엠게임 사업보고서 (2021.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의 사항당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생한다는 확신을 제공할 수 없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다.

2. 개요당사는 PC, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 전 장르에 걸쳐약 50여종의 게임을 서비스하고 있으며, 약 2,100만명의 회원을 보유한 게임포털 '엠게임'을 통해 PC 온라인게임을 서비스 운영 중에 있습니다. 당사는 1999년부터 게임 제작 및 배급을 시작한 1세대 게임 개발사로, 2002년부터 해외에 진출해 국내와 해외에서 안정적인 매출을 내고 있습니다. 2021년 기준 국내와 해외의 매출분포는 각각 30%, 70%를 차지하고 있습니다.

2021 대한민국 게임백서>에 따르면, 2020년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 11.7% 증가한 2,096억 5,800만 달러로 집계됩니다. 2018년부터 2023년까지 세계 게임 시장 규모는 연평균 7.8% 성장하여 타 산업 대비 높은 성장이 기대되고 있습니다. 특히 2020년 세계 모바일 게임시장 규모는 전년 대비 22.4% 증가하며 893억 4,800만 달러를 기록했습니다. 2022년에는 전 세계 모바일 게임 매출액이 1,000억 달러를 돌파할 전망입니다. 2020년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 21.3% 증가한 18조 8,855억 원으로 높은 성장률을 기록했습니다. 2021년에는 전년 대비 6.1% 성장한 20조 422억 원에 달할 것으로 예측되며, 모바일과 콘솔 게임을 중심으로 꾸준히 성장할 것으로 전망됩니다.

엠게임은 2021 사업연도에 기존 주력 MMORPG인 '열혈강호 온라인'이 중국에서 좋은 성과를 보였고, 2021년 하반기에 출시한 신작 모바일 게임의 실적이 더해져 매출은 전년대비 약 31.4% 상승하였으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 73.5%, 209.9%로 대폭 상승하였습니다.

2021년 당사는 주력 온라인게임이 해외에서 계속해서 좋은 성과를 보였습니다. 2022년에도 해외는 물론 국내 온라인게임 라이브 서비스를 강화시켜 상향 평준화된 안정적인 매출을 기반으로 다양한 플랫폼의 신규게임을 출시해 지난해를 뛰어 넘는 성장세를 기록할 수 있도록 하겠습니다. 당사의 실적을 견인 중인 '열혈강호 온라인’은 올해 최고 레벨 상승, 새로운 월드 추가 등 굵직한 업데이트를 앞두고 있어 매출 고공 행진을 지속할 전망이며, 모바일 MMORPG '진열혈강호'는 상반기 내 베트남 출시 후 국내에 선보일 예정입니다.

또 국내 서비스 중인 전쟁 RPG '이모탈'은 태국, 싱가포르 등 동남아시아 4개 지역에 진출할 계획이며, 자사의 인기 PC 온라인게임 '귀혼'의 IP(지식재산권)을 기반으로 개발 중인 모바일 MMORPG '귀혼M'과 신규 퍼블리싱 1~2종을 연내 출시하고, 자체 개발 메카닉 3인칭 총싸움 게임 '배틀스티드:군마'는 유저들의 진입장벽을 낮춰부분 유료화 게임으로 상반기 중 정식 출시할 예정입니다. 마지막으로 위믹스 온보딩계약을 완료한 '영웅 온라인'을 시작으로 다양한 플랫폼을 기반으로 한 블록체인 게임을 선보일 계획입니다.

3. 재무상태 및 영업실적(연결 기준)가. 재무상태

(단위 : 백만원)

구 분	제 22(당) 기	제 21(전) 기	증감액	증감률(%)

[유동자산]	55,923	27,410	28,513	104.0

[비유동자산]	29,516	29,616	(100)	-0.3

자산총계	85,439	57,026	28,413	49.8

[유동부채]	8,112	6,511	1,601	24.6

[비유동부채]	3,609	4,095	(486)	-11.9

부채총계	11,721	10,606	1,115	10.5

[지배기업 소유주 지분]	73,585	46,395	27,190	58.6

ㆍ자본금	9,772	9,772	-	-

ㆍ자본잉여금	28,058	24,771	3,287	13.3

ㆍ기타자본	(270)	(2,230)	1,960	87.9

ㆍ이익잉여금	36,025	14,082	21,943	155.8

[ 비지배지분]	133	25	108	432.0

자 본 총 계	73,718	46,420	27,298	58.8

자 본 및 부 채 총 계	85,439	57,026	28,413	49.8

※ 상기 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. ※ 제22기(당기) 연결재무정보는 주주총회 승인 전으로, 향후 정기주주총회(2022.03.28)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생하는 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유등을 반영할 예정입니다.

나. 영업실적엠게임은 2021 사업년도에 기존 주력 MMORPG인 '열혈강호 온라인'이 중국에서 좋은 성과를 보였고, 2021년 하반기에 출시한 신작 모바일 게임의 실적이 더해져 매출은 전년대비 약 31.4% 상승하였으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 73.5%, 209.9%로 대폭 상승하였습니다.

(단위 : 백만원)

구 분	제22기(2021년 01월 01일~2021년 12월 31일)	제21기(2020년 01월 01일~2020년 12월 31일)	증감액	증감률(%)

매출액	55,705	42,393	13,312	31.4

영업이익(손실)	18,383	10,594	7,789	73.5

법인세비용차감전순이익(손실)	25,265	8,081	17,184	212.6

당기순이익(손실)	21,497	6,937	14,560	209.9

ㆍ지배기업 소유주지분	21,440	6,793	14,647	215.6

ㆍ비지배지분	57	144	(87)	-60.4

※ 상기 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. ※ 제22기(당기) 연결재무정보는 주주총회 승인 전으로, 향후 정기주주총회(2022.03.28)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생하는 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유등을 반영할 예정입니다.

다. 게임종류별 매출현황(단위 : 백만원)

사업부문	종류	회사	구 분	제22(당)기	제21(전)기	증감액	증감률(%)

게임사업	MMORPG(게임유료아이템)	엠게임	수 출	39,181	27,183	11,998	44.1

내 수	13,045	11,678	1,367	11.7

소 계	52,226	38,861	13,365	34.4

웹보드 및 기타(카드/보드 및 기타)	엠게임	수 출	14	5	9	180.0

내 수	3,047	3,314	(267)	-8.1

합 계	3,061	3,319	(258)	-7.8

광고서비스	배너광고	엠게임	수 출	-	-	-	-

내 수	418	213	205	96.2

소 계	418	213	205	96.2

합 계	-	-	수 출	39,195	27,188	12,007	44.2

내 수	16,510	15,205	1,305	8.6

합 계	55,705	42,393	13,312	31.4

※ 한국채택국제회계기준에 따라 연결기준으로 작성되었습니다.

4. 유동성 및 자금조달과 지출자금조달 (연결기준)

가. 유동성 현황(단위: 백만원)

구분	제22(당)기	제21(전)기

유동자산	55,923	27,410

현금및현금성자산	38,367	12,478

유동부채	8,112	6,511

유동비율	689.4%	421.0%

나. 자금조달당사는 공시 대상 기간 중 금융기관 등을 통한 차입 등의 조달 내역이 없습니다. 다. 현금흐름 (연결기준)

(단위 : 백만원)

구 분	제 22(당) 기	제 21(당) 기	증감액	증감률(%)

I. 영업활동으로 인한 현금흐름	16,756	12,408	4,348	35.0

II. 투자활동으로 인한 현금흐름	9,276	(7,127)	16,403	230.2

III. 재무활동으로 인한 현금흐름	(160)	(3,227)	3,067	95.0

IV. 현금및현금성자산의 증가(I + II + III)	25,872	2,054	23,818	1159.6

V. 기초의 현금및현금성자산	12,478	10,866	1,612	14.8

VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동	18	(442)	460	104.0

VII. 기말의 현금및현금성자산	38,368	12,478	25,891	207.5

5. 부외거래연결재무제표 주석 "29. 우발채무와 약정사항"을 참고하시기 바랍니다. 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항사업보고서 본문 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' 중 '3. 연결재무제표 주석' 및 '5. 재무제표 주석'을 참조하시기 바랍니다. 나. 법규상 규제, 환경 및 종업원 등에 관한 사항당기 중 법규상 규제 및 주요 핵심인력 이동 등 유의미한 종업원 관련 변동사항은 없습니다. 다. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항당사는 사업보고서 작성기준일 현재 파생상품 등의 계약을 체결하고 있지 않습니다.