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컴투스홀딩스 반기보고서 (2021.06)
반 기 보 고 서

(제 22 기)

사업연도 2021년 01월 01일 부터
2021년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2021 년 08 월 17 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 게임빌
대 표 이 사 : 이 용 국
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동
(전 화) 02-876-5252
(홈페이지) http://www.gamevil.com
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김 동 수
(전 화) 02-876-5252
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)1-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	5	1	-	6	1

합계	5	1	-	6	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	(주)게임빌플러스	신규 편입

-	-

연결제외	-	-

-	-

2. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 주식회사 게임빌이라고 표기합니다. 또한 영문으로는 GAMEVIL Inc. 라고 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 (주)게임빌이라고 표기합니다.3. 설립일자

년월일	내용

2000년 01월 10일	설립

2001년 04월 20일	상호 변경 ((주)피츠넷 ->(주)게임빌)

2009년 07월 30일	코스닥시장 상장

4. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지

주소	서울 특별시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동

전화번호	02-876-5252

홈페이지	http://www.gamevil.com

5. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

6. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 지주회사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 지주회사는 크게 순수지주회사와 사업지주회사로 구분할수 있습니다. 순수지주회사는 어떠한 사업활동도 하지 않고, 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하는 것을 주된 목적으로 하며 지배하는 자회사들로부터 받는 배당금을 주된 수입원으로 하는 회사이며, 사업지주회사는 직접 어떠한 사업활동을 함과 동시에 다른 회사를 지배하기 위하여 주식을 소유하는 회사입니다. 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하거나 계열회사 등에 대한 투자활동을 목적으로 하는 지주사업 및 투자 부문과 모 바일 게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 목 적으로 하는 게임부문 사업을 영위하고 있는 사업지주회사이며 기타 자세한 사업의 내용은 본 보고서 『Ⅱ. 사업의 내용』을 참조하시기 바랍니다.

7. 회사의 주권상장(또는 등록·지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥 시장	2009년 07월 30일	해당사항없음	해당사항없음

8. 주요 자회사인 (주) 컴투스에 관한 사항 ( 1 ) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 컴 투스'이며 영문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다. (2) 설립일자 및 존속기간 당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식을 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장되어 현재 코스닥시장에서 매매되고 있습니다. (3) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동 - 전화번호 : 02-6292-6000 - 홈페이지 : http://www.com2us.com (4) 중소기업 해당여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

(5) 주요 사업의 내용 당사와 주요 종속회사는 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여, 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있습니다. 당사 주요 게임으로는 글로벌 RPG 게임인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 비롯하여, 서머너즈 워: 백년전쟁, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등이 있으며, 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 (주)컴투스 반기보고서의 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당반기말(22기 반기)	21기(2020년말)	20기(2019년말)

보통주	발행주식총수	6,595,192	6,595,192	6,595,192

액면금액	500	500	500

자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅴ. 자기주식수	162,195	-	162,195	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	6,432,997	-	6,432,997	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	36,965	-	-	-	36,965	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	36,965	-	-	-	36,965	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	52,414	-	-	-	52,414	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	52,414	-	-	-	52,414	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	72,816	-	-	-	72,816	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	162,195	-	-	-	162,195	-

-	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 '기초수량'은 공시서류작성 기준일이 속하는 사업연도 개시시점(2021.01.01)의 보유수량 이며 '기말수량'은 공시서류 작성기준일 현재(2021.06.30) 보유 수량입니다.
5. 정관에 관한 사항

가.정관 변경 이력- 당사는 2021년 3월 30일에 개최한 제21기 정기주주총회에서 정관이 최신 개정되었으며, 공시대상기간(2019년~2021년) 중 정관 변경 이력은 다음과 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 25일	제 19기 정기주주총회	- 제8조 (주권 발행과 종류)- 제8조의2 (주식등의 전자 등록)- 제11조( 명의개서대리인)- 제12조( 주주의 주소, 성명 및 인감 또는 서명등 신고)- 제13조의1(주주명부의 폐쇄 및 기준일)- 제16조(사채발행에 관한 준용규정)- 제17조(소집시기) - 제29조(이사의 수)- 제49조(외부감사인의 선임)	- 주권전자등록 의무화 및 전자증권법에 따라 발행하는 모든 주식등에 대하여 전자등록이 의무화됨에 따라 근거 신설- 법률 명칭변경에 따른 자구수정 및「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」 제10조에 따라 외부감사인 선정권한의 개정 내용 반영

2020년 03월 27일	제 20기 정기주주총회	사업목적 추가- 자회사의 주식 또는 지분을 취득/소유함으로써 자회사의 제반 사업내용을 지배/경영지도/정리/육성하는 지주사업 - 자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함, 이하 동일)에 대한 자금 및 업무지원 사업 - 회사가 보유하고 있는 브랜드 및 상표권, 지식/정보/기술 등 무형자산과 지적재산권의 관리, 라이선스 판매 및 관련 용역사업 - 자회사 등과 제품/상품의 또는 용역의 공동개발/판매 및 설비/전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사무지원 사업 - 시장조사, 경영자문 및 컨설팅업	사업지주사로서 관련 사업 확장을 위한 정관 내 사업목적 추가

2021년 03월 30일	제 21기 정기주주총회	- 제8조의2(주식등의 전자등록)- 제10조의5(신주의 동등배당) - 제13조의1(주주명부의 폐쇄 및 기준일) - 제14조(전환사채의 발행) - 제17조(소집시기)- 제18조(소집권자)- 제21조(의장)- 제32조(이사의 직무)- 제35조 (이사회의 구성과 소집) - 제38조(이사회 내 위원회) - 제41조(대표이사의 직무)- 제43조(감사의 선임.해임) - 제49조(재무제표 등의 작성 등) - 제52조(이익배당)- 제54조(분기배당)	- 상법 개정등에 따른 조문정비- 이사회 내 보상위원회 설립
1. 사업의 개요

당사는 제20기 정기주주총회를 통해 '자회사의 주식 또는 지분을 취득/소유함으로써 자회사의 제반 사업내용을 지배/경영지도/정리/육성하는 지주사업’과 '투자사업'을 사업목적으로 추가하여 모바일 게임사업과 더불어 당사의 주요목적사업이 되었습니다. 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하거나 계열회사 등에 대한 투자활동을 목적으로 하는 '지주사업 및 투자 부문'과 모바일게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 목적으로 하는 '모바일 게임사업부문'으로 나누어져 있습니다.

[당사의 공시대상 사업부문의 구분]

사업부문	사업의 내용

지주사업 및투자부문	·자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문·계열회사 등에 대한 투자

모바일게임사업부문	·모바일 게임 제작 및 서비스·플랫폼 및 모바일게임 용역서비스

가 . 연결 회사의 사업부문별 현황을 요약하면 아래와 같습니다.

구분	회사	주요 재화 및 용역	주요 업종

지주사업 및투자부문	(주)게임빌(주)게임빌플러스	자회사등에 대한 업무지원 및 경영자문계열회사 등에 대한 투자	지주 사업 및 투자

모바일게임사업부문	(주)게임빌 (주)게임빌컴투스플랫폼GAMEVIL COM2US USA, Inc.GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.GAMEVIL COM2US Europe GmbH	모바일 게임 제작 및 서비스플랫폼 및 모바일게임 용역서비스	모바일게임 및 플랫폼 개발과서비스 관련 사업

나. 사업부문별 요약 재무현황(단위: 백만원)

영업부문	구분	제22기 반기	제21기	제20기	제19기	제18기

지주사업 및투자부문	영업수익	12,425	25,729	-	-	-

영업이익	12,027	25,166	-	-	-

모바일게임사업 부문	영업수익	49,257	108,090	119,861	112,508	106,372

영업이익	(701)	(1,476)	(17,053)	(17,567)	(20,134)

계	영업수익	61,682	133,820	119,861	112,508	106,372

영업이익	11,326	23,690	(17,053)	(17,567)	(20,134)

당기순이익	8,368	20,139	11,815	(5,428)	8,585

자산	500,424	432,966	399,323	354,106	338,029

부채	192,608	154,139	144,488	110,210	93,552

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요제품에 관한 사항 당사는 지주회사로서 지주사업 및 투자부문 과 모바일 게임관련 사업을 영위하고 있습니다. 세부 부문별 수익 및 총 영업수익에서 차지하는 비율은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)

품목	대상 회사	제22기 반기(2021년)	제21기 (2020년)	제20기 (2019년)	제19기 (2018년)	제18기(2017년)

영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율

지주사업 및투자부문	(주)게임빌(주)게임빌플러스	12,425	20.14%	25,729	19.23%	-	-	-	-	-	-

모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업	(주)게임빌(주)게임빌컴투스플랫폼GAMEVIL COM2US USA, Inc.GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.GAMEVIL COM2US Europe GmbH GAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.	49,257	79.86%	108,090	80.77%	119,861	100%	112,508	100%	106,372	100%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.

나. 당기말 현재 당사 및 주요자회사의 대표적인 게임들의 현황은 다음과 같습니다. [(주)게임빌]

품 목	주요 상표	제품 설명

모바일게임	피싱마스터(해외출시명 Fishing Superstars)	다양한 육성요소와 소셜기능을 탑재한 소셜 낚시 게임

모바일게임	몬스터워로드(해외출시명 Moster Warlord)	다양한 속성을 가진 몬스터가 전투 유닛으로 등장하는 차별화된 소셜 네트워크 게임

모바일게임	별이되어라!(해외출시명 Dragon Blaze)	화려한 전투 액션, PvP 경쟁이 가능한 판타지 모험 RPG

모바일게임	크리티카: 혼돈의 서막(해외출시명 Kritika: Chaos Unleashed)	Full 3D 대작 액션 RPG

모바일게임	크로매틱소울(해외출시명 Chromatic Souls)	전통 턴제 RPG

모바일게임	MLB 퍼펙트 이닝 시리즈(해외출시명 MLB Perfect Inning)	풀 3D 실사 그래픽의 MLB 라이선스 야구 게임

모바일게임	빛의계승자(해외출시명 HEIR OF LIGHT)	전략과 액션이 결합된 전략 RPG

모바일게임	탈리온(해외출시명 Vendetta)	RVR특화 MMORPG

모바일게임	엘룬(해외출시명 Elune )	?은 전략적 자유도로 치열한 두뇌싸움이 펼쳐지는 턴제 전략 RPG

모바일게임	게임빌 프로야구 슈퍼스타즈(해외출시명 Baseball Superstars)	글로벌마켓에서 호평을 받은 스테디셀러 스포츠게임

모바일게임	프로젝트 카스고(Project cars go)	모바일 최적화 원터치 레이싱 게임

모바일게임	아르카나 택틱스(Arcana Tactics RE:VOLVERS)	전략요소가 가미된 신개념 랜덤디펜스 RPG

모바일게임	로엠(Slime Hunter)	횡스크롤 싱글 RPG

[(주)컴투스]

품목	제품명	내용

모바일게임	아이모	- 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임

컴투스프로야구 시리즈	- KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

9innings 시리즈	- MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

Homerun Battle	- 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임

이노티아연대기 시리즈	- 스마트폰용 정통 RPG

Tower Defense: Lost Earth	- 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임

타이니팜	- 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임

골프스타	- 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임

낚시의 신	- 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임

서머너즈 워: 천공의 아레나	- 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 글로벌 RPG게임

원더택틱스	- 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임

체인스트라이크	- 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임

스카이랜더스	- 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임

댄스빌	- 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임

드래곤 스카이	- 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임

버디크러시	- 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임

워너비챌린지	- 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임

스토리픽	- 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼

히어로즈워:카운터어택	- 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임

서머너즈 워: 백년전쟁	- 서머너즈 워 IP를 활용한 실시간 PvP 전략 대전 게임

기타	-

다. 주요 제품들의 가격변동 추이스마트 디바이스의 시대가 되면서 최근 활성화된 모바일 애플리케이션의 오픈마켓에서는 개발자 및 게임업체가 자유롭게 가격을 결정하고 있습니다. 따라서 출시 가격범위는 무료게임부터 고가의 게임에 이르기까지 매우 다양하며 개발자 및 게임업체가 다양한 가격 정책 및 탄력적 가격변동 정책을 전개하고 있습니다. 무료게임의 경우는 출시는 무료로 하되 게임 이용중에 사용자가 다양한 형태의 유료결제를 하도록 유도하는 형식(부분유료화)이 활용되고 있습니다. 또한 게임 내 광고를 통해 매출을 일으키기도 합니다. 당사의 경우도 국내에서는 무료 ~ 11만원, 해외에서는 무료 ~ $99.99에 걸쳐 탄력적인 가격 설정과 함께 무료게임 기반의 부분유료화와 게임 내 광고와 같은 프리 투 플레이(free to play) 비즈니스 모델을 병행하여 전개하 고 있으며 이는 같은 사업을 영위하는 주요 자회사 (주)컴투스 역시 동일 합니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 생산과 영업의 중요한 시설 현황 등 (1) 생산설비의 현황 1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다. 2) 모바일 게임사업 부문 당반기말 생산설비 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 천원)

구 분	기초	취득	처분/폐기	감가상각	기타	기말

기계장치	156,087	-	-	(30,487)	-	125,600

차량운반구	28,781	-	-	(4,317)	-	24,464

비품	2,712,028	313,091	(1,439)	(730,839)	14,790	2,307,631

시설장치	359,703	-	-	(55,291)	2,234	306,646

사용권자산	5,132,074	243,364	-	(1,171,063)	112,258	4,316,633

합계	8,388,673	556,455	(1,439)	(1,991,998)	129,282	7,080,974

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.

(2) 설비의 신설, 매입계획 등 1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일 게임사업 부문 : 해당사항이 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 부문별 수익

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 백만원)

사업부문	대상회사	구 분	제22기 반기	제21기	제20기	제19기	제18기

지주사업 및투자부문	(주)게임빌(주)게임빌플러스	내수	12,425	25,729	-	-	-

계	12,425	25,729	-	-	-

모바일게임사업부문	(주)게임빌 (주)게임빌컴투스플랫폼GAMEVIL COM2US USA, Inc GAMEVIL COM2US Southeast Asia Pte.Ltd.GAMEVIL COM2US Europe GmbHGAMEVIL COM2US Taiwan Ltd.	수 출	26,769	61,777	66,990	69,853	55,277

내 수	22,488	46,313	52,871	42,656	51,095

계	49,257	108,090	119,861	112,508	106,372

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.

나. 판매조직 및 판매경로 1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일 게임사업 부문 당사의 판매 조직은 마케팅을 담당하는 마케팅부서와 이동통신사와의 협력 관계를 담당하는 사업개발부서 및 해외 법인(미국, 일본, 대만, 동남아, 유럽)으로 구성되어 있으며, 마케팅부서는 모바일 게임의 국내 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 프로모션을 수행하고, 글로벌 마케팅 전략과 퍼블리싱 및 제휴 마케팅을 담당하고 있습니다. 해외 법인은 해외 현지에서 Apple, Google, Microsoft, Nintendo, 아마존, 텐센트 등의 플랫폼 사업자와 해외 이동통신사 등을 대상으로 현지 영업, 현지 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 이러한 판매 조직은 당사 설립 이후 현재까지 시장의 변화 상황에 맞추어 조직 형태 및 명칭을 적절히 변경해 왔습니다. 다. 판매경로

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : %)

품목	구분	판매경로	판매경로별사업수익 비중

모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업	국내	게임 개발 및 퍼블리싱→ 국내 오픈마켓, 국내 이동통신사 및 국내 모바일 메신저 플랫폼 등 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	56%

수출	게임 개발 및 퍼블리싱→ 글로벌오픈마켓, 해외 이동통신사 및 해외 모바일 메신저 플랫폼 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	44%

합 계	-	100%

라. 판매방법 및 조건당사의 주요 제품인 모바일 게임은 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 무선인터넷 메뉴나 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나, 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며, 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다. 당사는 이러한 고객의 구매를 활성화 하기 위해 다양한 매체, 채널, 플랫폼을 통해 광고, 프로모션 및 지원 활동을 전개하고 있으며 구체적 내용은 다음 항(판매전략)과 같습니다. 마. 판매전략

국내외 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 오픈마켓을 통해 게임을 출시하고 있으며 출시게임 수를 점진적으로 늘려가고 있습니다.게임이 출시되기 이전부터 관련 커뮤니티, 당사 홈페이지, 인터넷 포탈 등 각종 언론 매체를 통해 소비자에게 사전 마케팅을 수행하여 게임 출시 후 판매를 극대화하는 전략을 사용하고 있습니다. 출시 이후 다양한 제휴 마케팅을 통해서도 당사 모바일 게임을 홍보하고 있습니다. 또한 게임의 유통 채널인 플랫폼 사업자들과의 협의를 거쳐 다양한 방식의 서비스 공간 내 상위 메뉴 또는 Featured 메뉴에 게임을 노출하고 기존 출시된 게임에 신작 게임을 알리는 배너 광고를 통해 소비자의 구매를 유도하고 있습니다.