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컴투스홀딩스 사업보고서 (2022.12)
사 업 보 고 서

(제 23 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023 년 03 월 21 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)컴투스홀딩스
대 표 이 사 : 이 용 국
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층
(전 화) 02-6959-0054
(홈페이지) https://com2us.com/holdings
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김 동 수
(전 화) 02-6959-0054
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)1-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	8	2	-	10	2

합계	8	2	-	10	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	MetaCross PTE. Ltd.	당기 중 신규 설립

MetaMagnet Limited	당기 중 신규 설립

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 컴투스홀딩스' 라고 표기합니다. 또한 영문으로는 'Com2uS Holdings Corporation' 이라고 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 '(주)컴투스홀딩스' 라고 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간

년월일	내용

2000년 01월 10일	설립

2001년 04월 20일	상호 변경 ((주)피츠넷 ->(주)게임빌)

2009년 07월 30일	코스닥시장 상장

2021년 11월 30일	상호 변경((주)게임빌 ->(주)컴투스홀딩스)

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

주소	서울특별시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층

전화번호	02-6959-0054

홈페이지	https://com2us.com/holdings

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하거나 계열회사 등에 대한 투자활동을 목적으로 하는 지주사업 및 투자부문과 모바일 게임의 개발ㆍ서비스, 플랫폼 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일게임사업부문의 사업을 영위하고 있는 실질적 사업지주사입니다.당사는 2021년 10월 01일 공정거래법상 지주회사 적용 제외 신고를 하였으며, 2021년 10월 14일 공정거래위원회로부터 2021년 10월 01일 기준 지주회사 적용이 제외됨을 통보받았습니다. 공정거래법상의 지주회사에서는 제외되었으나, 실질적인 사업지주사로서의 역할에는 변함이 없으며, 본래의 게임 사업과 지주, 투자 사업 등을 지속해나가고 있습니다.당사는 글로벌 블록체인 게임 사업 기반을 성공적으로 구축하며 본격적인 사업확장을 진행 중에 있습니다. 당사의 연결 대상 해외법인을 통해 블록체인 Web3 게임 플랫폼인 XPLA Games ("(구) C2X 게이밍 플랫폼")을 오픈하였습니다. 독창적인 블록체인 런칭 프로세스인 '베타게임런처'를 통한 게임 런칭 및 전자지갑인 XPLA Vault와의 연동, 글로벌 시장 대상 NFT 거래소인 X-PLANET ("(구) C2X NFT Marketplace")의 오픈 등 블록체인 사업 기반을 빠르게 완성하였습니다. 또한, 메인넷 XPLA를 연결 대상 해외법인을 통해 런칭하였습니다. 메인넷 XPLA는 게임을 포함한 디지털 미디어 콘텐츠에 특화된 메인넷으로, Web3 선순환 생태계 성장을 주도하는 탈중앙화된 블록체인 인프라로 성장하고 있습니다. 당사는 이러한 블록체인 플랫폼과 메인넷 XPLA에 핵심적으로 참여하고 있으며, 이를 통해 글로벌 시장을 선점하는 오픈 플랫폼 사업자로서의 영향력을 키워나갈 예정입니다. 기타 자세한 사업의 내용은 본 보고서 『Ⅱ. 사업의 내용』을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항당사는 신용평가전문기관으로부터 신용평가를 받고 있지 않습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2009년 07월 30일	해당사항없음	해당사항없음

자. 주요 자회사인 (주)컴투스에 관한 사항(1) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 컴투스'이며 영문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다. (2) 설립일자 및 존속기간당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식을 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장되어 현재 코스닥시장에서 매매되고 있습니다. (3) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층 - 전화번호 : 02-6292-6000 - 홈페이지 : https://com2us.com/holdings (4) 중소기업 해당여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

(5) 주요 사업의 내용컴투스와 일부 종속회사는 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여, 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있습니다. 당사 주요 게임으로는 글로벌 RPG 게임인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 비롯하여, 서머너즈 워: 크로니클, 서머너즈 워: 백년전쟁, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등이 있습니다. 컴투스는 글로벌 시장에서의 경쟁력을 기반으로 블록체인 및 메타버스 사업에 적극 투자하여 사업을 확대해나가고 있습니다. 서머너즈 워: 백년전쟁에 이어 크리티카 글로벌, 아이들루카 등 다양한 장르의 경쟁력 있는 블록체인 기반의 게임을 개발 및 출시하여 글로벌 게임산업에서의 경쟁력을 키워 나가고 있으며, 블록체인 경제 생태계가 접목되어 경제, 사회, 문화 등을 하나의 플랫폼으로 구현할 수 있는 메타버스 플랫폼 개발도 추진하고 있습니다. 또한, 컴투스의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획ㆍ제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있으며, 더불어 콘텐츠 투자, 배급, 유통 및 관련 부가사업을 영위하고 있습니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제23기(당기말)	제22기(2021년말)	21기(2020년말)

보통주	발행주식총수	6,595,192	6,595,192	6,595,192

액면금액	500	500	500

자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅴ. 자기주식수	12,842	-	12,842	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	6,582,350	-	6,582,350	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	16,363	-	6,337	-	10,026	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	16,363	-	6,337	-	10,026	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	2,816	-	-	-	2,816	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	19,179	-	6,337	-	12,842	-

-	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 '기초수량'은 공시서류 작성기준일이 속하는 사업연도 개시시점(2022.01.01)의 보유수량 이며 '기말수량'은 공시서류작성기준일(2022.12.31) 보유 수량입니다.

다.자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황공시대상기간(2018년~2022년) 중 당사의 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2019년 04월 30일	2019년 04월 30일	500	500	100	2019년 04월 30일

직접 처분	2019년 08월 22일	2019년 08월 22일	150	150	100	2019년 08월 22일

직접 처분	2020년 04월 13일	2020년 04월 13일	300	300	100	2020년 04월 13일

직접 처분	2020년 07월 23일	2020년 07월 23일	1,000	1,000	100	2020년 07월 23일

직접 처분	2021년 07월 23일	2021년 07월 23일	700	700	100	2021년 07월 23일

직접 처분	2021년 12월 22일	2021년 12월 22일	140,000	140,000	100	2021년 12월 22일

직접 처분	2021년 12월 30일	2021년 12월 30일	2,316	2,316	100	2021년 12월 30일

직접 처분	2022년 02월 04일	2022년 02월 04일	2,592	2,592	100	2022년 02월 04일

직접 처분	2022년 04월 15일	2022년 04월 15일	2,761	2,761	100	2022년 04월 15일

직접 처분	2022년 06월 17일	2022년 06월 17일	984	984	100	2022년 06월 17일

라. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황- 해당사항이 없습니다. 마. 다양한 종류의 주식- 해당사항이 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력- 당사의 정관은 2022년 03월 30일에 개최한 제22기 정기주주총회에서 최근 개정되었으며, 공시대상기간(2020년~2022년) 중 정관 변경 이력은 다음과 같습니다.

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 30일	제22기 정기주주총회	- 제2조(목적) - 제4조(공고방법) - 제12조의2(주주명부 작성·비치)- 제14조(전환사채의 발행)- 제15조(신주인수권부사채의 발행)- 제15조의3(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)- 제35조(이사회의 구성과 소집)- 제38조(이사회 내 위원회)	- 표준산업분류코드 반영 및 사업목적 추가- 인터넷 홈페이지 도메인 주소 변경- 상법 개정등에 따른 조문정비- 사채 발행에 따른 액면 총액 증가- 전자증권법 등에 따른 조문 정비- 이사회 소집 통지일자 변경 및 이사회 내 위원회 조문 정비

2021년 11월 30일	제21기 임시주주총회	- 제1조(상호)- 제4조(공고방법)	- 사명변경 및 공고 방법(홈페이지 주소) 변경

2021년 03월 30일	제21기 정기주주총회	- 제8조의2(주식등의 전자등록)- 제10조의5(신주의 동등배당) - 제13조의1(주주명부의 폐쇄 및 기준일) - 제14조(전환사채의 발행) - 제17조(소집시기)- 제18조(소집권자)- 제21조(의장)- 제32조(이사의 직무)- 제35조(이사회의 구성과 소집) - 제38조(이사회 내 위원회) - 제41조(대표이사의 직무)- 제43조(감사의 선임.해임) - 제49조(재무제표 등의 작성 등) - 제52조(이익배당)- 제54조(분기배당)	- 상법 개정등에 따른 조문정비- 이사회 내 보상위원회 설립

2020년 03월 27일	제20기 정기주주총회	- 제2조(목적) - 자회사의 주식 또는 지분을 취득/소유함으로써 자회사의 제반 사업내용을 지배/경영지도/정리/육성하는 지주사업- 자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함, 이하 동일)에 대한 자금 및 업무지원 사업- 회사가 보유하고 있는 브랜드 및 상표권, 지식/정보/기술 등 무형자산과 지적재산권의 관리, 라이선스 판매 및 관련 용역사업- 자회사 등과 제품/상품의 또는 용역의 공동개발/판매 및 설비/전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사무지원 사업- 시장조사, 경영자문 및 컨설팅업	- 사업지주사로서 관련 사업 확장을 위한 정관 내 사업목적 추가

주1) 본 공시제출서류인 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2022년 03월 30일이며, 제23기 정기주주총회(23.03.29 개최예정) 안건 중 정관 일부 변경 안건이 포함될 예정입니다.

구분	안건내용

제10조(신주인수권)제10조의3(우리사주매수선택권)제12조의 2 (주주명부 작성·비치) 제13조의1(기준일)제19조(소집통지 및 공고)제25조(의결권의 불통일행사) 제29조(이사의 수)제31조(이사의 임기)제33조(이사의 의무) 제52조(이익배당)	-신주인수권 발행 한도 변경-우리사주매수선택권 행사 범위 제한 불필요-표준정관 개정에 따른 조문 정비-표준정관 준용-이사의 보선 내용 추가

자세한 사항은 2023년 3월 14일 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr) 공시된 주주총회소집공고를 참조하시기 바랍니다.
1. 사업의 개요

(주)컴투스홀딩스의 주요사업으로는 지주사업 및 투자부문과 모바일게임사업부문이 있습니다. 지주사업 및 투자부문으로는 자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문과 계열회사 등에 대한 투자를 영위하는 사업부문으로서, 연결회사로는 ㈜컴투스플러스가 있습니다. 모바일게임사업부문은 모바일 게임 제작 및 서비스, 플랫폼 및 모바일게임 용역서비스를 포함하며, ㈜컴투스플랫폼, Com2uS USA, Inc., Com2uS Europe GmbH 등의 연결회사가 있습니다.당사는 독창적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 모바일 게임 시장을 선도하는 전문 회사로서 입지를 구축하여 왔습니다. 모바일 게임 시장 환경에 맞춰 '프로야구 시리즈', '득행의길', '제노니아 시리즈’ 등의 글로벌 히트작들을 출시하였으며, 자체 게임 개발의 확대와 함께 우수 모바일 게임의 퍼블리싱을 통한 산업의 상생 성장도 견인하여 왔습니다. 당사의 주요 게임 라인업으로는 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈(Baseball Superstars), MLB 퍼펙트 이닝 시리즈(MLB Perfect Inning), 이터널소드: 군단전쟁(Eternal Saga : Region Tactics), 워킹데드:올스타즈(The Walking Dead: All-Stars) 등이 있습니다.당사는 사업 경쟁력과 사업적 고도화 제고를 위하여, 2021년 11월 임시주주총회를 통해 '게임빌'에서 '컴투스홀딩스'로의 사명을 변경하였으며 '컴투스'라는 브랜드로 통합하여 게임사업 강화와 신규 블록체인 플랫폼 사업등으로 확장해나가고 있습니다.

[당사의 공시대상 사업부문의 구분]

사업부문	사업의 내용

지주사업 및투자부문	·자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문·계열회사 등에 대한 투자

모바일게임사업부문	·모바일 게임 제작 및 서비스·플랫폼 및 모바일게임 용역서비스

블록체인 사업부문	·블록체인 메인넷 개발 및 Web3 게임 플랫폼 기획 용역 등·블록체인 네트워크에 컨텐츠 공급 등

그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 생산과 영업의 중요한 시설 현황 등(1) 생산설비의 현황1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일게임사업부문당기말 생산설비 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 천원)

구 분	기초	증가	감소	감가상각	기타	기말

기계장치	135,280	90,544	(1)	(61,683)	-	164,140

차량운반구	66,335	-	-	(21,602)	-	44,733

비품	2,020,437	1,587,692	(117,364)	(1,130,296)	41,359	2,401,827

시설장치	382,678	39,611	(59,424)	(198,455)	234	164,644

사용권자산	3,160,787	2,092,236	(293,529)	(2,317,309)	154,751	2,796,936

합계	5,765,518	3,810,083	(470,318)	(3,729,346)	196,344	5,572,281

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.

3) 블록체인 사업부문 : 해당사항이 없습니다.(2) 설비의 신설, 매입계획 등1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일게임사업부문 : 해당사항이 없습니다.3) 블록체인 사업부문 : 해당사항이 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 부문별 수익

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 백만원)

사업부문	대상회사	구 분	제23기	제22기	제21기

지주사업 및투자부문	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플러스	내수	12,104	46,882	25,729

계	12,104	46,882	25,729

모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련사업부문	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플랫폼(*주2)킹미디어㈜Com2uS USA, IncCom2uS Southeast Asia Pte.Ltd.(*주2)Com2uS Europe GmbHCom2uS Taiwan Ltd.	수 출	63,101	51,901	61,777

내 수	41,025	42,770	46,313

계	104,127	94,671	108,090

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 해당기업의 종속회사를 포함한 연결기준입니다.

나. 판매조직1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일게임사업부문 당사의 판매 조직은 마케팅을 담당하는 마케팅부서와 이동통신사와의 협력 관계를 담당하는 사업개발부서 및 해외 법인(미국, 일본, 대만, 동남아, 유럽)으로 구성되어 있으며, 마케팅부서는 모바일 게임의 국내 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 프로모션을 수행하고, 글로벌 마케팅 전략과 퍼블리싱 및 제휴 마케팅을 담당하고 있습니다. 해외 법인은 해외 현지에서 Apple, Google, Microsoft, Nintendo, 아마존, 텐센트 등의 플랫폼 사업자와 해외 이동통신사 등을 대상으로 현지 영업, 현지 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 이러한 판매 조직은 당사 설립 이후 현재까지 시장의 변화 상황에 맞추어 조직 형태 및 명칭을 적절히 변경해 왔습니다.3) 블록체인 사업부문 : 해당사항이 없습니다. 다. 판매경로

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : %)

품목	구분	판매경로	판매경로별사업수익 비중

모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업	국내	게임 개발 및 퍼블리싱→ 국내 오픈마켓, 국내 이동통신사 및 국내 모바일 메신저 플랫폼 등 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	45%

수출	게임 개발 및 퍼블리싱→ 글로벌오픈마켓, 해외 이동통신사 및 해외 모바일 메신저 플랫폼 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	55%

합 계	-	100%

라. 판매방법 및 조건당사의 주요 제품인 모바일 게임은 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 무선인터넷 메뉴나 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나, 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며, 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다. 당사는 이러한 고객의 구매를 활성화 하기 위해 다양한 매체, 채널, 플랫폼을 통해 광고, 프로모션 및 지원 활동을 전개하고 있으며 구체적 내용은 다음 항(판매전략)과 같습니다. 마. 판매전략

국내외 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 오픈마켓을 통해 게임을 출시하고 있으며 출시 게임 수를 점진적으로 늘려가고 있습니다.게임이 출시되기 이전부터 관련 커뮤니티, 당사 홈페이지, 인터넷 포탈 등 각종 언론 매체를 통해 소비자에게 사전 마케팅을 수행하여 게임 출시 후 판매를 극대화하는 전략을 사용하고 있습니다. 출시 이후 다양한 제휴 마케팅을 통해서도 당사 모바일 게임을 홍보하고 있습니다. 또한 게임의 유통 채널인 플랫폼 사업자들과의 협의를 거쳐 다양한 방식의 서비스 공간 내 상위 메뉴 또는 Featured 메뉴에 게임을 노출하고 기존 출시된 게임에 신작 게임을 알리는 배너 광고를 통해 소비자의 구매를 유도하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

(1) 자본위험관리 연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 연결실체는 배당을 조정하거나, 주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.

(2) 시장위험1) 환율변동위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY, EUR 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

2) 이자율 위험

연결실체는 고정이자율과 변동이자율로 자금을 차입하고 있으며, 이로 인하여 이자율위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이자율위험을 관리하기 위하여 고정이자율차입금과 변동이자율차입금의 적절한 균형을 유지하고 있습니다.

(3) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.당기 중 중요한 손상의 징후나 회수기일이 초과된 매출채권 및 기타금융자산에 포함된 대여금이나 미수금 등은 발생하지 않았습니다.

(4) 유동성 위험연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다.

나. 파생거래 당사는 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.

당사의 위험관리에 관한 세부사항은 III. 재무에 관한 사항의 3. 연결재무제표 주석 중 30.위험관리 내용을 참조하시기 바랍니다.