엠게임 분기보고서 (2024.03)
7. 기타 참고사항

가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성게임 산업은 빠르게 성장하고 변화하는 산업으로, 다른 문화 산업에 비해 월등한 고부가가치를 지니고 있는 것이 특징입니다. 이 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕으로 지속적으로 새로운 콘텐츠와 경험을 제공함으로써 비약적으로 발전하고 있습니다. 게임은 그 자체로 예술과 기술의 결합체로서, 그래픽, 음악, 스토리텔링 등 예술적인 요소를 통해 새로운 경험을 제공합니다. 게임 산업은 전 세계적으로 주목받고 있으며, 앞으로도 지속적인 성장이 기대되는 중요한 산업으로 자리잡고 있습니다.게임 산업은 투입 대비 산출 비율이 높은 산업이지만, 제품 출시 시기의 사회적, 문화적 환경에 민감하며, 게임의 완성도와 차별성이 사용자의 만족도에 큰 영향을 미칩니다. 게임 개발사들은 지속적인 연구개발과 혁신을 통해 고품질의 게임을 개발하고, 사용자들의 요구와 피드백을 신속하게 수용하여 게임의 완성도를 높이고 있습니다. 이러한 노력은 게임 산업의 성공과 성장에 중요한 역할을 하고 있으며, 사용자들의 만족도를 향상시키는 데 핵심적인 역할을 합니다. 완성도가 높아진 게임 덕분에 해외 시장에서의 진출이 보다 수월해졌으며, 국내 게임사들은 이를 토대로 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이고 있습니다.(2) 산업의 성장성 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2023 대한민국 게임백서>에 따르면, 2022년 세계 게임 시장의 규모는 0.9% 성장한 2,082억 달러로 집계되었습니다. 국내 게임 산업의 규모는 22조 2,149억 원으로, 전년 대비 5.8% 증가했습니다. COVID-19의 영향으로 게임 시장이 성장한 이후, 성장률은 2020년에는 21.3%, 2021년에는 11.2%에 이어 2022년은 5.8%를 기록하며 성장률은 둔화되고 있는 양상을 보이고 있습니다. 하지만 규모 측면에서는 매출액이 꾸준히 늘어나고 있 어 산업 구조 측면에서는 지속적으로 성장하고 있습니다. (3) 경기 변동의 특성

게임 산업은 다른 산업과는 달리 경기 변동에 상대적으로 민감하지 않습니다. 이는 주로 인터넷 기반의 산업이기 때문입니다. 인터넷의 지속적인 발전과 함께 게임 산업은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전해 왔습니다. 이러한 온라인 환경은 지역, 시간, 공간의 제약을 크게 줄여주었고, 이로 인해 경기 변동에 크게 영향을 받지 않는 경향을 보입니다. 다만, 주요 수요층이 젊은 세대이므로 외부 환경 변수에 따른 영향이 있습니다. 방학, 연휴 등의 기간에 상대적으로 매출 및 수요가 높은 편이고, 월드컵 및 올림픽 등 외부 문화적 환경에 따라 그 수요의 관심이 쏠릴 경우 수요가 일시적으로 감소하는 경향이 있습니다.

온라인 게임은 대체적으로 수명이 길다는 장점이 있습니다. 이는 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있어 이용자들에게 지속적으로 새로운 경험을 선사하고 참여와 관심을 더 오랜 기간 동안 유지할 수 있는 요소로 작용합니다. 또한, 온라인 게임은 커뮤니티와 사회적 상호작용을 통해 생활과 문화의 큰 축으로 자리잡고 있습니다.

성공적인 온라인 게임은 시장 진입 후 10년 이상에 걸쳐 지속적인 매출 실적을 유지할 수 있습니다. 자사의 사례로, 2002년에 출시된 '나이트 온라인'과 2004년에 출시된 '열혈강호 온라인'은 현재까지도 캐시카우(Cash Cow) 역할을 하고 있습니다.

(4) 계절성주로 10~20대의 젊은 층으로 구성된 다수의 수요층이 여가시간을 활용하는 양상에 따라 게임 산업에는 계절적 영향이 미치게 됩니다. 일반적으로 방학 기간이나 연휴 등 여가 시간을 늘리는 계절에는 게임 이용량이 상대적으로 증가하는 경향이 있습니다. 이러한 계절적 영향을 고려하여 당사는 마케팅 및 프로모션 전략을 설정하고, 특수 기간에는 이를 최대한 활용하고 있습니다.

(5) 시장의 안정성게임 시장은 안정성이 높은 산업입니다. 디지털 기술의 발전으로 게임은 더욱 편리하고 접근성이 높아지고 있어 전 세계적으로 게임 이용자 수가 꾸준히 늘어나고 있습니다. 다양한 플랫폼과 장르의 다양성은 게임 시장의 안정성을 더욱 높여주고 있습니다. 게임 내 콘텐츠의 지속적인 업데이트를 통해 시장 활성화가 이루어지고 있으며, 게임 플랫폼의 발전은 글로벌 시장 진출을 더욱 용이하게 만들고 있습니다. 이러한 특성들이 결합하여 게임 시장은 지속적인 성장과 안정성을 유지하고 있습니다.

(6) 경쟁상황게임 산업에서 가장 주요한 경쟁 요소는 개발력과 운영 서비스 능력입니다. 게임이용자가 만족할 만한 품질의 게임을 개발하려면 충분한 개발 인력과 자금이 필요합니다. 이러한 요소들은 선두 업체와 경쟁사 간의 장기적 경쟁을 촉진하고 있습니다. 특히, 게임의 퀄리티가 점차 높아지고 제작비가 증가함에 따라 상위 소수 기업의 시장 점유율이 높아지고 있습니다.

뿐만 아니라, 스마트폰 보급률의 증가로 모바일 시장에서의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 모바일 게임 시장은 접근성이 높고 트렌드가 빠르게 변하는 특성 때문에 매우 경쟁적인 환경이 되고 있습니다.

(7) 시장점유율 추이2022년에는 한국이 전 세계에서 4위를 기록하여 글로벌 게임 시장에서 높은 점유율을 유지했습니다. 이는 전년과 같은 순위이지만, 2021년의 점유율이 7.6%였던 것에 비해 2022년에는 7.8%로 늘어나 한국의 게임 시장 비중은 점차 증가하고 있는 추세입니다.

[세계 게임 시장에서 한국의 점유율(2022)]

(단위 : 백만 달러, %)

순위	국가	시장규모	비중

1	미국	47,415	22.8

2	중국	46,677	22.4

3	일본	19,951	9.6

4	한국	16,227	7.8

5	영국	11,615	5.6

6	독일	8,127	3.9

7	프랑스	7,814	3.8.

8	이탈리아	4,578	2.2

9	캐나다	4,217	2.0

10	대만	3,126	1.5

이하	이외	38,502	18.5

*출처: 2023 대한민국 게임백서

북미와 유럽은 콘솔 게임과 아케이드 게임, 아시아는 PC 게임과 모바일 게임의 강세가 대륙별 특징으로 유지되고 있습니다. 콘솔 게임의 경우 북미와 유럽시장에서 상대적으로 감소 또는 정체되었지만, 아시아시장에서는 점차 규모가 확대되고 있는 추세입니다.(8) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점게임 산업에서 가장 주요한 경쟁 요소는 개발력과 운영 서비스 능력입니다.

당사는 PC, 모바일, VR, AR, 블록체인 개발 노하우와 레퍼런스를 확보하고 있으며, 연구개발(R) 기술력을 보유하고 있습니다. 또한 우수한 글로벌 네트워크를 가지고 있어 국내외 시장에 빠르게 대응할 수 있습니다.

또한, 온라인 게임포탈 서비스와 안정적인 비즈니스 모델을 바탕으로 리스크를 분산하고 있으며, 다양한 수익을 창출하는 게임을 확보하고 있습니다. 특히, 2002년부터 해외에 온라인 게임을 수출하여 꾸준한 해외 매출을 기록하고 있으며, 2024년 1분기 기준 해외 매출이 전체 매출의 6 4%를 차지하고 있습니다.

또한, 당사는 다양한 장르에 걸쳐 50여종의 게임을 서비스하고 있으며, 연간 매출(2023년 기준)이 300억 이상인 게임을 2종 보유하고 있습니다. 특히, 10년 이상 서비스되고 있는 장수 온라인 게임들이 국내 및 해외 시장에서 안정적인 매출을 기록하고 있으며, 현지 파트너사를 통해 해외 인지도를 높이고 있습니다. 열혈강호 온라인, 귀혼, 나이트 온라인 등 막강한 IP를 보유하고 있어 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있습니다.

나. 사업부문별 요약 재무현황(단위: 천원, %)

구분	제25기 1분기	제24기	제23기

금액	비중	금액	비중	금액	비중

게임매출	17,810,535	92.08	77,650,406	95.12	72,997,669	99.11

기타 광고매출	1,532,909	7.92	3,982,975	4.88	656,581	0.89

합계	19,343,444	100.00	81,633,381	100.00	73,654,250	100.00

다. 회사의 상표, 고객관리 정책 당사는 오랜 역사를 통해 쌓은 인터넷 온라인게임 분야의 노하우와 선두 기술력을 토대로 "Mgame"이라는 온라인 포탈 사이트를 운영하고 있습니다. Mgame은 국내뿐만 아니라 해외로도 온라인 게임 서비스를 수출하여 글로벌 포탈 온라인 게임사로서의 지위를 굳건히 하고 있습니다. 더불어 적극적인 브랜드 홍보로 고객 인지도를 높이고 있습니다. 라. 지적재산권 보유 현황 당사는 게임에 관련된 상표, 서비스표 및 프로그램등록증을 보유하고 있습니다.

마. 법률/규정 등에 의한 규제사항 게임은 소재가 복합적이고 유기적으로 구성되어 있어 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 준수하며, 여러가지 규제와 지원을 받고 있습니다.