버킷스튜디오 사업보고서 (2016.12)
II. 사업의 내용

당사는 IPTV, 케이블방송, 스마트TV, 아이패드 등 스마트디바이스 기반을 중심으로 영화, 영상, 교육 등의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 온라인 콘텐츠 유통의 필수 기술 인 필터링 기술을 자체 보유하고 있고, 모바일 서비스 (대량문자 발송 및 벨소리다운서비스 ) 업을 영위하고 있습니다.

1. 업계의 현황 가. 산업의 특성 1) 미디어 사업부문 콘텐츠 산업은 개개인의 개성과 관심사에 따른 다양한 종류의 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있어 다양한 스마트 디바이스를 통해 소비할 수 있는 N-Screen 서비스를 중심으로 성장하고 있습니다. 또한 콘텐츠 플랫폼은 공급자 중심에서 사용자 중심으로 패러다임의 중심이 이동하고 있습니다. 2) 모바일 사업부문 지난 십수년간 유무선통신 기술이 급격히 발전하면서 유선통신 기술을 기반으로 한 음성 통신시대를 지나 초고속 통신망의 빠른 확산으로 컴퓨터 및 무선 통신 단말기 보급의 저변이 확대되어 왔습니다. 한편, 기업통신사업 등의 시장이 빠르게 변화함에 따라 이용자들은 자신에게 오는 여러 형태의 정보들을 통합 처리하려는 욕구가 높아지게 되었는데, 이러한 사용자 측면의 요구는 물론, 비용적 측면까지도 만족시키는 시스템이 바로 차세대 CTI (Computer TelephonyIntegration: 컴퓨터전화통합)기술로 일컬어지는 UMS(Unified Messaging System :통합메세징시스템)입니다.

UMS는 인터넷을 통해 문자메세지(SMS), 음성메세지, 멀티미디어메세지(MMS) 등을 휴대폰에 전송하는것으로 카드/보험회사, 공공기관, 증권사 등의 고객 서비스(B2C)와 개인 고객간 서비스(C2C)를 위한 시스템으로 공급하고 있습니다. 또한 Internet Fax 서비스는 팩시밀리의 구입과 유지비용을 절감할 수 있어 소호창업자 및 팩스발송량이 많은 해운회사, 해외지사 등에 서비스되고 있습니다.

나. 성장성 1) 미디어 사업부문 영화디지탈 온라인 유통시장은 매년 고성장을 기록 하고 있습니다 . 1999년9,000천억원에 육박하던 홈비디오 시장이 2012년230억원으로 줄어든 이후, 그위에 온라인 시장이 형성 된것이며, 미디어 융합, N 스크린, 글로벌 유통의 흐름은 스마트 기기확산이라 할수 있다.국민 대다수가 스마트폰을 이용하고 태블릿PC, 스마트TV 등으로 서비스 영역이 확대되면서 항상 연결된 네트워크를 통해 교육, 여행, 쇼핑 등 일상을 손안의 스마트 서비스로 시작해서 스마트 서비스로 완결하는 스마트라이프가 확산되고 있습니다. 이에 따라 끊김 없이 컨텐츠를 제공받을 수 있는 N-Screen 컨텐츠에 대한 사용자의 요구는 증가하고 있습니다. 그간의 N-Screen 성장의 발목을 잡았던 디바이스 사양, 데이터 스토리지, 컨텐츠 부족 등의 문제가 해결되면서 최근 스마트폰의 빠른 확산추세와 이로 인해 촉발된 모바일 인터넷의 활성화는 해당 시장의 성장과 함께 관련 산업(컨텐츠 수요 등) 전반에 엄청난 파급효과를 가져올 것으로 전망되고 있습니다. 특히 스마트TV는 스마트폰 사업모델이 TV 시장에 전이된 형태이며 N-Screen Service에 있어서 가장 영향력 있는 스크린으로 합류되었고, 2014년에는 1억2,274만대 수준에 도달할 것으로 추정되고 있습니다.

IPTV, 디지털케이블TV 등을 포함한 유료방송 서비스시장은 2012년말 아날로그 방송 중단으로 인한 반사효과가 기대되고 있는 가운데 지난 12월말 현재 IPTV 3사 가입자수는 630만명을 돌파했습니다. 기존 IP판권시장도 앱스토어, 스마트TV, 태블릿PC 등 새로운 플랫폼의 성장으로 영화, 드라마, 애니메이션, 교육 컨텐츠 등의 수요가 증가추세에 있습니다. 개개인의 취향에 따른 다양한 컨텐츠에 대한 니즈는 계속 될 것이며 그 수요는 더 폭발적으로 증가할 것으로 전망됩니다. 2) 모 바일 사업부문 이동통신 사업자들은 향후 멀티미디어 메세징 서비스(MMS)가 현재의 단문 메시지 서비스(SMS)를 대체하며 주력으로 부상할 것이란 전망을 내놓고 있습니다. 사진이나 비디오클립음악 및 음성 등을 문자와 함께 전달하는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)는 당장 MMS의 활성화를 기대하기는 힘들지만 2~3년 내로 단문메시지서비스(SMS)에 버금가는 위치기반서비스(Location-based service) 등과 함께 킬러서비스로 자리잡을 것이며 이동 통신 서비스가 3세대로 넘어가면서 SMS를 능가하는 주요 메세징 방법으로 사용될 것으로 예상되어 이동통신사업자의 ARPU(Average Revenue Per User, 가입자당 평균수익) 증가에 크게 기여 할 것으로 기대되고 있습니다.

다) 경기변동의 특성 및 계절성 1) 미디어 사업부문 콘텐츠 시장의 경우 다양한 플랫폼의 확대와 N-Screen 서비스 등으로 인하여 경기 민감도가 다른 사업에 비해서 낮고 계절적인 요인을 덜 받고 있습니다. 계절적 비.성수기를 구분하고자 한다면 방학이 있는 1분기와 3분기를 성수기, 학기 시즌인 2분기와 4분기를 비수기로 볼 수 있습니다. 최근 경향을 보면 계절적인 요인 보다 컨텐츠의 Line-up에 따른 매출의 변동이 더 큽니다. 2)모바일 사업부문 산업의 특성상, 당해 산업은 일반적인 제조업 등과 달리 경기변동의 영향을 크게 받지 않는다고 볼 수 있습니다.

왜냐하면 온라인 컨텐츠의 주 수요층은 10~20대로 경기변동에 비교적 둔감하기 때문 입니다. 이들은 사회적인 유행이나 이슈에 매우 민감하며, 이를 남보다 빨리 수용하고자 하는 성향이 강하기 때문에 최신 경향을 반영하는 컨텐츠 소비에 적극적인 편입니다. 또한 다른 소비재나 서비스 품목에 비해 단가가 천원 미만인 소액 상품 들로 구성되어 있기 때문에 경기변동의 영향이 크지 않다고 볼 수 있습니다.

2. 회사의 현황 가.시장의 안정성 등 특성 1) 미디어 사업부문 당사가 영위하고 있는 영상콘텐츠 사업의 경우, 수출보다는 내수가 매출의 대부분인 점을 감안하면, 국내 경기의 침체 및 변동에 따라 수요가 민감하게 반응합니다. 따라서, 내수경기의 하락기에는 소비자의 구매욕구의 감소로 인해 동 산업의 성장세가 둔화될 수 있습니다. 그러나 현행 영상물 유통시장의 플랫폼이 점차적으로 다양화 되어 가고 있고 우리나라의 특수한 문화적, 기술적 환경으로 인하여 파생된 불법유통 시장이 관련법규 강화와 업계의 의한 지속적인 노력에 따른 소비자의 인식변화로 합법시장으로 점진적으로 전환되고 있는 상황을 비추어 볼 때 향후 우리나라의 영상콘텐츠 부가판권에 대한 매출구조가 선진국형으로 변모될 것으로 예상되고 잇습니다. 따라서 경기변동으로 인한 시장변동 요소보다 이 부분이 보다 더 크게 시장에 영향 을 미칠 것으로 판단됩니다. 2) 모바일 사업부문 당사가 영위하고 있는 인터넷을 이용한 UMS기술 기반의 휴대전화 문자메세지 사업은 기술적 측면에서 무선단말기로 서비스되는 컨텐츠로 이동성(언제,어디서나 실시간 정보검색 가능) 과 휴대성이 뛰어나유선인터넷과 다른 차별성을 가지고 있다는 점과 이동통신네트워크와 휴대용 단말기로 전송된다는 점에서 기술의존도가 높은 산업 입니다.

반면 대용량의 멀티미디어 콘텐츠 이동통신 네트워크 전송량의 한계와 휴대용 단말기상의 멀티미디어구동의 취약점(느린프로세싱속도, 낮은저장용량, 작은액정화면, 사용자 편의성 취약 등)도 가지고 있습니다.

그러나 이동전화업계의 고대역폭의 무선네트워크 서비스망 진화로 네트워크상의 문제점 개선을 통한 무선데이타 ARPU(Average Revenue Per User: 가입자(유료회원)당 평균매출액)증대 노력과 함께 통신과 인터넷의 유무선 통합(휴대인터넷, 무선포털의 약진 및 인터넷망개방에 따른 유선포털의 무선포털시장 진출 등), 스마트폰 확대, 통신과 금융, 통신과 방송의융합 서비스 등의 통신 및 인터넷 환경변화로 이용자층 저변확대와 함께 다양한 디지털 컨텐츠 서비스로 국내 인터넷 시장의 성장을 주도할 것으로 전망되고 있습니다.

나. 경쟁상황 및 당사의 시장내 위치 1) 미디어 사업부문

당사는 영상물 부가판권시장의 패러다임의 변화에 따라 기존의 DVD 및 블루레이 제작 유통사업과 더불어 3D콘텐츠를 비롯한 양질의 영상콘텐츠를 전체 유통플랫폼에 직접적으로 공급하기 위하여 국내외 주요 영화에 대한 부가판권을 직간접 투자를 통하여 적극적으로 확보하고 있으며 그 영역으로는 온라인다운로드서비스, IPTV, 공중파 및 케이블TV, 디지털위성방송, 모바일 등이 있고, 스마트 시장의 도래에 따라 새롭게 파생될 신규 플랫폼에 대한 시장선점을 위한 투자도 병행하고 있습니다.

이에 대한 사업의 일환으로 2009년에 온라인서비스 전문업체인 아론미디어를 인수하여 온라인 부문 직접공급을 위한 조직체계를 완비하였으며 2012년에는 “강철대오" 및 “남쪽으로 튀어” 등 국내외 주요 영화사 작품에 대한 부가판권 전체를 확보하여 전 플랫폼에 직접공급하여 의미있는 실적을 거둔것은 명실상부한 콘텐츠 전문업체로서의 입지를 다지고 있다고 볼수 있습니다.

2011년 이후에는 콘텐츠 공급사업에 박차를 가하고자 모든 사업역량을 양질의 콘텐츠 확보에 집중할 예정이며 콘텐츠 직접배급을 위한 유통망 확보에 더욱 주력할 계획입니다.

2) 모바일 사업 부문 당사가 서비스중인 문자시장은 2009년 하반기 이후 시장 성장이 고착화 되어 있으나현재 후발 업체를 중심으로 경쟁이 치열한 상황입니다. (당사 4위)

랭킹	1위	2위	3위	4위	5위

사이트명	뿌리오	크로샷	문자나라	문자천국	반값문자

자료출처: rankey.com 최근 불경기를 반영하여 가격에 민감한 고객을 대상으로 저가 문자 시장이 형성 되어 반띵문자, 9원문자 등 신규사이트 개발하여 대응책을 마련하고 있습니다. 다. 신규사업 등의 내용 및 전망- 해당사항 없음.

2. 주요 제품, 서비스 등

가. 주요 제품 등의 현황 (단위:백만원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액(비율)

모바일사업부문	용역수입	문자서비스	문자발송 서비스	문자천국	7,227(40%)

미디어사업부문	제품매출	DVD 타이틀	DVD 판매	캔들미디어	76(1%)

컨텐츠매출	부가판권	공중파,케이블,다운로드온라인, IP TV 등 당사가 확보한 영상 컨텐츠 제공	캔들미디어	4,546(25%)

온라인매출	부가판권	당사와OSP 예약을맺은 P2P 및 웹하드사업을 영위하는 업자에게 당사 컨텐츠 제공유통	캔들미디어	944(5.3%)

저작권보호	OSP, 권리사의 저작권보호 서비스(필터링)	캔들미디어	1,194(6.6%)

극장매출	영화상영및 기타	영화상영, 게임기운영, 예고편 광고	세종메가박스/경주롯데시네마	2,960(16.5%)

매점상품매출	극장매점상품	극장 매점 상품 판매	세종메가박스/경주롯데시네마	1,014(5.6%)

계	-	-	-	-	17,961(100%)

주1) DVD 타이틀 제품은 모두 자가 브랜드로 출시되며, DVD 타이틀의 특성상 각 품목의 제목으로 출시 판매됩니다. 나. 주요 제품등의 가격변동추이 (단위:원)

구분	제18기	제17기	제16기

DVD 타이틀	8,000~25,000	20,000	20,000

문자서비스	20~300	20	20

3 . 주요원재료 에 관한 사항 가 . 주요 원재료 등의 현황 - 현재 당사는 원재료를 구매하지 않고 전체적인 DVD생산을 외주로 주고 있어 기 재생략 나. 주요 원재료 등의 가격변동추이 - 원재료 매입 비중 매출액 대비 미미한 관계로 기재 생략 4 . 생산 및 설 비에 관한 사항등 가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거 1) 생산능력

- 해당사항 없음 ( 아웃 소싱 )2) 생산능력의 산출근거- 해당사항 없음 ( 아웃 소싱 )

나. 생산실적 및 가동률 - 해당사항 없음 ( 아웃 소싱 )

다. 생산설비 현황 등1) 생산설비의 현황- 해당사항 없음 ( 아웃 소싱 )2) 설비의 신설ㆍ매입 계획 등

- 해당사항 없음 ( 아웃 소싱 ) 5.매출에 관한 사항 가.매출실적 (단위:백만원)

매출유형	품 목	제18기	제17기	제16기

제 품	DVD타이틀	수출	-	-	-

내수	76	251	483

소계	76	251	483

상품	CD 등	수출	-	-	-

내수	-	-

소계	-	-

컨텐츠	IPTV/공연 등	수출	-	-	236

내수	4,546	10,184	5,961

소계	4,546	10,184	6,197

용역수입	모마일서비스	수출	-	-	-

내수	7,227	7,705	7,731

소계	7,227	7,705	7,731

온라인	다운로드서비스
필터링	수출	52	89	39

내수	2,086	3,344	3,683

소계	2,138	3,434	3,723

극장수입	영화상영 등	수출	-	-	-

내수	2,960	3,419	2,669

소계	2,960	3,419	2,669

극장매점수입	매점상품 등	수출	-	-	-

내수	1,014	1,083	859

소계	1,014	1,083	859

합 계	수출	52	89	276

내수	17,909	25,988	21,387

소계	17,961	26,078	21,663

나. 판매경로 및 판매방법 등

1) 판매조직가) 모바일사업부문 당사가 판매하는 제품(서비스)의 매출은 전액 당사가 운영하는 웹사이트를 통해 이루어지고 있습니다.나) 미디어사업부문당사는 투자 및 구매등으로 확보한 영상 콘텐츠 를 다양한 플랫폼을 통하여 직접 판매하고 있습니다.당사가 판매하고 있는 플랫폼은 영화상영관과 부가판권 시장에 해당하는 IPTV, 케이블VOD,DVD, 지상파 TV, 케이블TV, 온라인 서비스, 모바일 서비스 위성TV, 숙박업소등이 있습니다.2) 판매경로

가) 모바일사업부문

매출유형	품목	판 매 경 로

용역수입	모바일 문자 콘텐츠 서비스판매	문자천국 www.skysms.co.kr
메세지천국www.skymms.co.kr9원문자 www.sms9.co.kr장문문자 www.skylms.co.kr

모바일 벨소리 콘텐츠서비스 판매	벨소리천국www.skybell.co.kr)벨짱(www.bellzzang.co.kr)

나) 미디어 사업부문

매출유형	품목	판 매 경 로

제품	DVD, CD 타이틀 기타	도매상 , 대형서점,문고,할인점,온라인 기타

콘텐츠	콘텐츠	약 127개 특수한 유형의 OSP(온라인 서비스 제공사)
약 85개의 일반 VOD서비스 사이트
IPTV 3사
디지털 및 위성 케이블 방송
전국 숙박업소, DVD방 등

영화관	콘텐츠	롯데시네마 경주지점 : 2개관메가박스 세종점 : 5개관

3)판매방법 및 조건가 ) 모바일사업부문 당사는 당사의 웹사이트에 가입한 사용자들이 서비스 및 컨텐츠를 쿠폰형태로 선결제 구매하거나 직접 구매의 형태로 판매되고 있으며, 결제수단은 ARS결제, 전화요금통합과금, 휴대폰 통합과금, 신용카드 결제 등으로 다양한 결제수단을 이용할 수 있도록 하고 있습니다. 고객별 결제수단별, 마케팅 전략의 차이에 따라 판매조건이 변동이 있습니다. 나) 미디어 사업부문

케이블방송, 숙박업소 및 DVD방은 기간별 단매의 형태로 판매하며 그 외 OSP, VOD, IPTV는 건별 판매를 개별 정산하여 월말 마감 후 익월 정산하고 있으며, 영화상영관은 영화 티켓판매, 매점운영 등 판매 활동을 담당하고 있습니다.

4) 판매전략 가 ) 모바일사업부문 당사는 지속적인 컨텐츠 개발 확보 와 서비스 인프라 개선 및 확충을 통한 매출극대화를 목표로 기존 문자서비스 부문의 SMS대량전송을 LMS대량전송(한글 1000자를 전송 가능)으로 전환 유도하고, 다양한 가격정책 등을 통해 이용자를 유도/증대 할 예정이며, MMS서비스 부문은 현재 요리래시피MMS, 영어MMS, 부적MMS 등의 컨텐츠에서 한발 더 나아가 대고객관계관리강화를 위한 CRM(고객관계관리)시스템을 구축하여 고객취향을 분석 발굴하여 다양한 MMS 컨텐츠 서비스를 제공할 예정입니다 벨소리 및 음원사업부문은 음원업체집중관리를 통해 경쟁업체보다 먼저 음원을 공개하여 고객수요에 부응하고, 음원 중고보상프로그램, 단가할인정책, 가사검색프로그램 제공 등을 통한 기존고객 서비스만족도 향상 및 신규 가입고객을 지속적으로 증가시켜 나갈 것 입니다. 나) 미디어사업부문 당사는 현재 동종 업계에서 가장 많은 서비스 채널을 통해 서비스를 제공하고 있으며, 실시간 판매현황이 확인 가능한 정산시스템을 운용하고 있습니다. 당사에서 운영하는 정산시스템은 불법 판매 적발, 방지, 예방의 기능을 가지고 있습니다. 또한 기존의 수동적인 판매방식에서 벗어나 적극적인 판매활동을 온라인상에서 전개하고 있습니다. 또한 영화 상영관은 조조, 평일, 휴일등 시간대별, 요일별 요금 차등제를 시행하고 있으며, 제휴업체와의 제휴를 통한 할인 판매를 시행하고 있으며, 신용카드 사와의 제휴를 통하여 티켓 할인 판매를 시행하고 있습니다. 다양한 음료 및 간식 (콜라,팝콘등)등을 제공함으로써, 매점 매출 확대에 중점을 두고 있습니다. 6.수주상황 - 해당사항 없음 7.시장위험과 위험관리

당사는 해외매출 등으로 외화표시 자산 및 부채를 보유하고 있지 않습니다. 그로 인한 환율 위험에 노출은 저조 하므로 기재하지 아니합니다.시장금리 변동으로 인하여, 투자 및 재무활동 등으로 인한 이자수익이나 이자비용이 변동이 될 수 있으며, 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치) 위험이 존재합니다. 다사 금리 변동으로 인한 불확실성과 금융비용의 최소화를 위해 금융부채를 꾸준히 줄여 가고 있습니다. (금융부채 현황) 단위:백만원

비고	2016년	2015년	2014년	비고

금융부채	500	500	500

*금융부채 : 마이너스 사용한도금액임. 8 .경영상의 주요계약 - 9.연구개발활동등가. 연구개발활동의 개요

당사는 한국저작권위원회 및 한국전자통신연구원 과 협약하여 클린클라우드를 위한 내용 기반 제어 기술 개발을 진행하였으며, 그사업은 2013년 02월 28일 종료되었습니다. 나. 연구개발담당조직당사 연구소 인력 및 관련 부서 인원으로 TFT를 결성해 클린클라우드 내용 기반 제어 기술 개발을 진행하였습니다.

다. 연구개발 비용연구 개발관련 정부지원금은 국고보조금 계정으로 처리 하였으며 연구개발 관련 비용은 경상연구개발비 계정으로 비용처리 후 경상연구개발비와 국고보조금 계정을 상계처리 하고 있습니다.라. 연구개발 실적 연구개발 사업기간은 2012년3월1일부터 2013년2월28일 까지 총12개월로 진행.