컴투스홀딩스 분기보고서 (2022.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약 최근 3사업연도 중 회사의 일상적인 영업활동 이외에 회사의 재무상태에 큰 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동

(1) 연구개발 담당조직당사는 사업부문의 연구개발활동을 담당하는 부설 연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 '자바네트워크기술연구소' 이며 모바일게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다.(2) 연구개발비용

(단위 : 천원,%)

과 목	제23기 3분기(2022년)	제22기(2021년)	제21기(2020년)

인건비	8,901,807	10,631,003	11,188,509

외주용역비	296,759	561,966	3,419,167

기타	2,153,261	4,345,275	1,851,680

연구개발비용 계	11,351,828	15,538,243	16,459,356

연구개발비/사업수익비율[연구개발비용계÷당기사업수익×100]	15.08%	16.25%	15.14%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 당사는 연구소에서 발생한 제반 비용 중 로열티, 서버임차료 등의 비용을 제외한 금액을 연구개발비용으로 산출하였습니다.

(3) 연구개발실적

번호	연구과제명	연구기간	연구결과 및 기대 효과

1	스포츠 선수 얼굴 데이터 자동 생성 기술 개발	2019.11 ~ 2020.02	스포츠 게임의 선수 외형 커스터마이징 기능과 관련하여 선수 얼굴 사진을 인식하여 가장 유사한 형태의 모델 데이터를 자동으로 생성하는 기술 개발

2	RPG게임의 던전(스테이지) 자동 생성 기술 개발	2019.12 ~ 2020.03	RPG게임에서 몬스터가 등장하는 던전(스테이지)를 유저의 레벨에 맞는 난이도로 자동 생성하는 시스템 개발. 유저의 캐릭터 구성에 맞춰 적당한 구성을 조합/생성하여 다양한 플레이가 가능하도록 함

3	야구 게임의 자동 대타 시스템 개발	2020.01 ~ 2020.04	야구 게임에서 야구 경기가 진행될 때 상대팀 투수의 특징을 자동으로 분석하여 자신이 보유하고 있는 타자 중 최적의 결과를 도출할 수 있는 선수로 자동으로 추천하여 교체하도록 함

4	인물 사진의 배경 이미지 소거 툴 개발	2020.03 ~ 2020.04	인물 사진 중 복잡한 배경 이미지를 소거함에 있어 작업의 편의성을 증대하기 위하여 배경 부분의 선택을 자동화할 수 있는 스크립트 및 관련 툴 개발

5	농구 게임의 유니폼 커스터마이징 기술 개발	2020.03 ~ 2020.07	농구게임에서 실존하는 다양한 팀별 유니폼 세트를 최소한의 이미지 데이터로 커스터마이징 할 수 있도록 배번과 이름의 이미지를 탑재하여 게임 내에서 실시간 생성할 수 있는 기술 개발

6	농구 게임의 캐릭터 애니메이션 키 보간 자동화 기술 개발	2020.04 ~ 2020.07	농구게임에서 캐릭터의 상이한 포즈 사이를 자연스럽게 중간 동작을 자동 생성하여 매끄러운 애니메이션이 가능하도록 보간해주는 기술 개발

7	모바일 스포츠 게임의 다중 라이팅 상의 캐릭터 그림자 최적화 기술 개발	2020.05 ~ 2020.10	스포츠 게임에서 야간 경기 진행 시 경기장에 설치된 다중 라이팅에 의해 표현되는 캐릭터의 여러 그림자를 성능 저하없이 효과적으로 표현하는 최적화 기술 개발

8	야구 게임의 투구 커스터마이징 기술 개발	2020.06 ~ 2020.08	야구 게임에서 투수가 공을 던질 때 공의 움직임, 배경 이미지, 텍스트를 자유롭게 커스터마이징 하고, SNS 등에 공유하여 알릴 수 있는 기술 개발

9	농구 게임의 볼 바운스 높이 보간 기술 개발	2020.07 ~ 2020.11	농구게임에서 드리블하는 선수의 키에 따라 달라지는 손의 높이에 맞춰 공이 튕기는 높이를 실시간으로 보정하여 보다 자연스러운 움직임을 표현할 수 있는 기능 개발

10	캐릭터 얼굴 커스터마이징 최적화 기술 개발	2020.09 ~ 2020.12	캐릭터의 다양한 이목구비 요소를 사용하여 얼굴을 생성할 때 기본 텍스쳐에 파츠를 올리는 방식이 아닌 실시간으로 조합하여 텍스쳐를 생성하는 방식을 사용하여 드로우콜을 줄여 성능을 개선하는 기술 개발

11	스포츠 게임에서 관중 자동 배치 시스템 개발	2020.11 ~ 2021.04	스포츠 게임에서 팀의 상성에 따라 자동으로 관객의 수를 계산하고, 계산된 결과에 따라 자동으로 배치하여 업무의 효율을 증대하는 스크립트 및 관련 툴 개발

12	농구 게임에서의 카메라 워크 기술 개발	2021.01 ~ 2021.04	농구 게임에서 골을 넣는 선수의 위치에 따라 카메라가 선택되어, 동적인 카메라 워크 활용으로 경기를 보다 다양한 각도에서 즐길 수 있는 기술 개발

13	스포츠 게임의 관중 모션 최적화 기술 개발	2021.02 ~ 2021.05	스포츠 게임에서 관중의 정적인 모션을 쉐이더를 통해 랜덤하게 움직일 수 있도록 하여 별도의 애니메이션 처리과정 없이 최소한의 리소스로 생동감 있는 관중을 표현할 수 있는 기술 개발

14	농구 경기장의 스크린 영상 출력 기능 개발	2021.03 ~ 2021.06	농구 경기장의 배경 리얼리티를 높이기 위하여 경기장의 스크린에 영상을 출력 하는 기능을 개발

15	스포츠 게임에서 리소스 변경 시 자동 아이콘 갱신 기능 툴 개발	2021.04 ~ 2021.05	스포츠 게임에서 선수의 모델링이 변경되었을 때 선수의 아이콘도 자동으로 갱신하여 적용해주는 툴 개발

16	자이로 센서를 활용한 홀로그램 효과 기술 개발	2021.05 ~ 2021.06	스포츠 게임 선수 카드에 홀로그램 효과를 자연스럽게 표현하기 위하여 단말의 기울기에 따라 움직이는 기술 개발

17	스포츠 게임의 배경 연출용 카메라에 플래시 효과를 추가하는 기술 개발	2021.06 ~ 2021.07	스포츠 게임에서 자연스럽고 생동감 있는 연출을 위하여 연출용 카메라에 플래시 효과를 추가하여 관중석에서 플래시가 터치는 효과 기술 개발

18	스포츠 게임 캐릭터의 일부 모션을 자동화 할 수 있는 툴 제작	2021.06 ~ 2021.07	스포츠 게임의 캐릭터 일부 모션을 텍스처에 저장하여 애니메이션 부하를 줄이는데 도움이 되는 자동화 툴 제작

19	스포츠 게임 배경의 라이트맵 최적화 기술 개발	2021.07 ~ 2021.08	스포츠 게임의 배경에 라이트맵 적용 시 빌드 용량을 줄이기 위해 최적화 기술 개발

20	스포츠 게임에서 일부 리소스 변경 시 팀별 or PE(선수 개인 한정)별로 자동 적용되는 자동화 툴 개발	2021.08 ~ 2021.09	스포츠 게임에서 신발 변경 시 팀별 또는 선수 개인 한정 농구화에 자동 적용되도록 자동화 툴 개발

21	농구 경기장 모듈 등록 툴 제작	2021.10 ~ 2021.11	농구 경기장 모듈을 기존보다 쉽게 등록 할 수 있는 툴 제작

22	농구 경기장 리소스 자동 조립 툴 제작	2021.11 ~ 2021.12	농구 경기장을 구성하는 리소스(모듈)을 자동으로 조립하는 자동화 툴 제작

23	스포츠 게임 배경의 모듈 최적화 기술 개발	2021.11 ~ 2021.12	스포츠 게임에 적용된 배경 모듈을 최적화 하여 부하를 줄이는 기술 개발

24	배경을 자동으로 익스포트할 수 있는 배치용 툴 제작	2022.01~2022.02	경기장의 배경을 자동으로 불러와서 배치할 수 있는 툴 개발

25	게임내에서 구슬이 자동차와 같은 움직임을 낼 수 있도록 개발	2022.02 ~2022.03	구슬 레이스 경기 게임에서 구슬의 움직임을 자동차 같은 느낌을 줄 수 있도록 개발

26	레이싱 게임에서 트랙을 조합하는 툴 개발	2022.04~2022.05	레이싱 게임에서 트랙을 쉽게 조립할 수 있는 툴을 개발하여, 최소한의 리소스로 다양한 트랙을 만들어낼 수 있는 기술 개발

27	애니메이션 클립의 용량을 줄여서 게임의 로딩속도를 개선하는 툴 개발	2022.06~2022.07	모션의 FrameRate를 조정하여 용량 감소, 메모리 감소, 로딩 속도 개선을 하여 게임을 최적화 하는 툴 개발

28	애니메이션 최적화 관련 툴 제작 (Max 익스포터, Unity 내 세팅 툴)	2022.07~2022.08	클라이언트 용량을 줄일 수 있는 애니메이션 최적화 툴 제작

29	모션 최적화 툴 제작	2022.08~2022.09	클라이언트 용량을 줄일 수 있는 모션 최적화 툴 제작