다날 분기보고서 (2019.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 한국채택국제회계기준을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 당사와 연결종속회사들의 사업부문은 커머스사업부문, 디지털콘텐츠부문, 프랜차이즈부문으로 구별됩니다.영업부문별 연결 대상 종속법인에는 아래와 같은 법인이 포함됩니다.

사업부문	회 사 명	주요 재화 또는 사업내용

커머스사업부문	(주)다날	유무선 결제시스템 및 인증시스템

DANAL LTD

다날신식과기(북경)유한공사

뉴스타해피제이차유동화전문회사 및 신탁(*1)	매출채권의 양수, 관리, 회수대행업무(SPC)

PayProtocol AG	소프트웨어 개발

주식회사 페이코인	소프트웨어 개발

디지털콘텐츠부문	(주)다날엔터테인먼트	모바일콘텐츠와 음원 등의 제작 유통

프랜차이즈부문	(주)달콤	커피 프랜차이즈

(*1) 회사가 재무 및 영업정책을 통제하고 있기 때문에 연결범위에 포함하였습니다.

가. 사업부문별 재무정보

(1) 당기 사업부문별 내역은 다음과 같습니다.

구 분	영업활동

커머스	유무선 결제 및 인증시스템

디지털콘텐츠	모바일콘텐츠와 음원 등의 제작 유통

프랜차이즈	커피 프랜차이즈

(2) 당기 중 부문별 재무정보는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분	커머스	디지털콘텐츠	프랜차이즈	연결조정	합 계

영업수익	37,362	2,687	4,525	(1,184)	43,390

영업이익(손실)	4,754	(1,045)	(934)	(150)	2,625

자산총액	641,037	30,470	37,351	(145,527)	563,331

부채총액	450,861	23,975	34,603	(137,871)	371,568

나. 업계의 현황

[커머스] 커머스의 연결대상 회사는 다날 등 국내외 5개사입니다.

(1) 산업의 특성

유무선 전화결제는 각종 인터넷 사이트에서 콘텐츠를 구매할 때 휴대폰 또는 유선전화를 활용하여 편리하고 안전하게 결제할 수 있도록 개발된 지불결제 솔루션의 한 형태입니다. 이는 e-business의 여러 분야 중 전자지급결제에 해당하는 것으로 전자상거래의 근간이 되는 산업 분야라고 할 수 있습니다.

유무선 전화결제는 온라인 상의 디지털 콘텐츠 결제와 실물 상품 결제에 큰 강점이 있습니다. 디지털콘텐츠의 경우 결제 금액이 소액이고, 빠른 소비를 요하며, 인터넷과 모바일 환경에 익숙한 젊은 층이 주된 이용고객이라는 점 때문이며 실물 상품 결제의 경우는 스마트폰의 높은 보급률과 오픈마켓의 급격한 성장에 따라 온라인 쇼핑이 가능해진 사회적 환경으로 인하여 카드 정보의 확인 없이 기본적인 정보만을 이용해 편리한 결제가 가능하기 때문에 유무선 전화결제 사용이 지속적으로 증가하고 있는 추세입니다.

(2) 산업의 성장성

휴대폰 결제시장 규모는 2001년 890억원에서 2010년에는 2조 2천여 억원으로 성장하였으며 2018년도에는 약 6조 6천억원의 시장규모로 성장했습니다.(휴대폰 결제 거래액 규모는 당사가 각 이동통신사로부터 취합한 거래금액 데이터를 이용하여 산정하였습니다.)

최근 성장의 가장 큰 요인은 스마트폰의 보급률 증가와 함께 모바일 쇼핑 및 실물 거래가 증가함에 따라 편리한 결제가 가능한 휴대폰 결제를 이용하는 고객의 거래 증가가 반영 되었기 때문입니다. 또한 2015년 6월 개인별 휴대폰 결제 한도가 최대 30만원에서 50만원으로 상향조정 됨으로써 거래금액이 지속 증가한 것으로 예상됩니다.

온라인 쇼핑 연간 거래액은 2017년 91조원에서 2018년 112조원으로 성장하였으며 이중 68조원 이상이 모바일 거래로 발생하였습니다. (통계청 "2018년 12월 온라인쇼핑 동향" 참조) 앞으로도 관련 산업의 성장과 스마트폰을 위시한 NEW플랫폼에 대한 결제서비스 시장의 증가, 신규결제서비스의 성장 및 오프라인시장의 개척 등 휴대폰 결제금액의 증가로 성장세가 지속될 것으로 예측됩니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성

IT산업을 포함한 국내 경기가 큰 호황을 누리지 못했던 2000년부터 2004년 사이에 유무선 전화결제 시장이 크게 성장한 점을 고려해 보면 일반적인 경기변동과의 상관관계는 낮은 것으로 볼 수 있습니다. 즉, 일반적인 경기변동의 영향 보다는 인터넷 콘텐츠 산업의 발전 및 스마트폰의 보급, 오픈마켓의 성장에 따른 온라인 쇼핑의 증가와 함께 지속적인 성장세를 보이고 있는 것으로 판단됩니다. 또한 계절적인 요인과는 관련성이 적은 편이나 여름, 겨울에는 방학으로 인해 게임 콘텐츠가 활성화되는 요인이 있으며, 계절성이 있는 실물 상품 거래 증가로 인한 결제금액 증가 요인이 일부 있습니다. (4) 경쟁요소

유무선 전화결제 산업의 경쟁 형태는 명목상으로는 자유경쟁이나 실질적으로는 과점형태이며, 실제로 각 서비스 분야별로 소수의 업체들이 경쟁하고 있습니다. 휴대폰 결제 시장의 경우 당사와 KG모빌리언스가 시장의 약 80%이상을 양분하여 점유하고 있습니다. 이러한 시장의 과점화 현상은 휴대폰 결제시장의 특성으로 인해 향후에도 지속될 것으로 예상됩니다. 우선, 휴대폰 결제시장의 신규사업자 진입가능성은 매우 낮다고 할 수 있습니다. 그 이유는 첫째, 휴대폰 결제시장의 경우 시장자체가 각 사업자들의 특허권으로 보호를 받고 있고, 둘째, 신규 진입 시 이동통신사와의 새로운 사업 파트너십을 형성하여야 하며, 셋째, 기존 사업자들이 확보하고 있는 수 천개의 CP와 각각 계약을 체결해야 한다는 점 때문입니다. 다음으로 기존사업자의 지배력 강화의 측면에서 살펴보면, 시장상위업체의 지배력이 점차 강화된다고 할 수 있습니다. 그 이유는 결제사업의 경우 제휴 CP들의 수익과 직접적으로 연관되는 부분인 만큼 결제대행업체의 기술적인 안정성뿐만 아니라 재무적인 안정성도 결제대행업체의 선택 시에 크게 작용하기 때문이며, 이에 따라 시장 선도업체에 대한 편중현상은 향후 보다 확대될 것으로 판단됩니다.

(5) 관련법령 또는 정부의 규제 등

당사가 영위하는 유무선 결제사업은 유무선통신사 및 정부 유관기관의 감독을 받고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다.

구 분	감 독 활 동

공정거래위원회	약관 규제, 이용자 보호 감독

한국소비자원	이용자 보호 감독

한국인터넷진흥원
방송통신위원회	이용자의 개인정보 보호 감독

금융감독원	전자금융거래법 준수여부 감독

방송통신위원회
과학기술정보통신부	정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률 준수여부 감독

[디지털콘텐츠부문] 디지털콘텐츠의 연결대상 회사는 다날엔터테인먼트입니다.

( 1 ) 산업의 특성

디지털콘텐츠는 스마트폰으로 대표되는 모바일 커뮤티케이션 환경을 기반으로 급성장 하였으며, 대표적으로는 이모티콘, 음원, 게임아이템, 영상 등이 있습니다. 이들의 특징은 한번 생산되면 별도의 추가비용 없이 재생산되어 어디에서나 활용 가능하다는 점입니다. 또한, 복제가 쉬우며 하나의 디지털콘텐츠로 미디어, 서비스의 영역구분이 없이 다수의 플랫폼을 통해 구현될 수 있는 특징이 있습니다. 이에 따라 신규 콘텐츠가 지속적으로 등장하고 산업의 범위가 확장되고 있습나다.

( 2 ) 산업의 성장성

한국콘텐츠 진흥원의 "콘텐츠산업 2018년 결산 및 2019년 전망보고서" 중 2018년 국내 콘텐츠 산업 매출액은 116조 3,000억원이며 상세는 아래표와 같습니다.

5년간 장르별 콘텐츠 산업 매출액 규모>

상기 표와 같이 콘텐츠 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 디지털콘텐츠도 같이 성장하고 있음을 예상할 수 있습니다.

( 3 ) 경기변동의 특성 및 계절성디지털콘텐츠는 가격이 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매 시 의사결정 과정이 신속하게 이루어지는 '저관여제품'으로 경기변동이나 계절성에 상대적으로 덜 민감합니다.

( 4 ) 경쟁요소

디지털콘텐츠는 대중에 얼마나 빠르고 널리 보급되어 인기를 끌게 되는지 여부가 중요합니다. 따라서 대중적으로 인기를 얻게 되면 시장을 지배하고 오래 지속되기 때문에 사람들이 많이 쓰는 플랫폼에 들어가서 활용되는 것이 중요합니다. 디지털콘텐츠를 유통하는 과정을 보면 대략 플랫폼사, 콘텐츠공급사, 콘텐츠제공사로 구분할 수 있습니다. 이중 플랫폼이 얼마나 많은 이용자를 보유하고 있는지가 중요합니다.

[프랜차이즈]

프랜차이즈의 연결대상 회사는 달콤입니다.(1) 산업의 특성

커피산업은 최근 10년간 가장 각광받는 음료 산업으로 커피콩을 원천소스로 하는 다양한 종류의 상품으로 대중화되었습니다. 커피믹스, 인스턴트커피, 인스턴트원두커피, RTD(캔커피), 원두커피 등이 모두 커피산업의 주요 콘텐츠로 각각의 시장을 형성하고 있으며, 이 중 커피전문점은 원두커피 시장의 약 50% 수준을 점유하고 있습니다. 지난 1999년 스타벅스 이후 수 많은 커피전문점들이 쏟아져 나오면서 원두커피 시장이 급성장하였고, 커피는 대한민국의 일상이 되었습니다.

(2) 산업의 성장성

커피산업은 F 비즈니스 분야 중 가장 잠재력과 성장성이 높은 산업으로 지난 10년간 꾸준히 성장하고 있습니다. 2007년 9천억원대의 커피 시장은 현재 약 12조원 규모로 성장했으며, 이 중 커피전문점 시장은 약 4조에 다다릅니다. (가공식품 세분시장 현황 '커피류 시장'보고서, 농림축산식품부, 2017) 전 세계적으로 평균 2% 이상 성장하고 있는 커피 산업은 2017년 국내 기준 1인당 연간 커피 소비량이 512잔으로 꾸준한 증가세에 있으며, 소비자들의 취향 변화에 맞춰 고급화, 다양화되는 추세입니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성

커피전문점 산업은 소비자심리지수 등의 경기 여건과 연관되어 있으며, 상권(로드상권, 동네상권, 특수상권 등) 과 날씨, 계절적 이슈(개강, 개학, 성탄절, 명절 등) 및 변화에도 영향을 받는 특징이 있습니다.

(4) 경쟁요소

커피전문점은 커피프랜차이즈 업체가 지속적으로 증가하며 커피의 맛, 서비스보다는 가맹비용과 로열티가 저렴한 커피프랜차이즈가 창업주의 선택 기준이 되었습니다. 하지만 최근에는 커피 소비자의 눈높이가 올라가며 창업주도 맛, 서비스, 브랜드, 마케팅능력 등 다시 커피전문점의 기본에 초점을 맞추고 있습니다. 그래서 달콤은 큐브(커피얼음), 허니몽 같은 대표메뉴를 통한 맛, 스타 음악 공연을 통한 서비스, 대형 드라마 PPL을 통한 마케팅과 브랜드를 제공하며 지속적으로 점포를 확장하고 있습니다.

다. 회사의 현황[커머스]

당사는 1997년 7월 4일 설립된 이후, 유/무선인터넷 관련 사업을 영위하며 인터넷 전문 기업으로서 국내 인터넷 비즈니스 시장 활성화에 기여하였습니다. 2000년 7월 세계 최초 휴대폰결제 솔루션을 개발한 이후 현재까지 유무선 결제 서비스를 제공하며 결제 시장의 한 축을 담당하고 있습니다.

(1) 영업개황

당사는 지난 2000년 7월 세계 최초로 휴대폰결제 솔루션 개발에 성공하고 지금까지 휴대폰 결제 사업의 보급에 앞장서온 결과, 국내외 인터넷 시장 '유료화'에 기여했습니다. 휴대폰 결제의 가장 큰 특징은 무엇보다 실물 및 인터넷 소액 콘텐츠 구매에 적합하다는 점으로, 휴대폰만 있으면 신용카드 번호 등 개인정보가 노출될 염려 없이 편리하고 안전하게 결제할 수 있습니다.

당사는 휴대폰 결제 솔루션 개발에 있어 가장 중요한 요소인 '보안성'과 '안정성' 강화를 위해 핵심 결제 프로세스를 100% 자체 기술로 개발하였습니다. 따라서 모든 시스템 소스 코드를 응용해 해외 수출, 기술지원 및 유지 보수를 신속하게 처리할 수 있는 기술력을 갖추고 있습니다. 또한 초기 단계부터 통합 확장성을 고려하여 모듈식으로 설계하였기 때문에 다양한 결제 수 단으로의 확장을 손쉽게 진행할 수 있습니다.

휴대폰 결제는 비금융기관의 온라인 전자결제 수단 중 상당부분을 차지하고 있으며, 실제로 2001년 890억원에서 2018년에는 6조 6천억원 으로 그 시장 규모가 급성장하였습니다. (휴대폰 결제 거래액규모는 당사가 각 이동통신사로부터 취합한 거래데이터를 이용하여 산정하였습니다.) 게임, 웹하드, 웹툰 등 온라인 콘텐츠 시장의 성장과 스마트폰 보급의 확대, 오픈마켓의 성장을 통해 앞으로도 휴대폰 결제 시장은 지속적인 성장세를 유지할 것으로 기대됩니다.

휴대폰 결제는 기존의 주된 매출원인 인터넷 콘텐츠 결제와 오픈마켓을 통한 실물 상품 결제 외에 다양한 분야의 진출에 노력을 기울인 결과, 국가고시 전형료 결제, 대학입시 원서 전형료 결제, 신문대금 결제 등의 회수대행계약이 이루어지는 등 꾸준히 신규 시장을 창출하였으며 앞으로도 더욱 다양한 분야의 시장으로 확대하고자 노력하고 있습니다.

그리고 오프라인 결제 시장을 겨냥한 바코드 결제 솔루션을 개발하여 중국 텐센트 그룹의 모바일 메신져 "WeChat"에도 국내 바코드 결제 솔루션을 제공하는 등, 오프라인 결제 솔루션의 시장 확대를 통한 당사의 지속적인 성장을 기대하고 있습니다.

(2) 시장점유율

커머스 사업부문은 휴대폰 결제로 한정지어 볼 때, 동종 사업을 영위하는 5개 사업자중 당사와 경쟁사인 K사가 전체 시장의 약 80%이상을 점유하고 있는 것으로 추정됩니다. 그 중 당사는 온라인 게임, 커뮤니티, 포탈, 소셜커머스 위주의 대형 오픈마켓등의 온라인 대형 고객사를 다수 보유하고 있습니다. 또한 오프라인 결제 서비스를 제공하기 위해 세븐일레븐, 미니스탑, CU 등 전국의 편의점 및 면세점, 각종 리조트, CGV, 휴게소 등 다양한 오프라인 고객사를 보유하고 있으며 서비스를 확대하고 있습니다.

(3) 시장의 특성

과거 유무선 전화결제 사업의 목표는 유무선 전화 가입자 및 인터넷 이용자에 대한 휴대폰결제 이용고객 확보와 유료콘텐츠를 개발하는 인터넷 서비스 업체 확보였습니다. 이를 바탕으로 2000년 서비스 개시 이후 휴대폰결제 이용자 증가와 다양한 업체를 통한 새로운 유료 콘텐츠의 개발 및 성장으로 인해 현재는 안정적인 결제수단으로 정착하였습니다. 사업 초기에는 온라인 유료콘텐츠에 대한 결제가 대부분이었으나 각종 오픈 마켓의 성장, 인터넷환경의 변화, 스마트폰의 보급 등은 전체 결제시장의 변화에 큰 영향을 주었으며 또한 휴대폰결제가 성장하는데 큰 영향을 주었습니다. 이러한 변화를 통해 온라인 유료콘텐츠 구매에서만 이용하던 휴대폰결제가 모바일을 통한 일상 생활에 필요한 실물의 구매로 확대되어 언제 어디서나 사용 가능한 결제수단으로 자리잡게 되었습니다.

통계청의 '2018년 12월 온라인쇼핑 동향'에 따르면 온라인 쇼핑 총 거래액은 2017년 91조원에서 2018년 112조원으로 전년대비 22.6% 성장하였으며 이중 모바일 거래액은 2017년 52조원에서 2018년 69조원으로 전년대비 31.7% 성장을 기록하는 등 온라인쇼핑 총 거래액 중 모바일 거래액이 차지하는 비중은 더욱 증가하고 있습니다.

모바일을 통한 온라인 쇼핑의 증가와 함께 편리성과 안전성을 갖춘 휴대폰 결제 역시 지속 성장하면서 휴대폰 결제 총 거래액은 2017년 6조에서 2018년에는 6조 6천억원으로 증가했습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망 각종 공공요금, 병원 진료비, 대입 및 국가고시 전형료, 편의점 등 휴대폰결제 이용범위를 온라인에서 오프라인으로 확대해 나가고 있습니다. 특히, 국내 가입자 수 1,000만명, 누적 결제 금액 18조원에 이르는 국내 간편 결제시장 주요 플랫폼 사업자인 삼성페이와 협업하여 휴대폰결제를 온ㆍ오프라인에서 편리하게 사용할 수 있도록 할 계획입니다. 또 중국 최고의 모바일 메신져인 'WeChat'의 국내 바코드 결제 업체로 위챗페이 사용자는 국내에서 현금 없이도 편의점, 대학교 학비, 코레일 등에서 결제가 가능합니다. 이러한 QR코드, 바코드 등 오프라인 통합 결제 플랫폼을 제공하고 있습니다. 다날은 2016년 12월 국내 최초 인터넷전문은행 본인가를 받은 'K뱅크'의 주주사로써 다양 한 분야에서 제휴사업을 추진하고 있습니다. 인터넷전문은행이란 점포 없이 인터넷이나 전화를 매개로(비대면) 예금 수신이나 대출 등의 업무를 하는 은행을 말하며, 소규모 조직만 가지고 지점 없이 운영되는 저비용 구조로 기존 거대 은행에 비해 예대마진과 각종 수수료를 최소화하면서도 수익을 낼 수 있는 은행입니다. 미국과 유럽에선 이미 1990년대부터 인터넷은행이 다수 등장하였으며, 일본에서도 2000년대에 등장하여 운영되고 있습니다. 현재 다날이 보유한 결제 관련 BigData는 기존의 금융회사가 보유하지 못한 비금융정보 중 고객의 미래 신용을 유추할 수 있는 가장 효용성 있는 정보로 인터넷 은행의 다양한 사업에 활용될 수 있으며, K뱅크와 다양한 분야에서 협업할 예정입니다.

(5) 조직도

[디지털콘텐츠부문] 디지털콘텐츠의 연결대상 회사는 다날엔터테인먼트입니다. (1) 영업개황가. 모바일 디지털 이모티콘 당사는 모바일 디지털 이모티콘 관련 사업을 (주)카카오에 2019년 02월 28일 자로 영업 양도 하였습니다.

나. 음원/영상

당사는 2000년부터 축적해온 음악산업 네트워크를 바탕으로 다양한 뮤지션들의 콘텐츠를 확보, 국내외 폭넓은 음원 유통 채널을 통해 음원을 제공하고 있으며, 영상제작 공연등의 마케팅 지원으로 음악문화 산업의 인프라를 구축하고 있습니다. 또한, 국내외 최신영상 콘텐츠 판권 계약을 통해 라이선스를 적극 확보하고, 웹드라마, 영화 등에 투자하여 콘텐츠를 보유하고 있습니다.다. 노래반주기

당사는 기존 노래반주기업계 주요 제조사인 금영엔터테인먼트, TJ미디어와 경쟁하고 있습니다. 그외에도 SM브라보를 비롯한 다수의 업체가 존재하나 낮은 점유율로 시장에 큰 영향을 미치지 못하고 있습니다. 당사는 특화 기능인 원곡과 영상 촬영 기능을 중심으로 유행에 민감한 ?은 층 소비자를 흡수함과 동시에 안드로이드 OS를 활용한 해외 시장 개발도 진행하고 있습니다. 현재 전국 주요 지역에 약 50여개의 판매 대리점을 개설하였으며, 공격적인 영업활동을 통해 시장 점유율을 확대해 나갈 예정입니다. (2) 시장의 특성 가. 모바일 디지털 이모티콘 온라인, 스마트폰을 통한 대화 자체가 급증하면서 '말의 대체재'인 이모티콘도 다양한 형태로 진화하고 있습니다. 귀여운 캐릭터는 물론, 만화 주인공과 인기 연예인도 이모티콘으로 재탄생하고 있으며, 단순 그림 형태 일색에서 움직이거나 소리가 나는 이모티콘도 출시되고 있습니다. 다양한 표정만큼 표현할 수 있는 감정도 다양해지면서 사용 빈도도 갈수록 높아지고 있습니다. 이에 맞춰 당사에서는 아이돌, 인기 연예인 등의 이모티콘을 제작 공급하고 있습니다. 나. 음원/영상 최근 음원 및 영상 콘텐츠는 소비자 직접 소유가 아닌 접근의 개념으로 바뀌고 있습니다. 예를 들면, 월정액을 결제하고 음악, 영상콘텐츠를 제한된 갯수 혹은 무제한으로 이용할 수 있는 서비스가 확대되고 있는 것입니다. 따라서 이런 서비스 제공업체는 콘텐츠 확보가 중요함으로 당사와 같이 음원/영상 콘텐츠를 확보하고 공급하는 업체의 중요도가 높아지고 있습니다.다. 노래반주기우리나라 노래방 시장은 노래연습장업과 유흥주점 형태로 운영되는 경우가 대부분입니다. 초기 노래연습장은 대형 규모와 고급 음향 시설로 경쟁력을 키워 왔으나, 2000년 전후로 중국 등에서 생산된 저가형 OEM 음향제품이 유입되며 전체적으로 저가 제품이 일반화 되었습니다. 그러나 제품의 내구성과 음향 품질에 대한 만족도가 낮아, 최근 들어 일정 수준 이상의 품질을 갖춘 국내 제품을 선호하는 추세입니다. 당사는 노래반주기를 비롯한 음향제품 대부분을 국내에서 생산하여 품질의 우수성을 확보하였으며, 반주기 시장에서 신뢰할 수 있는 기업 이미지를 확립하고 있습니다. 또한 반주기 사업은 제품 판매 매출 외에도 지속적인 신곡 공급을 통한 콘텐츠 수입이 매월 발생하는 특징이 있습니다. 당사는 소비자의 신뢰를 바탕으로 판매량을 확대하여 콘텐츠 판매 매출을 점진적으로 확대할 예정입니다. [프랜차이즈] 프랜차이즈의 연결대상 회사는 달콤입니다.(1) 영업개황

당사는 약 2년간의 테스트 기간을 거쳐 2013년부터 본격적인 가맹사업을 시작하였습니다. 지속적인 성장을 거듭하면서 100호점 돌파 이후 '태양의 후예', '도깨비' 등 대형 드라마 PPL을 통해 브랜드 확장의 괄목할만한 성장세를 이끌었으며, 2018년 현재 215호점까지 오픈을 진행했습니다. 특히 2016년, 2017년 2년 연속 흑자와 약 350%의 매출 성장세를 기록하였습니다. 또한 2018년에는 로봇카페 '비트'를 출시하면서 타 전문점과 차별화된 사업을 진행하고 있습니다.

(2) 시장점유율

현재 커피전문점 시장은 크게 직영, 소형, 중.대형, 개인숍으로 나눌 수 있으며, 당사는 중.대형 카테고리에 속하고 있습니다. 해당 카테고리 내 경쟁사와 비교했을 때, 매장 별 평균 매출액은 최상위권이며 (2016년 공정거래위원회 정보공개서 기준), 2017년 기존 매장 개설 수 대비 성장률 1위를 기록하며 시장 점유율을 점점 높여 나아가고 있습니다.

(3) 시장의 특성 프랜차이즈 사업은 규모의 경제 효과로 매장이 늘어날수록 물류 수익성이 높아지고 일정 수준에 다다르게 되면 꾸준한 관리를 통해 안정적 매출을 올릴 수 있는 사업입니다. 따라서 사업 초기보다 중반 이후의 마케팅과 브랜드 관리가 중요한 사업이며, 안정적 물 류 매출을 유지하기 위해 구매력을 키우고 구매원가를 절감하는 부단한 노력이 필요합니다.

당사는 타 전문점과 차별화된 기획력을 바탕으로 다양하고 새로운 메뉴 개발을 통해 제품의 경쟁력을 갖추고 있습니다. 큐브(커피얼음)를 국내 최초로 상용화시켰으며, 과일주스의 패러다임을 바꾼 허니몽, 네이밍과 비주얼로 SNS를 평정한 웰케셔, 쇼콜라데 등의 대표 메뉴를 가지고 있습니다. 스테디셀러 커피와 더불어 다양한 음료군의 포진으로 꾸준한 매출을 올리고 있으며, '별에서 온 그대', '태양의 후예', '도깨비' 등 대형 드라마 PPL을 통해 널리 알리고 있습니다. 또한 지속적인 음악계 셀럽 프로모션을 진행하면서 '음악과 스타와 커피'라는 새로운 마켓 트렌드 전략으로 소비자에게 친숙하게 다가가며 대중뿐만 아니라 스타들의 팬덤에게도 특별한 로열티를 얻고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망 달콤커피는 2018년부터 b;eat by dal.komm 무인카페솔루션 사업을 시작하고 있습니다. b;eat by dal.komm 은 달콤커피의 카페 운영 노하우와 최첨단 IT 및 하드웨어 기술공학이 융합된 카페솔루션으로 기존 카페와는 차별적인 서비스를 제공하고 있습니다. 사내카페테리아, 백화점, 할인마트, 쇼핑몰 등에 입점하였으며 점차 판매영역을 확대할 계획입니다.

2. 주요 제품, 서비스 등 가. 주요 제품 매출

(단위 : 백만원)

부 문	주요 재화 또는 용역	주요상표	매출액	비중

커머스사업부문	유무선 결제시스템 및 인증시스템	다날	36,574	84.29%

디지털콘텐츠부문	모바일콘텐츠와 음원 등의 제작 유통	다날엔터테인먼트	2,526	5.82%

프랜차이즈부문	커피 프랜차이즈	달콤	4,290	9.89%

합 계	43,390	100.00%

나. 주요 제품 등의 가격변동추이

당사 주요 제품군 중 하나인 모바일 콘텐츠의 경우, 수요와 공급의 원리에 따라 가격이 결정되는 일반 소비재와 달리 각 이동통신사의 정책에 의해 가격이 결정되며 콘텐츠 제공업자는 이동통신사가 책정한 가격에 따라 콘텐츠를 판매하게 됩니다. 또한 콘텐츠 종류마다 가격이 상이하며, 동일한 콘텐츠라도 서비스를 제공하는 이동통신사에 따라, 다운로드 방법과 다운로드를 실시한 단말기에 따라 가격이 모두 다르게 책정되어 있습니다. 이러한 모바일 콘텐츠 가격은 동일한 콘텐츠일 경우 기간별로 변동이 거의 없다는 특징이 있습니다. 그러나 네트워크 고도화 및 단말기 기술 발전과 함께 콘텐츠의 질적수준이 향상됨에 따라 신규 콘텐츠의 가격이 갈수록 높게 책정되고 있 습니다.단, 유무선 전화결제 서비스의 경우 단위 품목별 가격의 개념이 존재하지 않습니다.

3. 주요 원재료 [프랜차이즈]

(단위 : US센트/lb)

품명	가격

19년 01월	19년 02월	19년 03월

원두*	129.28	127.93	125.23

* 국제커피협회(ICO)의 콜롬비아 마일드(Colombian Milds) 월간 가격 변동** 커머스와 디지털콘텐츠는 원재료가 없으므로 기재를 생략합니다. 4. 생산 및 설비에 관한 사항

가. 생산능력, 생산실적 및 가동률 당사가 영위하는 사업은 인적자원을 활용한 무형의 서비스이기 때문에, 생산설비를 통한 유형 상품 생산과 달리 생산능력, 생산실적 및 가동률을 산정하기가 어렵습니다. 나. 생산설비의 현황 당사의 주 요 생산설비는 서버, 네트워크 등 전산시스템장비이며 2019년 03월 31일 기준으로 생산설비(계정과목명: 집기비품)의 장부가액은 7,311,937,608원(개별기준: 3,087,815,280원) 입니다.

5. 매출에 관한 사항가. 매출실적(단위 : 백만원 )

사업부문	매출유형	품 목	2019년 1분기	2018년	2017년

커머스사업부문	용역	유무선전화결제 등	36,574	153,451	163,285

디지털콘텐츠부문	용역	모바일콘텐츠 및 음원제작 등	2,526	10,257	6,245

프랜차이즈부문	재화	커피 프랜차이즈 등	4,290	17,985	3,352

합 계	43,390	181,693	172,882

나. 판매경로 및 판매방법 등[커머스](1) 판매조직

부서 구분	사업영역

커머스사업본부	유무선 전화결제 및 인증 서비스 제휴영업 업무

(2) 판매경로

당 사가 영위하는 사업은 무형의 서비스로 판매와 관련된 별도의 직판, 계열회사등, 대리점, 도매상 등이 존재하지 않습니다. 즉, 유무선 전화결제 서비스 매출은 모두 내부 조직의 판매 및 영업 활동에 의해 발생합니다.

(3) 판매방법 및 조건

당 사 서비스의 판매는 모바일 콘텐츠의 경우 SKT, KT, LGU+ 등의 통신업체를 통해 이용자에게 판매하고 각 통신업체와 수익을 배분하게 되며, 인터넷 콘텐츠의 경우사용자가 서비스를 이용할 때 신용카드,유.무선,계좌이체 등 당사가 채택하고 있는 결제 시스템을 통해 결제대금을 지불하고, 이에 해당하는 일정 수수료를 제한 후 결제대금을 회수하고 있습니다. 유무선 전화결제의 경우 쿠팡, 이베이코리아, 카카오, 엔씨소프트, NHN, 네오위즈, 11번가, 넥슨 등의 인터넷 사업자와의 제휴를 통해 이용자의 결제 건마다 수수료를 징수하게 됩니다.

(4) 판매전략

당 사는 동종업체 간 경쟁에서 우위를 점하기 위해 기술력 확보를 최우선 과제로 삼고있습니다. 커머스 사업부문의 경우 꾸준한 결제 솔루션의 효율성 개선 작업을 통해 경쟁업체에 비해 안정적인 서비스 이용을 가능케하고 있으며, 고객 관리를 강화하여 이용자의 서비스 만족에 역점을 두고 있습니다. 또한 주요 인터넷 사업자에 대해서는 결제 모듈 커스터마이징을 통해 각 사에 최적의 결제 솔루션을 제공하고 있습니다. [디지털콘텐츠부문]

( 1 ) 판매조직

부서 구분	사업영역

콘텐츠사업본부	이모티콘, 캐릭터 라이선스 등

컨버전스사업본부	음원/CD 유통 및 투자, 라이선스, 노래반주기 사업

미디어사업본부	영화, 드라마, 애니메이션등 라이선스 투자 및 유통

( 2 ) 판매경로

주요사업영역	판매경로

이모티콘	카카오톡 플랫폼

음원 유통	멜론, 벅스, 소리바다 등 음원유통 플랫폼

영상 유통	IPTV, Cable TV, 인터넷 VOD 등 영상유통 플랫폼

노래반주기	대리점

( 3 ) 판매방법 및 조건

당사의 서비스 판매는 당사가 확보하고 있는 콘텐츠 유통권을 각 판매경로별 플랫폼을 통해 이용자에게 판매하고, 각 플랫폼사와 수익을 배분하게 되며, 당사는 당사에 배분된 수익에서 다시 원 콘텐츠 권리자들에게 일정율의 수익을 정산해 주는 구조입니다. 노래반주기 판매는 전국 주요 지역에 약 50여개의 판매 대리점을 통하여 영업을 하는 구조입니다.

( 4 ) 판매 전략

당사는 동종업체 간 경쟁에서 우위를 점하기 위해 양질의 콘텐츠 확보를 최우선 과제로 삼고 있습니다. 이모티콘 사업의 경우 보다 다양하고 신선한 캐릭터를 개발하고 발굴하기 위해 디자이너등 CP 관리에 중점을 두고 있으며, 음원 및 영상을 적시에 확보하여 유통할 수 있도록 꾸준한 투자와 네트워크를 만들어 가고 있습니다.

[프랜차이즈]

(1) 판매조직

판매조직은 아래와 같이 크게 4가지로 구분되고 있습니다.

항목	매출

영업	개설 매출

직영점	판매 매출

가맹점	물류 매출 / 로열티 매출

해외	물류 수출 매출 / 로열티 매출

(2) 판매경로판매경로는 아래와 같습니다.

항목	판매 경로

영업	매장 개설, 교육 및 인테리어

직영점/해외/기타	매장 판매, 물류 공급 및 로열티

가맹점	물류 매출 / 로열티 매출

6. 수주상황 당사가 영위하는 사업은 인적자원을 활용한 무형의 서비스 사업이기 때문에, 생산설비를 통한 유형 상품 생산과 달리 수주와 직접적으로 관련된 사항은 존재하지 않습니다. 다만, 당사의 사업형태 및 매출인식 기준을 일반적인 제조업과 비교해보면, 당사와 각 이동통신사 및 인터넷 사업자 간에 체결한 각종 서비스 관련 계약을 수주의 개념으로 간주할 수 있습니다.예컨대, 당사 커머스 사업부문을 살펴보면, 현재 당사와 '유무선 전화결제 솔루션 이용 계약'을 체결한 16,000여개의 인터넷 사업자를 모두 '발주처'라고 할 수 있습니다.당사는 이들이 운영 중인 인터넷 사이트에 결제 솔루션을 설치한 후, 당사 결제 서버를 거쳐 각종 유료 콘텐츠 및 서비스 이용금액 결제가 이루어지도록 하고 있습니다. 이때, 매 거래마다 일정 비율의 수수료가 부과되며, 이 결제 수수료가 당사의 매출로 인식됩니다. 즉, 최초 계약 시 한번의 '발주'에 의해 그 계약 관계가 유지되는 한 매우상시적이고 반복적으로 '납품'과 '대금결제'가 이루어진다고 볼 수 있습니다. 또한, 계약 관계 유지와 관련하여, 온라인 결제 솔루션 이용에 있어 가장 중요한 핵심은 솔루션 사업자와 서비스 사업자 간 시스템 연동을 통한 '거래 안정성'이기 때문에 계약관계의 변동성이 타업종에 비해 적은 편입니다.

7. 위험관리가 . 시장위험(1) 외환위험

연 결회사의 대부분의 거래는 국내거래이나, 일부 외화 자산ㆍ부 채를 보유하고 있으며, 이에 따른 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결회사가 노출되어 있는 주요 통화는 미국달러이며, 연결회사는 투기적 목적의 외환관리는 수행하지 않고 있습니다.

당분기말 및 전기말 현재 외화자산 및 외화부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원, 천USD)

구분	당분기말	전기말

외화금액	원화환산금액	외화금액	원화환산금액

현금및현금성자산	226	257,143	156	173,911

단기금융상품	8,500	9,671,300	8,500	9,503,850

매출채권	420	477,876	419	449,996

당분기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동시 환율변동이 법인세비용차감전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분	당분기	전기

10%상승시	10%하락시	10%상승시	10%하락시

USD/원	1,040,632	(1,040,632)	1,012,776	(1,012,776)

(*) 상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 연결회사의 기능통화인 원화 이외의 외화로 표시된 화폐성 외화자산ㆍ부채를 대상으로 하였습니다.

(2) 이자율 위험

이자율 위험은 미래 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다.

연결회사의 이자율위험관리 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 이를 위해 근본적으로 내부 자금 공유 확대를 통한 외부차입의 최소화, 주간/월간 단위의 국내외 금리동향 모니터링 실시 및 대응방안을 수립하고 있습니다.

보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율 100bp변동시 변동금리부 차입금및 예금으로부터 1년간 발생하는 이자비용의 영향은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분	당분기	전기

100bp 상승시	100bp 하락시	100bp 상승시	100bp 하락시

이자비용	116,000	(116,000)	120,000	(120,000)

(3) 주가변동 위험

연결회사는 전략적 목적 등으로 상장 및 비상장주식에 투자하고 있습니다. 이를 위하여 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며 보고기간말 현재 연결회사의 출자지분은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분	당분기말	전기말

상장주식	37,593,368	22,303,073

비상장주식	30,080,482	25,014,001

보고 기간말 현재 다른 변수가 일정하고 출자지분의 주가가 30%변동시 주가변동이 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분	당분기	전기

30% 상승시	30% 하락시	30% 상승시	30% 하락시

상장주식 등	8,796,848	(8,796,848)	5,218,919	(5,218,919)

비상장주식 등	7,038,833	(7,038,833)	5,853,276	(5,853,276)

나 . 신용위험

연결회사는 신용위험을 관리하기 위하여 일관된 신용정책을 운영하고 있습니다. 신용정책은 신속한 의사결정 지원 및 채권 안전장치 마련을 통한 손실 최소화를 목적으로 운영되고 있으며, 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 주기적으로 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에대한 신용한도를 설정, 관리하고 있습니다.

이러한 신용정책 상의 평가기준에 의거하여 신용여신의 적정 한도가 산출되며 기 설정된 내부의 재량권 및 절차에 따라 엄격하게 집행됩니다.

보고기간말 현재 신용위험에 최대로 노출될 수 있는 금융자산 금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

재무상태표상 자산	당분기말	전기말

현금성자산	65,596,509	28,188,910

단기금융자산	18,111,369	17,898,057

당기손익-공정가치금융자산	41,428,702	26,505,939

매출채권	29,480,957	32,061,027

기타수취채권	301,700,733	266,054,333

장기금융자산	100,000	100,000

장기기타수취채권	8,923,487	10,267,857

합계	465,341,757	381,076,123

다 . 유동성 위험

유동성 위험은 연결회사의 경영환경 또는 금융시장의 악화로 인해 회사가 부담하고 있는 단기 채무를 적기에 이행하지 못할 위험으로 정의합니다. 연결회사는 유동성 위험을 선제적으로 관리하기 위해 현금흐름 및 유동성 계획 등에 대해 주기적으로 예측하고 이에 따른 대응방안을 수립하고 있습니다. 한편, 보고기간종료일 현재 차입금 등의 연도별 상환계획은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구 분	매입채무	기타지급채무	차입금 등(*1)	금융보증계약(*2)	합 계

~3개월	20,485,429	113,153,811	54,212,721	9,150,250	197,002,211

~12개월	-	-	11,334,591	-	11,334,591

~24개월	-	-	15,611,385	-	15,611,385

24개월 초과	-	2,159,704	125,713,526	-	127,873,230

합 계	20,485,429	115,313,515	206,872,223	9,150,250	351,821,417

(*1) 차입금 등은 이자비용이 포함된 금액입니다.(*2) 금융보증계약의 경우 보증의 최대금액이 보증이 요구되는 가장 이른 기간에 행사되는 것을 가정하였습니다.

8. 연구개발활동

가. 연구개발활동의 개요 (1) 연구개발 담당조직

당사 개발본부에서 유무선 콘텐츠 서비스 및 유무선 전화결제 서비스에 대한 연구개발을 담당하고 있습니다.

(2) 연구개발비용(단위 : 천원)

과 목	제23기 1분기	제22기	제21기	비 고

연구개발비용 계	1,062,207	5,829,183	3,934,264	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	2.45%	3.21%	2.28%	-

나 . 연구개발 실적

연구과제	연구기관	연구결과 및 기대효과	상품화 내용

다날 메세지큐 프로젝트	내부기관	시스템 MQ를 shared memory를 이용하여 구현	다날휴대폰결제

무선과금 URL 인증	내부기관	기준일자 월정액제 자동연장 시스템 개발	다날휴대폰결제

미국 휴대폰결제 서비스	내부기관	미국 휴대전화결제 이통사 연동 시스템 Gateway 개발	BilltoMobile

확장 서비스 결제 Foundation	내부기관	충전카드, 은행카드 등 결제 Proxy 서비스(확장결제서비스)를 위한 기반 Foundation (Framework과 Library의 중간 단계)	다날휴대폰결제

Danal Crypto Library	내부기관	보안 강화를 위해 기존 Crypto 알고리즘들을 커스터마이징 하여 불법 복호화 시도를 제거할 목적의 암/복호화 라이브러리	다날휴대폰결제

LGT 무선과금	내부기관	LGT 무선과금 신규 연동	다날휴대폰결제

CP Site 개편	내부기관	CP Site 유지관리 및 업데이트	다날휴대폰결제

IMPC 개발	내부기관	대만 이통사인 CHT와 국제 지불 중계 시스템 개발	Telepay

모바일 뮤직 ASP	내부기관	이통3사 모바일 뮤직서비스 ASP	Ohdio.com

미국결제서비스코어	내부기관	미국 휴대폰 결제시스템 구축을 위한 핵심 솔루션 개발	BilltoMobile

미국 LMS	내부기관	미국 휴대폰 결제 한도 및 리스크 관리를 위한 Limit Management Service 개발	BilltoMobile

9. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 지 적재산권 보유현황

권리	등록번호	등록일자	명칭

특허	10-0249759	1999-12-28	일단말기 다중 전화번호시스템

특허	10-0255731	2000-02-16	방문예약시스템

특허	10-0293091	2001-03-29	개선된 전원 "온(ON)/오프(OFF)" 기능을 구비한 개인휴대통신시스템

특허	10-0324634	2002-02-01	전화기 키패드 및 이를 이용한 문자입력시스템

특허	10-0342702	2002-06-18	위치등록빈도수가 자동으로 설정되는 이동통신단말기시스템

특허	10-0359437	2002-10-21	개인데이타베이스를 이용한 휴대전화기 다운로드시스템

특허	10-0372741	2003-02-05	전화기 형태의 키패드를 이용한 문자입력시스템

특허	10-0382783	2003-04-21	인터넷 정보 재검색을 위한 무선 단말기 및 그 방법

특허	10-0387124	2003-05-28	음악화일의 방송 실시간 온 디멘드 다운로드시스템

특허	10-0392792	2003-07-14	제2접속경로를 이용한 사용자인증시스템 및 사용자인증방법

특허	10-0397582	2003-08-28	주식 및 환율정보를 이용한 사이버 경주

특허	10-0413596	2003-12-18	일부의 신용정보만을 이용한 대금결재 방법

특허	10-0489816	2005-05-06	음성응답시스템의 과금방법

특허	10-0504453	2005-07-21	개인형 홈페이지의 음성 콘텐츠 제공 시스템 및 그 방법

특허	10-0598020	2006-06-30	전화기를 이용한 문자 입력시스템

특허	10-0653218	2006-11-27	휴대폰용 벨소리 다운로드 방법 및 시스템

특허	10-0792551	2008-01-02	모바일 메시지를 이용한 지로 요금 결제 방법 및 그 시스템

특허	10-0812977	2008-03-06	통합인증 시스템 및 방법

특허	10-0864182	2008-10-13	난수표를 이용한 온라인 인증 방법 및 시스템

특허	중국: ZL200610002918.5	2010-07-21	인터넷 콘텐츠의 결제 방법, 이를 실행시키기 위한프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 인터넷콘텐츠의 결제방법

특허	10-1052477	2011-07-22	휴대폰을 이용한 결제 시스템 및 그 방법

특허	10-1106285	2012-01-09	통합 바코드를 이용하여 결제 정보를 처리하는 시스템 및 모바일디바이스의 제어 방법

특허	10-1124592	2012-02-29	잔돈을 적립하기 위한 적립 서버 및 적립한 잔돈을 이용하는 방법

특허	10-1124597	2012-02-29	잔돈 적립을 이용한 선불 카드 충전 방법 및 이용방법

특허	미국: US 8,180,686 B2	2012-05-15	휴대용 단말기를 이용한 복수 단계 인증 전자 결제 방법

특허	미국: US 8,352,329 B2	2013-01-08	휴대용 인증을 이용한 국제 전자 결제 서비스 방법 및 시스템

특허	10-1389792	2014-04-22	적어도 하나 이상의 아이템을 결제하기 위한 데이터를 처리하는모바일 디바이스 및 서버의 제어방법

특허	10-1480889	2015-01-05	사용자 인증용 가상 키보드 생성 장치 및 방법

특허	10-1502041	2015-03-06	적어도 하나 이상의 아이템을 결제하기 위한데이터를 처리하는 모바일 디바이스 및 결제 시스템의 제어방법

특허	10-1531878	2015-06-22	모바일 단말을 위한 간편 결제 보조 장치 및 방법

특허	10-1537551	2015-07-13	소액결제 연동 기반의 선불카드 결제 보조 장치 및 방법

특허	10-1537553	2015-07-13	터치 결제 기반의 카드 결제 보조 장치 및 방법

특허	10-1587418	2016-01-15	발신번호 변조 방지 기반의 호 차단 제어 장치 및 방법

특허	10-1587414	2016-01-15	일회용 신용카드 번호 기반의 결제 보조 장치 및 방법

특허	10-1639404	2016-07-07	지문 분할 인식 기반의 사용자 인증 장치 및 방법

특허	10-1669594	2016-10-20	2차원 바코드를 이용하여 페이먼트 프로세스를 실행하는 모바일 디바이스, 서비스 단말기, 제1 서버 및 제2 서버를 포함하는 시스템 및 각각의 제어방법

특허	10-1691412	2016-12-26	전화번호에 기초한 2채널 사용자 인증 보조 장치 및 방법

특허	10-1700569	2017-01-23	제스처 기반의 사용자 인증이 가능한 HMD장치 및 상기 HMD장치의 제스처 기반의 사용자 인증 방법

특허	10-1708697	2017-02-15	국가 간 신용카드 결제 대행 중개 서비스 장치 및 방법

특허	10-1748615	2017-06-13	접속 정보 확인에 기초한 모바일 간편 결제 보조 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1752291	2017-06-23	포인트의 적립 및 관리가 가능한 휴대전화 소액결제 처리 대행 서비스 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1759974	2017-07-14	소액결제 연동 기반의 무기명 선불카드 결제 보조 장치 및 방법

특허	10-1766678	2017-08-03	고정 지출 내역을 고려한 대금 결제 보조 장치 및 방법

특허	10-1783281	2017-09-25	신분증 데이터의 안전 보관이 가능한 전자 단말 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1796520	2017-11-06	간편 신용 결제 처리 대행 서비스 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1811698	2017-12-18	문자 메시지 기반의 2채널 사용자 인증 보조 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1812954	2017-12-21	가상 계좌를 활용한 대금 결제 대행 처리 서비스 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1822488	2018-01-22	휴대폰 번호와 비밀번호를 이용한 간편결제 처리 서비스 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1844267	2018-03-27	사용자의 선호도에 기초한 상품 구매를 지원하는 전자상거래 서비스 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1883305	2018-07-24	해외 상품 구매 대행 매칭 서비스 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1908316	2018-10-10	온라인을 통해 복수의 디지털 콘텐츠들의 거래를 지원하는디지털 콘텐츠 판매 서비스 장치 및 그 동작방법

특허	10-1918749	2018-11-08	2차원 코드를 기초로 개인정보의 자동 입력이 가능한 결제 대행 처리 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1924834	2018-11-28	통화기반의 점유인증을 위한 사용자 인증 장치 및 그 동작 방법

특허	10-1957186	2019-03-06	모바일 디바이스 사용자들을 관여시키기 위한 플랫폼을 갖는 수집기 시스템

상표	41-0075275	2002-04-22	Teledit

상표	45-0013134	2005-07-19	DANAL

상표	41-0132509	2006-05-26	OHDIO

상표	40-0711067	2007-05-28	Danal

상표	41-0172704	2008-08-19	UFO TOWN

상표	41-0172706	2008-08-19	UFO

상표	41-0206636	2011-02-09	LOCO

상표	대만: 1477674	2011-10-01	IPN

상표	중국: 8581125	2011-10-07	IPN

상표	41-0225275	2012-01-26	IPN

상표	41-0225278	2012-01-26	Danal Tour

상표	41-0227250	2012-02-27	다날여행

상표	41-0227347	2012-02-28	다날투어

상표	40-0917050	2012-04-26	Pay in Code

상표	40-0917051	2012-04-26	BarTong

상표	40-0939664	2012-11-05	살자

상표	미국: 4226393	2013-01-01	IPN

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