스타코링크 사업보고서 (2023.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의 사항예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다.예측정보는 작성일 현재 시점에 기초하여 작성된 것이며, 당사는 동 예측정보 작성 후에 발생하는 위험 및 불확실성의 반영을 위한 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다.

2. 개요당사는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱, IP로열티 사업을 영위하고 있습니다. 전 장르에 걸쳐 약 10여종의 게임을 서비스하고 있습니다. 2023 대한민국 게임백서에 따르면, 2022년 세계 게임시장 규모는 2,082억 4,900만 달러로 추정됩니다. 전년 대비 0.9% 증가했을 뿐이며, 이는 21년도 5.9%에 비하면 성장률이 큰 폭으로 둔화하였습니다. 객관적 수치가 보여주듯 엔데믹 이후 전 세계 게임시장은 매우 어려웠습니다. 전염병, 세계 경제 위기 등 외부 악재에 게임시장이 민감하게 반응하고 있어 불확실성이 심화되고 있습니다. 2022년 국내 게임시장 규모는 22조 2,149억 원으로, 2021년 20조 9,913억 원 대비5.8% 증가한 것으로 나타났습니다. 최근 10년간 국내 게임 산업은 2013년 0.3% 감소한 것을 제외하고는, 매년 지속적으로 증가하고 있으며, 2022년에는 전년 대비 5.8% 성장한 것으로 나타났습니다. 2023년 당사는 상반기에 블래스 글로벌, 워오브글로리, 하반기에 루나:달빛연대기와검과마법 글로벌을 출시하면서 신규 게임 출시를 지속적으로 진행하고 있으며, 2024년 초 태왕 글로벌을 선보일 예정입니다. 그 외에 라임 오딧세이 등을 선보일 예정입니다.3. 재무상태 및 영업실적

가. 재무 현황(단위 : 원,%)

과 목	제 31(당) 기	제 30(전) 기	증감액	증감율(%)

자 산

Ⅰ.유동자산	22,787,580,074	29,041,117,458	(6,253,537,384)	-21.5%

Ⅱ.비유동자산	6,209,369,624	13,341,801,811	(7,132,432,187)	-53.5%

자 산 총 계	28,996,949,698	42,382,919,269	(13,385,969,571)	-31.6%

부 채

Ⅰ.유동부채	3,554,653,298	5,405,261,276	(1,850,607,978)	-34.2%

Ⅱ.비유동부채	217,728,212	197,627,896	20,100,316	10.2%

부 채 총 계	3,772,381,510	5,602,889,172	(1,830,507,662)	-32.7%

자 본

자 본 금	13,064,642,000	13,064,642,000	0	-

자 본 총 계	25,224,568,188	36,780,030,097	(11,555,461,909)	-31.4%

부채와자본총계	28,996,949,698	42,382,919,269	(13,385,969,571)	-31.6%

※ 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.

나. 영업실적 현황(단위 : 원,%)

과 목	제 31(당) 기	제 30(전) 기	증감액	증감율

매 출 액	10,387,748,369	29,086,009,233	(18,698,260,864)	-64.3%

매 출 원 가	6,334,802,846	9,655,726,248	(3,320,923,402)	-34.4%

매출총이익	4,052,945,523	19,430,282,985	(15,377,337,462)	-79.1%

판매비와관리비	10,139,445,236	36,998,554,166	(26,859,108,930)	-72.6%

영업이익 (손실)	(6,086,499,713)	(17,568,271,181)	11,481,771,468	65.4%

기타수익	1,127,795,330	5,967,424,492	(4,839,629,162)	-81.1%

기타비용	7,027,366,659	18,784,077,092	(11,756,710,433)	-62.6%

금융수익	390,397,621	528,748,725	(138,351,104)	-26.2%

금융원가	26,191,071	388,756,521	(362,565,450)	-93.3%

지분법이익(손실)	0	387,756,334	(387,756,334)	-100.0%

법인세비용 차감전순이익	(11,621,864,492)	(29,857,175,243)	18,235,310,751	61.1%

당기순이익	(11,621,864,492)	(29,857,175,243)	18,235,310,751	61.1%

※ 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.

다. 사업부문별 요약 매출현황(단위 : 원)

구 분	제 31(당) 기	제 30(전) 기

게임사업매출	10,387,748,369	29,086,009,233

합 계	10,387,748,369	29,086,009,233

※ 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.

4. 유동성 및 자금조달과 지출자금조달 (연결기준)

가. 유동성 현황(단위: 원)

구분	제31(당)기	제30(전)기

유동자산	22,787,580,074	29,041,117,458

현금및현금성자산	320,306,001	129,759,764

유동부채	3,554,653,298	5,405,261,276

유동비율	641%	537%

※유동비율: 산업의 특성상 높은 유동비율을 가지고 있으며, 당사는 동종산업군 내에서도 높은 유동비율을 나타냅니다. 당사는 당기 중 더이엔앰, 위메이드 지분 매각을 통한 현금 유동성을 추가로 확보하였으며, 확보한 유동성을 바탕으로 단기금융상품 투자 및 유망 게임 IP취득 및 MG 지급 등의 재원으로 사용하였습니다.

나. 자금조달당사는 공시 대상 기간 중 차입 등의 조달 내역이 없습니다. 5. 부외거래

당사의 부외거래는 'Ⅲ. 재무에 관한 사항'의 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5.재무제표 주석'의 '우발부채 및 주요약정사항'을 참고하시기 바랍니다.