LG전자 분기보고서 (2025.09)
7. 기타 참고사항

가. 회사의 상표, 고객관리 정책

LG전자는 'Life's Good'이라는 브랜드 약속이자 철학을 바탕으로 고객에게 최고의 경험과 감동을 주고, 고객의 삶이 더 가치 있는 삶이 되도록 항상 노력합니다.

브랜드 철학 기반 ESG 지향점(Better Life For All)을 수립하여, 지속 가능한 성장과 변화의 의지를 표명하고 고객의 신뢰를 받는 브랜드로서 입지를 강화해 나가고 있습니다.

초(超)프리미엄 가전 통합 브랜드인 'LG 시그니처(LG SIGNATURE)'는 2016년 한국, 미국 런칭 이후 글로벌 브랜드로서 입지를 강화해 나가고 있으며, 프리미엄 고객 눈높이에 맞춘 헤리티지 구축을 위해 LG아트센터 서울의 'LG SIGNATURE홀' 후원 등 다양한 문화예술 스폰서십 활동을 진행하고 있습니다.

나. 지적재산권 보유현황연결회사는 영위하는 사업과 관련하여 2025년 9월말 기준 국내 26,626건, 해외 71,818건의 등록된 특허권이 있으며, 이 중 주요 특허권의 상세 내용은 다음과 같습니다.

종류	취득일	내용	근거법령	취득소요인력/기간	상용화 여부 및 매출기여도

특허권	2021.04.15	카메라 장치 및 이미지 생성 방법에 대한 특허로 2039년 6월까지 배타적 사용권 보유	특허법	5명/1년 11개월	상용화 단계

2020.08.18	렌즈 구동 모터용 탄성부재 및 렌즈 구동용 모터에 대한 특허로 2037년 8월까지 배타적 사용권 보유	특허법	1명/3년 1개월	상용화 단계

2019.06.04	디지털 티브이 방송 신호를 송수신 하는 장치 및 그 방법에 관한 특허로 2034년 12월까지 배타적 사용권 보유	특허법	5명/5년 8개월	상용화 단계, 타사 로열티 수익 확보 중

2011.02.22	LTE 제어 신호 송신 방법에 대한 특허로,2028년 6월까지 배타적 사용권 보유	특허법	10명/3년 8개월	상용화 단계, 통신기기 제조사 대상 Cross License로 활용

2013.04.23	고화질 동영상 디코딩 방법에 관한 특허로, 2028년 8월까지 배타적 사용권 보유	특허법	1명/6년 1개월	상용화 단계, 타사 로열티 수익 확보 중

2009.12.15	레퍼런스 픽쳐를 이용한 동영상 코딩 방법에 관한 특허로, 2026년 7월까지 배타적 사용권 보유	특허법	3명/6년 10개월	상용화 단계, 타사 로열티 수익 확보 중

연결회사는 상기의 중요 특허권 외에도 다수의 특허권을 취득하여 보유 중이며, 이들은 대부분 스마트폰, 디지털 TV 등에 관한 특허로 회사의 주력 사업 제품에 쓰이거나 향후 핵심 기능으로 활용될 가능성이 높습니다.2014년 11월 LG전자와 Google은 광범위한 사업/기술 영역에서 '글로벌 특허 크로스 라이선스 계약'을 체결하여, 기존 특허는 물론 향후 10년간 출원하는 특허까지, 출원일로부터 20년간 포괄적으로 공유합니다.이 외에 차세대 통신 표준, 새로운 멀티미디어 코덱 관련 특허들은 회사의 신사업 진출 시 사업에 대한 보호 역할을 할 수 있습니다. 또한, 고유의 디자인을 보호하기 위한 다수의 디자인 특허를 보유하고 있습니다.

다. 환경 관련 규제사항

연결회사는 사업활동에서 발생하는 환경부담을 줄이기 위해 제품과 사업장에 대한 환경 관련 규제에 적극적으로 대응하고 있습니다.

(1) 제품 내 유해물질 관리

연결회사는 EU를 비롯한 미국, 중국, 일본, 한국 등에서 시행중인 유해물질 규제(RoHS*)를 만족하는 제품을 생산하고 있으며, 인체 위해성 및 환경오염을 유발시킬 수 있는 독성물질에 대해 지속적으로 대체 기술ㆍ부품을 개발하여 제품에 적용하고 있습니다. 특히, 염화비닐수지(Polyvinyl Chloride, PVC), 브롬계 난연제(Brominated Flame Retardants, BFRs), 염소계 난연제(Chlorinated Flame Retardants, CFRs) 등과 같이 현재 규제 대상은 아니나 생태계에 유해한 물질에 대해서도 안전성 및 신뢰성 테스트를 통해 점진적으로 대체해 나가고 있습니다.

* RoHS(Restriction of the use of Hazardous Substances in EEE) : 전기전자제품 내 유해물질 사용 제한을 위한 규제로, 납, 카드뮴, 수은, 6가크롬, 브롬계난연제(PBBs, PBDEs), 프탈레이트(DEHP, DBP, BBP, DIBP) 사용을 제한하고 있습니다.

(2) 폐전기전자제품 관리 정책연결회사는 WEEE(Waste Electrical and Electronic Equipment) 규제를 준수하고 있습니다. 각 규제 지역별 특성 및 요구사항에 최적화된 폐가전 회수 처리 서비스를 제공하고, 제품 설계 단계부터 재활용 가능률을 향상시키는 연구개발을 진행하고 있습니다. 해외에서는 지역 특성에 맞는 폐가전 회수처리 서비스를 제공하여 환경보전 및 자원순환형 사회구축에 기여하고 있으며, 글로벌 폐가전 회수처리 프로그램 운영을 통해 2020년에 413,067톤, 2021년에 445,254톤, 2022년에 497,425톤, 2023년에 462,440, 2024년에 532,630톤을 처리하였습니다. 글로벌 56개 국가, 91개 지역의 소비자들에게 회수ㆍ처리 서비스를 제공하고 있으며, 신규 지역에 대해서도 규제 분석 및 대상 국가의 정부, 산업단체들과 의견을 교환하고 대응 방안을 논의하는 등 적법한 대응을 준비하고 있습니다.

국내에서는 폐전자제품을 회수하여 전국의 리사이클링센터에서 친환경적으로 처리하고 있으며 자원순환법에 따라 폐전자제품의 재활용 의무를 성실히 수행하고 있습니다.

*자원순환법: 제품의 설계생산단계에서 유해물질 사용제한 등을 유도하고, 폐기 시 적정한 재활용 등을 통해 제품의 환경친화성을 일정기준 이상 보장하기 위한 제도로서, 「전기ㆍ전자제품 및 자동차의 자원순환에 관한 법률」에 의거 2008년 1월 1일부터 시행되고 있습니다.

(3) 온실가스 배출 관리

연결회사는 「기후위기 대응을 위한 탄소중립ㆍ녹색성장 기본법」제27조에 따라 온실가스 배출량과 에너지 사용량에 대해 DNV Business Assurance Korea Ltd.의 제3자 검증 후, 배출량 명세서를 정부에 적기 제출하고, 이해관계자에게 공개하고 있습니다. 온실가스 배출량 및 에너지 사용량은 다음과 같습니다.

(단위 : tCO2-eq, TJ)

구분	제23기 (2024년)	제22기 (2023년)	제21기 (2022년)

온실가스 배출량	728,039	692,517	661,295

에너지 사용량	14,559	14,039	13,378

주1) 온실가스 배출량 및 에너지 사용량은 환경부의 적합성 평가 결과에 따라 변동될 수 있습니다.

회사는 2015년 1월부터 시행한 온실가스 배출권 거래제 관리 대상 기업으로, 2025년9월 기준 LG전자 국내 5개 생산사업장(평택 디지털파크, 평택칠러, 구미 퓨처파크1, 창원 LG스마트파크1, 창원 LG스마트파크2), LG마그나 인천 캠퍼스와 3개 연구소(서초 R 캠퍼스, 사이언스파크, 가산 R 캠퍼스)는 국제 에너지경영시스템 인증(ISO50001)을 유지하고 있습니다. 회사는 체계적인 에너지 관리 시스템 구축 및 감축 활동을 통해 온실가스 감축 목표를 달성할 계획입니다.

(4) 사업장 내 환경

연결회사는 사업장 내 발생되는 환경오염물질의 저감, 자원의 효율적 이용, 환경경영체계 구축을 통해 환경 보전 및 지속가능한 사회발전이 되도록 최선의 노력을 다하고있습니다. 2010년부터 국내 사업장은 환경, 안전, 보건에 대한 보다 효율적인 관리를위해 환경경영시스템(ISO14001) 및 안전보건경영시스템(ISO45001) 인증을 본사로 통합하여 운영하고 있으며, 국내 모든 생산사업장 및 연구소에 대한 통합인증을 완료 하였습니다. 또한, 대기, 수질분야의 환경오염물질 배출 항목에 대해서 사내 환경관리규칙에 따라 법적 배출허용농도보다 강화된 내부관리기준을 설정하여 배출량을 관리하고 있으며, 발생되는 폐기물은 최대한 재활용하여 자원순환형 사회구축에 기여하고 있습니다. 또한, 오염물질의 현저한 감소, 자원과 에너지의 절감, 제품의 환경성 개선, 녹색경영체제의 구축 등을 통하여 환경 개선에 크게 이바지한 기업을 대상으로 환경부에서 지정한 녹색기업에 LG전자: 평택 디지털파크, 구미 퓨처파크1, 창원 LG스마트파크1, 창원 LG스마트파크2, 이노텍: 구미1, 1A가 선정되었으며, 특히, 마곡 사이언스파크는 사업장 환경경영의 우수함을 인정받아 2024년 우수 녹색기업 최우수상(환경부장관상)을 수상하였습니다.

라. 환경 관련 신사업 및 인증사항(1) 친환경 기업 인정 현황

회사는 2030 탄소중립 목표를 설정하고 이에 따른 온실가스 감축, 재생에너지 확대 등 친환경 활동을 수행하고 있습니다. 특히 회사는 2021년에 SBTi(Science-Based Target Initiative, 과학적 기반 감축 목표 이니셔티브인)로부터 온실가스 감축 목표를 검증 받고, 공정개선, 에너지 절감 기술도입, 재생에너지 사용 등을 통해 온실가스 배출량을 저감하고 있습니다. 이를 통해 회사는 다우존스에서 발표하는 2024년 지속가능경영지수 평가에서 ESG 경영 상위 10%를 선정하는 DJSI 월드 지수에 13년 연속 편입되었으며, 2024년 한국기업지배구조원의 ESG 평가에서도 환경부문 A 등급을 받았습니다.

(2) 녹색기술 인증

회사는 정부가 2010년부터 시행하기 시작한 「저탄소 녹색성장 기본법」제32조제2항에 따른 '녹색기술 인증' 제도에서 가전, TV 및 모니터 등에 대한 녹색기술 인증을 3건 보유하고 있습니다. 녹색기술 인증은 온실가스 감축, 에너지 이용 효율화, 청정에너지 등의 사회, 경제활동의 전 과정에 걸쳐 에너지와 자원을 절약하고 효율적으로 사용하여 온실가스 및 오염물질의 배출을 최소화하는 기술에 대한 인증으로, 기술의 우수성뿐만 아니라 녹색성까지 고려하는 인증 제도입니다. 또한, 녹색기술 인증을 받은 기술을 실제로 적용하여 상용화한 제품에 인증 마크를 부여하는 '녹색기술 인증제품 확인제도' 에서 회사는 4건의 인증을 획득하였습니다.

현황>

인증번호	기술명칭	인증일자	유효기간

GT-22-01317	안면인식 기반 PC용 부재인식 대기전력 저감기술	2022.01.20	2028.01.19

GT-23-01774	PC모니터용 자동 에너지절감 영상모드 설정 및 운용 기술	2023.09.14	2026.09.13

GT-24-02016	축관통 하부압축 스크롤 압축기를 적용한 인버터 에어컨/히트펌프 기술	2024.06.20	2027.06.19

확인 현황>

확인번호	제품명	확인일자	유효기간

GTP-23-03812	소비전력 절감형 모니터	2023.09.14	2026.09.13

GTP-24-04233	대기전력 저감형 노트북	2024.05.23	2028.01.19

GTP-24-04235	대기전력 저감형 노트북	2024.05.23	2028.01.19

GTP-24-04250	축관통 하부압축 스크롤 압축기를 적용한 고효율 인버터 에어컨	2024.06.20	2027.06.19

마. 사업부문별 시장여건 및 영업개황- HS (Home appliance Solution)

(1) 산업의 특성HS부문은 냉장고ㆍ오븐ㆍ식기세척기 등을 생산ㆍ판매하는 키친솔루션, 세탁기ㆍ건조기ㆍ청소기 등을 생산ㆍ판매하는 리빙솔루션, 컴프레서ㆍ모터를 생산ㆍ판매하는 부품솔루션 사업부로 구성되어 있습니다. 최근에는 각 제품을 연결하는 플랫폼 기반의 스마트홈 솔루션 사업과 로봇 사업으로 그 영역을 확대하고 있습니다.

Home Appliance의 경쟁 구도는 지역별로 강한 경쟁사가 존재하고 있으며 기술 혁신이 쉽지 않은 분야로 경쟁 강도가 지속 상승하고 있습니다. 이로 인해 경쟁사들도 사업영역을 다각화 하고 신규 사업 진출을 모색하며 성장을 도모하고 있습니다.

(2) 성장성

가전은 고객의 삶에서 가장 기본이 되는 의식주와 관련되어 있으며 지난 20년간 GDP 성장률을 상회하는 속도로 꾸준히 성장해왔습니다. 특히 아시아ㆍ중남미ㆍ인도 등 개발도상국에서는 가구 당 소득수준이 높아지며 대형가전에 대한 새로운 수요가 빠르게 증가하며 시장이 성장하고 있습니다. 북미ㆍ유럽 중심의 선진국에서는 Life Style과 소비방식의 변화에 따라 인스타뷰 냉장고ㆍ워시타워ㆍ워시콤보와 같은 혁신적인 프리미엄 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 국내시장에서 빠르게 성장시킨 D2C(Direct to Customer) 및 구독사업은 해외시장으로 진입을 확대하고 있으며 지속적인 인프라 투자를 통해 성장 잠재력이 증대되고 있습니다.

B2B 영역에서 규모가 큰 빌트인 가전은 글로벌로 성장여력이 많이 남아 있으며 핵심부품인 컴프레서ㆍ모터 외판사업은 시장 커버리지를 늘리며 안정적인 성장율을 만들고 있습니다. 최근 진출한 기능성 소재 사업은 높은 성장율을 나타내고 있으며 상업용 세탁기는 다양한 사업자에 공급하며 규모 있는 사업으로의 성장 가능성을 확인하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성Home Appliance는 필수재 성향이 높은 제품으로 상대적으로 경기 변동에 민감하지 않아 수요가 안정적으로 유지되고 있습니다. 하지만, 지역별로 전쟁이나 재해와 같은 일시적인 요인 뿐 아니라 글로벌 시장 수요의 감소 영향으로 제조업 전반에 걸쳐 성장이 둔화될 수 있는 우려는 항상 존재합니다.

(4) 국내외 시장여건

글로벌 원자재, 해상운임 및 환율의 변동성은 사업 운영에 지속적인 Risk 요인이었습니다. 주요국의 경기선행지수 개선 및 기준금리 인하로 시장 회복세를 기대하였으나 전쟁 등의 지정학적 리스크 해소 지연과 미국의 관세 정책 변화로 인해 지역별 시장 불확실성 지속되고 있습니다. 이에 HS본부는 유연한 글로벌 생산지 운영을 통해 글로벌 원자재 가격과 관세 리스크에 민첩하게 대응하고 있습니다. 반면, 다양한 국가에서 에너지 정책 및 규제가 강화되면서 창출되고 있는 새로운 시장 기회에 본부는 고효율 제품으로 변화에 앞서가고 있습니다.글로벌 사업 환경에서 요구되는 ESG 경영 패러다임에 적극 부합하며 'LG전자 2030 탄소중립' 선언에 맞춰 사업장 별 에너지 감축을 추진하고 친환경제품 강화를 통해 자원 낭비를 최소화하여 미래 세대에게 보다 나은 삶을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 신체의 특성이나 성별, 나이, 지식에 관계없이 사용자가 쉽고 편리하게 제품을 사용할 수 있도록 가전 제품의 '접근성'을 개선하여 사회적 책임에 앞장서고 있습니다. HS본부는 인류와 사회에 기여할 수 있도록 ESG 경영 활동을 지속 발전시켜 나갈 계획입니다.

시장점유율 추이>2015년부터 시장점유율 자료가 입수되지 않아 기재를 생략하였습니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소

Home Appliance는 핵심 부품 기술에 기반한 대용량/ 고효율 중심의 제품 차별화 및 지역 적합형 제품 개발 역량을 확보하고 있습니다. Global 가전 시장의 판도를 바꾸어 온 상품기획, R, 디자인 역량을 바탕으로 경쟁사를 압도하는 최고의 혁신 제품과 신규 Category 제품 개발, 브랜드 투자를 통해 성장 동력을 꾸준히 이어갈 것입니다.

제품 경쟁력 측면에서는 에너지 효율, 공간 맞춤 등 본원적 성능에서 확실히 앞서나가고, 인스타뷰나 트윈워시처럼 LG만의 차별화 요소가 적용된 플랫폼을 전방위로 확대 전개하고 라이프스타일과 공간의 가치를 높여주는 신가전을 꾸준히 선보이고 있습니다.

사업모델 측면에서는 개인 맞춤형 가전체품과 다양한 서비스를 가전제품 및 서비스 구독이라는 사업모델로 구현하였으며, 기존의 단순 하드웨어제조, 판매를 넘어 새로운 성장동력으로 육성하고 있습니다.

미래 시장을 선도하기 위한 AI 기반의 다양한 Digital Tool을 사업에 적극 적용하고 있습니다. 가전 사용 데이터를 기반으로 고객 맞춤형 제품/ 서비스를 지속 발굴하여 고객에게 새로운 가치를 제공하고 있으며 생성형 AI을 활용한 설계 시스템 적용을 확대하며 R 생산성을 극대화 하고 있습니다. 제조 관점에서 당사는 등대공장(세계경제포럼 선정: 창원공장, 미국 테네시공장)의 자동화ㆍ정보화ㆍ지능화를 포괄하는 세계 최고 수준의 지능형 자율 공장 시스템을 생산법인으로 확산하고 있습니다.

- MS (Media Entertainment Solution)

(1) 산업의 특성

MS 부문은 TV와 모니터, 노트북, PC 등의 인포메이션 테크놀로지 제품(IT), 인포메이션 디스플레이 제품(ID), 그리고 오디오 제품 등의 멀티미디어 영상 음향 기기를 생산ㆍ판매하고, webOS 를 중심으로한 플랫폼 사업을 통해 시너지를 창출하는 분야입니다. 디스플레이 음향 관련 최첨단 기술과 이를 상용화 할 종합적인 하드웨어 Integration 기술을 필수로 하며, 향후에는 더 나아가 "데이터, 네트워크, AI 기반의 디지털" 시대를 선도할 최신 소프트웨어 플랫폼과 차별화된 UX(User Experience) 구현 기술의 확보가 중요한 경쟁 요소인 산업 분야입니다. TV사업은 12년 연속 1위 지위를 유지하고 있는 LG OLED TV와 초대형 사이즈 / 초슬림 디자인을 적용한 프리미엄 LCD TV 인 LG QNED evo 로 시장에서의 프리미엄 지위를 더욱 강화하고 있으며, 개인의 취향과 라이프스타일에 맞춘 스크린 경험을 제공하고자 합니다.

인포메이션 테크놀로지(IT) 사업의 모니터는 PC 및 스트리밍 기기의 성능향상과 소비 컨텐츠의 다양화 및 고화질화에 따라 대형화 및 고해상도로 시장이 전환 되고 있으며,다양한 고객 Needs에 부합하여 게이밍 모니터, 스마트 모니터 등의 프리미엄 시장이 확대되고 있습니다. PC는 그래픽 성능 향상, 경량화, 배터리 용량 확대 등으로 성능향상과 더불어 모빌리티가 강화되는 추세이며 이로인해 노트북의 수요는 유지되고 있습니다. 또한, 글로벌 IT 기업과의 파트너십을 통한 지속적인 시장 선도 제품 개발이 사업의 중요한 요소이고, AI PC가 향후 성장할 것으로 전망됩니다.

인포메이션 디스플레이 사업에서는 B2B Commercial 제품인 모니터사이니지와 호텔 TV 등을 생산ㆍ판매하고 있으며, 패널 등의 Display 관련 기술과 소프트웨어 Integration 기술 등이 중요한 기술 집약도가 높은 산업입니다. 또한 지속적인 거래 관계 유지를 위해 고객과의 파트너십을 구축하는 것이 중요한 경쟁 요소이기도 합니다.

모니터사이니지는 QSR(Quick Service Restaurant) 중심으로 성장하였으나, 현재는 기업/교육/방송/병원 등 다양한 산업군별 수요가 증가하고 있습니다. 최근 LED제품이 시장에서 빠르게 성장하고 있으며, 향후 비디오월 등 기존 LCD 제품과 경쟁하며 공존할 것으로 전망하고 있습니다.

(2) 성장성

2025년 시장은 전쟁, 관세 및 환율 등 불확실성이 증가됨에 따라 TV 수요는 원화 기준 전년대비 약 5%, 달러 기준 약 7% 감소하였습니다. 이러한 수요의 감소 추세는 당분간 유지될 것으로 예상되고, 최근 2~3년간 중국 내수 시장의 위축으로 글로벌 진출을 확대하고 있는 중국 업체들과의 경쟁은 2027년까지는 지속될 것으로 전망됩니다.이러한 시장ㆍ경쟁 하에서도 당사는 OLED (Organic Light Emitting Diode) TV와 LG만의 고색재현 기술을 적용한 QNED TV 프리미엄 제품 중심으로 High-end 브랜드 이미지 구축과 제품 차별화를 통해 질적 성장 및 수익성 개선에 주력하고 있으며, OLED TV와 QNED TV를 통해 프리미엄 제품 판매를 지속 확대하고 라이프스타일 스크린 판매를 확대하여 새로운 고객 가치를 제안함으로써 TV 프리미엄 시장을 주도하고 있습니다. OLED TV 리더십 기반 고객 가치를 개선하고, 고객 사용 경험 확대를 통해 고객 경험 만족도를 제고하여 고객이 인정하는 최고의 OLED TV로 2025년에도 자리 매김하여 OLED TV 1등을 지속하겠습니다. 또한 스마트 TV의 Home Entertainment 기능 확대 트렌드에 대응하여, 자체 플랫폼(webOS) 우위 경쟁력을 기반으로 OTT 서비스 업체 및 클라우드 게이밍 업체 등과의 파트너십을 통한 차별화된 컨텐츠 /서비스 제공을 지속 강화하고 있습니다.

모니터는 그래픽 칩셋의 고성능화, 게임 엔진 그래픽 수준 향상으로 고사양 게이밍 모니터, 특히 OLED 모니터 수요가 급속히 증가할 것으로 예상됩니다.

PC는 미중 관계 및 미국 관세 영향으로 국가별 수요에 대한 불확실성이 있으나, 10월 Win10 지원 종료 및 AI수요 확대 또한 예상되어 시장 변화 및 기회 확보 대응 중입니다.

인포메이션 디스플레이 산업에서 LCD사이니지와 호텔TV는 향후 완만한 성장세가 지속될 것으로 전망되고, LED사이니지는 기존의 LCD사이니지를 대체하며 빠르게 시장이 확대될 것으로 예상됩니다. 지금까지는 중국 업체 주도의 시장이었으나 마이크로LED로 기술 발전이 진행되고 있어 자사를 포함한 기술 선도 업체들에게 시장을 리딩할 수 있는 기회가 열리고 있습니다. 오디오사업은 시장 내 성장 제품인 퍼스널 오디오 제품군으로의 포트폴리오 전환과 브랜드 인지도 개선 활동을 지속 진행하고 주력 판매 제품인 사운드바와 TV의 연동성 및 차별화 기능 대응으로 판매 확대하여 사업 건전성을 확보하고자 합니다.

(3) 경기변동의 특성

TV 사업은 수출 비중이 높아 환율과 세계 경기 변화에 민감합니다. 인플레이션 둔화세와 더불어 글로벌 경기 침체 우려는 완만하게 해소 중이나, 트럼프 행정부의 관세 정책 등 지경학적인 대외 시장 변수로 인한 불확실성 증대로 TV 수요의 변동폭이 클 것으로 전망됩니다. 이는 환율 변화 / 구매력 저하 등의 거시 지표뿐 아니라 원자재 수급 불안 및 Supply Chain의 혼란 등 실물 경제에도 부정적인 영향을 줄 것으로 예상됩니다.인포메이션 테크놀로지(IT) 사업의 모니터는 중국 중심 생산 오퍼레이션, 핵심 부품인 모듈 의존도가 높은 사업이며 특히 모듈가, 물류비 변화 및 미국발 중국산 관세 Risk 등 대외 영향도가 높은 사업입니다. PC는 B2C / B2B 필수 소비재로 거시경제 지표에는 영향을 상대적으로 적게 받는 대신 핵심 부품의 외부 의존도가 높아 반도체, 배터리, 디스플레이 등 부품 산업의 변동에 영향을 많이 받습니다. 인포메이션 디스플레이(ID) 산업은 프로젝트 비중이 높고 B2B 고객인 기업 및 정부 등의 구매 예산과 관련이 있어 일반 소비재 대비 상대적으로 느리게 영향을 받습니다. 완만한 경기완화 기대를 반영하여 사업기회 증가 움직임이 감지되나, 경영환경 불확실성 역시 증가되어 적극적인 프로젝트 파이프라인 관리 필요합니다. (4) 국내외 시장여건2025년 상반기 TV 시장수요는 전년 동등 수준으로 유지되었으며, 하반기 역시 미국의 관세 이슈로 인한 환율 악화 및 소비 위축 등의 경기 둔화 기조가 TV수요에 변수로 작용할 것으로 판단되나 전체 시장 규모는 전년 유사 수준으로 전망됩니다. OLED TV 수요의 경우 당사와 경쟁사의 프리미엄 TV판매 확대로 전년비 성장이 기대됩니다. 이에 당사는 OLED TV를 중심으로 한 프리미엄 TV의 성장 전략을 지속 전개하면서 OLED TV 판매의 '질적 성장'추진을 통해서 프리미엄 수요를 견인하고자 합니다. 자발광(SELF-LIT) 디바이스인 OLED TV 뿐만 아니라 고색재현 기술에 기반한 QNED TV를 필두로 하고 개인의 취향과 라이프스타일에 맞춘 스크린 경험을 제공하여 프리미엄 LCD TV 시장 확대를 주도하고, SW 중심으로의 사업 체질 변화를 가속화 하여 TV사업의 지속 성장을 추진하고 있습니다.향후에도 OLED 종주 브랜드 및 12년 (2013년~2024년) 연속 OLED TV 1등 업체로서 차별화된 고객가치를 기반으로 고객 경험 만족도를 제고하여 고객이 인정하는 최고의 OLED TV로 지속 자리 매김하고, LG만의 고색재현 기술 및 초대형 사이즈 / 초슬림 디자인이 적용된 프리미엄 LCD TV인 QNED TV를 통해 프리미엄 LCD TV에 대한 고객가치도 동반 제공하고자 합니다.

2025년 상반기 모니터 시장은 전년 동기 대비 0.4% 역성장 하였지만, 게이밍의 경우 지속 성장하고 있습니다. 특히 게이밍OLED 모니터 시장 성장이 높습니다. OLED 시장에서의 경쟁 구도는 국내 경쟁 업체의 점유율이 하락하면서, 다양한 라인업 및 가격 경쟁력을 기반으로 한 대만/중국 업체의 M/S가 확대되었습니다. 2025년 노트북 시장은 팬대믹 이후 교체 수요 발생, MS社의 Win10 공식 지원 종료에 따른 B2B 및 AI 수요 확대, 게이밍 중심 B2C 수요 증가 예상되며, 한국 시장은 전년 대비 4% 수요 감소 예상되나 AI 제품 시장은 60% 성장 예상으로 그램Chat 온디바이스 AI 운영등 경쟁 차별화로 대응하고 있습니다.

2025년 디지털 사이니지 시장은 중국 브랜드 가격 공세 및 기술 격차 추격으로 인한 시장지위 확대에 따른 경쟁 심화 확대 중이나, 자사는 차별화된 기술 및 원가확보 통한 진입장벽 구축, 제품경쟁력 기반 라인업 선제적 대응, 고객 맞춤형 특화 솔루션 고도화 통해 사업기회 확대 중입니다.

추이>

제품	2025년 3분기	2024년	2023년	비고

TV(OLED TV포함)	15.1%	16.1%	16.3%	세계시장점유율(금액기준)

모니터	6.1%	7.4%	7.5%	수량기준

사이니지	23.8%	25.8%	24.9%	수량기준

주1) OMDIA (舊, IHS Technology) 발표자료를 기준으로 한 회사의 추정치입니다.

주2) 모니터는 IDC 발표자료를 기준으로 한 회사의 추정치입니다.주3) 사이니지는 모니터사이니지와 TV사이니지이며, OMDIA 발표자료를 기준으로 중국시장을 제외한 회사의 추정치입니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소

회사는 Home Entertainment 관련 변화하는 고객의 요구를 충족하는 Total Solution Provider로서 업계에서의 위상을 공고히 해 왔습니다.

먼저 주력 사업인 TV는 고객이 "탁월함"을 경험할 수 있는 가치 혁신을 위해 '경험'과 '서비스'의 사업포트폴리오를 접목 / 강화하고, LG만의 고객경험 Identity를 만들기 위해 Life on Screen을 새로운 고객가치발굴을 위한 비전으로 설정하여 차별화 된 시장 선도 제품을 지속적으로 시장에 내놓고 있습니다. OLED TV는 세계 최초로 출시한 후 월 페이퍼 TV, 롤러블 TV 및 벽에 완전히 블렌딩되는 갤러리 TV / 파워선 하나만 남겨 공간의 자유를 주는 무선 TV, 투명 TV 등 공간 관점에서의 고객 경험 혁신 제품과 디스플레이 및 SoC 기술이 진화된 OLED evo 라인업을 확대하며 댁내 종합 Entertainment Device로서 다양한 고객 수요를 충족하고 있으며 2023년 세계 최초 무선 OLED TV 출시를 통해 기술 혁신과 함께 자사의 11년 기술이 집약된 OLED 전용칩 알파11 프로세서의 화질/음질 경쟁력, 42 ~ 97인치까지의 다양한 라인업 기반으로 프리미엄 시장을 지속 주도하고 있습니다.

OLED TV 뿐만 LCD 제품군 중 가장 진화한 디스플레이 기술이 적용된 QNED TV 제공, 2025년 신규 컬러솔루션을 적용해 생동감 있는 색표현력 경험이 가능한 QNED evo 라인업 및 100인치 이상의 극초대형 라인업의 신규 출시를 통해 LCD TV에 대한 고객 선택의 폭을 넓혀나아가고 있습니다. 독자적인 스마트 TV 플랫폼인 webOS를 기반으로 차별화된 UX와 오픈파트너십과 함께 더 확장된 AI 서비스로 고객에게 컨텐츠 중심의 개인화된 새로운 사용 경험을 제공하고자 노력하고 있습니다. 2024년부터 구매 후 5년간 webOS의 업그레이드를 지원하는 webOS 리뉴 (Re:New) Program을 통해 고객에게 항상 차별화된 새로운 경험을 제공하고 있습니다. 이를 통하여 HW 중심에서 경험과 서비스 중심으로 사업 체질 변화를 가속화하고 광고와 컨텐츠를 통한 플랫폼 사업 매출을 확대해 나갈 예정입니다.

2021년 StanbyME, 2023년 StandbyME Go, '2024년 StanbyME 2를 출시하여 새로운 폼팩터와 함께 모바일 연동 / 세로 모드 / 배터리 / 터치 등을 통해 다양한 시청 환경에서 나를 위해 맞춰주는 라이프스타일 스크린을 제공하였으며, 앞으로 더욱 다양한 고객의 경험을 충족시키는 초대형 OLED 및 라이프 스타일 스크린을 확대하고자 합니다.

모니터 사업은 계열사 협력을 기반으로 고객 가치 기반 OLED게이밍, 스마트 모니터 등 프리미엄 제품 및 컨텐츠 소비 고객 대응 제품을 지속 확대하고 있으며, 의료용/B2B용 모니터 라인업 강화를 통해 B2B 사업 기회 영역을 지속 발굴, 확대 하고자 합니다.

PC 사업은 기존 그램 중심의 프리미엄 제품 중심에서 보급형 가격대의 제품 운영 확대로 고객 선택폭을 확대하고 있습니다. 프리미엄 제품은 초경량 기반의 그래픽 성능 및 AI 기능 강화 제품 출시 및 Mid-Low 수요 확보를 위한 그램북 출시로 B2B 고객뿐 아니라 일반 소비자 포함, 합리적 가격대의 제품을 선택할 수 있게 함으로써 시장에서의 기회 확보 강화중입니다. 또한, 상반기 그램에 최초로 AMD CPU 적용 제품을 출시하며 고객의 다양한 요구 대응을 통해 기회 확보 및 시장 변화 대응하고 있습니다.

인포메이션 디스플레이 사업은 중국 Display업체의 부상과 가격 공세, 기술격차 추격속에서 지속적인 경쟁력을 확보하고자 차별화 된 기술 및 원가 확보를 통해 시장선도 제품을 기획 / 개발하여 점진적인 사업의 확대 및 시장 지배력을 더욱 공고히 하고 있습니다. 특히, LED사이니지는 다각적인 미래준비를 통한 제품 / 기술경쟁력의 빠른 확보와 함께 시장을 주도할 수 있는 혁신 기술 기반의 차별화 요소 강화와 투자, 양산성 확보로 차세대 디스플레이로서 시장을 리딩해 나가고자 합니다. 호텔TV도 자사 표준화 솔루션을 글로벌 호텔 체인을 대상으로 지속 확대 추진하고, 콘텐츠 / 서비스 사업모델을 지속 발굴하여 새로운 부가 수익 창출 및 차별화를 추진하고 있습니다. 이와 함께 전문화 된 B2B 고객별 맞춤형 특화 솔루션을 고도화하는 방향하에 다양한 요구사항에 대응하고 서비스 사업의 확장을 위해 플랫폼 기반의 서비스 전략도 전개하고 있습니다.

오디오 사업은 현재 주력 사업인 사운드바를 포함한 홈오디오 분야와 퍼스널오디오분야는 무선스피커와 무선헤드셋으로 나누어 운영하고 있습니다. 사운드바는 자사 TV와의 디자인 매칭, 단일 제품처럼 사용하기 편리한 UX, 사용 공간 최적화 설치 편의성을 통한 통합적 사용 경험과 세계 최초 상방향 센터 채널을 포함한 선도적인 음향 솔루션으로 차별화된 고객 경험을 제공하고 있습니다. 무선스피커에서는 기본적 사운드 퀄리티 기반의 고유 음색 확보 및 디자인 정체성 확립을 통해 제품 차별화 요소를 만들어가고 있습니다. 무선헤드셋은 편안한 착용감을 경쟁 우위로 하여 음질, 통화, 디자인의 핵심 경쟁력을 강화하여 퍼스널 오디오 시장에서의 신규 기회를 준비하고 있습니다.

- VS (Vehicle Solution)(1) 산업의 특성VS부문은 차량용 인포테인먼트 제품(헤드유닛ㆍ텔레매틱스ㆍ디스플레이 등), 전기자동차용 구동부품(모터ㆍ인버터 등), 자동차 램프 및 보안용 SW를 생산ㆍ판매ㆍ제공하는 부문입니다.자동차 부품 산업은 품질과 안전을 최우선시하고 공급 부품에 대한 높은 신뢰성과 기존 사업 경험을 요구하는 진입장벽이 높은 산업입니다. 또한, 자원의 선행 투입이 필요하고 사업화에 장기간이 소요되므로 개발 초기 단계부터 완성차 업체와 장기간 긴밀한 협력 관계를 유지해야 하는 산업입니다.(2) 성장성차량 내 인포테인먼트 산업은 차량 내 전장화와 통신/네트워크 발달에 따른 탑재율 증가로 고성장이 예상되며, 전기차 부품은 단기적 수요 둔화로 시장 악화되었으나, 환경 규제 및 Infra 확대 등으로 중장기 구간에서의 시장 지속 전망이 예상됩니다. 차량용 램프 산업은 LED 적용 확대 및 ADAS 연계 지능화로 판가 상승 및 적용률 확대에 따른 성장이 예상되고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성경기변동, 정부규제, 보조금 지원 규모 변동 등이 자동차 시장 수요에 영향을 미치며, 자동차 부품 사업은 완성차 업체의 매출 실적, 지역별 차량 판매량 변동과 밀접한 관계를 갖고 있습니다.

(4) 국내외 시장여건인포테인먼트 제품의 경우, 차량용 5G/V2X 관련 Connectivity 기능 확대와 통신 수요 증가로 텔레매틱스 시장 성장이 예상되고, 스마트폰 연계 요구 확대와 계기판, 디스플레이 제품들의 통합/대형화 등으로 디스플레이 오디오 및 내비게이션 시장의 성장이 기대됩니다.

추이>

제품	2025년 3분기	2024년	2023년	비고

텔레매틱스	23.6%	24.4%	24.1%	세계시장점유율(금액기준)

AV/AVN	12.7%	12.9%	11.8%

주) Strategy Analytics 발표자료를 기준으로 한 회사의 추정치입니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소

텔레매틱스 영역에서는 통신 역량 및 차량용 5G 기술 선제 대응 등 차별화된 기술을 바탕으로 글로벌 시장 지위를 유지하고 있고, 디스플레이 오디오 및 내비게이션 영역에서는 당사 디스플레이 및 소프트웨어 역량을 활용하여 제품 차별화 노력을 지속적으로 추진하고 있습니다.

- ES (Eco Solution)(1) 산업의 특성

ES 부문은 HVAC 사업 중심으로 구성되어 있습니다.

HVAC(Heating, Ventilation, and Air Conditioning)는 스탠드형/ 벽걸이형 에어컨ㆍ공기청정기ㆍ제습기 등의 가정용 제품과 상업용 에어컨ㆍ중앙 공조시스템을 비롯한 산업용 냉난방 공조기 등을 생산ㆍ판매하고 있으며, BECON(Building Energy Control) Cloud를 활용하여 고객의 에너지 사용환경을 종합적으로 지원하는 효율적인 에너지 솔루션을 제공하고 있습니다.

ES부문은 궁극적으로 관련된 제품 및 시스템 등 모든 일련의 과정을 관리하는 통합 에너지 솔루션을 지향하는 부문으로서, 다양한 분야의 역량을 유기적으로 연계하여야 하는 산업의 특성을 가지고 있습니다. 또한 HVAC산업은 각 버티컬별/ 지역별 제품과 힘께 다양한 고객/ 지역의 요구 맞춤형 제품과 솔루션의 제공이 매우 중요하고,B2B 제품군인 상업용/산업용 제품의 경우 제품 외 설계지원, 설치, 유지보수 등 밸류체인 전반의 총합적 역량이 장기간에 걸쳐 축적이 되어야 성장할 수 있는 산업의 특성을 가지고 있습니다.

(2) 성장성

ES 부문의 가정용 에어컨은 수요가 정체되고 있으나, 상업용 에어컨 경우 최근 데이터센터나 반도체, 배터리 공장에 필요한 고성능 냉각시설 수요가 증가하면서 AI의 후방산업에서 새로운 성장 영역으로 주목 받고 있습니다. HVAC 제품은 교체 주기가 점점 늘어나는 추세이고 안정적으로 운영하기 위한 관리의 중요도 역시 높아짐에 따라 서비스/ 유지보수에 대한 수요가 증가되고 있습니다. 또한 북미, 유럽 등 선진시장은 탈탄소, 친환경 정책에 따라 가스, 오일과 같은 화석연료 사용 규제와 함께 Electrification, 즉 전기화의 트렌드가 중장기적으로 시장 성장의 한 축이 될 것으로 기대하고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성

HVAC의 산업용 사업의 경우 데이터센터의 냉각 설비와 같이 산업시설의 필수재 성향이 높은 제품으로서 상대적으로 경기 변동에 민감하지 않은 특성을 가지고 있고, 상업용 에어컨과 냉난방 공조기 사업은 건설 경기 변동에 민감합니다. 반면에 가정용 에어컨은 계절적 특성에 의존하는 경향이 있으며, 인버터ㆍ에너지 고효율ㆍ공기청정 기능 등을 갖춘 신제품이 지속 출시되면서 향후에도 지속적인 시장 확대가 있을 것으로 예상됩니다.

(4) 국내외 시장여건

글로벌 원자재, 해상운임, 환율 그리고 관세 정책 등의 변동성은 사업 운영에 지속적인 Risk 요인으로 시장의 불확실성이 지속되고 있습니다. 이에 ES본부는 글로벌 생산지 운영을 통해 Swing 생산체제를 구축함으로써 글로벌 원자재 가격 및 환율, 국가별 정책의 변동성에 민첩하게 대응하고 있습니다. 한편, 기회요인으로는 다양한 국가에서 에너지 정책 및 규제의 변화가 생겨나면서 고효율 제품에 대한 새로운 시장 기회가 창출되고 있습니다.

시장점유율 추이>2015년부터 시장점유율 자료가 입수되지 않아 기재를 생략하였습니다.

(5) 회사의 경쟁우위 요소

ES 부문은 5대 핵심 부품인 고효율 기술이 적용된 인버터와 압축기, 고신뢰성 열교환기, 그리고 저소음 고효율의 팬과 모터를 중심으로 기술 차별화 역량을 확보하고 있습니다. 또한, 고객의 Unmet 니즈까지 발굴하는 상품기획과 R 역량을 바탕으로 경쟁사를 압도하는 최고의 혁신 제품과 신규 Category 제품 개발, 브랜드 투자를 통해 성장 동력을 꾸준히 이어갈 것입니다.

현재 차별화된 기술과 디자인을 통해 가정용 에어컨과 공기청정기 시장을 선도하고 있으며, 글로벌 생산 네트워크를 기반으로 생산 혁신과 에너지 효율을 극대화하는 Technology Leadership을 바탕으로 상업용 에어컨 시장에서 확고한 경쟁우위를 확보하고 있습니다. 칠러ㆍESCO(Energy Service Company) 등 에너지 절감과 관련된 통합 에너지 솔루션을 통해 초대형 빌딩 및 산업 시설에 이르는 다양한 환경에서의 고객 요구에 맞는 최적의 공조 솔루션 및 통합 에너지 제어ㆍ관리 시스템도 제공하고 있습니다.

사업모델 측면에서 B2C는 개인 맞춤형 제품과 다양한 서비스를 제품 및 서비스 구독이라는 사업모델로 구현하고 있으며, B2B는 건물의 HVAC 시스템 전체 설계부터 구매/ 공사/ 유지보수 까지 제공하는 Total HVAC 솔루션 사업 확대를 통해 기존의 단순 하드웨어를 제조, 판매를 넘어 새로운 성장동력으로 육성하고 있습니다.

- 이노텍

(1) 산업의 특성카메라 모듈(Camera Module) 산업은 고부가가치의 기술 집약적 산업이며 카메라 모듈의 성능이 완제품의 경쟁력으로 직결되어 첨단기술 및 고객의 요구 변화에도 민감하게 영향을 받는 특성을 갖고 있습니다. 소비자가 즉각적인 차이를 느낄 수 있는 카메라 모듈은 새로운 기능에 대한 니즈가 증가하고 있어, 이러한 니즈에 대응하여 제품화할 수 있는 개발 / 제조 역량이 요구됩니다.

(2) 산업의 성장성모바일 기기의 고성능화 및 복합화에 힘입어 카메라 모듈 시장도 확대되어 왔습니다. 모바일 기기의 하드웨어 차별화가 어려워 시장 성장 정체가 전망되고 있지만 카메라 모듈은 고화소, 줌, 3D 인식 모듈 등 새로운 어플리케이션의 등장에 따라 산업의 성장세가 유지될 것으로 예상됩니다. 차량용 카메라는 자율주행 기술의 발전에 따라 카메라 성능 고도화와 탑재 카메라 수의 증가로 차량용 카메라 모듈의 수요가 지속적으로 확대될 전망입니다.

(3) 경기변동의 특성카메라 모듈은 수출의존도가 높은 편으로, 해외 시장의 경기변동, 첨단기술과 고객의 요구 변화에 영향을 받으며, 이외 원자재 가격, 환율 및 국내 경기 변동에도 간접적인 영향을 받을 수 있습니다.

(4) 국내외 시장여건카메라 모듈 시장의 큰 비중을 차지하는 글로벌 스마트폰 시장은 신흥 시장 보급률 확대 및 프리미엄폰 기능 고도화에 따라 기존 성장세를 유지하나, 지정학적 리스크 확대로 인해 수요 예측의 불확실성이 증가하고 있습니다. 자율주행차 시장은 자율주행 기술 도입 지연과 전기차 침투율 감소로 인해 단기적으로는 성장 둔화가 예상되지만 장기적으로 시장은 성장할 것으로 전망됩니다.

추이>

제품	2025년 3분기	2024년	2023년	비고

모바일 카메라모듈	31.0%	37.0%	36.2%	세계시장점유율(금액기준)

주) 모바일 카메라모듈은 TSR (Techno Systems Research) 등의 연간 발표자료를 기준으로 한 회사의 추정치 입니다.

(5) 회사의 경쟁 우위 요소

회사는 꾸준한 연구 개발과 시장 선도 제품 출시, 생산성 향상 등을 통해 사업 경쟁력을 지속 강화하고 있습니다. 글로벌 전략 고객과의 파트너십을 지속 강화하고 차별화 전략 제품을 기반으로 시장을 선도하겠습니다.

바. 사업부문별 요약 재무현황(1) 사업부문별 매출, 영업이익

(단위 : 억원, %)

사업부문	구분	제 24 기 3분기	제 23 기 3분기	제 23 기	제 22 기

금액	비율	금액	비율	금액	비율	금액	비율

HS	매출액	198,716	30.4	188,276	29.0	248,057	28.3	226,958	27.6

외부고객 매출	196,010	30.0	185,156	28.5	243,800	27.8	222,717	27.1

내부고객 매출	2,706	0.4	3,120	0.5	4,257	0.5	4,241	0.5

영업이익	14,504	56.1	13,700	41.7	13,011	38.0	13,157	36.0

MS	매출액	139,962	21.4	152,764	23.5	208,890	23.8	195,760	23.8

외부고객 매출	139,831	21.4	152,691	23.5	208,729	23.8	195,694	23.8

내부고객 매출	131	-	73	-	161	-	66	-

영업이익	(4,894)	-18.9	3,186	9.7	2,682	7.8	4,387	12.0

VS	매출액	83,393	12.8	79,651	12.3	106,205	12.1	101,478	12.3

외부고객 매출	83,393	12.8	79,651	12.3	106,205	12.1	101,478	12.3

내부고객 매출	-	-	-	-	-	-	-	-

영업이익(손실)	4,009	15.5	1,357	4.1	1,158	3.4	2,441	6.7

ES	매출액	78,658	12.0	72,688	11.2	88,211	10.1	78,845	9.6

외부고객 매출	78,487	12.0	72,437	11.2	87,812	10.1	78,742	9.6

내부고객 매출	171	-	251	-	399	-	103	-

영업이익	7,901	30.5	7,409	22.6	6,753	19.7	6,124	16.8

이노텍	매출액	142,868	21.9	145,739	22.4	212,008	24.2	206,053	25.0

외부고객 매출	139,516	21.4	141,376	21.7	206,288	23.5	200,588	24.3

내부고객 매출	3,352	0.5	4,363	0.7	5,720	0.7	5,465	0.7

영업이익	3,403	13.2	4,582	14.0	7,060	20.6	8,308	22.7

기타	매출액	9,890	1.5	10,549	1.6	13,911	1.5	13,533	1.7

외부고객 매출	16,250	2.4	18,356	2.8	24,448	2.7	23,408	2.9

내부고객 매출	(6,360)	-0.9	(7,807)	-1.2	(10,537)	-1.2	(9,875)	-1.2

영업이익	951	3.6	2,609	7.9	3,533	10.5	2,116	5.8

합계	매출액	653,487	100.0	649,667	100.0	877,282	100	822,627	100

외부고객 매출	653,487	100.0	649,667	100.0	877,282	100	822,627	100

내부고객 매출	-	-	-	-	-	-	-	-

영업이익	25,874	100.0	32,843	100.0	34,197	100	36,533	100

[ ()안은 부(-)의 금액입니다. ]

주1) 연결재무제표 기준으로 작성되었으며, 부문간 매출액은 독립된 당사자 간의 거래조건에 따라 회계처리하였습니다.주2) 각 부문별 귀속이 명확한 비용은 각 부문에 직접 귀속시키고, 귀속여부가 불분명한 비용은 배부기준(매출액, 인원수 등)에 따라 적절히 배부하였습니다.주3) 기타부문은 보고부문의 요건을 충족하지 못하는 영업부문과 영업부문에 대한 지원활동 및 연구개발활동을 수행하는 부서 등을 포함하고 있습니다. 주4) 제24기 조직 기준으로 제23기 및 제22기를 재작성하였습니다. (2) 사업부문별 자산, 부채

(단위 : 억원, %)

사업부문	제 24 기 3분기말	제 23 기말	제 22 기말

자산	비율	부채	비율	자산	비율	부채	비율	자산	비율	부채	비율

HS	250,883	37.4	139,163	34.6	232,088	35.4	131,854	32.6	199,462	33.1	107,444	29.2

MS	228,308	34.0	162,036	40.3	217,363	33.1	148,811	36.8	193,965	32.2	132,377	36.0

VS	100,656	15.0	108,485	27.0	104,886	16.0	114,238	28.3	93,215	15.5	99,125	27.0

ES	101,945	15.2	42,865	10.6	90,614	13.8	38,522	9.5	76,000	12.6	31,173	8.5

이노텍	117,453	17.5	62,593	15.6	113,782	17.3	60,243	14.9	112,043	18.6	64,897	17.7

기타 및 내부거래 제거 등	(127,544)	-19.1	(112,637)	-28.1	(102,437)	-15.6	(89,489)	-22.1	(72,277)	-12.0	(67,593)	-18.4

합 계	671,701	100	402,505	100	656,296	100	404,179	100	602,408	100	367,423	100

[ ()안은 부(-)의 금액입니다. ]

주1) 각 부문의 자산, 부채는 부문간 내부거래 제거 전 내역입니다. 주2) 각 부문별 귀속이 명확한 자산, 부채는 각 부문에 직접 귀속시키고, 귀속여부가 불분명한 자산, 부채는 배부기준(매출액, 인원수 등)에 따라 적절히 배부하였습니다.