컴투스홀딩스 사업보고서 (2023.12)
5. 정관에 관한 사항

- 당사의 정관은 2023년 03월 29일에 개최한 제23기 정기주주총회에서 최근 개정되었으며, 공시대상기간(2021년~2023년) 중 정관 변경 이력은 다음과 같습니다. 2024년 3월 29일 개최예정인 제24기 정기주주총회 안건 중에는 정관 변경의 건이 포함되어 있지 않습니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023년 03월 29일	제23기 정기주주총회	- 제10조(신주인수권)- 제10조의3(우리사주매수선택권)- 제12조의 2 (주주명부 작성·비치) - 제13조의1(기준일)- 제19조(소집통지 및 공고)- 제25조(의결권의 불통일행사) - 제29조(이사의 수)- 제31조(이사의 임기)- 제33조(이사의 의무) - 제52조(이익배당)	-신주인수권 발행 한도 변경-우리사주매수선택권 행사 범위 제한 불필요-표준정관 개정에 따른 조문 정비-표준정관 준용-이사의 보선 내용 추가

2022년 03월 30일	제22기 정기주주총회	- 제2조(목적) - 제4조(공고방법) - 제12조의2(주주명부 작성·비치)- 제14조(전환사채의 발행)- 제15조(신주인수권부사채의 발행)- 제15조의3(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록)- 제35조(이사회의 구성과 소집)- 제38조(이사회 내 위원회)	- 표준산업분류코드 반영 및 사업목적 추가- 인터넷 홈페이지 도메인 주소 변경- 상법 개정등에 따른 조문정비- 사채 발행에 따른 액면 총액 증가- 전자증권법 등에 따른 조문 정비- 이사회 소집 통지일자 변경 및 이사회 내 위원회 조문 정비

2021년 11월 30일	제21기 임시주주총회	- 제1조(상호)- 제4조(공고방법)	- 사명변경 및 공고 방법(홈페이지 주소) 변경

2021년 03월 30일	제21기 정기주주총회	- 제8조의2(주식등의 전자등록)- 제10조의5(신주의 동등배당) - 제13조의1(주주명부의 폐쇄 및 기준일) - 제14조(전환사채의 발행) - 제17조(소집시기)- 제18조(소집권자)- 제21조(의장)- 제32조(이사의 직무)- 제35조(이사회의 구성과 소집) - 제38조(이사회 내 위원회) - 제41조(대표이사의 직무)- 제43조(감사의 선임.해임) - 제49조(재무제표 등의 작성 등) - 제52조(이익배당)- 제54조(분기배당)	- 상법 개정등에 따른 조문정비- 이사회 내 보상위원회 설립

주1) 본 공시제출서류인 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2023년 03월 29일입니다

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	자료 처리, 호스팅 및 관련 서비스업	영위

2	컴퓨터 프로그래밍 서비스업	영위

3	컴퓨터 시스템 통합 자문, 구축 및 관리업	영위

4	기타 정보서비스업	영위

5	게임 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

6	시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

7	상품 종합 도매업	영위

8	상품 중개업	영위

9	통신판매업	영위

10	부가통신업	영위

11	광고대행업	영위

12	기타 광고업	영위

13	경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업	미영위

14	부동산 임대업	영위

15	부동산 개발 및 공급업	영위

16	주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업	영위

17	자회사의 주식 또는 지분을 취득,소유함으로써 자회사의 제반 사업내용을 지배,경영지도,정리,육성하는 지주사업	영위

18	자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함, 이하 동일)에 대한 자금 및 업무지원 사업	영위

19	회사가 보유하고 있는 브랜드 및 상표권, 지식,정보,기술 등 무형자산과 지적재산권의 관리, 라이선스 판매 및 관련 용역사업	영위

20	자회사 등과 제품,상품의 또는 용역의 공동개발,판매 및 설비,전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사무지원 사업	영위

21	블록체인 기반 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

22	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	영위

23	위 각호에 관련된 투자 및 부대사업 일체	영위

주1) 7번 상품종합도매업, 8번 상품중개업, 14번 부동산 임대업, 15번 부동산 개발 및 공급업은 과거 사업을 영위하였으나 현재는 영위하고있지 않습니다.

1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2022년 03월 30일	1. 인터넷 컨텐츠 또는 광고에 기반한 소프트웨어 개발 및 서비스업	1. 자료 처리, 호스팅 및 관련 서비스업

수정	2022년 03월 30일	2. 소프트웨어 개발 및 서비스업	2. 컴퓨터 프로그래밍 서비스업

수정	2022년 03월 30일	3. 멀티미디어 하드웨어 개발 및 서비스업	3. 컴퓨터 시스템 통합 자문, 구축 및 관리업

수정	2022년 03월 30일	4. 게임 컨텐츠 저작물 개발 및 서비스업	4. 기타 정보서비스업

수정	2022년 03월 30일	5. 디지털통신네트워크, 이동통신네트워크 개발 및 서비스업	5. 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

수정	2022년 03월 30일	6. 정보처리 및 제공기술, 시스템 통합업	6. 시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업

수정	2022년 03월 30일	7. 광고홍보업	11. 광고대행업12. 기타광고업

수정	2022년 03월 30일	8. 수출입업	7. 상품 종합 도매업8. 상품 중개업9. 통신판매업10. 부가통신업

수정	2022년 03월 30일	9. 부동산 판매 및 임대업	14. 부동산 임대업15. 부동산 개발 및 공급업

수정	2022년 03월 30일	14. 시장조사, 경영자문 및 컨설팅업	13. 경영 컨설팅 및 공공 관계 서비스업

추가	2022년 03월 30일	-	16. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업

추가	2022년 03월 30일	-	21. 블록체인 기반 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2022년 03월 30일	-	22. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

라. 변경 사유

구분	변경전 사업목적	변경후 사업목적	변경취지 및 목적, 필요성	제안주체	사업에 미치는 영향

1	정관 1번~14번	정관 1번~15번	표준정관 산업분류 기준에 맞춘 용어 수정 및 재배열	이사회	표준산업분류코드 반영을 위한 수정으로 사업에 미치는 영향은 없음

2	-	16. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업	신규 사업분야 추가	이사회	신성장동력 발굴 및 기존 사업과의 시너지를 통한 경쟁력 확대와 기업가치 증대

3	-	21. 블록체인 기반 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	신규 사업분야 추가	이사회	신성장동력 발굴 및 기존 사업과의 시너지를 통한 경쟁력 확대와 기업가치 증대

4	-	22. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	신규 사업분야 추가	이사회	신성장동력 발굴 및 기존 사업과의 시너지를 통한 경쟁력 확대와 기업가치 증대

정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	16. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업	2022.03.30

2	21. 블록체인 기반 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	2022.03.30

3	22. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	2022.03.30

사업목적	추가 사유

16. 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을통한 투자사업	1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 사업의 분야는 게임 개발 및 서비스업, 광고대행업, 소프트웨어 개발 및 제조 판매업, 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 등으로 사업 운영의 전략적 시너지 강화 및 재무적 투자를 통한 기업가치 증대등이 목적2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- COVID-19 이후 비대면 경제의 활성화와 디지털 중심으로의 산업구조 개편 등의 흐름은 기존 모바일 게임 컨텐츠를 통한 다양한 서비스의 확장을 요구하는 한편 블록체인 기술을 바탕으로 한 Web3 시대의 도래를 앞당기고 있음. 이러한 산업의 재편 흐름에 선제적인 대응을 위하여 관련 분야에 차별화된 컨텐츠와 노하우를 보유하고 있는 투자처를 발굴하고 협력함으로써 새로운 패러다임의 게임 시장에서 선도적 역할을 할 것
3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 시장 및 회사의 사업 운영 상황 등에 따라 투자의 대상 및 규모는 변동될 수 있음. 세부적인 사항은 타법인 주식 및 출자증권 취득결정 등의 공시 자료 등을 통하여 확인할 수 있음
4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 필요시 기존 운영조직을 활용한 투자사업의 검토 및 절차가 진행되며, 반기보고서에 보고되는 타법인출자 현황 등의 자료를 통해서 보다 상세한 내역을 확인
5. 기존 사업과의 연관성- 당사가 영위 또는 추진하고자 하는 사업과 밀접한 관련이 있는 분야에 대한 주식 또는 지분의 취득, 소유 등을 통한 투자사업은 게임 컨텐츠 제작 및 서비스, 블록체인 기반 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급 서비스 제공 등을 하는 당사의 사업과 관련한 컨텐츠의 확장, 기술 및 노하우를 통한 전략적 시너지를 기대
6. 주요 위험- 투자의 형태 및 조건 등에 따라 주식 또는 지분의 취득금액과 회계상 평가금액의 차이로 인한 손실이 반영될 수 있음
7. 향후 추진계획- 필요시 기존 운영조직을 활용한 투자사업의 검토 및 절차가 진행되며, 반기보고서에 보고되는 타법인출자 현황등의 자료를 통해서 보다 상세한 내역을 확인 할 수 있음.

21. 블록체인 기반모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업	1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 게임 소프트웨어 개발 및 공급업2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 글로벌 블록체인 게임 시장은 2022년 46억 달러에서 2027년 657억 달러 규모로 확장되며, 글로벌 게임시장의 Main Stream 섹터로 성장이 예상되어짐.현재 태동 단계인 블록체인 게임 시장을 선점하기 위한 글로벌 게임사들간의 경쟁은 점차 치열해질 것으로 전망
3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 별도의 자금 조달이 진행 되지 않으며, 예상 투자회수기간은 블록체인 사업화 진행 및 시장 상황에 따라 달라질 수 있음.
4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 블록체인 관련 별도의 사업본부를 신설하여 운영하고 있으며 블록체인 기반 게임사업을 담당하는 인력을 운영하고 22년 블록체인 기반 게임을 해외시장에서 상용화. 현재 인게임 재화 판매, 컨버트 및 NFT 민팅 수수료, NFT 판매 등에 따른 수익이 발생
5. 기존 사업과의 연관성- 블록체인을 통해 그동안 게임사에 있던 아이템 소유권을 유저에게 귀속하고 실물경제와 연동하는 등 신기술을 바탕으로 새로운 시장을 형성. 당사는 '신규시장 개척'이라는 과제를 위해 많은 노력들을 기울이고 있으며, 빠르게 진화중인 새로운 패러다임의 게임 시장은 지속적으로 성장할 전망
6. 주요 위험- 플랫폼 구축회사 및 가상자산 발행회사는 가상자산이 사용되는 생태계를 지속적으로 활성화하기 위해 사업지속의 의무가 있으나, 사업이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수 있음당사가 보유하고 있던 가상자산의 가치가 당기말 이후 유의적으로 변동할 수 있으며, 감사보고서일 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없음. 회사의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생 가능한 조정사항이 반영되지 않음.
7. 향후 추진계획- 게임 서비스의 안정화 및 컨텐츠 확장

22. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 컴퓨터 프로그래밍 서비스업, 시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업, 블록체인 메인넷 개발 및 Web3 게임 플랫폼 기획 용역 등, 블록체인 네트워크에 컨텐츠 공급 등2.시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 글로벌 블록체인 게임 시장은 2022년 46억 달러에서 2027년 657억 달러 규모로 확장되며, 글로벌 게임시장의 Main Stream 섹터로 성장이 예상되어짐.현재 태동 단계인 블록체인 게임 시장을 선점하기 위한 글로벌 게임사들간의 경쟁은 점차 치열해질 것으로 전망
3.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 별도의 자금 조달이 진행 되지 않으며, 예상 투자회수기간은 블록체인 사업화 진행 및 시장 상황에 따라 달라질 수 있음.
4.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 블록체인 관련 별도의 사업본부를 운영하며 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업의 운영을 위해 기획 및 개발, 운용 등을 담당하는 조직과 인력을 운영, 용역 계약 등을 통하여 블록체인 메인넷 개발 및 유지 보수, 밸리데이터 활동 등의 업무에 참여하고 있음. 용역 등의 제공에 대한 대가로 수익이 발생
5. 기존 사업과의 연관성- 블록체인을 통해 그동안 게임사에 있던 아이템 소유권을 유저에게 귀속하고 실물경제와 연동하는 등 신기술을 바탕으로 새로운 시장을 형성. 당사는 '신규시장 개척'이라는 과제를 위해 많은 노력들을 기울이고 있으며, 빠르게 진화중인 새로운 패러다임의 게임 시장은 지속적으로 성장할 전망
6. 주요 위험- 플랫폼 구축회사 및 가상자산 발행회사는 가상자산이 사용되는 생태계를 지속적으로 활성화하기 위해 사업지속의 의무가 있으나, 사업이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수 있음당사가 보유하고 있던 가상자산의 가치가 당기말 이후 유의적으로 변동할 수 있으며, 감사보고서일 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없음. 회사의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생 가능한 조정사항이 반영되지 않음.
7. 향후 추진계획- web3게임의 지속적인 온보딩을 통한 확장 및 파트너십 등을 통한 글로벌 블록체인 시장 영향력 확대