컴투스홀딩스 반기보고서 (2021.06)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약 1) 게임빌 서초사옥 등 양도 계약- 계약상대방 : (주)한길피엠씨- 계약의 목적 및 내용 : 당사는 2019년 8월 2일 이사회 결의를 통해 (주)게임빌의 유형자산인 서초 사옥을 양도하기로 결정함- 계약체결 시기 : 2019년 8월 2일- 계약 금액 : 30,200백만원- 대상 자산 : 게임빌 서초사옥 (서울시 서초구 서초동 1426-1) 및 토지등 부속물 일체 나. 연구개발활동

1. 연구개발활동의 개요 (1) 연구개발 담당조직 당사는 사업부문의 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '자바네트워크 기술연구소' 이며 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다. (2) 연구개발비용

(단위 : 천원,%)

과 목	제22기 반기 (2021년)	제21기 (2020년)	제20기 (2019년)	제19기(2018년)	제18기(2017년)

인건비	6,024,822	11,188,509	15,654,246	15,413,707	14,839,782

외주용역비	525,368	3,419,167	5,305,601	3,370,686	2,818,146

기타	2,063,075	1,851,680	2,806,445	2,684,560	3,592,580

연구개발비용 계	8,613,266	16,459,355	23,766,292	21,468,954	21,250,508

연구개발비/사업수익비율[연구개발비용계÷당기사업수익×100]	17.34%	15.14%	19.83%	19.1%	20.0%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 당사는 연구소에서 발생한 제반 비용 중 로열티, 서버임차료 등의 비용을 제외 한 금액을 연구개발비용으로 산출하였습니다.

2. 연구개발 실적 (최근 5사업연도)

번호	연구과제명	연구기간	연구결과 및 기대 효과

1	PC 앱 에뮬레이터의 어뷰징 방지 기능 개발	2017.01 ~ 2017.06	PC에서 모바일 앱을 실행할 수 있는 앱 에뮬레이터의 일부 기능을 이용한 어뷰징을 방지할 수 있는 대응 방안 연구 및 기능 개발

2	애니메이션 최적화를 위한 데이터 압축 자동화 기능 개발	2017.04 ~ 2017.12	게임의 캐릭터 애니메이션 리소스 중 불필요한 데이터를 자동으로 추출, 삭제하여 CPU 사용률 감소 및 저장 데이터 압축 기능 개발

3	실시간 라이팅을 활용한 멀티 텍스쳐 기능 개발	2017.04 ~ 2017.12	한 개의 배경 데이터에 실시간 라이팅을 반영하여 다양한 기후 효과와 재활용 가능한 배경 표현 기술 개발

4	모바일 게임에서의 물 효과 극대화를 위한 최적화 기술 개발	2017.06 ~ 2018.02	모바일 디바이스 환경의 한계를 극복하기 위해 원근에 따라 물 반사 효과에 사용되는 쉐이더의 최적화를 통한 성능 개선 기술 개발

5	그래픽 퀄리티 및 퍼포먼스 향상을 위한 자동 옵션 최적화 기술 개발	2017.06 ~ 2018.01	화면에 등장하는 오브젝트의 개수에 따라 그 효과 및 퀄리티를 자동으로 제어하는 최적화 기술 개발

6	애니메이션 간의 자연스러운 연결을 위한 보간 기술 개발	2017.08 ~ 2018.04	스포츠 게임에서 캐릭터의 애니메이션이 진행 중, 다른 애니메이션으로 변경될 때 부자연스럽게 끊겨 보이는 현상을 최소화 시켜주는 기술 개발

7	언리얼 엔진에서의 그림자 색상 동적 변경 기술 개발	2017.09 ~ 2018.05	언리얼 엔진에서 캐릭터의 그림자가 주변 환경과 어울리도록 그 색상이동적으로 변경되는 기술 개발

8	야구 게임의 상황에 따른 해설자 목소리 출력 기술 개발	2017.11 ~ 2018.04	사실적인 야구 게임의 표현을 위해 해설자의 목소리 출력을 게임 진행 상황에 상황에 맞게 사운드 파일을 선택하여 출력하는 기술 개발

9	3D 맵핑 리소스의 텍스쳐 파일 최적화를 위한 자동화 기술 개발	2018.01 ~ 2018.06	게임 내에 출력되는3D리소스 중 여러 개의 텍스쳐 데이터를 여백없이 조합 및 재배치하여 데이터의 용량을 최소화하고 사용되는 메모리의 양을 최적화하는 기술 개발

10	모바일 게임에 적용할 수 있는 머신러닝(인공지능) 기술을 활용한 최적 경로 찾기 기술 개발	2018.01 ~2018.07	스스로 수차례의 시도를 통해 최적의 경로를 찾아내는 인공지능 기술로 기존의 길찾기 알고리즘과는 다르게 개발자의 프로그램에 의해 움직이는 것이 아닌 스스로 최적 결과를 학습을 통해 알아내는 경로 검색(길찾기) 기반 기술 개발

11	동적 라이팅 및 멀티 텍스쳐를 활용한 시간 변화에 따른 표현 기술 개발	2018.04 ~ 2018.07	모바일 게임에서 낮과 밤 등의 시간의 변화를 표현하기 위하여 동적 라이팅과 더불어 멀티 텍스쳐를 컨트롤하는 기술 개발

12	구기 스포츠 게임의 공 낙하 지점에 따른 선수 움직임 그룹 자동 제어 기술 개발	2018.04 ~2018.12	구기 종목의 스포츠 게임에서 공의 낙하 지점에 따라 여러 선수들의 움직임 연출을 동적으로 자동 제어하여 매번 다른 연출을 보여줄 수 있도록 하는 자동 제어 기술 개발

13	다국어 음성 지원을 위한 언어별 사운드 파일 자동 선택 다운로드 기술 개발	2018.05 ~ 2019.01	다국어를 지원하는 모바일 게임에서 단말기의 저장공간을 절약하기 위해 설정된 언어의 음성 파일만을 선택적으로 다운로드 하는 기술 개발

14	저사양 단말기 지원을 위한 선택적 리소스 다운로드 기술 개발	2018.07 ~ 2019.03	게임 앱의 최초 실행시 단말기의 사양을 체크하여 저사양인경우 별도로 준비된 저용량의 그래픽 리소스를 다운로드하도록 하여 게임의 단말기 지원 범위를 넓히는 기술 개발

15	테스트를 위한 자동 다국어 번역 기술 개발	2018.10 ~ 2019.04	게임 개발중 다국어 지원 및 각 언어별 빌드 테스트의 원활한 진행을 위해 Google API를 활용하여 게임 내의 텍스트를 자동으로 번역해주는 기술 개발

16	딥러닝을 활용한 게임 컨텐츠 검증 자동화 기술 개발	2018.11 ~ 2019.05	RPG 게임에서 제작된 컨텐츠의 검증에 있어서 유저를 반복 시뮬레이션하여 기획상의 문제점을 자동 검출하는 기술 개발

17	게임 내 상황에 따른 텍스트 색상의 자동 지정 기술 개발	2018.11 ~ 2019.04	게임 내 캐릭터가 사용하는 문장에서 단어의 종류나 상태에 따라 적당한 색상으로 표현하여 유저의 몰입도를 올리는 기술 개발

18	물리엔진에 기반한 구기 스포츠 게임의 공 궤적 에디팅 기술 개발	2018.12 ~ 2019.06	구기 스포츠 게임의 투수가 던지는 공의 궤적을 유저가 임의로 조작하고 수정하여 원하는 형태의 궤적으로 날아갈 수 있도록 하는 기술 개발

19	스포츠 게임의 선수 육성 자동화 시스템 개발	2019.02 ~ 2019.08	구기 스포츠 게임의 선수 육성 모드에서 선수의 육성을 이미 보유하고있는 선수 정보를 비교하여 최적의 과정으로 육성해주는 육성 자동화 기술 개발

20	Unreal의 Shader를 이용한 카툰 실사 렌더링 기술 개발	2019.03 ~ 2019.12	Unreal엔진의 Shader를 활용하여 만화적 느낌의 표현을 위해 특별히제작된 오브젝트가 아닌 실사 기반의 오브젝트를 활용하여 만화적 느낌으로 표현해주는 카툰 렌더링 기술 개발

21	동영상 재생 기능을 활용한 백그라운드 다운로드 기술 개발	2019.04 ~ 2019.09	기존의 백그라운드 다운로드 기술과 달리 게임의 초반 실제 플레이 부분을 동영상으로 제작하여 마치 유저가 실제 플레이의 일부를 진행하고 있는 느낌으로 백그라운드 다운로드를 진행하는 기술 개발

22	인게임 카메라 액티브 앵글링 기술 개발	2019.05 ~ 2019.08	턴제 수집형 RPG에서 수동 플레이와 자동 플레이를 구분하여 각 상황에 맞게 최적의 카메라 위치와 FOV를 자동으로 설정하여 유저에게 최적의 앵글로 게임을 보여주는 기술 개발

23	실제 스포츠 선수 성적 반영 시스템 개발	2019.07 ~ 2019.11	실제 스포츠 선수의 리그 플레이 성적(데이터)를 게임에 실시간으로 반영하여, 유저가 사실감을 느낄 수 있도록하는 기술 개발

24	농구 게임의 경기 결과 예측 시스템 개발	2019.08 ~ 2019.12	딥러닝 기술에 입각하여 각 선수들의 데이터를 입력하면, 해당 경기를 시뮬레이션하여 각 쿼터별 점수와 선수의 활동 내용 등 각종 기록들을 표출하는 기술 개발

25	스포츠 선수 얼굴 데이터 자동 생성 기술 개발	2019.11 ~ 2020.02	스포츠 게임의 선수 외형 커스터마이징 기능과 관련하여 선수 얼굴 사진을 인식하여 가장 유사한 형태의 모델 데이터를 자동으로 생성하는 기술 개발

26	RPG게임의 던전(스테이지) 자동 생성 기술 개발	2019.12 ~ 2020.03	RPG게임에서 몬스터가 등장하는 던전(스테이지)를 유저의 레벨에 맞는 난이도로 자동 생성하는 시스템 개발. 유저의 캐릭터 구성에 맞춰 적당한 구성을 조합/생성하여 다양한 플레이가 가능하도록 함

27	야구 게임의 자동 대타 시스템 개발	2020.01 ~ 2020.04	야구 게임에서 야구 경기가 진행될 때 상대팀 투수의 특징을 자동으로 분석하여 자신이 보유하고 있는 타자 중 최적의 결과를 도출할 수 있는 선수로 자동으로 추천하여 교체하도록 함

28	인물 사진의 배경 이미지 소거 툴 개발	2020.03 ~ 2020.04	인물 사진 중 복잡한 배경 이미지를 소거함에 있어 작업의 편의성을 증대하기 위하여 배경 부분의 선택을 자동화할 수 있는 스크립트 및 관련 툴 개발

29	농구 게임의 유니폼 커스터마이징 기술 개발	2020.03 ~ 2020.07	농구게임에서 실존하는 다양한 팀별 유니폼 세트를 최소한의 이미지 데이터로 커스터마이징 할 수 있도록 배번과 이름의 이미지를 탑재하여 게임 내에서 실시간 생성할 수 있는 기술 개발

30	농구 게임의 캐릭터 애니메이션 키 보간 자동화 기술 개발	2020.04 ~ 2020.07	농구게임에서 캐릭터의 상이한 포즈 사이를 자연스럽게 중간 동작을 자동 생성하여 매끄러운 애니메이션이 가능하도록 보간해주는 기술 개발

31	모바일 스포츠 게임의 다중 라이팅 상의 캐릭터 그림자 최적화 기술 개발	2020.05 ~ 2020.10	스포츠 게임에서 야간 경기 진행 시 경기장에 설치된 다중 라이팅에 의해 표현되는 캐릭터의 여러 그림자를 성능 저하없이 효과적으로 표현하는 최적화 기술 개발

32	야구 게임의 투구 커스터마이징 기술 개발	2020.06 ~ 2020.08	야구 게임에서 투수가 공을 던질 때 공의 움직임, 배경 이미지, 텍스트를 자유롭게 커스터마이징 하고, SNS 등에 공유하여 알릴 수 있는 기술 개발

33	농구 게임의 볼 바운스 높이 보간 기술 개발	2020.07 ~ 2020.11	농구게임에서 드리블하는 선수의 키에 따라 달라지는 손의 높이에 맞춰 공이 튕기는 높이를 실시간으로 보정하여 보다 자연스러운 움직임을 표현할 수 있는 기능 개발

34	캐릭터 얼굴 커스터마이징 최적화 기술 개발	2020.09 ~ 2020.12	캐릭터의 다양한 이목구비 요소를 사용하여 얼굴을 생성할 때 기본 텍스쳐에 파츠를 올리는 방식이 아닌 실시간으로 조합하여 텍스쳐를 생성하는 방식을 사용하여 드로우콜을 줄여 성능을 개선하는 기술 개발

35	스포츠 게임에서 관중 자동 배치 시스템 개발	2020.11 ~ 2021.04	스포츠 게임에서 팀의 상성에 따라 자동으로 관객의 수를 계산하고, 계산된 결과에 따라 자동으로 배치하여 업무의 효율을 증대하는 스크립트 및 관련 툴 개발

36	농구 게임에서의 카메라 워크 기술 개발	2021.01 ~ 2021.04	농구 게임에서 골을 넣는 선수의 위치에 따라 카메라가 선택되어,
동적인 카메라 워크 활용으로 경기를 보다 다양한 각도에서 즐길 수 있는 기술 개발

37	스포츠 게임의 관중 모션 최적화 기술 개발	2021.02 ~ 2021.05	스포츠 게임에서 관중의 정적인 모션을 쉐이더를 통해 랜덤하게 움직일 수 있도록 하여 별도의 애니메이션 처리과정 없이 최소한의 리소스로 생동감 있는 관중을 표현할 수 있는 기술 개발

38	농구 경기장의 스크린 영상 출력 기능 개발	2021.03 ~ 2021.06	농구 경기장의 배경 리얼리티를 높이기 위하여 경기장의 스크린에 영상을 출력 하는 기능을 개발

39	스포츠 게임에서 리소스 변경 시 자동 아이콘 갱신 기능 툴 개발	2021.04 ~ 계속	스포츠 게임에서 선수의 모델링이 변경되었을 때 선수의 아이콘도 자동으로 갱신하여 적용해주는 툴 개발

40	자이로 센서를 활용한 홀로그램 효과 기술 개발	2021.05 ~ 계속	스포츠 게임 선수 카드에 홀로그램 효과를 자연스럽게 표현하기 위하여 단말의 기울기에 따라 움직이는 기술 개발

41	스포츠 게임의 배경 연출용 카메라에 플래시 효과를 추가하는 기술 개발	2021.06 ~ 계속	스포츠 게임에서 자연스럽고 생동감 있는 연출을 위하여 연출용 카메라에 플래시 효과를 추가하여 관중석에서 플래시가 터치는 효과 기술 개발