스타코링크 반기보고서 (2022.06)
7. 기타 참고사항

1. 산업의 특성

모바일게임은 휴대용 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있으며, 휴대용 기기의 특성상 다른 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중'게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로 인식되고 있습니다.2. 산업의 성장성2020년 국내 게임 시장 규모는 약 18조 8천억원으로 집계 되었으며, 이는 전년 대비 21.3% 증가한 규모입니다. 2021년에도 게임에 대한 관심과 소비의 증가로 시장 규모는 약 20조 4백억원으로 전망되며, 이는 2020년 대비 6.1% 상승한 전망치입니다. 수치에 대한 자세한 정보는 "4. 국내외 시장여건"을 참고하여 주시기 바랍니다.모바일게임 시장은 2017년 PC게임 시장을 처음 넘어선 이후 국내외 게임 산업에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 모바일 기기의 성능 향상과 플랫폼의 활성화로 기존 PC게임에서 즐기던 MMORPG와 AOS 장르도 모바일에서 원활하게 구현할 수 있게 되었습니다. 또한 PC게임과 콘솔 게임 등에서 인기를 검증한 IP (지적재산권)을 기반으로 출시된 모바일 게임들이 큰 성과를 거두며 전체 모바일 게임 시장의 성장을 이끌어가고 있습니다.

3. 경기변동의 특성과 계절성당사의 사업은 경기변동과 계절성에 유의미한 영향을 받지 않습니다.4. 국내외 시장여건1) 글로벌 모바일 게임시장 현황 및 전망글로벌 게임 시장 규모는 코로나19 유행으로 게임 소비액 및 이용시간이 크게 증가하였습니다. 특히 모바일 게임과 콘솔 게임이 전체 게임 산업 성장을 이끌었습니다.모바일 게임은 높은 휴대성 및 접근성으로 전년 대비 22.4% 증가하였으며, 개발 도상국 등의 스마트폰 보급과 5G 초고속 무선망이 본격적으로 보급되기 시작함에 따라 모바일 게임시장의 점유율은 더욱 높아질 것으로 기대되고 있습니다.

글로벌 게임시장 현황 및 전망 >
(단위 : 백만달러)

구 분	2019년	2020년	2021년(E)	2022년(E)	2023년(E)

모바일 게임	매출액	73,013	89,348	99,634	108,640	117,485

성장률	14.1%	22.4%	11.5%	9.0%	8.1%

PC 게임	매출액	31,801	33,512	36,910	39,711	42,578

성장률	-2.0%	5.4%	10.1%	7.6%	7.2%

콘솔 게임	매출액	48,718	55,826	60,146	63,973	68,723

성장률	0.9%	14.6%	7.7%	6.4%	7.4%

아케이드 게임	매출액	34,093	30,973	31,632	32,615	33,627

성장률	3.7%	-9.2%	2.1%	3.1%	3.1%

합계	매출액	187,625	209,658	228,322	244,940	262,413

성장률	5.7%	11.7%	8.9%	7.3%	7.1%

출처) 2021 대한민국 게임백서

2) 국내 모바일 게임시장 현황 및 전망국내 모바일 게임 시장은 현재 국내 게임 산업에서 50%이상의 점유율로 지배적인 위치를 유지하고 있습니다. 특히 국내에서는 MMORPG 장르가 메인 장르로 자리잡으며 꾸준한 매출 성장을 이어 오고 있습니다.

국내 게임시장 현황 및 전망 >
(단위 : 억원)

구 분	2019년	2020년(E)	2021년(E)	2022년(E)	2023년(E)

모바일 게임	매출액	77,399	108,311	118,654	132,181	143,945

성장률	16.3%	39.9%	9.5%	11.4%	8.9%

PC 게임	매출액	48,058	49,012	47,058	46,946	45,736

성장률	-4.3%	2.0%	-4.0%	-0.2%	-2.6%

PC방	매출액	20,409	17,970	19,456	21,441	23,478

성장률	11.6%	-12.0%	8.3%	10.2%	9.5%

콘솔 게임	매출액	6,946	10,925	12,815	14,955	18,364

성장률	31.4%	57.3%	17.3%	16.7%	22.8%

아케이드 게임	매출액	2,236	2,272	2053	2,161	2,315

성장률	20.6%	1.6%	-9.6%	5.3%	7.1%

아케이드 게임장	매출액	703	365	386	592	772

성장률	2.40%	-48.1%	5.8%	53.4%	30.4%

합계	매출액	155,750	188,855	200,422	218,275	234,611

성장률	9.0%	21.3%	6.1%	8.9%	7.5%

출처) 2021 대한민국 게임백서

5. 경쟁 요소게임 산업에서 중요한 경쟁 요소는 개발 인력과 자본, 운영 능력입니다. 2011년부터 급성장하기 시작한 모바일 게임 시장은 1인 창업이 상대적으로 쉬운 분야였습니다. 초기에는 핵심 모바일 게임 개발인력의 활용도 및 노하우, 기술 등이 매우 중요한 경쟁 요소였습니다.그러나 모바일 게임 시장이 고도화될 수록 낮은 진입장벽에도 불구하고, 게임산업 내부의인수합병, 모바일 게임 출시수 증가, 게임 제작기간의 증가 등으로 성공 가능성은 더 어려워진 것으로 추정하고 있습니다. 특히, 모바일 게임 시장 성장의 고도화로 우수한 양질의 게임이 출시됨에 따라 이용자에게 주목을 받기 위해서는 대규모의 마케팅 비용이 수반되는 등 시장의 경쟁은 심화되고 있어서 자본의 중요성이 커지고 있습니다. 또한, 모바일 게임 개발 기간과 개발 비용이 증가하고 게임의 기대 서비스 기간이 길어짐에 따라, 지속적으로 신규 이용자를 유입하고 게임 업데이트 등을 통해서 이용자를 유지하고 효율적 과금모델을 도입하는 등의 게임 서비스의 운영 역량도 매우 중요해지고 있습니다.한편 카카오톡, 라인 등 모바일 메신저의 게임 플랫폼 흥행 성공으로 모바일 게임의 콘텐츠, 서비스, 유통 분야에서도 많은 변화가 빠르게 일고 있습니다. 서비스, 유통 분야에서 퍼블리셔들이 앱스토어, 모바일 메신저의 게임 플랫폼 등장으로 우수한 게임을 확보하기 위한 경쟁이 심화되고 있습니다.

6. 회사의 경쟁력당사는 2015년부터 회사의 새로운 성장동력으로 게임사업부를 신설하고, 이를 통해 모바일게임의 개발 및 서비스를 진행하고자 관련 인력 충원 및 집중적인 투자를 진행했습니다. 당사는 국내외 게임 개발 회사, 퍼블리셔 및 기타 해외 현지법인 등과 네트워크를 구축하고 있으며 전문적인 글로벌 게임 퍼블리셔의 역할을 수행하며 사업을 영위하고 있습니다.또한 당사 및 종속회사는 해외시장 진출을 지속적으로 추진하고 있으며, '열혈강호 IP'의 경우 국내 출시 이후 태국, 베트남 등에 순차적으로 출시하였으며, '검과마법'은 2018년 말에 '드래고니안 사가'라는 이름으로 일본 시장에도 진출하였습니다. Lantu Games Limited 역시 자체 개발한 '테라클래식'이라는 게임을 한국, 일본, 중국 시장에 순차적으로 출시하였으며, '헌터x헌터' 역시 중국 시장에 출시하였습니다. 이외에도 '아키에이지' 등의 글로벌 흥행 IP를 기반으로 모바일게임 개발 사업을 본격화 하고 있습니다.7. 관련 법령 또는 정부의 규제 등당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.

구 분	내 용

게임산업진흥에 관한 법률
일부 개정 법률안
(확률형 아이템 규제안)	- 게임 아이템의 종류와 구성 비율, 획득 확률 공개 및 미준수시 과태료 부과

- 확률형아이템의 구성비율 및 획득확률을 게임 내부에 표시

- 확률형아이템의 종류, 획득 확률표시 및 획득확률 10% 이하인 확률형아이템 포함 시 해당 게임 "성인등급" 분류