엠게임 분기보고서 (2021.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 연구개발활동의 개요당사는 게임소프트웨어를 개발하고 있으며, 웹보드, 캐쥬얼, RPG, AR및 VR을 비롯한 모바일게임 등을 개발하고 있습니다. 나. 연구개발 담당조직

다. 연구개발 비용(단위 : 천원)

과 목	제22기 3분기	제21기	제20기

원 재 료 비	-	-	-

인 건 비	2,313,888	2,598,465	2,536,917

감 가 상 각 비	194,784	257,906	243,043

위 탁 용 역 비	2,506,431	3,435,897	3,514,034

기 타	848,930	1,225,435	1,098,264

연구개발비용 계	5,864,033	7,517,703	7,392,258

회계처리	판매비와 관리비	5,864,033	7,517,703	7,392,258

제조경비	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	15.37%	17.73%	19.64%

※ 한국채택국제회계기준에 따라 연결기준으로 작성되었습니다.

라. 연구개발 실적

연구과제	개발기간	연구개발 및 기대효과

Deep Learning관련 기술연구	2018년 07월 ~ 2018년 09월	게임내 AI Agent를 위한 음성합성 기술연구

Deep Learning관련 기술연구	2018년 07월 ~ 2018년 09월	FPS게임내 Bot처리를 위한 AI행동 기술 연구

VR관련 기술 연구	2018년 07월 ~ 2018년 09월	최신 FPS게임의 UI처리 기술 동향 연구

Block Chain 관련 기술연구	2018년 10월 ~ 2018년 12월	Block Chain 기반의 dapp 클라이언트 기술연구

Block Chain 관련 기술연구	2018년 10월 ~ 2018년 12월	Block Chain 기반의 dapp 서버 기술연구

Block Chain 관련 기술연구	2018년 10월 ~ 2018년 12월	Block Chain의 기반이되는 고속암호체계연구및개발

AI관련 기술연구	2019년 01월 ~ 2019년 03월	PyTorch관련 기초 기술 연구

AI관련 기술연구	2019년 01월 ~ 2019년 03월	영상기반 캐릭터 Bone Detection기술 연구

AI를 활용한 QA 관련 기술연구	2019년 04월 ~ 2019년 06월	게임 QA 요구사항 정의 기반 점검 요소 추출 기술 개발

AI를 활용한 QA 관련 기술연구	2019년 04월 ~ 2019년 06월	인공지능 에이전트 학습/테스트를 위한 API 구축 기술 개발

AI를 활용한 QA 관련 기술연구	2019년 04월 ~ 2019년 06월	인공지능 에이전트 학습 비교용 룰기반 Bot 개발

AWS GameLift관련 기술연구	2019년 07월 ~ 2019년 09월	AWS내의 게임전용 모듈인 GameLift관련 테스트 및 적용연구

Tencent Cloud관련 기술연구	2019년 07월 ~ 2019년 09월	GAAP및 AnyCast적용 테스트 및 관련 기술 연구

TPS관련 AimPoint적용 기술 연구	2019년 07월 ~ 2019년 09월	전투시에 사용되는 FPS와 TPS의 AimPoint및 발사체 발사위치에 관한 연구

TTS관련 기술 연구	2019년 10월 ~ 2019년 12월	게임내 텍스트를 실시간 음성으로 전환하는 기술 연구

AI관련 기술연구	2019년 10월 ~ 2019년 12월	Keras를 이용한 NLP(Natural Language Processing)기술 연구

AWS GameLift관련 기술연구	2019년 10월 ~ 2019년 12월	AWS의 GameLift와 Dedicated Server간의 데이터 교환을 위한 Agent개발 연구

TTS관련 기술 연구	2020년 01월 ~ 2020년 03월	이종 Block Chain 탈중앙화된 애플리케이션(Decetralized applications) 공용 클라이언트 구조 연구

AI관련 기술연구	2020년 01월 ~ 2020년 03월	이종 Block Chain 탈중앙화된 애플리케이션(Decetralized applications) 공용 서버 구조 연구

AWS GameLift관련 기술연구	2020년 01월 ~ 2020년 03월	다양한 Block Chain용 지갑 연구

멀티플랫폼간 채팅기술 연구	2020년 04월 ~ 2020년 06월	Steam, PSN, XBLive 등의 멀티 플랫폼 유저간의 채팅 기술 연구

VAC적용 방법 연구	2020년 04월 ~ 2020년 06월	VAC(Valve Anti Cheat)시스템을 현재 프로젝트에 적용하기 위한 기술 연구

Dedicated Server경량화 연구	2020년 04월 ~ 2020년 06월	Unreal4의 Dedicated Server 동기화시 데이터 트래픽 감소를 위한 기술 연구

P2P 동기화 관련 기술연구	2020년 07월 ~ 2020년 09월	Mirror Networking for Unity를 활용한 동기화 기술 연구

지능형 게임 서비스 플랫폼 개발	2020년 07월 ~ 2020년 09월	게이머 특성 데이터베이스 구축 및 학습 데이터 관리 기술 개발

지능형 게임 서비스 플랫폼 개발	2020년 07월 ~ 2020년 09월	지능형 에이전트 운용 시스템 개발

unreal insight를 사용한 최적화 연구	2020년 10월 ~ 2020년 12월	Network Traffic 및 GPU, CPU부하 경령화 연구

unreal material 최적화 연구	2020년 10월 ~ 2020년 12월	GPU부하에 따른 branch를 사용한 속도 가속화 연구

compute shader를 사용한 최적화 연구	2020년 10월 ~ 2020년 12월	compute shader를 사용하여 mesh처리기법의 최적화를 위한 도입여부 타당성 연구

ERC721을 이용한 플랫폼 개발	2021년 01월 ~ 2021년 03월	ERC721용 테스트 네트웍 구축 및 스마트 컨트랙트 연구

ERC721용 게임 연동 플랫폼 개발	2021년 01월 ~ 2021년 03월	ERC721용 게임 연동 인증서 시스템 연구

메타마스크를 사용하는 웹사이트 개발	2021년 01월 ~ 2021년 03월	ERC721용 인증서 등록 및 변경 웹 사이트 테스트

AWS FlexMatch를 사용한 매칭 시스템 구현	2021년 04월 ~ 2021년 06월	AWS내의 Flexmatch기능을 사용하여 다자간 매칭 기능을 구현하기 위한 연구

Steam API 및 AWS Lamba를 사용한파티 구현	2021년 04월 ~ 2021년 07월	Steam 친구 기능에 기반한 게임내 Party시스템 개발과 이를 위한 AWS Lambda 기능 구현 연구

Replica Studio를 사용한 AI기반 음성 구현 연구	2021년 04월 ~ 2021년 08월	AI기반 음성 합성 시스템인 Replica를 사용한 게임내 음성합성 기능 구현 연구

P2P 동기화 관련 기술연구	2021년 07월 ~ 2021년 09월	WebRTC를 이용한 P2P 연구

P2P 동기화 관련 연구기술	2021년 07월 ~ 2021년 09월	RTCDataChannel 이용한 P2P 통신 개발

P2P 동기화 관련 기술연구	2021년 07월 ~ 2021년 09월	STUN (Session Traversal Utilities for NAT ) Server , TURN(Traversal Using Relays around NAT) Server 연구