포니링크 사업보고서 (2016.12)
II. 사업의 내용

[ 당사 및 종속회사의 사업부문별 현황]

구분	회사명	주요 사업의 내용

무선인터넷 솔루션 사업부문	(주)필링크	e커머스 플랫폼 구축, 메시징 커뮤니케이션 마케팅, 모바일 플랫폼 구축 등

에너지 사업부문	(주)유엠에너지	신.재생에너지 관련 설비 및 장비 공급

콘텐츠 사업부문	(주)지니키즈	유아/초등 교육용 콘텐츠 개발 공급

1. 사업의 개요 ■ 무선인터넷 솔루션 사업부문 무선 인터넷 기반 인프라에서 플랫폼, 서비스 인에이블러 등의 구축 사업, 각종 솔루션 사업, 다양한 인프라 및 서비스 플랫폼에 대한 SI 운영 및 유지보수 사업, B2B 대상의 ASP 사업 등을 수행하고 있습니다. 그 외 부동산임대사업을 병행하고 있으나 그 비중은 미미한 편으로 무선인터넷솔루션사업의 산업형태 구조로 이루어져 있습니다. ■ 에너지 사업부문 경제적, 환경적 그리고 사회적으로 최적의 성과를 낼 수 있는 냉난방 에너지 솔루션을 고객들에게 제공하는 사업을 영위하고 있습니다. 다양한 형태의 효율적인 에너지원을 이용하여 고객의 용도에 맞는 고효율, 친환경 냉난방 시설을 제안, 구축 및 운영하는데 필요한 모든 서비스를 제공하고 있습니다. 특히 심야전력을 활용하여 다른 어떤 시스템보다 저렴한 비용으로 건물에 냉방을 제공하는 빙축열 시스템의 구축과 운영 분야에 있어 국내 최고 수준의 기술력을 갖추고 있습니다. ■ 콘텐츠 사업부문 '상호작용', '이야기', '창의성', '참여' 등4가지 핵심가치를 추구하며 약14년의 업력을 바탕으로4~9세를 대상으로 하는 약8,000여 개의 영ㆍ유아 학습 콘텐츠와 약2,000여 개의 초등 학습 콘텐츠 등 총10,000여 개의 풍부한 교육, 학습 콘텐츠를 개발, 보유하고 있습니다. 당사는 단순 애니메이션이 주류인 유아학습 콘텐츠 시장에 게임을 통한 놀이학습을 구현하는 시스템을 도입하여 참여가 가능한 대화형 애니메이션을 구현하였습니다. 수행한 콘텐츠 내용은 발달, 인지, 난이도의3D 매트릭스로DB화되고 놀이학습 중 테스트 결과가 자동 저장되는LMS 시스템을 통해 연령별, 수준별로 심화학습을 유도하는 과학적 학습시스템을 도입함으로1:1 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 자동 진단 및 피드백 시스템이 가능해짐에 따라 이를 통하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하고 있습니다. 가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문아이폰 등을 필두로 하는 스마트 기기의 확산과 이와 같이 생태계를 구축하는 앱스토어의 출현으로 통신사 중심의 수직적인 모바일 산업이 서비스 및 플랫폼을 중심으로 한 수평적인 산업으로 변화되면서 플랫폼을 중심으로 컨텐츠 제공업체와 소비자들이 이루는 생태계가 조성됨에 따라 플랫폼 비즈니스가 산업의 핵으로 떠올랐습니다. 또한, 초고속 무선 네트워크 LTE 상용화와 LTE 기반의 스마트 기기들이 보급됨에 따라서 초고속 네트워크를 이용한 고품질의 서비스를 플랫폼 형태로 제공하려는 시도들이 계속되고 있습니다. 이러한 네트워크, 플랫폼, 스마트 기기들이 이루어내는 ICT 기술이 모바일 산업을 넘어서 의료, 제조, 교육, 에너지 부문까지 접목되면서 Smart Trends가 형성되었고 타 산업과의 ICT Convergence 진행이 가속화되고 있습니다. Convergence가 가속되고 가치 사슬간의 수직통합이 이루어지고 수평화되면서 플랫폼 생태계 주도권을 둘러싼 무한 경쟁의 시대로 접어들고 있습니다. 아울러 사물 인터넷, 빅데이터 및 제조업 3.0 등 다양한 산업과 ICT 융합에 대한 구체적인 실천 방안이 대두되고 있는 상황입니다.②에너지 사업부문1997년에 체결된 교토 의정서와 최근에 체결된 파리 기후 협약은 앞으로 인류가 살아가는데 있어 그 동안의 경제적 논리와 성장 위주의 사고방식에서 벗어나 인류의 지속가능성을 보장하기 위해 환경을 우선적으로 고려해야 한다는 공통된 의식에서 비롯된 것이라 할 수 있습니다. 과거에 주로 냉난방 에너지원으로 사용되었던 가스와 전기 에너지는 근본적으로 석탄 연료에 의존하는 것으로 오로지 비용 절감에만 초점을 맞춰 사용되어 왔습니다. 하지만 이제는 비용은 물론 그러한 에너지가 환경에 미치는 영향도 고려해야 하는 시대가 되었습니다. 따라서 고효율의 신.재생에너지를 활용하는 냉난방 설비 및 최적의 효율을 이끌어내기 위한 전문적인 운영 노하우는 사용자에게 쾌적한 거주환경을 제공함과 동시에 환경에 미치는 영향을 최소화하는데 있어 에너지 전문 기업이 갖춰야 할 필수적인 요소가 되었습니다. ③ 콘텐츠 사업부문 학령인구수의 감소와 정부 정책 리스크의 부정적 외부 환경에도 불구하고, 교육 수요는 지속적으로 유지되고 있습니다. 국내 교육산업은 비록 경기변동에 민감하나 한국사회의 특수한 교육열에 따라 소비지출 대비 높은 수준의 증가율을 기록해 왔습니다.

IPTV, Youtube, 웹툰, 웹소설 등 새로운 미디어의 급부상으로 소비자 측면에서 교육, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 형식의 경계가 허물어지고 있는 특징을 보이고 있습니다.

초등학교 영어 교과과정 개정 및 스토리텔링 수학 등 초등학생들의 학습 수준이 높아지고, 맞벌이 및 저출산 가정의 확대에 따라 나홀로 자녀의 수가 증가하는 사회적 환경에도 불구하고, 대체할만한 공교육의 부재로 저학년 중심의 사교육 시장이 성장해 왔습니다.

(2) 산업의 성장성① 무선인터넷 솔루션 사업부문컨텐츠, 플랫폼, 네트워크, 단말로 구성된 모바일 생태계는 단말의 성능 향상 및 초고속 무선네트워크 LTE의 보급으로 고객들의 눈높이를 맞추기 위한 고품질의 서비스를 제공할 것이고 이에 따른 대용량 데이터 처리를 위한 클라우드 시장을 키울 것이고 다양한 모바일 기기의 보급에 따른 Seamless 문제로 인한 고객의 요구를 수용하기 위하여 클라우드화는 더욱더 가속화 될 것으로 전망됩니다. 또한 스마트 폰을 사용하는 사용자가 지속적으로 늘어나면서 스마트 폰 기반의 다양한 응용(Application)서비스를 제공하고 수익을 창출하기 위한 다양한 시도들이 계속될 것이고 모든 산업 분야에서 이를 접목하기 위한 접근이 이루어 지고 있는 상황입니다. 이와 더불어 B2B 시장에도 Smart 열풍으로 산업 현장의 생산성 향상 시킬 수 있는 솔루션 및 저탄소 녹생 성장을 위한 Smart Energy를 위한 솔루션 요구가 지속되고 있는 상황이어서 시장의 규모는 더욱더 커질 것으로 전망하고 있습니다.

향후, 스마트 기기 보급의 확산 및 초고속 네트워크 보급에 따라 이를 기반으로 하는 다양한 서비스 플랫폼 사업의 가치는 모바일을 시작으로 다양한 산업에 접목되는 과정을 거쳐 성장할 것으로 예측하고 있습니다. SNS와 스마트폰의 등장이래 데이터가 천문학적으로 쌓이고 있고 축적된 데이터를 분석하는 빅데이터가 인터넷 이후 산업에 가장 큰 영향을 미칠 것으로 예측되고 있습니다. SNS 등 인터넷 기반 디지털 정보에서 생활에 접목된 모든 데이터에 대한 분석 및 미래 예측 가능성에 대하여 모든 기업, 단체 및 국가 등에서 큰 관심을 나타내고 있습니다.

②에너지 사업부문효율적인 에너지 관리 그리고 탄소가스 배출 억제에 대한 요구는 범세계적인 환경 정책과 예측할 수 없는 탄소연료 비용으로 인해 거스를 수 없는 대세라고 할 수 있습니다. 그러한 흐름에 역행할 경우 국내는 물론 국제사회에서도 불이익을 당하게 되는 상황이 되었습니다. 안정적이고 지속가능하며 깨끗한 에너지원에 대한 수요와 기존 및 미래 설비들에 대한 고효율 운영 노하우를 충족시킬 수 있는 기업만이 앞으로 사업을 영위해나갈 수 있음과 동시에 관련 시장의 규모도 지속적으로 확대될 것으로 전망되고 있습니다. 즉, 지열, 태양광, 풍력 등의 신.재생에너지와 그러한 에너지를 최대한 효율적으로 활용할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어 노하우에 대한 수요, 그리고 에너지가 어떻게 사용되고 있으며 어느 부분에서 낭비되고 있는지에 대한 빅데이터 분석 능력은 반드시 충족되어야만 하는 분야이며 탄소 에너지나 원자력 에너지를 대체할 수 있는 재생 가능한 클린 에너지에 대한 수요 역시 계속 확대될 것입니다. ③ 콘텐츠 사업부문전통적인 교육산업인 학원 산업과는 달리 인터넷, 모바일 등 IT 기술의 도입과 접목 등으로 기존 교육산업 내에 존재하지 않던 새로운 시장 및 수요 창출이 가능할 것으로 예상하며, 이 경우 산업의 성장성은 기존 교육시장의 성장률을 크게 웃돌 수 있을 것으로 전망됩니다. 다시 말해, 흡사 전통적인 유통산업에서 전자상거래 산업이 등장한 것과 같이 인터넷 정보통신 기술의 발달 및 개인 휴대용 디바이스의 출현으로 교육산업 패러다임이 변화함에 따라 이와 유사한 발전 가능성이 예상됩니다. 양질의 교육 콘텐츠를 가진 업체는 다양한 유통망을 가진 업체와 제휴하여 새로운 시장을 창출할 수 있을 것으로 예상하며, 업계 선도업체는 시장 선점 효과(First-Mover Effect)를 누릴 수 있을 것으로 예상되어 시장이 성장할수록 시장 점유의 확대 및 이익의 안정성을 동시에 확보할 수 있을 것으로 전망됩니다.

더불어, 미디어 채널의 다양화, 우호적인 콘텐츠 소비 여건, 국가간 콘텐츠 유통 경계 파괴 등 제작 및 소비 환경의 변화로 인하여, 혁신의 의한 사업 기회가 증대되고 있습니다. (3) 경기변동의 특성 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문 ICT 산업은 스마트 기기와 플랫폼 그리고 다양한 부가 서비스로 인해 금융위기에서도 급성장을 이루어 왔으며 사용자 층의 확대와 전반적인 사용자의 문화수준 향상으로 생활화 대중화되면서 시장 자체의 경기 변동성은 높으나 타 산업 대비 높은 성장률을 유지하고 있습니다.

스마트 폰 등 디바이스 중심의 성장에서 응용 S/W, 비즈니스 IT 및 타 산업 융복합 부문에서 보다 높은 성장률을 나타내고 있습니다.

②에너지 사업부문과거 탄소 연료 시장의 변동성은 신.재생에너지 사업의 비용효율적인 면을 고려할 때 중요한 변수가 되었습니다. 하지만 이제는 탄소 연료에 대한 의존도를 줄여나가고 당장의 비용 보다는 미래의 환경에 미칠 영향을 더욱 고려해야 하는 상황이 되었기 때문에 예전에 비해 탄소 연료 시장이 신.재생에너지 산업에 미치는 영향은 축소되었다고 볼 수 있습니다. 또한 경기가 좋지 않을수록 에너지 비용 절감에 대한 수요는 증가할 수 밖에 없기 때문에 신.재생에너지 사업자 입장에서는 더 많은 기회가 생겨날 것으로 기대할 수 있습니다.

신.재생에너지 산업은 개인과 기업 그리고 국가의 에너지 비용을 최소화하는데 기여하며 정책적으로도 장려되는 분야이므로 경제 상황과 관계없이 지속적인 성장을 이루게 될 것입니다.③ 콘텐츠 사업부문 교육비 지출은 경기 변동에 비교적 비탄력적인 특징이 있습니다. 현재 장기 불황 및 불안정한 환율, 물가 등의 경제지표로 인하여 불확실한 거시환경에 처해 있지만, 여타의 다른 산업 대비 낮은 변동성을 보이고 있습니다.자녀1인당 교육비 투자 증가, 그 중 미취학 아동에 대한 유아 교육 시장은 그 규모가 꾸준히 증가하고 있으며, 최근 유아 교육 시장은 유아 기관에 대한 정부 지원금의 확대와 만3세~만5세를 대상으로 하는 누리 과정 확대 시행으로 인한 유아 교육기관과 초등과정의 연계성 강조 등 정책 변화로 유아교육의 전문성과 퀄리티의 경쟁력이 점차 대두되고 있습니다. 더불어, 홈 디바이스 기반의 홈 러닝이 점차 확대되는 추세에 있고, 스마트TV의 확대 보급으로 영ㆍ유아 콘텐츠의Smart Home 러닝 사업기회가 확대될 것으로 전망하고 있습니다.

(4) 경쟁요소 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문무선인터넷 솔루션 산업 중 주요제품은 진입장벽이 높아 쉽게 진입할 수 없으며 진입장벽은 몇 가지의 경쟁요소로 대별할 수 있습니다.

-주요 제품의 핵심 표준 기술 보유-이동통신사업자의 과거 납품 경험

-이동통신사업자의 납품 요구에 대한 즉시 대응능력

-제품의 신뢰성 및 유지보수의 지속성

향후 Open Network의 활성화가 시작되었고 스마트폰등 개방형 OS기기의 등장으로 이에 대한 사업적 Wall Garden이 대폭 약화되었으며 현재 완전 개방수준으로 평가되고 있습니다. 그러나 신기술 적용에 필요한 기존 Legacy시스템에 대한 기술이해도는 신규환경에서의 기업경쟁력 진화측면에 추진력으로 작용할 수 있습니다. 아울러, 무선 인터넷 분야에서 가장 중요한 요소인 대용량 처리 및 신뢰성 부문에서의 경쟁력은 많은 경험과 실적으로 평가될 수 있습니다. 기술표준이 Open화 되고 기술력의 평준화 속에서도 선도기술확보를 통한 경쟁우위요소를 지켜나가는 것이 중요한 시점입니다.

②에너지 사업부문 냉난방 성능과 비용에 대한 고객의 요구와 국가 에너지 및 환경 정책에 부합하는 하나의 완전한 시스템을 구축하기 위해서는 다양한 분야에서의 전문성이 요구됩니다. 즉, 고객의 에너지 사용량을 측정하고 어떤 방식이 가장 비용효율적인지 유추해내는 분석력, 그러한 데이터를 토대로 이뤄지는 구체적인 설비에 대한 설계 및 완벽한 시공 능력, 완성된 시스템이 최고의 효율과 성능을 낼 수 있도록 해주는 전문 운영 능력 등을 필수적으로 갖춰야만 합니다.

현재 국내에는 각각 분야의 전문 업체들은 많지만 에너지 효율 컨설팅 및 냉난방 설비 구축 그리고 전문적 설비 운영을 동시에 진행하는 기업으로 유엠에너지가 거의 유일하다고 볼 수 있습니다. 이러한 일관된 체계하에서 설계, 시공 및 운영이 이뤄져야만 의도했던 에너지 효율과 환경 보호 요건을 100% 만족시킬 수 있음은 자명한 것입니다. 유엠에너지의 전문성은 이미 다수의 현장을 통해 입증되었으며 그 동안의 운영을 통해 얻어진 데이터를 분석해본 결과 기존 냉난방 설비 업체에 비해 훨씬 높은 효율을 달성하였음을 보여주었습니다. 만약 각각 서로 다른 분야의 업체들이 모여서 시스템을 구축했다면 그러한 결과를 달성할 수 없었을 것입니다.③ 콘텐츠 사업부문

온라인 유.초등 시장의 선두 주자로서 다수의 애니메이션 콘텐츠를 다양한 플랫폼과 서비스 형태로 제공하고 있습니다.

- 유.초등 대상 교육 시장의 다양한 영역 및 니즈에 대응 가능한 다수 콘텐츠 보유

- iPTV 3사(olleh KT, B tv, LG U+)에 ‘지니키즈’ 카테고리 서비스 제공

- TV외 YouTube, 모바일 앱 등 다수 플랫폼 서비스 제공

- B2B, B2G, B2C 대상의 서비스 대응능력

- 17년 업력을 바탕으로 콘텐츠의 신뢰성 및 서비스 노하우 보유

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문(주)필링크는 2000년4월 설립 이후 자체 개발한 무선인터넷 솔루션을 이동통신사업자 3사와 해외의 통신사업자 및 관련장비 사업자에게 공급하고 있습니다. 또한 보유하고 있는 솔루션과 무선인터넷사업의 노하우를 활용하여 컨텐츠, 서비스부분 사업 특히 커머스 부문에도 진출하고 있습니다. ②에너지 사업부문(주)유엠에너지는 2014년 1월 설립 이후 기업 사업장의 에너지 효율공급에 대한 솔루션 및 운영관리 서비스를 사업자에게 공급하고 있습니다. 특히 사업장의 에너지 소비분야 중에서도 냉방에 관련한 소비 패턴에 대해 분석하고 보다 비용효율적이며 친환경적인 솔루션을 이용하여 필요에너지를 소비 할 수 있는 솔루션을 공급하고 있습니다. 2015년에 이마트와의 첫 빙축열 설비 구축 및 운영을 실시한 결과, 성공적으로 효율운영 성과를 인정받았습니다. ③ 콘텐츠 사업부문(주)지니키즈는 2000년 설립 이래 유아 초등 대상의 교육을 주제로 한 애니메이션, 게임, 출판, 캐릭터 등의 콘텐츠 제작에 주력해 온 유초등 콘텐츠 개발 전문 회사입니다.

당사는 크게 소비자 대상 사업과 기업 대상 사업, 그리고 정부 대상 사업 등으로 구분됩니다. 가) 소비자 대상 사업 웹사이트를 통해 제공되는 당사의 콘텐츠 서비스 브랜드인 지니키즈(www.genikids.com) /지니잉글리시(english.genikids.com) / 지니스쿨(www.genischool.com) 등을 1, 3, 6, 12개월 단위의 기간 결제 또는 매월 자동 이체되는 과금 형태의 매출구조입니다. 이러한 사업구조는 당사가 제공하는 콘텐츠의 유료회원 수가 곧 매출로 직결되는 구조이기 때문에, 신규회원 가입, 기존 회원의 재가입 및 기간 연장 유도가 가장 중요합니다. 현재 약 300만 명 이상의 회원을 보유하고 있으며, 안드로이드에 적합한 앱 보완 및 개발 등 기존사업(온라인 학습사이트)과 신규사업(앱 서비스, 소비자 대상 / 정부 대상 콘텐츠 유통)에 대한 과감한 투자를 통해 성공적 성장을 목표로 하고 있습니다.

그리고 youtube를 통해 국내 뿐 아니라 해외시장에 진출을 목표로 하고 있습니다. 나) 기업 대상 사업 기업 대상 사업은 IPTV, 사이트 등으로 구분됩니다. (1) IPTV 올레 TV, SK BTV 등 채널에 지니키즈 카테고리를 입점하여 학습, 탐험, 동화, 동요, 영어, 인체 등을 시리즈물 별로 과금하는 PPS, 월별로 과금하는 PPM, 개별 콘텐츠별로 과금하는 PPV로 구성된 매출구조입니다. (2) 사이트 창원시청, 사랑의끈나눔교육, 하이멘토 등을 대상으로 콘텐츠를 제공하여 과금하는 매출형태와 쥬니어 네이버, 등 무료로 콘텐츠를 제공하여 회원 유입 경로로 활용하는 형태 등으로 구분됩니다.

다) 정부 대상 사업창원시청, IPTV 등의 사이트에 당사의 콘텐츠 제공 등 채널확대를 위한 시작단계에 진입하였으며, 적극적인 영업전개로 시장 선점을 모색하고 있습니다. 정부 대상 매출 또한, 모회사가 보유하고 있는 교육시장 기반을 바탕으로 교육청 및 지방 자치단체 등을 대상으로 서비스 확대를 통한 사업확대로 기업 대상 매출과 함께 신규 수익 사업군으로 성장할 것으로 기대하고 있습니다.

(2) 시장점유율 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

무선인터넷 솔루션 분야는 다양한 세부 제품과 서비스로 구성되어 있으나, 각각의 제품과 서비스의 시장 규모에 대한 객관적인 자료는 현재까지 발표된 것이 없는 상황입니다.

일반적인 제품으로 구분되는 WAP게이트웨이 및 SMSC(문자메시지 메인센터)의 경우 당사 자료기준 시장점유율 50%를 유지하고 있습니다. 최근 활발히 공급되고 있는 IP Push(IP 기반의 메시징)의 경우 금융권 기준으로 50% 이상의 과점 형태의 납품 실적을 보유하고 있습니다.②에너지 사업부문

냉난방을 포함한 건물 에너지 분야는 방대한 사업분야로써 객관적인 자료는 존재하지 않습니다. 특히, 유엠에너지는 신생업체로써 전반적인 업계에서의 시장점유율보다 타겟 고객 점유율에 중점을 두고 있으며 그 목표로 신세계그룹 및 이마트와의 수주율을 꾸준히 높이고 있습니다. 2016년도에 이마트 및 신세계건설과의 MOU를 맺었으며 향후 이마트의 기존 점포 및 신규점포의 냉난방 소모 에너지의 효율 운영에 대해 협력업체로써 적극적인 사업확장을 해 나갈 계획입니다.③ 콘텐츠 사업부문당사의 사업부문인 플래시 애니메이션 시장의 사업자들은 비교적 매출규모가 작고 비상장사이기 때문에 재무적 자료를 공개하지 않고 있습니다. 또한 출판, 온라인게임, 유치원 누리과정 등 복수 개의 사업을 동시에 운영하고 있어 플래시 애니메이션 사업만을 구별하여 크기를 측정하기 어려운 측면이 있습니다. 이런 환경 속에, 정부 및 제 3의 연구기관 등에서도 동 시장에 대한 자료를 작성하고 있지 않기 때문에 이를 근거로 한 당사의 시장점유율을 계산할 수는 없으나, 동 시장의 최초 사업자로서 그간 배출한 시장 주요 인력과의 최소 수준의 시장 정보 상호 공유 활동, 시장에서 활동중인 플래시 애니메이션 제작 대행사와의 외주 계약관계, IPTV 및 유투브 등의 콘텐츠 유통 플랫폼사의 공개된 매출 등을 통하여 계산한 결과 당사의 점유율을 30~40% 수준이라고 추정하고 있습니다. (3) 시장의 특성① 무선인터넷 솔루션 사업부문

사업의 기존시각으로 보면 당사가 사업의 Position으로 위치하고 있는 무선인터넷 시장은 Business Value Chain의 모형이 단말사업자 - Access 사업자 - 플랫폼 사업자 - 서비스 및 미디어 사업자로 구분되는 명확한 사업구분으로 인해 기술력을 중심으로 한 당사의 주 고객은 이동통신 사업자를 대상으로 기술의 발전에 따른 플랫폼 구축을 중심으로 성장하였습니다. 스마트폰의 출현 등 모바일 생태계의 변화는 보다 플랫폼 중심의 서비스 구축이 주류를 형성하는 시점에 있습니다. 기존 이동 통신사 중심의 모바일 산업에서 컨텐츠 및 소비 중심의 산업 특성의 변화로 모든 개인 및 기업 등에서 높은 서비스 친밀도를 보여주고 있습니다.

무선인터넷 통신의 방법도 기존의 2G/3G를 넘어 LTE, WiMAX, WiBro WAVE2 와 같은 다양한 통신수단의 4G환경으로 완전히 정착되었으며 트래픽의 증가, 디바이스의 증가, 다양한 모바일 융합 서비스의 등장에 대비한 5G 이동 통신 네트워크에 대하여 논의되고 있습니다. 특히 다양한 모바일 융합 서비스의 출현은 기존 모바일 생태계 영역에서 전체 산업 영역과의 융합을 시도하고 있으며 이에 따른 타 산업의 이해, 가치 있는 융합 사례 도출 등 전략적인 접근이 반드시 요구되고 있습니다.

②에너지 사업부문친환경, 신 재생 에너지 사용 및 에너지 절감에 대한 관심이 급부상하면서 빌딩 에너지 사용 효율 개선을 위한BEMS (Building Energy Management System) 시장이 새롭게 부각되고 있습니다. BEMS는 전기, 공조, 방범, 방재 등 빌딩 내 모든 에너지 설비 관리를 포함하나, 그 시장이 초기 단계에 있어 현재 사업자간 비즈니스 모델 혹은 사업구분도 명확하지 않습니다. 그러나, 현재 국내시장의 대부분의 사업자들은 데이터 수집 및 분석 등IT 기반형성에 주력하고 있습니다. 반면, 유엠에너지의 사업분야는 BEMS의 일부분이나 다른 사업자들과 다른 형태의 사업 모델을 추구하고 있습니다. 유엠에너지는 빌딩 내 모든 에너지 관리에 보다는 특정(냉난방) 시스템 내에서 장비 설계, 구축, 운영 및 데이터 분석까지의 일련의 프로세스를 전체적으로 관리함으로써 냉난방 에너지 시스템 관리에 대한 새로운 장을 열었습니다. ③ 콘텐츠 사업부문애니메이션 최종물을 구성하는 주요 요소인 스토리, 캐릭터, 개별 애니메이션, 운영 플랫폼별 차별적인 서비스 등에 있어 효율성, 창의성 등의 발현은 오랜 기간 축적된 노하우에 크게 의존합니다. 이런 특징으로 말미암아 신규 사업자의 시장 진입은 매우 어렵습니다. 더불어, 플래시 애니메이션 제작 기술이 현재의 기술 환경에서 가장 비용 효율적인 애니메이션 제작 방법이라는 점에서 기존 사업자는 이익률의 증가를 통한 사업 내실화에 있어 타 시장 대비 우호적인 환경에 있다고 볼 수 있습니다.

위와 같은 기존 사업자에 대한 우호적인 사업 환경 및 내실화를 통해 축적한 이익은 보다 안정적이고 중?장기적인 측면에서 R, 해외 진출, 신규 사업 개발 등의 기회를 모색하는 데 도움을 주고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망① 무선인터넷 솔루션 사업부문

(가) IP기반 메시징 솔루션 강화

접속형 스마트 기기의 보급으로 이제 모든 기기는 네트웍에 항상 연결되어 시대가 도래하였고, 이를 기반으로 한 카카오톡 같은 서비스가 시장에서 큰 반향을 일으키고 있습니다. 가까운 미래에는 가정용 기기까지 네트웍에 연결될 것으로 예상됩니다. 이러한 기술의 발전에 따른 사용자 환경 변화에 대응하기 위하여 당사는 IP Push(IP기반의 메시징)솔루션을 개발하여, 현재 스마트 기기를 중심으로 금융, 커머스 등에 솔루션을 보급하였습니다. 또한 RCS(Rich Communication Suite)를 위한 IP-SM-GW등의 솔루션을 개발하여 미래 메시징 시장에 대응하고 있습니다. (나) 커머스 플랫폼 구축 사업 공고

11번가, 현대 홈 쇼핑 등 전문 커머스 플레이어의 커머스 플랫폼을 구축, 운영하고 있으며 해당 경험을 기반으로 다양한 영역 및 산업 부분에 커머스 요소 등을 접목을 추진하고 있습니다. 기존 B2B 영역에서의 사업 부분이 아닌 B2B2C, B2C 등의 사업 부문에도 전략적으로 진출을 계획하고 있습니다. (다) 해외 서비스사업 진출

현재 오픈마켓 기반의 어플리케이션 및 솔루션 시장은 국내외의 경계가 없는 Global market을 대상으로 하고 있으며 업계에서도 이러한 시장의 변화에 적응하고 있는 상태입니다. 당사의 경우는 국내를 제외하고 해외시장 전문 어플리케이션의 출시를 진행하였으며 해외시장에서 좋은 반응을 얻고 있습니다. 또한 인도네시아를 비롯하여 미국과 유럽까지 당사의 솔루션 판매를 위한 해외시장공략에 적극적인 계획을 가지고 추진중에 있습니다. 최근 국내 대형 오픈 마켓 업체인 11번가와 함께 인도네시아 및 말레이시아에 유/무선 서비스를 지원하는 오픈 마켓 플랫폼을 구축하였습니다.

(라) 에너지솔루션 사업 진출 글로벌 에너지 시장은 발전량을 증가시키는 집중형 공급시장 우선 정책에서, 신재생 에너지 및 관리를 통해 에너지 효율을 높이는 에너지 수요관리 정책으로 전환되고 있습니다. 이에 당사에서는 에너지 효율화 확산을 위해 Smart Energy Management Component Package를 개발 중에 있으며, 1차로 전력측정용 Smart Power Meter를 출시하였습니다.

(마) IOT 기반 사업 진출 IOT 기반 기술을 접목한 공항 등화 관제 시스템을 제주공항에 구축하였으며 인천 공항 공사 컨소시엄의 차세대 지상관제R 과제에 참여하고 있습니다. (바) AR, VR 사업 대비 AR(Augmented Reality) 및 VR(Virtual Reality)과 관련된 시장이 각광을 받고 있는 시장 환경에서 기존 선도 기술 연구로 진행하였던 AR과 최근 주목 받고 있는 VR에 대하여 핵심 기술 확보를 추진하고 있습니다. 더불어 중요성이 더욱 커지고 있는 컨텐츠에 대하여 진화 방향성 측면에서 다가오는 시장에 대비하고 있습니다. ②에너지 사업부문(가) 쇼케이스 구축

유엠에너지의 주 고객사인 이마트 및 신세계 백화점내의 Fresh 식료품 코너에 사용되는 쇼케이스는 식료품의 신선도를 유지하기 위해 일정한 온도를 유지시켜 주는 설비 입니다. 쇼케이스는 24시간 운영되는 설비임으로 그에 소비되는 에너지의 효율적인 관리는 중요합니다. 유엠에너지는 2016년 기존 이마트 지점들의 전수 조사를 통하여 노후된 장비들의 실태를 파악하여 개선이 필요한 냉방장비 외에 쇼케이스 설비 구축을 새로운 사업으로 확장할 계획이며 향후 꾸준히 고객사의 에너지 소비원이 되고 냉난방 장비들의 구축 및 운영으로 사업분야를 확장할 계획입니다. ③ 콘텐츠 사업부문'네이버', '블루핀', ‘Youtube’ 등과 함께 콘텐츠 및 모바일 시장 공동대응을 모색하고 있으며, EBS와 같은 공중파TV를 타깃으로 한 교육용 애니메이션 제작, 캐릭터 개발, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등의 새로운 IT 기술과의 접목을 통하여 신규사업 확대를 통한 수익모델 창출을 기대하고 있습니다.

(5) 조직도 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

②에너지 사업부문③ 콘텐츠 사업부문

2. 주요 제품, 서비스 등 (주)필링크와 그 종속회사(이하 '연결회사')의 주요 내용은 다음과 같습니다. 가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 천원)

사업부문	매출유형	품 목	구체적용도	주요상표등	매출액(비율)

무선인터넷솔루션 사업(기타 소프트웨어자문,개발 및 공급업)	용역	SMSC/LMSC	단말기간에 장문, 단문메시지를 교환할 수 있는 기능을 제공	Feelingk	597,849(2.40%)

용역	MMSC	음성메시지나 단문메시지 위주의 기본 서비스로부터 탈피하여 영상, E-Mail을 포함하여 장소, 메시지의 형태에관계없이 서비스 제공	Feelingk	105,634(0.42%)

용역	기타무선인터넷솔루션	RBT, UMS, WIPI Globalization, M2U 등 무선인터넷솔루션 개발	Feelingk	6,796,757(27.32%)

용역	유지보수/운영	SMSC, 플랫폼 등 유지보수 및 운영사업	-	4,222,136(16.97%)

상품	휴대단말기	휴대용 단말기 판매	-	14,209(0.06%)

수수료	블랙박스	블랙박스 유통	-	83,909(0.34%)

임대	부동산임대	건물 임대사업	-	593,968(2.39%)

에너지사업(신재생에너지 관련 설비 및 장비업)	제품	빙축열시스템설치	빙축열장비 구축	-	11,804,962(47.46%)

용역	에너지효율관리운영	빙축열시스템 운영	-	223,420(0.90%)

콘텐츠 사업(유아/초등 교육용 콘텐츠 개발 공급)	용역	영ㆍ유아ㆍ초등교육서비스 사업부문	애니메이션 콘텐츠를 다양한 플랫폼과 서비스 형태로 제공	-	433,235(1.74%)

합계	24,876,079(100.00%)

나. 주요 제품 등의 가격변동추이 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

소프트웨어 솔루션과 시스템은 일반 소비자를 대상으로 판매되는 범용 소프트웨어 패키지가 아닌 무선시스템, 솔루션이므로 고객의 요구에 따른 Customizing이필요하며 또한 사용자의 수, 시스템의 용량, 서비스 종류 및 사업조건 등의 요인으로 인해 공급가격이 다르게 책정되므로 표준화된 시장가격이 없습니다.②에너지 사업부문당사가 구축하는 시스템은 일반 소비자를 대상으로 판매되는 범용 시스템이 아닌 에너지 효율화 솔루션이므로 고객의 요구, 건물의 에너지 비용에 따른 Customizing이 필요하며 또한 에너지 절감액, 시스템의 용량, 서비스 종류 및 사업조건 등의 요인으로 인해 공급가격이 다르게 책정되므로 표준화된 시장가격이 없습니다.

③ 콘텐츠 사업부문당사가 제작하는 콘텐츠에 대한 판매는, 당사가 직접 소비자를 대상으로 판매하는 경우와 콘텐츠 제공업을 영위하는 사업자에게 B2B의 형태로 판매하는 등의 두가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째로 당사가 직접 판매하는 경우는 IPTV의 VOD 월정액이 가장 유사한 가격 체계라고 볼 수 있으며, 따라서 IPTV VOD 가격 정책은 당사 가격 정책의 주요 레퍼런스로 작용하고 있습니다. 우리나라의 통신 3사는 신기술의 선제적 도입, 시장 점유율 경쟁 등의 요인으로 IPTV VOD 가격을 공격적으로 인상하기 어려운 실정에 있으며 이런 상황이 당사와 같은 사업자에게도 영향을 끼치고 있어 가격체계의 급격한 변동보다는 안정적인 유지 및 필요 시 전략적인 가격 프로모션 실시 등의 방법으로 대처하고 있는 것이 시장 상황입니다. 두 번째로 콘텐츠 제공업을 영위하는 사업자에게 B2B의 형태로 판매하는 경우는 일정한 가격체계가 있지 않으며 상황 별 영업적인 협상에 의하여 가격이 형성되고 있습니다.

3. 주요 원재료 등의 현황 가. 주요 원재료등의 현황 - 연결회사의 주요 원재료등의 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원, %)

사업부문	매입유형	품 목	구체적용도	매입액(비율)	비 고

무선인터넷솔루션사업(기타 소프트웨어자문,개발및공급업)	외주재료	SMSC/LMSC	솔루션탑재 SERVER	71,952(0.50%)	-

외주재료	WAP G/W	솔루션탑재 SERVER	-	-

외주재료	MMSC	솔루션탑재 SERVER	-	-

외주재료	기타무선인터넷 솔루션	솔루션탑재 SERVER	1,481,930(10.22%)	-

상품	휴대단말기	휴대단말기	6,200(0.04%)	-

에너지사업(신재생에너지관련 설비 및 장비업)	외주재료	빙축열시스템설치	축열조,냉동기,펌프 등	12,932,023(89.24%)

합계	14,492,105(100.00%)

나. 주요 원재료 등의 가격변동추이

① 무선인터넷 솔루션 사업부문 당사의 솔루션에 탑재되는 Server(원재료) 및 휴대단말기는 시스템의 용량 및 제조모델 등에 따라 변화가 크므로 원재료 가격변동 추이를 산출하기가 어렵습니다.②에너지 사업부문 (1) 에너지 효율화 컨설팅에 의해 구축되는 시스템(원재료) 및 설비 운영관리는 시스템의 용량 및 건물의 에너지 비용 등에 따라 변화가 크므로 원재료 가격변동 추이를 산출하기가 어렵습니다.

(2) 에너지 효율화에 의한 고객사 절감액 변동 추이

- 시스템 도입 및 효율운영을 통해 고객사가 취득하는 절감액은 가스요금과 심야전력 요금의 편차가 클수록 커집니다.

- 가스요금 및 심야전력 요금 변동 추이

③ 콘텐츠 사업부문 당사는 유.초등학생을 대상으로 애니메이션 콘텐츠를 제작하여 온라인 사이트 및 다양한 동영상 플랫폼을 통하여 판매하고 있습니다. 이와 같은 영업구조상 상품 제조업체와 같이 주요 원재료를 표기하기는 어렵지만, 우수한 스토리 기획자와 디자인 인력을 바탕으로 양질의 콘텐츠를 기획, 제작하여 제공한다는 측면에서 우수한 스토리와 디자인, 안정적인 서버 환경과 다양한 플랫폼 인프라 등이 주요한 품질 결정 요소입니다.

4. 생산 및 설비에 관한 사항 - 연결회사의 생산설비 현황은 다음과 같습니다.

[자산항목 : 토지] (단위 : 백만원)

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

연구소	자가	본사	㎡	2,732	-	-	-	2,732	-

합 계	2,732	-	-	-	2,732	-

[자산항목 :건물] (단위 : 백만원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

연구소	자가	본사	㎡	1,449	-	-	44	1,405	-

합 계	1,449	-	-	44	1,405	-

[자산항목 :비품] (단위 : 백만원 )

사업소	소유형태	소재지	구분	기초장부가액	당기증감	당기상각	기말장부가액	비고

증가	감소

연구소	자가	본사	PC	121	45	5	53	108

자가	본사	서버	50	-	-	18	32

자가	본사	기타	3	298	-	50	251

합 계	174	343	5	121	391

(2) 설비의 신설ㆍ매입 계획 등해당사항없습니다.

5. 매출에 관한 사항 -연결회사의 매출에 관한 사항은 다음과 같습니다.

가. 매출실적(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제17기	제 16 기	제 15 기

무선인터넷솔루션사업(기타 소프트웨어자문,개발 및 공급업)	용역	SMSC/LMSC	수 출	-	-	-

내 수	814	1,814	1,284

합 계	814	1,814	1,284

MMSC	수 출	-	-	-

내 수	138	-	-

합 계	138	-	-

응용솔루션	수 출	113	-	-

내 수	8,782	141	1,605

합 계	8,895	141	1,605

유지보수/운영	수 출	412	432	77

내 수	5,277	6,705	5,935

합 계	5,689	7,137	6,012

상품	상품(단말기)	수 출	-	1,208	404

내 수	16	4,975	7,407

합 계	16	6,183	7,811

수수료	블랙박스	수 출	-	-	-

내 수	103	60	220

합 계	103	60	220

임대	부동산임대	수 출	-	-	-

내 수	771	597	588

합 계	771	597	588

에너지사업(신재생에너지관련 설비 및 장비업)	제품	빙축열시스템설치	수 출	-	-	-

내 수	15,475	-	-

합 계	15,475	-	-

용역	에너지효율관리운영	수 출	-	-	-

내 수	294	-	-

합 계	294	-	-

교육서비스부분	용역	영유아교육콘텐츠제공	수 출	299	-	-

내 수	614	-	-

합 계	913	-	-

합 계	수 출	824	1,640	481

내 수	32,284	14,292	17,039

합 계	33,108	15,932	17,520

※ 상기 수출은 최종납품처가 해외통신사업자이거나 직수출한 실적입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 등 (1) 판매조직 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

사업부문	임 원	직 원	계

국내사업	1	5	6

해외사업	1	1	2

합 계	2	6	8

②에너지 사업부문

사업부문	임 원	직 원	계

국내사업	1	3	4

③ 콘텐츠 사업부문

사업부문	임 원	직 원	계

국내사업	1	3	4

● 임원 : 총괄임원● 직원 : 마케팅 겸직.

(2) 판매경로

매출유형	제품	판매경로	판매경로별 매출액(%)

제17기	제16기	제15기

직접판매	Gateway,Messaging,Download-System,VAS-Solution 등	구매자의 주문에 의한 직접판매 필링크 → SK텔레콤 필링크 → LG텔레콤 필링크 → KTF 필링크 → 일반기업 지니키즈 → 개별 회원	12,404(37.46%)	12,320(77.33%)	13,477(76.93%)

간접판매	Gateway,Messaging,Download-System,VAS-Solution 등콘텐츠 CJ HelloVision네트웍 O/ BC카드	이동통신사업자의 자회사를 통한 간접판매또는 해외간접진출에 의한 판매 필링크 → 이노에이스 → SKT 필링크 → 에스케이텔레콤 → 미국HELIO등필링크 → 서울통신기술 → 인니 PT Telkom필링크 → 서울통신기술 → 인니 Mobile8 등유엠에너지 → 신세계건설 → 이마트콘텐츠 제공업을 영위하는 사업자에게 B2B의 형태로 판매
. 지니키즈→ KT → olleh KT
. 지니키즈→ B tv
. 지니키즈→ 코어데이터→ LG U+
. 지니키즈→ 엔트릭스→ D’LIVE/
CJ HelloVision
. 지니키즈→ 창원시청
. 지니키즈→ 네이버
. 지니키즈→ 이소프팅→ T자녀아카데미/ 네트웍 O/ BC카드
. 지니키즈→ 사랑의끈
. 지니키즈→ 블루핀→ 키즈월드
. 지니키즈→ 유앤젤→ 토모키즈	20,704(62.54%)	3,612(22.67%)	4,043(23.07%)

계	33,108(100.00%)	15,932(100.00%)	17,520(100.00%)

주) 종속회사인 유엠에너지에너지 및 지니키즈는 당기부터 종속회사로 편입되어 제16기, 제15기의 현황은 기재하지 않았습니다.

(3) 판매방법 및 조건 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

간접판매는 유통채널을 이용해 판매하는 유형이 아니라 이동통신사업자의 자회사를 통해 납품하는 형태이며 솔루션 Install 및 A/S, Tranning은 당사가 직접 이동통신사업자에 수행하고 있습니다. 대부분 간접판매는 이동통신사업자가 납품업체를 지정하여 개발하도록 요청하고 납품은 자회사를 통해서 하도록 요구하고 있습니다. ②에너지 사업부문 빙축열 설비공사 및 운영 수주를 위한 영업조직으로 임원1명과 직원 3명으로 구성되어 있으며 직원 3명은 영업과 관련 프로젝트 PM 역할을 동시에 수행하고 있습니다. 동조직을 통해 국내외의 냉방에너지 효율화 및 비용절감이 필요한 업체를 대상으로 영업 활동을 하고 있으며 영업활동 일련의 순서는 다음과 같습니다. 현황분석 및 경제성 검토→기본설계→수주견적→ 수주(계약)→본설계→설치공사→준공→운용 ③ 콘텐츠 사업부문

직접 판매의 경우 블로그 등을 통한 SNS 마케팅, 계절별 특수성을 감안한 판촉 프로모션 등 소비자 마케팅 활동을 실시합니다. 무료 회원 가입 → 콘텐츠 체험 및 이벤트 참여 → 유료 회원 가입 → 장기 사용 유도 등의 각 단계별 목표를 설정하여 홍보, 광고, 프로모션 등이 진행됩니다.

간접 판매는 시장에서 활동중인 CP들과의 협력을 통하여 진행됩니다. CP는 수요를 파악하고 고객을 발굴하는 역할을, 당사는 발굴된 비즈니스 기회가 잘 마감될 수 있도록 공급 조건 및 가격 정책 등을 Customizing하여 고객에게 제안하는 역할 등을 수행합니다.

(4) 판매전략 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

당사 판매활동은 현재 이동통신사업자 및 관련 장비사업자 위주로 이루어지고 있으나 향후 조직운영은 이동통신사업자의 수주활동을 강화하면서 무선망개방에 따른 일반기업의 수요에 대응하여 영업활동을 강화할 예정입니다. ②에너지 사업부문냉방에너지 효율화 및 빙축열 설비운영을 목적으로 주로 대형Retail 고객들을 대상으로 영업활동을 이어왔습니다. 향후에도 지속적으로 동고객군에 대한 영업활동을 이어가면서 빙축열외 다른 설비들의 에너지 효율화 및 운영을 위한 영업활동을 강화할 예정입니다. ③ 콘텐츠 사업부문

당사가 활동중인 콘텐츠 서비스 시장의 고객은 여러 사업자의 콘텐츠를 중복하여 사용하는 경향이 매우 강합니다 따라서, 시기별로 고객의 수요가 클 것으로 예상되는 주제 및 소재를 선제적으로 특정하여 콘텐츠를 개발하는 데 주력함으로써 당사 콘텐츠에 대한 선호도 및 수용도를 제고시키고 있습니다. 즉, 고객의 니즈에 부합하는 콘텐츠를 경쟁자보다 우선하여 출시함으로써 기존 당사 고객으로 하여금 반복 구매를 발생시키고 경쟁사 콘텐츠를 경험했던 고객의 경우는 당사 콘텐츠에 대한 체험 후 만족도가 제고되어 당사의 가능 고객이 되게 하는 데 전략을 집중하고 있습니다.

또한, 유튜브 등 영상 콘텐츠 유통 플랫폼이 완전히 정착됨에 따라 해당 플랫폼의 사용자에게 당사 콘텐츠가 최우선적으로 선호될 수 있도록 플랫폼별 별도의 운영 정책을 개발하여 대응하고 있습니다.

6. 수주상황 -연결회사의 수주상황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원 )

품 목	수주일자	납 기	수주총액	기납품액	수주잔고

수 량	금 액	수 량	금 액	수 량	금 액

SMSC/LMSC	-	-	-	999,345	895,345	104,000

MMSC	-	-	-	157,925	138,230	19,695

기타무선인터넷솔루션	-	-	-	13,596,564	11,170,201	2,426,363

유지보수/운영	-	-	-	8,797,220	8,018,466	778,754

빙축열시스템설치	-	-	-	15,474,962	15,474,962	-

합 계	-	39,026,016	35,697,204	3,328,812

- 품목별 수주계약은 개별적임에 따라 수주일자와 납기는 생략했습니다.

7. 시장위험과 위험관리 연결회사는 여러 활동들로 인하여 시장위험(환위험, 가격위험, 이자율 위험), 신용위험 및유동성위험과 같은 다양한 금융 위험에 노출되어 있습니다. 회사의 위험관리는 경영진이 승인한 정책에 따라 회사의 재무부서에 의해 이루어지고 있습니다. 회사의 재무부서는 영업부서들과 긴밀히 협력하여 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다. (1) 시장위험 1) 외환위험 연결회사의 대부분의 거래는 국내거래로 외화자산, 부채의 규모가 중요하지 않으므로 환율변동이 당기손익에 미치는 영향은 중요하지 아니합니다.

2) 가격위험

연결회사는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 채무증권 등에 투자하고 있습니다. 시장성있는 지분증권에 대한 투자는 비경상적인 경영진의 판단에 따라 이루어지고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사의 시장성 있는 지분증권의 공정가치는 640,328천원 이며, 당분기말 현재 상장주식의 주가가약 10% 변동할 경우 기타포괄손익의 변동금액은 64,033천원 입니다 . 3) 이자율 변동 위험

이자율 위험은 미래시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다. 회사의 이자율위험관리 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 연결회사의 이자부부채의 규모를 고려할 때, 이자율변동이 금융부채의 공정가치 또는 현금흐름에 미치는 영향은 중요하지 아니합니다. 당분기말과 전기말 현재 이자율 위험에 노출된 회사의 변동금리부 차입금은 없습니다.

(2) 신용위험연 결회사는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 연결회사는 신규 거래처와 계약시 공개된 재무정보와 신용평가기관에 의하여 제공된 정보 등을 이용하여 거래처의 신용도을 평가하고 이를 근거로 신용거래한도를 결정하고 있으며, 담보 또는 지급보증을 제공받고 있습니다. 연결회사는 주기적으로 거래처의 신용도를 재평가하여 신용거래한도를 재검토하고 담보수준을 재조정하고 있으며, 회수가지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책이 보고되고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조 치를 취하고 있습니다. 또한, 금융상품의 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출금액입니다. 연결회사는 KEB하나은행, 우리은행, 우리종합금융, 신한금융투자 등의 금융기관에 현금및현금성자산과 금융자산을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다.

(3) 유동성위험 유동성 위험은 회사가 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험입니다.

연결회사는 금융기관의 차입금은 없으며, 보유현금을 적정수준으로 유지하고 영업 자금 수요를 충족시킬 수 있도록 유동성에 대한 예측을 항시 검토하고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다

8. 파생상품 등에 관한 사항

해당사항없습니다. 9. 경영상의 주요계약 등

계약상대방	계약(약정)일	계약의 내용목적

교보문고	2010. 03. 17	전자책 관련 사업 업무협정(MOU)를 체결

교보문고	2011. 03. 11	전자책사업 기술제휴 계약 - 교보문고의 연간 전자책 매출액 및 필링크의 연간 총 투자 금액에 따라 수익을 배분

전자신문사	2011. 06. 15	Tablet 광고 사업을 위한 전략적 제휴.

현대증권	2011. 10. 10	자기주식취득신탁계약 해지

대신증권	2012. 03. 10	자기주식취득신탁계약 연장

대신증권	2012. 03. 10	자기주식취득신탁계약 연장

비젠	2013. 02. 27	PUSH솔루션 유통계약 체결

대신증권	2013. 03. 07	자기주식취득신탁계약 연장

대신증권	2014. 03. 07	자기주식취득신탁계약 연장

카톨릭대	2014. 04. 02	헬스케어 사업협력을 위한 MOU 체결

대신증권	2015. 03. 05	자기주식취득신탁계약 연장

대신증권	2016. 03. 10	자기주식취득신탁계약 연장

아주저축은행 외	2015. 12	제1회 CB발행 계약(100억원)

세종상호저축은행	2016. 02	제2회 CB발행 계약(50억원)

(주)포항시네마 외	2016. 03	제3회 EB발행 계약(98억원)

대신증권	2016. 03	자기주식취득 신탁계약 연장 결정(대신증권)

엄주호	2016. 04	제4회 CB발행 계약(22억원)

엄 주 호	2016. 04	(주)유엠에너지 지분 45% 취득(22억)

(주)엔존소프트	2016. 07	(주)엔존소프트 지분 30% 취득(15억)

(주)포비스티앤씨	2016. 07	(주)지니키즈 지분 100% 취득(34억)

농협은행(주) 외	2016. 07	제5회 CB발행 계약(100억원)

(주)제이에이치유니온	2016.12	재6회 CB발행 계약(60억원)

10. 연구개발활동가. 연구개발활동의 개요

(1) 연구개발 담당조직 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

연구소명	위 치	설립일

(주)필링크 부설연구소	서울시 영등포구 영등포로 272	2000. 11

②에너지 사업부문

연구소명	위 치	설립일

(주)유엠에너지 부설연구소	서울 성동구 광나루로 130 롯데서울숲 IT캐슬 1606호	2015.09

(2) 연구개발비용 -연결회사의 연구개발비용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

과 목	제17기	제16기	제15기	비 고

원 재 료 비	-	-	-	-

인 건 비	1,074,024	604,108	451,192	-

감 가 상 각 비	26,895	19,870	27,365	-

위 탁 용 역 비	54,034	8,215	4,909	-

기 타	167,929	149,146	142,748	-

연구개발비용 계	1,322,882	781,339	626,214	-

회계처리	판매비와 관리비	1,322,882	781,339	626,214	-

개발비(무형자산)	-	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	4.00%	4.90%	3.57%	-

나. 연구개발 실적 ① 무선인터넷 솔루션 사업부문

연구과제명	온-오프라인에서의 콘텐츠 비주얼 브라우징 기술개발

연구기관	주관기관: ETRI, 참여기관: (주)필링크

연구기간	2015.03.01 ~ 2018.12.31

연구내용	- 이미지 인식 기반의 콘텐츠 특징 검색과 더불어 딥러닝 기반의 콘텐츠 속성 검색 기술을 개발하여 콘텐츠 브라우징 기술의 정확도와 속도를 개선하고 비주얼 검색을 통해 텍스, 음성 중심의 기존 검색을 혁신하여 미래 신시장을 창출하는 핵심 원천 기술 개발

연구결과	(주) 필링크는 패션부문에서 콘텐츠 속성 검색 테스트 베드를 구축하여 패션 부분에서 비주얼 브라우징 기술 접목 시도

기대효과	- 2018년도에 패션 부분 콘텐츠 고수준 분석을 통한 콘텐츠 속성 서비스를 접목하여 패션 및 관련 커머스 분야 진출

연구과제명	모바일 미디어 엔진

연구기관	㈜필링크 부설 연구소

연구기간	2016.06.01 ~ 2016.12.30

연구내용	- FHD급 이상의 미디어 스트리밍 엔진 제공 - H.265에 대한 스트리밍 지원

연구결과	- CCTV등 미디어 프로젝트 수행

기대효과	- 향후 미디어를 이용한 서비스 개발 시 기본 엔진 활용
- 4K등 향후 미디어 품질 향상에 따른 최적화된 APP 개발에 활용

11. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

가. 지적재산권 보유 현황연결회사는 영위하는 사업과 관련하여 29건의 특허권 및 2건의 상표권을 보유하고 있으며, 다음은 당사가 소유한 특허권의 내용입니다.

특허의 내용	권리자	취득일	소요인력

멀티미디어메시지 생성시스템 및 방법	필링크	2006. 07. 19	4

RFID를 이용한 이동단말에서 어플리케이션 실행방법 및 시스템	필링크	2006. 09. 13	2

통화중 결제서비스시스템	필링크	2006. 10. 24	2

전화통화 도중 통화자간 정보를 웹 서버에 전달하기 위한 방법 및 그 시스템	필링크	2006. 10. 24	1

수신자의 현재상태정보통지방법 및 시스템	필링크	2007. 10. 10	2

디지털 방송의 광고 방법 및 광고 시스템	필링크	2009. 02. 10	6

동영상 분할장치 및 그에 따른 동영상 분할 방법	필링크	2010. 11. 17	2

스트리밍 및 다운로드 시스템의 유효 대여폭 측정방법 및 그 시스템	필링크	2011. 03. 22	3

유해영상 자동 판별 방법	필링크	2011. 04. 26	2

스트리밍시스템의 언더플로우/오버플로우 방지 방법 및 그 시스템	필링크	2011. 05. 27	3

네트워크 유해차단 시스템 및 그 구동방법	필링크	2011. 06. 03	2

유사동영상 검색시스템 및 그 방법	필링크	2011. 08. 02	3

스트리밍시스템의 트래픽제어방법 및 그 장치	필링크	2011. 08. 02	3

유해 동영상 검출장치 및 그 방법	필링크	2011. 08. 31	2

디지털영상수신 및 재생장치에서의 유해차단 모듈	필링크	2011. 09. 21	4

이동 단말을 통한 도서관리 시스템 및 그 방법	필링크	2011. 09. 23	3

영상자동응답 기반의 상품 추천 및 구매시스템	필링크	2011. 12. 05	2

스트리밍시스템에서 초기 버퍼링 시간을 최소화하는 방법	필링크	2011. 12. 12	3

웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법	필링크	2011. 12. 23	2

정보제공방법 및 시스템과 이를 위한 정보제공장치, 기록매체, 정보 저장매체	필링크	2012. 01. 27	1

휴대용단말기 및 그 구동 방법	필링크	2012. 05. 08	2

네트워크 네비게이션을 이용한 위치추종 시스템	필링크	2012. 06. 25	2

푸시서비스 시스템 및 방법	필링크	2013. 03. 05	2

멀티미디어 클라우드 시스템에서 화면변화에 따른 광고영상 출력 장치 및 방법	필링크	2013. 04. 02	3

증강현실 서비스를 지원하는 시스템에서 영상정합을 위한 장치 및 방법	필링크	2013. 10. 14	3

영상 부호화 장치 및 영상부호화 방법, 그리고 영상복호화 장치 및 이의 영상 복호화 방법	필링크	2013. 12. 23	2

변환 계수의 분포에 기반한 예측 방법 및 장치	필링크	2014-07-31	2

영상 처리 장치 및 방법	필링크	2016-07-13	1

전력 계측기 및 전력 계측기 제어방법	필링크	2016-11-02	2