컴투스홀딩스 분기보고서 (2024.09)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유현황 당사가 보유한 지적재산권 보유 현황은 아래와 같습니다.

구분	상표권	특허권	디자인권	합계

국내	해외	국내	해외	국내	해외

출원	2	2	3	0	0	0	7

등록	92	111	12	10	4	0	229

당사는 국내외 게임 시장에서의 성공적인 서비스를 목표로 하고 있어 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있습니다. 나. 사업에 중요한 영향을 미치는 관련 법령 및 정부 규제사항당사의 주력 사업영역인 게임 사업은 기본법으로 '게임산업진흥에 관한 법률'을 바탕으로 하고 있으며, 관련 정부 및 기관에 의해 영업환경에 영향이 있을 수 있습니다. 다. 시장여건 및 영업의 개황 (1) 업계의 현황1) 산업의 특성 게임 산업은 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며, 대량의 원자재나 장비투자 없이도 투입 대비 산출 비율이 높고 게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품의 가치를 창출하는 고부가가치 산업입니다. 다른 문화 산업 대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이하고 교육, 놀이 등 다양한 요소들을 접목한 신시장 창출이 지속되고 있습니다. 한편 블록체인 게임 산업은 게임 내 NFT(대체불가 토큰)를 통해 그 동안 게임사에 있던 아이템 소유권을 유저에게 귀속하고 실물경제와 연동하는 등 신기술을 바탕으로 새로운 시장을 형성하고 있습니다. 게임사들은 온라인 롤플레잉게임(RPG) 공간에서 아바타를 통해 커뮤니티를 형성하고, 가상세계 내에서 아이템을 사고 파는 경제 시스템을 구축한 경험을 바탕으로 새로운 형태의 수익모델을 찾고 있습니다. 블록체인 기술의 발전과 함께 블록체인 게임 시장도 새로운 패러다임을 맞아 지속적인 성장이 예상됩니다.

2) 산업의 성장성게임 시장은 글로벌 경기침체 및 엔데믹 효과로 산업이 위축된 이후, 외부 환경에 민감하게 반응하고 있습니다. 2024년 세계 게임 시장 규모는 전년대비 4.3% 증가한 2,264억 달러를 기록할 것으로 전망되나, 이후의 성장 가능성은 세계 경제 위기와 게임 시장 규제 등에 영향을 받을 것으로 예측됩니다.[세계 게임 시장의 규모와 전망]

(단위: 백만 달러,%)

구분	2022년	2023년(E)	2024년(E)	2025년(E)

PC 게임	매출액	36,352	37,364	38,268	37,127

성장률	0.1	2.8	2.4	2.2

모바일 게임	매출액	91,681	95,709	102,381	109,451

성장률	-0.5	4.4	7.0	6.9

콘솔 게임	매출액	59,141	62,776	64,220	65,858

성장률	2.6	6.1	2.3	2.6

아케이드 게임	매출액	21,076	21,292	21,520	21,744

성장률	4.1	1.0	1.1	1.0

합계	매출액	209,249	217,141	226,389	236,180

성장률	0.9	4.3	4.3	4.3

*출처: 2023 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2024.03.04)

3) 경기변동의 특성 및 계절성 게임 산업의 서비스 이용 요금은 소득 비탄력적인 저관여 제품의 특성을 띄고 있어 타 산업과 비교하여 경기 변동에 민감하지 않습니다. 오히려 개발 툴 및 게임을 플레이 할 수 있는 디바이스 및 플랫폼 고도화에 따른 게임 품질의 향상, ARPU의 지속적인 상승 및 주 고객층의 연령, 성별 확대로 인해 일반 경기 변동과는 무관하게 시장 성장이 지속되는 산업이며, 특정 계절에 특별히 수요가 집중되는 현상도 크지 않습니다. 따라서 게임 회사들의 연중 매출 변화는 전체 시장의 계절성에 기인하기 보다는 주요 타이틀이 출시되는 시기와 그 타이틀의 흥행 여부에 따라 다르게 나타납니다. 4) 국내외 시장여건 등 당사는 글로벌 게임 시장에서 지속적으로 성과를 확인하며 사업을 영위하고 있으나, 당사의 시장점유율과 관련한 신뢰성 있는 데이터를 확보하기 어렵습니다.2024년 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2023 대한민국 게임백서'에 따르면 2023년 국내 게임 시장 규모는 전년대비 11% 감소할 것으로 전망하고 있습니다. 포스트 코로나와 금리 인상에 따른 경기부진, OTT 등 대안적 엔터테인먼트가 게임 시장의 매출액을 상쇄한 것으로 보입니다. 글로벌 게임 시장의 경우 2022년 이후 코로나19로부터의 회복, 대안 엔터테인먼트의 등장, 글로벌 금리 인상 등과 같은 복합적인 거시경제 환경의 변화가 영향을 미치고 있어 향후 전망을 예상하는 것이 어려우나, 2023년을 기점으로 성장세를 회복할 것으로 전망됩니다. [국내 게임 시장 규모]

(단위: 억원,%)

구분	2020년	2021년	2022년	2023년(E)

매출액	188,855	209,913	222,149	197,900

성장률	21.3	11.2	5.8	-10.9

*출처: 2023 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2024.03.04)

[글로벌 게임 시장 규모]

(단위: 억원,%)

구분	2020년	2021년	2022년	2023년(E)

매출액	209,249	217,141	226,389	236,180

성장률	0.9	4.3	4.3	4.3

*출처: 2023 대한민국 게임백서 (한국콘텐츠진흥원, 2024.03.04)

5) 경쟁요소게임 산업은 급격한 성장을 이루어 왔으며 점차 규모의 경제가 작용하는 시장으로 변모해 감에 따라 과거 대비 게임 제작에 투입되는 비용과 시간이 늘어나고 있으며, 대규모 마케팅 전략들이 시행되는 경향이 나타나고 있습니다. 핵심 역량과 자본력을 가진 선두 업체 위주로 시장이 재편되고 있고, 경쟁의 양상이 새로운 국면을 맞이할 것으로 예상되고 있습니다만, 당사와 같이 오랜 기간 동안 글로벌 게임 산업에서 노하우를 쌓아온 전문 업체의 차별적 경쟁력은 지속될 것으로 예상됩니다.

(2) 회사의 현황1) 영업개황

당사는 2000년 설립된 이래 독창적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일 게임 시장을 선도하며, 과거 피쳐폰 게임 환경의 국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰 게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이루었습니다.적극적인 해외 시장 확대를 위해 2006년 미국 현지 법인을 설립한 이후 일본, 중국, 동남아, 유럽 법인을 추가 설립하여 전 세계 지역에 주요 거점을 확대하였습니다. 2019년 초 자회사인 컴투스와 당사간 해외 법인들의 통합으로 마케팅 채널 단일화, 글로벌 IP 확보 등 사업 역량을 지속 강화시켰으며, 2019년 5월에는 사업장 통합으로 업무 효율화를 제고시켰습니다.당사의 게임 사업은 라이프사이클이 길고 ARPU가 높은 RPG, 스포츠 장르 게임 등의 출시 전략을 통해 시장의 트렌드에 맞춰 안정적이고 지속적인 성장을 도모하고 있습니다. 주요 타이틀인 PC/모바일 MMORPG '제노니아: 크로노브레이크'는 3분기 중 대만, 홍콩, 마카오로의 지역 확장을 통해 성장을 지속하는 한편, 내년 상반기 글로벌 버전의 출시를 위한 사업 저변을 넓히고 있습니다. 모바일 방치형 RPG '소울 스트라이크'는 3분기 중 출시 반주년 이벤트와 유명 IP와의 콜라보레이션을 통해 매출과 유저 지표의 반등과 함께 더욱 다변화된 해외매출 성과를 확인하였습니다.앞으로도 빠르게 변화하는 게임 시장 환경에 맞춰 우수한 게임들을 지속적으로 배출하고 국내외 유망 개발사들과의 다채로운 협력을 통해 글로벌 퍼블리셔로서의 위상을 강화할 것입니다.이외에도 당사는 연결 대상법인을 통해 블록체인 메인넷인 XPLA를 운영하고 있으며, 그 외 Wallet 서비스인 XPLA Vault , 글로벌 NFT 거래소인 X-PLANET의 운영과 서비스 등 미래 게임 시장을 주도할 것으로 예상되는 블록체인 신사업을 적극적으로 확대해 나가고 있습니다.

2) 공시대상 사업부문의 구분

사업부문	사업의 내용

지주 및 투자 사업	·자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문·계열회사 등에 대한 투자

게임 사업	·모바일 게임 제작 및 서비스·플랫폼 및 게임 용역 서비스

블록체인 사업	·블록체인 메인넷 개발 및 Web 3 게임 플랫폼 기획 용역 등·블록체인 네트워크에 콘텐츠 공급 등

3) 신규사업 등의 내용 및 전망

- 블록체인 게임 사업당사는 2022년 8월 연결 대상법인을 통해 Web 3 메인넷 XPLA를 론칭하여 운영하고 있습니다. XPLA는 게임을 포함한 디지털 미디어 콘텐츠에 특화된 블록체인 메인넷으로서, 블록체인 콘텐츠들을 편의성, 안정성 및 확장성을 기반으로 서비스 할 수 있도록 Web 2와 Web 3를 잇는 가교 역할을 하고 있습니다. 블록체인 Wallet 서비스인 XPLA Vault을 비롯해 블록체인 게임 플랫폼 XPLA Games 및 글로벌 NFT 거래소인 X-PLANET 등을 통해 글로벌 블록체인 게임 사업 기반을 구축하며 본격적으로 생태계를 확장하고 있습니다.당사가 참여하는 블록체인 Web 3 게임 플랫폼인 XPLA Games는 다양한 게임들이 하나로 연결되는 대규모 생태계로서, Community형 설계를 바탕으로 블록체인 생태계 참여자들이 직접 참여하는 오픈 플랫폼입니다. 플랫폼의 독창적인 블록체인 론칭 프로세스인 '베타게임런처' 프로그램을 통한 Fan Card 판매, 게임 출시 직후 진행된 NFT 퍼블릭 세일 등 기존의 게임 산업에 존재하지 않던 혁신적인 시스템을 도입하며 글로벌 블록체인 게임 시장에 안착하였습니다. XPLA Games는 글로벌 게임 개발자들과 게임 유저들의 소통을 통해 부가가치를 공유하면서 다양한 양질의 게임과 게임 유저들이 유입 되는 플랫폼으로 성장할 것입니다.

- 글로벌 블록체인 게임 시장의 성장성4차 산업혁명 시대에 글로벌 게임 업체들은 블록체인, AI 관련 신사업에 뛰어들며 관련 생태계 조성에 힘을 쏟고 있습니다.

마켓 리서치 기업인 ReportLinker에 따르면, 글로벌 블록체인 게임 시장은 2022년 46억 달러에서 2027년 657억 달러 규모로 확장(연평균 70.3% 성장)되며, 글로벌 게임 시장의 Main Stream 섹터로 성장이 예상됩니다. 이 같은 전망을 뒷받침하듯, 블록체인 게임에 대한 투자는 지속적으로 증가하고 있습니다. 블록체인 애플리케이션 데이터 제공 서비스인 'DappRada'에 따르면 블록체인 게임 관련 기업들은 2022년 총 76억 달러의 투자를 유치했으며, 투자 금액은 점차 증가하고 있습니다. 블록체인 게임 시장은 현재 태동 단계 수준이지만, 성장 가능성이 큰 만큼 시장을 선점하기 위한 글로벌 게임사들간의 경쟁은 점차 치열해질 것으로 전망됩니다.

라. 사업별 주요 재무정보당사는 지주 및 투자 사업과 게임 사업을 모두 영위하는 실질적 사업지주사로서, 지주 및 투자 사업은 자회사 등에 대한 업무지원과 경영자문 및 계열회사에 대한 투자 등에 대한 업무로 구성되어 있으며 게임 사업은 게임 서비스, 플랫폼 및 게임 용역 서비스를 포함합니다.

(단위: 백만원)

영업부문	구분	제25기 3분기	제24기	제23기

지주 및 투자 사업	영업수익	8,405	15,223	12,104

영업이익	2,984	9,652	10,614

게임 사업	영업수익	120,092	137,437	104,127

영업이익	(10,298)	(13,449)	(37,043)

블록체인 사업	영업수익	483	446	-

영업이익	483	446	-

계	영업수익	128,980	153,105	116,230

영업이익	(6,831)	(3,352)	(26,429)

당기순이익	(16,550)	(14,377)	(70,607)

자산	607,565	596,634	589,117

부채	354,836	322,266	297,993

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.