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컴투스홀딩스 반기보고서 (2024.06)
반 기 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024 년 08 월 14 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)컴투스홀딩스
대 표 이 사 : 정 철 호
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층
(전 화) 02-6959-0054
(홈페이지) https://com2us.com/holdings
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김 동 희
(전 화) 02-6959-0054
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)1-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	11	-	-	11	2

합계	11	-	-	11	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 컴투스홀딩스' 라고 표기합니다. 또한 영문으로는 'Com2uS Holdings Corporation' 이라고 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 '(주)컴투스홀딩스' 라고 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간

년월일	내용

2000년 01월 10일	설립

2001년 04월 20일	상호 변경 ((주)피츠넷 ->(주)게임빌)

2009년 07월 30일	코스닥시장 상장

2021년 11월 30일	상호 변경((주)게임빌 ->(주)컴투스홀딩스)

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

주소	서울특별시 금천구 가산디지털1로 131,A동

전화번호	02-6959-0054

홈페이지	https://com2us.com/holdings

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하거나 계열회사 등에 대한 투자활동을 목적으로 하는 지주사업 및 투자부문과 모바일 게임의 개발ㆍ서비스, 플랫폼 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일게임사업부문, 블록체인 기술과 관련 개발 및 기획, 공급 등의 서비스를 제공하는 블록체인 부문의 사업을 영위하고 있는 실질적 사업지주사입니다.글로벌 블록체인 게임 사업 기반을 성공적으로 구축하였으며, 해외법인을 통해 런칭한 메인넷 XPLA는 게임을 포함한 디지털 미디어 콘텐츠에 특화되어 Web3 선순환 생태계 성장을 주도하는 탈중앙화된 블록체인 인프라로 성장하고 있습니다. XPLA 게임즈, 하이브 플랫폼, X-PLANET 등 블록체인 메인넷 XPLA에 핵심적으로 참여하고 있으며, 이를 통해 글로벌 시장을 선점하는 오픈 플랫폼 사업자로서의 영향력을 키워나갈 예정입니다. 기타 자세한 사업의 내용은 본 보고서 『Ⅱ. 사업의 내용』을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항 당사는 신용평가전문기관으로부터 신용평가를 받고 있지 않습니다.아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2009년 07월 30일	해당사항 없음

자. 주요 자회사인 (주)컴투스에 관한 사항(1) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 컴투스'이며 영문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다. (2) 설립일자 및 존속기간당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식이 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장되어 현재 코스닥시장에서 매매되고 있습니다. (3) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 - 전화번호 : 02-6292-6000 - 홈페이지 : https://com2us.com/corporation (4) 중소기업 해당여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

(5) 주요 사업의 내용컴투스와 일부 종속회사는 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여, 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있습니다. 당사 주요 게임으로는 글로벌 RPG 게임인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 비롯하여, 서머너즈 워: 크로니클, 서머너즈 워: 백년전쟁, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등이 있습니다. 또한, 컴투스의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획ㆍ제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있으며, 더불어 콘텐츠 투자, 배급, 유통 및 관련 부가사업을 영위하고 있습니다.
2. 회사의 연혁

가. 공시대상기간(최근 5사업년도) 중 회사의 연혁은 다음과 같습니다.(1) (주)컴투스홀딩스

일 자	내 용

2021년 03월	"아르카나 택틱스: 리볼버스" 게임 출시

2021년 05월	"로엠" 게임 출시

2021년 07월	모바일 게임 개발사 '킹미디어(주)' 인수

2021년 11월	"이터널소드: 군단전쟁" 게임 글로벌 출시

2021년 12월	컴투스홀딩스(Com2uS Holdings)로 사명 변경

2022년 01월	"포커 타워 디펜스" 게임 출시

2022년 01월	(주)코인원 지분 취득

2022년 02월	"무림백수" 게임 출시

2022년 04월	블록체인게임 "크로매틱소울:AFK레이드" 출시

2022년 06월	"게임빌 프로야구 슈퍼스타즈" 글로벌 블록체인게임으로 업데이트

2022년 07월	"MLB 퍼펙트 이닝: Ultimate" 게임 출시

2022년 08월	"워킹데드:올스타즈(The Walking Dead: All-Stars)" 게임 글로벌 출시

2022년 11월	블록체인게임 "안녕엘라" 글로벌 출시

2023년 05월	"이터널 삼국지" 게임 출시

2023년 06월	"제노니아:크로노브레이크" 게임 출시

2023년 09월	"빛의계승자:이클립스"게임 출시

2024년 01월	"소울스트라이크" 게임 출시

(2) Com2uS USA Inc.

일 자	내 용

2021년 12월	Com2uS USA Inc.로 사명 변경

(3) Com2uS Southeast Asia Pte.Ltd.

일 자	내 용

2021년 12월	Com2uS Southeast Asia Pte.Ltd.로 사명 변경

2022년 01월	자회사 MetaCross PTE. Ltd. 법인 설립

(4) Com2uS Europe GmbH

일 자	내 용

2021년 12월	Com2uS Europe GmbH로 사명 변경

(5) (주)컴투스플랫폼

일 자	내 용

2021년 01월	모바일플랫폼서비스 'HIVE" BI 리뉴얼

2021년 10월	(주)제나애드 인수

2021년 12월	(주)컴투스플랫폼으로 사명 변경

(6) Com2uS Taiwan Ltd.(대만법인)

일 자	내 용

2021년 12월	Com2uS Taiwan Ltd.로 사명 변경

(7) (주)컴투스

일 시	내 용

2020년 01월	(주)빅볼 인수

2020년 04월	(주)티키타카스튜디오 인수

2020년 07월	(주)컴투스타이젬 인수

2020년 10월	Play off GmbH, Out of the Park Developments GmbH Co. KG 인수(Out of the Park Developments GmbH 로 합병)

2021년 01월	(주)올엠 인수

2021년 03월	(주)정글스튜디오 설립

2021년 04월	(주)빅볼 흡수 합병

2021년 09월	(주)컴투스로카 설립

2021년 09월	(주)위지윅스튜디오 인수

2022년 04월	(주)컴투버스 설립

2022년 04월	(주)마이뮤직테이스트 인수

2023년 11월	(주)컴투스위드 설립

(8) (주)컴투스플러스

일 자	내 용

2021년 05월	(주)게임빌플러스 설립

2021년 05월	(주)코인원 지분 취득

2021년 06월	(주)코인원 지분 추가 취득

2021년 12월	(주)컴투스플러스로 사명 변경

(9) 킹미디어(주)

일 자	내 용

2020년 02월	RPG 게임 '이터널소드' 출시

2021년 07월	(주)컴투스홀딩스 자회사 편입

2023년 05월	"이터널 삼국지" 출시

나. 회사의 본점소재지 및 그 변경

변경일	주 소

2012.06.30	서울특별시 서초구 서초중앙로4 게임빌 빌딩

2019.05.07	서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동

2022.03.30	서울시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동 본 보고서 공시서류 작성기준일 현재, (주)컴투스홀딩스의 주요 경영진으로는 송병준 의장(사내이사), 정철호 대표이사, 방경민 사외이사, 이관우 사외이사, 서민 기타비상무이사가 있으며 감사로는 양승욱 상근감사가 있습니다

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2019년 03월 25일	정기주총	-	사내이사 송병준사외이사 조준희	-

2019년 03월 25일	-	-	대표이사 송병준	-

2020년 03월 27일	정기주총	사외이사 방경민	상근감사 김우평	-

2021년 03월 30일	정기주총	사내이사 조성완	사내이사 이용국	사내이사 송재준(임기만료)

2021년 03월 30일	-	대표이사 이용국	-	대표이사 송병준(사임)

2022년 03월 30일	정기주총	-	사내이사 송병준	-

2022년 03월 30일	정기주총	사내이사 정철호사외이사 이관우	-	사내이사 조성완(중도사임)사외이사 조준희(임기만료)

2023년 03월 29일	정기주총	감사 양승욱	사외이사 방경민	감사 김우평(임기만료)

2023년 06월 15일	-	대표이사 정철호	-	대표이사 이용국(사임)

2024년 03월 29일	정기주총	기타비상무이사 서민	대표이사 정철호	-

라. 최대주주의 변동(1) (주)컴투스홀딩스 최대주주의 변동당사의 2024년 06월 30일 현재, 최대주주는 송병준 의장입니다. 최근 5사업년도 중 최대주주의 변동은 없었습니다.(2) (주)컴투스(주요 자회사) 최대주주의 변동당사의 2024년 06월 30일 현재, 최대주주는 (주)컴투스홀딩스입니다. 최근 5사업년도 중 최대주주의 변동은 없었습니다. 마. 상호의 변경- 당사는 2021년 11월 30일 임시주주총회를 통해 '게임빌'에서 '컴투스홀딩스'로 상호가 변경되었습니다. 바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과- 해당사항이 없습니다. 사. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용- 해당사항이 없습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화(주)컴투스홀딩스는 실질적 사업지주사로서 지주사업 및 투자부문, 모바일게임사업부문의 사업과 블록체인 사업부문을 영위하고 있습니다. 2021년 11월 30일 임시주주총회를 통해 '게임빌'에서 '컴투스홀딩스'로의 사명을 변경하며 '컴투스'라는 브랜드로 통합하였습니다. 이를 통해 게임사업 강화와 신규 블록체인 플랫폼 사업등의 확장으로 사업적 고도화 및 변화를 추진해나가고 있습니다.

자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

- 해당사항이 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제25기 반기(2024년 반기)	제24기(2023년 말)	제23기(2022년말)

보통주	발행주식총수	6,595,192	6,595,192	6,595,192

액면금액	500	500	500

자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅴ. 자기주식수	242	-	242	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	6,594,950	-	6,594,950	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	9,026	-	9,026	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	9,026	-	9,026	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	2,816	-	2,574	-	242	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	11,842	-	11,600	-	242	-

-	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 '기초수량'은 공시서류 작성기준일이 속하는 사업연도 개시시점(2024.01.01)의 보유수량 이며 '기말수량'은 공시서류작성기준일(2024.06.30) 보유 수량입니다.

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2019.04.30	2019.04.30	500	500	100	2019.04.30

직접 처분	2019.08.22	2019.08.22	150	150	100	2019.08.22

직접 처분	2020.04.13	2020.04.13	300	300	100	2020.04.13

직접 처분	2020.07.23	2020.07.23	1,000	1,000	100	2020.07.23

직접 처분	2021.07.23	2021.07.23	700	700	100	2021.07.23

직접 처분	2021.12.22	2021.12.22	140,000	140,000	100	2021.12.22

직접 처분	2021.12.30	2021.12.30	2,316	2,316	100	2021.12.30

직접 처분	2022.02.04	2022.02.04	2,592	2,592	100	2022.02.04

직접 처분	2022.04.15	2022.04.15	2,761	2,761	100	2022.04.15

직접 처분	2022.06.17	2022.06.17	984	984	100	2022.06.17

직접 처분	2023.05.22	2023.05.22	1,000	1,000	100	2023.05.22

직접 취득	2024.05.03	2024.05.03	11,600	11,600	100	2024.05.03

라. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황- 해당사항이 없습니다. 마. 다양한 종류의 주식- 해당사항이 없습니다.
1. 사업의 개요

(주)컴투스홀딩스의 주요사업으로는 지주사업 및 투자부문과 모바일게임사업부문, 블록체인 사업부문이 있습니다. 지주사업 및 투자부문으로는 자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문과 계열회사 등에 대한 투자를 영위하며, 연결회사로는 ㈜컴투스플러스가 있습니다. 모바일게임사업부문은 모바일 게임 제작 및 서비스, 플랫폼 및 모바일게임 용역서비스를 포함하며, ㈜컴투스플랫폼, Com2uS USA, Inc., Com2uS Europe GmbH 등의 연결회사가 있습니다. 마지막으로 블록체인 기술과 Web3 비즈니스모델을 갖춘 새로운 게임 플랫폼의 확장을 위해 관련 개발 및 기획, 공급 등의 서비스를 제공하는 블록체인 사업부문이 있습니다.당사는 독창적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 모바일 게임 시장을 선도하는 전문 회사로서 입지를 구축하여 왔습니다. 모바일 게임 시장 환경에 맞춰 '프로야구 시리즈', '제노니아 시리즈' 등의 글로벌 히트작들을 출시하였으며, 우수 모바일 게임의 퍼블리싱을 통한 산업의 상생 성장도 견인하여 왔습니다. 당사의 주요 게임 라인업으로는 제노니아:크로노브레이크, 소울스트라이크, 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈 , MLB 퍼펙트 이닝 시리즈, 워킹데드:올스타즈, 빛의계승자: 이클립스 등이 있습니다.당사는 사업 경쟁력과 사업적 고도화 제고를 위하여, 2021년 11월 임시주주총회를 통해 '게임빌'에서 '컴투스홀딩스'로의 사명을 변경하였으며 '컴투스'라는 브랜드로 통합하여 게임사업 강화와 신규 블록체인 플랫폼 사업등으로 확장해나가고 있습니다.

[당사의 공시대상 사업부문의 구분]

사업부문	사업의 내용

지주사업 및 투자부문	·자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문·계열회사 등에 대한 투자

모바일게임사업부문	·모바일 게임 제작 및 서비스·플랫폼 및 모바일게임 용역서비스

블록체인 사업부문	·블록체인 메인넷 개발 및 Web3 게임 플랫폼 기획 용역 등·블록체인 네트워크에 컨텐츠 공급 등

그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요제품에 관한 사항 당사는 사업지주사로서의 지주사업 및 투자부문과 모바일 게임,블록체인 관련 사업부문을 영위하고 있습니다. 세부 부문별 수익 및 총 영업수익에서 차지하는 비율은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)

품목	대상 회사	제25기 반기(2024년 반기)	제24기(2023년)	제23기(2022년)

영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율

지주사업 및투자부문	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플러스	6,677	7.97%	15,223	9.94%	12,104	10.41%

모바일게임 및 플랫폼 개발/서비스와 블록체인 사업부문	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플랫폼(*주2)킹미디어㈜(주)제나애드Com2uS USA, Inc.Com2uS Southeast Asia Pte.Ltd.(*주2)Com2uS Europe GmbHCom2uS Taiwan Ltd.	77,096	92.03	137,882	90.06%	104,127	89.59%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 해당기업의 종속회사를 포함한 연결기준입니다.

나. 당반기말 현재 당사의 대표적인 게임들의 현황은 다음과 같습니다. [(주)컴투스홀딩스]

품 목	주요 상표	제품 설명

모바일게임	피싱마스터	다양한 육성요소와 소셜기능을 탑재한 소셜 낚시 게임

모바일게임	몬스터워로드	다양한 속성을 가진 몬스터가 전투 유닛으로 등장하는 차별화된 소셜 네트워크 게임

모바일게임	별이되어라!	화려한 전투 액션, PvP 경쟁이 가능한 판타지 모험 RPG

모바일게임	드레곤 블레이즈	판타지 모험 RPG

모바일게임	크리티카: 혼돈의 서막	Full 3D 대작 액션 RPG

모바일게임	MLB 퍼펙트 이닝 시리즈	풀 3D 실사 그래픽의 MLB 라이선스 야구 게임

모바일게임	빛의계승자	전략과 액션이 결합된 전략 RPG

모바일게임	탈리온	RVR특화 MMORPG

모바일게임	게임빌 프로야구 슈퍼스타즈	글로벌마켓에서 호평을 받은 스테디셀러 스포츠게임

모바일게임	아르카나 택틱스	전략요소가 가미된 신개념 랜덤디펜스 RPG

모바일게임	로엠	2D 횡스크롤 캐주얼 RPG

모바일게임	이터널소드: 군단전쟁	다양한 종족과 병종 부대를 컨트롤하는 판타지 전략 RPG

모바일게임	크로매틱소울:AFK 레이드	블록체인 토큰 이코노미 기반의 특별한 스킬 조합으로 생성되는 NFT 장비의 수집이 가능한 전략형 RPG

모바일게임	워킹데드:올스타즈	워킹데드 IP를 활용한 수집형 RPG

모바일게임	안녕엘라	블록체인 토큰 이코노미 기반의 모험을 통해 수집하고 육성한 영웅을 NFT로 민팅이 가능한 2D 애니메이션 수집형 RPG

모바일게임	이터널삼국지	삼국지 원작 기반의 탄탄한 스토리와 컨트롤로 완성하는 삼국지의 전략과 전술 전투

모바일게임	제노니아 : 크로노브레이크	실사형 MMO를 탈피, 차별화된 독창적 비주얼과 오리지널리티 IP 기반의 MMORPG로 재탄생한 제노니아 시리즈의 최신작

모바일게임	판타지 여동생	네이버 웹툰 '판타지 여동생' IP를 활용한 수집형 방치RPG

모바일게임	빛의계승자 : 이클립스	빛의계승자 IP를 활용한 수집형 RPG

모바일게임	소울 스트라이크	인디의 참신함과 메이저 개발력이 만나 탄생한, 세상 만만한 방치형 RPG

다. 주요 제품들의 가격변동 추이 당사는 현재 모바일 기반의 주요 게임들 내 부분유료화 와 게임내 광고 와 같은 프리 투 플레이(free to play)모델을 통해 매 출이 발생하고 있습니다. 부분유 료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각각의 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 생산과 영업의 중요한 시설 현황 등당사가 영위하는 지주사업 및 투자부문, 모바일 게임사업, 블록체인부문등의 사업은 특성상 원재료 매입 및 생산 설비에 관한 사항은 유의미하지 않기에 기재 생략합니다. 그외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용 은 'III.재무에 관한 사 항 - 3.연결재무제표 주석 - 10.유형자산, 12무형자산 ' 의 내 용을 참고 해 주십시오.
4. 매출 및 수주상황

가. 부문별 수익

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)

사업부문	대상회사	구 분	제25기 반기	제24기	제23기

지주사업 및 투자부문	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플러스	내수	6,677	15,223	12,104

계	6,677	15,223	12,104

모바일게임 및 플랫폼 개발/서비스와 블록체인 사업부문	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플랫폼(*주2)킹미디어㈜Com2uS USA, IncCom2uS Southeast Asia Pte.Ltd.(*주2)Com2uS Europe GmbHCom2uS Taiwan Ltd.	수 출	36,018	71,565	63,101

내 수	41,078	66,317	41,025

계	77,096	137,882	104,127

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 해당기업의 종속회사를 포함한 연결기준입니다.

나. 판매조직 당사 매출에서 가장 큰 비중을 차지하는 사업은 모바일게임 부문이며, 판매 조직은 마케팅부서와 사업개발부서 및 해외 법인으로 구성되어 있습니다. 마케팅부서는 모바일 게임의 국내 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 프로모션, 글로벌 마케팅 전략과 퍼블리싱 및 제휴 마케팅을 담당하고 있습니다. 해외 법인은 해외 현지에서 플랫폼 사업자와 해외 이동통신사 등을 대상으로 현지 영업, 현지 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 이러한 판매 조직은 당사 설립 이후 현재까지 시장의 변화 상황에 맞추어 조직 형태 및 명칭을 적절히 변경해 왔습니다. 다. 판매경로

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : %)

품목	구분	판매경로	판매경로별사업수익 비중

모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업	국내	게임 개발 및 퍼블리싱→ 국내 오픈마켓, 국내 이동통신사 및 국내 모바일 메신저 플랫폼 등 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	57%

수출	게임 개발 및 퍼블리싱→ 글로벌오픈마켓, 해외 이동통신사 및 해외 모바일 메신저 플랫폼 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	43%

합 계	-	100%

라. 판매방법과 판매전략 모바일 게임사업부문은 주로 구글과 애플의 모바일 결제 시스템을 통해 판매가 이루어 지고 있습니다. 당사는 고객의 구매를 활성화 하기 위해 국내외 오픈마켓(Apple, Google)을 통해 게임을 출시하고 있으며, 출시 게임의 수를 점진적으로 늘려가고 있습니다. 게임의 출시 전후로 다양한 매체, 채널, 플랫폼등을 통해 광고, 프로모션 및 지원활동을 전개하고 있습니다.

또한 게임의 유통 채널인 플랫폼 사업자들과의 협의를 거쳐 다양한 방식의 서비스 공간 내 상위 메뉴 또는 Featured 메뉴에 게임을 노출하고 기존 출시된 게임에 신작 게임을 알리는 배너 광고를 통해 소비자의 구매를 유도하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리 당사의 위험관리에 관한 세부사 항은 ' III. 재무에 관한 사 항 - 3.연결재무제표 주석 - 24.위험관리 ' 내 용을 참조하시기 바랍니다. 나. 파생거래당사는 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약최근 3사업연도 중 회사의 일상적인 영업활동 이외에 회사의 재무상태에 큰 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동

(1) 연구개발 담당조직당사는 사업부문의 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소 '자바네트워크기술연구소'를 운영하고 있으며 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다.(2) 연구개발비용

(단위 : 천원,%)

과 목	제25기 반기(2024년 반기)	제24기(2023년)	제23기(2022년)

인건비	3,681,705	6,758,544	11,362,230

외주용역비	1,476,574	3,582,960	825,352

기타	560,233	1,163,456	2,826,051

연구개발비용 계	5,718,512	11,504,960	15,013,634

연구개발비/사업수익비율[연구개발비용계÷당기사업수익×100]	7.42%	8.34%	14.42%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 당사는 연구소에서 발생한 제반 비용 중 로열티, 서버임차료 등의 비용을 제외한 금액을 연구개발비용으로 산출하였습니다.

(3) 연구개발실적당사의 연구개발실적 관련 세부 사항은 'XII. 상세표 - 4. 연구개발실적'을 참고해 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적' 참조