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컴투스홀딩스 분기보고서 (2022.03)
분 기 보 고 서

(제 23 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022 년 05 월 16 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)컴투스홀딩스
대 표 이 사 : 이 용 국
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층
(전 화) 02-6959-0054
(홈페이지) https://com2us.com/holdings
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김 동 수
(전 화) 02-6959-0054
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황 (연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	8	2	-	10	2

합계	8	2	-	10	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	MetaCross PTE. Ltd.	당기 중 신규 설립

MetaMagnet Limited	당기 중 신규 설립

연결제외	-	-

-	-

2. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회 사 컴 투스 홀딩스' 라고 표기합니다. 또한 영문으로는 'Com2uS Holdings Corporation' 이라고 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 ' (주)컴투스홀딩스' 라고 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간

년월일	내용

2000년 01월 10일	설립

2001년 04월 20일	상호 변경 ((주)피츠넷 ->(주)게임빌)

2009년 07월 30일	코스닥시장 상장

2021년 11월 30일	상호 변경((주)게임빌 ->(주)컴투스홀딩스)

4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

주소	서울 특별시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층

전화번호	02-6959-0054

홈페이지	https://com2us.com/holdings

5. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

6. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 지배하거나 계열회사 등에 대한 투자활동을 목적으로 하는 지주사업 및 투자부문과 모바일 게임의 개발ㆍ서비스, 플랫폼 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일게임사업 부문의 사업을 영위하고 있는 실질적 사업지주사입니다. 당사는 2021년 10월 01일 공정거래법상 지주회사 적용 제외 신고를 하였으며, 2021년 10월 14일 공정거래위원회로부터 2021년 10월 01일 기준 지주회사 적용이 제외됨을 통보받았습니다. 공정거래법상의 지주회사에서는 제외되었으나, 실질적인 사업지주사 로서의 역할에는 변함이 없으며, 본래의 게임 사업과 지주, 투자 사업 등을 지속해나가고 있습니다. 당사는 블록체인 Web3 게임 플랫폼인 C2X 플랫폼을 당사의 연결 대상법인을 통해 출시하였습니다. C2X 플랫폼은 다양한 게임들이 하나로 연결되는 대규모 생태계로서 Community형 설계를 바탕으로 블록체인 생태계 참여자들이 직접 참여하는 탈중앙화된 Web 3 오픈 플랫폼입니다. 당사 는 이러한 C2X 오픈형 블록체인 플랫폼에 핵심적으로 참여하고 있으며 또한, 블록체 인 게임 사업에 외부의 파트너사도 참여할 수 있도록 하이브 C2X SDK를 개발/배포하고 이를 통해 글로벌 시장을 선점 하는 플랫폼 사업자로서의 영향력을 키워나갈 예정입니다. 기타 자세한 사업의 내용은 본 보고서 『Ⅱ. 사업의 내용』을 참조하시기 바랍니다.

7. 신용평가에 관한 사항 당사는 신용평가전문기관으로부터 신용평가를 받고 있지 않습니다.

8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2009년 07월 30일	해당사항없음	해당사항없음

9. 주요 자회사 인 (주)컴투스에 관한 사항 ( 1 ) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 컴투스'이며 영 문으로는 'Com2uS Corporation' 이라고 표기합니다. (2) 설립일자 및 존속기간당사는 1998년 8월 7일 설립되었으며, 2007년 7월 6일 회사의 주식을 한국거래소가 개설한 코스닥시장에 상장되어 현재 코스닥시장에서 매매되고 있습니다. (3) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 - 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 A동 - 전화번호 : 02-6292-6000 - 홈페이지 : https://com2us.com/corporation (4) 중소기업 해당여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

(5) 주요 사업의 내용당사와 일부 종속회사는 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있으며, 2000년대 초부터 해외 시장에 진출하여, 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있습니다. 당사 주요 게임으로는 글로벌 RPG 게임인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 비롯하여, 서머너즈 워: 백년전쟁, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신 등이 있습니다. 또한, 당사의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획ㆍ제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있으며, 더불어 콘텐츠 투자, 배급, 유통 및 관련 부가사업을 영위하고 있습니다. 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 (주)컴투스의 보고서 중 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제23기 1분기(2022년 1분기말)	제22기(2021년말)	제21기(2020년말)

보통주	발행주식총수	6,595,192	6,595,192	6,595,192

액면금액	500	500	500

자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	3,297,596,000	3,297,596,000	3,297,596,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 03월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	6,595,192	-	6,595,192	-

Ⅴ. 자기주식수	16,587	-	16,587	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	6,578,605	-	6,578,605	-

주1) 상기 '기초수량'은 공시서류 작성기준일이 속하는 사업연도 개시시점(2022.01.01)의 보유수량이며 '기말수량'은 공시서류 작성기준일 현재(2022.03.31) 보유 수량입니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2022년 03월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	16,363	-	2,592	-	13,771	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	16,363	-	2,592	-	13,771	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	2,816	-	-	-	2,816	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	19,179	-	2,592	-	16,587	-

-	-	-	-	-	-	-

주1) 상기 '기초수량'은 공시서류 작성기준일이 속하는 사업연도 개시시점(2022.01.01)의 보유수량 이며 '기말수량'은 공시서류작성기준일(2022.03.31) 보유 수량입니다.
주2) 공시서류 작성기준일(2022.03.31) 이후, 2022.04.15 주요사항보고서(자기주식처분결정) 공시를 통해 자기주식 2,761주를 직접 처분하였습니다.

자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 공시대상기간(2018년~2022년) 중 당사의 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2019년 04월 30일	2019년 04월 30일	500	500	100	2019년 04월 30일

직접 처분	2019년 08월 22일	2019년 08월 22일	150	150	100	2019년 08월 22일

직접 처분	2020년 04월 13일	2020년 04월 13일	300	300	100	2020년 04월 13일

직접 처분	2020년 07월 23일	2020년 07월 23일	1,000	1,000	100	2020년 07월 23일

직접 처분	2021년 07월 23일	2021년 07월 23일	700	700	100	2021년 07월 23일

직접 처분	2021년 12월 22일	2021년 12월 22일	140,000	140,000	100	2021년 12월 24일

직접 처분	2021년 12월 30일	2021년 12월 30일	2,316	2,316	100	2021년 12월 30일

직접 처분	2022년 02월 04일	2022년 02월 04일	2,592	2,592	100	2022년 02월 04일

주1) 공시서류작성기준일(2022.03.31) 이후 2022년 04월 15일, 자기주식 2,761주(결과보고일 2022년 04월 15일)를 직접 처분하였습니다. 다. 다양한 종류의 주식- 해당사항 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력 - 당사의 정관은 2022년 03월 30일에 개최한 제22기 정기주주총회에서 최근 개정되었으며, 공시대상기간(2020년~2022년) 중 정관 변경 이력은 다음과 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 30일	제22기 정기주주총회	- 제2조(목적) - 제4조(공고방법) - 제12조의2(주주명부 작성·비치)- 제14조(전환사채의 발행)- 제15조(신주인수권부사채의 발행)- 제15조의3(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록) - 제35조(이사회의 구성과 소집)- 제38조(이사회 내 위원회)	- 표준산업분류코드 반영 및 사업목적 추가- 인터넷 홈페이지 도메인 주소 변경- 상법 개정등에 따른 조문정비- 사채 발행에 따른 액면 총액 증가- 전자증권법 등에 따른 조문 정비- 이사회 소집 통지일자 변경 및 이사회 내 위원회 조문 정비

2021년 11월 30일	제21기 임시주주총회	- 제1조(상호)- 제4조(공고방법)	- 사명변경 및 공고 방법(홈페이지 주소) 변경

2021년 03월 30일	제21기 정기주주총회	- 제8조의2(주식등의 전자등록)- 제10조의5(신주의 동등배당) - 제13조의1(주주명부의 폐쇄 및 기준일) - 제14조(전환사채의 발행) - 제17조(소집시기)- 제18조(소집권자)- 제21조(의장)- 제32조(이사의 직무)- 제35조(이사회의 구성과 소집) - 제38조(이사회 내 위원회) - 제41조(대표이사의 직무)- 제43조(감사의 선임.해임) - 제49조(재무제표 등의 작성 등) - 제52조(이익배당)- 제54조(분기배당)	- 상법 개정등에 따른 조문정비- 이사회 내 보상위원회 설립

2020년 03월 27일	제20기 정기주주총회	- 제2조(목적) - 자회사의 주식 또는 지분을 취득/소유함으로써 자회사의 제반 사업내용을 지배/경영지도/정리/육성하는 지주사업 - 자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함, 이하 동일)에 대한 자금 및 업무지원 사업 - 회사가 보유하고 있는 브랜드 및 상표권, 지식/정보/기술 등 무형자산과 지적재산권의 관리, 라이선스 판매 및 관련 용역사업 - 자회사 등과 제품/상품의 또는 용역의 공동개발/판매 및 설비/전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사무지원 사업 - 시장조사, 경영자문 및 컨설팅업	- 사업지주사로서 관련 사업 확장을 위한 정관 내 사업목적 추가
1. 사업의 개요

(주)컴투스홀딩스의 주요사업으로는 지주사업 및 투자부문과 모바일게임사업부문이 있습니다. 지주사업 및 투자부문으로는 자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문과 계열회사 등에 대한 투자를 영위하는 사업부문으로서, 연결회사로는 ㈜컴투스플러스가 있습니다. 모바일게임사업부문은 모바일 게임 제작 및 서비스, 플랫폼 및 모바일게임 용역서비스를 포함하며, ㈜컴투스플랫폼, Com2uS USA, Inc., Com2uS Europe GmbH 등의 연결회사가 있습니다. 당사의 주요 게임 라인업으로는 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈(Baseball Superstars), MLB 퍼펙트 이닝 시리즈(MLB Perfect Inning) , 이터널소드: 군단전쟁(Eternal Saga : Region Tactics) 등이 있습니다. 당사는 사업 경쟁력과 사업적 고도화 제고를 위하여, 2021년 11월 임시주주총회를 통해 '게임빌'에서 '컴투스홀딩스'로의 사명을 변경하였으며 '컴투스'라는 브랜드로 통합하여 게임사업 강화와 신규 블록체인 플랫폼 사업등으로 확장해나가고 있습니다.

[당사의 공시대상 사업부문의 구분]

사업부문	사업의 내용

지주사업 및투자부문	·자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문·계열회사 등에 대한 투자

모바일게임사업부문	·모바일 게임 제작 및 서비스·플랫폼 및 모바일게임 용역서비스

그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요제품에 관한 사항 당사는 사업지주사로서의 지 주사업 및 투자부문과 모바일 게임관련 사업부문을 영위하고 있습니다. 세부 부문별 수익 및 총 영업수익에서 차지하는 비율은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

품목	대상 회사	제23기 1분기(2022년)	제22기 (2021년)	제21기 (2020년)

영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율

지주사업 및투자부문	㈜ 컴투스홀딩스 ㈜ 컴투스플러스	1,457	6.06%	46,882	33.12%	25,729	19.23%

모바일게임 및플랫폼 개발과 서비스 관련 사업부문	㈜ 컴투스홀딩스 ㈜ 컴투스플랫폼 (*주2) 킹미디어 ㈜ Com2uS USA, Inc.Com2uS Southeast Asia Pte.Ltd. (*주2) Com2uS Europe GmbH Com2uS Taiwan Ltd.	22,600	93.94%	94,671	66.88%	108,090	80.77%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 해당기업의 종속회사를 포함한 연결기준입니다.

나. 당기말 현재 당사 및 주요 자회사 의 대표적인 게임들의 현황은 다음과 같습니다 . [(주)컴투스홀딩스]

품 목	주요 상표	제품 설명

모바일게임	피싱마스터(해외출시명 Fishing Superstars)	다양한 육성요소와 소셜기능을 탑재한 소셜 낚시 게임

모바일게임	몬스터워로드(해외출시명 Moster Warlord)	다양한 속성을 가진 몬스터가 전투 유닛으로 등장하는 차별화된 소셜 네트워크 게임

모바일게임	별이되어라!(해외출시명 Dragon Blaze)	화려한 전투 액션, PvP 경쟁이 가능한 판타지 모험 RPG

모바일게임	드레곤 블레이즈(Dragon Blaze)	판타지 모험 RPG

모바일게임	크리티카: 혼돈의 서막(해외출시명 Kritika: Chaos Unleashed)	Full 3D 대작 액션 RPG

모바일게임	크로매틱소울(해외출시명 Chromatic Souls)	전통 턴제 RPG

모바일게임	MLB 퍼펙트 이닝 시리즈(해외출시명 MLB Perfect Inning)	풀 3D 실사 그래픽의 MLB 라이선스 야구 게임

모바일게임	빛의계승자(해외출시명 HEIR OF LIGHT)	전략과 액션이 결합된 전략 RPG

모바일게임	탈리온(해외출시명 Vendetta)	RVR특화 MMORPG

모바일게임	엘룬(해외출시명 Elune )	?은 전략적 자유도로 치열한 두뇌싸움이 펼쳐지는 턴제 전략 RPG

모바일게임	게임빌 프로야구 슈퍼스타즈(해외출시명 Baseball Superstars)	글로벌마켓에서 호평을 받은 스테디셀러 스포츠게임

모바일게임	프로젝트 카스고(Project cars go)	모바일 최적화 원터치 레이싱 게임

모바일게임	아르카나 택틱스(Arcana Tactics RE:VOLVERS)	전략요소가 가미된 신개념 랜덤디펜스 RPG

모바일게임	로엠(Slime Hunter)	횡스크롤 싱글 RPG

모바일게임	이터널소드: 군단전쟁(Eternal Saga : Region Tactics)	무림고수가 되어 펼치는 무림액션 수집형 전략 RPG

[(주)컴투스]

품목	제품명	내용

모바일게임	아이모	- 휴대폰용 최초 실시간 모바일 네트워크 게임

컴투스프로야구 시리즈	- KBO 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

9innings 시리즈	- MLB 라이센스 및 선수 카드시스템 도입으로 현실감 넘치는 3D 리얼 야구게임

Homerun Battle	- 네트워크 대전이 가능한 스마트폰 전용 야구게임

이노티아연대기 시리즈	- 스마트폰용 정통 RPG

Tower Defense: Lost Earth	- 화려한 그래픽과 볼륨감있는 콘텐츠로 구성된 디펜스게임

타이니팜	- 당사 최초의 모바일 SNG (Social Network Game), 농장 경영 게임

골프스타	- 사실적인 그래픽과 다양한 스킬, 각종 물리 법칙까지 구현된 리얼리티 골프게임

낚시의 신	- 고품질 3D 그래픽의 리얼 낚시 게임

서머너즈 워: 천공의 아레나	- 풀 3D그래픽의 방대한 몬스터 컬렉션을 육성할 수 있는 글로벌 RPG게임

원더택틱스	- 전략적인 포메이션을 특징으로 다양한 영웅을 육성할 수 있는 RPG 게임

체인스트라이크	- 체스의 이동과 공격을 모티브로 한 협공 전략 RPG게임

스카이랜더스	- 액티비전 블리자드사의 콘솔 게임 IP를 활용한 전략 RPG게임

댄스빌	- 댄스와 음악으로 한 편의 뮤직 비디오를 만드는 샌드박스형 댄스 게임

드래곤 스카이	- 드래곤을 육성하는 슈팅 방치형 RPG게임

버디크러시	- 애니메이션풍의 3D 그래픽과 실시간 대전의 캐쥬얼 골프게임

워너비챌린지	- 탄탄한 스토리와 화려한 일러스트의 모바일 스토리 RPG게임

스토리픽	- 인기 IP 기반의 다양한 스토리텔링 콘텐츠를 모아놓은 스토리게임 플랫폼

히어로즈워:카운터어택	- 개성있는 세계관과 반격 쾌감의 스릴이 있는 스킬 전략 RPG게임

서머너즈 워: 백년전쟁	- 서머너즈 워 IP를 활용한 실시간 PvP 전략 대전 게임

NBA NOW	- 한 손으로 플레이할 수 있는 NBA 라이센스 게임

발키리러시	- 아름다운 발키리(전투여신)를 합성하고 성장시키는 수집형 방치 RPG게임

기타	-

[킹미디어(주)]

품 목	주요 상표	제품 설명

모바일게임	이터널소드(해외출시명 Eternal Sword)	- 영웅 육성과 전략적인 대규모 전투가 어우러진 RPG 게임

다. 주요 제품들의 가격변동 추이 스마트 디바이스의 시대가 되면서 최근 활성화된 모바일 애플리케이션의 오픈마켓에서는 개발자 및 게임업체가 자유롭게 가격을 결정하고 있습니다. 따라서 출시 가격범위는 무료게임부터 고가의 게임에 이르기까지 매우 다양하며 개발자 및 게임업체가 다양한 가격 정책 및 탄력적 가격변동 정책을 전개하고 있습니다. 무료게임의 경우는 출시는 무료로 하되 게임 이용중에 사용자가 다양한 형태의 유료결제를 하도록 유도하는 형식(부분 유료화)이 활용되고 있습니다. 또한 게임 내 광고를 통해 매출을 일으키기도 합니다. 당사의 경우도 국내에서는 무료 ~ 11만원, 해외에서는 무료 ~ $99.99에 걸쳐 탄력적인 가격 설정과 함께 무료게임 기반의 부분유료화와 게임 내 광고와 같은 프리 투 플레이(free to play) 비즈니스 모델을 병행하여 전개하 고 있 습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 생산과 영업의 중요한 시설 현황 등 (1) 생산설비의 현황1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일 게임사업부문당기말 생산설비 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2022년 03월 31일 ) (단위 : 천원)

구 분	기초	취득	처분/폐기	감가상각	기타	기말

기계장치	135,280	-	-	(17,373)	-	117,907

차량운반구	66,335	-	-	(5,401)	-	60,935

비품	2,020,437	426,163	(8,761)	(288,146)	6,375	2,156,068

시설장치	382,678	-	-	(41,873)	(152)	340,653

사용권자산	3,160,787	1,172,649	(225,398)	(607,228)	248,702	3,749,512

합계	5,765,518	1,598,812	(234,159)	(960,021)	254,925	6,425,076

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.

(2) 설비의 신설, 매입계획 등 1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일 게임사업부문 : 해당사항이 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 부문별 수익

(기준일 : 2022년 03월 31일 ) (단위 : 백만원)

사업부문	대상회사	구 분	제23기 1분기	제22기	제21기

지주사업 및투자부문	㈜ 컴투스홀딩스 ㈜ 컴투스플러스	내수	1,457	46,882	25,729

계	1,457	46,882	25,729

모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업부문	㈜ 컴투스홀딩스 ㈜ 컴투스플랫폼 (*주2) 킹미디어 ㈜ Com2uS USA, Inc Com2uS Southeast Asia Pte.Lt d. (*주2) Com2uS Europe GmbHCom2uS Taiwan Ltd.	수 출	12,076	51,901	61,777

내 수	10,525	42,770	46,313

계	22,600	94,671	108,090

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 해당기업의 종속회사를 포함한 연결기준입니다.

나. 판매조직 1) 지주사업 및 투자부문 : 해당사항이 없습니다.2) 모바일 게임사업부문 당사의 판매 조직은 마케팅을 담당하는 마케팅부서와 이동통신사와의 협력 관계를 담당하는 사업개발부서 및 해외 법인(미국, 일본, 대만, 동남아, 유럽)으로 구성되어 있으며, 마케팅부서는 모바일 게임의 국내 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 프로모션을 수행하고, 글로벌 마케팅 전략과 퍼블리싱 및 제휴 마케팅을 담당하고 있습니다. 해외 법인은 해외 현지에서 Apple, Google, Microsoft, Nintendo, 아마존, 텐센트 등의 플랫폼 사업자와 해외 이동통신사 등을 대상으로 현지 영업, 현지 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 이러한 판매 조직은 당사 설립 이후 현재까지 시장의 변화 상황에 맞추어 조직 형태 및 명칭을 적절히 변경해 왔습니다. 다. 판매경로

(기준일 : 2022년 03월 31일 ) (단위 : %)

품목	구분	판매경로	판매경로별사업수익 비중

모바일게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업	국내	게임 개발 및 퍼블리싱→ 국내 오픈마켓, 국내 이동통신사 및 국내 모바일 메신저 플랫폼 등 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	48%

수출	게임 개발 및 퍼블리싱→ 글로벌오픈마켓, 해외 이동통신사 및 해외 모바일 메신저 플랫폼 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	52%

합 계	-	100%

라. 판매방법 및 조건 당사의 주요 제품인 모바일 게임은 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 무선인터넷 메뉴나 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나, 게임 이용 중 부분유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임 요금이 합산 청구되며, 당사는 플랫폼 사업자들과 개별 계약을 통해 판매 조건을 결정하고 있습니다. 당사는 이러한 고객의 구매를 활성화 하기 위해 다양한 매체, 채널, 플랫폼을 통해 광고, 프로모션 및 지원 활동을 전개하고 있으며 구체적 내용은 다음 항(판매전략)과 같습니다. 마. 판매전략

국내외 Apple, Google, 이동통신사 등 플랫폼 사업자가 운영하는 오픈마켓을 통해 게임을 출시하고 있으며 출시 게임 수를 점진적으로 늘려가고 있습니다.게임이 출시되기 이전부터 관련 커뮤니티, 당사 홈페이지, 인터넷 포탈 등 각종 언론 매체를 통해 소비자에게 사전 마케팅을 수행하여 게임 출시 후 판매를 극대화하는 전략을 사용하고 있습니다. 출시 이후 다양한 제휴 마케팅을 통해서도 당사 모바일 게임을 홍보하고 있습니다. 또한 게임의 유통 채널인 플랫폼 사업자들과의 협의를 거쳐 다양한 방식의 서비스 공간 내 상위 메뉴 또는 Featured 메뉴에 게임을 노출하고 기존 출시된 게임에 신작 게임을 알리는 배너 광고를 통해 소비자의 구매를 유도하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

(1) 자본위험관리 연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 연결실체는 배당을 조정하거나, 주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.

(2) 시장위험1) 환율변동위험연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY, EUR 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

2) 이자율 위험

연결실체는 고정이자율과 변동이자율로 자금을 차입하고 있으며, 이로 인하여 이자율위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 이자율위험을 관리하기 위하여 고정이자율차입금과 변동이자율차입금의 적절한 균형을 유지하고 있습니다.

(3) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.당기 중 중요한 손상의 징후나 회수기일이 초과된 매출채권 및 기타금융자산에 포함된 대여금이나 미수금 등은 발생하지 않았습니다.

(4) 유동성 위험연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다.

나. 파생거래 당사는 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.

당사의 위험관리에 관한 세부사항은 III. 재무에 관한 사항의 3.연결재무제표 주석 중28. 위험관리 내용을 참조하시기 바랍니다.