티사이언티픽 사업보고서 (2021.12)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유 현황

권리	등록번호	권리 명칭	등록일자	비고

특허	10-1164219	전자쿠폰 거래 장치 및 전자쿠폰 거래 방법	2012.07.03	국내

특허	10-1989081	URL를 이용한 모바일 쿠폰 및 프로모션 상품 관리시스템	2019.06.07	국내

나. 법률, 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업활동에 중요한 영향을 미치는 법률이나 규제는 없습니다. 다만, 개인정보보호법의 강화에 따라 관련 법규의 간접적인 규제는 있을 수 있습니다. 당사는 모바일쿠폰 발송대상인 개인에 대한 정보 관리를 법률 개정에 맞추어 강화하여 법률 및 규정을 준수하고 있습니다. 다. 시장여건 및 영업의 개황(1) 산업의 특성국내 모바일커머스 산업은 스마트폰의 보편화에 힘입어 그 이용자층이 보다 확대되고 있습니다. 특히 스마트폰 기술의 급속한 발전에 따라 모바일커머스 환경 또한 급변하고 있습니다.정보통신기술의 발전으로 인한 TV 매체의 등장, 개인용 컴퓨터와 인터넷 보급, 스마트폰의 보급 등으로 인하여 오프라인 유통 기반의 쇼핑 방식이 TV, 인터넷, 그리고 무선 인터넷 환경 기반 쇼핑으로 다변화했습니다. 특히, 스마트폰과 태블릿 PC 등 모바일 기기를 통해서 이루어지는 모바일 쇼핑은 소비자가 이동 중 또는 틈새 시간을 활용하여 쇼핑을 할 수 있도록 함으로써 기존 오프라인 쇼핑 방식의 시공간적인 제약을 극복하여 전체 온라인쇼핑 거래액 비중을 점차 늘리고 있습니다.또한, 기존의 모바일커머스 시장이 저렴한 가격대의 실물 상품 위주였던 반면, 최근에는 서비스 상품으로 다양해지고 있는 등 그 활용도와 가치가 점차 증대되고 있습니다. 새로운 모바일 기술의 개발에 따라 함께 출시되는 다양한 플랫폼과 디바이스에 대응하여 모바일커머스 산업에서도 새로운 산업환경에 활용할 수 있는 다양한 어플리케이션 등이 개발되고 있습니다.(2) 산업의 성장성모바일 쿠폰이란, 각 매장에서 실물상품으로 교환 가능한 쿠폰을 이미지로 저장하여 모바일로 손쉽게 구매 및 사용할 수 있도록 지원하는 서비스이며, 개인간의 선물 또는 기업의 마케팅 용도로 사용되고 있습니다. 당사가 영위하는 모바일 쿠폰 사업은 이러한 트렌드에 힘입어 다양한 플랫폼 및 디바이스에 대응하며 지속적으로 확대되고 있는 추세입니다.국내 모바일 쿠폰 시장의 경우 통신사에서 시작됐는데, 2006년부터 시작한 SKT의 기프티콘 서비스, KT의 기프티쇼와 LGT의 OZ 기프트 등이 대표적이며, 2009년 기준 약 330억원 정도의 규모를 형성한 것으로 업계는 추정하고 있습니다. 이후, 2010년부터 소셜 커머스의 쿠폰이 등장하였고, 2011년 카카오톡 기프티콘(B2C 선물하기 서비스)을 통한 브랜드사 쿠폰의 유통이 시작되면서 본격적으로 시장이 확대됩니다.

이러한 흐름이 지속되며 모바일 쿠폰 시장은 최근 5년 연평균 성장률이 50%에 이를 정도로 가파른 성장세를 보이고 있습니다(2017년 1.2조원, 2018년 2.1조원, 2019년 3.3조원, 2020년은 4.3조원, 2021년 5.9조원, 출처: 통계청). 이는 선물을 하는 문화의 변화에 기인한 것으로 예측되며 앞으로도 꾸준한 시장 규모 확대가 예상되고 있습니다.

모바일 쿠폰 사업을 영위하는 당사는 이러한 트렌드에 힘입어 다양한 플랫폼 및 디바이스에 대응하는 등 공격적으로 시장에 참여하고 있습니다

(3) 경기변동의 특성모바일커머스 산업은 경기변동에 일부 영향이 있을 수 있으나 제한적입니다.(4) 경쟁요소모바일 쿠폰 시장의 급성장에 따라 인터넷 기업과 통신 업체 등 대기업의 시장 진입과 더불어, 솔루션 네트워크 구축 외 별도의 대규모 투자금액이 소요되지 않는 특성 상 다양한 소규모 벤처, 스타트업 기업 등이 시장에 참여하고 있는 것으로 파악됩니다.현재 모바일 쿠폰 산업의 참여자는 다음과 같이 구성되고 있습니다.- 쿠폰 발행사 : 쿠폰 발행, 인증, 결제 등을 위한 SW 및 HW 제공 (당사)- 서비스 제공사(B2C 채널) : 이동통신사, 소셜커머스 운용사, 메신저 서비스 등- 기업체 및 마케팅 대행사(B2B 채널) : 기업체들의 마케팅 수단을 위한 쿠폰 수요- 가맹점 : 상품 제공 온라인/오프라인 매장- 쿠폰 이용자 : 소비자채널 측면에서 과거 시장의 성장을 주도하였던 이동통신사를 비롯하여, 소셜커머스 운용사, 메신저 서비스 운용사 등 다양한 기업들이 모바일 쿠폰의 판매를 위한 채널을 제공하고 있습니다.당사는 쿠폰 발행사에 속하는데, 발행사는 소비자와 모바일 쿠폰의 거래계약을 체결하는 한편, 가맹점과는 상품공급계약(가맹계약)을 체결함으로써 소비자와 가맹점간 거래에 있어 모바일 쿠폰을 결제수단으로 제공하는 역할을 담당하게 됩니다.(5) 시장점유율주요 경쟁회사별 시장 점유율의 합리적 추정이 곤란하므로 기재를 생략하였습니다.(6) 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 강점모바일쿠폰사업에서 경쟁력을 좌우하는 요인으로 제휴를 맺은 브랜드사 확보입니다. 고객이 많이 사용하는 브랜드사 쿠폰(예: 커피, 치킨브랜드 등) 제휴를 직접 맺어 공급할수록 모바일쿠폰회사의 경쟁력을 가진다고 할 수 있습니다. 또한, 영업력이 바탕이 되는 B2B거래처는 회사가 입찰, 담당자와의 관계 등을 통해 이벤트를 진행하게 됩니다.당사는 모바일쿠폰을 주된 영업부문으로 영위하는 회사로서 강력한 솔루션을 기반으로 독자적인 모바일 커머스 사업을 위한 전체 영역을 커버합니다. 상품의 판매, 인증, 발송, 교환, 정산까지, 시장의 변화를 정확히 분석하고 대응하며 축적된 기술력으로 어떠한 모바일 환경이라도 최적화된 쿠폰 서비스를 제공할 수 있는 점이 강점입니다.(7) 사업부문별 주요 재무정보당사는 모바일쿠폰사업 단일 사업부문으로, 주요 재무정보는 Ⅲ. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보를 참조하시기 바랍니다.(8) 신규사업 등의 내용 및 전망(가)생명공학 및 의료 사업 당사는 기존의 사업 목적에서 2020년 08월 05일 임시주주총회에서 생명공학 및 의료 사업 관련하여 부대사업으로 발생할 수 있는 사업목적을 추가하였습니다. 이어 의료기기, 차세대 신약개발 검증 플랫폼, 첨단융합 헬스케어 등을 핵심 분야로 선정하였습니다. 이에 2021년 02월 05일 메디프론디비티의 유상증자에 참여하여 최대주주의 지위를 확보하였으며, 이에 따른 생명공학 및 의료사업의 시너지 증가를 도모 하고 있습니다. 더불어 향후 차세대 신약개발 검증 플랫폼, 첨단융합 헬스케어 분야 진출도 계획 중에 있습니다. (나) 블록체인 및 NFT(NonFungible Token) 관련 사업 당사는 기존의 사업 목적에서 2022년 01월 27일 임시주주총회에서블록체인 및 NFT(NonFungible Token) 거래소 등 블록체인 관련하여 부대사업으로 발생할 수 있는 사업목적을 추가하였습니다. - 블록체인은 '거래정보를 기록한 원장을 특정 기관의 중앙 서버가 아닌 P2P(Peer -to-Peer)네트워크에 분산하여(분산원장: Distributed Ledger), 참가자가 공동으 로 기록하고 관리하는 기술'로 정의됩니다(, 김동섭, 20 16.03.11). - NFT(Non-Fungible Token, 대체불가능한 토큰)는 블록체인에 저장된 데이터 단 위로, 고유하면서 상호 교화할 수 없는 희소성을 갖는 디지털 자산을 대표하는 토큰을 의미합니다. 금번 사업추가에 따라 향후 추진하고자 하는 블록체인 기반의 NFT(Non Fungible Token) 사업은 전 세계적으로 연간 300% 이상 성장하고 있는 시장입니다. 블록체인 및 NFT 사업을 위해 다양한 파트너사들과의 제휴를 추진하고 있으며, 고성장이 전망되는 글로벌 트랜드를 빠르게 파악하여 블록체인 기반의 비즈니스를 확대해 나갈 계획입니다.