하이퍼코퍼레이션 분기보고서 (2025.03)
7. 기타 참고사항

가. 업계의 현황 1) 시니어 및 주니어 헬스케어 현황 및 전망전 세계적으로 고령 인구의 증가가 가속화되면서, 시니어 시장은 보건·주거·소비 등 경제 전반에 걸쳐 그 비중이 확대되고 있습니다. 특히 65세 이상 고령 인구는 빠른 속도로 증가하고 있으며, 이는 복지 정책과 산업 구조에 중대한 영향을 미치고 있습니다. 한국무역협회에 따르면, 전 세계 65세 이상 인구는 2020년 약 7억 명에서 2050년에는 약 15억 명으로 두 배 이상 증가할 것으로 전망됩니다.

대한민국 또한 빠르게 초고령사회로 진입하고 있으며, 2024년 기준 국내 65세 이상 인구는 약 1,024만 명으로 전체 인구의 약 20%를 차지하고 있습니다(Korea Times). 이 같은 고령화 추세는 실버산업의 급속한 확대를 견인하고 있으며, 2024년 약 90조 원으로 추정되는 국내 시장 규모는 2030년까지 약 124조 원에 이를 것으로 예측됩니다. 주요 성장 영역은 건강 관리, 돌봄 서비스, 고령자 맞춤 주거, 여가 및 웰니스 관련 산업 등으로 다양화되고 있습니다.

시장 성장은 의료 및 돌봄 서비스 확대뿐만 아니라, 주거 안정, 건강 관리, 여가 및 웰빙 영역까지 폭넓게 이루어지고 있습니다. 특히 고령 1인 가구의 증가와 가족 구조 변화로 인해 정서적 고립에 대한 사회적 문제 인식이 높아지고 있으며, 이에 따라 고령자의 정서 케어, 커뮤니티 참여, 사회적 연결성 강화 등 새로운 수요가 부각되고 있습니다. 기술을 활용한 비대면 심리 지원 서비스, 시니어 맞춤형 콘텐츠, 디지털 커뮤니티 플랫폼 등은 시니어 산업의 다음 성장 영역으로 주목받고 있습니다.

하이퍼코퍼레이션은 고령화 사회에서 요구되는 다양한 니즈에 대응하기 위해, 정서 케어와 사회적 연계 기반의 디지털 서비스 모델을 검토하고 있습니다. 특히 국내 유수 기업들과의 컨소시엄을 통해 시니어 특화 콘텐츠 및 커뮤니티 기반 플랫폼 구축을 추진 중이며, 비대면 심리 지원, 여가 프로그램, 사회적 참여 유도 등 다각적인 솔루션을 공동 개발할 계획입니다. 이를 통해 고령자 삶의 질 향상을 도모하는 동시에, 시니어 헬스케어 생태계 내에서 지속 가능한 플랫폼 기반 비즈니스를 확대해 나갈 것입니다.

국내 주니어 산업은 저출산이라는 구조적 한계에도 불구하고 프리미엄 소비문화와 가족 중심의 가치관 변화에 힘입어 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 글로벌 컨설팅 기업 맥킨지에 따르면, 국내 키즈 산업 시장 규모는 2025년 약 58조 원에 이를 것으로 전망됩니다. 출산율 하락으로 인해 가정당 자녀 수는 줄어들었지만, 오히려 부모들이 한 명의 자녀에게 집중적으로 소비하는 경향이 강화되고 있습니다. 이러한 현상은 '텐포켓(10 Pocket)' 문화로 표현되며, 부모뿐 아니라 조부모, 친척, 지인 등 가족 전체가 자녀를 위해 지출을 아끼지 않는 모습을 보여줍니다.

특히 맞벌이 증가로 가계 소득이 향상되면서 이러한 소비 경향이 더욱 뚜렷해지고 있습니다. 통계청에 따르면, 신혼부부 맞벌이 비중은 2018년 47.5%에서 2023년 58.2%로 증가하였고, 초혼 신혼부부의 연간 평균소득도 7,265만 원으로 전년 대비 7.0% 늘었습니다. 경제적 여력이 커지면서 부모들은 자녀 교육과 놀이에 대한 투자를 확대하고 있으며, 자녀에게 최상의 환경과 경험을 제공하려는 경향이 두드러지고 있습니다.

이러한 배경 속에서 키즈카페 산업은 빠르게 변화하고 있습니다. 부모들이 자녀의 체험 콘텐츠를 적극 지원하려는 경향이 뚜렷해지면서, 어린 자녀를 동반할 수 있는 공간의 한계로 인해 ‘키즈카페’의 필요성이 높아지고 있습니다. 키즈카페는 단순 놀이 공간을 넘어 체험형, 직업체험형, 학습·독서형 등 특화 콘셉트를 갖춘 복합 놀이문화 공간으로 진화하고 있습니다. 조사에 따르면 부모의 97.7%가 키즈카페를 방문한 경험이 있으며, 미취학 아동 부모 중 80% 이상이 "자녀가 안전하게 뛰어놀 수 있는 공간"을 찾아 키즈카페를 이용한다고 응답했습니다.

키즈카페 산업의 성장 전망은 긍정적입니다. 엠브레인 트렌드모니터가 전국 만 25~54세의 미취학 아동 및 초등생 자녀를 둔 900명을 대상으로 실시한 ‘2025 키즈카페 관련 U 조사’에 따르면, 부모의 82.9%가 앞으로도 키즈카페를 이용할 의향이 있다고 밝혔고, 64.6%는 대형 키즈카페의 등장을 예상하고 있습니다. 또한, 85.0%의 부모는 키즈카페에 다양한 체험·학습 프로그램이 더 많아지길 바라고, 80.2%는 부모 편의시설 확충을 원하고 있습니다. 이는 키즈카페가 가족 친화적 복합문화 공간으로 발전할 가능성을 시사하며, 프리미엄 키즈 비즈니스가 고부가가치를 창출할 분야로 주목받고 있음을 보여줍니다.

이러한 흐름 속에서 하이퍼코퍼레이션은 부모들의 프리미엄 소비 성향과 안전하고 체험 중심의 놀이 공간 수요를 반영하여, 기존 키즈 특화 서비스를 강화하고 신규 키즈케어 프로그램을 도입할 예정입니다. 또한, 온오프라인 연계형 키즈 플랫폼을 구축하여 부모와 자녀 모두에게 가치 있는 경험을 제공하고, 지역별 거점 확장을 통해 다양한 고객층을 확보할 방침입니다. 이를 통해 하이퍼코퍼레이션은 주니어 산업에서 선도적 입지를 구축하고 지속 가능한 성장 기반을 마련할 것입니다.

2) 신약사업부문(가) 세계 의약품 시장 동향① 세계 의약품시장 동향세계 제약시장은 매년 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 최근 중국을 비롯한 이머징마켓의 제약시장 수요 급증과 세계적인 인구 고령화 추세에 따른 노인성 질환에 대한치료 수요 급증 등의 원인으로 인하여 앞으로 꾸준한 성장을 보일 것으로 전망하고 있습니다. 최근 전세계적인 경기침체에도 불구하고 의약품 시장이 성장한 것은 상당 부문 아시아 및 중남미 지역의 시장 확대에 기인합니다. 이러한 세계 의약품 시장의 확대 추세는 최근의 산업 환경 변화에 따른 영향으로 볼 수 있습니다. 세계적인 인구 고령화 추세에 따라 치매, 중풍, 파킨슨병 등 노인성 질환에 대한 치료 수요가 빠르게증가하고 있습니다. 이와 함께 소득 증대 및 생활 패턴의 변화와 삶의 질 향상으로 인한 건강증진 및 유지를 위한 의료 분야의 지출이 크게 확대되고 있습니다.세계보건기구(WHO)는 2020년경 고혈압, 당뇨, 관절염 등 만성질환이 전 세계 질병의70%를 차지할 것이라는 전망을 내놓은 바 있습니다. 또한, 소득증대 및 생활패턴의 변화로 삶의 질 향상이 미래사회의 화두로 등장하면서 건강증진 및 유지를 위한 의료분야의 지출이 크게 확대되고 있습니다.세계 의약품시장은 1조 3,206억달러(2022년 기준 약 1,756조원)로, 연평균 4~9%의 성장세를 지속하고 있습니다.

[출처 : 2023 제약바이오산업 DATABOOK, 한국제약바이오협회]② 지역별 시장 동향미국, 유럽 등 선진국 시장은 블록버스터급 신약의 특허만료, 신약승인 건수 감소, 제네릭 중심의 의료정책 등으로 저 상장이 예상되나, 아시아/아프리카등 파머징 국가들은 경제성장, 의료접근성개선, 의약품 수요증가 등의 요인으로 향후 높은 성장을 지속하며 세계 의약품시장의 성장을 견인할 전망입니다.2021년 대륙별 의약품 시장 규모는 북미지역의 시장점유율이 6,077억 달러로 전체 시장의 47.5%를 차지하며 여전히 부동의 1위를 기록하고 있으며, 그 뒤로 아프리카/아시아/호주 3,161억 달러(24.7%), 유럽 3,086억 달러(24.1%), 라틴아메리카 480억 달러(3.7%) 순으로 비중이 높게 나타나고 있습니다.

[출처 : 2023 제약바이오산업 DATABOOK, 한국제약바이오협회]③ 전세계 의약품 R 비용전세계 의약품 시장의 연구개발비용은 매년 꾸준히 상승하고 있습니다. 2022년도 전세계 R 비용은 3,245억원으로 전년도(2021년)대비 소폭 하락한 수치이며, 2014년부터 2022년도까지의 연평균 성장률(CAGR)은 6.7%, 2022년부터 2028년까지의 추정 연평균 성장률(CAGR) 역시 3.6%로 예측되고 있습니다.

[출처 : 2023 제약바이오산업 DATABOOK, 한국제약바이오협회](나) 국내 제약 산업① 국내 의약품 시장규모2022년 국내 의약품 시장 규모는 29조 8,595억원으로, 세계 의약품 시장의 1.5%를 차지하고 있습니다. 이중 국내 의약품 생산액은 28.9조원, 수출액 11.4조원, 수입액은 11.3조원입니다. 또한 시장은 전년도(2021년도) 대비 17.6% 성장하였으며, 이중 수입의약품의 점유율은 38.1%로 수입에 대한 의존도는 전년대비 소폭 감소하였지만, 수입에 대한 의존도는 여전히 높습니다.

[자료 : 식품의약품안전처, 한국은행 경제통계시스템(ECOS)](다) 알츠하이머성 치매 치료제 시장 특성 및 업계 동향① 알츠하이머병 치료제 시장 규모미국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 영국, 일본, 중국, 인도 등 글로벌 주요 9개국의 알츠하이머병 치료제 시장 규모는 2013년 49억 달러에서 연평균 11.7% 성장하여2023년 133억 달러 규모에 이를 것으로 전망되고 있습니다(Global Data, 2015. 5), 신규알츠하이머 치매 치료제 개발 등으로 2019년부터 급격한 시장 성장이 전망되며주요 국가별로 미국이 절반 이상의 시장 비중을 차지하며 세계 시장을 주도할 것으로예상됩니다. 국제 알츠하이머 학회에 따르면 2015년 기준 세계 알츠하이머 환자는 4,680 만명이며, 2030년엔 7,470 만명으로 늘어날 것으로 예측됩니다. ② 알츠하이머병 치료제 개발동향

미국 FDA로부터 허가 받아 현재 임상에서 사용되는 알츠하이머 치매 치료제는 아리셉트(에자이), 엑셀론(노바티스), 라지딘(존슨 앤 존슨), 엘러간의 나멘다(앨러간) 등이 있습니다. 그러나 이들 치료제는 알츠하이머 치매의 근본적인 발병 원인을 치료하지 못하며, 일시적인 증세 완화의 효과를 기대할 수 있을 뿐입니다. 따라서 질병이 지속적으로 진행되면 그 약효가 떨어지게 되어, 질병의 진행을 멈추거나 늦출 수 있는 치료제라 할 수 없게 됩니다.

현재까지 알려진 알츠하이머 치매를 포함하는 퇴행성 뇌질환을 일으키는 원인 물질은 아밀로이드 베타(amyloid-β) 단백질의 응집에 의한 아밀로이드 플라크(amyloid plaque)와 타우 단백질이 응집해 형성되는 타우 탱글(tau tangle)입니다. 다국적 제약사들은 이러한 뇌신경세포의 사멸을 초래하는 물질을 타깃으로 하는 치료제를 개발해 오고 있습니다. 최근에는 이러한 물질들 외에, 뇌의 염증 반응이 알츠하이머 치매와 높은 인과관계를 보임에 주목하여, 염증조절 복합체(inflammasome)를 억제함으로써 알츠하이머 치매를 치료하려는 치매 치료제 개발이 확대되고 있습니다. (라) 신경병성 진통제 개발 동향① 개요현재 마약성 진통제(Opioids)가 신경병성 통증에 대한 진통제로 주로 사용되고 있으며, 제 2세대 비스테로이드성 소염제(NSAIDs)가 도입되고 있습니다. 신경병증 통증을 억제할 수 있는 비마약성 진통제는 향후 진통제의 주요 시장으로 부상할 것으로 예측되고 있습니다.② 진통제 세계 시장 규모 및 동향IMS Health에 따르면 글로벌 진통제(analgesics) 분야의 세계시장 규모는 2018년 40억달러, 2023년에 이르면 48억 달러대에 도달할 것이라고 예측되고 있습니다. 진통제시장은 지속적인 연구개발에 의해 개발되는 신약과 새로운 적응증을 더하여 향후5년간 연평균 3% 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 비스테로이드 소염제의 효능 한계를 극복하고 마약성 진통제를 대체시킬 비마약성 블록버스터 진통제를 기다리는 시장에서, 현재까지는 비스테로이드 소염제가 시장을 주도할 것이고 새롭게 개발되는 약물들이 기존 시장을 약 40% 정도 대체할 것으로 예상됩니다.(마) 진단기기 및 시약 개발 동향① 개요생명공학분야의 발전은 면역분석 기술과 중합효소 연쇄반응 기술 등 핵심진단 기술의 개발을 가능하게 하였고, 최근에는 반도체 기술을 접목한 DNA 칩이 등장할 정도로 진단기술의 발전에 영향을 미치고 있습니다. 진단기술에는 면역분석법이 대표적이며 이 방법에는 효소면역분석법(EIA, ELISA), 방사성면역분석법(RIA), 형광면역분석법(FIA) 등이 있숩니다. 그 밖에 분자진단-유전자 진단법, DNA 검측 기술, 유전자 증폭기술, DNA칩, 단백질 칩 등 다양한 방법의 개발이 되고 있습니다.

② 진단 시장

지금까지 전체 치매 환자의 70% 이상을 차지하는 알츠하이머 치매의 진단은 뇌에서 아밀로이드 베타의 축적 여부로 판단하는데, 이를 검사하기 위해 '아밀로이드PET’이라는 고가의 영상장비를 사용하거나 요추천자를 통한 뇌척수액 검사가 사용돼 왔습니다.두 가지 방법 모두 고비용과 접근성의 제한, 부작용 등의 우려가 있었으나, 당사와 퀀타매트릭스가 공동연구개발을 통해 개발하고 2020년 7월 식약처로부터 품목허가를 취득한 치매조기진단키트는 간단한 혈액검사를 통해 치매를 조기 진단할 수 있을 뿐 아니라 획기적으로 국민의 비용 부담을 줄일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 3) IT사업부문

하이퍼코퍼레이션의 커머스 사업부는 국내 PC 주변기기 및 생활가전 분야에서 안정적인 성장을 이어가고 있습니다. 로지텍 제품을 중심으로 마우스, 키보드, 헤드셋, 웹캠 등 다양한 PC 필수 제품을 취급하며, 쿠팡(로켓배송), 카카오쇼핑 등 주요 온라인 채널을 통해 고객 접근성을 확대하고 있습니다. 2024년 기준 글로벌 키보드 및 마우스 시장에서 로지텍은 약 23.6%의 점유율로 선두를 유지하고 있으며, 이러한 브랜드 인지도를 바탕으로 국내 시장에서도 높은 점유율을 확보하고 있습니다.

2024년 국내 PC 주변기기 시장은 약 4.8조 원 규모로 평가되며, 2030년까지 연평균 5.9%의 성장률이 예상됩니다. 이러한 시장 전망을 고려하여 하이퍼코퍼레이션은 안정적인 공급망 구축을 통해 시장 변화에 대응하고 있으며, 고객 만족도 제고와 매출 확대에 주력하고 있습니다.

생활가전 분야에서는 에코백스의 로봇청소기를 중심으로 제품군을 확장하고 있습니다. 국내 로봇청소기 시장은 2024년 기준 약 4,000억 원 규모로 성장하였으며, 2030년까지 연평균 24.2%의 성장률이 예상됩니다. 에코백스는 기술력과 사용자 친화적 설계를 기반으로 시장 점유율을 지속적으로 확대하고 있으며, 이러한 제품군 확대를 통해 시장 수요에 적극 대응하고 있습니다.

2024년 국내 생활가전 시장은 약 12.2조 원 규모로 추정되며, 2033년까지 연평균 2.5%의 성장률이 예상됩니다. 하이퍼코퍼레이션은 이러한 성장 가능성을 바탕으로 파이프라인을 지속적으로 확장하고 있으며, 1인 가구 증가와 비대면 활동 확산으로 인한 수요 증가에 발맞춰 제품군 다양화와 매출 구조 강화를 도모하고 있습니다.

4) IP 및 숏폼 콘텐츠 현황 및 전망

문화체육관광부에서 발간한 '2022년 기준 콘텐츠산업조사'에 따르면 글로벌 콘텐츠 시장 규모는 2022년 기준 2조 6,865억 달러를 기록했으며, 출판산업을 제외한 모든 분야에서 성장한 것으로 집계되었습니다. 코로나19 팬데믹으로 인한 디지털 소비로의 변화로 2021년 반등했으나 그 성장률은 2022년에 둔화된 것으로 집계되었습니다. 이는 코로나19 이후 급증했던 디지털 콘텐츠와 스트리밍 서비스의 이용이 점차 안정화 되고 콘텐츠 시장이 전반적으로 성숙, 포화 국면에 접어들었기 떄문으로 분석됩니다.국내의 경우에는 글로벌 시장의 콘텐츠 시장 성장 추세와 함께 최근 몇 년간 대한민국의 콘텐츠 산업은 눈부신 성장을 거듭하고 있습니다. 2018년부터 2022년까지 연평균 약 6%의 성장률을 기록했으며 2022년 국내 콘텐츠산업 매출액은 151조 772억원을기록했습니다. 특히 만화, 음악, 콘텐츠 솔루션 분야는 연평균 15% 이상의 고성장을 보였습니다.먼저, 만화와 애니메이션 산업은 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 디지털 플랫폼 통한 소비가 증가하고 있습니다. 또한 음악 산업에서는 K-팝을 중심으로 한 한국 음악이 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있으며, 스트리밍 서비스의 확산과 함께 디지털 음원 판매가 주요 수익원으로 자리 잡고 있습니다.OTT 및 디지털 콘텐츠 분야에서는 넷플릭스, 디즈니 플러스 등 OTT 플랫폼의 확산으로 디지털 콘텐츠 소비가 급증하고 있습니다. 이에 따라 다양한 콘텐츠 제작사들이 OTT 플랫폼을 통해 글로벌 시장에 진출하고 있습니다.한국 정부는 콘텐츠 산업을 국가 전략 산업으로 육성하기 위해 다양한 정책과 지원을추진하고 있으며 2024년에는 콘텐츠 산업 분야에 역대 최대 규모의 예산을 편성해 다양한 분야에서의 성장을 도모하고 있습니다. 특히 정부는 콘텐츠 제작업계의 자금 조달 어려움을 해소하기 위해 정책 금융을 대폭확대하고 있으며 2024년에는 총 1조 7,700억 원 규모의 정책 금융을 공급할 예정입니다. 주요 내용으로는 K-콘텐츠 펀드, K-콘텐츠 전략 펀드, 완성보증 출연 등이 있습니다. K-콘텐츠 펀드는 2,900억 원을 출자하여 중소 제작사의 IP 확보와 수출 활성화를 지원하며, K-콘텐츠 전략 펀드는 450억 원을 신규 출자하여 세계적 경쟁력을 가진대형 콘텐츠 제작에 집중 투자할 예정입니다. 또한, 완성보증 출연으로 250억 원을 지원하며 콘텐츠 제작사의 자금 조달 비용 부담을 완화할 것으로 예측합니다.K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해 다양한 해외 진출 지원 프로그램도 운영하고 있습니다. 현재 15개소에서 25개소로 확충된 해외 비즈니스 센터는 현지 네트워킹과 비즈매칭, 컨설팅 등을 지원합니다. 또한, UAE에 신규 홍보관을 설치하고, 기존홍보관을 확대 운영하여 K-콘텐츠의 글로벌 인지도를 높이고 있습니다. 관계부처 합동으로 K-박람회를 유럽과 중동 등지에서 확대 개최하여 K-콘텐츠와 연관 산업의 동반 성장을 도모하고 있습니다.위와 같은 IP 콘텐츠의 성장성과 함께 최근 몇 년간 IP 중심의 가치 창출 시스템이 주목받고 있습니다. 제일기획 매거진에 따르면, OTT 플랫폼의 보편화와 함께 IP 콘텐츠의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다1. 인기 작품의 후속작이나 스핀오프, 게임 등 타 장르에서 이미 인기를 얻은 작품을 기반으로 한 콘텐츠 제작이 활발해지고 있습니다. 이는 흥행 실패의 위험을 줄이고 후광효과를 극대화하기 위한 전략으로, 대중적 지지를 검증한 원천 IP에 주목하는 추세입니다. 웹소설과 웹툰이 원천 IP로 각광받고 있으며, 히트한 작품의 시즌제가 활성화되고 있습니다.

전 세계적으로 콘텐츠 수요가 급증하면서 숏폼 콘텐츠 및 드라마 시장도 빠르게 성장하고 있습니다. Business Research Insights에 따르면, 2024년 글로벌 숏폼 콘텐츠 시장 규모는 약 347억 9,000만 달러(한화 약 46조 원)로 추산되며, 2032년까지 연평균 30.3%의 고성장이 예상됩니다. 숏폼 드라마 시장은 2023년 기준 약 13조 원 규모로, 특히 중국이 가장 큰 단일 시장으로 부상하고 있습니다(매일경제).

국내 시장 역시 빠르게 확대되고 있습니다. 방송통신위원회와 한국정보통신진흥협회에 따르면, 2024년 기준 국내 숏폼 콘텐츠 이용률은 70.7%로, 전년 대비 12.6%포인트 증가했으며, OTT 자체 제작 콘텐츠 이용률보다도 16.4%포인트 높은 수치를 기록했습니다. Z세대와 MZ세대를 중심으로 숏폼 드라마 수요가 빠르게 증가하고 있으며, 2023년 국내 시장 규모는 약 6,500억 원으로 추산됩니다.

이러한 성장은 콘텐츠 소비 행태 변화에서 비롯되었습니다. 마이크로소프트 조사에 따르면 현대인의 평균 콘텐츠 집중 시간은 약 8초로, 짧고 강렬한 형식의 콘텐츠가 선호되는 추세입니다. 실제로 스마트폰 기반 콘텐츠 중 숏폼 비율은 41.8%에 달하며, 시청 시간은 2019년 611분에서 2024년 1,491분으로 약 2.5배 증가했습니다(방송통신위원회). 숏폼 콘텐츠는 간결한 메시지 전달이 가능해, 제작자와 플랫폼 모두에 높은 효율성을 제공합니다.

글로벌 시장에서는 릴숏(ReelShort), 드라마박스(DramaBox), 숏맥스(ShortMax) 등이 주요 플랫폼으로 부상하고 있으며, 국내에서는 비글루(Vigloo), 탑릴스(TopReels), 올웨이즈(Always) 등이 두각을 나타내고 있습니다. 릴숏은 중국 기반의 유료화 모델로 글로벌 다운로드 1위를 기록했고, 드라마박스는 현지화 전략을 통해 아시아 및 북미 시장을 확대하고 있습니다. 숏맥스는 대규모 콘텐츠 라이브러리를 기반으로 동남아에서 빠르게 성장 중입니다.

국내 플랫폼 비글루는 다국어 지원과 다양한 시리즈를 통해 해외 매출 비중이 60% 이상을 차지하고 있으며, 탑릴스는 빠른 제작·배포 역량으로 다운로드 수를 급증시켰습니다. 올웨이즈는 숏폼 드라마와 커머스를 결합해 수익 모델을 다각화하고 있습니다. 이들 플랫폼은 광고 시청형 무료 콘텐츠, 미션형 리워드, 무제한 멤버십, 오리지널 콘텐츠 확보, 회차당 소액 과금 등 다양한 전략을 통해 수익성과 사용자 충성도를 동시에 확보하고 있습니다.

하이퍼코퍼레이션은 숏폼 드라마 시장의 성장 가능성에 주목하여, 짧고 강렬한 스토리텔링과 실험적 영상 기법을 결합한 콘텐츠를 기획·제작할 계획입니다. 또한 콘텐츠와 커머스를 연계한 온·오프라인 통합 플랫폼을 기반으로 신규 비즈니스 모델을 구축하고, 글로벌 파트너십을 통한 유통망 확대를 통해 경쟁력 있는 숏폼 콘텐츠 생태계를 조성해 나갈 예정입니다.

나. 시장점유율 1) 커머스 사업부문IT 장비유통사업은 취급하는 상품이 매우 많을 뿐만 아니라, 사업자의 자금력, 영업력, 확보된 유통채널의 규모에 따라 글로벌 사업자부터 영세 사업자까지 다양한 규모를 가지고 있습니다. 이렇듯 동 사업의 시장 특성이 획일화되어 있지 않다보니, 주요 경쟁사업자 및 시장점유율을 구체적으로 파악할 수 있는 통계는 확인되지 않았습니다.다만 컴퓨터 주변기기로 범위를 좁혀본다면 글로벌 시장 조사 기관인 'Cognitive Market Research'에서 발간한 'Computer Peripherals Market Report 2025(Global Edition)'에 따르면 아시아 태평양 지역의 컴퓨터 주변기기 시장 규모는 2024년에 약 13조 6045억 원 규모로 추정되며, 이 중 대한민국의 시장 규모는 1조 3064억 원으로 추정됩니다. 위와 같은 시장 규모를 토대로 당사 2024년 커머스 사업부문의 매출액을 토대로 유추할 경우 4.21%의 점유율을 보유한 것으로 추정됩니다. 2) 라이프케어사업부문당사 알츠하이머 치료제 및 진단키트, 영어 프리미엄 키즈클럽 등 라이프케어사업부문의 경우 매출이 발생했지만 전체 시장 규모 대비 매출 규모가 미비해 따로 시장점유율을 예측하고 있지 않습니다.알츠하이머 치료제의 경우 시장 조사 및 컨성팅 기업인 'Grand View Research'가 조사한 리서치 자료에 따르면 2022년 국내 기준 약 657억 원이였으며, 2030년까지 약 4,829억 원으로 성장할 것으로 예상하고 있습니다.동시에 알츠하이머 진단키트의 경우 'Grand View Research'가 조사한 리서치 자료에 따르면 글로벌 기준 2024년 기준 11조 9868억 원, 2030년까지 22조 4052억 원으로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 당사가 영위하고있는 영어 프리미엄 키즈클럽의 경우 영어 교육과 아이들이 뛰어노는 키즈클럽의 중간 단계로 해당 산업에 대한 구체적인 공식 통계는 아직 부족한 상황입니다. 이에 당사의 시장점유율을 따로 예측할 수 없습니다.다만 연관 산업인 국내 키즈 산업의 시장 규모를 확인해 본다면 2018년 40조 원에서 2025년에는 약 58조 원 규모로 성장할 것으로 전망하고 있습니다.또한 '골드키즈'와 '텐 포켓' 현상 등으로 대표되는 프리미엄 육아 소비 트렌드로 말미암아 국내 키즈산업은 저출산 기조에도 불구하고 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 3) 테크 사업부문당사 IP콘텐츠 사업의 경우 전체 시장 규모 대비 매출 규모가 미비해 따로 시장점유율을 예측하고 있지 않습니다.하지만 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2024 콘텐츠 IP 거래 현황조사'에 따르면 콘텐츠 IP산업의 경우 2023년 기준 33.2조 원을 기록하고 있습니다.더불어 콘텐츠 IP산업의 경우 콘텐츠 사업체의 매출액 24.6조원과 연관 사업체의 생산유발효과 8.5조원으로 나뉠 수 있습니다.

다. 시장의 특성

1) 커머스 사업부문IT유통 산업은 코로나 19 엔더믹으로 국내 E커머스 성장세가 다소 주춤했지만 네이버와 쿠팡의 양강 체계는 더욱 굳건해지고 있습니다. 쿠팡은 2024년 연간 매출 41조 2,901억 원을 기록하며 전년 대비 29% 성장하였습니다. 영업이익은 6,023억 원으로 2년 연속 흑자를 달성했습니다. 또한 활성고객(분기에 한 번이라도 제품을 구매한 고객)은 2,280만 명으로 전년 대비 10% 증가하였으며, 고객 1인당 연간 매출도 44만 6,500원으로 6% 상승하였습니다. 쿠팡은 로켓배송 확대와 글로벌 시장 진출을 통해 성장세를 이어가고 있습니다.특히 대만 시장에서는 와우멤버십을 출시하며 현지화 전략을 강화하고 있습니다.2) 라이프케어 사업부문제약 산업은 다른 산업과는 차별화되는 뚜렷한 특징들을 가지고 있는 산업입니다. 첫째는 연구 집약적 산업으로, 선진기업들의 매출액 대비 연구비 비중이 타 산업에 비해 매우 높습니다. 둘째, 신약 후보물질의 안전성을 확보하기 위해 전임상, 임상 시험으로 인해 정부의 규제가 심한 산업입니다. 셋째, 지적재산권의 확보가 사업의 핵심요소입니다. 넷째, 고위험, 고부가가치의 산업입니다.제약산업은 인간의 가장 기본적인 욕구인 건강에 직결되는 산업이므로, 수요기반이 안정적이며, 경기 변동에 대한 민감도가 타 산업 대비 상대적으로 낮은 특성을 가지고 있습니다. 특히, 고령화 및 평균수명 연장에 따른 의약품 소비 증가 현상은 제약산업의 성장을 견인한 중요한 요소로 작용한 바 있습니다. 통계청 발표에 따르면 국내 인구구조는 양적인 팽창속도가 둔화된 가운데 질적인 변화가 나타나고 있습니다. 일반적으로 65세 이상 인구 비중에 따라 7% 이상은 고령화 사회, 14% 이상은 고령사회, 20% 이상은 초고령사회로 분류하고 있습니다. 우리나라의 65세 이상 인구비중인 고령화율을 살펴보면 2024년 기준, 대한민국의 65세 이상 인구는 전체 인구의 20%를 넘어섰습니다.이는 UN이 정의한 '초고령사회'에 해당하며, 고령화 속도가 세계에서 가장 빠른 국가 중 하나로 평가받고 있습니다. 이러한 고령화 추세는 지속적으로 진행되어 2060년경에는 65세 이상의 인구가 40.1%에 달할 것으로 예상되고 있습니다. 동시에 우리나라 베이비부머 세대(1955~1963년생)가 고령층에 본격적으로 진입하고 있으며, 2024년 기준 국내 실버관광 시장 규모는 약 728억 원(약 72.8백만 달러)으로 추산되며, 2030년까지 약 1,850억 원(약 185.0백만 달러) 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 특히 베이비부머 세대는 한국의 급속한 경제성장과 대중소비를 경험한 세대로, 일제강점기와 한국전쟁 등을 경험한 기존 세대와는 달리 높은 문화적 개방도와 소비성향을 가지고 있습니다. 이들은 IT 기술이 접목된 기기와 서비스를 활용할 수 있는 세대로 평가받고 있습니다.3) 테크 사업부문K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해 다양한 해외 진출 지원 프로그램도 운영하고 있습니다. 현재 15개소에서 25개소로 확충된 해외 비즈니스 센터는 현지 네트워킹과 비즈매칭, 컨설팅 등을 지원합니다. 또한, UAE에 신규 홍보관을 설치하고, 기존 홍보관을 확대 운영하여 K-콘텐츠의 글로벌 인지도를 높이고 있습니다. 관계부처 합동으로 K-박람회를 유럽과 중동 등지에서 확대 개최하여 K-콘텐츠와 연관 산업의 동반 성장을 도모하고 있습니다. 위와 같은 IP 콘텐츠의 성장성과 함께 최근 몇 년간 IP 중심의 가치 창출 시스템이 주목받고 있습니다. 제일기획 매거진에 따르면, OTT 플랫폼의 보편화와 함께 IP 콘텐츠의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 인기 작품의 후속작이나 스핀오프, 게임 등 타 장르에서 이미 인기를 얻은 작품을 기반으로 한 콘텐츠 제작이 활발해지고 있습니다. 이는 흥행 실패의 위험을 줄이고 후광효과를 극대화하기 위한 전략으로, 대중적 지지를 검증한 원천 IP에 주목하는 추세입니다. 웹소설과 웹툰이 원천 IP로 각광받고 있으며, 히트한 작품의 시즌제가 활성화되고 있습니다.

라. 조직도