율	금액	비율

H	매출액	205,849	38.3%	167,337	41.2%	222,753	38.4%	215,609	38.2%

외부고객 매출	205,551	38.2%	166,905	41.1%	222,214	38.3%	215,114	38.1%

내부고객 매출	298	0.1%	432	0.1%	539	0.1%	495	0.1%

영업이익	20,652	64.8%	20,059	65.9%	22,906	58.7%	19,244	58.4%

HE	매출액	122,328	22.8%	88,994	21.9%	131,836	22.7%	133,147	23.6%

외부고객 매출	122,257	22.8%	88,942	21.9%	131,743	22.7%	133,054	23.6%

내부고객 매출	71	0.0%	52	0.0%	93	0.0%	93	0.0%

영업이익	9,371	29.4%	7,392	24.3%	9,313	23.8%	7,430	22.6%

VS	매출액	55,138	10.3%	38,878	9.6%	58,028	10.0%	54,737	9.7%

외부고객 매출	55,136	10.3%	38,878	9.6%	58,028	10.0%	54,737	9.7%

내부고객 매출	2	0.0%	-	0.0%	-	0.0%	-	0.0%

영업이익(손실)	(8,793)	-27.6%	(3,740)	-12.3%	(3,803)	-9.7%	(2,082)	-6.3%

BS	매출액	52,399	9.8%	45,016	11.1%	60,133	10.4%	61,122	10.8%

외부고객 매출	52,379	9.8%	45,002	11.1%	60,113	10.4%	61,039	10.8%

내부고객 매출	20	0.0%	14	0.0%	20	0.0%	83	0.0%

영업이익	1,794	5.6%	3,148	10.3%	3,608	9.2%	4,159	12.6%

이노텍	매출액	92,259	17.2%	57,806	14.2%	96,332	16.6%	83,021	14.7%

외부고객 매출	88,111	16.4%	53,858	13.2%	90,889	15.7%	77,115	13.7%

내부고객 매출	4,148	0.8%	3,948	1.0%	5,443	0.9%	5,906	1.0%

영업이익	8,315	26.1%	2,703	8.9%	6,067	15.5%	4,031	12.2%

기타	매출액	16,787	3.0%	14,826	3.5%	20,454	3.4%	25,592	4.6%

외부고객 매출	13,696	2.5%	13,003	3.1%	17,592	2.9%	23,298	4.1%

내부고객 매출	3,091	0.5%	1,823	0.4%	2,862	0.5%	2,294	0.5%

영업이익	522	1.7%	862	2.9%	960	2.5%	151	0.5%

내부거래	매출액	(7,630)	-1.4%	(6,269)	-1.5%	(8,957)	-1.5%	(8,871)	-1.6%

외부고객 매출	-	0.0%	-	0.0%	-	0.0%	-	0.0%

내부고객 매출	(7,630)	-1.4%	(6,269)	-1.5%	(8,957)	-1.5%	(8,871)	-1.6%

영업이익	-	0.0%	-	0.0%	-	0.0%	-	0.0%

합계	매출액	537,130	100.0%	406,588	100.0%	580,579	100.0%	564,357	100.0%

외부고객 매출	537,130	100.0%	406,588	100.0%	580,579	100.0%	564,357	100.0%

내부고객 매출	-	0.0%	-	0.0%	-	0.0%	-	0.0%

영업이익	31,861	100.0%	30,424	100.0%	39,051	100.0%	32,933	100.0%

[ ()안은 부(-)의 금액입니다. ]

주1) 연결재무제표 기준으로 작성되었으며, 부문간 매출액은 독립된 당사자 간의 거래조건에 따라 회계처리하였습니다.주2) 각 부문별 귀속이 명확한 비용은 각 부문에 직접 귀속시키고, 귀속여부가 불분명한 비용은 배부기준(매출액, 인원수 등)에 따라 적절히 배부하였습니다. 주3) 기타부문은 보고부문의 요건을 충족하지 못하는 영업부문과 영업부문에 대한 지원활동 및 연구개 발활동을 수행하는 부서 등을 포함하고 있습니다. 주4) MC부문 중단으로 인한 매출을 제외한 계속영업 매출액 기준이며, 제 20기 조직 기준으로 제19기 및 제18기를 재작성하였습니다. ( 2 ) 사업부문별 자산, 부채

(단위 : 억원)

사업부문	제 20 기 3분기말	제 19 기말	제 18 기말

자산	비율	부채	비율	자산	비율	부채	비율	자산	비율	부채	비율

H	241,606	44.3%	130,090	38.0%	209,638	43.5%	117,116	38.2%	184,016	41.0%	106,011	37.3%

HE	141,345	25.9%	101,995	29.8%	118,241	24.5%	87,555	28.6%	114,699	25.6%	86,305	30.4%

VS	75,320	13.8%	89,060	26.0%	65,090	13.5%	76,711	25.0%	60,766	13.5%	62,931	22.1%

BS	62,723	11.5%	47,896	14.0%	54,434	11.3%	41,663	13.6%	52,145	11.6%	40,706	14.3%

이노텍	82,986	15.2%	51,928	15.2%	60,386	12.5%	36,109	11.8%	57,708	12.9%	35,662	12.5%

기타 및 내부거래 제거 등	(58,382)	-10.7%	(78,422)	-23.0%	(25,747)	-5.3%	(52,533)	-17.2%	(20,735)	-4.6%	(47,268)	-16.6%

합 계	545,598	100.0%	342,547	100.0%	482,042	100.0%	306,621	100.0%	448,599	100.0%	284,347	100.0%

[ ()안은 부(-)의 금액입니다. ]

주1) 각 부문의 자산, 부채는 부문간 내부거래 제거 전 내역입니다. 주2) 각 부문별 귀속이 명확한 자산, 부채는 각 부문에 직접 귀속시키고, 귀속여부가 불분명한 자산, 부채는 배부기준(매출액, 인원수 등)에 따라 적절히 배부하였습니다.