컴투스홀딩스 사업보고서 (2024.12)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유현황 당사는 국내외 게임 시장에서의 성공적인 서비스를 목표로 하고 있어 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 공시서류 작성기준일 현재 지적재산권 보유 현황은 아래와 같습니다.

구분	상표권	특허권	디자인권	합계

국내	해외	국내	해외	국내	해외

출원	9	4	3	0	0	0	16

등록	78	105	11	10	4	0	208

나. 사업에 중요한 영향을 미치는 관련 법령 및 정부 규제사항당사의 주력 사업영역인 게임 사업은 기본법으로 '게임산업진흥에 관한 법률'을 바탕으로 하고 있으며, 관련 정부 및 기관에 의해 영업환경에 영향이 있을 수 있습니다. 다. 시장여건 및 영업의 개황 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 게임 산업은 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며, 대량의 원자재나 장비 투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높고 게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품의 가치를 창출하는 고부가가치 산업입니다. 다른 문화 산업 대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하고 교육, 놀이 등 다양한 요소들을 접목한 신 시장 창출이 지속되고 있습니다. 블록체인 게임 산업은 게임 내 NFT(대체불가 토큰)를 통해 그 동안 게임사에 있던 아이템 소유권을 유저에게 귀속하고 실물경제와 연동하는 등 신기술을 바탕으로 새로운 시장을 형성하고 있습니다. 게임사들은 온라인 롤플레잉게임(RPG) 공간에서 아바타를 통해 커뮤니티를 형성하고, 가상세계 내에서 아이템을 사고 파는 경제 시스템을 구축한 경험을 바탕으로 새로운 형태의 수익모델을 찾고 있습니다. 블록체인 기술의 발전과 함께 블록체인 게임 시장도 새로운 패러다임을 맞아 지속적인 성장이 예상됩니다.

2) 산업의 성장성게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출하고 있습니다. 또한, 특정 연령층에 집중되지 않고 다양한 연령대의 이용자층을 형성하여 안정적인 수요를 확보하고 있으며 스마트폰 기반의 글로벌 콘텐츠 오픈 마켓 확산과 모바일 게임 시장의 성장으로 모바일 콘텐츠에 대한 수요도 지속적으로 증가하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2024 대한민국 게임백서'에 따르면, 2023년 세계 게임 시장은 전년 대비 2.0% 성장하며 반등했으나, 글로벌 경제 및 정세 불안으로 인해 지속적인 성장 여부는 불확실할 것으로 전망하고 있습니다. 플랫폼별로는 모바일게임이 1.4% 성장하며 시장 점유율 확대를 지속하고, 콘솔게임도 5.5% 성장하며 강세를 보였던 반면, PC게임과 아케이드게임은 각각 0.2%, 2.6% 감소하며 부진한 모습을 나타냈습니다. 2026년까지 모바일게임의 시장 점유율은 46.1%까지 상승할 것으로 전망되며, 콘솔과 PC게임은 소폭 하락할 것으로 예상됩니다. 국내 게임 시장은 2024년 9.8% 성장한 25조 1,899억 원 규모일 것으로 전망하고 있습니다. 게임사들은 글로벌 시장 진출을 강화하고 신규 IP 확보와 장르 확장을 통해 경쟁력을 높이는 한편, 콘솔게임의 구독형 서비스 확대, 아케이드게임의 회복, PC방의 소폭 성장 등 다양한 변화 속에서도 지속적으로 성장 가능성을 모색하고 있습니다.

[세계 게임 시장의 규모와 전망] (단위: 백만 달러,%)

구분	2023년	2024년(E)	2025년(E)	2026년(E)

아케이드 게임	매출액	18,583	18,782	19,032	19,248

성장률	-2.6	1.1	1.3	1.1

PC 게임	매출액	34,231	34,945	35,670	36,402

성장률	-0.2	2.1	2.1	2.1

콘솔 게임	매출액	62,281	63,878	66,862	66,947

성장률	5.5	2.6	4.7	0.1

모바일 게임	매출액	90,094	94,530	99,808	105,052

성장률	1.4	4.9	5.6	5.3

합계	매출액	205,189	212,135	221,371	227,649

성장률	2.0	3.4	4.4	2.8

*출처: 2024 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2025.3.14)

[국내 게임 시장의 규모와 전망] (단위: 억 원,%)

구분	2020년	2021년	2022년	2023년

매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률	매출액	성장률

모바일게임	108,311	39.9	121,483	12.2	130,720	7.6	136,118	4.1

PC게임	49,012	2	56,373	15	58,053	3	58,888	1.4

PC방	17,970	-11.9	18,408	2.4	18,766	1.9	19,994	6.5

콘솔게임	10,925	57.3	10,520	-3.7	11,196	6.4	11,291	0.8

아케이드게임	2,272	1.6	2,733	20.3	2,976	8.9	2,852	-4.2

아케이드게임장	365	-48.1	396	8.6	438	10.4	500	14.2

합계	188,855	21.3	209,913	11.2	222,149	5.8	229,642	3.4

*출처: 2024 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2025.3.14)

3) 경기변동의 특성 및 계절성 게임 산업의 서비스 이용 요금은 소득 비탄력적인 저관여 제품 특성을 지니고 있어, 타 산업과 비교해 경기 변동에 민감하지 않습니다. 오히려 개발 툴과 게임을 플레이할 수 있는 디바이스 및 플랫폼의 고도화로 게임 품질이 향상되고, ARPU가 지속적으로 상승하며, 주 고객층의 연령과 성별도 확장되었습니다. 이로 인해 게임 시장은 일반적인 경기 변동과 관계없이 성장하고 있으며, 특정 계절에 수요가 집중되는 현상도 크지 않습니다. 따라서 게임 회사들의 연중 매출 변화는 전체 시장의 계절성보다는 주요 타이틀의 출시 시기와 그 흥행 여부에 따라 달라집니다. 4) 국내외 시장여건 등당사는 글로벌 게임 시장에서 지속적으로 성과를 확인하며 사업을 영위하고 있으나, 당사의 시장점유율과 관련한 신뢰성 있는 데이터를 확보하기 어렵습니다. 다만 '2024 대한민국 게임백서'에 따르면 2023년 국내 게임시장 규모는 22조 9,642억원으로, 2022년 대비 3.4% 증가한 것으로 나타났습니다. 2020년 이후 성장률 자체는 둔화 추세이나 최근 10년간 성장세를 지속 중이며, 2024년에는 성장폭을 더 확대하여 전년 대비 9.8% 상승한 25조 1,899억원을 기록할 것으로 전망합니다. 2023년 세계 게임 시장은 2,051억 8,900만 달러로 전년 대비 2.0% 성장했으나, 경제 및 정세 불안으로 지속적 성장은 불확실합니다. AI 기술 도입과 크로스플랫폼 확산이 주목받는 가운데, 대형 게임사 중심의 IP 집중 현상이 심화되고 있습니다. 모바일게임의 성장 둔화, 온라인PC게임의 역성장, 콘솔게임의 성장 한계로 전체 성장률은 낮아지는 반면, 클라우드 및 구독형 게임 시장은 점진적으로 확대되고 있습니다. 이러한 변화 속에서 대형 게임사는 기존 인기 IP를 활용한 수익 극대화 전략을 강화하고 있으며, 글로벌 게임 시장은 점점 더 양극화된 구조로 변화하고 있습니다.

[국내 게임 시장 규모] (단위: 억원,%)

구분	2021년	2022년	2023년	2024년(E)

매출액	209,913	222,149	229,642	251,899

성장률	11.2	5.8	3.4	9.8

*출처: 2024 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2025.3.14)

[글로벌 게임 시장 규모] (단위: 백만 달러,%)

구분	2021년	2022년	2023년	2024년(E)

매출액	201,312	201,239	205,189	212,135

성장률	3.3	0.0	2.0	3.4

*출처: 2024 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2025.3.14)

5) 경쟁요소게임 산업은 급속히 성장하며 점차 규모의 경제가 작용하는 시장으로 변화하고 있습니다. 이에 따라 게임 제작에 소요되는 비용과 시간이 증가하고, 대규모 마케팅 전략이 활발히 전개되는 추세입니다. 또한, 핵심 역량과 자본력을 갖춘 선도 기업 중심으로 시장이 재편되면서 경쟁 구도가 새로운 국면을 맞이하고 있습니다. 그러나 당사와 같이 오랜 기간 글로벌 게임 산업에서 축적한 노하우를 보유한 전문 기업은 차별화된 경쟁력을 지속적으로 유지할 것으로 전망됩니다.(2) 회사의 현황당사는 2000년 설립 이후 독창적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일 게임 시장을 선도해 왔으며 라이프사이클이 길고 ARPU가 높은 RPG 장르와 다양한 유저들이 쉽게 접근할 수 있는 캐주얼 장르 게임을 중심으로, 시장의 트렌드에 맞춘 안정적이고 지속적인 성장을 추구하고 있습니다. 또한 유망한 중소 인디 개발사들의 참신하고 재미있는 게임을 발굴하며 PC 및 스팀 등 다양한 게임 플랫폼으로의 확대를 추진하고 있습니다. 당사의 대표 게임인 PC/모바일 MMORPG '제노니아: 크로노브레이크'는 2024년 8월, 대만, 홍콩, 마카오 지역으로 확장하여, 신규 클래스 추가와 공성전 등 대형 업데이트를 통해 견조한 성과를 이어가고 있습니다. 글로벌 유저들이 보다 캐주얼하게 게임을 즐길 수 있도록 밸런스와 콘텐츠를 조정하여 2025년 중에는 북미, 유럽, 일본 등을 포함한 글로벌 전역에서의 서비스를 준비하고 있습니다. '소울 스트라이크'는 방치형 RPG 장르임에도 불구하고, 2024년 1월 출시 이후 안정적인 성과를 이어가고 있습니다. '시원한 방치형 RPG'라는 브랜딩과 함께 다양한 오프라인 제휴와 유명 웹툰, IP들과의 콜라보레이션을 통해 해외 매출 비중을 확대하고 매출 지역을 더욱 다변화 하는 성과를 거두었습니다. 지난 2025년 1월에는 1주년 대규모 업데이트를 통해 게임성 개선과 콘텐츠 확장을 이루어 장기적인 성장을 도모하였습니다. 앞으로도 유명 IP와의 지속적인 콜라보레이션을 통해 매출과 유저 지표의 반등을 이끌어내고, 더욱 다변화된 해외 매출 성과를 지속할 계획입니다.당사는 장르와 플랫폼의 다각화를 위해 멀티 플랫폼 전략을 도입하여 추진 중에 있으며, 현재까지 로그라이크 장르인 '가이더스 제로'를 포함하여 3개의 PC/콘솔 게임을 소싱하였습니다. 2024년 11월 26일 스팀 얼리 억세스로 출시된 '가이더스 제로'는 로그라이크 특유의 몰입감 높은 게임 플레이로 출시 초기부터 유저들의 호평을 확인하였습니다. 현재는 유저들의 다양한 피드백을 반영한 콘텐츠 업데이트를 통해 2025년 3월 26일 정식 출시를 준비 중이며, 하반기 이후에는 메트로베니아 장르 게임인 '페이탈 클로', '론 셰프'의 출시가 예정되어 있습니다.앞으로도 당사는 모바일을 비롯한 PC와 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 빠르게 변화하는 게임 시장 환경에 맞춰 우수한 게임들을 지속적으로 발굴하고 국내외 유망 개발사들과의 협력을 통해 글로벌 퍼블리셔로서의 위상을 강화할 것입니다.이외에도 연결대상 종속법인을 통해 블록체인 메인넷인 XPLA를 운영하고 있으며, Wallet 서비스인 XPLA Vault , 글로벌 NFT 거래소인 X-PLANET의 운영과 서비스 등 미래 게임 시장을 주도할 것으로 예상되는 블록체인 신사업을 확대해 나가고 있습니다.

라. 사업부문별 주요 재무정보(1) 사업부문의 구분

당사의 사업부문은 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하거나 계열회사 등에 대한 투자활동을 목적으로 하는 지주 및 투자 사업 부문과, 모바일/PC 게임의 서비스, 블록체인 기술 개발 및 서비스, 게임 플랫폼 및 관련 사업을 목적으로 하는 게임 및 블록체인 사업 부문으로 구성되어 있습니다.

사업부문	사업의 내용

지주 및투자 사업	·자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문·계열회사 등에 대한 투자

게임 및블록체인 사업	·모바일/PC 게임 제작 및 서비스·플랫폼 및 모바일게임 용역서비스·블록체인 메인넷 개발 및 Web3 게임 플랫폼 기획 용역 등·블록체인 네트워크에 콘텐츠 공급 등

(2) 사업부문별 재무정보(단위: 백만원)

영업부문	구분	제25기	제24기	제23기

지주 및투자 사업	영업수익	3,099	15,223	12,104

영업이익	(37,558)	9,652	10,614

게임 및블록체인사업	영업수익	146,193	137,882	104,127

영업이익	(12,996)	(13,003)	(37,043)

계	영업수익	149,292	153,105	116,230

영업이익	(50,554)	(3,352)	(26,429)

당기순이익	(42,511)	(14,377)	(70,607)

자산	541,958	596,634	589,117

부채	330,517	322,266	297,993

주1) 상기 내역은 K-IFRS 연결 기준으로 작성하였습니다.

마. 신규사업 등의 내용 및 전망(1) 플랫폼 다각화

당사는 다양한 플랫폼에서의 게임 소싱을 통해 포트폴리오 다각화를 추진하고 있으며, 2024년부터 시작된 멀티플랫폼 전략을 바탕으로 현재까지 3개의 PC/콘솔 타이틀을 소싱하였습니다. 그 중, '가이더스 제로'는 2024년 11월 스팀에서 얼리억세스 하여 유저들의 호평을 받고 있으며 2025년 3월 26일 정식 출시를 위해 추가 콘텐츠 개발을 진행 중 입니다. 하반기 이후 메트로베니아 장르의 게임인 '페이탈 클로', '론 셰프'의 출시가 예정되어 있으며 PC/콘솔 타이틀의 추가 소싱을 통해 글로벌에서의 성장을 도모하고 있습니다. 앞으로도 유망한 개발사들을 발굴하고 적극적으로 게임 타이틀을 소싱하여, 다양한 게임을 글로벌 시장에 선보임으로써 지속 가능한 성장의 기반을 마련할 예정입니다.(2) 블록체인 사업당사는 2022년 8월 연결 대상법인을 통해 Web3 메인넷 XPLA를 론칭하였습니다. XPLA는 게임을 포함한 디지털 미디어 콘텐츠에 특화된 블록체인 메인넷으로, 블록체인 Wallet 서비스인 XPLA Vault, 블록체인 게임 플랫폼인 XPLA Games, 글로벌 NFT 거래소인 X-PLANET의 운영과 서비스 등 미래 게임 시장을 주도할 것으로 예상되는 블록체인 신사업을 확대해 나가고 있습니다.SocialFi 플랫폼 'Play3'는 블록체인 자산 거래 인프라와 커뮤니티 중심의 환경을 바탕으로 XPLA 메인넷에서 사용자가 더 쉽게 Web3 생태계에 참여할 수 있도록 기반을 마련했습니다. 'Hello PAL'은 XPLA의 오리지널 IP로, 사용자의 취향을 반영한 커스터마이징 NFT시스템을 제공하고 커뮤니티의 활성화를 위해 다양한 이벤트 및 브랜드 협업을 지속적으로 추진하고 있습니다.