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컴투스홀딩스 분기보고서 (2024.09)
분 기 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024 년 11 월 14 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : ㈜컴투스홀딩스
대 표 이 사 : 정 철 호
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 131, 에이동 4층
(전 화) 02-6959-0054
(홈페이지) https://com2us.com/holdings
작 성 책 임 자 : (직 책) IR실장 (성 명) 김 동 희
(전 화) 02-6959-0054
1. 회사의 개요

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준 및 작성지침에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 사업의 개요

컴투스홀딩스의 주요 사업은 지주 및 투자 사업과 게임 사업, 블록체인 사업이 있습니다. 지주 및 투자 사업은 자회사 등에 대한 업무지원과 경영자문, 계열회사 등에 대한 투자를 진행하며, 게임 사업은 게임의 제작과 서비스, 플랫폼 및 게임 용역 서비스를 포함합니다. 블록체인 사업은 게임 등 콘텐츠와 관련한 블록체인 기술과 Web 3 비즈니스 모델을 갖춘 새로운 플랫폼의 확장을 위해 개발 및 기획, 공급 등의 서비스를 제공합니다.당사는 독창적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 모바일 게임 시장을 선도하는 전문 회사로서의 입지를 구축하여 왔습니다. '프로야구' 시리즈, '제노니아' 시리즈 등의 타이틀에서 글로벌 성과를 확보한 바 있으며, 게임 시장 흐름에 맞춰 일부 게임은 PC와 모바일 플랫폼의 크로스 플레이를 지원하고 있습니다. 또한 개발력을 갖춘 유망 중소 개발사의 게임 퍼블리싱을 통해 동반 성장을 도모하고 있습니다. 당사의 주요 게임 라인업으로는 PC/모바일 크로스 플레이가 가능한 MMORPG '제노니아: 크로노브레이크'와 방치형 RPG '소울 스트라이크' 등이 있습니다.당사는 그룹사 차원의 사업 시너지 제고를 위하여 2021년 11월 임시 주주총회에서 사명을 '게임빌'에서 '컴투스홀딩스'로 변경하였으며, 컴투스 브랜드 중심의 글로벌 커뮤니케이션을 확장하고 있습니다.[당사의 공시대상 사업부문의 구분]

사업부문	사업의 내용

지주 및 투자 사업	·자회사 등에 대한 업무지원 및 경영자문·계열회사 등에 대한 투자

게임 사업	·게임 제작 및 서비스 ·플랫폼 및 게임 용역 서비스

블록체인 사업	·블록체인 메인넷 개발 및 Web 3 게임 플랫폼 기획 용역 등·블록체인 네트워크에 콘텐츠 공급 등

그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용' - '2. 주요 제품 및 서비스'부터 '7. 기타 참고사항'까지의 내용을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품에 관한 사항 당사는 사업지주사로서의 지주 및 투자 사업을 비롯하여, 게임 사업, 블록체인 사업을 영위하고 있습니다. 사업 부문별 수익 및 총 영업수익에서 차지하는 비율은 다음과 같습니다.

(기준일 : 2024년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)

품목	제품명	대상 회사	제25기 3분기(2024년 3분기)	제24기(2023년)	제23기(2022년)

영업수익	비율	영업수익	비율	영업수익	비율

지주 및 투자 사업	-	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플러스	8,405	6.52%	15,223	9.94%	12,104	10.41%

게임 사업 및플랫폼 개발/서비스,블록체인 사업	'제노니아: 크로노브레이크','소울 스트라이크' 등 게임,'Hive' 플랫폼 등	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플랫폼(*주2)킹미디어㈜㈜제나애드Com2uS USA, Inc.Com2uS Southeast Asia Pte.Ltd.(*주2)Com2uS Europe GmbHCom2uS Taiwan Ltd.	120,575	93.48%	137,882	90.06%	104,127	89.59%

합계	128,980	100.00%	153,105	100.00%	116,231	100.00%

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 해당기업의 종속회사를 포함한 연결기준입니다.

나. 주요 제품들의 가격변동 추이 당사는 현재 주요 게임 내 부분 유료화와 게임 내 광고와 같은 프리 투 플레이(free to play)모델을 통해 매출이 발생하고 있습니다. 부분 유료화 방식의 특성상 판매되는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 변경이 잦은 특성을 감안하여 각 게임별 가격변동 추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 생산과 영업의 중요한 시설 현황 등 당사가 영위하는 지주 및 투자 사업, 게임 사업, 블록체인 사업은 특성상 원재료 매입 및 생산 설비가 유의미하지 않기에 기재를 생략합니다. 그 외 게임 개발 및 서비스를 위한 유형자산과 소프트웨어/라이선스 등으로 대표되는 무형자산 등을 보유하고 있으며, 자세한 내용은 'III. 재무에 관한 사항' - '3. 연결재무제표 주석' - '10. 유형자산'부터 '12. 무형자산'까지의 내용을 참고하시기 바랍니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 부문별 수익

(기준일 : 2024년 09월 30일 ) (단위 : 백만원)

사업부문	대상회사	구 분	제25기 3분기	제24기	제23기

지주 및 투자 사업	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플러스	해외	-	-	-

국내	8,405	15,223	12,104

계	8,405	15,223	12,104

게임 사업 및플랫폼 개발/서비스,블록체인 사업	㈜컴투스홀딩스㈜컴투스플랫폼(*주2)킹미디어㈜Com2uS USA, IncCom2uS Southeast Asia Pte.Ltd.(*주2)Com2uS Europe GmbHCom2uS Taiwan Ltd.	해외	62,309	71,565	63,101

국내	58,266	66,317	41,025

계	120,575	137,882	104,127

합계	해외	62,309	81,540	53,129

국내	66,671	71,565	63,101

계	128,980	153,105	116,230

주1) 상기 숫자는 K-IFRS연결 기준으로 작성되었습니다.
주2) 해당기업의 종속회사를 포함한 연결기준입니다.

나. 판매조직 당사 매출에서 가장 큰 비중을 차지하는 사업은 게임 사업이며, 판매 조직은 마케팅 부서와 사업개발부서 및 해외 법인으로 구성되어 있습니다. 마케팅 부서는 게임의 국내 마케팅 커뮤니케이션, 온라인 프로모션, 글로벌 마케팅 전략과 퍼블리싱 및 제휴 마케팅을 담당하고 있습니다. 해외 법인은 해외 현지에서 플랫폼 사업자와 해외 이동통신사 등을 대상으로 현지 영업 및 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 다. 판매경로

(기준일 : 2024년 09월 30일 ) (단위 : %)

품목	구분	판매경로	판매경로별사업수익 비중

게임 사업 및플랫폼 개발/서비스,블록체인 사업	국내	게임 개발 및 퍼블리싱→ 국내 오픈마켓, 국내 이동통신사 및 국내 모바일 메신저 플랫폼 등 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	52%

해외	게임 개발 및 퍼블리싱→ 글로벌 오픈마켓, 해외 이동통신사 및 해외 모바일 메신저 플랫폼 제안 및 채택 → 서비스 및 마케팅→ 고객 모바일 기기 다운로드 후 이용	48%

합 계	-	100%

라. 판매방법과 판매전략 당사 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 게임 사업은 주로 Google과 Apple의 모바일 결제 시스템을 통해 판매가 이루어지고 있습니다. 당사는 고객의 구매를 활성화하기 위해 국내외 오픈마켓(Apple, Google)을 통해 게임을 출시하고 있으며, 출시 게임의 수를 점진적으로 늘려가고 있습니다. 게임의 출시 전후로 다양한 매체, 채널, 플랫폼 등을 통해 광고, 프로모션 및 지원활동을 전개하고 있습니다.

또한 게임의 유통 채널인 플랫폼 사업자들과의 협의를 거쳐 서비스 공간 내 상위 메뉴 또는 Featured 메뉴에 게임을 노출하고, 기존 출시된 게임에 신작 게임을 알리는 배너 광고를 통해 소비자의 구매를 유도하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리 당사의 위험관리에 관한 세부사항은 'III. 재무에 관한 사항' - '3. 연결재무제표 주석' - '24. 위험관리' 내용을 참고하시기 바랍니다. 나. 파생거래 당사는 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.