엠게임 사업보고서 (2023.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의 사항당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다.동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다.당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다.

2. 개요 당사는 PC, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 전 장르에 걸쳐약 50여종의 게임을 서비스하고 있으며, 약 2,100만명의 회원을 보유한 게임포털 '엠게임'을 통해 PC 온라인게임을 서비스 운영 중에 있습니다. 당사는 1999년부터 게임 제작 및 배급을 시작한 1세대 게임 개발사로, 2002년부터 해외에 진출해 국내와 해외에서 안정적인 매출을 내고 있습니다. 2023년 기준 국내와 해외의 매출분포는 각각 28%, 72%를 차지하고 있습니다.

글로벌 게임시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'에 따르면, 2023년 글로벌 게임 시장의 매출액은 전년 대비 0.6% 성장한 1840억 달러로 추정합니다. 게임 분야별 매출은 모바일 게임이 매출 905억 달러로 전체 매출의 49%를 차지하였습니다. 그 다음으로는 콘솔 게임이 531억 달러(29%), PC 게임이 384억 달러(21%)의 매출을 기록했습니다.2023년 전세계 게임 이용자 수는 33억 명에 이를 것으로 추정됩니다. 이는 전년 대비 4.3% 증가한 수치입니다. 모바일이 게임 이용자 수의 대부분을 차지하고 있지만, 모든 게임 분야에서 새로운 이용자 수가 증가했습니다. 또한, 다수의 게임 관련 영화 및 콘텐츠가 제작되고 있어 게임에 대한 접근성이 높아지고 있으며, 이로 인해 2026년 말까지 게임 이용자의 수가 36.8억 명에 달할 것으로 예상됩니다.엠게임은 2023 사업연도에 기존 주력 MMORPG인 '열혈강호 온라인' 뿐만 아니라 '나이트 온라인'의 매출이 크게 증가하여 전체 매출은 전년대비 약 10.8 % 상승하였습니다.

2023 년에는 당사의 주력 온라인 게임이 해외에서 지속적으로 좋은 성과를 거두었습니다 . 2024년에는 온라인 게임 이외에도 모바일 게임 라인업 확장을 계획하고 있습니다. 당사의 자체 개발 모바일 방치형 RPG '퀸즈나이츠'의 글로벌 출시를 준비하고 있으며, 자사의 2D 횡스크롤 MMORPG '귀혼' IP를 활용하여 개발한 모바일 MMORPG '귀혼M'을 상반기 내에 선보일 예정입니다. 뿐만 아니라 중국 게임 개발사 킹넷이 당사의 대표 인기게임 '열혈강호 온라인'의 그래픽 리소스를 활용하여 개발한 모바일 MMORPG '전민강호'의 국내 서비스를 담당할 예정이며, 신규 퍼블리싱 1~2종을 연내 출시 준비 중에 있습니다.

3. 재무상태 및 영업실적(연결 기준) 가. 재무상태

(단위 : 백만원)

구 분	제 24(당) 기	제 23(전) 기	증감액	증감률(%)

[유동자산]	106,796	87,181	19,615	22.5

[비유동자산]	41,416	29,247	12,169	41.6

자산총계	148,212	116,428	31,784	27.3

[유동부채]	26,425	17,406	9,018	51.8

[비유동부채]	7,883	5,897	1,986	33.7

부채총계	34,308	23,303	11,004	47.2

[지배기업 소유주 지분]	113,857	93,044	20,814	22.4

ㆍ자본금	9,772	9,772	-	-

ㆍ자본잉여금	27,975	28,038	(63)	-0.2

ㆍ기타자본	(3,779)	(3,424)	(354)	10.3

ㆍ이익잉여금	79,889	58,658	21,232	36.2

[ 비지배지분]	47	81	(34)	-41.8

자 본 총 계	113,904	93,125	20,780	22.3

자 본 및 부 채 총 계	148,212	116,428	31,784	27.3

※ 상기 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.※ 제24기(당기) 연결재무정보는 주주총회 승인 전으로, 향후 정기주주총회(2024.03.25)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생하는 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유등을 반영할 예정입니다.

나. 영업실적엠게임은 2023 사업연도에 기존 주력 MMORPG인 '열혈강호 온라인' 뿐만 아니라 '나이트 온라인'의 매출이 크게 증가하여 전체 매출은 전년대비 약 10.8% 상승하였습니다.

(단위 : 백만원)

구 분	제24기(2023년 01월 01일~2023년 12월 31일)	제23기(2022년 01월 01일~2022년 12월 31일)	증감액	증감률(%)

매출액	81,633	73,654	7,979	10.8

영업이익(손실)	21,314	30,150	(8,835)	-29.3

법인세비용차감전순이익(손실)	25,076	28,705	(3,628)	-12.6

당기순이익(손실)	21,769	22,576	(808)	-3.6

ㆍ지배기업 소유주지분	21,864	22,648	(785)	-3.5

ㆍ비지배지분	(95)	(72)	(23)	-31.3

※ 상기 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다.※ 제24기(당기) 연결재무정보는 주주총회 승인 전으로, 향후 정기주주총회(2024.03.25)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생하는 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유등을 반영할 예정입니다.

다. 게임종류별 매출현황(단위 : 백만원)

사업부문	종류	회사	구 분	제24(당)기	제23(전)기	증감액	증감률(%)

게임사업	MMORPG(게임유료아이템)	엠게임	수 출	58,471	56,039	2,432	4.3

내 수	16,967	14,533	2,434	16.7

소 계	75,438	70,572	4,866	6.9

웹보드 및 기타(카드/보드 및 기타)	엠게임	수 출	1	4	-3	-75.0

내 수	2,211	2,422	-211	-8.7

합 계	2,212	2,426	-214	-8.8

광고서비스	배너광고	엠게임	수 출	-	-	-	-

내 수	3,983	656	3,327	507.2

소 계	3,983	656	3,327	507.2

합 계	수 출	58,472	56,043	2,429	4.3

내 수	23,161	17,611	5,550	31.5

합 계	81,633	73,654	7,979	10.8

※ 한국채택국제회계기준에 따라 연결기준으로 작성되었습니다.

4. 유동성 및 자금조달과 지출자금조달 (연결기준) 가. 유동성 현황

(단위: 백만원)

구분	제24(당)기	제23(전)기

유동자산	106,796	87,181

현금및현금성자산	44,360	40,939

유동부채	26,425	17,406

유동비율	404.1%	500.9%

나. 자금조달당사는 공시 대상 기간 중 금융기관 등을 통한 차입 등의 조달 내역이 없습니다.다. 현금흐름 (연결기준)

(단위 : 백만원)

구 분	제24(당)기	제23(전)기	증감액	증감률(%)

I. 영업활동으로 인한 현금흐름	29,963	37,053	(7,091)	-19.1

II. 투자활동으로 인한 현금흐름	(25,972)	(29,318)	3,346	-11.4

III. 재무활동으로 인한 현금흐름	(343)	(4,214)	3,871	91.9

IV. 현금및현금성자산의 증가(I + II + III)	3,648	3,521	127	3.6

V. 기초의 현금및현금성자산	40,939	38,368	2,571	6.7

VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동	(228)	(950)	723	76.0

VII. 기말의 현금및현금성자산	44,360	40,939	3,420	8.4

5. 부외거래 연결재무제표 주석 '29. 우발채무와 약정사항'을 참고하시기 바랍니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항사업보고서 본문 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' 중 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'을 참조하시기 바랍니다.나. 법규상 규제, 환경 및 종업원 등에 관한 사항당기 중 법규상 규제 및 주요 핵심인력 이동 등 유의미한 종업원 관련 변동사항은 없습니다.다. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항당사는 사업보고서 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.