컴투스홀딩스 사업보고서 (2025.12)
3. 재무상태 및 영업실적

가. 재무상태(단위: 백만원)

구분	제26기(2025년)	제25기(2024년)	증감액	증감률

자산총계	518,943	541,958	(23,016)	-4.3%

부채총계	266,431	330,517	(64,086)	-19.4%

자본총계	252,511	211,441	41,070	19.4%

(1) 자산당기 말 자산은 전기 대비 4.3% 감소한 5,189억원을 기록하였으며, 주된 증감 사유에는 전환사채 및 차입금 상환 등 재무활동 현금 유출 등이 있습니다. (2) 부채당기 말 부채는 전기 대비 19.4% 감소한 2,664억원을 기록하였으며, 주된 감소 사유에는 전환사채 및 차입금 상환 등에 따른 금융 부채 감소 등이 있습니다.(3) 자본당기 말 자본은 전기 대비 19.4% 증가한 2,525억원을 기록하였으며, 주된 증감 사유에는 이익잉여금 증가 등이 있습니다.

나. 영업실적 (1) 연결기준 영업실적

(단위: 백만원)

과 목	제26기(2025년)	제25기(2024년)	증감액	증감률

Ⅰ.영업수익	99,212	149,292	(50,080)	-33.5%

Ⅱ.영업이익	(6,824)	(50,554)	43,730	86.5%

Ⅲ.법인세차감전순이익	44,023	(49,504)	93,527	흑자전환

Ⅳ.당기순이익	37,256	(42,511)	79,767	흑자전환

ㆍ지배회사 소유지분	10,954	(36,301)	47,255	흑자전환

ㆍ비지배지분	26,302	(6,210)	32,513	흑자전환

(2) 별도기준 영업실적(단위: 백만원)

과 목	제26기(2025년)	제25기(2024년)	증감액	증감률

Ⅰ.영업수익	53,341	88,313	(34,971)	-39.6%

Ⅱ.영업이익	(9,657)	721	(10,379)	적자전환

Ⅲ.법인세차감전순이익	(24,063)	6,696	(30,758)	적자전환

Ⅳ.당기순이익	(24,144)	6,423	(30,565)	적자전환

연결기준 당기 영업수익은 일부 연결 종속법인 제외로 전년대비 34% 감소하였으나 관계기업 투자이익 증가로 인해 992억원을 기록하였습니다.2024년 1월 출시한 방치형 RPG '소울 스트라이크'의 안정적인 운영과 관계기업투자손익 개선에도 불구하고 일부 연결 종속법인의 제외 영향으로 총 영업수익은 감소하였으나, 경영효율화를 통해 영업이익의 적자폭을 축소하였습니다.

2026년에는 MMORPG, 퍼즐, 수집형 RPG 등 다양한 장르의 신규 게임 라인업을 글로벌 시장에 순차적으로 출시하여 수익원을 다각화할 계획입니다.

(3) 사업부문별 매출 현황(단위: 백만원)

부문	제26기(2025년)	제25기(2024년)	증감액	증감률

지주 및 투자 사업부문	16,094	3,099	12,995	419.4%

게임 및 플랫폼 개발과서비스 관련 사업 부문	83,118	146,193	(63,075)	-43.1%

지주 및 투자 사업 부문은 지분법이익 증가 등의 영향으로 전기 대비 매출이 증가하였으며, 게임 및 플랫폼 개발ㆍ서비스 사업 부문은 기존 라이브 게임 매출의 하향 안정화와 연결 종속법인 제외 등의 영향으로 전기 대비 매출이 감소하였습니다.

2025년 3월 '가이더스 제로'를 스팀에 정식 출시하였으며, 2025년 11월에는 '페이탈 클로'를 스팀 얼리 액세스로 출시하였습니다. 향후에도 유망 개발사 발굴과 신규 게임 타이틀 소싱을 확대하여 글로벌 시장에서의 중장기 성장 기반을 강화해 나갈 계획입니다.

다. 주요 재무 비율 (1) 안정성 지표

구 분	산 식	비 율

제26기(2025년)	제25기(2024년)	증감률

부채비율	부채총계/자기자본 ×100	105.5%	156.3%	-50.8%p

유동부채비율	유동부채/자기자본×100	74.4%	101.3%	-26.9%p

비유동부채비율	비유동부채/자기자본×100	31.1%	55.0%	-23.9%p

(2) 수익성 지표

구 분	산 식	비 율

제26기(2025년)	제25기(2024년)	증감률

매출액 영업이익률	영업이익/매출액 ×100	-6.9%	-33.9%	27.0%p

매출액 순이익률	당기순이익/매출액 ×100	37.6%	-28.5%	66.0%p

자기자본 순이익율	당기순이익/자기자본×100	14.8%	-20.1%	34.9%p

(3) 성장성 및 활동성 지표

구 분	산 식	비 율

제26기(2025년)	제25기(2024년)	증감률

매출액 증가율	(당기 매출액/전기 매출액)-1	-33.5%	-2.5%	-31.7%p

영업이익 증가율	(당기 영업이익/전기 영업이익)-1	86.5%	-1,408.4%	1,494.9%p

총자산 증가율	(당기말 총자산/전기말 총자산)-1	-4.2%	-9.2%	4.9%p

라. 신규 사업에 관한 사항 당사는 다양한 플랫폼에서의 게임 소싱을 통해 포트폴리오 다각화를 추진하고 있습니다. 2025년 3월 '가이더스 제로'를 스팀에 정식 출시하였으며, 2025년 11월에는 '페이탈 클로'를 스팀 얼리 액세스로 출시하였습니다. 향후에도 유망 개발사 발굴과 신규 게임 타이틀 소싱을 확대하여 글로벌 시장에서의 중장기 성장 기반을 강화해 나갈 계획입니다. 마. 경영 합리화에 관한 사항해당사항이 없습니다. 바. 환율변동에 관한 사항

당사는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY, CNY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

당기말과 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 내부거래 제거 전 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분	자 산	부 채

당기말	전기말	당기말	전기말

USD	3,273	4,920	53	39

JPY	1	1	6	12

EUR	28	25	10	28

HKD	0	0	-	-

CNY	-	-	12	12

TWD	199	1,091	81	81

SGD	1,159	1,150	27	31

CAD	0	0	-	-

GBP	2	2	-	-

BRL	0	0	-	-

합계	4,663	7,189	188	204

아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간말에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다.

관련 통화의 환율이 10% 변동할 경우 당기손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구분	당기말	전기말

10% 상승	10% 하락	10% 상승	10% 하락

USD 효과	322	(322)	488	(488)

JPY 효과	(0)	1	(1)	1

EUR 효과	2	(2)	(0)	0

HKD 효과	0	(0)	0	(0)

CNY 효과	(1)	1	(1)	1

TWD효과	12	(12)	101	(101)

SGD효과	113	(113)	112	(112)

CAD효과	0	(0)	0	(0)

GBP효과	0	(0)	0	(0)

BRL효과	0	(0)	0	(0)

합계	447	(447)	699	(699)

연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당기에 증가한 주요 이유는 USD로 표시된 외화 보통예금 및 매출채권의 증가와 환율 상승 등으로 인한 것입니다. 한편, 경영진은 보고기간말 현재의 노출정도가 연간 노출정도를 반영하지 못하기 때문에 민감도분석은 본질적인 외화위험을 적절하게 나타내지 못한다고 판단합니다. 사. 자산손상 또는 감액손실에 관한 사항 연결실체는 당기말 현재 보유한 영업권 및 기타의무형자산에 대해 손상검토를 수행하였으며, 별도의 현금창출단위인 모바일게임 제작 및 서비스 부문의 영업권에 대하여 회수가능액과 장부금액을 비교하였습니다.(1) 영업권사업결합에서 발생하는 영업권은 지배력을 획득하는 시점(취득일)에 원가에서 누적손상차손을 차감하여 인식하고 있으며 손상검사를 위하여 영업권은 사업결합으로 인한 시너지효과가 예상되는 연결실체의 현금창출단위(또는 현금창출단위집단)에 배분됩니다.(2) 유ㆍ무형자산유형자산은 원가로 측정하고 있으며 최초 인식 후에 취득원가에서 감가상각누계액과손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 표시하고 있으며 무형자산은 취득원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액으로 인식하고 있습니다.(3) 암호화자산암호화자산의 장부가격이 활성시장에서 거래되는 가격보다 높은 경우 자산의 회수가능액과 장부금액의 차이를 손상차손으로 인식하고 있습니다. 암호화자산의 손상차손 및 처분손익은 영업외손익으로 분류하고 있습니다.자산 손상에 대한 상세 내용은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항, 3. 연결재무제표 주석'을 참조해 주시기 바랍니다.