엠게임 분기보고서 (2025.09)
7. 기타 참고사항

가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성게임 산업은 빠르게 성장하고 변화하는 산업으로, 다른 문화 산업에 비해 월등한 고부가가치를 지니고 있는 것이 특징입니다. 이 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕으로 지속적으로 새로운 콘텐츠와 경험을 제공함으로써 비약적으로 발전하고 있습니다. 게임은 그 자체로 예술과 기술의 결합체로서, 그래픽, 음악, 스토리텔링 등 예술적인 요소를 통해 새로운 경험을 제공합니다. 게임 산업은 전 세계적으로 주목받고 있으며, 앞으로도 지속적인 성장이 기대되는 중요한 산업으로 자리잡고 있습니다.게임 산업은 투입 대비 산출 비율이 높은 산업이지만, 제품 출시 시기의 사회적, 문화적 환경에 민감하며, 게임의 완성도와 차별성이 사용자의 만족도에 큰 영향을 미칩니다. 게임 개발사들은 지속적인 연구개발과 혁신을 통해 고품질의 게임을 개발하고, 사용자들의 요구와 피드백을 신속하게 수용하여 게임의 완성도를 높이고 있습니다. 이러한 노력은 게임 산업의 성공과 성장에 중요한 역할을 하고 있으며, 사용자들의 만족도를 향상시키는 데 핵심적인 역할을 합니다. 완성도가 높아진 게임 덕분에 해외 시장에서의 진출이 보다 수월해졌으며, 국내 게임사들은 이를 토대로 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이고 있습니다.(2) 산업의 성장성한국콘텐츠진흥원이 발간한 2024 대한민국 게임백서>에 따르면, 2023년 세계 게임시장의 규모는 2.0% 성장한 2,052억 달러로 집계되었습니다. 전년 대비 2.0% 성장한 수치입니다.

현황 및 전망 : 2023~2026년>

(단위 : 백만 달러)

구분	2023	2024	2025	2026

아케이드게임	매출액	18,583	18,782	19,032	19,248

성장률	-2.6%	1.1%	1.3%	1.1%

온라인PC게임	매출액	34,231	34,945	35,670	36,402

성장률	-0.2%	2.1%	2.1%	2.1%

콘솔게임	매출액	62,281	63,878	66,862	66,947

성장률	5.5%	2.6%	4.7%	0.1%

모바일게임	매출액	90,094	94,530	99,808	105,052

성장률	1.4%	4.9%	5.6%	5.3%

합계	매출액	205,189	212,135	221,371	227,649

성장률	2.0%	3.4%	4.4%	2.8%

출처 : 2024 대한민국 게임백서

국내 게임 산업의 규모는 2023년 22조 9,642억 원으로, 전년 대비 3.4% 증가했습니다. 최근 10년간 국내 게임 산업은 성장률은 다소 둔화되었지만 매출 규모는 꾸준히 증가하며 산업 구조측면에서는 지속적인 성장을 이어가고 있습니다.(3) 경기 변동의 특성게임 산업은 다른 산업에 비해 경기 변동에 상대적으로 덜 민감한 특성을 보입니다. 이는 게임 산업이 인터넷 기반의 온라인 플랫폼을 중심으로 발전해 왔기 때문입니다.온라인 환경은 시간과 공간의 제약을 줄여 이용 접근성을 높이고, 외부 경제 상황의 직접적인 영향을 일부 완화시켜주는 구조를 갖고 있습니다. 다만, 주요 수요층이 10~30대의 젊은 세대로 구성되어 있어 방학, 연휴 등 특정 시기에는 수요가 증가하고, 월드컵, 올림픽 등 외부 문화적 환경에 따라 관심 분산으로 일시적인 수요 감소가 발생할 수 있습니다.온라인 게임은 대체로 수명이 길고, 다양한 콘텐츠 업데이트를 통해 이용자에게 지속적인 재미와 참여 유인을 제공할 수 있는 장점이 있습니다. 커뮤니티 기반의 사회적 상호작용 역시 이용자의 장기적인 유입과 유지에 긍정적으로 작용하고 있으며, 이는 게임이 하나의 문화로 자리잡는 데 기여하고 있습니다.성공적인 온라인 게임은 시장 진입 후 10년 이상에 걸쳐 지속적인 매출 실적을 유지할 수 있습니다. 실제로 당사의 대표작인 '나이트 온라인'(2002년 출시)과 '열혈강호 온라인'(2004년 출시)은 10년 이상 안정적인 수익을 창출하며 캐시카우(Cash Cow) 역할을 지속하고 있습니다.(4) 계절성주로 10~30대의 젊은 층으로 구성된 다수의 수요층이 여가시간을 활용하는 양상에 따라 게임 산업에는 계절적 영향이 미치게 됩니다. 일반적으로 방학 기간이나 연휴 등 여가 시간을 늘리는 계절에는 게임 이용량이 상대적으로 증가하는 경향이 있습니다. 이러한 계절적 영향을 고려하여 당사는 마케팅 및 프로모션 전략을 설정하고, 특수 기간에는 이를 최대한 활용하고 있습니다. (5) 시장의 안정성게임 시장은 전반적으로 안정성이 높은 산업으로 평가받고 있습니다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임은 더욱 편리하고 접근성이 높아지면서, 전 세계적으로 게임 이용자 수가 꾸준히 증가하는 추세입니다. 플랫폼과 장르의 다양성은 수요층을 넓히고 외부 환경 변화에 대한 대응력을 높이며, 게임 내 콘텐츠의 지속적인 업데이트로 이용자의 이탈을 방지하고 시장 활성화에 기여하고 있습니다. 또한, 게임 플랫폼의 고도화는 글로벌 시장 진출을 더욱 용이하게 만들고 있습니다. 이와 같은 요소들이 복합적으로 작용하여 게임 산업은 지속적인 성장과 높은 시장 안정성을 유지하고 있습니다.(6) 경쟁상황게임 산업에서 가장 주요한 경쟁 요소는 개발력과 운영 서비스 능력입니다. 게임이용자가 만족할 만한 품질의 게임을 개발하려면 충분한 개발 인력과 자금이 필요합니다. 이러한 요소들은 선두 업체와 경쟁사 간의 장기적 경쟁을 촉진하고 있습니다. 특히, 게임의 퀄리티가 점차 높아지고 제작비가 증가함에 따라 상위 소수 기업의 시장 점유율이 높아지고 있습니다.뿐만 아니라, 스마트폰 보급률의 증가로 모바일 시장에서의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 모바일 게임 시장은 접근성이 높고 트렌드가 빠르게 변하는 특성 때문에 매우 경쟁적인 환경이 되고 있습니다.(7) 시장점유율 추이2023년에는 한국이 전 세계에서 4위를 기록하여 글로벌 게임 시장에서 높은 점유율을 유지했습니다. 이는 전년과 같은 순위이지만, 3위인 일본과의 격차가 줄어들고 있습니다.

[세계 게임 시장에서 한국의 점유율(2023)]

(단위 : 백만 달러, %)

순위	국가	시장규모	비중

1	미국	45,954	22.4

2	중국	42,927	20.9

3	일본	18,365	9.0

4	한국	16,060	7.8

5	영국	11,130	5.4

6	독일	10,355	5.0

7	프랑스	7,526	3.7

8	캐나다	5,360	2.6

9	이탈리아	4,762	2.3

10	호주	4,445	2.2

이하	이외	38,304	18.7

*출처: 2024 대한민국 게임백서

중국, 일본, 한국 등 아시아 주요 3개국을 제외하면, 세계 게임 시장은 북미, 유럽, 호주 등 서구권을 중심으로 구성되고 있습니다. 북미와 유럽 시장은 콘솔 게임 중심의 구조가 여전히 강세를 보이고 있으며, 아시아 지역은 온라인 PC 게임과 모바일 게임이 상대적으로 높은 비중을 유지하는 등 대륙별 게임 소비 패턴의 차별성이 지속되고 있습니다.(8) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점게임 산업에서 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소는 개발력과 운영 서비스 역량입니다. 콘텐츠 제작 기술, 안정적인 서비스 인프라, 글로벌 대응력은 시장 내 지속 가능한 경쟁 우위를 결정짓는 요인입니다.당사는 PC 및 모바일 게임을 중심으로 다양한 장르에 걸쳐 약 50여 종의 게임을 서비스하고 있으며, 오랜 개발 및 운영 경험을 바탕으로 R 기술력과 온라인 게임 서비스 노하우를 확보하고 있습니다.또한, 자사의 게임포털을 통한 서비스 통합 운영 체계와 현지 퍼블리셔와의 긴밀한 파트너십을 기반으로 해외 시장에서의 인지도도 꾸준히 확대되고 있습니다. 특히, 2002년부터 해외 시장에 온라인 게임을 수출하며 글로벌 네트워크를 구축해왔고, 2025년 3분기 기준 해외 매출이 전체 매출의 약 67%를 차지할 만큼 안정적인 수익 기반을 형성하고 있습니다. 대표 게임으로는 연간 매출 300억 원 이상을 기록한 '열혈강호 온라인', 200억 원 이상 매출의 '나이트 온라인' 등 장수 IP를 중심으로 국내외에서 지속적인 성과를 이어가고 있습니다.강점과 동시에, 일부 장수 게임 의존도가 높아 콘텐츠 포트폴리오의 구조적 다양성 확보가 중장기적으로 해결해야 할 과제로 인식되고 있습니다.

나. 사업부문별 요약 재무현황(단위: 천원, %)

구분	제26기 3분기	제25기	제24기

금액	비중	금액	비중	금액	비중

게임매출	64,578,648	94.23	80,580,891	96.59	77,650,406	95.12

기타 광고매출	3,952,468	5.77	2,844,108	3.41	3,982,975	4.88

합계	68,531,116	100.00	83,424,999	100.00	81,633,381	100.00

다. 추진 중인 중요한 신규사업 당사는 2021년 하반기 중앙아시아의 게임 및 온/오프라인 커머스 시장의 성장 가능성을 확인하고 MGame Almaty LLP.를 설립하여 카자흐스탄에 진출하였습니다. 산업 데이터 비교 분석 업체 'Statista'에 따르면 카자흐스탄의 게임 시장은 2027년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.03%를 유지하며 2,960만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 당사는 경쟁력 있는 게임 IP를 기반으로 카자흐스탄 게임 시장을 공략하여 사업 영역을 확대할 계획입니다.카자흐스탄의 커머스 시장 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 이러한 변화에 대응하기 위해 온·오프라인 커머스 시장 진출을 위한 노력을 지속하고, 관련 사업 기반을 강화해 나갈 예정입니다.아울러 고령화 사회 진입에 따른 장기요양 및 재활 수요 증가에 대응하기 위해 (주)보듬재활요양원을 신규 자회사로 설립하고 실버산업을 전개할 예정입니다. 해당 법인은 전문 재활 및 요양 서비스를 제공하는 시설로, 복지 인프라와 연계하여 안정적인 운영 기반을 마련할 계획입니다.또한, (주)위즈게이트를 신규 자회사로 설립하여 블록체인 및 AI 기반 디지털 콘텐츠 등 차세대 디지털 산업 전반에 대한 진출을 계획하고 있습니다. 위즈게이트는 엠게임이 보유한 경쟁력 있는 게임 IP와 기술력을 바탕으로, 블록체인 기술을 접목한 게임 서비스 및 AI 기반 콘텐츠 개발을 추진하고 있으며, 향후 글로벌 시장을 대상으로 한 플랫폼 확장 및 신규 수익모델 창출을 목표로 하고 있습니다. 라. 회사의 상표, 고객관리 정책 당사는 오랜 역사를 통해 쌓은 인터넷 온라인 게임 분야의 노하우와 선두 기술력을 토대로 "Mgame"이라는 온라인 포털 사이트를 운영하고 있습니다. Mgame은 국내뿐만 아니라 해외로도 온라인 게임 서비스를 수출하여 글로벌 포털 온라인 게임사로서의 지위를 굳건히 하고 있습니다. 더불어 적극적인 브랜드 홍보로 고객 인지도를 높이고 있습니다. 마. 지적재산권 보유 현황 당사는 게임에 관련된 상표, 서비스표 및 프로그램등록증을 보유하고 있습니다. 바. 법률/규정 등에 의한 규제사항 게임은 소재가 복합적이고 유기적으로 구성되어 있어 기본적으로 게임산업진흥에 관한 법률을 준수하며, 여러가지 규제와 지원을 받고 있습니다.