대산F&B 분기보고서 (2024.09)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 12월 22일	임시주주총회	제 1 조(상호) 이 회사는 “주식회사 대산에프앤비"라 한다.영문으로는 " DAESAN F Inc."라 표기한다	-

2023년 03월 31일	제28기 정기주주총회	제 1 조(상호) 이 회사는 “주식회사 디에스이엔” 이라 한다.영문으로는 " DSEN Inc."라 표기한다.제2조 [목적]사업목적추가	-

2023년 01월 03일	임시주주총회	제 4 조(공고방법) 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(http://www.mpdaesan.co.kr)에 한다.	-

2022년 03월 31일	제27기 정기주주총회	제16조의 2 [주주명부] 주석 신설 등제16조 [주주명부의 폐쇄 및 기준일] 기준일 제도 운영상 편의성 제고제53조 [이익배당] 기준일 제도 운영상 편의성 제고[부칙]부칙 신설	-

2021년 06월 23일	임시주주총회	제 1 조(상호) 이 회사는 “주식회사 엠피대산” 이라 한다.영문으로는 " MPDAESAN Inc."라 표기한다	-

2021년 03월 31일	제26기 정기주주총회	제2조 [목적]사업목적추가제8조의 3 [주식등의 전자등록] 비상장 사채 미전자등록 등제12조 [ 신주의 동등배당] 동등배당 원칙을 명시함제16조 [주주명부의 폐쇄 및 기준일] 주석신설제17조 [전환사채의 발행] 이자지급에 관한 내용 삭제제20조 [소집시기] 소집기간 삭제제45조 [감사의 선임-해임]) 감사선임 요건 완화제51조 [재무제표 등의 작성 등] 주석신설제53조 [이익배당] 배당기준일 설정에 관한 주석 신설[부칙] 부칙신설	-

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	일반 음식점업	미영위

2	식품제조 가공업	영위

3	국내 프랜차이즈 사업	미영위

4	해외 프랜차이즈 사업	미영위

5	무역업	미영위

6	식품 등 원재료 수출입업	미영위

7	상품권 발행 및 판매업	미영위

8	유통전문판매업	영위

9	전자기기 및 전자부품 제품제조 판매업	미영위

10	건축자재 석재 가공 철강재 판매업	미영위

11	섬유류 제조 판매업	미영위

12	주택 사업	미영위

13	부동산 매매 및 임대업	영위

14	컴퓨터 기억장치 제조업	미영위

15	소프트웨어의 자문, 개발 및 공급업	미영위

16	상품 종합 도매업	영위

17	상품 중개업	영위

18	종합 소매업	영위

19	교육 및 연수사업	미영위

20	관광숙박업	미영위

21	미술 및 예술품 등 투자 및 판매업	미영위

22	문화예술 등의 창작활동 종사자에 대한 지원	미영위

23	문화예술등의 기획, 제작 및 판매업	미영위

24	도서출판 및 도소매업	미영위

25	음반등의 기획, 제작 및 도소매업	미영위

26	실내건축공사업	미영위

27	통신판매업	미영위

28	인력파견업	미영위

29	외국인인력파견업	미영위

30	컴퓨터 프로그래밍 및 시스템통합 관리업	미영위

31	주류판매업	미영위

32	주차장의 건설 및 운영업	미영위

33	의류, 신발류, 가방, 모자류, 잡화, 생활용품의 제조 및 판매업	미영위

34	도매 및 소매업 관련 용역 및 위수탁사업	미영위

35	브랜드 및 상표권 등 지적재산권의 라이선스업	미영위

36	식품의 제조, 가공, 저장, 보존, 배송, 포장, 판매업	영위

37	수출입 및 종합무역업	미영위

38	상가운영 및 임대사업	미영위

39	정기간행물 발행업	미영위

40	주류 및 기타음료의 제조 및 판매	미영위

41	이륜자동차 임대 및 판매업	미영위

42	이륜자동차 수리 및 용품의 임대, 판매, 서비스	미영위

43	부동산 개발업 및 시행업	미영위

44	육류 가공도매업	영위

45	육류가공 납품업	영위

46	식육제조업	영위

47	식육돈피 수출입업	미영위

48	기타 위에 부대되는 사업 일체	미영위

49	디지털 콘텐츠 제작 및 유통사업	미영위

50	방송 제작업	영위

51	드라마 제작업	영위

52	예능 컨텐츠 제작업	영위

53	영화제작업	영위

54	대중문화에 이바지 할 음악제작 및 기획,유통판매업	미영위

55	가수, 연기자의 초상권 및 캐릭터 산업	미영위

56	가수, 연기자의 방송활동 및 제반활동 계약, 청구	미영위

57	7.인터넷상의 가수, 연기자의 정보제공 및전자상거래	미영위

58	국, 내외 연예인 및 스포츠 선수 기타 공인매니지먼트업 및 에이전트업	미영위

59	친자확인, 혈연관계 유계 유전자 분석 등 유전자 검사서비스	미영위

60	동식물 유전자 검사 서비스	미영위

61	59호 및 60호에 관련된 컨설팅, 전자상거래 및 수출, 수입 등 부대사업 일체	미영위

다. 사업목적 변경 내용 (1) 사업목적 변경

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 31일	-	44. 육류 가공도매업45. 육류가공 납품업46. 식육제조업47. 식육돈피 수출입업48. 기타 위에 부대되는 사업 일체

추가	2023년 03월 31일	-	49.디지털 콘텐츠 제작 및 유통사업50.방송 제작업51.드라마 제작업52.예능 컨텐츠 제작업53.영화제작업54.대중문화에 이바지 할 음악제작 및 기획,유통판매업55.가수, 연기자의 초상권 및 캐릭터 산업56.가수, 연기자의 방송활동 및 제반활동 계약, 청구57.인터넷상의 가수, 연기자의 정보제공 및전자상거래58 국, 내외 연예인 및 스포츠 선수 기타 공인매니지먼트업 및 에이전트업59.친자확인, 혈연관계 유계 유전자 분석 등 유전자 검사서비스60.동식물 유전자 검사 서비스61.59호 및 60호에 관련된 컨설팅, 전자상거래 및 수출, 수입 등 부대사업 일체

(2) 변경 사유

구분	취지 및 목적	변경주체	회사 영향

44 ~ 48	대산포크 흡수합병	이사회 승인	재무구조 개선 및 사업다각화

49 ~ 58	엔터테인먼트 사업 진출	이사회 승인	신규사업 진출

59 ~ 61	유전자(동물)관련 사업 진출	이사회 승인	신규사업 진출

정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

육가공	44. 육류 가공도매업45. 육류가공 납품업46. 식육제조업47. 식육돈피 수출입업48. 기타 위에 부대되는 사업 일체	2021년 03월 31일

엔터테인먼트	49.디지털 콘텐츠 제작 및 유통사업50.방송 제작업51.드라마 제작업52.예능 컨텐츠 제작업53.영화제작업54.대중문화에 이바지 할 음악제작 및 기획,유통판매업55.가수, 연기자의 초상권 및 캐릭터 산업56.가수, 연기자의 방송활동 및 제반활동 계약, 청구57.인터넷상의 가수, 연기자의 정보제공 및전자상거래58 국, 내외 연예인 및 스포츠 선수 기타 공인매니지먼트업 및 에이전트업	2023년 03월 31일

팻케어	59.친자확인, 혈연관계 유계 유전자 분석 등 유전자 검사서비스60.동식물 유전자 검사 서비스61.59호 및 60호에 관련된 컨설팅, 전자상거래 및 수출, 수입 등 부대사업 일체	2023년 03월 31일

(1) 사업분야 현황 및 진출목적

구분	사업내욛	진출목적

육가공 (44~48)	축산사업은 양축농장생산(1차산업), 공장가공(2차산업), 시장유통(3차산업)의 3장(농 장, 공장, 시장)이 참여하는 사업으로, 당사는 그 중 공장가공인 2차 산업을 영위하고 있 습니다. 당사는 농장에서 생돈을 구입하여 도축장으로 이동하여 도축 후, 도매 물품(머리, 내장 등)은 수요처로 직접 배송(돈지육 매출)하고 가공될 물품은 회사의 공장으로 수송하여 가공 후 매출처에 납품(가공육 매출)하고 있습니다.	대산포크 흡수합병에 따른 사업목적 추가 (2021.03.31)

엔터테인먼트 (49~58)	가. 매니지먼트 사업 국내 아티스트들(배우) 매니지먼트사사업 나. 영화사업 당사는 작품성과 대중성을 갖춘 영화 콘텐츠 확보를 위해 기획단계부터 작가 및 연출자와 협력하며 영화의 특성상 준비부터 개봉까지 상당한 시일이 소요되지만, 중장기적인 관점을 가지고 사업을 준비합니다. 다. 드라마사업 드라마에서 파생되는 연관사업을 활발히 진행하여 머천다이징사업, 출판사업 , 브랜드 매니지먼트 라이센싱사업 등 라. 영화 투자배급사업 - 유튜브(YOUTUBE), 넷플릭스(NETFLIX), 왓챠(WATCHA) 등 개방된 인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 OTT(Over The Top)서비스가 확장됨에따라 콘텐츠 공급 및 판권 사업 -영화 배급사로서 극장사 간의 협약을 통해 영화 상영 계약 사업	신규사업 진출

팻케어 (59-61)	가. DNA를 통한 반려동물 이력관리 나. 감염성 질환 진단, 유전질환진단 다. 장내 미생물 검사+ 사료추천 서비스	신규사업 진출

(2) 시장의 주요특성, 규모 및 성장성 가. 육가공(44-48) ㄱ. 산업의 특성 우리나라 식육산업 유통구조의 특징은 생축 및 지육에서 부분육으로의 유통구조의 개선이 이루어지고 있으며, 브랜드육의 유통과 인지도가 증가하고 큰 폭으로 증가 하고 있습니다. 세계 여러나라와의 FTA체결로 인해 육류수입이 가속화 되어 국내식육산업이 크게 위축될 것으로 예상되어 졌으나 그 효과는 아직까지 크게 두드러지고 있지 않은 것 으로 보입니다. ㄴ. 산업의 성장성 농림축산식품부의 통계에 따르면 최근 30년간 1인당 육류소비량이 약 3.8배 성장 하였습니다. 식습관의 서구화, 높아진 소득수준, 외식 산업의 발전 등이 그 원인으로 분석될 수 있습니다. 이러한 육류 소비의 증가 추세는 향후에도 지속될 것으로 보여 집니다. ㄷ. 경기변동의 특성 육류소비는 경기에 대한 민감도가 높지 않다고 할 수 있습니다. 경기의 변동보다는 가축의 질병으로 인하여 변동성이 크게 발생하게 됩니다. 축산물은 질병에 예민하 고, 전파속도가 매우 빠르기 때문입니다. ㄹ. 경쟁요소 중/소규모 회사들이 난립하여 경쟁을 하고 있는데, 국제경쟁력 향상에 초점을 두고 시설의 현대화/규모화 및 양돈의 수직계열화를 통한 양질의 돼지고기를 생산하고 있습니다. ㅁ. 관련 법령 또는 정부의 규제 등 축산물 유통가격 안정을 위하여 등급화 거래를 유도하고 있으며, 일정규모 이상의 기업의 축산업 참여 및 농장단위 사육규모의 제한 등이 있습니다. 나. 엔터테인먼트(49-58)

ㄱ. 산업의 특성 미디어/엔터테인먼트 산업은 고부가가치를 창조하는 분야로 인식되며 유수 기업 들의 공격적인 M(인수.합병)과 투자로 업의 개념이 진화하고 있습니다. 기존 미디어/엔터테인먼트 업종 회사 뿐만 아니라 통신,게임,전자 등 모든 업종 회사들이 콘텐츠 가치의 중요성을 인식하고 투자를 확대하고 있습니다. 미디어/엔터테인먼트 산업의 가치가 부각된 배경에는 패러다임의 변화 뿐 아니라, 다음과같은 사회경제적인 여건 변화에도 그 원인이 있습니다. 첫째, 삶에서 일과 여가의 균형을 중요시하는 '워라벨'을 추구하려는 성향이 높아지게 되었으며, 이에따라 사람들의 삶에서 시간과 소비에 대한 관심이 높아졌습니다. 둘째, 플랫폼 경제 도래에 따라 콘텐츠와 지적재산권 수요가 폭증하면서 고부가가치 산업으로 위상이 정립되고 있습니다. 셋째, 지식창조형 산업인 문화산업에 대한 정부의 정책적 지원으로 이른바 K-Cont ents는 국내 뿐 아니라 글로벌하게 그 영향력을 확대하고 있습니다. ㄴ.산업의 성장성 (매니지먼트산업) 매니지먼트 산업은 규모의 대형화, 경영의 시스템화가 최근 트렌드입니다. 기존에는 사람에 의한 아티스트(배우)관리가 대부분이었다면 최근에는 기획-경영시스템-자본력-유통 프로세스를 갖춘 회사들에 의해 매니지먼트 시장이 과점되어 있습니다. 또한 매체의 다변화에 따라 아티스트(배우)들의 콘텐츠 시장도 확대되고 있으며, 일본과 동남아 등 해외에서 인기있는 국내 아티스트(배우)들이 출연한 영화와 드라마 콘텐츠 유통이 되면서 K-Contents의 가치와 파급력이 커지고 있습니다. (영화산업) 전통적인 극장 상영을 통한 소비만 아니라 Cable TV, 인터넷 VOD, IPTV, 모바일 기기 등으로 유통채널이 계속하여 확장되면서 핵심 영상 콘텐츠로서의 위상이 날로높아지고 있습니다. 특히 Netflix를 비롯한 OTT(Over The Top)시장의 성장이 극장과 대체재의 관계가 아닌 새로운 관객을 창출하는 보완 매체로 성장하고 있는 점은 고무적인 현상입니다.

2020년은 2019년 12월 시작된 전세계적인 유행성 질병으로 인하여 영화관을 비롯한 대중집합 시설에 대한 소비침체가 극장 시장에 직접적인 영향을 준 것은 사실입니다. 이로 인하여 관객의 소비 트렌드 변화에 따라 영화 콘텐츠 시장 구조에 상당한 변화를 초래하였습니다. 하지만 이는 산업 구조의 고도화가 빨리 온 것뿐이며, 영화가 가진 본질적인 상품성과 관객의 영상 콘텐츠 관람 욕구에 기인한 대체 소비 등으로 영화 산업의 수익구조를 다양한 형태로 진보 발전시켰습니다. 2022년은 지적재산권 등 콘텐츠 IP를 선점하기 위한 이종 업종간 경쟁과 협력이 극적인 시장 변화를 가지고 올 것이라 예측하고 있습니다.

(드라마산업) 현재 드라마 산업은 영화 산업과 유사한 환경에 놓여 있다고 볼 수 있습니다. OTT 사업자와 합종연횡 등을 통해 여러 성장의 기회를 탐색하고 입지를 구축하려 하였으나, 코로나19 영향으로 제작에 어려움을 겪었습니다. 또한, 드라마 제작 예산 감소로 인해 제작 환경이 악화하고 작품의 질이 하락하는 등 업계 전반적인 어려움이 있었지만, 이는 사업의 구조를 재정비하고 사업전략을 높일 수 있는 시간이었습니다. 최근 3년 간 OTT 이용률이 전체 응답자 중 2019년 52%에서 2021년 69.5%, 약 17.5% 상승한 것으로 나타나고 있으며 OTT 시장에서 지표가 되고 있는 'Netflix' 이용률이 2019년 4.9%에서 2021년 24%, 약 19.1% 상승한 것으로 나타나고 있습니다. OTT 서비스가 빠르게 성장하고 있는 가운데, 신규 서비스 출시, 사업자 간 제휴, 사업영역 확대 등 관련 사업자들의 다양한 대응 전략으로 시장 경쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 2022년은 기존 OTT 시장 강자 'Netflix'와 'Disney Plus'라는 콘텐츠 강자의 경쟁에 애플에서 주관하는 'Apple TV Plus'의 합류로 OTT 시장에서 콘텐츠 경쟁이 더욱 심화되었습니다. K-Contents의 관심이 높아지는 가운데 당사의 드라마 사업에는 좋은 기회가 될 것으로 판단하고 있습니다.(출처: 방송통신위원회, [2021년 방송매체 이용행태조사]])

다. 팻케어(49-58) 저출산, 고령화, 1인 가구 확대로 아이 대신 반려동물을 키우며 반려견/반려묘에 시간을 들이고 비용을 투자하는 소비자가 점차 늘어남에 따라날전망이며, 전 세계적 으로 펫 시장 성장세도 이어질 것으로 예상되며 펫비즈니스는 반려동물의 태생부터 관리, 사후 과정까지 한 생명체의 라이프사이클 전체에 관여하는 산업으로, 기업들 이 진출할 수 있는 분야가 무궁무진합니다. 우리나라 반려견, 반려묘의 수는 2021년 기준 반려견이 518만 마리, 반려묘가 225 만마리로 추정되고 있습니다. 이는 온라인 전화조사 및 대면 면접조사, 온라인 패널 조사로 파악한 추정치이며, 매년 증가하는 추세에 있습니다.

구분	반려견 수	반려묘 수

2015년	513만 마리	190만 마리

2017년	662만 마리	233만 마리

2018년	507만 마리	128만 마리

2019년	598만 마리	258만 마리

2020년	602만 마리	258만 마리

2021년	518만 마리	225만 마리

또한 반려동물 보유 가구수는 2010년 17.4%부터 매년 증가해 2017년 28.1%까지 증가하였고, 2019년 26.4%까지 상승하였습니다. 우리나라 전체 가구 가운데 17% 수준에 불과했던 반려동물 보유 가구는 2019년 기준 전체 가구의 26.4%인 591만 가구로 추정되고 있습니다. 반려동물과 관련된 시장 또한 2015년 1조9,000억원 규모에서2017년에는 2조3,300억원으로 확대되고 있는 것으로 파악됩니다. 오는 2027년에는 약 6조원대의 규모를 보이며 성장세가 가속화될 것으로 기대되고 있습니다. 이러한 가구수의 증가 원인은 핵가족화, 1인가구 증가에 따라 심리적 위로와 행복을 주는 반려동물을 키우는 가구 수가 증가하는 것으로 파악되고 있습니다. 국민소득의 증가와 함께 현대화, 기계화가 진행되고, 사람들은 물질의 풍요와 동시에외로움과 공허함을 경험하며, 치열한 사회 속에서 차츰 사람과 사람 사이에서는 위안을 찾기가 어려워지고, 1인 가정이 늘어나 혼자 생활하는 사람들이 많아짐에 따라, 인간의 소외와 고독은 더욱 심해지게 되었고, 점점 더 많은 사람이 인생의 반려가 될반려동물을 찾게 되었습니다. 이는 세계적으로 공통적인 현상으로, 선진국의 반려동물 수와 반려동물 보유 가구 수를 참고하였을 때, 국내의 반려동물 수와 보유가구 수는 지속적으로 성장할 전망입니다 (3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금계획 가. 육가공 - 2023년 육가공 사업부는 가공 생산량 증가에 따라 B2B, B2C 판로에 대한 사업검토를 진행 하고 있으며, 네이버, 홈쇼핑, 온라인 마켓 등의 사업을 영위하는 거래처 확보 및 협업을 위하여 검토 중에 있습니다. 나. 엔터테인먼트 - 2023년 8월 드라마 제작업체에 3억을 투자하여 제작을 준비중에 있고 향후 메니지먼트사업, 영화사업에 대한 투자확대등을 검토 진행할 예정입니다. 다. 팻케어 - 2023년 3월 (주)한국유전자정보연구원에 3억을 투자하고 향후 사업에 대하여 다각도로 진행검토중에 있습니다.

(4) 사업 추진현황 가. 육가공 : 23년 가공 생산량의 증가에 따라 육류 소비 트랜드에 발 맞추어 우수한 품질의 제품을 가공하고자 관리 체계를 구축 진행중에 있습니다. 나. 엔터테인먼트 : 23년 4월 엔터테인먼트 전문가를 영입하고 드라마 제작을 위해 드라마 제작업체와 투자계약을 체결하고 진행중에 있습니다. 다. 팻케어 :2023년 3월 (주)한국유전자정보연구원에 3억을 투자하고 향후 사업에 대하여 다각도로 진행검토중에 있습니다. (5) 기존 사업과의 연관성 기존외식사업(피자등)은 23년1월 분할이 완료되었으며 21년 인수된 (주)대산포크 의 육가공사업이 현재 주된 사업이며 신규로 추진하고자 하는 엔터테인먼트와 팻케어사업은 연관성이 없습니다. (6) 주요 위험 육가공사업은 계절요인, 경기불황,구제역등으로 인한 원재료(돼지값) 단가 및 판매단가의 변동이 주요 위험요소입니다. 엔터테인먼트 및 펫사업은 현재 검토중에 있는 사업으로 위험요소는 없습니다. (7) 향후 추진계획 23년 엔터테인먼트와 펫사업에 대해 충분한 사업성검토를 통해 24년이후 본격적 으로 진행할 예정입니다.